Лично мне "да придет царствие твое: избавление" кажется чем-то вроде менее казуального скайрима для бедных. Видно что бюджет не elder scrolls, но видно что душа есть и игра ближе к морровинду. Ну правда в игре сайд квесты не очень интересные, основная сюжетка веселее.
>>8644622 (OP) >Какие у двача мнения по поводу игры Kingdom Come Дропнул после квеста по сюжету у мельницы, пушто перед сюжетом я сайд квесты надрачивал, закупался, продавал наворованное и по итогу перекачался, тем самым прохождение сделав себе не интересным
>>8644622 (OP) Лучшая игра после Prey 2017 и до CP2077. Концовка проседает и начало не самое удачное, но середина топ. Накосячили что можно топовую броню чуть ли не в начале найти.
>>8644622 (OP) Очень охуенно. Видно, что бюджета на кинцо не хватило, но мне лично поебать, ведь его хватило на ТРАВОН.
Я там по лесам лазил, аутировал, отыгрывал, охотился за кролями, находил хижину скопинского маньяка и все в этом духе. Лучший лес в видеоиграх эвер. Вторую часть куплю не глядя, пусть Вавра до конца жизни не бедствует.
>>8644655 Как же охуенно просто играть в игры, а не следить за высерами и обещаниями в твиттере.
Просто купил за копейки по региональной цене на релизе, кончил фонтаном, потом еще готи докупил и экспаншенами обмазался. И только потом я узнал, что долбоебы заносили деньги за недопеченный продукт и что им там наобещали золотых гор и чего-то там не доложили в корыто.
Долбоебы блядь, в игры играть надо, а не жить обещаниями.
>>8644622 (OP) Одна из лучших игр в истории. Учитывая бюджет в 36 лямов - это просто чудо что такая игра вообще появилась. Все еще лучший лес в видеоиграх, все еще самая реалистичная боевка от 1 лица, все еще единственная историческая экшен-рпг. Лучшая система крафта - когда реально чувствуешь что готовишь зелье, или точишь меч. Топовая игра по множеству пунктов.
Советую накатить мод на наемников - можно приказывать им, менять их экипировку. Когда есть спутники - бои против толпы уже не проблема.
>>8644648 > Единственная рпг где исполнена мечта всех нормальных ровных игроков - "чтобы было как в жизни". Других таких не знаю
Скорее как в рофляных средневековых габиленах. В начале игры реально ощущается реализм. Стрела попавшая в ногу в прологе это реально биг дил а не -20 урона. Отхила нет.
В соло завалить 3ех бандитов это реально сложно, потому что 3 бандита это как бы три вооруженных мужика которые имеют боевой опыт. Попробуй ИРЛ на трех бандюков нарваться.
Ну потом ясен хуй перекачиваешь перса и рубаешь всех двуручным мечем если в челик в стёганке или вялой кольчуге, и ебашишь буловой/молотом если одаспешен. И как бы все. Еще и контратаки имба.
>>8644730 >всё ещё жду патч, который добавит финальный акт, чтобы закрыть квест по возврату батиного меча
А должен? Я так подкумал что это типа мораль сказки. Типа главное это то что батя жив здоров, месть это хуйня максимально не удовлетворяющая, и не по джедайски, да и похуй на этого ебучего венгра
>>8644622 (OP) >Какие мнения двача? Нельзя играть сисястой погулогой бабой - нинужно. Нет тонны модов - нинужно. И ГГ максимум всратый и унылый - нинужно.
хуйня ебаная. куча ограничений как в дерьмаке, не нужный каловый сюжет говна. вот если бы сделоли фул сандбокс - могла бы быть годнота, бандиты в лесу, домики деревянные набигает охрана замка и куманы
>>8644622 (OP) Сомнительно, но пойдёт, если совсем делать нехуй.
Фехтование 1 на 1 +- нормальное. Но когда 2 и больше противников, то кривожопое управление даст фору даже готике. Сохранения за деньги. Стрельба даже без намёка на прицел. ХЗ куда там стрела полетит. История, на которую чуть менее, чем похуй. Багодром на релизе. Сомнительный "реализм". Ну серьёзно, вламываться в хаты к людям, жрать их похлёбку и им на это ПОЕБАТЬ. Конный лучник - перманентная имба, которая вообще никем, никак и ничем не контрится. Можно замки в соло разматывать.
Они оказуалили то, что оказуаливать было ненужно и усложнили то, что усложнять было не нужно.
>>8645511 >вламываться в хаты к людям, жрать их похлёбку и им на это ПОЕБАТЬ.
Такого нету там. Относительно свободно можно по магазам и тавернам шароебить( в рабочее время) и местам где ты типа работаешь. В чужом доме будет значок с преступлением и владелец копов вызовет.
>>8644622 (OP) Ехал лес, через лес, а там лес, лес и пустой, мертвый, скучный мир. Бородач зажал модкит, когда игра была на хайпе и у нее были шансы вылезти за счет модов, а теперь она нахуй никому не сдалась.
>>8645239 Да похуй на это на все, главное что можно скакать куда хочешь, деревня выглядит как деревня, лес как лес, замок как замок, доспех как доспех.
>>8645511 >Стрельба даже без намёка на прицел. ХЗ куда там стрела полетит. Неосилятор детектед. Если придрочиться, можно на ходу стаить хедшоты. Ирл на луке тоже нет прицела.
>>8644622 (OP) Интересный сюжет. Всратая боевка. Грязь Отсутствие пресетов на одежду+броню. Птачек. Грязь. Ебанутейший спавн НПЦ при загрузках и очень странная система стелса и воровства. Ультрадушный монастырь. Грязь. Неудобный инвентарь. Стрельба калеки. ГРЯЗЬ!!!
>>8646545 Ну так их такими вырастили. Решение о принудителньом переводе народа на консоли приняли в американских компаниях на высшем уровне, хомячков и не спросили, они их вырастили потом, лет за десять.
>>8646366 >Неосилятор детектед Плюсую. Ирл у тебя наконечник стрелы по факту как прицел. Кто хоть раз ходил в лукарский тир - пруфанет, там реально за 2-3 пробных выстрела уже неплохо попадать в мишень на 30-50 метров. Я когда попробовал сам охуел насколько лук имба и стало понятным почему он был настолько популярным у быдла в средние века. Игра конечно не дает такой эргономики, но ориентируясь на наконечник тоже можно вполне себе целиться
>>8645511 >Стрельба даже без намёка на прицел. ХЗ куда там стрела полетит.
Максимально неосилятор блять. Ну наверное это во-первых логично, во-вторых для баланса нужно. В реальном средневековье тоже основным оружием было ближнее, а лук типа вспомогательный. Если бы лук был очень перебафаный, все бы тупо бегали с луками и были бы у тебя средневековые перестрелки
Дропнул после Прибыславицы.Поначалу вроде охуенно, но спустя с один десяток часов как ты разучиваешь пару безотказных приемов, находишь снаряжение (тут реально слишком много способов слишком легко его добыть) преуспеваешь в алхимии (травы слишком много, расходники и оборудование бесплатное и бесконечное), короче со временем становится слишком легко и от этого неинтересно. Система сохранений через шнапс - неработающее говнище, его слишком много и нужно совсем сейвскамером быть чтобы его не хватало. Случайные встречи слишком часто повторяются, подобно скайриму, где ты мог с разницей в 5 минут лицезреть одну и ту же сценку где одни и те же редгарды доебывались до одной и той же милфы одними и теми же репликами, отчего изрядно страдало погружение(но там модами все это можно было исправить, как и вообще при должном старании допилить его до состояния охуенно иммерсивного хардкора и геймплейного реализма). Вот и на королевскую кончу было бы неплохо навернуть сборочку модов балансящих игру в такую сторону.
Меньше англо-саксонской пропоганды времен черного принца слушай. В любом случае лук это специализированное оружие типа как "снайперская винтовка". Основное же все-таки копье.
А вообще было бы забавно если бы лук был основным оружием. Был такой трешовый фильм где типа средневекоьве но стрелы кругом летают и как будто штатники во вьетнаме блять
>>8647595 Лук у многих и был основным оружием, а не копье. И у бриташек и у монголов и у русских после монголов и турков и у арабов и у китайцев и у японских чурок. Итальяшки пользовались арбалетами. А потом эту роль занял огнестрел и копье опять оказалось в пролете.
>>8644622 (OP) лютая годнотень. хуёвая только РПГ составляющая, когда к середине игры ты из бомжа превращаешься в ёбырьтеррориста убивающего в соляново целые армии.
>>8647739 >хуёвая только РПГ составляющая, когда к середине игры ты из бомжа превращаешься в ёбырьтеррориста да везде так. Разве что в Обливионе ты становишься тем слабее чем больше прокачиваешься если не собираешь кап хамелеона
>>8647739 >хуёвая только РПГ составляющая, когда к середине игры ты из бомжа превращаешься в ёбырьтеррориста убивающего в соляново целые армии. Ну прям. Ну десяток врагов можешь положить, но по меркам других игр десять врагов — это тьфу, ерунда. Рост сил логичный.
Начал играть недавно, очень сильно затянула игруха. Играл целый день. Очень пиздатая атмосфера в игре, интересно читать кодекс. После кцд скайрим кажется деревянной парашей. Ну и графон даже через 6 лет после релиза не устарел, плюс теперь хоть комп на максималках вытягивает кривой крайеежин
>>8647692 > И у бриташек и у монголов и у русских после монголов и турков и у арабов и у китайцев и у японских чурок.
Ну хуй знает, мне кажется хорошую латную броню пробить луками не реал, и придется сосать хуй если всадники догонят.
>Итальяшки пользовались арбалетами
Слышал мнение, что арбалеты реально круто себя показывали в стрельбе из замка потому что можно точнее стрельнуть и целиться почти не высовывая ебала из бойницы. А заряжать его можно вообще ныкаясь от противника. И в качестве охраны городов и замков предпочитались тип арбалеты
Соглы, особенно мне нравится как свежо выглядит "хардкорщина" в РПГ. Причем хардкорщина в кавычках, потому что хардкором это считаться не должно.
Банальное квестовый указатель на область, а не носом в предмет, никакого ебучего орлиного зрения, борьба хоть какая-то с сэйфскамом и тд. А еще иногда надо "почитать и разобраться", типа с той же алхимией. О как блять.
>>8644622 (OP) Нравится людям, которые понимают, что играют в рпг, где, вероятно, придётся проебать околомесяц; интересующимся историей и желающим посетить охуенный краеведческий музей; кого цепляет атмосфера пердей с деревенским бытом и незатейливыми жызненными квестами. Ещё нравится каким-то задротам, которые любят 50 часов скакать туда-обратно - типа иммерсив реализм в игре с котомкой на 200 кг мечей и яблок и телепортирующими быдлосундуками - они тебе расскажут, как правильно играть в кцд. Короче, батям. Не нравится криворуким, которым лень дрочить сотника на дристалище, и они со злобой всасывают даже на имба-парировании, виня во всём лок камеры; кому скучны реалистичные пейзажи, и подавай скайримско-ведьмачьи фентезийные пейзажи, и чтобы ебаки пёрли из-под каждого пня, а то скушна; кому даже с фасттревелом в лом посещать одно и то же место несколько раз, чтобы сдать квесты; кому не нравится ебало Терезы, потому что у неё жопа не как у Туби. Короче, залётным кежикам. Отношение разное.
>>8647936 >>8647739 Хуету несут. Если вы играете как норм человек, а не пылесосите по гайдам каждую щель - все у вас ок будет с балансом, и к концу вы будете еще бегать и прятаться за нпц если на вас сагрится 3-4 противника.
Вот что реально в игре плохо так это жутко перемудренная и неудобная боевая система. Но тоже легко фиксится заменой меча на что-ньть другое и тогда можно просто закликивать не ебя себе мозг
>>8647936 Я в прологе выкачиваю все на максимум и убиваю всех половцев когда они нападают. И это охуенно, это и есть ИГРА. Еще бы когда подрубают кинцо это учитывали то была бы вообще сказка, но что поделать, в кинце никогда твои действия ничего не значат. Вообще если бы катсцен небыло вовсе то игра бы только выиграла.
>>8649146 >нитак играле!!!! ну а я люблю исследовать мир на 100% и если из-за этого через 10 часов геймплея персонаж превращается в оверпавер ёбу - моя ли это проблема?
>>8649385 Они не соответствуют тому что происходит в игре. Катсцены это в целом рак, превращающий игры в кинцо, а в игре с открытым миром, да еще и рпг, все вызванные ими проблемы умножаются на 100.
>>8649472 Я не говорю что катсцены плохого качества, они хорошие сами по себе, но как часть игры они очень криво впилены в повествование. Когда ты убиваешь человека а потом он в катсцене воскресает это очень хуево смотрится, и такое происходит не один раз а постоянно.
>>8644622 (OP) К какому нахуй Моровинду ближе, у тебя Тодач головного мозга, свиткорожденный, эта игра к Готике явно ближе если уш корни искать да сравнивать.
>>8649536 Возможно ОП конечно совсем объебался сравнением с муравинтом, а сравнивать с облой ему по каким то причинам не захотелось(хотя игра за исключением говенного автолевелинга и копипастных данжей наверное лучшая в серии, особенно если модами хорошенько обмазать), только вот и Готика особенно по подходу к игровому миру совсем другая нежели ккд и свитки.
Прохожу прямо сейчас. Графон музыка интерфейс моё почтение. Боёвка 1х1 збс, но против толпы это какой то неиграбельный пиздец. Бесит необходимость спать жрать и мыться. Какой то школокиркор для ебнутых. Есть интересные идеи типа чтения, лет и природа, но минусов просто овердохуя. Сделал все побочки и скоро добью основной сюжет, перепроходить не буду. Слишком душно и скучно.
>>8649093 >если только по сюжетке бежать Нет, именно не пылесосить и не билдить какую-то задротскую имбу по гайдам. Просто для среднего игрока там нормальный баланс
>>8651576 А я всегда убиваю половцев в прологе. Их реально легко убивать. Во-первых нужна сила и выносливость немножко, они бегут косяком в одну сторону. Тупо пристраиваешься сзади и по очереди их мочешь.Четыре удара и все. Любо другой вариант. Но чуть более задрочерский в начале. В Скалице прокачать скрытность до перка скрытое убийство. И потом уже тупо мочешь косяк половцев из приседа.
>>8644622 (OP) Пан Кобыла или как там его звали, отправляет своего умственно-отсталого бастарда чистить в одиночку вилкой лагеря половцев в надежде, что Инджрика который Геник который Гоша убьют нахуй.
>>8650796 А вот и нет, усиление персонажа происходит в Ратае на тренировочных боях, где за полчаса можно раскачаться достаточно для прохождения всей игры, на алхимических столах, где за пару часов ты можешь накрафтить на продажу столько эликсиров, что денег тебе также хватит до конца игры. Но даже если не брать во внимание этот факт, то все равно вебм вообще к КСD никак не относится.
>>8644622 (OP) У игры чудовищно иммерсивный опенворлд, особенно на начально-средней стадии. Тот случай, когда технически ничего нового не изобрели, но сам дизайн мира который по факту просто повторяет реальную местность - это пиздец как работает.. Когда по утру просыпаешь где-ньть в хате на хутое, выходишь, умываешь ебало в бадье, пиздишь с дедом-мельником, потом седлаешь лошадку и выезжаешь по деламю... А там перелески, поля, деревни... Уххх.. После этого все эти квадратно коридорно кишкообразные попенворлды с типа "городами" на 20 жителей натыканными на расстонии 300 метров друг от друга воспринимаются просто детсадовским калом.. Невероятно ламповая игра
>>8657605 Да особо не сейскамил. Само так вышло в первый раз. Начал бежать от половца в прологе- выбежал в спину отряду по тропинке, думаю, дай ударю в спину падле. Ну со второго раза получилось. С третьего вынес всех четверых. Да и силу и выносливость особо не задротил не качал. Сам по себе по Скалице побегал, травки по соберал, подрался и все сила уже за четверочку. >>8657710 Ну нормальные деревни. В Скайриме, например такие города, а Фоллаче 4 в самом крупного городе чуть больше. Да и в реале во многих деревнях так и было. Это буквально три- четыре семьи. >>8657740 Да нормально со шнапсом. В чем проблема то? Его в игре море. Бери покупай или сам вари. >>8657747 Батя твой.
Закончил буквально на днях, на релизе не играл. Большинство механик прям заебись. Боевка, конечно полная хуита. Дают тебе, значит, распиздатые комбухи для твоего оружия - ударь слева, справа, снизу, тычком - на деле каждый второй пидаран доджит первую же атаку и проводит неблокируемый рипост. Очень интересно, особенно когда таких хуесосов нападает трое или четверо. Пока бьешься с одним, остальные заходят сбоку и бьют по котелку. К концу игры засады превратились в атаку СЕМЕРЫХ блядь колхозников, вооруженных вилами. Невероятно интересно. Второй минус - система репутаций. Не успел ты значит, по одному из квестов отчитаться местному лампасу - этап провален, -20 репутации, все чоповцы до тебя доебываются и пытаются дать пизды. Бьешь в ответ охуевшее рыло - еще больше репутации в минус и еще больше зергов в погоне за тобой. А так норма игра, ла. Хорошо, что провалилась.
>>8658185 > Очень интересно, особенно когда таких хуесосов нападает трое или четверо. Не понимаю нытья на счет боя с группой противников от двух человек. Что типа все это не работает и мол быстро ушатывают. Чушь и тупизна. Да в начале когда ты сам ни хуя не освоил рпеост, силы и дыхалки у тебя нет то там и с одним будет трудно справится. Но благодаря осваиванию репоста, годным доспехам, перкам густая кровь, чтобы кровь не шла с любого тычка, повышения здоровья и выносливости, а так же самое главное освоить переключение с фиксации на противники, ( есть даже спец. кнопка в управлении) легко драться с четырьмя противниками. Лично проверял на ХАРДКОРЕ в замеса при уже повтором посещение Скалицы(после похорон) там идет респаун половцев, разбойников в очень хороших доспехах. Так вот самое главное это постоянно оступать назад, делать короткие выпады, одиночные удары, и конечно же Репост- ответка. Это самое главное. Редкие удары будут проходить, но благодаря общей жирности тушки(броня и здоровье), все это будет комаринными укусами. Бои кстати могут идти по пять минут или даже больше. Плюс если всять перки кровопускание, раскалыватель черепов, убийство первого врага и другие все это облегчает задачу. Кроме того можно тупо убегать, выстраивать врагов в цепочки. А вот комбухи оставить лучше для одиночек, даже не для турнира.
>>8644622 (OP) На самом деле в игре есть минусы- хуевая оптимизация. В Ротае лагает почти у всех. Хуевые анимации, предметы проходят сквозь руки, меч сквозь тело( причем даже в роликах, понятно что они сделаны на движке игры, это все равно пиздец. Тупо в начале вызывают вопросы когда Индждрих появлется в симатик роликах в зеленом наряде, когда в реале он может быть одет совсем по другому. Какая уж тут имерсивность. Тупо просчеты с началом диалоговых сценох НПС прямо по ходу игры. Например, легко понизить себе репутации в Тамблегре, когда тебе велят идти на кухню. Многие получали уведомление- репутация понижена, оказывается не надо было спешить идти на жрачку и спать, нужно немножо постоять во дворе и к тебе подбигают крестьянин и служанка и спрашивают как там дела в Скалице после набега. Или например легко пропустить ссору Бернарда с женой- на счет зарытого сокровища в Скалице. И это я про самое начало говорю. Ну и то какая к черту имерсивность(погружение) с этими всплывающим текстом над головой? РЕШИТЕЛЬНО НЕ ПОНИМАЮ ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ПРИКРУТИТЬ РУССКУЮ ОЗВУЧКУ. На русском с учетом Украины, Казахстана и прочих говорят за 200 лямов людей. Понятно, что не все такие платеже способные, но все же это реально приличное количество. Кстати, английская озвучка местами очень хуева. Ну например Пан Девиш- владелец Тамбельрга говорит ну очень молодым голосом, который сильно диссонирует с его пожилым видом. Достаточно тупой АИ у твоих врагов, который реально можно было пофиксить. Болваничики никак с собой не взаимодействуют, их как в большинстве игр можно вытягивать по одиночке, можно забираться на возвышенности и оттуда растреливать из лука, а они в ответ не убегут, не ответят из лука, не позовут на помощь. В итоге ты получаешь весьма годные доспехи практически в начале. Ну и вообще, таже самая фишка с воровством. Уже в Тамблерге можно спокойно украсть одни из лучших нарядов и у НИ У КОГО не возникнет вопросов, почему беглец из Скалицы и сын кузнеца рассекает в кафтане и дворянских сапогах за тысячу злотых. Да там понизится репутация (типа люди подозревают тебя), которую реально пофиксить и тупо наплевав на нее. Да с ворованными вещами тебя чаще останавливает стража, но это все тоже херня, так как своровав лучшее вещи в Тамбелрге и надев их себя, уже после пробуждения на мельнеце они будут "чистыми". И прочие абузы. И так далее. Похеренное кузнечество, ну вот что трудно было добавить в патчах? Похеренные копья\алебарды. Где арбалеты, кстати? Похеренная готовка пищи, причем очень годная и редкоя в играх встречаемая алхимия (в таком виде). И много, много чего.
>>8644622 (OP) >https://www.youtube.com/watch?v=WE1X1K18vPM Вот еще относительно неплохой гайд по навыкам\характеристикам и ролевой системе. И даже тут видно, что создатели особо не старались. Можно огрехи списывать на бюджетность студии и проекта, на условности и недостатки движка, но не проработанности и недоделанность ролевой системы и системы развития навыков? Ну просто хер положили и сказали нате хавайте лучшую игру про средвековью созданную с душой. Хаха. Во-перых перков очень мало. В некоторых категориях они вообще отстутсвуютт типа кулчный бой. Да это мелочь, но это приятная мелочь. А дьявол как раз и кроется в деталях и из таких мелочей с складывается общее впечатление о игре. Во-вторых, те перки, что есть ни на что не годятся, просто тупы. В-третьих, прокачка идет достаточно быстро(учитывая тренировочные бои и бои на турнирах) Неделю игрового времени позанимался и все- ты невъебенный рыцарь и тебе уже сила под 20! и это предел в игре. В-четвертых, создатели хотели сделать варианты с силовым бойцом и бойцом, рассчитывающим на ловкость. Но прикол в том, что и сила и ловкость растет от боев и кроме как для взятие лука в руки на хуй не нужна. Отыгрывать бойца через ловкость можно только целенаправленно и явно не в первый раз. Потому что когда ты хочешь прокачать ловкость, чтобы взять более лучшую саблю у тебя уже есть сила и тогда уже само собой получается желание взять брать меч или булову, которые более сильнее наносят урон. То есть надо было характеристики силы,а также живучести привязывать и возможности носить броню, чтобы бы играя за более ловкого и слабого воина игрок сам бы старался играть незаметно, стрелять из лука из кустов. Угробили всю задумку с красноречием, и внешним видом(тут оно обозначено почему то как обояние). Красноречие тупо можно не качать, напялил лучшие шмотки и все. А на самом деле должен быть симбиоз этих двух умений. Ну и тупо сделали характеристик видимость\заметность. Тут без пол-литра и не разбирешься, что за что отвечает и что надо повышать, а что понижать.
>>8658350 >То есть надо было характеристики силы,а также живучести привязывать и возможности носить броню, чтобы бы играя за более ловкого и слабого воина игрок сам бы старался играть незаметно, стрелять из лука из кустов. Ирл лучники были очень сильны физически.
>>8644622 (OP) Когда игра закончилась я обломался конечно. Мозгом я понимал что не будет там развития сюжета после взятия крепости и так дохуя уже для низкобюджетный игры, но все же где-то в уголке сознания детской части меня я надеялся что это все пролог перед настоящей игрой и сейчас то мы отомстим.
>>8644622 (OP) Тем временем Кингдом Камыч Деливерансов распродался тиражом в 6+ миллионов экземпляров и скоро выходит на Нинтендо Сыче. Успех. Ждём анонса продолжения в этом году.
>>8647474 >со временем становится слишком легко и от этого неинтересно Сыглы, даже в суровом режиме бывает такое, ввожу новые интересные для себя правила и ограничения в прохождении. >Случайные встречи слишком часто повторяются Я наоборот, выкрутил параметр увеличения вероятности появления случайных встреч с базового уровня до более высокого - самый кайф разматывать разбойников на дороге, особенно большие группы с лошадя.
>>8647486 Ну да, вспомогательные пезанты. Основную работу делала кава, в тч в спешенном виде.
>>8648944 Я тоже в прологе на коне завалил десяток венгрополовцев чтобы залутать с обидчиков Терезы кошерную саблю.
>>8661197 >но все же где-то в уголке сознания детской части меня я надеялся что это все пролог перед настоящей игрой и сейчас то мы отомстим. Не расстраивайся, анон. Вавра и Ко уже делают продолжение.
Супер гуд, но боевка поломана. От игры с таким реализмом ожидаешь, что если тебя окружило 3-4 человека, то тебе пизда, но на деле ты на контр-атаках даешь пиздюлей всем.
И нахуя там комбухи существуют, если на мой любой удар враг начинает мне делать сам контр-атаку - неясно.
В остальном 7 или даже 8 из 10. Боевку бы поправить. На турнире я вообще от уныния чуть не сдох
>>8645239 >>8644648 Много слышал про РИАЛИЗМ. Начало игры, примерно десятая минута. Еду на пустырь за городом, там собираю одуванчики и прочие сорняки минут пять. Продаю их. Зарабатываю денег на кафтан, штаны, чуть ли не оружие. РИАЛИЗМ
>>8671409 Чел, абуз механики, дыры в дизайне и тд есть во многих играх, это не значит что все их ищут и используют, ты же прекрасно понял о чем была речь, зачем юродствовать
>>8671413 Какое в пизду "юродствовать"? Какие дыры, блядь? Это буквально сраный пролог. Вот игра, которая говорит, что она про реализм. Вот десятая минута игры. Вот сорняки. Вот охуительный доход с сорняков. Да идите вы нахуй, лицемеры ебаные. >НИ ФСЕ ИХ ИЩУТ Что тут искать, сучара? Пролог. Деревня на полторы избы.
>>8671413 Я не он, но пример говна хороший. Туда же миллиардеры-мельники, туда же читерское воровство. Города - мёртвые декорации. По сути это Мафия 1 про средние века в обложке типа рпг. Как в Мафии были всякие "жиза" костыли типа выкидывания целиком обойм и штрафов за скоростную езду, так и здесь куча свистоперделок при такой же глубине лужи.
>>8671418 >>8671426 Ну что сказать, игра не для вас. Если вместо кайфа начинаете пальцами тыкать где дыры есть - значит, вам скучно. Могу дать совет просто не играть. Я лично проникался игрой, мне было по кайфу как она выглядит, что в ней происходит, я не бегал там охуевать сколько подорожник стоит
>>8644622 (OP) >Какие мнения двача? Пробовал 2 раза, на релизе и год назад. Не поменялось ничего: Вавра вообще (от слова совсем) не умеет в открытый мир. Скриптованный сюжет первых двух часов цепляет как первая мафия, в него внезапно веришь, и по кайфу аутируешь в этой Богемии. К сожалению, когда скрипты отпускают, все ломается:
- непись в назначенное время не является на место, где нужно стартануть квест - нечаянно заранее зачищенная опушка или заигноренное изготовление зелья приводят к крашу сюжетной линии - просто повсюду баги на ровном месте - вылазит вся деревянность и "живого" мира, и физики, и АИ
Далее, делая "типа симулятор" средневековья непонятно зачем усложнили какие-то вещи, которые не нужно усложнять. Они должны остаться условностями игры.
Боевка кланкичная и даже близко не приблизилась к, например, Mordhau.
>>8658350 >Можно огрехи списывать на бюджетность студии и проекта, на условности и недостатки движка, Ну как бы бюджета там было $36kk, то есть сорян, но на половину ведьмака должно было хватить. А движком они просто не научились пользоваться, точнее не смогли приспособить его под боевку.
>В-четвертых, создатели хотели сделать варианты с силовым бойцом и бойцом, рассчитывающим на ловкость. Для этого надо было немного в сосалики поиграть, я понимаю, что там боевка принципиально иная, но там это работает.
Сеттинг говна, конечно, псевдореализм в сеттинге раннего средневековья, нет бы гуситские войны показать, эх, но не судьба. Махачи на мечах не зашли, боевка в целом какой-то шивалри на минималках, каловая то есть, вся на арбузах построена, ещё и без расчлененки, говно, короче. Ну и делать таймеры говна вместо нормального геймдизайна — это прям особый чешский путь, фиг знает кому это может зайти, душнилам, разве что.
>>8671558 Самая охуенная РПГ была Медивал 2 Тотал Вор. Каждый персонаж был членом семьи, имел черты характера и даже характерную манеру говорить. У меня был наследный принц, который сходя на берег сказал: "I never liked sailing anyway!" - как он был охуенен в этот момент, характер персонажа был передан идеально, а убил его ассассин, подло не в бою, все королевство было в трауре, после этого я начал сам нанимать убийц чтобы поквитаться со всеми, перестал брать пленных и сжигал города, целая драма была как благородный король стал исчадием ада.
>>8671435 >там у них можно будет реально фехтовать, да? Прикол понял. На самом деле, было бы приятно увидеть нормальную реализацию фехтования с использованием возможностей джой конов (при этом не повторив ситуацию с косячным NES Power Glove).
>>8671409 >Зарабатываю денег на кафтан, штаны, чуть ли не оружие. Если ты про Скалицу, то штанов там не продают. Ну допустим оружие ты сможешь купить, и что толку? Силы у тебя все равное нету( от травничества сила растет ну очень медленно). И так силы у тебя нету, ловкости тем более, все равно нужно прокачивать в боях. Меч то ты возьмешь, но нормально пользоваться не сможешь, лук тем более. Повторю, нужно было и возможность использования броней привязать к силе и ловкости. А возможность переносить предметы в инвентаре еще больше урезать. Чтобы пару мечей и все хватит. А чтобы собирать тонны лута нужно было соорудить, что то типа мешка или веревки, чтобы герой собрал мечи в охапку двумя руками, как вязанку дров, (в двух руках) донес до лошади и там уже поместил в инвентарь. Все грузы только на лошади! Благо ее дают почти сразу. Травничество еще больше урезать, чтобы не так быстро расло. Чтобы с малым навыком герой мог только распознавать крапиву, одуванчики и ромашку, а остальные травы типа не знает, что это. Чтобы была система сумок и подсумков с ограниченной вместимостью, а не таскал с собой ворох морковок и зелий. >туда же читерское воровство Воровство тоже нормально так утяжелить. Добавить собак побольше, сюда же опять таки систему грузоподъемности и переноски наворованного груза. Что бы наворованное барахло помещалось в мешок, а он уже кидался бы спину. И тут же урезалось бы скорость. И повышалась тут же шумность. Вот с таким мешком за спиной и плетись к лошади и молись, чтобы тебя никто не застукал. И вообще лично я беру в начале тупизну и дрожащие руки, чтобы не так легко раскачивался перс. Это немного помогает в начале. >>8671450 >вылазит вся деревянность и "живого" мира, и физики, и АИ Ну тут согласен, ну а где она не вылазиет? В какой игре болванчики нормально живут в игре? Угнетает пустность крестьянских изб и еще больше пустынность дворянских аппортаментов, хотелось бы всяких мелочей. А еще бесит появляющиеся за два шага всякая кухонная утварь и прочая мелочовка. И это не как не фиксиста в настройках. >непись в назначенное время не является на место, где нужно стартануть квест Не помню такого, давай примеры. >>8671476 >я понимаю, что там боевка принципиально иная Да слышал я это от других на ютубе. Но повторю, это нужно уже прям спецом задрачивать персонажа на ловкого война. И не в первое прохождение. А так многие берут меч или дубину, так как сила качается быстрее ловкости и идут по этому пути. По поводу Комбух, там тоже нужно прокачивать мастрество ведения боя и выбранного оружия, тогда игра позволяет легче проводить комбинации, и враги тяжелее прерывают. Ну окромя Бернарда, он вообще зверь.
И еще важная замечание по луту и прочим вещам, одежде. Ну раз вы захотели сделать игру про средневековье и с такой тщательностью рисовали костюмы, писали кодекс, то почему же суки, не сделали инвентарь как в Скайриме, где каждый предмет можно было посмотреть, покрутить в руках, и вот уже к нему приделать описание. Даже в что-то похожие было в Ларе Крофт начиная с 2013 года- это такая та ваза, такая та медалька или сувенир из такого то века. Плюс даже можно было прикрутить перк оценщик, чтобы Инждрих не знал, нормальную стоимость редких вещей, не знал их происхождение. Чтобы например, ну видел он кафтан, и такая надпись, о наверное дорогая штука, а чуть позже с прокачкой навыка, он бы уже знал, это кафтан такого фасона, из такого то сукна сшит, с такой то вышивкой и украшениями. И плюс состояние, ага тут дырочка весит, тут ниточка, тут потертость. И все это визуально. (тем более в игре это и так все есть, но только на живых людях, а не в инвентаре) И носят в этот кафтан только лавочники и мелкие буржуа, а вот этот кафтан уже дворяне, а вот это уже прям не просто дворяне, а маркизы и графы. А не тупо давались циферки с подъемом обаятельности. Тогда бы и сами игроки запомнили средневековые шмотки и просвещались. И это и про мечи, щиты и кольца! тоже касается. И чтобы дворяне реально ТРЕБОВАЛИ ПОЯСНИТЬ ЗА ШМОТ! Да и стража тоже. А то Инджрих уже по прибытие в Ратае может быть одет лучше самих панов. Тем более лукизм и отношение к одежде в средневековье был ну очень строгий. Не зря царь дарил шубы со своего плечам дворянам. То есть шмотки даже для многих дворянчиков и воинов были очень затратны и вещи не меняли каждый день, и окружающих именно поэтому так оценивали по внешнему виду.
И чтобы с повышением благосостояния и денег и одежке у Иждриха на него устраивались нормальные засады. Ага, вот богатенький одинокий фраерок едит на лошади, а ну ребята, давайте его грабанем. Ему Кузнец уже первые пять минут при ковке меча, говорит, " я мол, не хочу, чтобы ты путешествовал, а то тебя из-за угла арбалетом подстрелят". Ну и где, блядь, арбалеты в игре? Где нормальные засады? Чтобы стрела с арбалета из засады прям снимала половину очков здоровья. И чтобы здоровье не регенерировало на глазах, а хотя бы требовалось пара дней. А не так, подрался, пожрал морковки, запил зельем после боя, сел на лошадь и снова поскакал ищя приключений на жопу. Тогда и каждый случайный бой будет как последний. И будешь думать вступать в бой или снова сесть на лошадь и ускокать, когда у тебя только половина хепе, а после боя ты еще минимум пару дней будешь хромать и восстанавливаться. Плюс порча доспехов и костюма. Ну и конечно же чтобы золотые монеты имели вес и объем. Что бы не носил с собой огромные суммы денег, как будто он пластиковой кредиткой расплачивается. И уже сама поездка за новыми шмотками на базар с мешком денег за новой одежкой была бы как отдельный квест. И чтобы у врагов были бойцовые собаки и чтобы были конные всадники, а то реально навык спешить врага дают бесплатно, а спешивать(стащить с седла) практически некого!
( а основную часть денег хранил бы укромном месте, ну или хотя бы на мельнице) И чтобы Бернард не просто так целый день торчал на ринге и прокачивал бы тебя тренировочными боями, а во-первых, находился бы там пару часов максимум( примерно один бой в день) а в остальное время занимался бы другими делами, да еще бы и брал бы за это деньги.(он как бы и так берет) Но за тренировку деревянными мечами нет. И тем более когда предлагаешь сразиться настоящими мечами.( А если выиграл бы бой на следующий день говорил бы " не сегодня, я чето устал и после вчерашнего боя царапины-раны болят) Приходи через пару дней". И чтобы грамотность так легко не качалась. Тем более еще и Латынь! А чтобы она прокачивалась очень медленно, в основном под конец игры. Как небольшая добавка к основным навыкам. И только к самому концу игры герой более менее мог по складам читать книги. А то получается, что Инджрих один из самых образованных людей в Европе. Прочитал за пару-тройку недель игрового времени книг больше, чем многие люди в то время за всю свою жизнь. И чтобы при желании игрок мог вообще обойтись без этого. А мог отыграть простого неграмотного война-дуболома и парня на побегушках у лордов, как бы это и было в реале.
И было бы круто, если бы вместе с ростом грамотности, а так же увеличением периода нахождения среди дворян, речь и манера Инджриха менялось( ну примерно как тупой и умный в первых Фоллачах). Что бы он показывалось, что он может ввернуть необычное словечко или показать основы этикета.(хотя бы в паре-тройке моментов за игру). Ну если уж они заморочись с тем что речь пьяного героя отличается, и звуки пердежа и отрыжки добавили при опьянение, то почему бы не добавить несколько строк-диалогов с умным Инждриком? Все выше перечисленное в обоих постах более-чем реально было добавить в игру.
>>8672140 >Если ты про Скалицу, то штанов там не продают. >Ну допустим оружие ты сможешь купить, и что толку? Силы у тебя все равное нету( от травничества сила растет ну очень медленно). И так силы у тебя нету, ловкости тем более, все равно нужно прокачивать в боях. Меч то ты возьмешь, но нормально пользоваться не сможешь, лук тем более. >Повторю, нужно было и возможность использования броней привязать к силе и ловкости. >А возможность переносить предметы в инвентаре еще больше урезать. Чтобы пару мечей и все хватит. А чтобы собирать тонны лута нужно было соорудить, что то типа мешка или веревки, чтобы герой собрал мечи в охапку двумя руками, как вязанку дров, (в двух руках) донес до лошади и там уже поместил в инвентарь. Все грузы только на лошади! Благо ее дают почти сразу. >Травничество еще больше урезать, чтобы не так быстро расло. Чтобы с малым навыком герой мог только распознавать крапиву, одуванчики и ромашку, а остальные травы типа не знает, что это. >Чтобы была система сумок и подсумков с ограниченной вместимостью, а не таскал с собой ворох морковок и зелий. >>туда же читерское воровство >Воровство тоже нормально так утяжелить. Добавить собак побольше, сюда же опять таки систему грузоподъемности и переноски наворованного груза. Что бы наворованное барахло помещалось в мешок, а он уже кидался бы спину. И тут же урезалось бы скорость. И повышалась тут же шумность. Вот с таким мешком за спиной и плетись к лошади и молись, чтобы тебя никто не застукал. >И вообще лично я беру в начале тупизну и дрожащие руки, чтобы не так легко раскачивался перс. Это немного помогает в начале. Нахуя? Тебе сапогов в жопе не хватает? Ты вот один из тех русише долбоебов, которые из любой игры пытаются сделать ад и боль, в которую никто играть не будет. Иди нахуй, презираю тебя.
>>8672477 >Ты вот один из тех русише долбоебов Понятно, очередной русофоб. Причем тут "русише", мразь? >которые из любой игры пытаются сделать ад и боль >>8672561 >хардкорнореализмо Да нет тут какого хардкореализма. Выше же люди жалуются на полную не реалистичность, когда можно уже в прологе выйти накаченным миллиардером- лидером металл-группы из Скалицы. Что убивает всю авторскую задумку. За каким чертом тогда Инджирх бегает на побегушках у панов, если он и так при деньгах, лошади и прикаченной силе в костюмчике и при мече? Он тогда должен был сам бы аки Терминатор наводить ужас на всю Богемию. Ну а все выже перечисленное может относиться только к хардорному режиму, хочешь по аркадному- ну включай легкий режим и и играй. Тем более где же тут хардкор в нормальном инвентаре, где можно пощупать и повертеть любую вещь? Или в ролевом отыгрыше с тупым и образованным героем? Или в том, что нету в игре нормальных копий, алебард, конных сражений(конник-против конника, а так же арбалетов? А так же пустынность интерьеров? Вот сравните сколько хлама в тех же Балдурс гейд 3 в помещениях, сразу видно, что люди живут, а не тупо лавка, сундук и печках.
>>8672900 >Причем тут "русише", мразь? При том, что только в ру сегменте я встречаю таких вот даунов, которым надо, чтобы их герой был без рук и ног и с одной извилиной, чтобы играть было сложнее. Я сам русише долбоеб, но вот не настолько отбитый. У тебя прям клиника какая-то, тоска по гулагу или освенциму какому-нибудь.
>>8644622 (OP) Какой бля бюджет elder scrolls, скайриму почти 13 лет, сейчас как копеечное поделие воспринимается. KCD отличная игра по сути, но хуёво продумана в плане двжижения по сюжету, сначала тяжёлая, а потом резко становится лёгкой и интерес к ней летит в трубу.
>>8672900 >Вот сравните сколько хлама в тех же Балдурс гейд 3 в помещениях, сразу видно, что люди живут, а не тупо лавка, сундук и печках. Чел, ВНЕЗАПНО средневековье и наяву было местом бытовой скудности. Вот примерно с лавкой и печкой жили, да.
>>8672984 >Я сам русише долбоеб Оно и видно. Хули с тобой вообще тогда разговаривать. >Какой бля бюджет elder scrolls На обливион чуть похоже интерфейсом и шрифтами. Ну и тем что якобы играешь в скайрим-обливион с модами на еду, репутацию и прочий хардкор, который тут "русише далбоебам" не нравится. Хотя этот самый реализм был прямо заявлен разработчиками как основная фишка. Вообще, плохо, что не дали нормально полноценного отыграша за различных персонажей. Инджрих тут и воин и алхимик и вор всеевропейского маштаба. А вот нету такого, чтобы была бы более узкая специализация. То есть хочу отыгрывать тупого война-мечника, хочу лучника, хочу алхимика, а то и просвещенного монаха, который разруливает все разговороами. Даже в битвах можно было бы это использовать, идет такой инджирх начитаннай монах, а на него свора бандитов, а он им кричит, не трогайте меня, я святой паломник, кто тронит меня того прокляну навечно и зачитывает текст на латыни. А те в ахуе разбегаются. Или ученный-алхимик, который тяжелее кинжала и поднять ничего не может, зато почти все ситуации отыгрывает, через разговорный жанр, репутацию целителя у на селения и костюм. Вот например, как в Эйдж оф Декаданс.
>>8673018 Тем не менне где хозяйственная утварь? Где лучины( это такие светильники типа вешалки, куда вставлялась горящая лучина, а внизу тазик с водой. Где Прялки, веретено в помещении? Где всякие сито для муки, косы, грабли вилы в помещениях? Тупо все аккуратно разложено на полочках как на скадах в уайдбересс. Где всякие веревочки с для просушки рыбы, грибов, лука, всяких травок. Где всякие горшки, кочерги для печей, специальные длинные прихватки для горшков. Где всякие полотенца-рушники, покрывала-скатерти на столах в богатых домах? ГДе в конце концов ночные горшки с говном и мочой. И да, мочу многие сдавали кожевникам для выделки шкур, например. Где гончарные круги? И прочие мелочи, которые показывали бы что это жилое помещение.
https://novate.ru/blogs/211220/57183/ >В первую очередь моча человека применялась в сукновальных и кожевенных мастерских. Все потому, что аммиачный раствор отлично справлялся с жиром и помогал удалять остатки плоти, волос и шерсти со шкур. Немаловажно и то, что правильно выдержанная в аммиачном растворе кожа выделывалась намного лучше и быстрее. Помимо этого аммиак был нужен для создания красящих веществ, а еще он являлся по сути единственным отбеливателем до начала активного развития химической промышленности в XIX веке. Источник: https://novate.ru/blogs/211220/57183/
>>8673033 >привет я кирилл Алле, вся игра это киррила мечты. Создатели прямо говорили, мы хотим создать Обливион-скайрим-готику, с упором на реализм. Чтобы никакой магии. Чтобы если напился персонаж пердел и рыгал. Чтобы показать грязное средвнековье с кучками лошадинного навоза и лужами по среди дорого. Там даже лошади срут! А у половины умений перков нету, эхехехе. Чтобы перс моргал при сонливости- буквально кириллохотелки- " а если выстрят в глаз, половина экрана была бы черной". И да раз уж пошли отталкиваться от обливиона-скайрим, но с реализмом( да так что даже интерфейс прячут на хардкоре) то почему бы не уйти от проколов обливиона где ты был главой всех гильдий и воровской и магической и тырил бы сам у себя магические посохи. А реализм это как раз то, что нельзя, тем более в условиях Средневековья быть мастером на все руки. Или ты каждый день собираешь травы и варишь зелья или ты целый день машишь мечом или читаешь книги и молишься в церкви. Все сразу не получится. Вот вам и более вдумчивый отыгрыш и вариативность прохождения и возможность многократного прохождения, чтобы увидеть другой контент.
>>8673070 >возможность многократного прохождения, чтобы увидеть другой контент. Блять, тебя из игрового дискурса вообще исключить надо за одно только помойное понятие "контента", уже одного слова достаточно — хотя на нём твоя грешная глупость не ограничивается.
>>8673077 Ну слушай, ты первый начал. Вместо лучин тут плошки с фитильками. Косы, грабли, вилы есть. Верёвки для развески есть. Горшков дохуя. Крюки для подвеса котелков есть. В богатых домах прям стены разукрашены, их не перепутать. Было ли принято пользоваться скатертями в Чехии в те годы — а хуй знает, может и нет. Говно есть лошадиное, на улицах. Гончаров не припомню, но кузнечные промыслы изображены более чем подробно. Только прялок не припомню, но даже тут можно оправдаться — может они пряли зимой. Летом другая работа есть.
>>8673102 Да такие, что я там ПОГРУЖАЛОВО ощущаю. Взвешиваю — наломиться ли в рисковое место, или ну его нахуй? Живу вместе с проёбами, а не бегу грузиться по каждому поводу. Истории про то, что игра дико глючная, и потому без сохранений по f5 в ней никак — пиздёж, по крайней мере на моём компе. За 300 часов игры было два вылета, всё.
>>8673094 >Говно есть лошадиное, на улицах Так я и говорю, что есть, этим они озаботились, а многое что упустили. >Крюки для подвеса котелков есть я не про крюки, говори, а про прихватки для горшков. Это такая херня на длинной ручке с изогнутыми двумя железными держалками. Чтобы можно было достать из печи горячий горшок. >Вместо лучин тут плошки с фитильками. Плошки это плошки, а лучина это лучина. Они везде были вплоть до начала 20 века. Там светимость совсем другая. >о кузнечные промыслы изображены более чем подробно Кузнечский навык планировался, но так и не реализовался не на релизе, не позже в патчах. Рыбалки нету.(тоже вроде планировалось). Даже удочки кое-где есть. Кулинарии нету. А хотелось бы. Ну реально годная алхимия есть, но Идро не может даже простеюшую кашу сварить. Все тырит у крестьян. И только один раз... >Верёвки для развески есть. Где то есть, а много где и нету. А они были в каждом доме. Где кстати жернова для помола? Мельницы мельницами, а жернова это самый обыденный предмет крестьянского обихода. >Косы, грабли, вилы есть. Да кое-где есть. Но в руки их не взять. А можно было бы использовать как первоначальное оружие, например. Вилы, вполне достоверное крестьянское оружие в средневековых восстаниях. >олько прялок не припомню, но даже тут можно оправдаться — может они пряли зимой. Пряли может быть и зимой, а саму прялку крестьяне что в кармане до зимы держат?
>>8673120 Желаемый "контент" я и так уже в своих постах описал. Причем для этого не надо было бы создавать игру с нуля. Вариативность, больше различных занятий( для желающих), не такая быстрая прокачка всего и вся. Исправления инвентаря как в скайриме, где можно было повертеть любую вещь, тогда бы и половина кодекса не нужна была, а игроки бы плавно погружались бы исторические знаний по ходу игры. Нормальные перки к характеристикам и умениям, а не те огрызки, которые даже патчами и ДЛС не исправили. Навыки кузнечества, оценщика( совмещенного с навыком торговли), навыки кулинарии плюс отдельный навык винокурения, самогоноварения, ну раз алхимия есть почему бы этого не сделать? Добавление большего оружия, вилы- алебарды, копья, арбалеты. Горящие стрелы.
Да и еще удивляет отсутствие детей всех возрастов. Создатели опять бояться, что их обвинят, что они потворствуют убийцам детей в играх. Но во-первых, можно было бы сделать, чтобы каждая третья баба носила младенца на руках, чтобы младенцы качались в люльках. Тут даже особо не надо было бы заворачиваться с новыми персонажами и их поведением. А часть можно сделать подростками, тупо уменьшив уже имеющиеся модели по росту. И сделать, чтобы при первом ударе малышня убегала таким быстрым бегом, что даже Индро на лошади бы не догнал бы. А из за низкого роста и ловкости не смог бы поразить не мечом не копьем на лошади. А после нападения все деревня набрасывалась бы Инджирка с различным оружием. А если бы инджри все таки бы замочил бы какого-то ребятенка, то игра бы автоматом заканчивалсь и индро в порыве мук совести делал бы себе хараки. Тупо, что нету детей, деревни и города выглядят пустыми. Даже в Фоллачах все таки смогли ввести детей в игровой процесс, хоть и через различные костыли.
>>8673181 >И сделать, чтобы при первом ударе малышня убегала таким быстрым бегом, что даже Индро на лошади бы не догнал бы Кек, ну что за шиза. А младенцы спелёнутые пусть пулей вылетают. Ау, у детей ноги короче.
Если что, я не против детей, просто у тебя угарные припадки кириллизма.
>>8673157 Жернов, лучина, русская печь с различным необходимым инвентарем и полотенцами(да у чехов печки несколько другие), но печи были и средевековые зимы в Чехии никто не отменял. Как и наличие различных поленец, скатертей и даже занавесок. Бабка позирует с ухватом для печного горшка, например.
>>8673212 Ты осторожнее, это этнография 19 века, и в Чехии 15-го кое-что могло быть иначе. Ну то есть вместо лучин разрабы нарисовали плошки, вместо печей готовят по игре в основном на очагах, и что-то мне подсказывает, что это всё не совсем с потолка было взято.
>>8673207 >А младенцы спелёнутые пусть пулей вылетают Их вообще не типа никто не трогает. Даже особо с анимацей не надо было запариваться. Тупо добавить зуки плача. И анимации появления на руках и ложения в люлюку, кроватку. По типу как персонаж берет ведро в руки, только ребенка на руки. > тебя угарные припадки кириллизма Да ладно. ну перки, оружие, инвентарь с нормальным просмотром, рыбалку-кузнечество то можно было сделать? Не такую быструю и легкую прокачку? ( в хардкор режиме?) Это же почти было в игре. И все остальное тоже можно было бы реализовать в игре. Ну где же тут кириллизм? Ну что я тут не реального написал?
>>8673223 >Ну то есть вместо лучин разрабы нарисовали плошки Сразу признаюсь, что я не разу не историк. Но вот чтото сильно сомневаюсь, что плошка заменит лучину. Во первых, плошка требует жира. Жир в средневековье это ценный материал, который можно съесть, продать, использовать в медицене, уходе за кожанными изделиями. Во-вторых, плошка дает намного меньше света, чем лучина. Плошка просто освещает очертаний комнаты, не дает такого большого свет, хотя и горит дольше. >вместо печей готовят по игре в основном на очагах А что в Чехии помещение не отапливалось? Понятно, что в игре вечное лето( кстати почему? Вот тут уже вот включу киррила(в первый раз) было бы просто охуенно динамическая смена сезонов. Но тут уже надо трудиться. Так вот что в Чехии зим нет? Что даже зимой все грелись у очага? Да допустим летом печь не разжигали, но важно же само наличие печи. И кстати, где выхлопные трубы в избах?Нету их. Или в 15 веке в Чехии субтропики были? Да вроде нет, было даже похолодание.
>>8673239 >Во первых, плошка требует жира. Жир в средневековье это ценный материал, который можно съесть, продать, использовать в медицене, уходе за кожанными изделиями. Ну, среди историков бывают срачи, где чем светили, конечно, но аргумент против дороговизны контрится тем, что Богемия тогда была весьма богатым регионом. >Так вот что в Чехии зим нет? Ну, зимы там потеплее наших, скажи спасибо Гольфстриму. А печки вообще разные бывают, и труба кстати недешёвое удовольствие, достаточно дырки под потолком, а можно и вообще без неё. Вон, глянь на реконструкцию русского быта 10 века (это по времени вдвое от нас дальше, чем королевская конча, конечно, но всё же) https://www.youtube.com/watch?v=TRU9U9Os-vc&list=PLnoG4GaEFcdu5V_J6o_ci5sy2sKBxj7ue
>>8673260 >а можно и вообще без неё. Лучше не надо. Так и угореть не долго. Вообще, в России тоже были избы без труб. От них массово начали отказываться при Петре первом, который ввел налог на печные трубы, из -за нехватки денег на войны. Дым тупо уходил на чердак. Но это опасно, кроме того это повышенная пожароопасность, помимо дыма. >Ну, зимы там потеплее наших, скажи спасибо Гольфстриму. Зимы теплее, не спорю, но они есть. А так я не понял причем тут Гольфстрим. Чехия как бы внутри контенета. Климат теплее уже даже на западной украине и примерно раздел идет, чуть западнее реки Днепра( не учитывая высокогорных районов Европы, конечно же). >Богемия тогда была весьма богатым регионом Ну тогда уже тупо легче факелы использовать. В любом случае плошка дает очень мало света, хотя и горит дольше чем лучина, которую периодически надо менять и зажигать заново.
>>8673282 >Ну тогда уже тупо легче факелы использовать А вот факелы в помещениях — это как раз из области мифов, уровня "все чумазые ходили". >Зимы теплее, не спорю, но они есть. А так я не понял причем тут Гольфстрим. Чехия как бы внутри контенета. Ну, внутри, но берег ближе. По всей Европе сейчас зимы мягче наших.
>>8644622 (OP) Вообще поражает наплевательское отношение создателей к собственному детищу. Вот вам примеры. >13 февраля 2023 года Kingdom Come: Deliverance исполнилось пять лет, в честь чего студия Warhorse выпустила обновление для ПК-версии игры, в котором добавила полную озвучку на чешском и японском языках. Разработчики также представили специальный поздравительный трейлер, посвященный своей RPG. АГА СДЕЛАЛИ ОНИ, БЛЯДЬ, >Чешскую озвучку для Kingdom Come: Deliverance создали фанаты. ФАНАТЫ, КАРЛ! ФАНАТЫ!
>>8673288 >События Kingdom Come: Deliverance происходят в 1403 году на землях королевства Богемия https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4 >Ма́лый леднико́вый пери́од (МЛП) — период глобального относительного похолодания, имевший место на Земле в течение XIV—XIX веков. Самый холодный период по среднегодовым температурам за последние 2 тысячи лет. >В 1310-х годах Западная Европа, судя по летописям, пережила настоящую экологическую катастрофу. После традиционно тёплого лета 1311 года последовали четыре пасмурных и дождливых лета 1312—1315 годов. В Англии с осени 1313 года, а во Франции с осени 1314-го стал формироваться устойчивый снежный покров: явление, почти исчезнувшее с середины IX века. С зимы 1314—1315 годов начались сильные морозы. >Примерно с 1370-х годов температура в Западной Европе стала медленно повышаться, массовый голод и неурожаи прекратились. Американский палеоклиматолог Мартин Спессер, изучив циклические изменения климата Земли, установил, что предельное похолодание в Европе относится примерно к 1433 году >Относительное потепление началось только в 1440-е годы, и оно сразу привело к подъёму сельского хозяйства. Однако температуры предшествовавшего климатического оптимума восстановлены не были. Для Западной и Центральной Европы снежные зимы стали обычным явлением
>>8673299 Ну ты учти, на секундочку, что москвичей больше, чем чехов вообще. Там просто не нашлось подходящих актёров озвучания. По фанатской озвучке видно, что она фанатская.
>>8673299 >АГА СДЕЛАЛИ ОНИ, БЛЯДЬ, >>Чешскую озвучку для Kingdom Come: Deliverance создали фанаты. >ФАНАТЫ, КАРЛ! ФАНАТЫ! Породе стимоговноедов норм, будут и дальше бесплатно чинить и переводить, а потом разрабы горделиво присваивать себе заслуги и продавать дальше.
>>8673327 >>8673299 Фанат Kingdom Come перевёл 1,8 миллиона слов из игры на бразильский португальский язык — их использовали для локализации
Он сделал всё это бесплатно и в одиночку, за что разработчики из студии Warhorse поблагодарили его.( Хотя бы пару сотен баксов или сувенир из Праги с набором богемского хрусталя подарили? Я думаю, что нет). А сколько блядь, бразильцев на Земле? Просто признай, что Вавра с компанией, ленивые потомки Швейка, которы только бы пивом набухаться. Вот что в игре сделано хорошо и оригинально так это принятие алкогольных напитков и последствий от возлияний.
>>8673070 т.е. ты хочешь, чтобы игра тебе говорила, как в нее играть, я правильно понимаю? Ты хочешь более расширенную версию ведьмака? Да ты же ума ебаный, не иначе. Замаскировался, подлец ты эдакий!
не так давно пробовал. перетерпел пролог с его статтерами а когда попал на мельницу в и большой город(особенно ночью) просто снес этот кал нахуй. пару дней перед этим конечно пробовал что то настраивать ставить но забил хуй. слава богу эту парашу я не стал покупать
>>8673381 >т.е. ты хочешь Совсем не хочу, с чего ты это решил? Не правильно понимаешь. >чтобы игра тебе говорила, как в нее играть Игра и так тебе говорит, как в нее играть. Очень много рельс. Как уже говорили многие квесты несовсем правильно запускаются. Ну или вот реплики у героя иногда лезут совсем не тогда когда нужно. >ты хочешь более расширенную версию ведьмака? Не хочу. Наоборот. В Ведьмаке мы отыгрвываем ведьмака. В Кингдом Каме мы тоже не так сильны в начальном выборе персонажа как тех же фаллаутах, например. Да начало одинаковое у у всех, сельский паренек, типа сынок кузнеца. Который мечтает отомстить за смерть "отца" и соженную деревеньку. А хотелось бы чтобы после пролога мы могли выбрать как именно мы могли бы отомстить и кем станет герой. Да он все еще слуга пана Кобылы. Но вот Инджрих может стать тупо воином-мечником( или топорником или булавистом, не принципиально), где то там типа воров, или лучником-сабельником( но явно не впервое прохождение). Но все равно воином. А были бы варианты (и не все сразу), а некоторые возможности отыргрыша прямо бы противоречили друг другу. Но было бы клево если бы он мог стать и дипломатом, образованным монахами разруливая конфликты через разговор, убеждая и или используя людей с помощью религии, грозя недругам всякой божественной карой и или алхимиком-травником(отравляющим людей изподтишка, да такая возможность есть, но многие ли этой возможностью пользуются и ролевой отыгрыш тут ну очень небольшой, кузнецом- ремесленником, торговцем-из гильдии, который использует капитал, как граф Монте-Кристо для "расплаты" с врагами(стравливая группировки друг на друга, например).
>>8673401 Какой то не аргументированный пук в некуда. Обычно люди выдвигают какие то обоснованный прензии, не тупо орут, "кал, скучно". Что конкретно тебе не понравилось, "настройщих игр". Хули там настраивать? Это не сборка Скайрима с двумя-тремя сотнями модов.
>>8673070 >А реализм это как раз то, что нельзя, тем более в условиях Средневековья быть мастером на все руки. Или ты каждый день собираешь травы и варишь зелья или ты целый день машишь мечом или читаешь книги и молишься в церкви. Все сразу не получится.
Это разумеется не так. Те же гуситы как раз показали что вчерашние крестьяне и горожане это завтрашние воины с арбалетами, алебардами, цепами и пушками и рыцарям им лучше на дороге не попадаться. То же самое доказывали не раз швейцарцы, фламандцы, англичане, французы и многие другие, не исключая и русских.
В наших мелкобуржуазных псевдоисторических кругах сложился культ воина (викинга/рыцаря/богатыря или еще какого профессионального головореза), дескать мог такой железный терминатор изрубить сотню крестьян и те только разбегались бы ибо неумытое крепостное быдло. Из истории же мы знаем что это точно было не так.
>>8673426 Доказывали что? Какие, нахуй, вчерашние крестьяне сегодняшние воины? Ты совсем долбоёб малолетний, который историю по стримам папича изучает?
Никакие крестьяне (а мы имеем в виду именно земледельцев-арендаторов) не воины и никто их силком в армию не тащил. Те, кто был побогаче и мог позволить себе снарягу и обучение, записывался в поплчение. Кто ещё побогаче подавался в наёмники или просто ВНЕЗАПНО в армию, да, со своей снарягой, потому что феодалу нахуй не упало ни с хуя снаряжать толпу, он платил уже обученным и снаряженным воинам. А крестьяне делали то, что должны были делать - хлеб, блять, выращивали, чтобы солдатне было чё жрать.
А про рыцарей вообще кека - у тебя, блять, что, рыцарей было в средние века дохуя и больше? Рыцари - это тупо элитка, которая играла роль тяжеловооруженного и бронированного всадника, и причем на этой роли рыцаря мог заменить легко НЕЗНАТНЫЙ но состоятельный конный латник-простолюдин. Только это блять не крестьянин нихуя, потому что у простого Джона село Шервуд денег на латный доспех, коня и доспех для коня тупо не откуда взяться было.
>дескать мог такой железный терминатор изрубить сотню крестьян и те только разбегались бы ибо неумытое крепостное быдло Ну и всё верно, неумытое крепостное быдло к боевым действиям было не приспособлено. Обученный латник не сотню, конечно, но десяток крестьян-землепашцев легко мог отправить на тот свет, а остальных обратить в бегство - чё они ему сделают? КОПЬЁМ ЗАТЫКАЮТ, по методу папича? А копьё они из жопы высрать должны по этому же методу?
>То же самое доказывали не раз швейцарцы, фламандцы, англичане, французы и многие другие, не исключая и русских. Где они доказывали, ебать? Ты долбоёб и путаешь воинов незнатного происхождения с землепашцами. Чистота крови обученного и оснащенного солдата какбэ роли не играет - рыцарь там блять опаясанный или сын свинопаса вообще похую, роляет подготовка и оснащение и нищий рыцарь в дырявой кольчуге легко и просто соснёт у зажиточного того же сына свинопаса в миланских латах, клевцом и щитом. А землепащец соснёт у обоих, потому что у него ЗАДАЧИ, БЛЯТЬ, ДРУГИЕ СОВЕРШЕННО, а не ковырялом заточенным махать. А твои примеры это пиздец - фламандская наёмная пехота такое же отношение к крестьянам имеет, как "вагнера" к современным фермерам, в английские лучники шли охотники, которые с младых ногтей обучались стрельбе из лука и тоже не то чтоб землепашцами были, а у французов была самая пососная пехота кроме бургундцев, только засада и там - это были вполне себе оснащенные и обученные воины, а не поставленные под копьё вчерашние пахари и мукомолы. И это, блять, подтверждается археологическими находками - ни на одном крупном сражении не найдено бичей с кольями и палками, везде как минимум гамбезон был даже у самых небогатых воинов, а дефолтный набор фальшион/палица и копьё с щитом почти у каждого первого был. И какбэ опять ахуеешь, но все три вида вооружения и щит требуют навыков владения, поэтому "вчерашний крестьянин" эту снарягу бы тупо проебал и сам бы сфидил. Так что не неси хуйню и уясни разницу между "крестьянин" и "воин незнатного происхождения" ака "простолюдин".
>>8673465 >>8673426 Подтвердите, или обосрите — я исторический положняк понял так, что элитные рыцари веке примерно в 16 начали сосать у наёмноты, ну и с ростом населения всё сменилось рекрутчиной, количество победило качество.
>>8673465 Ты долбоеб чтоли сука? Что такое "крестьянская война" тебе на пальцах в школе объясняли или вас там теперь учат соссать барину?
Я про что блядь в том же треде тебе пишу уебище ты мое? >>8673408
Гуситы - это народ пиздивший рыцарей (целая книга тебе в помощь или вику открой) Швейцарцы - это не наемники изначально, это народ пиздивший рыцарей (страны бы сейча не было если бы народ тогда не выпиздил немецких рыцарей нахуй, да так что швейцарцам понравилась и они стали зажигать потом по всей Европе несколкьо столетий). Фламандцы - это народ пиздивший рыцарей, на вот тебе ссылочку тупая тварь https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_the_Golden_Spurs
Про Жаккерию, востания Уота Тайлера и Болотникова (а также Разина и Пугачева из других эпох) нагуглишь сам.
Но забавно смотреть как "барина обидели" вызывает традиционную бурю негодования у форумного говнеца. Какие же сука холопы.
>>8673491 Исторический положняк, который тщательно стирается из народной памяти целенаправленными усилиями сверху в том что рыцари сосали всегда.
Еще во время Столетней войны английские лучники хуярили их наглухо. А откуда у англичан вообще взялись лучники? А оттуда же - из народа, которому английский же король Эдуард III повелел сажать тисы и тренироваться в стрельбе из луков (они были тисовые) по выходным. Но с чего вообще королю пришла в голову эта мысль? А с того что до этого английских рыцарей очень неприятно удивили валлийцы, успешно применявшие против английских завоевателей луки.
Кстати завоевание Шотландии, как мы знаем, тоже не прошло гладко, правда шотландцы в основном предпочитали мечи и копья. Но суть то была в том что шотландцы воевали народным ополчением и разбили их не рыцари...а те самые английские лучники. Без "быдла" рыцари всегда сосали хуи. Всегда.
Но и это еще не все. Те же лучники, включая самого предводителя Уота Тайлера, воевавшего во Франции, успешно гоняли рыцарей по всей Англии во время народного восстания против крепостного гнета. Победили его как мы знаем не рыцарской доблестью - его пригласили на переговоры с королем и подло убили.
На другом берегу пролива аналогично рыцарей гоняли по всей Франции крестьяне во время Жаккерии. Правда и это восстание было неудачным в итоге, но это не меняет факта, никакого терминаторста рыцарей не наблюдалось, ссыкуны и неудачники, так сложилось исторически.
>>8673491 Чуть не забыл добавить об исходе Столетней войны - само изгнание англичан из Франции стало возможным лишь благодаря народной героине Жанне Д Арк и собственно воодушевленному ею народно-освободительному движению. Ни король, ни его обоссаное рыцарство (из-за никчемных амбиций которого все и началось так неудачно когда-то) не могли справиться с англичанами - только когда вписался весь народ, измученный войной, аристократические уебища наконец получили и приписали себе чужую победу.
На Руси в 1612 случилось ровно то же самое. Никакой победы не видать было ни царю, ни боярам сов семи их "детьми боярскими", кабы не собрали народное ополчение в Новгороде Минин и Пожарский. Собственно уже упомянутые Болотников, Разин и Пугачев также народным ополчением гоняли царские войска. А если мы углубимся во тьму веков и перенесемся в солнечную Италию - там Спартак с восставшими рабами делал то же самое, а противостояли то ему не обоссаные рыцари, а легионы Рима (легионеры кстати были тоже из народа). Но и это еще не все - вся Древняя Греция, как известно, воевала нихуя не рыцарями, а гоплитами - вооруженными горожанами вставшими в строй. И никто из них "профессиональным" воином не был никогда. Солдат призывной греческой армии и сегодня называется гоплитом.
>>8673535 >>8673546 Рыцари хорошо решали вопросики когда они былит созвузны эпохе - споры маленьких феодально раздробленных хозяйствующих субъектов, локальные взбугурты крестьянского быдла и тд. Профессионалы работавшие в своей нише. Как только политическо-экономическая ситуация в мире поменялась - рыцари стали не нужны
>>8673507 >Что такое "крестьянская война" тебе на пальцах в школе объясняли или вас там теперь учат соссать барину? Да ты ёбаный имбецил, какие там, нахуй крестьяне, когда там чешские добровольцы с волынами консервные банки разъёбывали?
Ахуенна, блять, пизду на глобус натянул - РЯЯЯЯЯ КРИСТЬЯНЕ ЛЫЦАЛЕЙ ПАБИЖДАЛИ, а по факту там околопрофессиональная армия с вундервафлями литературно из следующего века воевала с отсталыми средневековыми ебанатами. Ага, ебать, "крестьяне" стронг.
И я тебе ещё раз, долбоёбу, повторю - не каждый простолюдин крестьянин.
>>8673491 >количество победило качество Так всегда было до изобретения и массового применения полевой артиллерии. Ты больше долбоёба-то >>8673507 слушай, "рыцарь" - это тупо знатный дворяшка из военного сословия, и рыцари эти разные бывали, какие-то были хуже оснащены, чем свинопас, решивший сменить пастуший посох на оружие. Если мы рассматриваем "рыцаря" как всадника в фуллплейте, то таких не то чтоб много было. Вон тебе для примера потери французов при Креси - примерно 10к убитыми, из них по заявлениям Черного Принца около полутора тысяч рыцарей (именно что дворян). А это с учетом того, что французы зерг-раш кавалерией устроили. Поэтому соотношение рыцарей даже в мажорских армиях по отношнию к простолюдинам в лучшем случае 1,5:10 было. А у того же Черного Принца на 20к юнитов было всего 4 тыщи рыцарей И конных латников-сержантов, так что там, скорее всего, косарь если рыцарей на 20к армию можно было наскрести. А это, блять, армия под командованием принца - наследника престола, есличо.
Так что у челиков рангами пониже рыцари вообще были околоштучным товаром, поэтому технически простолюдины (а это и наумники, и ополченцы, много кто) всегда давали пасасать рыцарям, потому что средневековый рыцарь (как и конный латник) был тупо средством прорыва вражеских линий и веселой нарезки пехоты с фланга, но никак не уберюнитом, которого было невозможно убить.
>>8673535 >Исторический положняк, который тщательно стирается из народной памяти целенаправленными усилиями сверху в том что рыцари сосали всегда. Блять, как ты заебал, невежа ёбаная. Ещё раз - что есть в твоём понимании РЫЦАРЬ? Если это просто опоясанный дворянин-пивосос, то да, он сосал. А какой-нить вытиран в дорогущем миланском панцире раз на раз с условным не самым богатым пехотинцем из числа простолюдинов на изи бы этого пихотника разъебал, а может, и двух.
Пиздец, блять, дебил не понимает, о чём пишет просто - рыцарь, блять, рыцарь - это чё, блять, у тебя класс в ММОРПГ и ИРЛ рыцари все по дефолту были латниками на конях или чё, а пехота простолюдинов - это папичевский колхозник с копьём? Были, блять, и латники, и сержанты попизже многих рыцарей оснащенные, дальше-то чё? А были и те, кто похуже рыцарей оснащены были и конный строй рыцарей на конях в доспехе таких разматывал всухую, и чё из этого следует? А следует то, что и рыцари, блять, и "крестьяне" твои по разному могли применяться и вразных ситуациях с разными противниками себя показывали по разному, дебил тупорылый.
> никакого терминаторста рыцарей не наблюдалось Ты дебил ваще чтоль наглухо отбитый, кто тебе про терминаторство вообще ИТТ писал? Писали максимум, что среднестатистический рыцарь был лучше обучен и оснащен, чем среднестатистический наёмник или ополченец. И в гипотетической схватке 100 рыцарей на 100 таких наёмников очевидно победили бы рыцари, идиота блять кусок. Но с учётом того, что хуй ты соберешь 100 рыцарей, а вот 100 наёмников соберешь вообще на изи, то да, получается, что рыцари сасатб.
Пиздец, блять, иди чтоль хотя бы Конан Дойля почитай, если научные материалы освоить не в состоянии.
>>8673546 >там Спартак с восставшими рабами Ахуенно ты упускаешь тот момент, что большинство этих рабов были взяты в плен на поле боя и были в то время профессиональными солдатами и командирами, как тот же Спартак, а потом гладиаторами, что знаешь ли немножечко так возвышает их над землепашцами по части умения махать оружием и знания тактики. А часть из них ещё и знатными людьми была в своих-то государствах, но это тоже мелочи.
>И никто из них "профессиональным" воином не был никогда. А, то есть, не обучались владению копьём и бою в фаланге, да, ебанат? Так, по наитию строй формировали?
Пиздец, блять, дегенерат тупорылый, я хуею. Либо коммунист ебаный с 15 IQ, либо просто школьник-невежа и потомственный крестьянин с короткими ногтями. Харк тьфу на тебя, плебей.
>>8673181 >А часть можно сделать подростками, тупо уменьшив уже имеющиеся модели по росту. Получится моддинг уровня /b/ и микрочелы будут выглядеть стрёмно.
>>8673030 В игре есть опция "сохраниться и выйти", так что закатывайся обратно без страха и тряски.
>>8673040 >И заебись, сохранения работают как надо. Это так, да. >Но для сосочек есть мод. Лично я накатывал только мод на возможность складывать двуручное оружие в инвентарь и личный сундук.
>>8673119 >Да такие, что я там ПОГРУЖАЛОВО ощущаю. Взвешиваю — наломиться ли в рисковое место, или ну его нахуй? Живу вместе с проёбами, а не бегу грузиться по каждому поводу. Жму руку YOLO-господину.
>Истории про то, что игра дико глючная, и потому без сохранений по f5 в ней никак — пиздёж, по крайней мере на моём компе. За 300 часов игры было два вылета, всё. Аналогично, вылеты невероятно редкие (4 раза за 600 часов), на моей сборке (1050ti 4gb, r5 2600x, 16gb ram, игра на ssd) с высокими настройками всего чего только можно, проблемы были в основном только в графическом плане (понятно почему).
>>8644622 (OP) После KC, боёвки в других играх кажутся потешными. Просто мешки с говном, которым надо нанести несколько ударов/выстрелов, чтобы они упали. Ни твои удары не чувствуются, ни вражеские. Хотя в KC тоже боёвка пиздец, ты разматываешь противника на всю выносливость, после клинча отправляя его целовать забор, но внезапно он мгновенно разворачивается на 180, мгновенно принимает боевую стойку и делает "идеальный блок", снося тебе половину хп. Против сильных противников 1 на 1 можно руку с мышки убрать и q в нужный момент тыкать.
>>8673866 Чувак, ты пройди за гнома сначала blade of darnkess, потом о боевках поговорим. После БОД мне кажутся потешными вообще все боевки во всех играх мира, а какие-нибудь души обосранные вообще не воспринимаются.
>>8673760 смысл? если даже банально движок загрузить не может цпу и гпу на 90 процентов? о чем речь? игра на ссд и оператива в двухканале оф корс. лол щас бы статеры ловить на игре 2018 года
>>8674090 Там сложность не в управлении вообще. А именно в системе боевки. Причем она там разнится от персонажа. Еще там сложность в том, что никого ты там не измотаешь на выносливость. И перекатов там нету никаких. А блок там чреват тем, что если ты проебланил заряженный дар противника, то он сломал тебе щит, а следом и ебало. Это бессмысленный разговор, короче, с теми, кто не проходил.
>>8674074 Это да, в Ратае печально. У меня ещё слайдшоу (дроп с 50-60фпс до 18-25) было в двух прохождениях (начало игры в Тальмберге, дозор на стене ночью под дождём), в остальном без проблем.
>>8674159 Как раз стрейфиться там легче всего, не говори если не играл. По простоте прохождения там идут ВАР, амазонка, рыцарь и потом гном. Самое сложное, что если ты прошел на одном персонаже, то пересев на другого, меняется весь геймплей причем на столько, что приходится заново переучиваться драться с теми же противниками. А разгадка проста - скорость, дистанция и сила удара у всех РАЗНЫЕ. И на гноме в отличие от всех остальных - свой хитбокс, своя минимальная скорость удара топором и свой минимальный радиус. Перекат есть только у амазонки, которая по сути является стеклянной пушкой. Еще там сложность, что на каждом подобранном оружии свои комбо для спецудара. Но и это не все. Спецудары твои - блокируются, то есть ты можешь даже прожать все правильно в нужный момент, но враг поставит блок, а потом простой атакой контратакует. И траектории спецударов разные. короче это можно долго описывать, но еще раз - лучше боевки я не встречал в принципе.
>>8674109 ну так как ты и сказал в дозоре когда была ночь и дождь фпс падал до 40-48. плюс потом ратае. в целом иногда там почти статтеров нет но когда пошел в патруль с каким то хуем то ночью фпс оч сильно упал. кстати на турнире в конце города во время боя иногда были просадки при повороте камеры в сторону города. очень некомфортно играть в таких условиях. пробовал кучу разных решений и моды и бес и прчоее. но даже без них нагрузка на компоненты пк не превышали допустимых значений от того мой пукан сгорел и я снес игру. что забавно но на старом пк я готов был играть и в 30 фпс лишь бы без вылетов. а сейчас плюю в экран когда ловлю микростатеры. довольно таки печально ведь из за этого я дропнул много игр. хотя недавно смотрел фпс тесты и увидел что у всех практически точно такая же ситуация с игрой и от того хочется в нее вернутся и в то же время не вспоминать даже
>>8673605 >чешские добровольцы А они с неба взялись или это был чешский народ, уебище ты мое?
>околопрофессиональная армия с вундервафлями В том то и дело что НЕПРОФЕССИОНАЛНЬАЯ НИ РАЗУ
>не каждый простолюдин крестьянин Зато каждый крестьянин может ебнуть тебе по башке ЦЕПОМ и ТОПОРОМ (вот и все "вундерваффли") Или ты думал что цеп оружие профессионального наемника? Или что гоггендаг фламандцев это не самодельная палка с шипом? Мелкобуржуазная ты ничтожная тупая тварь.
>средневековый рыцарь (как и конный латник) был тупо средством прорыва вражеских линий Он ни разу не прорывал никаких линий и по факту не нужен был вообще (потому и исчез). Нехер выдавать нужду за добродетель, рыцарь - это паразит никчемный, как и "профессиональные военные" в ПМВ, ВМВ и СВО, все войны в итоге тащит народ.
>а пехота простолюдинов - это папичевский колхозник с копьём? Лол, пехота простолюдинов - это народ, это исторический факт, во что ты ее не ряди.
>большинство этих рабов были взяты в плен на поле боя и были в то время профессиональными солдатами и командирами Это разумеется не так, большинство рабов как раз таки не было пленными солдатами, да и в тех племенах с которыми воевал Рим не было никаких "профессиональных солдат", как и у Рима, кстати, о чем и речь.
>А, то есть, не обучались владению копьём и бою в фаланге Разумеется учились, но ты смотри какую херню нам впаривают интеллигентики читающие учебники жопой >>8673070 >А реализм это как раз то, что нельзя, тем более в условиях Средневековья быть мастером на все руки. Или ты каждый день собираешь травы и варишь зелья или ты целый день машишь мечом или читаешь книги и молишься в церкви. Все сразу не получится. На что я и ответил >>8673426
И мы знаем точно что любой человек умеющий читать и писать может делать и что-то другое (даже ты). В Новгороде даже дети писали записки на бересте. Книжки блядь никто читать не мог, охуеть!
>>8674071 >пройди за гнома сначала blade of darnkess Прыжок-боковой удар, повторить. В зимнем замке берешь топор колун, 3 с конца в списке, и не меняешь до конца игры. До него можешь даже рыцарские мечи использовать, все рыцарское оружие гном использует как родное. Че сказать-то хотел?
>>8674777 >Это разумеется не так, большинство рабов как раз таки не было пленными солдатами Чё ты, блять, несешь, у Спартака костяк армии были гладиаторы в том числе и из фракийцев, с которыми по одной из теорий он и соснул у римлян перед взятием в плен. А по другой теории он с дезертирами из вспомогательных войск Рима восстание начинал. Тоже наверное вчерашние землепашцы, да, долбоёбина?
>пехота простолюдинов - это народ Какой нахуй народ, коммиглист, я тебе говорю о том, что пехота простолюдинов - это БЛЯТЬ НЕ ЗЕМПЛЕПАШЦЫ, ТО ЕСТЬ НЕ КРЕСТЬЯНЕ, ДАУН ЕБУЧИЙ. Хули ты мне тут свой народ, блять, тащишь, долбоёбина тупорылая, похуй мне на народ. Ты вякнул, что КРЕСТЬЯНЕ воевали, я тебе на это ответил, что, нахуй, крестьяне землю пахали и хлеб выращивали, а воевали, блять, в 99% военные, если мы не о восстаниях крестьянских говорим.
>Зато каждый крестьянин может ебнуть тебе по башке ЦЕПОМ и ТОПОРОМ (вот и все "вундерваффли") Блять, какой же ты тупой, для средневекового крестьянина увидеть вживую рыцаря это плюс-минус как для жителя Краснодара увидеть Пыню с теми же восторгами и благоговением.
>А они с неба взялись или это был чешский народ, уебище ты мое? Ты еблан тупорылый или притворяешься? Я тебе ещё раз повторюсь - даже в гуситских войнах участвовали НЕ ЗЕМЛЕПАШЦЫ. Это были сорта наёмников, ополченцев, ОХРАНА ДВОРЦА, если до тебя ваще нахуй не доходит, НЕ КРЕСТЬЯНЕ, АЛЁ.
>В том то и дело что НЕПРОФЕССИОНАЛНЬАЯ НИ РАЗУ Ты блять реально кретин. Ты понимаешь ваще чё такое та же первая аркебуза для среднестатистического КРЕСТЬЯНИНА, блять, тех лет? Ты реально думаешь, что НИ РАЗУ НЕПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ АРМИЯ (читай быдлотолпа) на изи возьмёт и начнёт шмалять из арекбуз? Ебанутый, блять.
>Разумеется учились, но ты смотри какую херню нам впаривают интеллигентики читающие учебники жопой Ебать, если ты щас типа думаешь, что приведя в качестве примера гоплитов ДРЕВНЕЙ БЛЯТЬ ГРЕЦИИ ты опроверг тезис о том, что в средние века невозможно было быть мастером на все руки, ты ты реально долбоёб. Твоих же афинских гоплитов, которые параллельно с гражданскими делами обучались военному ремеслу, раскатывали как их сородичи из Спарты, которые на хую вертели земледелие и считали его бабским или рабским делом, а потом раскатывали и римляне, которые раскатали, кстати, и спартанцев, применив против долбоёбов с двухметровыми копьями ростовые щиты и короткие мечи. То есть ВНЕЗАПНО ДА, блять, даже в древнем мире те, кто ДОЛЬШЕ и ПО НАУКЕ обучался военному ремеслу, не распыляя ресурсы на параллельное занятие земледелием, натягивал универсалов, ахуеть, да?
Прикинь, даже сейчас, в 2к24 профессиональный военный, обученный и с опытом, будет в разы эффективнее хохлятского или россиянского конскрипта с двумя неделями учебки после двадцатилетнего просиживания штанов в офисе.
>>8644622 (OP) https://www.youtube.com/watch?v=9OKOBXe2O8E Чешская озвучка конечно еще та школьная самодеятельность. Где интонации, где поъебки, сарказм? Где эмоциональность? Тупо зачитывают текст. https://www.youtube.com/watch?v=pq8gnc2ErUA Ну и рэгдол мертвых тел, это конечно полный пиздец. А хотя именно все эти предсмертные движения, типа вставание на колени, попытки поднятся, прям хорошо. https://www.youtube.com/watch?v=fRYZyv-acSw Kingdom Come Deliverance Насколько далеко можно зайти в прологе (миссия "Беги" после Скалицы) Вот это задроство, конечно. Прокачивать в Скалице силу до 14! Чтобы взять алебарду. Я максимум докачивал до 6 и то меня доебало. Но зато с алебардой очень легко херачить половцев.
>>8675155 Сколько там было на весь Рим гладиаторов, кретин? Ты вдумайся что ты пишешь, дебила кусок, рабы в Риме были основой экономики, а не для шоу бизнеса, блядь, нахуй ты родился. Большинство римских рабов - земледельцы и т.п. рабочих люд, а не какие-то гладиаторы. Короче ясно все с вами блядь. Мелкобуржуазное дерьмецо не может использовать мозг по назначению принципиально.
>пехота простолюдинов - это БЛЯТЬ НЕ ЗЕМПЛЕПАШЦЫ, ТО ЕСТЬ НЕ КРЕСТЬЯНЕ А КТО ЖЕ ОНИ С ДРЕВНЕЙШИХ ВРЕМЕН И ПО 20 ВЕК ВКЛЮЧИТЕЛЬНО, ХУЙЛО ТЫ МОЕ НЕНАГЛЯДНОЕ?
>в 99% военные, если мы не о восстаниях крестьянских говорим "Барина обидели", ВРЕТИ. Ололо. Тебе выше НА КОНКРЕТНЫХ ПРИМЕРАХ показали что никаких "99% военных" там не было отродясь, кроме конечно рачьего рыцарского солсловия, которое бесконечно сосало хуи.
>для средневекового крестьянина увидеть вживую рыцаря это плюс-минус как для жителя Краснодара увидеть Пыню Скажи, ты долбоеб чтоли совсем? ТЫ ИСТОРИЮ УЧИЛ ВООБЩЕ? Если нет - то вот ту самую книжку открой "Гуситские войны", сразу первую же главу. Пиздец, блядь с кем я на борде сижу.
>в гуситских войнах участвовали НЕ ЗЕМЛЕПАШЦЫ. Это были сорта наёмников, ополченцев, ОХРАНА ДВОРЦА Еще раз туда же в книжку носом. У меня сил нет, поколение мартыханов.
>Ты понимаешь ваще чё такое та же первая аркебуза для среднестатистического КРЕСТЬЯНИНА, блять, тех лет? Ты понимаешь что такое ЦЕП, АЛЕБАРДА, ГОГГЕНДАГ, ТОПОР? А что касается аркебуз - то именно ими вооружали именно крестьян везде по самую Японию (так Нобунага истребил самурайскую конницу Такэда, стреляли асигару - пехота из крестьян)
>афинских гоплитов, которые параллельно с гражданскими делами обучались военному ремеслу, раскатывали как их сородичи из Спарты А ничего что спартанцы в каждой битве подставляли под удар врага своих союзников, а сами берегли свои силы и выиграли они после долгой и упорной войны, а не красивым блицкригом? Да и их методы удержания в повиновении илотов говорят скорее о их страхе перед этими земледельцами, чем о гордой неуязвимости Спарты.
>раскатывали и римляне, которые раскатали, кстати, и спартанцев Зачем ты стреляешь себе в ногу - у римлян земледелие считалось почетным делом и каждый легионер вообще-то был земледельцем, а нихуя не "профессиональным воином", легионы были призывной армией. Кстати пресловутые викинги чаще всего тоже по возвращении из набега домой оседали на земле и фермерствовали. Профессиональными воинами не были и монголы, столь блестяще расхуярившие никчемных князьков с их никчемными "профессиональными" дружинами. Монголы были всего лишь навсего кочевыми скотоводами, разводили лошадей и иногда стреляли шушпанчиков, а сам Чингиз-хан был в детстве рабом.
>кто ДОЛЬШЕ и ПО НАУКЕ обучался военному ремеслу Это в отношении римлян не верно, ибо трибуны в легионе были только ради старта политической карьеры и стремились попасть на административную должность, а еще лучше в сенат (в точности как сейчас в сенате США много таких бывших военных), консулы были из верхов и как и всякая знать вовсе не за военные заслуги. Если кто-то из них не лажал - это не заслуга особого "военного образования". В разных странах в разные времена, включая Рим, военные должности даже покупались за деньги (это была практика еще 18 века в самых развитых странах, теперь в карикатурной форме и у нас сейчас).
>сейчас, в 2к24 профессиональный военный ПРОСРАЛ В ПЕРВЫЕ ЖЕ ТРИ ДНЯ ВСЕ И ДВА ГОДА ВЫЕЗЖАЕТ ЗА СЧЕТ ГРАЖДАНСКИХ ДОБРОВОЛЬЦЕВ И МОБИЛИЗОВАННЫХ, Т.Е. ИМЕННО ТО, О ЧЕМ Я И ГОВОРЮ ТЕБЕ С САМОГО НАЧАЛА.
>>8675296 >А КТО ЖЕ ОНИ С ДРЕВНЕЙШИХ ВРЕМЕН И ПО 20 ВЕК ВКЛЮЧИТЕЛЬНО, ХУЙЛО ТЫ МОЕ НЕНАГЛЯДНОЕ? Ебать ты конченый долбоёб, братишка, земля тебе пухом. У тебя чё, начиная с древних времен были три касты - КРЕСТЬЯНЕ (НОРОТ ТВОЙ КОММБЛЯДСКИЙ) И ЗНАТЬ - ВСЁ, ЕБАТЬ? И знать, получается, воевала руками КРЕСТЬЯН? Окей, ебать, а кто в это время жратвой отправившихся на войну КРЕСТЬЯН обеспечивал? Аллах?
Ебанутый, блять, в тысячный раз говорю: КРЕСТЬЯНЕ ЭТО ЛИШЬ ЧАСТЬ (ЧАСТЬ, БЛЯТЬ, ДОЛЯ, КУСОК) ПРОСТОЛЮДИНОВ. А СРЕДИ ПРОСТОЛЮДИНОВ ТАКЖЕ БЫЛИ И ВОИНЫ (!!!!), И РЕМЕСЛЕННИКИ, И ТВОЯ МАМАША-ШЛЮХА, ДАУН ТЫ ГРЯЗНОШТАННЫЙ. И ВОЕВАТЬ ШЛИ НЕ КРЕСТЬЯНЕ, ДОЛБОЁБИНА, А ВОИНЫ. А ЗНАЕШЬ, ПОЧЕМУ? ПОТОМУ ЧТО СУКА АРМИЮ КОРМИТЬ КТО-ТО ДОЛЖЕН БЫЛ ОСТАВАТЬСЯ И ЗАПАСЫ ДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ ВЕРНУВШИЙСЯ ЛЫЦАЛЬ С "КРЕСТЬЯНЫМИ" НЕ ОХУЕЛИ С ГОЛОДУ.
Дебил, блять, какой же тугой дегенерат. Всё, не пиши мне нахуй больше, у меня лимит на общение с долбоёбами иссяк на год вперед, крестьянское и рыцарское сословие у него, ахуеть, блять, кроме крестьян не было других мирян, и кроме рыцарей знати другой, идиот, блять, поколение ЕГЭ ёбаное.
>>8675296 >ими вооружали Не, ну я такую тупость пропустить не могу. КТО ВООРУЖАЛ КОГО НАХУЙ В СРЕДНИЕ ВЕКА? ТЫ СОВСЕМ ЕБАНУТЫЙ, БЛЯТЬ? Ты ваще понимаешь, как феодализм работает, дегенерат малолетний? Тебе сюзерен дал землю в обмен на то, что ты по его приказу под копьё поставишь столько-то ОБУЧЕННЫХ И ВООРУЖЕННЫХ РЫЛ, ВСЁ, НАХУЙ. НЕ КРЕСТЬЯН, БЛЯТЬ - ЗА РВАНЬ С ВИЛАМИ ТЕБЕ ПИЗДЫ ТВОЙ СЮЗЕРЕН ДАСТ И ЗЕМЛЮ ПЕРЕДАСТ КОМУ ПОУМНЕЕ, БЛЯТЬ. А ты, сука тупорылая, в свою очередь землю отдавал в АРЕНДУ КРЕСТЬЯНАМ, которые тебе должны были тебе отдавать часть урожая и бабок. И ты уже на эти бабки, блять, изыскивал людей или НАНИМАЛ из числа желающих крестьян, ПОНИМАЯ, БЛЯТЬ, ПРИ ЭТОМ, ЧТО ЕСЛИ ТЫ ЭТОГО ОПЕЗДОЛА НАНИМАЕШЬ В ОПОЛЧЕНИЕ, ТО ХУЙ ОН БУДЕТ ТЕБЕ ДОХОД И ЖРАТВУ ГЕНЕРИРОВАТЬ. И НАНЯТЫЙ БЛЯТЬ САМ ОЗАДАЧИВАЛСЯ СНАРЯЖЕНИЕМ И ВООРУЖЕНИЕМ, А НЕ ФЕОДАЛ ЕМУ НАВАЛИВАЛ БЛЯТЬ ФУЛЛПЛЕЙТ С МЕЧОМ ГАТСА, ДЕБИЛ, БЛЯТЬ, ТУПОРЫЛЫЙ.
Ровно, блять, поэтому нанимались чаще наёмники, которых было дохуя и больше и целыми отрядами, бандосы иногда тоже заглядывали на огонёк - все те, у кого снаряга УЖЕ была вместе с навыками, а не, блять КРЕСТЬЯНЕ С ЦЕПАМИ, тупая ты скотина.
Вооружали, блять, ахуеть, регулярную армию ща ток изобретем и вооружим, нахуй, всех.
Гоплиты твои любимые, кстати, тоже вооружение себе ПОКУПАЛИ, а никто не вооружёвывал. Равно как и в асигару твои виабушные шли "КРЕСТЬЯНЕ БЕЗ ЗЕМЛИ", то есть, читай, нихуя не землепашцы.
>>8675313 >Равно как и в асигару твои виабушные шли "КРЕСТЬЯНЕ БЕЗ ЗЕМЛИ", то есть, читай, нихуя не землепашцы. И уже, разумеется, со своими аркебузами, а не толпа голожопых оборванцев, которые думают, что ща им даймё придёт и аркебузу, перевязанную ленточкой, подарит.
>>8675302 >И знать, получается, воевала руками КРЕСТЬЯН? И делала это аж до 20 века включительно.
>а кто в это время жратвой отправившихся на войну КРЕСТЬЯН обеспечивал? ВОПРОС НА МИЛЛИОН! И ответ тот же - да, те самые крестьяне и кормили и воевали и умирали и с голоду и от вражеского огня (а также болезней и жестокого обращения своей же аристократической сволочи). Собственно РКМП кончилась именно поэтому - крестьяне постоянно голодали, потому что те самые аристократики ("военные" и прочая шелупонь) постоянно их обирали и последний голод был в 1916 году, когда царская власть отправившая на фронт 6 миллионов крестьян ВНЕЗАПНО обнаружила что теперь жрать нечего и ввела продразверстку ("чтобы корова давала больше молока надо ее больше доить и меньше кормить" - святой принцип знати неизменно соблюдавшийся ею в самые тяжелые времена), а чтобы веселее воевалось Куропаткин еще и придумал приказ: "Ни шагу назад!" (за его нарушение наказывали не только солдат, но и семьи солдат лишали пайка) И кто бы мог подумать - в 1917 это всем надоело. Как сейчас любит пиздеть мелкобуржуазная псевдопатриотическая плесень: "На пороге победы!"
(За века до того было не лучше и повсеместно)
>КРЕСТЬЯНЕ ЭТО ЛИШЬ ЧАСТЬ (ЧАСТЬ, БЛЯТЬ, ДОЛЯ, КУСОК) ПРОСТОЛЮДИНОВ. А СРЕДИ ПРОСТОЛЮДИНОВ ТАКЖЕ БЫЛИ И ВОИНЫ (!!!!), И РЕМЕСЛЕННИКИ Я упоминал горожан неоднократно, ты невнимателен. >>8673426 >гуситы как раз показали что вчерашние крестьяне и горожане это завтрашние воины
Но ты открой "Гуситские войны" где состав, род занятий людей и устройство экономики были разобраны подробно в самом начале книги, а далее и о составе армии и основных событиях войны: https://history.wikireading.ru/222169
И далее все войны Реформации тоже войны в первую очередь крестьян и горожан, хотя там отметились и твои любимые наемники (как правило на службе у тех у кого были деньги, т.е. противостоявшие крестьянам и горожанам, ололо) и разумеется во главе всех этих безобразий замарались герцоги и короли со всяким духовенством.
И состав например РКМП в процентах можешь посмотреть в источниках конца 19-начала 20 века (крестьян разумеется подавляющее большинство) и осознать что до того было не лучше, для интереса сравни с упомянутой книгой. И обрати внимание - Гражданская война в России была тоже крестьянской войной по сути, как раз против все тех же сытых и самодовольных рыл. Это по сути было еще и русской Реформацией - т.к. РПЦ ткнули носом в ее говно. И сегодня РФ все равно атеистическая, несмотря на попытки еврейской верхушки изображать православие. Кстати, крестьяне как то управлялись с такой могучей технологией как винтовка и мушкет всю историю от начала массового огнестрела до сих пор включительно и сейчас на фронте все те же люди.
И что в Богемии 15 века что в РКМП твои "воины" по численности и рядом не стояли (вместе с мразотой делившей 98% доходов от труда работяг). Хм, как и сегодня.
>КТО ВООРУЖАЛ КОГО НАХУЙ В СРЕДНИЕ ВЕКА? ТЫ СОВСЕМ ЕБАНУТЫЙ, БЛЯТЬ? Ты ваще понимаешь, как феодализм работает, дегенерат малолетний? Ну как тебе сказать, я видимо страше тебя на бесконечность и конкретно про Японию cразу сказал - конкретно Нобунага вооружил своих массово первым. Потом это сделали все кто хотел жить. Огнестрел они делали сами по купленным у португальцев образцам и с ним потом еще и ворвались в Корею.
Но вернемся к гуситам, в самом деле, кто вооружал их высокотехнологичными ЦЕПАМИ и ТОПОРАМИ? Кто же делал по всей Европе охуеть как сложные АЛЕБАРДЫ и прочие КОЛЮЩЕ-РЕЖУЩИЕ аналоговнеты, не приснилось ли нам что у них были ремесленники и кузнецы? (В книге "Гуситские войны" говорится о развитии оружейного дела в Чехии, но какая разница?) И кто же для фламандцев делал невероятно сложные ГОГГЕНДАГИ (и арбалеты тоже кстати)? На этот вопрос наука ответа не знает (книга "Гуситские войны" не откроет глаза слепому) - только всякое мелкобуржуазное говно открывает нам истину.
>Гоплиты твои любимые, кстати, тоже вооружение себе ПОКУПАЛИ, а никто не вооружёвывал. Это патаму чта в Греции централизованно финансировалось строительство флота (см. "Афинский морской союз") На этом фоне не до мелочей было. А вот цэ рымляны армию вооружевывалы. Впрочем потом и флот построили, преимущества централизованной державы над независиыми полисами (это к вопросу о том почему проиграли греки)."Профессиональные воины" в стратегическом масштабе как обычно не имеют значения и не они играли роль.
>>8674777 >Он ни разу не прорывал никаких линий и по факту не нужен был вообще (потому и исчез) В 19м веке через почти пятьсот лет после исчезновения собственно рыцарства.
>>8675419 В самые что ни наесть "рыцарские" времена. Что столетняя война, что 30-летняя и все войны между ними - кавалерия была успешна лишь в преследовании бегущих (и быстро стало ясно что этому латы только мешают). Что английские лучники, что швейцарцы с алебардами, что фламандцы с гоггендагами и уж тем более всякие гуситы с вагенбургами, всегда у рыцарей находилась причина почему лыжи не едут.
Во всех "рыцарских" сражениях участвовало гораздо больше не рыцарей чем собственно этих помойных крыс. А присваивать чужие победы и получать кресты на чужой крови - это навык успешно сохраненный "профессионалами" по сей день.
>>8675425 >кавалерия была успешна лишь в преследовании бегущих Ну да, а в ударах во фланг или тыл она вообще себя никак не могла проявить, да? Пчёл, "английские лучники" смогли одолеть французский конных рыцарей лишь раз из-за выдающегося командования французов. Хватит писать хуйню.
>>8675374 > потому что те самые аристократики ("военные" и прочая шелупонь) постоянно их обирали и последний голод был в 1916 году Вот это омегалул, а ты, сучара грязноштанная, в курсе вообще, что АРИСТОКРАТИКИ не то что НЕ ОББИРАЛИ вороватых обезьян, которые зачастую пиздели, что у них, дескать, неурожай, но и наоборот организовывали раздачу продовольствия на местах и запрашивали гумунитарку у гнусных капиталюг.
Последний голод в 1916 был? Ты, блять, сука красная, охуела совсем? А в 1921 не было голода? А в 1932? Вот, блять, мразь лживая, власть крестьян и обезьян обворовала своих же, а виноваты, видите ли, аристократы.
Дай угадаю, "источник", который ты выше вкидывал про гуситские войны - очередной парашный совковый историк? Так в очко его себе затолкай, чепуха грязноштанная, я скорее хохлу поверю, чем комуняке.
>>8645239 > перса и рубаешь всех двуручным мечем если в челик в стёганке или вялой кольчуге, и ебашишь буловой/молотом если одаспешен. Ты что-то перехвалил боевую систему. Просто тыкаешь в ебало любой тыкалкой отступая назад. Все. Остальное отыгрыш.
>>8676033 Ну справедливости ради ИРЛ тоже если в ебасос мечом тыкнуть, можно выиграть. В игре это вроде контрится шлемом, но носят его два с половиной пана.
>>8674891 >Прыжок-боковой удар, повторить. Круто ты описал последние 2 уровня из 15. Спасибо тебе большое а то бы я не знал. Низкий блядь пингвиний поклон, ебать твой рот. Сложность гнома в том, что в самом начале у тебя самый низкий радиус атаки, поэтому тебя разъебывает обычный орк с орочьим мечом. И никакой боковой удар ты не повторишь, потому что он тебе его заблочит, а потом настругает из тебя капусту, потому что у него скорость атаки выше, а бить сразу после того, как по тебе попали ты не можешь. Да и смысла нет, потому что радиус удара у тебя ниже чем у него.
>>8674891 В массе своей ты бьешься кстати не против одного противника. И все ульты гнома действуют практически вплотную, при этом они сбиваются простой атакой. А на мечах ульт нету. Удачи тебе боковым ударом убивать 2 орков с 2500 ХП на квадрате со стороной 10 метров.
>>8676065 Дварф это вторая амазонка, только короткорукая. Скачи по кругу, из-за низкой модельки и пригибании при прыжках ты можешь даже под ударами врага проскакивать. Я раньше считал гнома самым сложным персом, сейчас считаю, что он даже проще барба и рыцаря. Проходил им без смертей со свидетелем, он аж охуел.
>>8676072 >И все ульты гнома действуют практически вплотную, при этом они сбиваются простой атакой У гнома половина оружия говно без задач, а вторая половина - норм. Вот оружие из первой категории с хуевой ультой не нужно даже подбирать. Первый уровень у гнома самый сложный, потому что нихуя не умеешь, воюешь дубинками. Дальше выбираешь замок, тами берешь лезвие - оружие для дварфа и рыцаря, у которого 95 или 100 урона, не помню уже, ты им передамажишь простыми атаками любых орков, тупо прыгай по кругу и кусай. В могилах эфира ты наконец переходишь на красные атаки. Берешь дубинку с колом, топор с подземелья, и теперь играешь от красных атак. Такие атаки должны легко выжиматься и легко попадать, потому что у гнома есть кривые, такие оружик еще раз, просто не используешь, дерешься предыдущими. Сложность разве что вампир доставит, но можно под зельем силы его заспамить первую половину хп, а как он телепаться начнет, он считай труп, делаешь круговой удар назад. Дальше выбираешь разумеется ущелье, ледяной молот можешь использовать как основное оружие, тычок бьет достаточно далеко, а потом в замке берешь колун, и не меняешь до самого меча Иоанны. Меняешь только дубинки. Огненный топор параша, не используешь. В принципе все. Дварф весьма несложен, просто научиться надо им скакать вокруг, а с красных ударов обычный геймплей уже, удар-ульта.
>>8676130 Блядь, ты бредишь, короче. Обычный войн твоего уровня на последнем уровне тебя убивает за 5 ударов в топ броне. А их там как говна за баней и они блогируют любые ульты, разбивая щит атакой. Часто их там двое на тебя нападает. И скакать вокруг там на последней сложности негде. Ледяной молот говно без задач. Возможно ты играл не последнюю версию.
Никто не видел cборку Blade of Darkness с модами? Я как-то качал в vk там все первые уровни других героев своим проходишь.Щас пропало,самому ставить лень
>>8675220 >Ну и рэгдол мертвых тел, это конечно полный пиздец Мне норм, ловлю вайбы с игр на движке Source, когда тушка может полететь в космос или делать брейкдэнс. >Вот это задроство, конечно Мой потолок - убить с коня всех набигающих половцев до момента погони. Алсо круто, не знал что можно уйти прям так далеко на юго-запад в прологе, мой максимум - заковырять ножом исподтишка пару наёмников в плавильне руды за речкой.
>>8675441 База. >выдающегося командования французов Каждый раз смеюсь и плачу когда читаю про ход битвы при Павии или того же Креси, натурально "необучаемые" "малолетние дебилы".
>>8644622 (OP) ОЧЕНЬ КРУТАЯ ИГРА! Я сам впервые начал играть вот неделю назад и каждый день играю часов по 10, не надоедает. Мне нравится как можно чередовать активности чтоб ненадоедало, в итоге я уже почти все навыки вкачал до максимума, часок походил пособирал травы, часок поварил зелья, часов подрался на деревянных мечах, потом пошел всех торговцев обворовал, пошел оглушил всех и засунул всем тяжелой брони в инвентарь, потом ходишь и воруешь чтоб навые повышался, потом пошел набрал квестов на воровство и на лагери бандитов и ходишь по всей карте воруешь и бандитов убиваешь. Зачищать лагери бандитов вообще кайф! Я по разному пробовал. Ну иногда просто идешь и сражаешься, иногда там толпа человек 10 и вообще не получается блин никак! Ну я падлам там по стелсу ночью прийду налью в котёл яду и на утро все там подохшие лежат я прям угараю с этого. Ну или иногда можно залезть на палатку и вокруг тебя стоят как истуканы все эти куманы и бандиты лол, сидишь с лука выкашиваешь всех. Сюжет хз, я просто во всех играх скипаю все диалоги и видосы, обычно мне это не интересно. Ну пару сценок я глянул, мило, типа прикольные есть взаимоотношения между людьми, много такой неловкости всякой как в жизни, забавно. Сюжет еще не начинал проходить. Думаю когда все скилы вкачаю и пройду сайды пойду сюжет допройду. Играю без длц, игру бесплатно забрал в 2020 в епик геймсе. Наверное куплю ключ со всеми длц на стим потом, как раз ачивки буду еще выбивать в стиме все. А то в эпик геймсе скучно выбивать ачивки, я как-то не особо котирую его... типа дофамин не выделяется когда получаю ачивку в этом сервисе... а вот на стиме люблю выбивать ачивки, у меня один аккаунт которому больше 10 лет...
Унылый кал, даже первые миссии не прошел. До ужаса скучнейшая постановка и геймплей с кучей рутинных обременений, которые только мешают и не добавляют желания продолжать тратить время на подобные поделки.
Ебать запустил вчера Райзен 3. На фоне БОДа такая лайтовая прогулочка что пиздец. В ебаных крепостях БОДа если ты не выкладываешься на максимум на каждом противнике, то просто не проходишь по ХП уровень. А с перекатом и практически 100% блоком и затыкиванием ЛКМ в Райзене просто ходишь блядь пейзажи смотришь. Еще и автохилера в начале дают. Попробую сын рима потом. Не уверен что там боевка круче, но вроде зрелищней.
>>8644622 (OP) Самый большой минус - боёвка. Она проёбана начисто из-за идеальных парирований. Смысла во всяких комбинациях, проявлять какую-либо инициативу в бою смысла абсолютно нет, так как игрок за это строго наказывается, получая гарантированное минус хп от неминуемой контратаки. Кроме того, до сих пор присутствуют досадные баги, которые хоть и не ломают игру, но иногда вынуждают отгружаться на час-полтора назад. Немного разочаровали второстепенные квесты, они очень неоднородны по качеству. Но визуально игра выполнена невероятно атмосферно. Природа, поселения, люди, всё выполнено с душой, погружаешься в ту эпоху с головой. Но на повторных прохождениях дальше разъёба лагеря в Прибыславице не проходил, душился, так как в игре к тому моменту уже просто нечего делать.
>>8678378 Он прав, порой это доходит до абсурда. Например, к концу игры ГГ был ультимативной машиной смерти, весь в крови и кишках поверженных врагов. Но ГГ не мог переубедить врага в диалоге, так как броня дырявая и пахнет плохо.
>>8679303 А что "потому что"? Если б ты отвечал на ЯЗЫКЕ СТРАХА И БОЛИ, то чужая кровища была бы только в плюс. Но, надо понимать, игра не механическая, не тупая — большая циферка не гарантирует успеха, некоторые подходы к разговору (в зависимости от темы и персонажа) заведомо провальны.
ну пару дней посомневался и накатил. щас железо другое и все равно есть статеры есть просадки и вылеты. в игре где не засейвиться на кнопку. ну какое то время потерпел краши игры теперь она стала полностью зависать и никак не реагировать. помогает только полный перезапуск пк ибо диспетчер задач не вызвать никак. мда
>>8679303 >ГГ не мог переубедить врага в диалоге, так как броня дырявая и пахнет плохо Если поразмыслить, то можно предположить следующее: противник видит что ты бомж, тк нормальный военный, будь то дворянин или наёмник, содержит своё снаряжение на должном уровне, ведь от этого зависит его жизнедеятельность. Я бы так объяснил подобную ситуацию.
>>8681565 Ага, точно. Особенно, латник, который только что побывал в бою - он уже и грязь с кровью с доспеха оттёр, и вмятины выправил, и зубы почистил, и жопу помыл, а то ведь случай бывает разный.
>>8685276 > Ага, точно. Особенно, латник, который только что побывал в бою - он уже и грязь с кровью с доспеха оттёр, и вмятины выправил, и зубы почистил, и жопу помыл, а то ведь случай бывает разный. вот вот. особенно в средневековье ебаном. там же на каждом километре стояли станции обслуживания
>>8644622 (OP) Игру похоронил какой то додик решивший придумать местную боевую систему. Я бы с огромной радостью поиграл, если б не это инфернальное говно
>>8686266 Нормальная там система, читай посты выше. Прокачивай силу, видение боя, надевай нормальный доспех тогда толпа даже в 5 человек будет не страшна. Просто в начале ты нихуя не умеешь и тебе даже против двоих додиков трудно выступать.
>>8686266 Нормальная там система, если разобраться. Надо просто не забывать про зелья и спамить псиной чтобы тыкать лошков со спины и сбоку. А если перки вкачать типа шанса кровотечения и отравления то вообще можно толпы выкашивать (разумеется не лоб в лоб)
>>8644622 (OP) Хороший симулятор польского васька. Воруй, убивай, еби гусей - всё как мы любим. Алсо, на релизе по традиции забагованная вусмерть, прямо как всеми любимые олдфажные вины.
>>8644622 (OP) Игрушка уже появилась на свитче уже как дней пять тому назад. Это раз. Два. ее можно для свича скачать на торрентах .это два. И три. Так как броня играет весомую роль в защите тушки.В игре нужно было бы усложнить ремонт. Чтобы Инджрих ремонтировал свои портянки и броню не за долю секунды с помощь молоточка, а тратил на это время. Тоже самое с ремонтом у бронников и портных. Тогда имеет смысл собирать весь этот лут, который валом валится с половцев, разбойников и имело бы более весомый смысл шрекертся по лесам в поисках кладов с различной броней. Даже если точить мечи и топоры в ручную на точильной станке это в игровом мире занимает место. Зато отремонтировать в хлам раздобленной хауберк за доли секунды. Индждрих три травинки дольше собирает дольше, чем ремонтирует вещи. Ну и навести порядок с порчей мечей, щитов и особенно продуктов. Ну что бред, яблоки сгнивают в кармане за не полные пару суток. Зато с куринными яйцами в инветаре Инджрих может добежать от Скалицы до Тамблерга даже их не разбив. Четвертое, нужно было исправить ИИ в стычках половцев и разбойников, так как происходит реальная свалка. Желательно, чтобы игрока принимала на свою сторону одна из враждующих фракциий на момент стычек. После этого уже бы шли разборки с оставшийся стороной. Кроме того, в случае стычек стражников и разбоников\половцев, допускались бы пара промохов от стражников по своей тушке. А иначе они опять агрятся на тебя и снова происходит свалка. И навести порядок с экономикой. Ну с хуяли топор, поскай и затупленный стоит столько же сколько пара яблок? И прочие не суразности. с ценами. Ну и последнее, с хуяли невозможно поговорить с персонажем если он стоит не миллипиздирческую ступеньку выше или ниже тебя? Даже со своим псом нельзя пообщаться. Бред какой то.
>>8688508 Там и так кровь при кровотичении на пол-экрана, шлем с закрытым забролом еще больше сжимает обзор в бою, кровавые ореолы при потери половины здоровья и уменьшающияся цветность если полностью выдохся после трех ударов. Такая вот картина. Поэтому лично я играю в чапеле, который типа неплохо защищает но не мешает обзору.
>>8688863 И все это под звуковое сопровождение из пердежа и отрыжки, потому что перед боем решил поднять силушку выпив бутылочку чешкского самогона спищеного у реки, где ее оставил охлождаться изчезнувший внебытие рыбак, привет, разпездалам-разработчикам. Я так понимаю, что те палатки с костром у реки ниже у Ротае это должне быть полноценный лагерь для беженцев из Скалицы. Но посмотрев как глючит и фризит от обилия персонажей в кадре картинка разрабы их решили удалить.
Браконьеров тусующихся в лесах можно запросто пиздить или там на них отдельные квесты идут? А то один сидит режит оленя возле избушки с Рыжим, другой вообще практически под носом у егеря почти в окрестностях Тамблрга тусуется.
>>8688877 Емнип, да. Я в самом начале игры (первый лагерь, зачищаемый по заданию ратаевского сотника) с такого непися залутал офигенный дорогостоящий лут на несколько сот грошей. Но есть ньюанс - браконьеры генерируются по разному, и тебе может попасться нищий пезант или парень-аристократ, от чего зависит и их экипировка.
>>8688863 >я играю в чапеле >>8688872 >И все это под звуковое сопровождение из пердежа и отрыжки, потому что перед боем решил поднять силушку выпив бутылочку чешкского самогона Тоже так делаю, лол.
>>8690786 >Я в самом начале игры (первый лагерь, зачищаемый по заданию ратаевского сотника) Не, ты что то путаешь. Есть разбойники в лагерях, их обычно 3-4. Они агрессивны изначально и подписаны как разбойники. А есть браконьеры- они обычно по одиночке. Рядом полу-разделаная туша оленя. Они не нападают сразу, а бегают кругами и кричат Хули ты сюда приперся, вали на хер. И значка боя не появляется сразу, только если задержишися в их лагере. И еще в вики по игре написано, что при отрицательной репутации мол разбойники на тебя не нападают. Вырезал всю Ужицу, кроме неубиваемого писаря и священника, а так же постоянно востоющего из мертвых риждарха. Репутация минус сто, а разбойники все равно лезут в бой. И еще. Я так и не понял смысл перка поднятия красноречия с аристократией или по выбору с беднотой. Похоже он толком не работает. Учитывается только уже твой нормальный уровень красноречия. Еще одна недоработка. И в нынешнее прохождение рыбак-боец возле Ужицы почему то не хочет предолжить мне сразится на кулаках.
>>8688500 Она и щас забагованная, разрабам лень фиксить поломанные сайд-квесты. >>8688877 >>8690786 Браконьеры это бомжи ебаные которых развалить нет проблем, встречаются очень редко да и те по квестам. Ты путаешь с "разбойниками", которые могут заспавниться в броне или крестьянами в дырявых носках или периодически заменяются половцами.
>>8691263 >Как тевтонцы по дну ходили и обратно? А ты думаешь почему Александр Невский гениально устроил битву с тевтонами именно на Неве? Все слабые стороны средневековых рыцарей знал наш героический святой. Игра сделана с максимальным реализмом- не могли люди в начале 15 века плавать!
>>8691224 Ты не понимаешь, я ничего не путаю. Разбойники встречаются в лагерях и в особых точках респауна. Сними все ясно- квест от Бернарда на уши. А я спрашиваю с браконьерами, которые тоже сидят в особых точках и разделывают олений. На них какие то квесты есть?
>>8673260 >>Так вот что в Чехии зим нет? Ну, зимы там потеплее наших, скажи спасибо Гольфстриму. Там в Тамбльрге если слушать крестьянский пиздеж прямо говорят, что пару дней назад в соседнем селе снег выпал. "Вот те крест!" Еще не пойму, что херня такая лесосад? Это что за местные наркоманы растят в укромном месте в лесу! крапиву и шалфей? К чему бы это? Ну с озвучкой конечно, пиздец не понятно. Варна с разрабами выкатили чешскую школо-озвучку через 7 лет, хотя уже с момента релиза в самой игре есть озвучка крестьянских песен на чистом чешском. И даже славянские ругательства. Ну курва это само сабой, но забавно, как тот же Кунеш и другие злобно орут "ЕБАТ!", когда их бьешь по наглой харе. Алсо, есть забавный момент, что если из пролога выходишь с низкой репутацией среди жителей Скалицы, Куниш кричит тебе в след при встеречи в Ротае, что то типа, столько людей убили, а эта мразь ходит в новом спизженном кафтане фанфароном.
>>8691331 Да сразу за мельнецей речка по колено, которую Инджрих не может переплыть. Так прямо и говорит, жаль не умею плавать, боюсь утонуть. И возле Сазавы таже речка, но уже более с широкими водными просторами. И пара водоемов у Ужице. Один большой чуть дальше возле рыбака-ммашника.
>>8691350 >Еще не пойму, что херня такая лесосад? Это что за местные наркоманы растят в укромном месте в лесу! крапиву и шалфей? >К чему бы это? Ну может к тому, что такая трава лес больше любит. Вообще я такое мнение слышал, что средневековый лес был куда ухоженнее нынешнего. Больше хозяйства в нём вели.
>>8691371 >Больше хозяйства в нём вели. Тоже слышал такое мнение от авторитетных историков типа Клима Жукова. И про хозяйство, волков там откармливали на забой и для особых пород. А потом все это позабылось.
>>8691211 >Я так и не понял смысл перка поднятия красноречия с аристократией или по выбору с беднотой. Похоже он толком не работает. Учитывается только уже твой нормальный уровень красноречия. Еще одна недоработка. Че у тебя там не работает, у меня перк на пиздеж с беднотой, приходишь в магазин, продавец из благородных, рядом мастер бедняк, ассортимент общий, у мастера цена на 10+% ниже.
>>8691263 > А откуда тогда всякие ныряльщики за жемчугом высирались? Аборигены на островах ныряющие на чистом мелководье это ДРУГОЕ. Полноценно плавать человек научился в двадцатом веке.
>>8691330 >А я спрашиваю с браконьерами, которые тоже сидят в особых точках и разделывают олений. На них какие то квесты есть? Я ж говорю, два с половиной квеста в середине игры (где-то после Тальмберга), и только один из них напрямую связан с браконьерством. Сами браконьеры спавнятся на квестах, вне их почти не видел их в лесах, чаще всякие рандомные странники. Обычно тебя рандомые бомжи стопают у подлеска с целью обыскать твои карманы на предмет дичи и настучать на тебя как на браконьера.
>>8691330 >Разбойники встречаются в лагерях и в особых точках респауна. Нет никаких "особых точек респауна", 90% вещей в игре спавнятся независимо от миссий, даже ключевые предметы для большинства квестов можно найти рандомно ещё до того как ты квест взял. Можно даже до квеста с Пребыславицей прискакать туда купив самую дешёвую лошадь на которую ты нафармил воровством и перепродажей и всех отпиздить. Разбойники и половцы спавнятся буквально везде, на дорогах, в подлесках, в лагерях (на которые есть сайд-квесты по зачистке), в том числе задолго до того как ты эти квесты возьмёшь. В этом и проблема всех нытиков про то что СЛОЖНА, ведь игра ещё в начале игры везде где можно доспавнивает то же количество врагов которое будет ближе к концу.
>>8692030 Значит есть нычка или другой сундук. Когда начнешь торговцев пожирнее обворовывать целенаправленно вообще заебешься нужный контейнер искать по складам.
>>8692049 Да, ещё такой прикол что если вырубить и его и служанку то у них пустые карманы, но если убить то появляются гроши, но копейки далёкие от суммы в меню торговли.
>>8691467 Понятно, опять схалтурили. Я думал, может какие необычные фразы, новые ветки диалогов будут, а это тупо на экономию бабла при торговле сделано. Пиздец какой важный перк.
>>8692384 Места на дорогах фиксированные. Разница только в том что игра тебе рандомит туда события, иногда это засады с заграждением дороги, иногда просто селюки из кустов выпрыгивают с вилами, иногда это ноющая женщина которая просит помощи а из кустов выбегают гопники в доспехах. В редких случаях тебя стопает паломник или бомж который просит денег потому что ногу протёр (в этом случае можно отдать ему свои ботинки), иногда кого-то надо подвезти, в редких случаях это какой-нибудь любитель гонок предлагающий поскакать или трусливый рыцарь который просит с ним помахаться. Есть ещё фиксированные места где всегда спавнятся махачи половцев/разбойников и стражников, там можно периодически абьюзить их и лутать дорогую броню и потом перепродавать.
Пиздец тут система репутации уебанская. До тебя доебался чухан-стражник, ты ему вломил пиздов и результат - пикрил. Интересно откуда игра высирает такую сумму? Отдельно охуел что нужно каждому бомжу по 150-200 монет отсыпать просто чтобы репутация поднялась, либо платить 16к в храме.
>>8693742 Охуенная система репутации, как в жизни, вломил пиздов мусору - плати штраф или бутылка. А главное тогда в средние века стражник это не хухры-мухры, это представитель королевской власти, а королю власть дана от Бога, так что покупай индульгенцию богохульный пидр, раз полюбовно вопросы разрешать не умеешь.
>>8695095 Всратая система. Один обиженный петух из стражников получил пизды - обижается весь город. Помимо этого ещё с экономической точки зрения пиздец, обычно тебя просят взятку 20 грошей, а тут с какого-то хуя аж 16к высралось, и нигде даже не объясняется из какой жопы такая сумма.
>>8695147 Нет. >>8679508 >А может ли гг плавать? Тонет в броне или как в обле хуярит? Гг плавать не может. Никто не может. А вот трупы всплывают. Без брони. Завалил в Скалице на мосту половца. Он в речку упал я его там и зашиб. Тело в сплыло. Такой вот движок у игры. Видно Варве и разрабам было тупо делать плаванье, как и рыбалку, кузнечество и многое другое.
>>8693742 >>8695095 >>8695100 >Охуенная система репутации Вы кстати, посмотрите репутацию у беженцев Скалицы если в миссии где надо похоронить родителей, Инждрих встречается с марадерами, которые сами нападают первыми если к ним близко подойте. И мимо одного точно нельзя пройти он у ворот шмонает трупы. Так вот если их замочить- жители Скалицы жестко обижаются на это такие меры по борьбе с марадерами.
>>8695369 Жители скалицы опущенцы, с удовольствием бы ёбнул всех сам. По факту кроме Терезы и Индржиха там нормальных людей не осталось, остальные какие-то одебилевшие попрошайки и клоуны которые думают что им все должны. Кайфанул когда делал ачивку Иуда и повесил нахуй Фрицека и Матуша, два бесполезных овоща профитов с которых игроку ноль (кроме пролога где они могут помочь отпиздить Кунеша).
>>8644622 (OP) В Смуте интереснее боевка грядет за счет модификаторов, лута и вариативности классов. Из луков нельзя стрелять только. Крови будет мало, добивания без расчлененки, потому что 14+ для школьников. Так что да, в этом плане не боевка ведьмака 3.
>>8696234 Смута выглядит как хуёвая пародия, в том числе на ккд, только от третьего лица. >>8696247 На иммерсивности в первую очередь. Главная фишка игры в том что ты буквально можешь прочувствовать что ты лох и чмо в самом начале игры, получающий пизды от всяких половцев и пезантов с вилами. У тебя есть рост персонажа от лоха до йоба-рыцаря, но этим ты будешь обязан не сюжетным катсценам, а прокачке скиллов, которая напрямую зависит от тебя. >>8696260 Стелс есть и он сложнее, т.к. нужно подобрать правильный эквип (бесшумные ботинки, чёрные шмотки), а в идеале найти секретное колечко делающее Индржиха бесшумным. Тут ещё выбор - убивать или нет, если убивать - то резать со спины, но можно и душить людей, помимо этого можно травить ядом или снотворным еду и вино.
>>8696311 99% времени все бегают с мечом и потом нелепо валят челиков в латах с этими рубящими анимациями или ударом в скулу рукояткой, когда правильной тактикой было бы бегать с молотом и всех глушить.
>>8696436 Хинт: сделайте икону Святого Владимира какого именно Святого Владимира - решайте сами, получение которой автоматически делает игрока неуязвимым до конца игры. В конце игры главге-й вносит эту самую икону в Киев как символ Победы.
>>8696325 Фентезикал не нужен. 90% фентезикала это про гринд, сходи в лес убей барабашку которая на 50 левелов выше тебя, и так далее. Кингдом кам хорош тем что там нет левельных ограничений, кроме скиллов типа взлома, но и тот можно обойти с помощью зелья.
>>8696507 Двачну, игры с уровнями автоматически записываются в ммотреш и мусор. Бороться с нечистью нужно смекалкой, а не гриндом. Скажем, идешь против вампиров - затариваешься чесноком, против зомби - святой водичкой, драконам стреляешь в пятки стрелами. И так далее.
>>8696604 В кингдом каме интересный геймплей, сам сеттинг на любителя, но даже такому как мне, хейтеру всего средневекового заходит игра, потому что геймплей перекрывает все минусы сюжета.
>>8696226 Вспомнил. Сразу после Прибыславицы и забоя Коротышки, в Ратае, можно подойти к пану Радцигу и поболтать на тему помощи в окрестностях, где он предложит помочь этим вежливым людям.
>>8696234 >В Смуте интереснее боевка Смотря кому интереснее. Мне (и не только) нравится бить-стукать как в Кингдом Коме и Чивалри-Мордхау. Посмотрим чё там на релизе и после него будет с игрой, тогда и заценим всем /v/ и /vg/.
>>8696323>>8696325 С учётом бюджета и вложенных усилий - заебись сделали.
>>8696507>>8696576>>8696604 К сожалению да, фэнтезятина приелась, особенно учитывая сколько было вложено сил в потенциально годные проекты, оказавшиеся по итогу... не очень.
>нормальных исторических сеттингов вне жанра стратегий просто нет считай Надеюсь Вавра со своей студией, инвесторами и прочими причастными осознают что у них есть неиллюзорный шанс сделать супер прибыльную, мегапопулярную игру.
Какого хуя все деньги пропадают из кармана после бухича с Богутой? Пиздец жопа сгорела, заметил только после ещё нескольких часов игры когда уже далеко продвинулся, в итоге поковырял по сейвам и заметил что после него пропадают деньги. Их где-то назад вернуть можно или они по скрипту пропадают с концами?
Стоит ли начинать длц с прибыславицей во время основной сюжетки? Разумеется временных квестов нет, т.е. я просто буду игнорировать основной сюжет и дрочить прибыславицу Или её надо постоянно поддерживать?
>>8697494 >Какого хуя все деньги пропадают из кармана после бухича с Богутой? Пропили же. >в итоге поковырял по сейвам и заметил что после него пропадают деньги. Их где-то назад вернуть можно или они по скрипту пропадают с концами? Хз, несколько раз проходил игру, ни разу с такой проблемой не сталкивался.
>>8699787 Я не проходил длц до конца, но советую тебе не оставлять её на потом. Следить за поселением обязательно надо, особенно за грошами, расходуемые на оплату работников и подержание жизнедеятельности стройки. (Если что, в игре куча мест со спрятанными сокровищами, а также множество бандитов с хорошим лутом.)
>>8698089>>8700175 Уже тысячу раз объясняли что и как надо делать, иди гуглить гайды чтобы не быть баттхертом итт.
>>8700323 >Пропили же Деньги пропили, а доспехи и остальное - нет. Я перепроверил сейв и нашёл деньги - каким-то хуем оказались в сундуке, видимо я случайно зажал когда избавлялся от травяного мусора и не заметил >>8700323 >Я не проходил длц до конца, но советую тебе не оставлять её на потом Я уже прошёл её за несколько часов, такой вот постинг мёртвый. > Следить за поселением обязательно надо, особенно за грошами, расходуемые на оплату работников Это только в процессе строительства, но у меня проблем с этим не возникло т.к. я нафармил через кражу из сундуков 120к. В итоге около 80к ушло на восстановление полностью. >Уже тысячу раз объясняли что и как надо делать, иди гуглить гайды чтобы не быть баттхертом итт. Ни один гайд не упоминает самый лёгкий способ скипнуть эту духоту уровня мафии. В итоге случайно набрёл на коммент на ютубе что можно скипнуть это дерьмо. Я сделал так - за час до скачки въебал с кулака всем четырём лошадям противников, побежал к воротам к первому стражнику (который нам даёт слинять в прологе и похоронить родителей), потому что он единственный который весь день там стоит, сдался оплатил штраф 3к и вернул их себе через карманную кражу. Потом пошёл к Дивишу и сдал квест, он даёт победу игроку потому что другие участники сбежали и квест засчитывается.
>>8699787 >Стоит ли начинать длц с прибыславицей во время основной сюжетки? Да, потому что сама по себе деревня — такое себе развлечение. А так нормально, зашёл, распоряжения отдал, и попиздовал дальше по делам. Все дэлэце — это просто побочки, и делать их надо соответствующе.
>>8701336 Удваиваю, ночной дождь полная дрисня, безлунная ночь, но малафьивные дождинки светлые падают по экрану проходя сквозь всё (то есть они тупо наложены на экран и не меняются ходишь ты или сидишь, короче в статике это не видно, но в игре это заметно) при этом в ночи ничего кроме этих дождиной не видно
Кому лучше продавать наваренные зелья? В прибыславице есть алхимический стол и рядом какой-то сундук и стол, я правильно понимаю что где-то можно нарыть алхимика и посадить туда? Или это просто декорации, а сундук для хранения?
>>8701543 Хуй знает, дождь ночью может и говно, но помню я охуел когда туманным утром в лесу под дождик проснулся в игре. Даже не ожидал что визуал и звук могут быть настолько атмосферными.
>>8703422 Качать статы сразу после Скалицы (в том числе через книжки), если интересно распишу подробнее, не забывать про баффы в виде зелий, отдельно лучше качнуть алхимию чтобы всегда иметь доступ к зельям и хранить парочку на коне, чтобы по некоторым квестам не бегать туда-сюда теряя время, т.к. некоторые сайд-квесты ограничены по времени. Ну и само собой - не давать себя окружить и использовать окружение, т.к. боёвка всратая не тем что там "звёздочка" и надо наносить удары следя за ударами врага, а тем что работает через анальные скрипты и магнитит тебя к врагам, что иногда выливается в твоё опиздюливание, когда тебя примагничивает к какому-то хую, а остальные тебя затыкивают сзади, плюс если ты спамишь контр-атаку/блок то в окружении врагов оно может тебя начать раскручивать лол. Сейчас параллельно начал киркор проходить ради ачивок.
>>8703461 Мили - трата времени. У врагов подкрутка на мастер страйки, быстрее с лука хедшотить, но это надо уметь. Универсального способа нет, это не та игра где ты нагибаешь, даже с макс статами ты можешь соснуть, но это не значит что их не нужно качать, а скорее наоборот, т.к. на низких статах ты будешь получать пизды даже от пезантов с палками. Единственный совет - качай псину (надо купить dlc woman's lot) чтобы возможность была натравить её на врагов и они отвлекались на неё и ты ебашил их со спины или сбоку в башню. Если качнёшь псину на макс она может насмерть их догрызать.
>>8703425 Игра 10 из 10, мурашки отбили весь купленный торрент едишен, особенно атмосфера дачи или деревни (кому что ближе) Но не отменяет косяки которые в игре присутствуют - дождь выглядит как будто из морровинда, главное что он выглядит малафьей светящейся в кромешной тьме, то есть капли как будто отражают несуществующий свет что за ебанутая капча
>>8703422 Прокачаешься и будет само собой нагибать, если с начала игры то как тут советовали конный лучник или мой совет конный улан, то есть берешь палку и ебашишь с разбега в стиле маунт и блейд, нагибаются с коня на ура, я так все лагеря зачистил Хотя нафиг оно надо, по мне так самому находить боевые ситуации веселее, можно же и по стелсу нагибать. можно яды подмешивать
>>8703688 А теперь въеби сыча и охуей с того что капли станут ещё светлее и будут размываться, а остальной фон потемнеет в лесу, особенно вблизи источников света типа факелов и костров. Самый треш когда ты не подумав выпил сыча, а квест тебя повёл в лес высматривать пятна крови на тропинке или деревьях. Разумеется ночью, особенно с этим зельем ты его не увидишь если не стоишь к нему впритык.
>>8703691 Там ещё есть секретное стелс-кольцо которое даёт 0 шума, как в старых фентезятнях. Но людям интереснее барабашки и ебля с сиськастыми попугаями.
>>8703422 Одного противника можно замахать-перефехтовать. Двух - тоже, но нужен опыт боя плюс собакен (чтобы он отвлекал на себя одного противника). Если врагов больше двух, то бежать/валить чарджем с коня.
>>8705790 >Сиквела не буде Ты скозал? Warhorse после 2018 купили крупные издатели, дали больше денег чем они собирали на кикстартере и они уже пару лет как пилят новую часть, о чём неоднократно отвечали в твиттере. Уж у кого, а у них дела заебись
>>8705850 >купили крупные издатели, дали больше денег чем они собирали на кикстартере повесточка микротранзакции вышки-пещерки-вопросики радиант-квесты * автогенерация
>>8705889 >какие-то там студии обосрались = сиквела кингдом кама не будет потому что я скозал! >издатель переименовался и вархорсы никуда не делись >активно намекают в твиттере >Вавре дали грошей как на ААА
Какое же говно квесты с Птачеком. Жаль нельзя зарезать этого дегенерата и скипнуть его говняные квесты. Впрочем ответвление с Шарлатаном в длц единственное интересное в нём. Помню читал где-то разочарования игроков что Шарлатан в Ледечко не имеет никаких диалогов после квестов в основной игре, но оказалось он просто переезжает в DLC
>>8644622 (OP) Прокидываю базу как любитель средневековых игр. Игра сама по себе неплохая: Сюжет, как сделан мир, особенно лет - ахуенно, но боевка - это мусор, просто консольный трешак с прилипанием и с нулем импакта. Жду вторую часть бтв.
>>8718025 Ща попробую объяснить но нахуя я это делаю, непонятно.
В боёвке есть ЗАМЕТНЫЙ изъян в виде геймпадопадского зацепа камеры, и менее заметный в виде имбанутого контрудара. Первый изъян чуточку поправляется модами, второй, вроде бы, лечится полностью но я просто поздно выучился делать контрудар, кек. Но в остальном боёвка божественна и неповторима своим балансом. Доспехи ЗАМЕТНО защищают, даже один враг представляет угрозу, а уж семь врагов — это вообще СОБЫТИЕ, а не разминка, как во всяких скайримах. Пизды могут дать НЕШУТОЧНО, и в сочетании с системой сохранений — к дракам относишься ответственно, они идут не на жизнь, а на смерть. Благодаря этому, кстати, скрытность — не опциональная блажь для манягуманистов-душителей, а вынужденная тактика для тех, кто ещё не научился давать пизды.
Сюжет может и банален, но в сочетании с отыгрышностью ты эти события прям проживаешь (и с такой точки зрения всякие лишние навороты поцмодерна только бы помешали). У меня одни из самых ярких приключений случились во время задания, которое в иной игре было бы бросовым говном — "в больничке валяются больные, метнись через полкарты туда и сюда за лекарством способом лечить", не суть. То есть формально — парашное пойди-принеси. Но по факту — я об этих больных переживал (они как-никак, односельчане), а потом ещё оказывается, что они очень даже мрут, если промедлить, и поэтому за вторым лекарством я нёсся как ужаленный, а по пути наткнулся на половцев, и каким-то чудом запиздил главного, рванул к остальным навстречу, и они меня ИСПУГАЛИСЬ и сдались. И что-то такое — с каждым заданием. Причём развилистость заданий отличная, можно делать так и этак, есть неочевидные способы проходить. Так что сюжет не банальный, а УМЕСТНЫЙ.
1. Сюжет. Моих родителей убили, нужно мстить и вернуть меч! Ну, что может быть банальнее. Ничего.
2. Боевка.
Претензия к реализму, но по факту мусор. Если бы вас одни раз ударили мечом ИРЛ в средневековье, то вы скорее всего отправились на тот свет от заражения крови или вроде того.
3. Пустой открытый мир.
Да, он пустой. Даже более пустой, чем в РДР2. Я объездил на своей лошадке почти всю карту. Знаете сколько событий и людей я встретил за это время? Почти ноль. Примерно 6 бандитов и ещё немного бродячих НПС.
4. У нас тут реальное средневековье.
Нет, дружок. В реальном средневековье ты бы был всю свою жизнь крестьянином, если родился крестьянином. Вне зависимости от обстоятельств. Меч штука дорогая и очень хрупая, а его стоимость в средневековье была как хорошую, импортную машину сейчас. Про доспехи я вообще молчу.
Дальше мне лень писать. Всё равно никто не оценит. Лучше уж в Скайрим играть. Нет ничего удивительного в том что эта игра настолько нишевая.
>>8718175 > передирания фактов и ротозейства Я всё по факту описал. По сути свои ощущения от игры в которую я удалил буквально вчера, а до этого я играл в неё где-то неделю.
>>8718179 Ну давай пересмотрим твои факты. 1. Сначала ты выдал зачин, завязку, фабулу за весь сюжет целиком. Такого убогого пересказа КАКОЙ УГОДНО роман не выдержит. 2. Потом вообще хуй пойми какая претензия, что после ранения в игре таки можно выжить, ебать, вот это недостаток, закройте мне половину экрана. 3. Дальше ротозей пересчитал прохожих и на этом угомонился. Я вот там нашёл себе достаточно всяких достопримечательностей хотя да, бывало смешно, когда ТОЧКОЙ ИНТЕРЕСА называли прогоревший костерок. 4. Тут таки есть сюжетный обоснуй, почему кузнечий сын смог перекатиться в помощники пана. Дальше — твоё не то что историческое невежество, но отказ от здравого смысла. Что, если автомобиль дорогой, то ни у кого не должно быть иномарки? Ничего, что Богемия была одной из самых богатых областей? Или чехи разучились мародёрить? Если что, в одном немецком городе горожане по закону обязаны были носить мечи.
>>8718237 1. Завязка банальная. 2. Игра претендует на реализм. 3. Точки интереса уровня спрятанного самогона. Очень интересно. 4. Нет. У бедного сына кузнеца не может быть иномарки. Даже у кузнеца не могло быть иномарки. И это только 1 иномарка, дорогой. После каждого боя твою иномарку нужно на тех. обслуживание завозить, а оно не самое дешевое. Тем более сын кузнеца вообще по сути своей НИКТО и звать его НИКАК. Вряд ли он смог бы себя даже прокормить. А если бы за него впрягся Пан, то наверное пристоил бы куда-нибудь на теплое местечко, а так хуй получается тебе. Иди бомжуй.
>>8718256 >1. Завязка банальная. Проблема сеттинга, в целом средневековья. Именно поэтому появился такой кал как средневековое фентези, когда "банальную" историчность обмазывают драконами, барабашками и прочим калом для СДВГ-олигофренов. >2. Игра претендует на реализм Ага, игра где надо сохраняться через бухло и качать скилл пьянства, а так же варить алхимические зелья претендует на реализм. Не выдавай свои личные маняфантазии за действительность. Претендует она на историчность, но с оговорками, но никак не на реализм. >3. Точки интереса уровня спрятанного самогона. Очень интересно. Точек интереса очень много разных видов, но ты же дальше самого начала не прошёл, судя по твоим кукарекам про кузнеца и пана, ибо в сюжете жирно намекают ещё в самом начале о происхождении гг.
>>8718256 >1. Завязка банальная. И хуй с ней, дальнейшие-то приключения норм. Плюс с такой завязкой есть алмазная мотивация хуярить половцев и бандитов. Не ради какого-то там опыта или хабара. >2. Игра претендует на реализм. И вполне себе соответствует планке, по крайней мере лучше всех остальных аналогов каких аналогов? >3. Точки интереса уровня спрятанного самогона. Очень интересно. Капище видел? В орлиное гнездо лазал? Сокровища искал? >4 Бля, чел, ну что значит не могло. Вот ЕГО ОТЕЦ КУЗНЕЦ сладил меч (фантастика ебать, не могло быть у кузнеца средств меч сковать). Потом по случайности, пока он держал меч в руках, на деревню набежали, Индрих в сумятице дал с ним стрекача (с твёрдым намерением донести меч до владельца). А потом меч проебался, и Индрих начинает типичный для РПГ путь мародёрства. Что он вытворяет — то он вытворяет по протекции пана, плюс начинается всё скромно — его там в стражники городские берут. Ебать заслуга. Пан впрягается, но не с целью тупо уберечь да избаловать — ей-богу, там рядом другой батя из Птачека пытается человека воспитать. Короче, в истории были случаи, когда из грязи попадали в князи.
>>8718308 > игра где надо сохраняться через бухло и качать скилл пьянства, а так же варить алхимические зелья претендует на реализм. Ну внезапно да, претендует, потому что благодаря ограниченным сохранениям отношение к происходящему более ответственное, сиречь реалистичное. Врагов набегают не сотни. Отрицать поползновения к реализму просто глупо, они есть.
>>8718324 >Ну внезапно да, претендует, потому что благодаря ограниченным сохранениям А в чём "ограничение" поведаешь? Только на киркоре нет автосейвов, а ну ещё нельзя скамить игру как в типичном рпг открыв инвентарь во время боя. В остальном сохраняйся как хочешь и где хочешь, даже в 90% на засадах во время фасттревела тебя закидывает на 10 метров от врага и можно успеть сохраниться (при наличии шнапса) В каждой локации и на каждой второй точке интереса раскиданы кровати с возможностью сохраняться (в т.ч. на киркоре), начать изучать алхимию можно сразу после пролога прибежав к любой травнице, к аптекарю Коняшу в Ратае или у Никодима в монастыре, и наварить себе шнапса, а если качнёшь алхимию до конца то вообще сможешь варить по 100 штук за минуту, помимо того что ты можешь пиздить его на постоянке у корчмарей и хозяек в банях. >Отрицать поползновения к реализму просто глупо, они есть. Ты уж определись, то у тебя игра претендует на реализм, то лишь поползновения. Реализма там никакого нет, как бы не форсили ютуберы. Там как бы есть перки которые никаким реализмом не объяснить, типа качание силы сбором травы или пробивание черепа тычкой. То что какой-то дебил зафорсил что там якобы реализм - не значит что игра про реализм, это РПГ, единственная разница её от скайрима что она не кал тут нет магии и драконов и в целом сюжет придерживается исторических событий, хоть и там не без переиначиваний в угоду зрелищности.
>>8718382 > пробивание черепа тычкой Ну просто фантастика. Попустись, у тебя мысли чёрно-белые. Есть разные степени реализма. Вьетконг реалистичнее первого фар края, но первый фар край реалистичнее третьего дума, например.
>>8718434 >Ну просто фантастика. Да, мань, фантастика, учитывая что перк срабатывает хоть с тычки в живот. Причём ты можешь зайти на первый боссфайт непрокаченным лохом (ведение боя и владение мечом/булавой) и просто вывезти на перке.