Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 104 48 58
Почему игры с мочей на экране были так популярны? Аноним 12/03/24 Втр 21:15:44 8675138 1
16987681722570.jpg 324Кб, 720x998
720x998
Аноним 12/03/24 Втр 21:25:57 8675153 2
Кинематографичность
Аноним 12/03/24 Втр 21:41:23 8675166 3
>>8675138 (OP)
Это мексиканский фильтр, ты не шаришь.
Аноним 12/03/24 Втр 23:38:54 8675316 4
Эффект экранки
Аноним 13/03/24 Срд 07:41:21 8675544 5
157165568912514[...].jpg 428Кб, 2048x1152
2048x1152
f68540d7642c54e[...].jpg 291Кб, 1200x1200
1200x1200
Ну щас вон белый фильтр с соевым газом говна ебашут, лучше штоле стало?
Аноним 13/03/24 Срд 08:03:09 8675561 6
>>8675138 (OP)
Тогда казалось реалистично и стильно.
Аноним 13/03/24 Срд 08:04:15 8675563 7
Аноним 13/03/24 Срд 08:15:42 8675576 8
1558163193636.jpg 92Кб, 1000x667
1000x667
Аноним 13/03/24 Срд 09:02:08 8675618 9
>>8675544
Это просто размытые цвета в сдр. Сейчас нвидия завезла ртх хдр с идеальным черным, раньше в 90% играх поддержкой хдр это надо было настраивать через плагины для решейда и автохдр в винде 11 тоже говно. Теперь всё делает ии нвидии. Тот же Элден Ринг в сдр вообще хуета.
Аноним 13/03/24 Срд 09:03:23 8675620 10
Аноним 13/03/24 Срд 09:09:25 8675628 11
Аноним 13/03/24 Срд 09:29:33 8675649 12
>>8675138 (OP)
Не знаю каким ебанатам не нравитс, со светофильтром выглядит до сих пор лучше, весь Deus Ex HR пилился с желтоватой цветовой схемой, даже в меню, потом всё проебалось в версии для нинтендо.
Аноним 13/03/24 Срд 09:46:42 8675668 13
>>8675544
Четвёртый Фаллаут- первая игра основной серии, которая выглядит не как говно. Ещё тактикс был симпатичный, но остальные просто блевотина, и дело даже не в технологиях и устаревании, а в арт дирекшене
Аноним 13/03/24 Срд 09:48:20 8675672 14
>>8675649
Хуман революшн отвратительно выглядит
Аноним 13/03/24 Срд 09:53:17 8675682 15
>>8675649
>Deus Ex HR пилился с желтоватой цветовой схемой
Только вот одно но: там схема золотисто-оранжевая. Барокко, шик, кибер-ренессанс, хром, вся хуйня. А тут чисто моча.
Аноним 13/03/24 Срд 10:23:24 8675734 16
>>8675682
Тут два но, директорс кат на пк стал версией для нинтендо, где фильтр вырезали.
Аноним 13/03/24 Срд 10:56:26 8675797 17
>>8675734
как обычно говноремастер портанули
Аноним 13/03/24 Срд 11:13:52 8675827 18
>>8675138 (OP)
1) мода на реализм, который воспринимали как сепию, в кино тоже похожее бывало: посмотри фильм Семь хотя бы
2) монохромность немного скрывает текстурки низкого качества
3) прозреваю, что вездесущий UE той версии выдавал что-то похожее
4) копипастили Гирзу
Хватит?
>>8675544
Кек, на улицу когда последний раз выходил? Ну я понимаю, что зима у нас была, всё серое, но говорить что естественные цвета - это "белый фильтр с соевым газом", это ты, анон, засиделся дома. Иди прогуляйся, что ли. Солнышко, вон, выглянуло.
Аноним 13/03/24 Срд 12:20:12 8675970 19
Нахуя эти фильтры вообще нужны в большинстве игор? Ну ландо я понимаю там Саботер, там чисто СТИЛИЗАЦИЯ, а вот это говно, которое не добавляет в игру ничего, кроме замыливания/обоссывания экрана нахуя сдалось? Это же ненужная параша уровня депт оф филд, мошн блюра и прочих пережитков прошлого, когда долбоебы-разрабы думали, что обоссывая и замыливая людям экран делают красивую картинку.
Аноним 13/03/24 Срд 17:14:36 8676472 20
>>8675827
>Иди прогуляйся, что ли.
Ебанулся? Комнатные шизы мир видели только через лоуполи говнину с фототекстурами без фильтров и с отключенной антизатропкой. Теперь почему-то нитак, значит ему корпораты в игры насрали, не иначе. Ещё ирл выходить, лол.
Аноним 13/03/24 Срд 17:44:47 8676515 21
main-qimg-a69e7[...].jpg 64Кб, 470x652
470x652
Без названия.jpg 9Кб, 369x136
369x136
Se3ForSpielberg[...].webp 14Кб, 320x360
320x360
>>8675138 (OP)
Все игры делал сеньор Спилберго.
13/03/24 Срд 18:04:13 8676542 22
>>8675138 (OP)
Нью вегас, нфс мост вонтед, фаркрай 2, ризен туда же.

Вообще, цветофильтры бесполезный рудимент, который должен был изжить себя еще после резика 4, но говноделы почему-то не успокаиваются, и до сих пор насильно пихают это говно в игры, без возможности отключения, как у хроматических аберраций, доф и прочих вырвигланых эффектов пост-обработки.
Аноним 13/03/24 Срд 18:38:39 8676580 23
image.png 3837Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8675668
Фаллаут 4 на свой год выглядит не лучше, чем Фаллаут 3 на свой. Я бы даже сказал, что в 4 контраст в проработке ключевых и сюжетных локаций с второстепенными сильнее бросается в глаза.
Аноним 13/03/24 Срд 23:16:19 8677056 24
>>8675166
А хули он из мексики съебался?
Аноним 14/03/24 Чтв 00:40:35 8677162 25
image.png 3684Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8675138 (OP)
Ты не забывай про ебучий блум, который тогда везде блестел, как намазанные тела в порнухах.

на пике пускай и не самая графонистая игра, да и вряд ли особо популярная в СНГ, но она лучше всего иллюстрирует всю убогость тогдашнего блума. в статике это выглядит не так отвратно, но если ты в это играешь, то пизда нужно привыкать
Аноним 14/03/24 Чтв 03:11:44 8677252 26
>>8677162
Ты выложил скриншот с пережатого видео. Там вся игра еще под поколение 560i делалась и с полным соответствием на тех телевизорах она выглядела далеко на так мыльно.
Аноним 14/03/24 Чтв 04:03:04 8677274 27
>>8675138 (OP)
Ну так тогда все визжали что соснулегейминг это будущее, а соснулегейминг говно-моча по дефолту. Думай.
Аноним 15/03/24 Птн 22:46:35 8680754 28
>>8675138 (OP)
Это как-то связано с особенностями цветопередачи на консольках. Типа цветовой диапазон был каличный, и такой вот мочевиной на экране это маскировалось.
Аноним 15/03/24 Птн 23:35:04 8680823 29
image.png 905Кб, 828x465
828x465
image.png 3475Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8680754
У тебя мозговой диапазон каличный. В те времена была мода на цветокор в играх, в некоторых можно было даже выбирать оттенки лол.

смотри скринчики кинца за 2300
можешь потом ещё скрины фф13 глянуть
Аноним 16/03/24 Суб 00:03:57 8680861 30
>>8675970
Фильтры делают от локации к локации. Когда нужно настроение задать. Но не когда моче фильтр тупо на всю игру это хуева
Аноним 16/03/24 Суб 03:08:28 8681023 31
e8986423b5d054b[...].jpg 102Кб, 640x420
640x420
>>8675618
>>8675827
Адепты соевого газа, спок. Сравните как это выглядит ирл и на каком расстоянии возникает этот эффект и в ваших дебилках.
Аноним 16/03/24 Суб 03:22:13 8681029 32
>>8675138 (OP)
Я помню пытался мод ставить с отключенным фильтром на третий тодач и вегас, но игры выглядит как полное говно. В те времена движки ещё не умели в человеческое освещение и тени, это сразу в глаза бросается и выглядит неестественно, если не сделать цвета в игре монотонными. Это как цветную фотографию сделать чёрно-белой, например бабы раньше так делали до бьюти-фильтров, чтобы их жирное бледное ебало с прыщами не так уёбищно выглядело.
Аноним 16/03/24 Суб 03:35:52 8681032 33
На мой взгляд, самый всратый графит был в эпоху PS3, то есть 2006-2013, были там и весьма графонистые игры, которые и сейчас выглядят норм, но большинство все же так себе. Нет уже той ламповости лоу-поли игр конца 90-х и начала нулевых, но при этом игры эпохи PS3 тоже дофига лоу-поли, только сверху накидали всяких эффектов стремных и масляных, мыльных таких, шейдеров, повальная мода на "все одним цветом", всякое такое. И при этом ещё не было какого-то крутого освещения, так что во многих играх вообще не было теней или были какие-то дёргающиеся черные лесенки, что отфильтровываются прямо на глазах, такое себе.
Ну и добавить, что большинство игр в принципе не могли в нормальное сглаживание, кругом лесенки, кризис, сталкер, ЖТА 4, в каловдюти какое-то всратое сглаживание, дофига игр, в общем, так что это не то чтоб тема исключительно мультиплатформы/консольных игр, просто эпоха такая была.
Аноним 16/03/24 Суб 03:57:42 8681043 34
>>8681032
Проблемы консолехолопов бояр не ебут. Мы так-то в Крузис, Сталкер и Портал 2 играли. То что на мыловарню 3 никто не мог нормальный графон и игры запилить, нас мало интересовало. А эти мемы с Драке, мммм.
Аноним 16/03/24 Суб 06:03:11 8681080 35
image.png 272Кб, 609x259
609x259
image.png 789Кб, 460x720
460x720
>>8681032
Самый всратый был в эпоху пс1. Раннее 3д. Много мемасов на эту тему.
Аноним 16/03/24 Суб 06:15:11 8681085 36
765674h46.jpg 215Кб, 1500x1117
1500x1117
877edt5e453dty.jpg 3828Кб, 3456x1440
3456x1440
>>8681032
>кругом лесенки, кризис
В анусе у тебя лесенки, пердикс.
Если чо, первый пик снят в живую с экрана сrt монитора в 12080х1024. У крузиса и сейчас, 17 лет спустя, все поголовно геймы в присядку сосут.
Расскажи еще что-нибудь еще что нибудь про лесенки, как примерно почувствовал.
Аноним 16/03/24 Суб 06:27:24 8681094 37
>>8675138 (OP)
В то время подавленные цвета считались признаком реализма, особенно после эпох пс1 и пс2, где игры были зачатую яркими и красочными. Блеклые цвета подчеркивали серьезность игры, что было на руку издателям, которые пытались уничтожить стереотип "в игры играют только дети" и привлечь более взрослых людей в гейминг.

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RealIsBrown
Аноним 16/03/24 Суб 06:43:22 8681101 38
>>8680861
Это где так от локации к локации
Аноним 16/03/24 Суб 06:45:53 8681103 39
>>8681032
> кругом лесенки
> кризис
> сталкер
> каловдюти
У тебя либо была хуевая пека, которая не тянула норм сглаживание, либо третья плойка, у которой вместо сглаживания был говнофильтр MLAA. На норм печках и на боксе 360 было топовое сглаживание MSAA, которое и картинку не мылило, и лесенки убирало, хоть и не избавляло от темпорального алиасинга ака мерцания на всяких мелких или тонких объектах типа проводов. Про гта 4 ты прав, но это исключение, потому что в ней сглаживание не было вообще. И хочется спросить - а что, TAA лучше? Его нормально делают в 3.5 играх, в остальных ебейшее мыло в 1080p и умеренное мыльцо на разрешениях повыше. Оно настолько всех заебало, что есть даже сабреддит r/FuckTAA, в которых люди бьются над отключением этой хуйни в современных играх.
Аноним 16/03/24 Суб 10:58:13 8681306 40
image.png 1956Кб, 1024x768
1024x768
>>8681103
>кризис
>У тебя либо была хуевая пека, которая не тянула норм сглаживание

В крузисе не было сглаживания прозрачности. Вместо травы, веток пальм - каша из пикселей. MSAA из меню крузиса работает на все кроме растительности.

В дрова ати\нвидия сглаживание прозрачности завезли сильно позже релиза крузиса1.
Аноним 16/03/24 Суб 11:05:58 8681312 41
16037082698050.jpg 291Кб, 463x699
463x699
>>8681306
>MSAA
>>8681103
>топовое сглаживание MSAA
В крайзисе нет никакого msaa. И никогда не было.
В нем regular AA х2-х8 на базe fxaa. Который был сразу по выходу 1.0.0
Держу в курсе пикрилов.
Аноним 16/03/24 Суб 11:25:03 8681351 42
>>8681103
>, TAA лучше?
Да, это лучший тип сглаживания из нежрущих тонну производительности. Идиоты которые его отключают не умеют в шарп.
Аноним 16/03/24 Суб 11:32:37 8681366 43
>>8675138 (OP)
А QTE4 цветным был? Или то другое?
Аноним 16/03/24 Суб 11:32:45 8681367 44
>>8681312
К крузисе1 на выбор или fsaa 2 4 8 или пост процессинговое сглаживание.

качество fsaa можно через консоль регулировать
2xAA = r_FSAA_samples = 2, r_FSAA_quality = 0
4xAA = r_FSAA_samples = 4, r_FSAA_quality = 0
8xAA = r_FSAA_samples = 4, r_FSAA_quality = 2
8xAAQ = r_FSAA_samples = 8, r_FSAA_quality = 0
16xAA = r_FSAA_samples = 4, r_FSAA_quality = 4
16xAAQ = r_FSAA_samples = 8, r_FSAA_quality = 2
Аноним 16/03/24 Суб 11:33:19 8681370 45
команды типо таких

r_FSAA_samples = 4, r_FSAA_quality = 4
Аноним 16/03/24 Суб 11:36:42 8681384 46
image.png 3416Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 5222Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3190Кб, 1920x1080
1920x1080
Тут стандартные максималочки, видно сглаженное оружие, стволы пальм, доски и проблемные листья пальм.
Аноним 16/03/24 Суб 11:42:18 8681393 47
>>8681312

>на базe fxaa

Впервые он был использован году в 2008 в какой-то онлайн игре про Конана (да немного в другом виде), через пару лет до выхода Crysis, а постоянно стал появляться только года с 2011 и вообще работает по принципу мазни объектов с высокой концентрацией различных цветов (лесенки там, но от этого все дальше метров 20 сильно мылится) и ничего общего с доработанным алгоритмом SSAA в виде MSAA не имеет.

>Держу в курсе пикрилов.

Сам сначала в вопросе разберись.

мимо
Аноним 16/03/24 Суб 11:43:20 8681395 48
>>8681393
>до выхода
после выхода имелось в виду
Аноним 16/03/24 Суб 11:43:55 8681397 49
56rf76r7r6454tf.jpg 4976Кб, 3456x1440
3456x1440
>>8681384
>ПЛАБЛЕМНЫЯ ЛИСТЯ
>МАКСИМАЛОЧКИ
С лестницами, с лестницами то что, можешь ну так, примерно почувствовать, пердеж?
Аноним 16/03/24 Суб 11:47:11 8681401 50
>>8681393
В крузисе1 можно включить пост процессинговое сглаживание

r_UseEdgeAA [0,1,2]
Аноним 16/03/24 Суб 11:49:07 8681408 51
>>8681397
В чем суть пердежа? В крузисе1 из коробки трава, листья не сглаживаются нормально. Полигоны сглаживаются.
Аноним 16/03/24 Суб 11:50:14 8681412 52
>>8681401
ты пердежу строку включения дефолтного сглаживания через консоль напиши крупными буквами, вот это r_FSAA_samples, а то деточка в википедии заблудилась.
Аноним 16/03/24 Суб 11:50:35 8681413 53
>>8681408
>>8681401
Кому верить? Если постпроцессинговое сглаживание есть, то почему листва не сглаживается?
Аноним 16/03/24 Суб 11:53:03 8681420 54
>>8681413
постпроцесинговое, а точнее сглаживание по краям "EDGE" есть только если ты консольную команду включения знаешь. В дефолтных настройках этого сглаживания нет.
Аноним 16/03/24 Суб 11:53:26 8681422 55
>>8681412
При чем здесь FXAA или же по другому SSAA, долбоеб? FSAA сглаживает полигоны а не картинку как FXAA который просто работает как фильтр.
Аноним 16/03/24 Суб 11:54:00 8681425 56
>>8681422
>При чем здесь FXAA
FSAA
Аноним 16/03/24 Суб 11:55:20 8681427 57
>>8681422
>ПЛИЦЕМ ТУТ
При том, что не ты ли, картавое, двумя постами выше иксперда из себе изображало? >>8681393
Аноним 16/03/24 Суб 11:58:01 8681433 58
image.png 1618Кб, 1639x1254
1639x1254
Ебать вы тупые. Скачал гог версия вархеда.

АА (msaa или fsaa) от 2 до 8q. Прямо в меню игры. В крузисе1 тоже самое.

>>8681413
>постпроцессинговое сглаживание есть, то почему листва не сглаживается

А почему листва должна им сглаживаться лол? С edgeAA растительность начинает не так всрато выглядеть и всё.

Чтобы растительность была заебись, надо включать сглаживание прозрачности в драйверах. А таких опций в драйверах в момент выхода крузиса и крузиса вархед не было.
Аноним 16/03/24 Суб 11:58:35 8681437 59
>>8681427
>Долбоеб пишет что сглаживание в кризисе базируется на технологии FXAA которую использовали через 2 года после выхода кризиса и которая работает как фильтр который сглаживает резкие цвета, кидает мне в конфиге сглаживание по полигонам и FSAA и высирает хуйню дальше
Аноним 16/03/24 Суб 12:00:47 8681441 60
В крузисе 1 есть и полноэкранной сглаживание (msaa скорей всего) и постпроцессинговое сглаживание (EdgeAA).

Можно включить что-то одно.

r_UseEdgeAA [0,1,2]

2xAA = r_FSAA_samples = 2, r_FSAA_quality = 0
4xAA = r_FSAA_samples = 4, r_FSAA_quality = 0
8xAA = r_FSAA_samples = 4, r_FSAA_quality = 2
8xAAQ = r_FSAA_samples = 8, r_FSAA_quality = 0
16xAA = r_FSAA_samples = 4, r_FSAA_quality = 4
16xAAQ = r_FSAA_samples = 8, r_FSAA_quality = 2
Аноним 16/03/24 Суб 12:04:02 8681446 61
>>8681441
>msaa скорей всего
>r_FSAA_samples
Там SSAA, поэтому кризис со сглаживанием очень сильно ебал видеокарты
Аноним 16/03/24 Суб 12:05:23 8681449 62
>>8681446
Там не суперсемплинг. Если интересно можешь погулить тесты не тесты видях типо радик 1950 в крузисе1 с мсаа 2 4.
Аноним 16/03/24 Суб 12:06:04 8681450 63
>>8681446
> семплс, кволити
> SSAA

съеби нахуй
Аноним 16/03/24 Суб 12:07:02 8681452 64
>>8681449
>Там не суперсемплинг
А почему в конфиге тогда пишут FSAA если это тоже самое что и SSAA?
Аноним 16/03/24 Суб 12:12:58 8681458 65
>>8681420
>сглаживание по краям "EDGE" есть только если ты консольную команду включения знаешь. В дефолтных настройках этого сглаживания нет

Не факт. Возможно оно включается если в меню игры выбрать сглаживание - нет.
Аноним 16/03/24 Суб 12:14:57 8681462 66
.спорят как называлась древняя говнина из некроигры
Как не назови, а сглаживание в кризисе говно, лесенок дофига и больше, мыла прилично, тормозов с избытком, тупиковые технологии и смерть пука эксклюзивов.
Аноним 16/03/24 Суб 12:17:00 8681465 67
Desktop20240316[...].jpg 713Кб, 1622x1255
1622x1255
Вот сглаживание 4 из меню игры. Но это гог версия вархеда уже, не ванильный крузис1.
Аноним 16/03/24 Суб 12:17:12 8681466 68
15717760541990.png 37Кб, 220x189
220x189
Аноним 16/03/24 Суб 12:23:30 8681474 69
>>8675138 (OP)

это тинтовка, оно же мочефильтр оно же симулятор цветовой слепоты. пиксель цвета умножается на какой-то оттенок, в результате чего существенно сужается цветовой охват

самый дешевый способ сделать единообразный колорит хуёво и вразнобой сделанным ассетам - сделать всё одного цвета

в тогдашних играх делали буквально по принципу: ВСЕ ДЕЛАЮТ И МЫ БУДЕМ. в те годы это выглядело триплэйно, а как известно для среднего покупателя ААА что в 1992, что 2007, что в 2024 важнее всего ГРАФООООООООН, если твоя игра не имеет графон, то её никто не купит

сегодня так давно уже никто не делает. все стараются делать ассеты в одном стиле и врубать минимальный постпроцесс. одно мощное исключение - старфилд. но старфилд это игра которая концептуально устарела на 18 лет, и играется хуже третьего фоллача
Аноним 16/03/24 Суб 12:24:56 8681477 70
66gdge5d4ffdrff[...].jpg 3230Кб, 3456x1440
3456x1440
>>8681458
Ну выключил все сглаживание. Непохоже чтобы что-то вообще включалось.
На тросы подвесного моста с увеличением посмотри.
Аноним 16/03/24 Суб 12:34:31 8681489 71
image.png 2726Кб, 1470x1141
1470x1141
>>8681477
В любом случае на релизе крузиса1 все пердолились с инишниками и про эджАА знали. ЭджАА вроде как еще листья пальм жирнее делал.

тут 0 сглаживание в меню
Аноним 16/03/24 Суб 13:34:02 8681589 72
>>8675138 (OP)
>>8675544
Раньше солнце ирл было желтым, а теперь белое. Думойте.
Аноним 17/03/24 Вск 05:24:51 8682926 73
>>8681101
В верминтайд 2 когда в тёмную локацию заходишь игра становится темнее чтобы было темно. Но у меня выбало багалось на секунду и я видел этот переход от светлого к тёмному.
Аноним 17/03/24 Вск 05:34:39 8682933 74
>>8681589
Нихуя, солнце такое же. Этот зогачер нам лапшу на уши вешает.
Аноним 17/03/24 Вск 05:48:30 8682936 75
>>8675138 (OP)
>Почему игры с мочей на экране были так популярны?
Игроговноделы обезъянничали за старшим братом из голливуда. Потом стала модная синяя моча и игры вдруг резко стали синюшными
Аноним 17/03/24 Вск 06:27:19 8682947 76
17080789483220.png 57Кб, 610x612
610x612
Аноним 17/03/24 Вск 15:24:24 8683564 77
Аноним 17/03/24 Вск 15:28:26 8683575 78
>>8681032
Самый всратый графит это как раз пс1 говнище, ты просто утёнок. Игры, которые вообще не сохранились, в отличие от даже более старых игр, хороший 2д арт с сеги или снес, не говоря об аркадах всяких и сейчас заебись смотрится, в отличие от лоуполи говна.
Аноним 17/03/24 Вск 15:40:29 8683589 79
srewpv1chq791.webp 89Кб, 1080x675
1080x675
bpd-eo764rbutns[...].jpeg 453Кб, 1920x1080
1920x1080
575473515previe[...].jpg 119Кб, 1280x1024
1280x1024
karagb.webp 45Кб, 800x600
800x600
Аноним 17/03/24 Вск 16:49:28 8683692 80
изображение.png 2543Кб, 1680x1080
1680x1080
изображение.png 2513Кб, 1680x1080
1680x1080
изображение.png 2810Кб, 1680x1080
1680x1080
изображение.png 2843Кб, 1680x1080
1680x1080
Кстати мне кажется основная проблема в том что в 2006-2007 году разработчики ударились в эту дебильную ГИПЕРДЕТАЛИЗАЦИЮ, причем зачастую весьма нереалистичную и ненужную.
Например если взять тот же анрил, в 2004 году картинка была просто приятной, легко читабельной, цвета были яркими.
Аноним 17/03/24 Вск 16:56:50 8683708 81
>>8683692
Не совсем, просто это было время консолей нового поколения и этими убогими фильтрами пытались откровенное мыло прятать, ибо консоли еле 30 кадров выдавали в относительно недавней для поколения гта 4
Аноним 17/03/24 Вск 17:29:02 8683761 82
>>8683692
В Блек Мезе это меня коробило, разрабы из кожи вон лезли, чтобы не дай бог на уровне не оставалось "пустого" места, а была труба, сколотая плитка, какой-нибудь люк в полу, в итоге всё замусорено донельзя, в отличие от пусть и примитивной, но куда лучше воспринимаемой халфы1.
Аноним 17/03/24 Вск 18:03:11 8683820 83
>>8683761

98 год, какая детализация, люди в шоке были от того, что цветные картинки двигаются и звук есть
Аноним 17/03/24 Вск 18:04:34 8683824 84
изображение.png 3484Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 2931Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 3003Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 2693Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8683708
Ну вот смотри пример анрила 3 из 2007 года

УХХХ КАКОЕ ВСЁ МРАЧНОЕ СЕРЬЁЗНОЕ ВЗРОСЛОЕ!!!
Причем такого уж графона на скринах не наблюдается.
это больше стилизация и арт дирекшен. Якобы такое количество деталей должно было показать некст ген а по факту хуита получается перегруженная.

Это ещё очевидно потому что в последующие годы от такого начали отказываться особенно сейчас.
Аноним 17/03/24 Вск 19:19:46 8683937 85
>>8683824
>пример анрила 3

Ассеты с Gears of War коричневого.
Аноним 17/03/24 Вск 20:19:38 8684070 86
>>8675138 (OP)
в бочках говна 3 нет мочефильтра но зато есть копробочки копробро
Аноним 18/03/24 Пнд 00:12:15 8684504 87
>>8683824
>Причем такого уж графона на скринах не наблюдается.
Это все выглядело охуевшим некстгеном после ПС2. Пока третья плойка/хбокс не вышли, на ПК графона особо не было: дум3, ХЛ2 и крузис. В остальном мультиплатформа, где графон откровенно устаревший уже был.
Аноним 18/03/24 Пнд 00:34:44 8684527 88
>>8681589
Солнце нахуй идет просто, и поебать какого там цвета был фонарь этот ебаный. Поскорее бы потух. Надеюсь доживу.
Аноним 18/03/24 Пнд 00:42:23 8684537 89
>>8683824
Как же моя жопа сгорела нахуй. Когда после охуенного ут2004 получил вот такую мыльную хуету, где было проебано буквально нахуй все и в которую было банального больно играть из-за того, что нихуя непонятно что происходит на экране из-за ебанной мыльной мазни вместо графона.
Даже блять дизайн техники проебали. За скорпиона особенно обидно, вместо ебенячих лезвий сзади, какие-то импотентные обрубки всандалили.
Соб-но на 3 части для меня ут и умер.
И 4 ут уже совсем никакой получился, хотя там и был потенциал и графон реально симпатичный сделали. Но игры не сделали.

Помню мне даже анрил чемпионшип 2 на 1 боксе в разе больше ут3 понравился, хотя в него и хуево игралось на боксогейпаде.

Эхх, первый ут и ут2004 до сих пор в сердечке.
Аноним 18/03/24 Пнд 00:45:51 8684540 90
>>8681029
Все движки умели, дело вообще не в этом. В те годы даже кино с такими цветами было, потому что мода такая была
Аноним 18/03/24 Пнд 00:47:44 8684542 91
>>8683575
двачую. Пс1, вот уж ебучая всратота была.
Даже н64 гораздо более приятную картинку выдавал.
Ну а про пс3 этот хуйлан >>8681032 вообще хуйню спизданул. Всякие гов3 и анчарчи 2 с нее до сих пор неплохо смотрятся.
Аноним 18/03/24 Пнд 00:50:09 8684544 92
>>8681103
> на боксе 360
биллипетух360 без игор там совсем пизданулся.
Аноним 18/03/24 Пнд 01:48:47 8684572 93
Аноним 18/03/24 Пнд 02:23:35 8684602 94
>>8684572
Да. Любили обмазываться мочой.
Аноним 18/03/24 Пнд 02:25:48 8684605 95
У меня не было ПС1, но был ПК, где игры 90-х выглядели лампово и сасно, ничего сверх уродского не было.
Аноним 18/03/24 Пнд 02:32:29 8684613 96
ОП - хуй.
Аноним 18/03/24 Пнд 10:39:55 8684937 97
>>8683824
А мне нравится, хз. Что-то в этом есть.
И на момент выхода нравилось.
Аноним 18/03/24 Пнд 12:15:23 8685121 98
>>8675138 (OP)
Потому что уринотерапия помогает.
Аноним 19/03/24 Втр 11:08:13 8687292 99
>>8683824
>в последующие годы от такого начали отказываться
Мань ты квейк чемпионс видел хоть?

>>8684537
>нихуя непонятно что происходит на экране из-за ебанной мыльной мазни вместо графона
Так там мыльного-то один блум, в остальном такого уж прям неиграбельного мыла там и нет особо.
Аноним 19/03/24 Втр 12:04:57 8687339 100
изображение.png 1834Кб, 1200x800
1200x800
изображение.png 184Кб, 478x320
478x320
изображение.png 1862Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 1312Кб, 1200x791
1200x791
>>8675138 (OP)
Потому что разработчики игр всегда клали хуй на фотореалистичность и фиксировались на кинематографичности.
Тогда - на кинематографичноть моченого экшона, сегодня - на соевую марвеловскую кинематографичность.
Аноним 21/03/24 Чтв 01:33:38 8691392 101
Аноним 24/03/24 Вск 01:50:32 8697008 102
>>8681023
Ты туман когда-нибудь видел?
Аноним 24/03/24 Вск 02:34:13 8697034 103
image 2645Кб, 1920x1080
1920x1080
image 4275Кб, 1920x1080
1920x1080
image 3316Кб, 1680x1050
1680x1050
Мне нравился фильтр в Фаллауте 3
Мне нравился фильтр в ГТА 4
Мне нравилась серо-коричневая Калда
Аноним 24/03/24 Вск 02:58:16 8697051 104
1589243475778.PNG 1119Кб, 999x589
999x589
А причём тут тарков, если он до сих пор, блять, популярен?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов