>>8675544 Это просто размытые цвета в сдр. Сейчас нвидия завезла ртх хдр с идеальным черным, раньше в 90% играх поддержкой хдр это надо было настраивать через плагины для решейда и автохдр в винде 11 тоже говно. Теперь всё делает ии нвидии. Тот же Элден Ринг в сдр вообще хуета.
>>8675138 (OP) Не знаю каким ебанатам не нравитс, со светофильтром выглядит до сих пор лучше, весь Deus Ex HR пилился с желтоватой цветовой схемой, даже в меню, потом всё проебалось в версии для нинтендо.
>>8675544 Четвёртый Фаллаут- первая игра основной серии, которая выглядит не как говно. Ещё тактикс был симпатичный, но остальные просто блевотина, и дело даже не в технологиях и устаревании, а в арт дирекшене
>>8675649 >Deus Ex HR пилился с желтоватой цветовой схемой Только вот одно но: там схема золотисто-оранжевая. Барокко, шик, кибер-ренессанс, хром, вся хуйня. А тут чисто моча.
>>8675138 (OP) 1) мода на реализм, который воспринимали как сепию, в кино тоже похожее бывало: посмотри фильм Семь хотя бы 2) монохромность немного скрывает текстурки низкого качества 3) прозреваю, что вездесущий UE той версии выдавал что-то похожее 4) копипастили Гирзу Хватит? >>8675544 Кек, на улицу когда последний раз выходил? Ну я понимаю, что зима у нас была, всё серое, но говорить что естественные цвета - это "белый фильтр с соевым газом", это ты, анон, засиделся дома. Иди прогуляйся, что ли. Солнышко, вон, выглянуло.
Нахуя эти фильтры вообще нужны в большинстве игор? Ну ландо я понимаю там Саботер, там чисто СТИЛИЗАЦИЯ, а вот это говно, которое не добавляет в игру ничего, кроме замыливания/обоссывания экрана нахуя сдалось? Это же ненужная параша уровня депт оф филд, мошн блюра и прочих пережитков прошлого, когда долбоебы-разрабы думали, что обоссывая и замыливая людям экран делают красивую картинку.
>>8675827 >Иди прогуляйся, что ли. Ебанулся? Комнатные шизы мир видели только через лоуполи говнину с фототекстурами без фильтров и с отключенной антизатропкой. Теперь почему-то нитак, значит ему корпораты в игры насрали, не иначе. Ещё ирл выходить, лол.
>>8675138 (OP) Нью вегас, нфс мост вонтед, фаркрай 2, ризен туда же.
Вообще, цветофильтры бесполезный рудимент, который должен был изжить себя еще после резика 4, но говноделы почему-то не успокаиваются, и до сих пор насильно пихают это говно в игры, без возможности отключения, как у хроматических аберраций, доф и прочих вырвигланых эффектов пост-обработки.
>>8675668 Фаллаут 4 на свой год выглядит не лучше, чем Фаллаут 3 на свой. Я бы даже сказал, что в 4 контраст в проработке ключевых и сюжетных локаций с второстепенными сильнее бросается в глаза.
>>8675138 (OP) Ты не забывай про ебучий блум, который тогда везде блестел, как намазанные тела в порнухах.
на пике пускай и не самая графонистая игра, да и вряд ли особо популярная в СНГ, но она лучше всего иллюстрирует всю убогость тогдашнего блума. в статике это выглядит не так отвратно, но если ты в это играешь, то пизда нужно привыкать
>>8677162 Ты выложил скриншот с пережатого видео. Там вся игра еще под поколение 560i делалась и с полным соответствием на тех телевизорах она выглядела далеко на так мыльно.
>>8675138 (OP) Это как-то связано с особенностями цветопередачи на консольках. Типа цветовой диапазон был каличный, и такой вот мочевиной на экране это маскировалось.
>>8675138 (OP) Я помню пытался мод ставить с отключенным фильтром на третий тодач и вегас, но игры выглядит как полное говно. В те времена движки ещё не умели в человеческое освещение и тени, это сразу в глаза бросается и выглядит неестественно, если не сделать цвета в игре монотонными. Это как цветную фотографию сделать чёрно-белой, например бабы раньше так делали до бьюти-фильтров, чтобы их жирное бледное ебало с прыщами не так уёбищно выглядело.
На мой взгляд, самый всратый графит был в эпоху PS3, то есть 2006-2013, были там и весьма графонистые игры, которые и сейчас выглядят норм, но большинство все же так себе. Нет уже той ламповости лоу-поли игр конца 90-х и начала нулевых, но при этом игры эпохи PS3 тоже дофига лоу-поли, только сверху накидали всяких эффектов стремных и масляных, мыльных таких, шейдеров, повальная мода на "все одним цветом", всякое такое. И при этом ещё не было какого-то крутого освещения, так что во многих играх вообще не было теней или были какие-то дёргающиеся черные лесенки, что отфильтровываются прямо на глазах, такое себе. Ну и добавить, что большинство игр в принципе не могли в нормальное сглаживание, кругом лесенки, кризис, сталкер, ЖТА 4, в каловдюти какое-то всратое сглаживание, дофига игр, в общем, так что это не то чтоб тема исключительно мультиплатформы/консольных игр, просто эпоха такая была.
>>8681032 Проблемы консолехолопов бояр не ебут. Мы так-то в Крузис, Сталкер и Портал 2 играли. То что на мыловарню 3 никто не мог нормальный графон и игры запилить, нас мало интересовало. А эти мемы с Драке, мммм.
>>8681032 >кругом лесенки, кризис В анусе у тебя лесенки, пердикс. Если чо, первый пик снят в живую с экрана сrt монитора в 12080х1024. У крузиса и сейчас, 17 лет спустя, все поголовно геймы в присядку сосут. Расскажи еще что-нибудь еще что нибудь про лесенки, как примерно почувствовал.
>>8675138 (OP) В то время подавленные цвета считались признаком реализма, особенно после эпох пс1 и пс2, где игры были зачатую яркими и красочными. Блеклые цвета подчеркивали серьезность игры, что было на руку издателям, которые пытались уничтожить стереотип "в игры играют только дети" и привлечь более взрослых людей в гейминг.
>>8681032 > кругом лесенки > кризис > сталкер > каловдюти У тебя либо была хуевая пека, которая не тянула норм сглаживание, либо третья плойка, у которой вместо сглаживания был говнофильтр MLAA. На норм печках и на боксе 360 было топовое сглаживание MSAA, которое и картинку не мылило, и лесенки убирало, хоть и не избавляло от темпорального алиасинга ака мерцания на всяких мелких или тонких объектах типа проводов. Про гта 4 ты прав, но это исключение, потому что в ней сглаживание не было вообще. И хочется спросить - а что, TAA лучше? Его нормально делают в 3.5 играх, в остальных ебейшее мыло в 1080p и умеренное мыльцо на разрешениях повыше. Оно настолько всех заебало, что есть даже сабреддит r/FuckTAA, в которых люди бьются над отключением этой хуйни в современных играх.
>>8681306 >MSAA >>8681103 >топовое сглаживание MSAA В крайзисе нет никакого msaa. И никогда не было. В нем regular AA х2-х8 на базe fxaa. Который был сразу по выходу 1.0.0 Держу в курсе пикрилов.
Впервые он был использован году в 2008 в какой-то онлайн игре про Конана (да немного в другом виде), через пару лет до выхода Crysis, а постоянно стал появляться только года с 2011 и вообще работает по принципу мазни объектов с высокой концентрацией различных цветов (лесенки там, но от этого все дальше метров 20 сильно мылится) и ничего общего с доработанным алгоритмом SSAA в виде MSAA не имеет.
>>8681401 ты пердежу строку включения дефолтного сглаживания через консоль напиши крупными буквами, вот это r_FSAA_samples, а то деточка в википедии заблудилась.
>>8681413 постпроцесинговое, а точнее сглаживание по краям "EDGE" есть только если ты консольную команду включения знаешь. В дефолтных настройках этого сглаживания нет.
АА (msaa или fsaa) от 2 до 8q. Прямо в меню игры. В крузисе1 тоже самое.
>>8681413 >постпроцессинговое сглаживание есть, то почему листва не сглаживается
А почему листва должна им сглаживаться лол? С edgeAA растительность начинает не так всрато выглядеть и всё.
Чтобы растительность была заебись, надо включать сглаживание прозрачности в драйверах. А таких опций в драйверах в момент выхода крузиса и крузиса вархед не было.
>>8681427 >Долбоеб пишет что сглаживание в кризисе базируется на технологии FXAA которую использовали через 2 года после выхода кризиса и которая работает как фильтр который сглаживает резкие цвета, кидает мне в конфиге сглаживание по полигонам и FSAA и высирает хуйню дальше
.спорят как называлась древняя говнина из некроигры Как не назови, а сглаживание в кризисе говно, лесенок дофига и больше, мыла прилично, тормозов с избытком, тупиковые технологии и смерть пука эксклюзивов.
это тинтовка, оно же мочефильтр оно же симулятор цветовой слепоты. пиксель цвета умножается на какой-то оттенок, в результате чего существенно сужается цветовой охват
самый дешевый способ сделать единообразный колорит хуёво и вразнобой сделанным ассетам - сделать всё одного цвета
в тогдашних играх делали буквально по принципу: ВСЕ ДЕЛАЮТ И МЫ БУДЕМ. в те годы это выглядело триплэйно, а как известно для среднего покупателя ААА что в 1992, что 2007, что в 2024 важнее всего ГРАФООООООООН, если твоя игра не имеет графон, то её никто не купит
сегодня так давно уже никто не делает. все стараются делать ассеты в одном стиле и врубать минимальный постпроцесс. одно мощное исключение - старфилд. но старфилд это игра которая концептуально устарела на 18 лет, и играется хуже третьего фоллача
>>8681101 В верминтайд 2 когда в тёмную локацию заходишь игра становится темнее чтобы было темно. Но у меня выбало багалось на секунду и я видел этот переход от светлого к тёмному.
>>8675138 (OP) >Почему игры с мочей на экране были так популярны? Игроговноделы обезъянничали за старшим братом из голливуда. Потом стала модная синяя моча и игры вдруг резко стали синюшными
>>8681032 Самый всратый графит это как раз пс1 говнище, ты просто утёнок. Игры, которые вообще не сохранились, в отличие от даже более старых игр, хороший 2д арт с сеги или снес, не говоря об аркадах всяких и сейчас заебись смотрится, в отличие от лоуполи говна.
Кстати мне кажется основная проблема в том что в 2006-2007 году разработчики ударились в эту дебильную ГИПЕРДЕТАЛИЗАЦИЮ, причем зачастую весьма нереалистичную и ненужную. Например если взять тот же анрил, в 2004 году картинка была просто приятной, легко читабельной, цвета были яркими.
>>8683692 Не совсем, просто это было время консолей нового поколения и этими убогими фильтрами пытались откровенное мыло прятать, ибо консоли еле 30 кадров выдавали в относительно недавней для поколения гта 4
>>8683692 В Блек Мезе это меня коробило, разрабы из кожи вон лезли, чтобы не дай бог на уровне не оставалось "пустого" места, а была труба, сколотая плитка, какой-нибудь люк в полу, в итоге всё замусорено донельзя, в отличие от пусть и примитивной, но куда лучше воспринимаемой халфы1.
>>8683708 Ну вот смотри пример анрила 3 из 2007 года
УХХХ КАКОЕ ВСЁ МРАЧНОЕ СЕРЬЁЗНОЕ ВЗРОСЛОЕ!!! Причем такого уж графона на скринах не наблюдается. это больше стилизация и арт дирекшен. Якобы такое количество деталей должно было показать некст ген а по факту хуита получается перегруженная.
Это ещё очевидно потому что в последующие годы от такого начали отказываться особенно сейчас.
>>8683824 >Причем такого уж графона на скринах не наблюдается. Это все выглядело охуевшим некстгеном после ПС2. Пока третья плойка/хбокс не вышли, на ПК графона особо не было: дум3, ХЛ2 и крузис. В остальном мультиплатформа, где графон откровенно устаревший уже был.
>>8683824 Как же моя жопа сгорела нахуй. Когда после охуенного ут2004 получил вот такую мыльную хуету, где было проебано буквально нахуй все и в которую было банального больно играть из-за того, что нихуя непонятно что происходит на экране из-за ебанной мыльной мазни вместо графона. Даже блять дизайн техники проебали. За скорпиона особенно обидно, вместо ебенячих лезвий сзади, какие-то импотентные обрубки всандалили. Соб-но на 3 части для меня ут и умер. И 4 ут уже совсем никакой получился, хотя там и был потенциал и графон реально симпатичный сделали. Но игры не сделали.
Помню мне даже анрил чемпионшип 2 на 1 боксе в разе больше ут3 понравился, хотя в него и хуево игралось на боксогейпаде.
>>8683575 двачую. Пс1, вот уж ебучая всратота была. Даже н64 гораздо более приятную картинку выдавал. Ну а про пс3 этот хуйлан >>8681032 вообще хуйню спизданул. Всякие гов3 и анчарчи 2 с нее до сих пор неплохо смотрятся.
>>8683824 >в последующие годы от такого начали отказываться Мань ты квейк чемпионс видел хоть?
>>8684537 >нихуя непонятно что происходит на экране из-за ебанной мыльной мазни вместо графона Так там мыльного-то один блум, в остальном такого уж прям неиграбельного мыла там и нет особо.
>>8675138 (OP) Потому что разработчики игр всегда клали хуй на фотореалистичность и фиксировались на кинематографичности. Тогда - на кинематографичноть моченого экшона, сегодня - на соевую марвеловскую кинематографичность.