>>8713742 (OP) Идеологизированные школьники до свинореза могли себе позволить сэкономить на завтраках, чтобы оплатить очередной длс к своей любимой дрочильне
>>8713742 (OP) В чем говно? Без подъеба спрашиваю. Вроде же неплохие? А почему взлетели - это загадка. Но связано с популярностью плюмодебилизма, альтрайта и прочего.
>>8713785 > Это новая мода такая - кичиться своей говнистостью? > новая Традиции хейтить модное, чтобы выглядеть нитакусиком перед одноклассниками уже триста лет в обед.
>>8714180 >зумер почему то подумал что можно припереться и создать очередной ПАЧИМУ-тред и все кинутся ему что то отвечать >вместо этого зумера закономерно накормили хуями >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>8714047 > качественно Чел, они только в начале 20х смогли сделать что бы их движок мог использовать больше двух ядер. Игра без длс пустая, штуки 3 длс стоят как базовая игра, а их вышодит штук 20 в среднем. А когда выходит следующая часть их игры, что они делают? Заново годами переносят длс из старой в новую игру.
>>8715021 Складывается именно такое впечатление, к сожалению для меня. Пока какие-то мозги были - играл, и в парохододрочильни и вообще в стратегии, но из-за болезни тупею и интерес к подобному потерял. Теперь больше стрелялки и немного рпг.
>>8715175 >>8715021 Хуйня полная, в парахододрачильни сложно кажется из за кучи вкладок и не очевидного интерфейса с отсутствием адекватного обучения, какой нибудь ты и цива и то посложнее будут. Как только ты разберёшься все станет очень простым и буквально будешь только и делать что красить, ну кроме Вики где ты просто будешь сидеть и дрочить на цифры
>>8715175 >>8715021 Хуйня полная, в парахододрачильни сложно кажется из за кучи вкладок и не очевидного интерфейса с отсутствием адекватного обучения, какой нибудь ты и цива и то посложнее будут. Как только ты разберёшься все станет очень простым и буквально будешь только и делать что красить, ну кроме Вики где ты просто будешь сидеть и дрочить на цифры
Парадоксоигры - говно . Экономика ломается элементарно, боевка примитивна, ИИ - идиоты, костыль на костылях, каждый релиз полон багов. Но играть интересно все равно. Это ролевая игра с отыгрышем, где персонаж - государство. Как ТЕСы (которые тоже говно, но интересные), только вместо каждита-ловца жемчуга - атцеки, вторгающиеся в Константинополь. И конкурентов в этой нише почти нет. Самое близкое - серия Endless. Цива, где от самих государств остался только портретик - даже близко не стояла (в плане атмосферы, а не механик).
>>8713742 (OP) Потому что это самые реалистичные стратегии на рынке. Аналогов нет. Ещё и простые к тому же как третьи кресты. Ну или не простые как eu4 но зато столько механик что играть можно тысячи часов.
>>8719211 >единственные гранд-стратежки на историчку >кроме тоталвора У тоталваров исторические карты на отъебись сделаны, уровня "сделаем всего 10-12 абстрактных фракций, дадим им по 3-4 провинции, а вся остальная карта типа нейтралы". Параходы единственные, кто попытался воспроизвести по-настоящему исторические границы и государства, вплоть до личностей, которые ими управляли.
Вообще-то, нет. Можно и игромех с атмосферой - те же тоталворы пример.
Просто конкретно в циве "страны" всегда были чисто игровым скином с нанобонусом в механике. Как и в "эпохе империй".
Игр же по историчке практически нет потому, что общий уровень образования ПеКа пользователей (не говоря уж о мобилках) упал в дно. Как следствие, доля игроков, которым интересна историчка в общей массе тоже упала. А издателям нет коммерческого интереса выпускать "нишевую" игру, вместо ещё одного стопитсотпервого тайтла про магов с эльфогоблинами.
Ну, вот кто сейчас будет так заморачиваться с сеттингами как на пикриле, когда можно просто наебошить любой школошизы про расколотый богами мир, могучих магов и т.п.
>>8726325 Хз какие там механики, никогда не понимал этих дрочилен, хотя играл почти во все популярные стратегии. Примитивные игры так то, просто дохуя менюшек и всяких экранов, вся сложность это разобраться в интерфейсе, а когда понимаешь что к чему, то вся игра тупая раскраска и тыкание просто чтобы понять, как работают эти самые неочевидные механики для победы, ведь вроде дохуя всего, а эффективная стратегия в итоге сводится к какой нидь хуйне.
>>8726368 >Хз какие там механики, никогда не понимал этих дрочилен >Примитивные игры так то, просто дохуя менюшек Так ты понимаешь суть игры или нет блять? >а когда понимаешь что к чему, то вся игра тупая раскраска Ты понял? Сколько раз world conquest в eu4 делал?
>>8726334 >У тоталваров исторические карты на отъебись сделаны
Пчел, плиз.
Самая первая карта в их исполнении была идеально точной копией реальной. У перворима ещё была вполне приличной. Карту первомеди пришлось похерить ради играбельности - попробуй её покрасить за два-три вечера. В говно всё скатилось начиная с империи, где проблему колва провинций пытались решить злобеучими поселениями.
>>8726409 Ну ещё бы. Если бы ты понял суть игр ты бы нагло не пиздел про тупую покраску. Т.е. тебе никто не запрещает будучи казанской ордой заебашить весь мир, но можешь и в высокое государство поиграть, либо по ветке исторических миссий пойти, реформировать вестернизировать рашку и т.д.
Ты с тредом опоздал лет на шесть, нахуй. Был период, когда они делали кривые переносы настольных игр на пеку, когда о них никто не знал толком. Потом они начали перегружать эти игры экселем, это был их золотой век - третья хойка, вторые кресты, виктория 2. Именно тогда у них была репутация игр для элиты в моноклях. Потом была итерация, когда они, не сильно оказуаливая свои эксели, стали делать игры с приятным графеном - стелларис, четвёртая хойка, параллельно накидывая тонну длс на прошлую итерацию (речь про миллион длс на европку 4 - их главную франшизу, пожалуй). Сегодня к ним отношение очень прохладное почти у всех. К хойке длс тонут в дизах, в стелларис играют полтора дебила, в европке остались лишь фанаты мультиплеера. Рим вышел говном. Виктория 3 вышла говном. Третьи кресты каким-то чудом держутся на плаву, хотя это тоже казуальное говно. Репутацию игр для историков-нердов студия растеряла за эти пять лет окончательно. Стереотип об играх с эксель-таблицами вместо геймплея она тоже потеряла, и подобные ""шутки"" разве что от белорусов можно услышать, которые хватают по верхам. Эпоха Параходов ушла окончательно, такие времена.
>>8726481 Проблема в том, что там и рофло-контента не шибко много. Похихикать с религии адамитов, прочитать про плачущий дождик в паломничестве, по приколу запытать персонажа, который тебя бесит. Там нет ни вот этого редактора быта, как в Симсах, ни каких-то сложных ролеплейных моментов, как в гномьей крепости. Цифры напрочь не дружат с геймплеем, опять же. В начале игры кто-то может наблевать на ковёр, который стоит как твой вековой бюджет на начало игры. И в этом же начале игры можно поставить казначея на сбор дани и он высрет из воздуха гигантскую сумму, на которую ты купишь наёмников и нахуй закатаешь ближайшие провинции. Побеждать легко, проигрывать - разве что умышленно. Не понимаю тех, кто пишет, что там империи разваливаются. В игре такое огромное количество инструментов, что я ебал. При этом эвентов по-прежнему кот наплакал, различия минимальные. Моды-конверсии тоже пока слабые. Что Годхерья остаётся сырой, что мод по ТЕС слабее оригинала. After the End и Ваха вообще, вроде, застряли в переносе с двушки. Зато дорожная карта на 5 длс вперёд, нахуй.
>>8726498 >Проблема в том, что там и рофло-контента не шибко много. >Похихикать с религии адамитов, прочитать про плачущий дождик в паломничестве, по приколу запытать персонажа, который тебя бесит.
Ты просто скучный. Прям как я.
Главная модель там - борьба со злоебучим стрессом, из-за чего на империю и королевство вообще можно забить. Ты начинаешь чё-то делать как "мудрый правитель" и вот уже через несколько решений начинаешь творить совершеннейшую дичь, чтобы сбросить стресс. Через какое-то время ты уже не начинаешь как мудрый правитель, а сразу начинаешь творить всякую дичь. В итоге, суть в том, что можно играть за выбранного персонажа с его ебанизмом - если он садист, то качать соответствующую ветку, пытать пленных и т.д.
По итогу ты играешь VN'ку за ебаната с регулярной сменой ебанатов.
Стратегичность и историчность тут явно не в приоритете.
>>8726466 >К хойке длс тонут в дизах Тащемта это ко всем их последним играм относится, не только к хойке. Что ни длс, то очередной провал. По крайней мере в малярисе и крестах, за европкой не следил. Хуй знает как они ещё на плаву остаются, наверное чисто за счёт издательства чужих игорь. Или может реально есть куча необучаемых, которые каждый раз покупают очередную длс-какашку по цене отдельной игры.
>>8726466 >Сегодня к ним отношение очень прохладное почти у всех. К хойке длс тонут в дизах,
>>8726586 >Тащемта это ко всем их последним играм относится, не только к хойке. Что ни длс, то очередной провал.
Тащем-та, дело не в самих длц. Дело в политике компании рубить бабло через длц. Именно за это им лепят дизы. Сами-то длц игроки наворачивают с удовольствием.
>>8726900 >дело не в самих длц. Дело в политике компании рубить бабло через длц Дело в обоих. Вернее, тут вопрос перспективы. Проблема либо в длс, либо в цене, смотря с какой позиции смотреть. Если смотреть с позиции контента, то за него просят слишком много бабла. Если смотреть с позиции бабла, то за него дают слишком мало контента. Соответственно от перспективы зависит и решение - либо за те же бабки давать больше контента, либо урезать и ценник и давать то же кол-во контента за меньшие бабки.
>>8727114 >Дело в обоих. Вернее, тут вопрос перспективы. Проблема либо в длс, либо в цене
Ты не понял.
Игроки целенаправленно и организованно пошли минусовать длц. Их заебало и они организовали компанию, чтобы выразить своё мнение - пошли минусовать длц в стиме.
>>8713742 (OP) Так ниша не занята никем, большинство игр это шутаны, файтинги, гоночки, юбивинчики с нулевой сложностью для скота с одной извилиной. Стратегий мало, а грандстратегий который масштаб поднимают на уровень региона и планеты и того меньше. Йохан же как Иисус пришел и подарил уважаемым людям игры такого порядка. И теперь элита игрового мира может простимулировать свои центры удовольствий познавая мировую историю, географию, экономику и социологию обществ.
>>8727372 >...файтинги... с нулевой сложностью для скота с одной извилиной Это довольно поверхностное представление о жанре. Кроме задрачивания каких-нибудь комбуль, в файтингах есть та же фреймдата, знание которой дает представление, о том как отвечать на те или иные действия оппонента без лишнего гэмбла. Так же нельзя убирать элемент майндгеймсов, понимание дальнейших действий другого игрока позволяет подобрать правильную опцию в конкретный момент, что превращает файтосы, своего рода, шахматную игру.
А механики могут в таких играх быть не менее комплексными, чем в стратежках. Вот поизучай механики условного БлазБлю или какой-нибудь старой части Гилти Гира (Dustloop в помощь).
О других перечисленных тобой жанрах, можно также много сказать. Но тут уже и так видно, что ты, анонушка, пиздабол, так что, не вижу смысла.
>>8727491 >Это довольно поверхностное представление о жанре. >Кроме задрачивания каких-нибудь комбуль,
Я не он, но.
Пчёл, давай будем честными. До задрачивания комбуль доходит 1% игроков в файтинги. До задрачивания фреймдаты - 1% от 1% процента.
А так-то люди играют в файтаны чисто пофанится. Как и вообще в игры.
Так вот спинномозгового фана в играх сейчас до жопы. А стратегического, да ещё и с историческим сеттингом - ноль да нихуя. Максимум, градострострой появляться начал последние пару лет.
Но если тебе легионы - хоть Цезаря, хоть Бонапарта -то хуй тебе на воротник вместо компьютерных игр.
>>8727619 >Пчёл, давай будем честными. До задрачивания комбуль доходит 1% игроков в файтинги. До задрачивания фреймдаты - 1% от 1% процента. Это что за аргумент такой? Какая разница сколько людей реально задрачивают игры? Главное, что в играх такая возможность вообще принципиально есть. А ad populum тут нихуя не подтверждает и не опровергает.
>>>> Стратежек меньше файтингов >>> В файтнгах тоже можно попробовать напрячь извилину >> да похуй, в файтаны играют не для этого >Это что за аргумент такой? Какая разница сколько людей реально задрачивают игры?
>>8726388 >В говно всё скатилось начиная с империи, где проблему колва провинций пытались решить злобеучими поселениями. Во втором сёгуне, справедливости ради тоже точная карта. Просто одну страну проще воспроизвести чем целый континент.
Хз, говно нет. Но вот из градосимуляторов Cities: Skylines норм таки (во вторую не играл). Cities XL умерла. SimCity 4 была норм. И все, нет больше градостроительных норм. Stellaris нее для всех. Мне вот хватило на 3 часа. дальше не осилил. По мне Родной Мир и Гегимония были лучше. Cities in Motion 1 и 2 тоже прикольная на пару часиков. Про остальные игры хз, не играл.
>>8727491 Вот, двачую. Просто большинство играет в подпивасные файтаны, в унисон рандомно жамкая все кнопки, в надежде, что комбо прокнет, а до настоящего геймплея даже не доходят. Что касается шутанов, то, например, в каком-нибудь дезматче на 16 в UT99, чтобы играть очень хорошо, инта сильно нужна. Потому что помимо мышечной реакции, там не последнюю роль играет реакция мозга на нестандртную ситуацию. Причем реакция нужна мгновенная. Ну и требуется очень хорошее пространственное мышление. И помимо этого пушками нужно тоже овладевать, потому что почти все из них имеют свои тонкости и скрытые режимы стрельбы, которые прожать бывает в пылу боя довольно сложно. А что касается пошаговых стратегий, то они чаще про погружение, а не про напряжение мозгов. Да и не зря все приличные айсикью тесты имеют жесткое ограничение по времени.