Очень плохо. Решили выехать на успехе первой части и на отъебись слепили на юнити вообще не думая об оптимизации. Один только прикол с зубами показывает как отнеслись к разработке. Если что у всех тысяч человечков одновременно рендерятся зубы твоей видеокартой, зубы, которые ты никогда не увидишь. Причем на любом отдалении камеры, даже когда сами нпс не видишь, на видяху наваливают работу. С релиза прошло много времени и до сих пор не пофиксили, просто хуй положили на игру.
>>8699995 (OP) 500к город тянет только 14900к либо 7800х3д + 48-64гб оперативы (у ддр5 есть комплекты на 48гб). В первой части можно было на 5800х и 32гб озу 1лям держать спокойно. Ну и память видюхи жрёт ебануто, что только 24гб чемпионы тащат вторую часть.
Мало того, что оптимизации нет, так самый сок в том, что там нихуя не моделируется. То есть жители из воздуха, товары из воздуха, причем им даже дороги не нужны особо. Пока не починят симуляцию - будет говно.
сверху кадр. снизу какой-то дроуколл с этого кадра. ни одной головы крупным планом на этом кадре нет, значит эта голова принадлежит одному из вот этих мелких педов, и рендерится вот с таким полигонажем. тут не в полигонаже дело, для современной видяхи это не проблема вообще. больше в костной анимации, которая на проце просчитывает положение каждой вершины. ну и в целом это неоптимизация
>>8699995 (OP) Особых проблем с производительностью не видел на 300K, но у меня 7800x3d. Там больше с механикой косяки, ощущение будто твои действия не влияют на поведение горожан. Плюс скучный лэйт гейм. Видно, что большой кусок игры порезали на длц.
>>8699995 (OP) Неоптимизированный кусок говняхи без контента. Для меня это впрочем не стало сюрпризом, надеяться на то что современные прогрессивные разработчики обойдут первую часть - это такое.
>>8699995 (OP) А что, первая часть вообще была чем-то хорошим? В неё именно играть неинтересно. Уйти в минуса по экономике вообще невозможно, если ты не умственно отсталый. После старой-доброй SimCity 4 - это натуральный плевок в лицо. Как попробовал SC 5-6 лет назад, так и не играл в неё после этого. Нет, как именно градострой, она, конечно, лучше. Всё лучше. Начиная с настоящего 3D, им же и заканчивая, вот это вот всё. Но играть... Геймплея нет. Именно геймплея. Экономика в игре не нужна вообще из-за того, как она реализована. Тут только творческий режим и нужен, и всё. Так что, от второй я нихуя и не ждал, и исходом не удивлён совершенно, от слова совсем. Экономика поломана? Критические баги уровня студенческих поделок/альфа-версий на релизе? Это визитная карточка этих говноделов и исправлять они нихуя не будут. И так схавают. Уже же схавали после SimCity 4. Чего напрягаться-то? Современный соевый гейминг. There's it's absolute state.
>>8700203 В твоем посте слово экономика повторяется три раза. Кому нахуй нужна экономика? >геймплея нет. Построй миллионник, отключи деспавн транспорта, и сделай так чтобы город жидко пукнув не здох. Вот тебе геймплей во все ебало, не благодари.
>>8700238 >Кому нахуй нужна экономика? Тем, кому нужен геймплей. >Построй миллионник, отключи деспавн транспорта, и сделай так чтобы город жидко пукнув не здох. Вот тебе геймплей во все ебало, не благодари. Это в той игре, где, на мою память, были (и, вероятно, остаются и сейчас) бесконечные проблемы с ИИ педестрианов? Ты это серьёзно? SimCity 4 страдает тем же дерьмом, но в меньшей степени, хотя бы. Да и NAM мод есть, который исправляет это дело. Только вот всё-равно нужно строить транспорт с умом и постоянно решать проблему пробок, которые постоянно, так или иначе, возникают. И при всём при этом есть геймплей, вот это невероятность!
>>8700078 >>8700136 >>8700152 >>8700143 В современных играх давно используется z-buffer, грубо говоря, "что вижу — то и обрабатываю" (именно поэтому, например, в лагучих играх достаточно отвернуться в угол или начать смотреть в пол — так частота кадров тут же повышается), так что вряд ли всё дело именно в зубах.
>>8700203 >Экономика в игре не нужна вообще А нахуй она вообще нужна в песочнице? Наиграл 300 часов, всё в режиме "открыты все здания и бесконечные деньги".
видеокарте гораздо быстрее отрисовать полностью дроуколл, чем просчитывать попиксельно видимость отдельных треугольников. поэтому з буфферинг не предотвращает рендеринг зубов. просто пиксели кожи будут отрендерены поверх зубов
стоит объяснить что такое рендердок на скрине >>8700143. это графический дебаггер, который стоит между видяхой и приложением и захватывает посланные на видяху фреймы. если он показывает дроу колл с зубами, значит дроу колл с зубами был послан на видеокарту для отрисовки
>(именно поэтому, например, в лагучих играх достаточно отвернуться в угол или начать смотреть в пол — так частота кадров тут же повышается) именно не поэтому, а из-за фрустум куллинга - грубое и быстрое отсечение объектов пикрил
>>8700330 Нихуя себе без геймплея! Ничего, что там бюджет буквально по копейкам сверстывать приходится и лавировать между постановлениями всякими, особыми зданиями по предложениям и прочим? Чтобы твой город быстро и качественно развивался, вот это вот всё? Механика, там, конечно, местами поломана. Можно в начале игры фармить на бомжах десятки миллионов денег, после чего устроить всем довольствие и уйти в минуса на некоторый период. И даже мусор разгребать особо не придётся. Но это примерно то же самое, что врубить аимбот в шутане. Если играть честно, то геймплейный цикл работает. В Cities: Skylines же как раз конвеер. Вечный профицит, можно делать всё, что угодно, в пределах разумного (опять же, если ты не даун). Хуярить район за районом и всё. Там буквально нет смысла ждать роста денежных запасов, проще сразу или творческий режим, или трейнер подрубить. >>8700353 Ну вот я о том и говорю. Творческий режим в этой игре работает, как бы, да. Но есть градострои, где экономика - важный элемент геймплея. Хоть в какой-то степени приходится думать, что и когда ты делаешь, чтобы не проебать город нахер. Затем и нужна.
>>8700383 >Хуярить район за районом и всё >Хоть в какой-то степени приходится думать, что и когда ты делаешь, чтобы не проебать город нахер Ты же не играл в скайлайнс. Я уже не пойму ты либо жирно троллишь, либо серьезно ебешься в глаза, считая что деньги в градострое с фул симуляцией важнее населения.
>>8700391 >Ты же не играл в скайлайнс. Играл и плевался после SimCity 4. И абсолютно не удивлён качеству второй части. Парадоксы, блядь, контора говноделов, доящих ещё при этом деньги на каждом мелком чихе (читай, высере). Я удивлён, честно, что это ещё кому-то не очевидно. Это, блядь, играми, по-твоему, называется? >либо серьезно ебешься в глаза, считая что деньги в градострое с фул симуляцией важнее населения. Важно всё. Если бы населения в SimCity 4 не было, я бы в это и не играл. Для своего времени SC4 так вообще была офигенной, заслуженно признанной игрой. И даже сейчас в неё можно поиграть, ибо, достойных замен ей так и не появилось. Таковой могла бы быть следующая часть, и в ней даже есть хоть какой-то геймплей, но размер карт и часть кор-механик убила эту игру ещё на стадии разработки, не то что на релизе. Я понимаю важность проектирования и чтобы готовая система работала в конце. Но. >в градострое с фул симуляцией Ты сам это сказал. Если у нас фул.симуляция, то и экономика должна быть адекватной. Иначе, нахуй экономический режим и пусть остаётся только творческий.
>>8700327 тем не менее зубы надо посчитать. для каждого из тысяч вертексов провести проверку. да это дешевле чем пытаться из отрисовать без предварительного отсечения, но все еще нужно считать зубы каждоой неписи каждый кадр
>>8700455 Что-то да. Но в общем и целом если оценивать что исправили из того что надо, работы выполнено около 10%. Так что не сложно подсчитать что еще 4.5 лет понадобится парадоксам.
>>8700523 Если правильно помню, то на момент, когда я игру пробовал, он вроде бы действительно был. Но практически ничего не менял. Игра как оставалась песочницей, а не симулятором, так ей и оставалась.
>>8700705 >Игра как оставалась песочницей, а не симулятором, так ей и оставалась Как будто что-то плохое. Хочешь челленджа - попробуй построить преуспевающий город на островах. Или на склоне горы. Или ещё чего выдумай. А не хочешь - можешь просто красивый город зафигачить. Или попробовать каналы реализовать. Или обойтись без метро - одними трамвайчиками. Не, если тебе нравится постоянно ползунки дорожных служб на грани окупаемости держать, то ради бога, играть в свой Симсити4, но я не очень понял, с какого перепуга это, вдруг, однозначным плюсом стало. Ты не душеблядок ли случаемм?
>>8699995 (OP) >С игрой всё настолько плохо Нет, просто у игры есть первая часть, которую можно купить со всеми длц по ценнику двухи, при этом она работает на средненоуте (ну, пока город не шибко большой), там куча контента и модов. Двуха же предлагает пару однозначных плюсов, несколько спорных идей и некоторое количество говна, всё с кривейшей оптимизацией, не то чтобы сильно лучшим графоном и заглушками под будущий контент. Я надеялся поиграть "через годик", но, видимо, придётся года 3 ждать. Если студия не закроется к хуям, конечно.
>>8700745 >Хочешь челленджа - попробуй построить преуспевающий город на островах. Или на склоне горы. Или ещё чего выдумай. А не хочешь - можешь просто красивый город зафигачить. Или попробовать каналы реализовать. Или обойтись без метро - одними трамвайчиками. Тут нет геймплея, и нет экономики. И геймплея. В твоем посте нет ни одного слова про экономическую составляющую, мы точно про игру говорим? Градострой без экономического геймплея - это визуальная новелла.
>>8700768 Ты заебал как мантру повторять: "нет геймплея, нет геймплея, нет геймплея". Главное, механики те же что в старом добром СимСити - те же зоны (только 2 вместо трёх), те же дороги с пробками (только дороги более адекватные), те же налоги на зоны и расходы на сферы, но в СимСити 4 геймплей есть, а тут нет. А по итогу твои "нетгеймплея" решаются правкой расходов на x1.5.И придётся точно так же как в наполненном геймплеем СС4 держать ползунки на грани окупаемости чтобы в нуль выходить. Только ещё с нормальной инфографикой. Может быть, инфографика убивает геймплей и надо подсказки советников читать как диды?
>>8700574 > Так что не сложно подсчитать что еще 4.5 лет понадобится парадоксам. Ну так это стандарту параходов, что игра до релизного состояния добирается года через три.
>>8700745 >Как будто что-то плохое. Хочешь челленджа Хочу челленджа - поиграю в игру, где он из коробки предусмотрен, спасибо. Захочу выдумывать себе свой геймплей - поиграю в Майнкрафт с модами. Это буквально единственная игра, в которую имеет смысл так играть. Ну, может, кроме Скайрима или ещё каких-то - тут не знаю, не прикасался. >но я не очень понял, с какого перепуга это, вдруг, однозначным плюсом стало. С того, что игра, как бы, должна быть игрой. И при этом разнообразной. Я не очень-то хочу даунгрейдиться в механиках после игры первой половины нулевых (прошу заметить). >Ты не душеблядок ли случаемм? Никогда в эту парашу не играл. Больно нахуй надо перекаты сидеть заучивать. >>8700786 >Ты заебал как мантру повторять: "нет геймплея, нет геймплея, нет геймплея". Минус АИБ в том, что если в разговор вклинится кто-то ещё, то все по-дефолту предполагают, что нить не прерывалась и собеседник тот же. Чего не должно происходить априори. Ты не ньюфаг, случаем? >Главное, механики те же что в старом добром СимСити А вот реализация не та. >А по итогу твои "нетгеймплея" решаются правкой расходов на x1.5 >допили сам >модами допилят >ну ещё один костыль повесь, чего ты Ты уже все DLC купил? >Только ещё с нормальной инфографикой. Может быть, инфографика убивает геймплей и надо подсказки советников читать как диды? В SC4 она тоже есть. А даже если бы и не было, то общая суть особо бы не изменилась. В ебанный SimCity 2013 интереснее, блядь, играть, чем в Skylines.
>>8700786 >надо подсказки советников читать как диды Вот кстати чё в симсити прикольно было, так это всякие миссии, где можно было за мусаров поиграть.
Раз уж такой тред. У меня с официальным модом "разблокировать все этапы" бесконечная загрузка. Больше никаких модов нет. Никто не знает, как пофиксить эту хуйню?
>>8701029 >Нет экономики -> нет геймплея -> нет игры Вот пацаны в факторио-треде охуеют, когда узнают
C Paradox Interactive в целом всё плохо стало с момента, как они акционерным обществом стали. Вот эта хуйня на пике - это только один из их обсёров. Конкретно по игре - разрабы хотели прыгнуть выше головы, в итоге нихуя не получилось, разработка затянулась, после пары переносов Парадоксы их заставили выпустить как есть. Как есть оказалось дымящейся кучей багов без намёка на оптимизацию. За 4 месяца с релиза ничего не пофиксили, тупая пизда на главразрабе ноет, какие все токсики, что спрашивают, когда там багфиксы будут и просто игнорит всех
>>8700327 чел, ты даун твоя картинка даунская z-буфер используется в первую очередь для сортировки глубины, чтобы пизда Аликс Вэнс не рисовалась поверх её штанов потом уже в новое время его начали и для оптимизации использовать с помощью страшных слов типа depth pre-pass, однако радикально ничего не поменялось, z-буфер живёт на видеокарте и чтобы в него что-то нарисовалось, сначала на видеокарту это что-то нужно переслать, и если ты пересылаешь туда зубы, ты тоже ёбаный даун
Хз че за нытье в треде. Играл на довольно средней системе (12400 + 3060ти) и все ок. Подтормаживало только на релизе, потом после патчей гораздо плавнее стало. Для меня скорее проблема в том, что игра на позднем этапе (когда город уже болшой и много анлокнуто) становится скучной и экстенсивной. Т.е. просто расширяешь город и все по накатанной, че-то новое уже не придумывается.. Аэропорты построил, с жд и метро поиграл, порты построил, здания всякие уникальные и тд.. Че дальше делать? Непонятно. Разве что моды искать и пытаться построить свой уродск в игре
>>8705519 А, ну да, забыл. По прежнему единственный челендж в игр - это с пробками бороться. Причем челендж скорее уровня развлеки себя сам т.к. город в принципе фурыкает даже будучи весь в пробках (лишние машинки просто деспавнятся) Но чисто играть в градосим тупо из-за планирования дорог без красных зон - ну такое...
>>8705523 >единственный челендж в игр - это с пробками бороться Собстно в первой части так же было. В облаке стима валяется сейв моего ебланограда, над которым аутировал с 2016 до 2022го, лол..
>>8699995 (OP) >С игрой всё настолько плохо? Ну да. В прямом смысле ХУДШАЯ игра ну ладно, не сама игра, а 3 длц в стиме по пользовательским оценкам. Игра червь-пидор, хуже нет буквально ничего, даже самая позорная, обосравшаяся параша типа киберсренька, калаута 76, голума оценена лучше, причём РЕАЛЬНЫМИ покупателями, а не вегедетьми.
>>8705605 Интерес в том еще, чтобы гармоничный город построить. С балансом населения, образования, промки, всяких служб и тд. Просто натыкивать районы и домики без идеи очень быстро надоест. Короче хз че игру захейтили, я в геймпассе 45 часов наиграл в целом считаю отбилась по эмоциям
>>8706228 Играть в этот якобы градостроительный симулятор нет никакого кайфа потому что никакого именно строения по факту здесь нет, ты просто ращмечаешь кварталы и там растут дома, потом сидишь как дурак ползунки настраивает . Весь этот жанр это как калов, градостроительный симулятор должен быть основан именно на строительстве, чтобы ты мог проектировать сами строения, подводить коммуникации и т.д., чтобы была возможность прямо стройматериалы выписывать и собирать из них дома в редакторе, а потом смотреть как техника и человечки их создают и т.д., обустраивать кварталы, строить производства и всякие спецздания, чтобы была симуляция грунтов под постройки и дороги, чтобы говно в реальном времени срывалось и текло в канализацию и т.д. и т.п, вот это градостроительный симулятор, а то что сейчас под этим термином подразумевают это одебилевшая соевая песочница для умственно отсталых
>>8710910 Можно подумать у тебя какой-ньть высший адинистративный чиновник по городу лично говностоки и грунты планирует, а также лично сидит рисует чертежи всех зданий лол. Тут геймплей что-то вроде разработки генерального плана. Когда землю отдают под какое-то целевое использование - чиновник не ходит лично постройку каждого сарая не курирует, для этого есть уже нанятные хозяевами подрядчики, архитекторы и тд. Тебе походу нужен сим прораба какой-то, или сим архитектора