Cyberia Nova выпустила демоверсию «Смуты» — в ней можно исследовать Москву Под комментарии Клима Жукова лол нужен акк втентакле, ссылочка https://vkplay.ru/play/game/smutnoe_vremya/
>>8708554 к осени придется смуту ставить и не болеть, гаечки закрутят и не будет доступа ни к чему, и все жёсткие диски изымут для удаления запрещенных данных
>>8708558 Нереальный вайб мультика про козу и колодец от игры, от анимаций до бедного окружения, вот это я понимаю художественная преемственность в стране.
>>8708558 Да, да, неудивляйтесь, игра оптимизирована настолько хорошо, что ScreenPercentage приходится выставлять на 30%, чтобы иметь 40 фпс на 3080. Родимый геймдев
>>8708558 Пыжились-пыжились, высрали стандартный евродженк, который какие-нибудь условные поляки или немцы выпускают раз в месяц. Ну может хоть душа будет, хотя душа в таких играх обычно заключается в неумелых попытках в "боярский" русский и фантазий дизайнеров о том, как выглядела прекрасная россия прошлого.
>>8708524 (OP) >Под комментарии Клима Жукова Уже говно. Какое отношение коммидрочер имеет к России? Я не удивлючь, если там комми блмщики гнут свою тухлую линию дружбонародности какую-нибудь.
Оптимизон плачевный, Климссаныча видимо добавляли в последний момент тк липсинк нулевой, вообще красивенько выглядит, но какието статтеры на ровном месте.
>>8708766 Двачую. РИ самая сильная Россия. Это потом совки натворили дел и убили царя. Почему совок пошел вспять всему миру, потому что убили царя, везде царей почитали, а в РИ царя убили. Во всем мире цари сами давали вольную своему народу, только совки взбрыкнули.
>>8708795 Там уважают власть и закон. Совки первые в таких масштабах пошли против власти. Можно упомянуть французов, но те, напротив, государственный строй укрепляли законом и парламентом.
>>8708785 Ну да, сейчас же полно монархий и при царе еще отменили крпостное право. Вообще совки никаким боком к России, к власти в ней не имеют. Они свергли Керенского. Вообще какое-то охлособыдло калмыковское плешивое вылезло и булькает до сих пор. СЮР.
>>8708906 Да в том то и обида, что игра посмешище, Лада Рейсинг Клаб 2, над которой все будут смеяться, когда оно выйдет. И это огромное упущение. Если у украинцев наблюдается такая фрустрация от этого куска кала, то что бы с ними было, если бы это была хорошая игра, которая бы стала популярной, любимой и возможно даже стала известна за пределами РФ.
против 100% финансирования государством. это тупиковый путь
10-30% - достаточно большие бабки для любого издателя, чтобы была мотивация делать игры про нашу культуру. при этом доля недостаточна, чтобы почивать на лавке. издатель всё еще будет делать игры на окупаемость
>>8708816 >Вообще совки никаким боком к России, к власти в ней не имеют. Они свергли Керенского. А какое тогда отношение говноцарь к России имеет, если Керенский официально распустил Монархию и провозгласил республику.
Ходят слухи, что полная предрелизная версия смуты уже вышла на торрентах. Я не проверял, но если так, то это просто угар. Если учесть, что это эксклюзив вк плея, который стоит ровно у нуля людей, то продажи тоже будут равны нулю. Ибо нахер вообще это говно ставить и чета в нем покупать, если можно просто скачать бесплатно? Понятно, что игра на бюджетные делалась, а значит цели заработать не было, но это все равно лютый провал.
>>8709172 Видно же, что это чей-то стёб и эти двое с разных локаций. Хотя вот эти вот кривляния ручками на ровном месте а-ля Сан Андреас тоже не впечатляют.
>>8708524 (OP) Ну нахуй так делать, как будто в родном мухосранске весной - грязь, говна, смурной цветофильтр и стрёмные мужики. Мне такого и ирл хватает
>>8709217 Ты дурак? На 39 секунду промотай, когда чел камерой мотает и видно, что это разные локации. И видно же, что склейка, в обоих сценах игрок стоит в разных местах, а фразы все равно мгновенно друг за другом идут. Че, прям ждали неписи, пока игрок туда сюда между ними бегать будет и встанет ровно в одно и то же место, и только тогда продолжали диалог? Я сначала подумал что вы троллите, а вы реально что ли такие тупые и верите что это из игры?
>>8709228 Так нет же. Колчак как "Я тут императорская власть" добивался того, чтобы союзники в виде Антанты дали пидзы большевикам. Тут всё логично. Тут всё просто.
Тут у коммунистов очередная шизофрения, где с одной интернационал и "моё отечество всё человечество", а с другой "РЯЯЯ ОНЕ НЕ РУСКИЕ! РЯЯЯЯЯЯ! ПИДАРСКИЕ ПИНДОСЫ!". Но коммунисту о противоречиях в его же идологии мешает думать макака в его голове, которая хуярит в фанфары.
>>8709267 >Не выдумывай. Там ломается все в самые непредсказуемые моменты, по итогу переигрывать всегда и юзать дев-консоль. В душе не ебу и предаю с его слов. Его всё устроило.
>>8709249 >учились бы у лучших - у GSC и просто откладывали бы Почему не у Мundfish которые после нескольких лет таки выпустили отлично оптимизированное Сердце?
>>8709328 Там оптимизировать нечего, глубоко устаревшая во всех планах игра. А вот у gsc задача пиздец хардкорная, хотя бы просто заставить ебучий анрил не статтерить при перемещении в опенворлде (думаю не справятся, кста, хотя могут и осилить)
>>8709332 >Там оптимизировать нечего, глубоко устаревшая во всех планах игра. Ты серьёзно? Почему тогда многие другие игры того же уровня без фризов не идут? >хотя бы просто заставить ебучий анрил не статтерить при перемещении в опенворлде (думаю не справятся, кста, хотя могут и осилить) Ну у Мundfish это получилось. Или ты не в курсе что там тоже открытый мир есть? >>8709334 >убрали говнолучи Жаль что многие другие до этого не додумываются. Серьёзно. Лучше графика чуть похуже чем вечные тормоза.
>>8709342 Я не знаю почему, может быть потому что они стримят ресурсы во время перемещения по локе, в атомике не стримятся ресурсы во время перемещения, только в лифтах, где ты статтеры и увидишь.
>>8709334 >убрали говнолучи, которые рекламировали в первых трейлерах совместно с курткой. и оптимизон стал отличным! Это показывает что мундфиш криворукие говно дебилы. В ремейке резика 4 с лучами ничего не фризит, не лагает без статеров и тд.
дошло скорей всего всё, это ж 5 лямов баксов всего и мы не знаем, сколько из этих средств уже освоено, а сколько осталось в загашнике. разработка сейчас на пике затрат, бюджет активно уходит в зарплаты
>>8709444 Ну вот тебе приятно смотреть на грязь на улице в кадре? Это что, попытка обосрать нашу страну чтоли? Че они так смакуют эти обстоятельства? Вы посмотрите художников, которые рисовали деревни, они что грязь рисуют? И тут же вот сюда посмотрите, только совкам не показывайте. Оказывается у нас была красивая страна с красивыми людьми, а вовсе не с нуворишами и не бритыми косплерщиками.
>>8709521 Да просто человек лепит херню по заказу. А так как у нас государство опирается на вонючих совководрочеров, они Россию ненавидят и моделируют текстуры из сайлент хилла вместо своего дома. Потому что их дом в кибуце и кишлаке. И естественно РИ эти люди боятся как огня, потому что они 70 лет заучивали фейковые факты о ней. Играя из игрушек самоделок и донашивая друг за другом одежду.
>>8709525 А что толсто, господа подтянуты. И почему-то русскую литературу ты когда читаешь, там тоже не описание грязи. Только вот у совков вонючих так типа горького скотины.
>>8709540 Объективно совок это отнятая у нас Родина, которая победу в пмв отдала, а победу во 2мв даже не хотела отмечать. Ну такое отношение было к людям. Елки какие. Все отменить все мещанство.
>>8709526 Ты, животное, хрень несешь оторванную от реальности примерно на бесконечность. Государство у нас к сожалению как раз антисоветское, но к счастью так продолжаться не может - сгнило как и РКМП.
>>8709564 В ПМВ уже в 1916 году начался голод, победой там и не пахло, РКМП ухитрилась просрать войну даже Японии. Собственно как и РФ сегодня. Пыжилось угрожать НАТО, но не справилось и с Украиной.
>Ну такое отношение было к людям. Да, не хотела советская Родина крепостного права, а бело эсэсовских казачков прямо перевешала по итогам ВМВ. Ужасное отношение к "людям".
>>8709638 >В ПМВ уже в 1916 году начался голод, победой там и не пахло, Германия проиграла в первой мировой. ТОЧКА. Так что твой высер с характеристиками ровно ничего не значит. >РКМП ухитрилась просрать войну даже Японии. Собственно как и РФ сегодня. Пыжилось угрожать НАТО, но не справилось и с Украиной. Даже япония проебала ранее тсусиму, потому что РИ высадила там десант. Так что кто там ухутрился это большой вопрос. Алсо, мы не ведем войну с украиной, поскольку война с украиной подразумевает испарение Киева. >Да, не хотела советская Родина крепостного права Крепостное право отменили до совков. >а бело эсэсовских казачков прямо перевешала по итогам ВМВ Че несет этот пидор? Совки просто перетопили русских офицеров, >Ужасное отношение к "людям". это геноцид называется. Эти люди были и являются основой России, чмо.
>>8709760 > Германия проиграла в первой мировой. ТОЧКА. Российская Империя проиграл в первой мировой войне. ТОЧКА. > Крепостное право отменили до совков. Крепостное право заменили выкупными платежами, ну "освободили" крестьян оставив их без земли. > Совки просто перетопили русских офицеров Почему-то за этих "русских" офицеров не пошел русский народ, почему-то эти "русские" офицеры сразу ринулись искать помощь за границей (даже среди врагов тогдашних (Японии и Германии)), а когда советский народ одержал победу многие не побрезговали работать против народа, потом воевать с фашистами, а потом еще и на Запад работать опять же против интересов всего народа.
>>8709775 Нельзя проиграть проигравшей стороне. Точка не предполагает возражений. >Крепостное право заменили выкупными платежами, ну "освободили" крестьян оставив их без земли. Не ебу что ты несешь, знаю что куча крестьян перебралось в купцы аж второй гильдии. >Почему-то за этих "русских" офицеров не пошел русский народ Пошел. >почему-то эти "русские" офицеры сразу ринулись искать помощь за границей Потому что РИ это не северная корея, а европейская супердержава с отдыхом в ницце. > советский народ одержал победу Такого народа не существует. >многие не побрезговали работать против народа Джугашвили не отмечал день победы например, не побрезговал. Это новодел. >на Запад работать опять же против интересов всего народа. Большевики это и есть интервенты с запада, ленин, сталин планировали встречи за границей. А Россия это и есть европа, это и есть запад. И ничего ты своим калмыцким выблядком с русской культурой не сделаешь с этим.
>>8709784 >Потому что РИ это не северная корея, а европейская супердержава с отдыхом в ницце. Ты че совсем ебу дал манярхист со сверхдержавой РИ Я сам антикоммунист,но вы манярхисты еще тупее совков Ри образца 1914 года это отсталая помойка на 2-3 ролях геополитики у которой еще и авторитет после поражения Японии был ниже плинтуса Чтобы потвердить отсталось РИ достаточно посмотреть на один из самых низких урвоней образования населения в Европе( у Японии он был выше) и показатель процентной численности пролетариата(5-7% ,что пиздец мало для европейской страны) Ри по уровню социально-экономического развития отставала от Франции/Италии лет на 50 А от реальных свердержав в виде Британской империи и Кайзеровской Германии так вообще лет на 100
>>8709229 Атомик Харт делала частная кампания не за счёт гос.средств. Проблема смуты то что игру делали быстро на коленке, я уж молчу что бюджет сравнительно небольшой для подобных проектов. Идеи наполеоновские а вот реализовать подобное без огромных средств и очень длительного это очень трудно на высоком уровне.
>>8709696 В наш-то век криворуких говнокодеров, да для игры от создателей Детей против волшебников, - это ещё вообще по-божески. Ко всему ещё и вес не 200 Гб, а какие-то скромные 30, лишь чуть-чуть больше, чем современное приложение для заметок. Ну красота же.
долбоебы блять лучше бы скачали слитый билд и угорали с говна а не обсуждали империю и совок ебаннуй забаньте порашников хуесосов нерелейтед кал тут игры обсуждают
>>8709806 >Ты че совсем ебу дал манярхист со сверхдержавой РИ А что же это, манюня промытая совком? Иди подрочи на статистику из совка, по какой причине все бедные в бараке. >посмотреть на один из самых низких урвоней образования населения в Европе Да, откуда же русские писатели то взялись, в такой отсталой стране. Да еще мирового уровня. Может потому что в ебенях не было образования, а в центрах было как обычно. >показатель процентной численности пролетариата Как же произошла революция без пролетариата, совки же втирали, что ради них все делается, а их по сути и нет, да еще и не понятно зачем им идти за совками с теплого места. А ничего что мы кормили европу, экспортируя зерно, а при совке голодали и импортировали? >Ри по уровню социально-экономического развития отставала от Франции/Италии лет на 50 Покажи флот франции, италии. >А от реальных свердержав в виде Британской империи и Кайзеровской Германии так вообще лет на 100 Кул стори, ну как догнали в совке проигравшую россии германию?
>>8708821 Кто, Британия? Бельгия? Дания? Норвегия? Тайланд? Япония? Ну тупые, не могли перерезать весь редний клас и монархию, все деньги спиздить и вывести за границу, как совки.
>>8709774 Два чаю. Я такого графона хоть эта инсталляция и пиздец кривая, на самом деле в русском игропроме ещё не видел. Ещё и православная стилистика, ух бля, аж лоб вспотел
>>8708524 (OP) Чёт у игры абсолютно 0 стиля и понимания того, как делать хорошую картинку и приятные локации. Ну напилили они моделек и нагромоздили на карту. Но выглядит ли это красиво и интересно? Нет, выглядит как говно. Ещё и палитра соответствующая.
Лошадка красивая. Челики сделали невозможное: нажимаешь ОДНУ кнопку, к тебе подбегает лошадь и ты автоматически на неё забираешься. Не как в Ведьмаке, когда надо свиснуть, подойти, нажать кнопку и забраться в седло. правда, после спешивания лошадь в воздухе растворяется, лол
>>8709564 >которая победу в пмв отдала И что бы эта победа дала? Черноморские проливы? Никто бы РИ Константинополь не отдал. Слишком жирно. Репарации? Германию и так обложили как блохи собаку, РИ бы крохи перепали, при том что долги французским банкам пришлось бы отдавать. Короче несколько сотен тысяч спасённых из-за преждевременого мира жизней это лучший размен который был возможен в той ситуации.
>>8709890>>8709889>>8709884>>8709880 Клятый пират, да покарает тебя господь бог, пока не поздно купи себе и ближнему своему копию этой игры, а иначе кара достигнет тебя за твои грехи.
>>8709884 Я не русофоб, я сам фантазирую о годной игре в старорусском сеттинге (только не таком всратом и скучном как тут), но все те полторы из них, что известны мне, включая эту, визуально абсолютно убоги и безвкусны.
Хотя я тут Аллоды Онлайн вспомнил. Вот там это пока что лучшее, что сумели сделать на эту тему.
> в помойка 2к24 > игру слили > играет и постит 1 чел > и тот какой то долбоеб без нормального контента > остальные срут порашей и гыгыканьем зумерскотским ладно я могу понять пиздюков у них видюхи не тянут но вы то импотенты съебченко уже сделайте вместе с этим унылым жирным дегенератом который толи себя тролит толи кого жалкое зрелище
>>8709249 Ну как бы фишка GSC это откладывать до тех пор, пока издатель не охуеет и не выдаст коробку пиздюлей каждому сотруднику, а потом выпустить забагованное говно, пока вторую не прислали.
Как же поляки нас обогнали в сфере геймдева. Крохотная страна с маленьким населением. Без бесконечного бабла с нефтедолларов. Но они белые цивилизованные европейцы, в этом их главное преимущество перед нами.
>>8710020 Кстати насчет этих 144+ ляма даже демографы и эксперты чешут репу и говорят что такого быть не может что численность населения танцует вокруг одной имперской цифры с учетом рождаемости и смертности даже с учетом миграции, я вот одно время после маня-переписи даже провел расследование которое заняло аж 5 месяцев и пришел к выводу что население раши завышено где то на 7 миллионов. Особенно сильно например численность населения не билась у меня в Ингушетии и Саратовской области.
>>8708524 (OP) Смотрел вчера у Гуфовского, игры не существует по фатку, натыренные assеты, мёртвый город, баги, лаги на 3060 или какая у него там карта. Зато 500млн дотаций.
>>8709005 На дтф зайди, там такой деф сейчас идёт, на хуйтомик хёрт вообще коллективная дрочка, словно биошока не было 17(!) лет назад, это ещё миллион косяков оставим за скобками. А как дефали это говно стримерские обезьяны, потому что чемоданы уплочены, а критиковать нельзя.
>>8710106 > а критиковать нельзя. Так-то да, даже белорусы ничего плохого не сказали. И даже то, что все СНГ нагнули для покупки только в ВК - ноль критики.
>>8710197 Поляк Романов, за которого запорожские казаки, которых недавно "присоеднили", дали решаюший голосв на УС. Что там на самом деле было, вообще хз.
>>8708524 (OP) Смута изначально создавалась для прогрева патриотов на бабки. В принципе, в этом нет ничего плохого, ибо адекватный человек такое не купит. Эта игра рассчитана на прям таких квасных патритов, которые сожрут любой кал, ведь оно "НАШЕ". Игра - говное ебаное. Разработчикам за объёб патритов - респект.
>>8710369 После валютного кризиса 2014—2015 годов доходы портала Riot Pixels упали, что привело к постепенному прекращению развития сайта. Многие редакторы покинули команду или сместили фокус на другие проекты. Так, шеф-редактор Владимир «Nomad» Горячев сохранил свой пост, однако практически перестал писать рецензии, полностью сконцентрировавшись на локализации игр на русский язык, которой с 2001 года занимался параллельно основной работе.
запомнился только хуёвым дизайном. он, кстати, не изменился, можно зайти полюбоваться на вебдванольный высер начала десятых, очень характерный образчик того, как люди думали, как должен выглядеть интернет
>>8710372 Нашел интервью их руководителя, угу, конечно, во всем виноват кризис, а не то что их сайт унылое говно, а большинство обзорщиков вообще перешли на yotube
Мы нормально росли 2013-2014 по баблу до «крымнаша». А через три месяца после такового — началось. Сокращения бюджетов на РК, падение (или в лучшем случае — удержание) цен. Конечно, мелкие и средние площадки пострадали быстрее и сильнее крупных. О причинах, надеюсь, говорить не надо. Именно с развитием кризиса началось постепенное угасание активности по развитию сайта. Тут прямая зависимость от бабла, к сожалению.
Есть деньги на девелопера — есть разработка, нет — нету. Наш коллектив, в большинстве своем — не студенты, многим из которых доширака бы хватило. У многих семьи, дети, да не по одному. Обычная реальность.
Андрей Шевченко, руководитель Riot Pixels (2016 год)
думаю, мы плюс-минус одной инфой владеем. может вранье, может правда
только я не вижу особого смысла не верить. не вижу ничего невероятного в том, что околоайтишный человек переехал в США. сам по себе чувак очень непубличный, и достоверной инфы в интернете о нем нет - наверное спамит в абузы, подтирая статьи и сливы о себе
>>8710390 всё на самом деле еще проще: совместный "братско-народный" проект затрещал после известных событий. токсичность в коллективе привела к смерти проекта
хмммм, а ведь я видел этот видосик. тут его постили точно. он не говорит, где находится, но вообще-то обстановка действительно больше похожа на комнату обычной российской квартиры со стареньким евроремонтом из нулевых. вот эта розеточка по-моему самый дешман из строймага, который многие раньше ставили
вы скажете, что фенольный бабкин стеллаж с советским лаком и книгами русского фэнтези из нулевых это палево, но тут как раз всё неоднозначно, мне кажется такое раньше по всему миру делали, а вкусы номада вполне могли застрять в тех же нулевых, что обставляя красивый кабинет в теоретическом новом месте жительства он вполне мог прикупить кипу всяких перумовых и лукьяненко
>>8710442 Пчел, будь проще, сама вероятность того что этот блоггер берущий интервью у людей имеющих отношение к российскому геймдеву поехал бы в США, чтобы попасть в гости к номаду равна нулю.
>>8710470 Как минимум у руссофобов от нее БАБАХ. Игра годная уже просто поэтому. Русские короче придумали как троллить всех никого даже не обижая, просто фактом что что-то сделали.
>>8710019 >белые цивилизованные европейцы Японцы не белые и не европейцы и у них отличный геймдев. Главное это нормальная рыночная экономика и капитализм чтобы такие компании как сд проджекты смогли появиться. А в нефтедырной гос. капитализм поэтому смута сделанная на налоги граждан такой бездарный кал и ниче хорошего не будет не в смуте 2 и смуте 3 с таким подходом.
>>8710619 > Главное это нормальная рыночная экономика и капитализм чтобы такие компании как сд проджекты смогли появиться.
Проснись свин, ты опять насрал себе в штаны.
Ежегодно польские власти вкладывают миллионы в национальную игровую индустрию. И в этом году львиную долю субсидий из этой кормушки получила CD Projekt RED.
Общий бюджет Национального центра разработки и исследований на гранты в этом году составлял 116 миллионов злотых (местная валюта называется польский злотый — «Канобу» образовательный), это около 1,7 миллиардов рублей или 27,5 миллионов долларов. Из них создателям «Ведьмака» досталось около $7 миллионов на четыре проекта:
Технология создания огромных «живых» городов на основе искусственного интеллекта и автоматизации Бесшовный мультиплеер, способный предоставлять уникальный опыт каждому игроку, обеспечивающий подбор оппонентов и менеджмент игровых сессий и поддерживающий набор различных режимов Технология обеспечения максимальной кинематографичности в RPG с открытым миром Улучшение технологии создания анимаций, мимики и движений персонажей
Пятым проектом, на который правительство выделило деньги отдельно, была программа улучшения GOG.com, в который CDPR планирует встроить возможность обеспечения кросс-платформенной игры с консолями.
Все вышеперечисленное вселяет большие надежды на то, что долгожданная Cyberpunk 2077 окажется не менее знаковой, чем The Witcher 3: Wild Hunt. Похоже, CDPR не собирается делать «Ведьмака в будущем», а пытается создать нечто принципиально новое, лучшее.
И прикрутить туда популярный нынче «бесшовный мультиплеер» (что-то наподобие того, что уже реализовано в Watch Dogs 2), но с кросс-платформенным взаимодействием, чтобы максимально объединить сообщество. Это тяжело принять, но в современной индустрии без сетевых функций попросту не выжить, даже $60 за копию уже не всегда могут покрыть расходы на создание и маркетинг, не говоря уже о достойной прибыли для финансирования следующих проектов.
С другой стороны, то, что деньги на все эти замечательные улучшения студия получает только сейчас, заставляет задуматься о том, в каком состоянии находится игра. Возможно, цифра 2077 в названии используется не просто так.
>>8710619 >сд проджекты Поддерживались (и поддерживаются до сих пор) госкабанячьими грантами, иначе бы просто не пережили многолетний девелопмент хелл первого дерьмака, которого переделывали с нуля пару-тройку раз
>>8709281 Замечу, что я этим ленивым пидорам предлагал БЕЗВОЗМЕЗДНО пофиксить анимации и причесать код с декабря по январь. Вообще бесплатно, ибо один хуй, ждал оффера и сидел без работы.
>>8709774 Ну вот я думал что будет совсем говно, а оказалось не говно, как говорится потенциал виден, им бы ещё полгода дать на фикс багов и была бы конфетка.
>>8710671 >>8710672 А будут пруфы какие-то что ведьмак только благодаря субсидиям от польши вышел? Или вы разницу реально не понимаете между ведьмаком и смутой созданной институтом развития интернета?
>>8710855 А что, чтобы сделать нормальные коллизии хотя бы на одной маленькой локации (на 11,5 гб веса, ога), надо тоже 8 лет? Мань, скажи честно, сколько тебе за шитпостинг тут платят? А то у вас на всех одна методичка буквально.
За 2 года можно вполне себе сделать нормальную бюджетную игру. От рандомных багов никто не застрахован, я не спорю. Но, блядь, ты выкатываешь демку за 4 дня до релиза и у тебя она буквально рассыпается на глазах. Там даже мэши не в коллизии между собой и землёй расставлены. Или бочки, растущие из земли и летающие заборы с домами - это всё по секретным историческим материалам?
за 2 года игру масштабов смуты вменяемо не сделать вот то что мы видим это даже наверное лучше, чем выглядел какой-нибудь гост оф цусима на второй год разработки
>>8710538 Чет не особо понимаю логики. Есть Тундра, есть Тарков, от существования которого мало кто горит. (Хотя в случае Таркова стоило бы - чисто финансовая пирамида, за все годы игру из концепта так и не слепили), есть Атомик харт - хоть игра по миру даже миллионом не продалась, в целом и отзывы, и критика у нее хорошие. Есть стратегия по терминатору - нишевый продукт, но не худшая в мире игра. Так почему кто-то должен гореть со Смуты? Здесь скорее подойдет слово "потешаться".
>>8710892 > Атомик харт - хоть игра по миру даже миллионом не продалась Че? > Focus Entertainment, the publisher of Mundfish’s first-person shooter Atomic Heart, has revealed that the game has surpassed its expected sales figures, causing the company’s revenue to hit an all-time high.
>>8710873 Так никто и не говорит, что надо делать игру таких масштабов, на которые они претендуют (хотя, какие там масштабы-то, аркадная линейная бродилка), надо делать в тех масштабах, на том движке и в тех рамках бюджета, который ты можешь потянуть. Ни масштабы, ни движок, ни бюджет они не тянут. Их говнокодеры даже нормально впихнуть в игру купленные ассеты не смогли, не говоря уже о таких вещах, как оптимизации. Я не знаю, чем они там занимались эти 2 года активной разработки (при этом за разработку они сели ещё в 2020, просто к слову), но то что у тебя за 4 дня до релиза демка максимально попердолена в нулину, это говорит только об одном - демку собирали на коленке, дай бог, за неделю до этого.
Я уже не говорю о демонстрации геймплея за месяц до этого, где за 2 года разработки волки из купленных ассетов убегают в пнг картинку, день сменяется на ночь прямо во время диалога, нпс стоят в т-позах и появляются из ниоткуда прямо посреди диалога, а корова с купленных ассетов даже не засинхронена по скорости анимации с остальной игрой. Тут тоже 2 лет разработки мало оказалось? Что же тогда делали эти 2 года?
>>8710908 Так бл. Если делать по возможностям, надо пилить изометричную пошаговую хуйню вроде героев. Но на изометрической хуйне вроде героев не научиться делать ААА убийц скайрима и ведьмака. Мы как геймеры чего хотим, потенциал попозже или норм игру сейчас, но вообще без амбиций,
>>8710920 >>8710913 Че? Я к тому, что покупать ассеты это так-то база. У каждой игры в титрах щас портянка на 200 строчек из авторов как раз таких вот ассетов.
>>8710908 > никто и не говорит, что надо делать игру таких масштабов, на которые они претендуют
с одной стороны это так. с другой - потенциальную ЦА игры вряд ли устроит какое-нибудь пиксельное инди или картишки. им нужна "нормальная игра", чтоб графон, чтоб ебашилово, чтоб бродить можно было и сюжет был. так что я условно понимаю, почему разрабы решили делать именно такой масштаб. не понимаю, почему решили сделать за год (игру в итоге перенесли на 2024, хотя обещали в конце 2023). такие игры не делаются за год-два, это неадекватно
> Что же тогда делали эти 2 года? спроси разрабов цусимы, что они делали 6 лет и 60 миллионов долларов
>>8710923 Почему, по концепту и возможностям можно было ориентироваться на кишкообразные рпг, где есть и попиздеть и показать и выбор. Как второй ведьмак, как КОТОРы или Greedfall хотя бы. Этого хватит, чтобы сделать крепкий средняк и получить достаточно опыта для будущих проектов.
>>8710927 Так никто не говорит, что ассеты плохо. Купить ассеты =/= интегрировать их в игру. Нет ничего плохого в том, чтобы купить готовую корову. Но, сука, они за 2 года не смогли подкрутить скорость анимации, чтобы у тебя корова не выбивалась из остального окружения. Я уж не говорю о том, что она там стояла и жевала воздух на текстурой голой земли, а рядом сидела доярка, которая доила воздух в никуда (самая причёсанная локация, которую с гордостью демонстрировали, если что, месяц до релиза на тот момент был)
>>8710940 >они за 2 года не смогли подкрутить скорость анимации, чтобы у тебя корова не выбивалась из остального окружения
например они могли заниматься более приоритетными задачами, чем настраивать скорость дойки коровы дояркой. например, технические аниматоры были полностью забиты работой по допиливанию боевки до вменяемого состояния
игру нужно откладывать еще на год минимум. все уже увидели, что получается сырое позорище. нет смысла выпускать игру в таком виде
>>8710934 Потому что какой-нибудь капком имеет жирок Потому что какой-нибудь капком имеет огромную уже готовую базу ассетов Потому что какой-нибудь капком имеет внутри себя технологии которые могут быть уникальными для проектов капком Потому что какой-нибудь капком ведет свои проекты больше чем два года
Всё к чему прикасается г-во р-кое со своими деньгами и инициативами, нужно обходить стороной. Все их фильмы, сериалы, игры, песни, это всё пропагандистский продукт не содержащий никакой творческой мысли, взгляда и идеи.
>>8710950 >например они могли заниматься более приоритетными задачами, чем настраивать скорость дойки коровы дояркой.
Ты не так понял. У тебя сама анимация коровы из ассета по скорости отличается от остальной анимации в игре, в итоге у тебя корова как будто в киселе двигается. Хуй с ним, не заметили сразу, они её вставляли в локацию, у них были тестировщики (ведь были же?), пофиксить это дело 5 минут.
>например, технические аниматоры были полностью забиты работой по допиливанию боевки до вменяемого состояния
Извините, боёвки не завезли тоже. Не знаю, чем там так технические аниматоры были заняты, если там боёвка на уровне механик - это простейший кликер, ещё и часть анимаций из тех же ассетов.
>игру нужно откладывать еще на год минимум.
Ты сколько не откладывай, если у разрабов руки из жопы и ноль опыта (а это буквально ноунеймы без единой игры вообще), то никакие переносы не спасут. У них нет нормального понимания и видения того, что они хотят сделать. Игру в целом выпускать смысла нет, бабки уже проёбаны, она не окупится. При всём чёрном пиаре за самый хайповый первый день у них на демке 580 отзывов на данный момент. Это при том, что средняя конвертация 1 отзыв на 40-50 покупок. Чтобы им в ноль выйти при текущей цене игры надо, в самых идеальных условиях (100% выручки идут к ним, никаких сборов вк плея и налогов не существует), продать 250к копий, в реальности там 300+к копий будет. Столько они не продадут однозначно
>>8710989 > Ты сколько не откладывай, если у разрабов руки из жопы и ноль опыта (а это буквально ноунеймы без единой игры вообще), то никакие переносы не спасут. У них нет нормального понимания и видения того, что они хотят сделать. Игру в целом выпускать смысла нет, бабки уже проёбаны, она не окупится.
я не вижу со смутой проблем, которые не решились бы дальнейшей разработкой. игра вполне выглядит на свои копейки и крошечный срок разработки. делают её вполне компетентные разработчики. фирма может быть ноунеймы, но в штат они взяли не бомжей с улицы, а обычных разрабов с опытом
только сам копцев колхозник и говноед, которому нравится пестрая цыганщина, а впоследствии выяснилось, что еще и неадекват - одно к другому, как часто бывает и это печально, когда у игры такой геймдиректор. но ребятам под его руководством с этим жить
>>8711003 >копцев Он тупой черносотенец мракобес, бегающий в вышиванке у которого смута это вторжение поляков в прекрасную Русь чтобы великих Русов унижать. а не феодальные разборки.
>>8711028 Первоисточник художественного фентези 19го века по мотивам. Никакой исторической основы там нет, это не научная монография, это славянофильская макулатура написанная по конъюнктурным соображениям того времени.
>>8710925 >Только мелочь одна, самое основное типа модели русских домов и церквей делали сами Жир. Наняли каких-нибудь индусов или поляков на аутсорсе и распилили выделенные на это деньги. Очень сомневаюсь что у них была возможность ездить по кучи городов и сканировать предметы и собирать базу данных. Они просто набрали картинок из гугла, большая часть из которых маняфантазии иллюстраторов.
Почему соевых так корёжит от того что отечественный геймдев встаёт с колен?
Сперва соевые срали на Атомик Харт, а когда он вышел и порвал всех, став главным релизом 2023 года, чото язычки в попки позасовывали и только шипели пока никто не видит
Никак вы, блять, не научитесь. Сейчас вот срёте Смуту, а выйдет база и вы опять будете попущеные.
>>8712333 Тогда на основании чего ты вообще сочинил, что выйдет охуенная игра? >Поставят тебе твои невидимые стены То есть персонаж на берегу будет просто упираться в невидимые стены? База уровня /v/
>>8712338 Надо было в субботу делать, согласен. Но чё сказать то хотел? Очевидно что демка сделана на том же билде, что и был слит в сеть. То есть месячной давности. За месяц можно пол игры перекроить. Напомню, что в ДЛЦ к Атомик Харт не было гуся за 2 недели до релиза и за эти 2 недели его добавили, интегрировали в повествование, озвучили и проверили на баги. И ВЫШЛО ОХУЕННО.
Наши парни за месяц могут тебе всю игру пересобрать, на ссы.
>>8712344 >Очевидно Кому очевидно? Лично Копцев тебе в личку написал? >То есть месячной давности. Если даже так, имажинируй ебала долбоёбов, который свой продукт перед релизом рекламируют посредством кривейшего билда. Да даже если он месячной давности, такое состояние за месяц до релиза - это пиздец. >За месяц можно пол игры перекроить. Можно и бочку сделать, и хуи пососать. Фантазировать мы все горазды. >Напомню, что в ДЛЦ к Атомик Харт не было гуся за 2 недели до релиза и за эти 2 недели его добавили Просто напоминаю, что ты сравниваешь одного непися из маленького камерного длс и целую игры, которая просто разваливается к хуям за 3 дня до релиза
>>8712333 >Поставят тебе твои невидимые стены Но невидимые стены и прочий мусор, который не даёт герою пройти, хотя в реале он мог бы запросто всё это переступить — это и есть тот самый "соевый геймдев". Тру-игроделы продумывают локации так, чтобы подобных ситуаций попросту не возникало.
На скринах так-то охуенно выглядит, если бы чисто между этим и каким-нибудь из последних 500000 асассинов выбирать, не зная что за игры, я бы выбрал смуту, например. Но судя по всему кроме графона (в чем заслуга анрыла а не говноделов из вк) там нихуя не будет.
>>8712869 Вчера на стриме у одной популярной тётки батя фирамира через донаты оправдывался, мол демка это первоапрельская шутка и на релизе будет всё ок.
>>8711189 Именно так, подобный выпендрёж существовал только в городках ремесленников, где они выпендривались своим ремеслом и хуярили побольше узоров и завитушек на свои избы. Ну а для знати дома в лучших традициях строились по лекалам европки - выложенные из камня замки с деревянной крепостью вокруг и холопскими избами/мазанками.
>>8712333 По демке видно как всё хуёво сделано. Гг может ходить по днищу воды, потому что разрабы не сделали плавание, ну или на крайняк скрипт/анимации утопления, под зданиями куча полигонов земли с ТРАВОЙ, которую бы норма разраб вырезал чтобы не грузить систему.
>>8714103 Лахтодырка, спокойствие. Игра будет неоптимизированным калом, как ты любишь. Как раз потому что лишние полигоны будут рендериться там где не надо. Нормальный разраб вырежет хуйню под зданиями и сделает коллизии чтобы игрок не смог туда пролезть, но в смутокале коллизий нет
>>8714103 >А вынюхивание полигонов под микроскопом оставь А здесь буквально нихуя больше нет. Боевка кал, открытого мира нет, взаимодействия с игровым миром нет как класса, экскурса в историю никто вроде бы не просил. Остается дрочить на графон изб и церквей, но и здесь пока предчувствия хуевые.
>>8714128 > А здесь буквально нихуя больше нет А ты уже поиграл в релизную версию, соя, чтобы такие выводи делать, или ты просто решил пердануть в лужу потому что хейтер? Напомню что у Атомик Харта тоже в сеть утекал девбилд за месяц до релиза и он ПИЗДЕЦ отличаелся от релизной версии. В том числе в боёвке
>>8714133 Что за пиздеж? Кроме некоторых багов и небольших отличий от оригинала мало чем атомик отличался. Большинство претензий было про то что это игра копипаст Биошока, в остальном многие были довольны.
>>8709816 >Проблема смуты то что игру делали быстро на коленке, я уж молчу что бюджет сравнительно небольшой для подобных проектов. Идеи наполеоновские а вот реализовать подобное без огромных средств и очень длительного это очень трудно на высоком уровне. База. Я до сих пор не могу поверить что такую визуальную красоту сделали за 500млн рублей (5млн долларов). Емнип, из похожих аналогов, Kingdom Come Deliverance пилили больше 5 лет за 36 млн долларов.
>>8710815 Поляки делали ведьмака чтобы заработать и на весь мир. А смута только на русском и только на ПК, причем чисто а огороженном для страны приложении которое чисто для того чтобы всякие варфейсы дрочить запускают. Тут никакого желания получать прибыль и в помине нет, чисто заказ выполнили и хуй бы с ним. Хорошо если разработку патчей кто-то оплатит, а то контракт закончится и ебитесь с ней сами.
>>8714403 >Я до сих пор не могу поверить что такую визуальную красоту сделали за 500млн рублей (5млн долларов). На Ue5 любой может сделать графон А если и руки не из жопы то получается ахуй типо Unrecord https://youtu.be/5qvVNzsJyB0?si=6RajrgYkH4uwBaP7
>>8714463 >движок дает возможность, но не делает графон и освещение за разработчик Ещё как делает, когда ты тупо покупаешь лицензированный движок и ассеты к нему. Этот высер весь из готовых ассетов собран, только озвучка своя, её качество ты уже слышал. А, ну ещё унылые промо-арты сделанные нейронкой.
Жалко на самом деле, что провалится. Собственно, она на момент анонса провалилась - я не знаю, что нужно было, чтобы игра в этом сеттинге взлетела, чтобы какие-нибудь Рокстар ее делали? а она еще и забагованной вусмерть будет, еще и с финансированием от государства. Но блин, людей в демке мало и как и все упоминают очень много невидимых стен (очень странных, кстати), но при всем при этом очень хорошо город выглядит. Боевка тоже приятной показалась. Т.е. игра выйдет в неважном состоянии, но причиной того, что ее заклюют будет не это и высок шанс, что весь потенциал просто проебется.
>>8714606 > Ещё как делает, когда ты тупо покупаешь лицензированный движок и ассеты к нему. > покупаешь лицензированный движок с этим экспертом всё ясно
>>8714608 >- я не знаю, что нужно было, чтобы игра в этом сеттинге взлетела Хотя бы блядь начать её продавать в стиме. И на других языках. А там паре наших стримеров проплатить чтобы активность подняли, накидать ключей для положительных обзоров, хуё моё. Не в топах будет но хотя бы внимание получит на время, а там уже как народ оценит.
>>8714615 у игры всё отлично с пиаром, уже и стримеров проплатили, и верхний интернет в долю взяли только люди увидят, что такое АА игра на стадии 2 лет разработки на УЕ5, и боюсь игре это не поможет
но разработчики сами выбрали эти масштабы, сами установили сроки
>>8714620 >уже и стримеров проплатили, и верхний интернет в долю взяли А для кого это, для скуфов? Я просто хуй знает у кого Вк плей стоит, тут пол борды эпик гейм стор то зашквар ставить ради халявных игр, а это вообще помойка троянная. Тут даже бесплатно стрёмно ставить.
>>8714613 >>8714615 Да, и играбельное состояние - это крайне важно, именно это будут приписывать в главные причины провала, но это нихуя не так. Говно полилось с самого анонса. На Атомик Харт, каким бы он охуенным ни был, оно до сих пор льется. Тут вообще не в играх дело.
>>8714608 > я не знаю, что нужно было, чтобы игра в этом сеттинге взлетела, чтобы какие-нибудь Рокстар ее делали? Рокстары два раза подряд продали быдлу вестерн, самый мёртвый жанр в кино и ещё более мёртвый в играх. Если бы они сделали игру про древнюю русь, она бы держалась в топе, другое дело что им не всралось делать игру в таком сеттинге.
Посмотрел я интервью Копцева с тупым говном тупого говна и чёт немного взвигнул. Я сначала думал, что проект - попил госбабок, но теперь я больше убеждаюсь, что всё это от чистого сердца идёт, просто Копцев натурально блаженный шиз. Половину интервью он затирал про то какой он неебаца сибиряк, пришёл в косоворотке поболеть душой за Русь-матушку, назвал всех, кому его проект не нравится неадекватами и что пидоры заебали в Тайланд ездить, надо в его Сибирь ехать отдыхать, а вот это ваши заграницы - это бесовское. Демка у него - это не демка, это образовательный модуль, который должны в школах всем давать ( с таким-то оптимизоном, ога), и что такие модули он хочет массово делать. Я боюсь даже представить какой там пиздец, а не разработка была
>>8714706 >и ещё более мёртвый в играх CoJ была вполне успешной серией. Деды еще ностальгируют по GUN, благо она такая же кривая, как их божественная жыта-3.
Самое забавное, что у лахтодырки максимум 4060 будет, которая выдаст 20фпс, так что мы сможем после релиза безошибочно определить, ведь чтоб не позориться лахтуня не будет выводить мониторинг.
Авторы «Смуты» об эксклюзивности игры в VK Play: «На остальных площадках можно столкнуться с риском политически мотивированных решений»
Белов прокомментировал утечку полной версии «Смуты», которая ранее попала в сеть. По словам продюсера, это версия полуторамесячной давности, а в текущей сборке игры «дела с оптимизацией обстоят намного лучше». За это время для «Смуты» вышло более 30 обновлений, заверил Белов.
В «Смуте» будет 12 вариантов концовки, сообщил представитель Cyberia Nova. Он подчеркнул, что речь не идёт о 12 сюжетных ветках. Так, «хорошая» концовка заключается в том, что главный герой «счастлив после свадьбы и у него хорошая репутация в войсках». Белов также заявил, что у «Смуты» не будет никаких платных дополнений.
>>8708524 (OP) Прошел слитый билд, советую дождаться релиза и самим поиграть, игра реально вышла не однозначной.
Мое мнение
+Графика она очень даже ничего +Большие город, есть Новгород и Москва, оба огромные прямо кайф их исследовать +Основной сюжет вполне неплох, местами душит, но ближе концу АХУЙ +-Дополнительные квесты, есть тотальная духота по типу убей 10 волков и получи НИХУЯ, но есть вполне сего годные квесты. -+Озвучка, есть вполне годные персонажи с хорошим вариантом озвучки, но есть где актер совсем не подходит для игрового персонажа -Боевка, она ужасная и скучная -Прогрессия персонажа, пытались в реализм и из-за этого сделали все очень плохо -Активностей очень мало -Оптимизация (может в релизе лучше будет)
Я как человек поигравший все последние ассасины и хорайзаны, зачищающий все говно на карте могу сказать, что у Смуты вполне был шанс выйти на один уровень с этими играми, если они еще год-два ее допиливали. Допилить боевку хотя бы до уровня ассасинов, допилить анимации, на картах сделать куда больше активностей.
>>8715096 Френдли фаер. Я и говорю, ты ответил ботяре, которого сюда заслали, но он нихуя не понимает куда пришел. Он увидел как здесь постять гигачэдов, поэтому решил что хорошей идеей будет запостить кринжовый бабский видос с каким то пидорами. Это древняя классика еще со времен как боты постили аниме, не понимая что они вообще постят, чтобы типа зайти за своих
>>8710372 Номад там изначально почти не писал ничего, как не писал перед исходом с аг.ру. Они пиарились, мол, новый молодежный сайт со старой командой, а на деле там какие-то нонеймы хуйню писали и в комментах срались. Все обросло маленькой кучкой жополизов и практически сдохло. Лучше бы на самом деле сдохло.
>>8715188 Тупое закликивание врага, что он как будто-то в перманентом стане и не может ответить. Плюс ХП мобов довольно большое, что просто устаешь от этого. Анимаций атак очень мало и из-за этого боевка очень скучная.
Чет лахта вяленько отрабатывает защиту проекта, видать все совсем плохо судя по пластмассовым скринам с мылом и дешевым ассетам, отсутствию стиля и ужасным женерик лицам как с модельных журналов, ну кроме клинсраныча.
>>8715375 >Тупое закликивание врага, что он как будто-то в перманентом стане и не может ответить. Плюс ХП мобов довольно большое, что просто устаешь от этого. Анимаций атак очень мало и из-за этого боевка очень скучная. Понятно, типичное современное тыканье.
Жаль что не сделали как в Mount&Blade/Chivalry/Mordhau/Kingdom Come Deliverance, вышло бы куда интереснее.
>>8715458 >Жаль что не сделали как в Mount&Blade/Chivalry/Mordhau/Kingdom Come Deliverance
Вы в манямирке живете что на полном серьезе рассуждаете почему же удивительным образом не получился вин навроде релейтед игр? Хотелось бы на ваши ебала посмотреть