Почему все дрочат на то, как кренятся авто в ГТА 4, а как юбисофт в Ватч Догс 2 сделали то же самое, и даже лучше (у спорткаров теперь нормальная жесткая подвеска), то их все обосрали? Где справедливость?
>>8684749 (OP) Ты просто не понял. ГТА 4 выходила, когда еще большинства в /v/ хуй стоял, а восхищения вызывал даже малейший пук. А Смотри Собаки 2 это про каких-то зумеров с тыквенным латте, а не мрачный Либирти-Сити серый, как родной спальный район, где в ВД2 Цой и Ранетки по радио? Вот и души нет, а если души нет, значит кал.
>>8684749 (OP) Ты дебил? В вд физика авто кал говна. Ощущение будто рукой управляешь машинкой игрушечной как в детстве. Странный разгон, странные вхождения в поворот, еще и занос выглядит как заскриптованный кал от чего не веришь в происходящее.
>>8684749 (OP) > дрочат на то, как кренятся авто в ГТА 4 Скорее рофлят, т.к. там подвеска сделана гипертрофированно валкой, чтобы погони смешнее вглядели.
А дрочат на гта4 потому что это гта. Возможно топ1 игровая серия в мире вообще. А ты про подвеску какую-то навяливаешь мне, пффф
>>8684749 (OP) >Почему все дрочат на то, как кренятся авто в ГТА 4, а как юбисофт в Ватч Догс 2 сделали то же самое Кто дрочит? Любители утюгов? В гта4 и вотч догах управление говно.
>>8684749 (OP) >все дрочат на то, как кренятся авто в ГТА 4 Разве на это дрочили? Там дрочили просто на авто в общем плане, как оно круто мнётся, как колёса отваливаются, как бак течь начинает, как ржавое корыто от одной неудачной вмятины начинает гореть. Так с тех пор кстати ничего и не поменялось, до сир пох охуенно смотрится а нового и не сделали.
А в собаках вообще непонятно чё там кренится, во второй части буквально все авто на аккумуляторах походу гоняют потому что у них что спереди что сзади нет нихуя, хуй знает чё там вообще весить может. И в целом транспорт максимально деревянный, причём даже не аркадный типа там как в святых, а просто кирпичи катаются. Там весь фан в способностях был которые в трёхе порезали к хуям.
>>8684749 (OP) >>8685371 я как-то в детстве смотрел чмудисона, и там было "управляется как алла пугачева на колесах". уже даже не помню на что обзор был. но именно эта фраза всплыла в памяти когда я попробовал играть в это говно
>>8684749 (OP) Да в гта4 проблема именно с управляемостью авто, ибо какого-то хуя будто б в игре не автопарк нулевых, а автопарк 60х. Но на это почти не обращали внимание, ибо в остальном это была ахуенная песочница и подобная физика с намёком на реализм просто ебать как дополняла эту песочницу. Ибо игра уже не ощущалась такой картонной как трилогия с прошлого поколения. Но у юбиков вообще авто никогда не получались в играх. Ощущение какого-то говна деревянного и заскриптованного, что крю, что вд, что фаркраи. Везде какой-то кал говна, даже в ГТА3 приятней ездить. Хуй знает как у кокстар так получается.. Однако факт
>>8684749 (OP) Насчёт крена не знаю, но в 4 гта пиздатая повреждаемость машин. В гомосятине юбисофта же буквально машинка из дерби соснового леса, гоночный боллид.
>>8686128 >юбиков вообще авто никогда не получались в играх В драйвере санфранциско были нормас машинки. Ну и на фаркрай(играл только 3) тоже не пойму наезда - там это не основной фокус игры, и для такой роли они реализованы неплохо - да, ультрааркадно, но очень кстати для коротких заездов с резкими маневрами по узким извилистым тропическим дорогам и тропинкам.
>>8684816 Нормальная там езда, может это клавомышедебилы не вдупляют, но на паде там отлично ездить и разница у машин в весе и классе отличается, проблема там только что перевернуться сложно или одним мощным столкновением сразу машину неездящей сделать, но это очевидно ради казуалов сделали, а то они бы перевернулись на крышу и рефанднули игру, врезались в столб не смогли дальше ехать и рефанднули игру. У юбикала все игры сделаны чтоб обиженок не обижать
>>8685198 о с мотоциклом проблема видна, нет инерции, когда тяжелый транспорт разогнан то нажатый поворот не должен его легко поворачивать, транспорт должен еще какое то время лететь вперед или поворачивать с трудом или вовсе в занос уйти а тут нажал поворот транспорт послушно повернул, на какой скорости ты не лети, когда в реальности ты можешь повернуть а машина продолжит двигаться прямо, только колеса теперь будут не в оси движения и начнут тереться, с мотоцикла в таком повороте вовсе сразу же слетают
>>8686240 Ну тут кстати двачну, для юбидрочильни про зачистку аванпостов в вайлдлендсе на удивление приятная аркадная физика, особенно вспоминая что юбисофты когда то высрали такой кал как физика авто в первых собаках.
>>8684749 (OP) Вождение в таких играх обсирают только клаводебилы. Я так же про киберпанк слышал что там тачки неуправляемые, их постоянно заносит, даже на стриме видел как челы не могли 200 метров проехать чтобы не въебаться. Потом сам сел играть и не понял о чём речь, там очень кайфовые тачки и их управление, я часами просто катался по городу. А потом до меня дошло, что я играл только на геймпаде и мог контролировать газ, а у клаводебилов только один режи "педаль в пол" вот у них тачки и улетают постоянно.
>>8687429 Почему в гта5 вождение одинаково приятное как с аналоговыми кнопками, так и с обычными? Алсо может кто-то не знал, но на втором и третьем дуалшоках были аналоговые кнопки "ЛОХ".
>>8687488 Что значит приятнее? Тебе лично? Тебе лично может и на дилдаке приятно сидеть, я не знаю. В пятёрке управление просто аркадное, чтобы клаводебилы не ныли, потому что это их основная дойная корова. А вот интересней водить тачки с околореалистичной физикой, но тут клаводебилы страдают. Мне, например, непрятно управлять аркадными тачками. Так что не надо говорить за всех.
>>8687429 Ебало представили залупососища ебливого, играющего в шутаны на гейпаде? Я вот недавно попробовал, ощущения атас, в тот момент, если бы подобное тебе говно сидело где-нибудь рядом - разбил бы ему этим гейпадом голову нахуй
>>8684749 (OP) У юбиков всегда были проблемы с реализацией транспорта в играх. У них все автомобили - +- одинаковые приклеенные к земле коробки без веса. Я играл в саботера, 1-2 смотри собак, вилдлэндс и только в серии фарсру автотранспорт - это что-то ощутимое. Вожу исключительно на геймпаде.
>>8687429 Тащемта, до определенного патча в сиберпуке и на геймпаде была либо полная остановка, либо мощная акселерация. Пофиксили где-то через полгода.
>>8687501 >клаводебилы В ГТА никто не играет на руле, а гейпадный сосок та же клава, он не подразумевает удобного контроля промежуточных положений, его дергают так же как клаву тыкают: "дёрг-дёрг-дёрг-дёрг", "тык-тык-тык-тык".
>>8687542 Купи нормальный геймпад. У меня нихуя не дёргало в киберпанке. В твою гта залупу не играл, возможно она на столько аркадная что там всё дургается.