В хорайзоне БУКВАЛЬНО нет ничего, кроме графона и там волосы героини клиппуют сквозь лук 99% времени. То есть мы всю игру смотрим на спину героини, это буквально центр притяжения глаз игрока и там нахуй огромная куча дерьма. Причем разрабы в катсценах всегда лук убирают, типа его нет и не было, чтобы, блядь, совсем не позориться.
Вот у нас там волюметринг лайтнинг, рейтрейсинг, пастрейс шадоус и прочая хуйня, а в это время сквозь щит на спине кусок плаща вылезло. Просто охуительные истории. Как же они все заебали. Это дерьмо во всех играх - дарк соси, балдурс гейте, элексе - в любой залупе нахуй.
Скоро дойдем до того, что у персонажей будут трусы сквозь штаны клипповать и все будут кивать головой и делать вид, что всё норм. На 4090 в 24 фпс запустилось в 4к (*апскейл с 360р) и хватит.
>>8700355 (OP) Потому шо анимации делают разные люди. Когда собирают модельку в целом чинить уже поздно и муторно, и вообще нужно писать отдельную логику, а современные зумеры на разрабах падают в обморок, когда нужно использовать нестандартные решения. Пока в анрил не завезут нормальных инструментов для просчёта коллизий одежды, ничего не будет.
>>8700355 (OP) Они не могут исправить гнущиеся латы, хотя там нужно просто чуть допилить скелетную анимацию, чтоб позвоночник не гнулся. А для решения такой вот сложной задачи им пара миллиардов долларов понадобится.
>>8700355 (OP) красивый физон можно только в движении продать, как ты этим гоев греть собираешься? это ж гей-плей показывать надо будет, а там и нет нихуя.
>>8700355 (OP) >нет ничего ащет там битвы с еба танкодинозаврами пул врагов раза в два больше догмы еще есть маунты, можно плавать, плавать под водой, боевка больше похожа на души + шутанчик есть работающий стелс
>>8700355 (OP) Кстати в лучшем гигавине всех времен Бетмен архемнайт все куски брони бетса отдельно заанимированы негнущимися. там нет клипующих частей брони, там куски брони не гнуться вместе с моделькой, и плащ не проваливается никуда
Скоро персонажи в играх прыгать перестанут, разучатся плавать, гоев уже прогревают что все это агуша стыдная, если в игре есть прыжки, а дядям выгода ну понимаете разработка анимаций дорожает, ну и что что мокап можно мобильником снять, дорожает и все машинки? нет зачем, вон в старфилде нет машинок, читайте лор там все объяснено)
>>8706494 можно запеч анимацию симулируешь физон в отдельной сцене для разных движений поворотов прыжков рывков персонажа, сохраняешь симулированные движения и в виде предзаписаной анимации вешаешь на модельку чтоб включалась вместе с ее поворотами рывками, без физона, но выглядит как физон
>>8700355 (OP) Волосы еще ладно, они вцелом не цельная структура и могут вокруг палки на спине гулять но куда смотрят японцы когда знают что в их игре есть щит, его можно повесить на спину, и на спине у вас развевается тряпка, ну отключите вы физон если щит висит, хоть не так позорно будет
>>8706494 Ты ебанулась маня, сейчас не 90 нихуя, сейчас физон в играх может даже кофемолка просчитать, фактически то, что сейчас показывают в играх это даже не 1% симуляция, и если убрать клипинг, будет 1.2% симуляция
Да даже банально ограничить физику на нижней половине плаща, если на спине висит щит, тут вообще никаких сверх усилий не нужно, просто 2 строчки в код дописать блядь
могут, но это физика мягкого тела. вычислительно-сложная задача с кучей подводных камней и своих глюков. которая сожрет много денег и пару миллисекунд процессорного времени
поэтому вряд ли кто-то будет с этим что-то делать. игры просто стараются дизайнить так, чтобы поменьше видеть эту проблему
геймдев вообще весь про то, как присыпать дымящееся говнецо листьями так, чтоб воняло не так сильно
>>8706556 Я тебе как погромист скажу - современные машины даже не заметят просчёта физики точек для волосни и плащей. Это не гидродинамика, это 10-15 операций с корнем. Заметный эффект из тех самых 1% начинается с 2000 таких операций. Могу ошибаться, но разница не на порядки. Т.е. тебе нужны будут 200 персонажей с развевающимися воосами чтобы просчёт физона просто стал заметен. Друое дело, что разрабы, что денежные мешки в рот ебали писать это для этого отдельный алгоритм. Тов. Кейн вон рассказывал как обстоят дела с прогерами в больших компаниях. Он заказал написать заполняющийся массив куда скидывались бы значения аггра монстров. Не алгоритмы пересчёта, не коэффиуинеты, а просто список мобов участвующих в битве и их значения аггра для сопартийцев. Это буквально 15 минут работы, о чём он и сказал на том видео. Чел на штатном погромисте сказал - 4 недели работы и пошёл нахер вдовесок - попробуешь что-то вякнуть - уволюсь и ославлю вас всех за переработки и харассмент. И так везде, во всех конторах. А вы говоорите бедных разрабов щемят. Вопросы про индусов сразу пропадают, так ведь?
>>8700355 (OP) > Почему разрабы не могут пофиксить клиппинг? Чувак, да ты вытащил со дна буквально самую последнюю проблему, осадок, на который всем абсоллютно похуй. Игры-то где? Плевать я хотел на рейтрейсинг, клиппинг, дитеринг, смурфинг и т.д. Игры делайте нормальные, графон же второстепенен.
>>8706981 >Чел на штатном погромисте сказал - 4 недели работы и пошёл нахер вдовесок - попробуешь что-то вякнуть - уволюсь и ославлю вас всех за переработки и харассмент В чем не прав?
>>8700355 (OP) Потому что это проблема не игр, а 3D в целом. В киноиндустрии клиппинг вручную убирают макаки, а в играх это просто не реализовать. Ну а мыловарки не потянут какую-нибудь йоба-симуляцию.
>>8707013 Ваще по красоте попустил пиджаков. Просто игр от таких разрабов не ждите и всё. А уж как они там разбираются междусобой кто больше трансперсона, это их проблемы.
>>8707015 У тебя разная анимация для волос будет для одежды/экипировки разной формы. Кстати, да, можно просто разную анимацию сделать, она весит жалкие килобайты.
>>8706981 > Он заказал написать заполняющийся массив куда скидывались бы значения аггра монстров. Не алгоритмы пересчёта, не коэффиуинеты, а просто список мобов участвующих в битве и их значения аггра для сопартийцев. Это буквально 15 минут работы, о чём он и сказал на том видео. Чел на штатном погромисте сказал - 4 недели работы и пошёл нахер вдовесок - попробуешь что-то вякнуть - уволюсь и ославлю вас всех за переработки и харассмент. Я не верю, что все настолько плохо. Есть пруфы?
>>8707013 >>8707032 ебаные хуесосы когда всю это поеботу типа кодеров кассиров фекалицантов и тп паразитическую высосаность заменят на перфект машин будут ржать нах в голос говнокодеры первые на убой которых оставят будут сукатрястись как будто их со всех сторон дочки генералов подсиживают
>>8700355 (OP) Эти игры созданы для быдло. Быдло видит только дораха-бохатый графоний и спец-эффекчики на экране и жрёт своё хрючево, не замечает скучнейший дизайн и тупорылость всего происходящего. Ты бы ещё спросил бы почему у супермена трусы поверх одежды ведь этож тупо.
>>8706981 >Чел на штатном погромисте сказал - 4 недели работы и пошёл нахер вдовесок Наверное не четыре недели работы, а через четыре недели будет готово, потому что есть более срочные задачи. Или 15 минут на алгоритм, неделя на интеграцию в код игры, и три недели на доработку и тестирование. В геймдеве кодеры обычно въебывают как Папа Карло, по 60 часов в неделю.
>>8706959 >могут, но это физика мягкого тела Есть куча способов сделать это без физики. От правки моделек и анимации вручную, до обрезания меха/волос по маске при рендере.
>>8707189 > неделя на интеграцию в код игры, и три недели на доработку и тестирование че несет долбоеб, пиперони мне вези уже, эксперт, хуй я в вашем яндексе че еще закажу
>>8707189 Вот же видосик его: >>8707055 Разговор шёл не про конечный срок, а про срок исполнения задачи в очереди. Про интеграцию и тестировку возможно, но что это должен быть за кадавр, которому на начало разработки ИИ (не интеграции в существующий, где всё может поломаться от лишней переменной, а буквально ещё не написаный ИИ) нужно 4 недели? Ну и в итоге, да, ничего никто не объяснил, там был буквально "принцип чёрного ящика" при разработке, так что спекулировать можно сколько угодно.
>>8700355 (OP) >волосы героини клиппуют сквозь лук 99% времени потому что его нереально сделать чтобы не было просадок по фпс Типа как ты себя это представляешь? Если симулировать шерсть - это тормоза и баги той части движка которая отвечает за физику. На самом деле вопрос и ответ простой - КОНСОЛИ НЕ ПОТЯНУТ. Это раз. А второе - >>8700385 уже ответил. В анриле с коллизиями жопа в целом. Буквально открываешь редактор растягиваешь примитив типа сферы и охуеваешь от того что коллизии нет. Можно сделать коллизию по вершинам но это будет тормозить безбожно.
По поводу разрушаемости и всякого физона в целом можно ответить кстати следующее. Нет проблемы симулировать физические процессы, банальную кинематику и гидродинамику, это вообще не проблема, делается очень легко и быстро. Проблема в том что с нормальной частотой кадров это сделать нельзя.
>>8707629 >с нормальной частотой кадров Тебя кто-то прям за яа тянет всё считать на каждом кадре? Ты Тодд Говард, что у тебя скорость мира привязана к частоте кадра? считай физику отдельно, рисуй картинку отдельно. Другой вопрос, что этого нельзя сделать ни в юнити, ни в анриле, где вся физика привязана к коллизиям графических объектов. Проще говоря, ужен специальный движок где физон и графон были бы разделены.
>>8708245 Ты блядь не хрюкай животное ебаное. Я тебя спрашиваю где такой уровень сейчас? Где? Сука бляцкая. 2007 год, сраный коре2, сраный однопоток. https://youtu.be/ZY2Gg3ALcQU
>>8707681 >считай физику отдельно, рисуй картинку отдельно. В асасин одисея или оригинс физон тряпок был на 30фпс залочен помнится, потом для пк пропатчили до 60фпс
>>8707623 > Типа как ты себя это представляешь? Да элементарно блять. Инишник в котором прописано какой предмет имеет приоритет отображения в конкретной ситуации (в случае на скриншоте например очевидно что у щита приоритет выше чем у плаща), прописанная система координат для вершин полигонов, простенький скрипт который отслеживает пересечения координат этих вершин и дает команду сделать прозрачными меш и текстурку там, где координаты меша с более низким приоритетом пересекают координаты меша с высоким приоритетом. Да, будет не идеально, но примерно в бесконечное количество раз лучше чем сейчас, и в динамике клиппинг не будет бросаться в глаза. Я уверен что такую хуйню можно за неделю написать, просто всем глубоко поебать и никто не хочет пальцем лишний раз шевельнуть.
Алсо всем долбоебам с РЯЯЯЯ НИВАЗМОЖНА советую пройти нахуй, потому что вся эта физика с коллизиями волос и одежды успешно работает в ебаном скайриме, энтузиасты взяли и сделали. Да, не для всех персонажей, фулл коллизии с приличным фпс работают только на гг, но сука работают.