Великолепный мод на великую игру. Имея в этом моде 1000+ часов беру на себя ответственность заявить, что он шикарен, несмотря на незначительные моменты неуместного васянства.
Что такое Эадор Cотворение? Это игра созданная одним человеком и выпущенная в далеком 2009 году. На момент выхода она не была особенно популярна и не встала в ряд с такими яркими представителями жанра как Герои и Кингс Баунти. Однако игра достаточно выделялась своим подходом к игровому процессу и спустя лет у нее появилось крепкое сообщество фанатов, а после того как Алексей Бокулев(создатель оригинальной игры) отдал исходники своего проекта человеку, известному в узких кругах как Jazz, Эадор расцвел и заиграл свежими красками. Были еще попытки перенести Эадор в 3д левыми студиями, не имеющими к Бокулеву никакого отношения, но давайте не будем о грустном.
Мод Новые горизонты привносит множество изменений в старые механики, делая их глубже, при этом добавляя множество нового контента. Мод добавляет новые расы, союзы, ивенты, постройки, эволюцию юнитов, новых юнитов, новые сайты, перерабатывает систему мультиклассов и делает много чего еще. Модификация обновляется до сих пор(!) и становится все лучше и лучше. Напоминаю, что мод как и оригинальная игра, сделан одним человеком с привлечением фрилансеров-художников для рисования спрайтовых моделек. Это нас наталкивает на интересную мысль о том, что для создания шедевра порой хватает энтузиазма и любви к своему роду занятий. Как правило годнота делается не гигантскими студиями, высирающими кАААл, а простыми людьми, которые любят игры. Вот возьмем калрим калыч 5 от беседки, самую замододеланную игру на свете. Не смотря на обилие модов игра все равно остается говном для дебилов, потому что гнилое ядро беседкодвижка не позволяет людям сделать что-то вразумительное. Однако у немецкой команды SURE AI это почти получилось. Они сделали практически невозможное, создав En der al на ассетах из калрима. E n d e r a l воспринимается как отдельная игра, которая дает просраться всем высерам беседкокала. Это потрясающее 100+ часовое приключение окунет вас в мрачный жестокий мир, а проработка локаций и квестов, как побочных так и основных, не оставит равнодушным никого, а любителей готики заставит всплакнуть ностальгической слезой. И все это великолепие сделано 14 людьми, которые не имели ничего, кроме желания сделать шедевр. Добились ли они успеха? Отчасти да, но они не получили заслуженных фанфар и всемирного обожания, как не получил их и мод Новые горизонты, как не получил их мод на бесконечное лето Глубина холода и как не получили его сотни тысяч мододелов по всему миру, которые не просто высрали порномод, но создали невероятное произведение искусства. Работа мододелов неблагородна, они всегда находятся в тени продукта, который модифицируют, даже если продукт этот говно из жопы. От осознания такой несправедливости сердце наливается кровью, а слезы текут из глазниц. Так не должно быть. Мир сошел с ума!!!
>>8649438 (OP) Еще бы лучше если б сделали сохранения вместо бэкапов. Хотя бы сраную утилиту. Неужели они думают кто-то просрет кучу времени на гигаосколок чтоб вайпнутся вместе с возвратом в прошлое в такой же deadline?В владыках миром смогли почему-то
>>8649438 (OP) В стратегиях и тактиках только и остались считай такие энтузиасты. Хотя я бы на их месте поймал дизмораль от малой известности и слабых продаж и забросил. Вот парочку скину кто зацепил.
>>8649438 (OP) Ну лично мне в эндерале понравились персонажи, квесты, локации и музыка. За других ничего говорить не буду, может для многих только атмосфера и заходит, я не знаю.
>>8649438 (OP) Так и играем. Либо мелкие инди проекты, либо в моды к этим инди проектам. Инди единственные, кто не формошлепает деньгососку для быдла и старается сделать что-то необычное и интересное, что-то глубокое и захватывающее. Щас вот в доминионс 6 играю и кайфую, очень похожа на эадор, но без тактических боев.
>>8649438 (OP) SureAI это единственные мододелы, которым я задонатил. Причём как за полноценную игру. Но они вроде как разбежались кто куда, больше игр от них не будет?
>>8649928 >Инди единственные, кто не формошлепает деньгососку для быдла и старается сделать что-то необычное и интересное Они бы и рады копировать ААА но нет сырья и кадров. Остается пробовать или новый жанр придумать или геймплей завозить. Туда же и мододелов где полтора васяна нормальные и сотни нахуй не нужны со своим калом и даром.
>>8649835 Нормально выглядит. Это как рогалик где есть всё что угодно но без пикселей с кулак и графики времен приставки нес. Тем более игра толи от одного разраба толи от пары человек.
>>8649999 часть из них участвует в ремейке готики. ремейк готики выглядит настораживающе. не знаю насколько им там дают развернуться или они просто делают то, что им указывают, но пока что пиздец.
>>8649438 (OP) Опишите вкрации, как оно? Геймплей хорош? В чем отличие от героев? А то у меня острый ноугаемз, думаю вот чем себя занять холодными зимними вечерами.
Механика скайримовская, если не считать ролевой системы. Сюжет достаточно хорош. Если не испытываешь отвращения к немецким рпг то, особенно на фоне ноугеймса, зайдет на ура.
Как через белую стенку играть? Играю на эксперте в кампанию владык миров, постоянно овнят орки с ящерами, бандитов еле еле вывожу, вольников обычно нет.
>>8650148 В героях пве гораздо меньше и дрочишь на колличество юнитов, тут на качество, не только герой но и юниты качаются. Ну а так игра очень долгая и медленная если чистить каждую прову на 100%, если рашить то относительно быстро. В принципе мне норм, было если сложность не задирать
>>8650220 Если твои мечники обосанные вайпнуться на драконе, то лучше взять разбойников за 10 монет. И на T2 они лучше. И T3 дохнет как сучка. Короч всех тагов бери, на Т4 трех слонов добавляешь.
>>8650721 Ну возьми стрелка блядь, трех пикинеров, если не народиться командование на четвертого сделай бэкап. Командир ополчение сразу не осилит на эксперте.
>>8650732 Нах тебе светлая стенка за over 9000 золота, гайдов терпильных насмотрелся чтоле. Разбойников бери, потом возвращайся за новыми или вторым героем передай. Таги это база
>>8650753 Ну а как за добрячков играть то? Почитал форум эадоровцев, там все только и занимаются педалированием и прокачкой мечников до ветеранов, на 30 ходу имея по 20 провок и 10 уровень. Я на 60 топчусь на месте на целых 4 провках с 5 уровнем, ии уже до столицы зашел, но его лукарь 8 уровня отсосал у моего воина 4 лол
>>8649438 (OP) Играю время от времени. Вот неделю назад закончил ещё один осколок. Хорошая основа, и мод нравится. А так "Эадор" всегда был про долгую упорную чистку вилкой
>>8649438 (OP) Ну давай разберемся, что же тут не так (проходил дважды: сначала - на Эксперте, потом - на Повелителе). Да, мод, добавляет кучу всего, с НГ однозначно лучше, чем без НГ, но он не чинит главных проблем.
Возьмем БАЗУ. Для мультика все еще нет мультика, гамаем через Радмин, лол. Для сингла все еще нет сингла - есть та же "кампания", которая - суть набор рандомных карт и ни грамма больше. Дрочить 200ч генератор - это надо быть совсем ебнутым аутистом как я. По техническому состоянию это все - ад пизды. Теперь сравни с Гейроями (геймплей не учитываем): для сингла выкатывают охуенные кампании, для мультика есть заебатое лобби с рейтингом и торгами, техническое состояние актуализировано полностью: от разрешения до удобных кнопочек на все случаи жизни.
А теперь по геймплею. НГ наливает контента, которого оригиналу действительно не хватало. Но он и не пытается фиксить проблемы самой механики. Большинство стартов - это тонны варварского мяса, какие-то другие опенинги редко бывают целесообразны. Так как даже отстройка т4 - испытание часов на 30, мультик превращается либо в битву на меньшей части самых скучных т1-т2 юнитов, либо затягивается так неприлично, что неиграбельно, фиксить темп нинадо, ага. Что-то решать с левелингом, где прокаченный медалист-лучник т1 стреляет жестче т4-титанов, тоже не надо. Даже хуй с ней, с тупой условностью, но дело в том, что необходимость как-то компоновать армию пропадает, и любые сайты, хоть с максимально антистрелковыми гвардосами и рыцарями, начинают биться луками. Итоговая армия выглядит, как чистая композиция стрелков. Чем дальше кач, тем больше пропадает необходимость менять отряд на битву, сочетать банально тех же магов, чтобы били бронированных, с луками, чтобы били легких. Не говоря уж о связках сложнее.
В общем, проблем слишком и слишком много. А решений не предвидится, только залив контента.
>>8650889 Ах да, забыл еще вот... Никакой ИИ, настолько примитивный, что скучен даже в заваливании мясом. Совершенно поломанная кривая сложности: трудно не огрести вначале, но абсолютно некого бояться после. Это усугубляется охуительноё длиной карт, из-за чего от 70 до всех 95 процентов матча, по сути, медленное и унылое добивание.
>>8650889 Ну давай разберём. >Для сингла все еще нет сингла - есть та же "кампания", которая - суть набор рандомных карт и ни грамма больше. Сюжет есть же, хоть проще его прочитать в текстовике. Ну и отыгрыш в голове повелителя по событиям, любимые провинции и гнобимые провинции, можно крч. >Большинство стартов - это тонны варварского мяса, какие-то другие опенинги редко бывают целесообразны. Соглашусь, но второму герою или первому для развития уже можно давать что-то поинтереснее. >Так как даже отстройка т4 - испытание часов на 30 Можешь уменьшить цену зданий и ресурсов без проблем в дат файлах или генераторе миров. Только я когда так игрался со "скоростью" - ко мне на 40-50 ходу приходил ИИ уровня 20+ с прокаченной армией на мастере при моём 10 или около. И если 1 героя я как то отбивал, то второй ИИ уже растаптывал. >где прокаченный медалист-лучник т1 стреляет жестче т4-титанов Хуй там плавал. Лучника еще надо замедалить, прокачать на эффективность и сохранить живым. При этом они приоритетная цель ИИ, жизни мало и т.д. И Т4 маги(а других лучников вроде нет) стреляют больнее и дальше + заклинания. Самые лучшие лучники это гарпии у атамана, лол. Вообще весь Т1 довольно пососен когда есть Т3 и Т4. Да и бусты в НГ у тиров Т2+ повыше при левелаппе. Осадные машины тоже требуют прокачки, занимают высокоуровневые слоты, тормозят армию и все равно сосут без милишников. Я лучше найму гарпий или коней, они универсальнее. >начинают биться луками Ага, да. Теперь наши рейнджеры наносят не 0, а 2+2 или 3+3 рыцарю с 50 здоровья. А если рыцарей 3? Рыцарь добежал и уебал насмерть. Арбалетчики получше, но замедляют армию и всё равно урон против бронированных не очень. Луки далеко не имба, даже эльфийские Т2. Даже высокоуровневые маги прекрасно достреливают и фокусят лучников. Ну и 1 каст от вражеского ИИ с массовым уроном и половина лучников трупы, вторая почти трупы. >Никакой ИИ, настолько примитивный С этим неплохо поработали, тактический ИИ стал намного суровее, особенно на высокоуровневых сайтах, хоть и до сих пор играет от причинения максимального вреда и отвлекается голожопыми варварами, но при этом полюбил фокусить лучников. >абсолютно некого бояться после Высокоуровневые сайты в т3-т4 провинциях. Культы некруса, стая драконов 6+, твердыни, людоеды в количестве 10+. Некоторые без самоубийства 1 героя с мясом хуй возьмешь, не потеряв почти всю прокаченную армию. играл только сингл
>>8650889 Не знаю в каком мультиплеере ты играл и на каком патче, но большинство игроков ставят экспертные настройки, которые влияют на кол-во золота и кристаллов в начале, и играют со старта либо через 2 героев, либо через таверну. Наемник из таверны или те же разбойники эффективнее при старте через воина. При этом каждому герою докрутили начальный пул войск/артефактов/магических спеллов и теперь у тебя с 1го лвла может нарандомиться маг с каким-нибудь ифритом/кучей скелетов и т.д. От патча к патчу баланс меняется в этом моде нихуево, сейчас самый слабый старт это белая стенка, а самый слабый герой для старта-лучник, потому что у него почему-то не роллятся луки, а волк со старта большого импакта не дает. самый имбовый стал маг, но опять же как нароллится. вообще в эадоре рандома много, а в нг его еще больше.
>>8650530 Пофиксили. Ставишь уровень ИИ в 0 в настройках в миде/лейте и ход проходит моментально. На тактический ИИ не влияет. >>8653965 Лучник качается быстро, авантюрист как первый очень хорош.
>>8653862 >Сюжет есть же, хоть проще его прочитать в текстовике. Ну и отыгрыш в голове повелителя по событиям, любимые провинции и гнобимые провинции, можно крч. Во-во. От сюжета - четверть странички на удивление хорошо написанная после 30 часов чистки вилкой. Но я даже не про это. Я про гейплей. А гейплей заключается в том, что карты - это просто скирмиши, а не продуманные миссии со своими условиями и фишками. Итого твоя одиночная игра - это набор скирмишей и только.
>Можешь уменьшить цену зданий и ресурсов без проблем в дат файлах или генераторе миров. Можно, но с этим логично что-то делать, как для мультика, так и для кампании. Во втором случае мне кажется очевидным решать это условиями миссий (допустим, где-то давать т4-юнита сразу, а где-то стартовать с отстроенного т3). Для мультика же проблем ИИ нет.
>Я лучше найму гарпий или коней, они универсальнее. Согласен. Но мой заход был не конкретно про лучников, а про корневую проблему: прокачка стирает различия юнитов. Например, есть лучник с 5 урона и дальнобойностью, есть арбалетчик с меньшей дальностью, тем же уроном, но игнором половины брони. Есть вор с 0 брони, мечник с 5 и гвардеец с 9. При 0 уровне эти цифры, так сказать, make sense: лучник отлично поражает вора, но не пробивает антистрелковых броневиков. Арбалет пробивает не только вора, но и мечника, а гвардеец уже слишком бронированный - тут только магия. На высоком уровне, когда все эти стрелки увешаны 3 медалями и имеют 15 урона + кучу бронебоя, различия целей стираются - они все перестают поглощать хоть четверть выстрела. Я об этом. Повторюсь, речь не о балансе лучников или тяжелой пехоты, а о том, что левелинг так сильно меняет юнитов, что стирает их "логику".
>Высокоуровневые сайты в т3-т4 провинциях. Сайты не нападают. Как правило, бить какие-то триждыебаные логова драконов вообще мало смысла, потому что ИИ, если не вынес тебя в начале, впадает в такое отставание, что намного проще надавать ему, чем вышеуказанным сайтам. Но для этого, конечно, в кампании ебанули знатный костыль: некоторые сюжетные вещи можно найти только в ебейших нычках. И, вот, ты, уже обезопасив себя полностью от врагов, чистишь вилкой очередную драконятню. И это, сука, большая часть игры...
>>8653965 В мультике не играл, дважды играл кампанию. Ты все правильно написал: на невысокой сложности можно позволить себе дешевых разбойников с быстрой экспансией, на более жесткой, когда начинают модиться параметры врагов, нужно жертвовать темпом и брать варваров. Но суть, кстати, одна.
>>8649438 (OP) Герои больше стратегическая игра, эадор-тактическая. В героях мне скучнее сражаться, чем в том же кингс баунти от катаури, а про эадор вообще молчу. Мне не хватает глубины и разнообразия, что ли. В героях ты скорее в глобальную карту играешь и оптимизируешь процесс прокачки. В эадоре же мне не хватает в свободной игре конечной цели, а вот кампания с постепенным открытием зданий и конечной целью мне очень зашла. В героях можно дрочить джебусы с таймингами по карте + там хороший клиент для мп игор.При этом там есть множество сценарных карт, которые иногда интересно проходить. В эадоре с мп все оч. плохо. Были слухи, что кто-то решил сделать мп клиент, но походу челы у же сдулись. Сравнивать эти 2 игры нерелевантно, они обе хороши по своему и обе имеют кучу недостатков.
>>8654716 Анон, если ты хочешь жирно покидаться говнами, почему бы не пойти в бэ? Там тебя ждут изысканные "в чем неправ" и "что ты можешь ей дать" треды. Смысл засирать адекватное обсуждение?
>>8654783 потому что это буквально васянство. моделька геральта, специфический термин "дерьмак" принадлежащий к определенной вселенной. это один из немногих моментов, от которого у меня горит очко в нг. это не персонаж фольклора или мифов, это персонаж польского графомана и он режет здесь глаза.
>>8654801 Ведьмак это ведьма мужского пола вообще-то. Но конкретно тут, да, васянство. Даже алкари не так режут глаз. Когда-то были крысолюды с механическими бурами из васянства, но их вроде убрали. В целом создатели НГ не так много васянства допускают и совсем трэшанину как в ВоГах не лепят.
>>8649438 (OP) Всегда поражало, что насколько бы игра не была старой, если она хороша и имеет минимальную фанбазу, то всегда найдутся челы, которые вопреки всему будут спустя десятки лет её модифицировать для 2,5 калек. У меня бы просто не хватило мотивации и терпения, типо, блин, зачем мне тратить на это время? А люди тратят, причем порой годы. Такие челы только восхищение вызывают.
>>8654880 >У меня бы просто не хватило мотивации и терпения, типо, блин, зачем мне тратить на это время? Это называется хобби. Играл ты в детстве в игру, которая тебе очень понравилась. Но как всегда любая игра не идеальна, то ты приобретая навики и возможности начинаешь ее доработывать для себя и увлекаешься. А если умения у тебя хорошие, то увлекаешься развитием ее сильнее. Но итог достойный того, чтобы показать людям, будет только через годы. >не хватило мотивации Навиков не хватило. Были бы у тебя навыки и у тебя бы легко получались отдельные элементы, ты бы и сам слепил какой-то мод. Но если нетерпеливый, то выложил бы людям версию 0.0.0.1 и тебя бы обосрали, убив мотивацию еще больше.
>>8656366 Эадор с НГ сложнее. Как выигрывают у ИИ на максимальном уровне вообще хуй проссышь, там и на предпоследнем не всегда получается вырулить, если тебе не повезёт со стартом, а ИИ повезёт.
Учитывая, что Age of Wonders 4 в твоём списке, то это какой то казуальный пиздец или пиздец по каким то другим критериям? Стоит играть в 3 или 2 части?
>>8656463 >Стоит играть в 3 или 2 части Против ИИ точно нет, он очень слабый в серии Эпохи чудес и проиграть можно только без сэйвов и пока не разобрался в механиках. Кингз Баунти больше мозгов требует, чем АоВ. Если ты в эадор на эксперте и выше спокойно играешь, то все что он перечислил не представляет сложности даже на максимуме.
>>8654611 чистый геймплей без визуального мусора на экране, только ламповые радующие глаз спрайты. Даже отсутствие анимаций не мешает наслаждаться этой чудесной игрой. а ты просто пердикс, пердеж и порридж
>>8656481 >Против ИИ точно нет, он очень слабый в серии Эпохи чудес А он не слабый. Он специально сделан так, чтобы не создавал думстаки. Потому что это "не интересно". Мне так их КМ сказал.
Если ты про Тизер - тот контент полностью выкинули. Судя по новым трейлерам, они делают "как в первой части" теперь, чтобы готоманькам понравилось. Даже Кая Розенкранца пригласили музычку делать.
>>8649438 (OP) нестареющая классика, которая с модом становится еще глубже и реиграбельнее. охуенная музыка, ламповая не устаревающая графика и самое главное аналоговнетный геймплей. как в свое время вторая джага стала аналоговнетом в жанре пошаговых тактических игр с элементами рпг в милитари сеттинге, так и эадор навсегда встал рядом с героями и кингс баунти в нише фентезийных стратегий. помню как в детстве мечтал, что с развитием технологий тактические игры станут еще глубже, комплекснее и разнообразнее, а в итоге всё пришло к оказуаленному хкому и бесконечному засилию его подражателей.
>>8658592 Представься, мразь! Ума? Бочкошиз? Штопанный? Коляска из закрепа? Или же чапикуцефал? В кои веки тред по нормальной игре а не ваше копро ааа с перекидыванием говном и очередной вахтер хочет потереть неудобное.
>>8654268 >В мультике не играл, дважды играл кампанию. Ты все правильно написал: на невысокой сложности можно позволить себе дешевых разбойников с быстрой экспансией, на более жесткой, когда начинают модиться параметры врагов, нужно жертвовать темпом и брать варваров. Но суть, кстати, одна. Я как-то пробовал проходить кампанию на властелине, дропнул где-то на Стинхрии, смысла вообще в этом мало, то же самое что на эксперте, только дольше где-то на 30 ходов. Чисто посмотреть можно, но игра балансилась под эксперт где у всех одинаковые циферки.
Сам создатель Эадора некоторое время назад делал моды для Гримрока, другой культовой игры, если кому интересно. Сам пока не играл, но читал что считаются одними из лучших для этой игры.
>>8659364 Да Бокулев вообще талантливый тип, только либо недоговороспособный, либо ему просто не везет. Он консультировал перезапуски эадора, но его нахуй послали. Он начал делать свою игру-выживач про магов каких-то, в итоге разосрался с командой и ушел из проекта. В итоге из полноценных проектов у него только оригинальный эадор и гремлин инк, все остальное это моды всякие, но они действительно качественные.
>>8659375 со spire of sorcery вышло так, что руководитель проекта захотел из оригинального концепта сделать примитивную мобильную гриндилку с пошагом. Бокулеву это не понравилось и он послал руководство нахуй, потому что делать кал ему не захотелось. В итоге игра допиливалась для релиза в раннем доступе в производственном аду и закономерно обосралась, уйдя от изначальной задумки настолько, насколько это было возможно. я сам смотрел стримы по разработке этой игры и видел как вся драма развивалась в живую. обидно за в пустую потраченое время и в никуда вложенные ресурсы целой команды.
>>8659487 Для любителя TBS игра почти идеальна, за что заслужено вспоминается и играется. Есть мелкие недочеты для каждого, но в общем и целом как раз тот случай easy to learn hard to master. И даже игра с ИИ достаточно сложна за счёт простоты, бонусов и рандома, чего не скажешь об остальных знаменитых сериях вроде героев или эпох чудес, где ИИ просто щенок для избиения даже с бонусами. Мультиплеер же в tbs либо становится джебус кросами, либо слишком затратен по времени.
>>8649438 (OP) шахматы 21 века. если ендерал это произведение на уровне классической литературы, которое должно быть в школьной программе, то эадор это игра на уровне шахмат или шашек. с каждым последующим ходом количество возможных комбинаций растет экспоненциально, при этом правила самой игры просты. настоящий шедевр сделанный одиночкой за 5 копеек
>>8659540 >бителя TBS игра почти иде Хуй его знает, по-моему игра живое воплощение мема "такое только какол-дегенерат способен придумать". В городе дохуища зданий, но строить их надо в определенном порядке под свой стиль игры. Вписанная в сюжет необходимость дрочить карты. Абсолютно ебанутая задумка с дрочкой гексов, это как если бы в героях надо было копать землю в каждой квадрате несколько раз в надежде на рандом. Вроде и до хуя возможностей в игре, но по факту у тебя каждый раз предопределенная последовательность действий, которую надо продрочить. Прошел где-то четыре осколка и охуел от повторяемости.
>>8661707 >В городе дохуища зданий, но строить их надо в определенном порядке под стиль игры, заданный расе разработчиком. > Абсолютно ебанутая задумка с дрочкой ресурсов и объектов на карте >Вроде и до хуя возможностей в игре, но по факту у тебя каждый раз предопределенная последовательность действий, которую надо продрочить. >Прошел где-то четыре джебуса/сценария/карты кампании и охуел от повторяемости.
>>8650898 >Совершенно поломанная кривая сложности: трудно не огрести вначале Одна из причин, почему игра никому не нужна, кроме горстки аутистов. Я пытался в нёе играть на релизе, когда в рунете стоял хайп по игре. Начинал 3 раза и все разы меня выносил комплютархен без шансов. Ну я и остался в героях, делать мне нехуй, сражаться с настолько тупой игрой, не уважающей игрока.
>>8661757 >>Прошел где-то четыре джебуса/сценария/карты кампании и охуел от повторяемости. В джебусах есть девять рас, у каждой расы есть комбинация ударного стека и выпавшей магии, на смолл картах есть возможность зарашить и вообще первыми тирами зачистить карту. В эадоре ты выбираешь между лучником, магом и дрыномахателем, у мага выбирать между хилками/бафами и некромантией, всё после этого выборы заканчиваются и начинается душнилово на десять часов. Войска вообще все одинаковые каждый раз, начинаешь с ополченцев и сосешь ими хуй первые два часа, колупая армии из трех гоблинов, пока герой не раскачается.
>>8661837 И да, если бы в эадоре было несколько играбельных рас со своими городами, особенностями и несколькими тирами юнитов, я бы в рдк вступил нахуй.
>>8661780 Проиграл, лол. Так не выебывайся, НГ надо начинать на 2 уровне сложности, а ты сразу эксперта вангую врубил и насосался. >>8661837 >>8661844 >джебусах есть девять рас Которые ничем практически не отличаются кроме стоймости построек, кроме непонерфленых некров и конфлюкса. Бегай пробивай улей и консерватории, бегай пробивай хранилища, утопии. Из разнообразия только рандом артефактов и кто что охраняет, титаны или драконы. >пока герой не раскачается Ну есть такое. уровня до 10-15 уныло и однообразно пока не пробьешь 3 круг, а это часа 2 в начале. Единственный минус для меня. >лучником, магом и дрыномахателем Ты в эадор играл? там мультиклассы. Лучник снайпер и лучник колдун разный по тактике, лучник-воин в корне другой геймплей, как и лучник-вождь. И это только лучник. Без учета наемных существ, союзных рас, скелетов, демонов и призывных. > у мага выбирать между хилками/бафами и некромантией Ты ебанутый? Это у него и мультиклассов всё есть и можно менять в зависимости от нужд, особенно после 20 лвла. >>несколько играбельных рас Не, ты точно не играл, особенно в НГ. Там разные расы предпологают вообще разные тактики и подходы, в отличии от тех же героев на джебусе. Даже замковые юниты будут отличатся подходом в зависимости от ветки строений. И это без учета ухода в некров, демонов и животных. >>8661943 Ха ты точно в НГ не играл, можно полностью составить армию из кентавров, или крыс или гномов или кого ты там засоюзил. гоблинов и хоббитов берут из за легкости и скорости. Не хочешь - не берёшь. >>8661966 Справедливости для таки можешь, но вот в мультике смысла и времени на отстройку 2 расы нет. Да и не так уж они сильно отличаются + есть консервы и улеи.
>>8662001 > армию из кентавров, Когда ты сможешь кентавров присоединить, тебе уже они нахуй не нужны будут. Аналогично все прочие высеры. Да, в героях все герои и юниты одинаковые, а в ШВЯТОМ ЭАДОРЕ два спелла выучил и ты мультикласс. Ваш платиновый аргумент "ряяя да ты не играл просто" я услышал, лень делать скрин из стима со статой, просто пошлю вас нахуй с этим унылым говном от выкормыша сидоровича.
>>8661966 Как жалко что в героях нет других замков, нейтральных жилищ, лагерей беженцев, консерваторий грифонов и присоединения противников, не то что в эадоре.
>>8662013 >ты сможешь кентавров присоединить, тебе уже они нахуй не нужны будут. Пиздеж. 3 круг(где обычно кентавры) пробивается на 15 уровне, из замка максимум отстроен 2 лвл. На большой карте это начало. >ШВЯТОМ ЭАДОРЕ два спелла выучил и ты мультикласс. Ещё более наглый пиздеж. Мультиклассы сильно отличаются по тактике, роли, подбору войск и силе против сайтов. Ну если тебя гоблины выносят, комп на эксперте насилует и вообще не зашло, то ок.
>>8662033 Так в эадоре есть наёмники, жилища существ(которые меняют тактику покруче обоссаных номадов), свитки найма, союзы, алтари хаоса/смерти, яйца от слизней и пауков и до драконов. Крч пиздун ты просто не играл в НГ если считаешь что в эадоре мало доступных для найма рас и существ. Причем отличие как в абилках так и прокачке там побольше чем у золотого дракона вс ангел.
Ответьте на один вопрос: Как в НГ с балансом по сравнению с ваниллой? Есть ли хуйня которая однозначно ебёт и остальное берёшь только ради разнообразия? Понёрфили ли старт воина через разбойников и кирасу? Появилось ли разнообразие в плане оптимальных тактик, а не чтобы только лучник за светлой стенкой?
>>8662164 >Как в НГ с балансом по сравнению с ваниллой? Лучше. Нет бесполезных классов хоть я так и понял зачем существует убийца. Куча плюшек. Как по мне небольшой перекос в темных. ИИ ебёт в разы силнее, нейтралы тоже силнее. >хуйня которая однозначно ебёт Любой воин + дракон. 2-3 призрака + лучник против не магов. Ну ты понял. >Понёрфили ли старт воина через разбойников и кирасу? Ну это до сих пор хороший старт. >Появилось ли разнообразие в плане оптимальных тактик Полно. Например гарпии у атамана. Порвут твою светлую стенку с лучником в клочки.
>>8662164 Я так давно не играл в оригинальный эадор, что уже и не помню, что он из себя представляет. Мод слишком глобальный и меняет и добавляет слишком много контента. Светлая стенка сейчас чувствует себя нормально только тогда, когда есть быстрый доступ к ресурсам, иначе это болото. Старты стали разнообразнее, но не особо. Разбойники до сих пор самый эффективный юнит из стартовых и если не заходит хороший наемник из таверны или не роллится хороший герой, то ты стартуешь либо через них, либо через варваров. Можно играть так же через нейтральных копейщиков. Многие юниты эволюционируют, юнитам добавили медали, добавили тир 1.5, тир 2.5, тир 3.5 юниты. Короче изменений масса, при этом идеального баланса как не было так и нет, но разнообразия все равно больше, чем в оригинале, а идеальный баланс как в шахматах по мне так был бы скучен в этой игре. Я больше топлю за вариативность в таком роде игр.
смотрю как играют в мультиплеере коди вествинд и его оппонент на ютубе, и хочу сказать, что если бы у создателя мода было бы больше ресурсов и времени, а так же была бы возможность запилить для этой игры с модификацией нормальное мультиплеер лобби, то это была бы очень интересная игра для компетитива. игра в мультике в эадоре постоянно держит в напряжении, единственное что есть проблемы с балансом, та же паутина в мультике имба, некоторые стартовые юниты, евенты и т.д. но это можно было бы все пофиксить, все опять же упирается в то, что нет человеческих ресурсов для всей этой реализации. может когда-нибудь игра получит ту известность, которую заслуживает, ну а пока это просто очень крутая тбс-аналоговнет, даже против компа.
>>8664432 Был бы рак наподобие джебуса с одной доминирующей стратегией от которой никто не отступает ни на шаг и всё сводится у кого лучше нарандомило эпики в пещерках.
Как чел, который наиграл 100 часов, говорю, что игра полная параша из-за ИИ и отсутствия челенджей. Тупо дрочишься сам с собой, бесконечно прокачиваю отряд, а затем убиваешь ИИ, который отстал от тебя в развитии далеко как, ибо ИИ - даун Чтоб пофиксить эту игру, нужно либо делать как Battle Brothers, когда можно бродить по карте без строительства базы, а тупо выполняю всякие квесты и грабя корованы. Либо делать как в героях и songs of conquest, где тоже можно по карте свободно перемещаться, а на карте расставлены ресурсы и артефакты, которые охраняют монстры
В Горизонтах пофиксили раскачку через Арену? А то в ванилле можно было не выходя из замка спокойно качаться и выносить всю карту. Игра превращалась в ёбаный гринд, из-за этого дропнул, не доиграв кампанию, на которую я угрохал 200 часов.
>>8649438 (OP) Не понимаю что делать в середине и в лейте в этой игре. Не чувствую силу своей армии и героя. Не понимаю, когда могу брать сайты на тир выше. Единственное, что понятно-это то, что маг с силой магии, тавматургией и страхом имба. Архимаг одним спеллом берет почти все сайты в соло. Нахуй нужны тогда остальные герои не понятно. Учитывая, что ии долбоеб, можно качаться почти бесконечно, только нахуя это делать, когда можно просто зарашить противника и закончить катку. Хз, лично мне играть в эадор интересно только в начале, потом либо татольное не понимание что делать, либо маг со страхами, который ебет всё на свете.
>>8664482 В эадоре слишком много рандома и переменных, чтобы одна страта работала стабильно, при этом никто не мешает под мультиплеер выпускать патчи, которые бы фиксили совсем ебанутые стратки во благо разнообразия. Боевка и количество информации, которой надо держать в голове в Эадоре на порядок больше:почти каждый юнит имеет медали, разные виды раскачки, юнитов дохуя, поле битвы имеет рельеф и т.д. и т.п. В мультике эадор был бы намного интереснее и сложнее героев если бы над ним было кому работать.
>>8672487 Сидел когда-то на форуме Эадора и наблюдал как люди в отсутствие мультиплеера пытались развлекать себя другими конкурсами вроде нагенерить единый для всех осколок и поставить единую цель. С подробным скриншотным протоколированием результатов каждого дня. Там народ смог поставить какие-то дикие рекорды и было много интересный обсуждений и открытий по игре. Спустя несколько таких конкурсов образовалась целая культура теориекрафта по эадору,, выходили в пятый круг за двадцать дней, выращивали героев двадцатого уровня за тридцать дней, срались кто сильнее архимаг или верховный жрец и подобное. Весь этот дроч понятное дело происходил у каждого теориекрафтера дома спустя сотни/тысячи сейвов контролируемого минмаксинга. Тем временем откуда-то вылез чувак с опытом пвп Эадора и подробно пояснил старожилам что весь их теориекрафтинг яйца выеденного не стоит, ирл всех бы выебал следопыт за светлой стенкой. На него понятное дело набросились, он же просто пригласил попвпшиться в реале где он укажет место всех теориекрафтеров.
Что характерно, указал. Из-за него из бункера даже выполз сам Адрагерон и понёрфил сначала пикинёров, а потом получение медалей, но это не помогло, следопыт с медалированной светлой стенкой всё так же всех ебал. В последних пвп-драчках уже дрочились следопытами против следопытов. Все теориеркафтеры как-то сами собой замолкли, а оффлайн турниры спустя какое-то время сдохли. Если бы в НГ был нормальный мультиплеер прозреваю что там случилась бы подобная хуйня.
>>8672625 Берешь и ставишь такой осколок, чтобы до оппонента пришлось лезть через две тир 3 провинции, которые рандомные. Справился со своей тир 3 провинцией-будь добр справиться с тир 3 провинцией врага. Сделать одновременные ходы, пофиксить паутинку, пофиксить разбойников, пофиксить призыв. Как только появляется ебанутая стратка её тоже фиксить. Да, идеального баланса как в шахматах не будет в этой игре никогда, но мету патчами можно будет менять. Проблема вся в том, что сейчас эадор даже минимально не заточен под пвп составляющую, хотя мог бы при грамотной реализации этого самого пвп воскреснуть, как когда-то воскресли герои 3.
Всем привет! Аноны, верно понимаю, что дальше первой части покупать не стоит? Даже если у тебя нет ностальгии по первой части, последующие неиграбельный кал?
>>8677761 Последующие части оказуаленное 3дешное говно с кучей багов и с отсутствием мода Новые Горизонты, эдакие дисайплс 3 или герои 6-7 если искать аналогии среди всратых сиквелов. В них есть интересные задумки и решения, но они не перекрывают убогости реализации всего остального и играть в них когда есть оригинал с модом, который до сих пор допиливается я не вижу смысла. Разве что если ты графонорожденный, но тогда не понятно что ты вообще забыл в жанре.
>>8675927 Потому что мультиплеера не было, но все ожидали что он вот вот будет и обсуждали в том числе теорию для него. На форумах героев примерно так же было задолго до хоты. Когда появился нормальный мультиплеер все страты были уже придуманы, а дыры в балансе залатаны.
>>8649438 (OP) Чел ты наверное отстал от реальности. Я уверен есть игры куда лучше чем спрайтовые бои. Те же герои 3 или дисциплес 2 которые адаптировали под новое время.
>>8678729 Ща доадоптируются, трансонегров насуют во все расы и навыки разнообразия будешь прокачивать. Вон в новом копроклоне героев уже. Нахуй твои ремейки обоссаные, если нового без говна и с идеями так и не сделают, только катсцен нахуярят.Вот в братишках норм сделали, там даже гоморейдеры не напрягают.
>>8678780 >Ща доадоптируются, трансонегров насуют во все расы ну хотя бы игра запустится на компе без бубна. >>8678911 Если нравится спрайтовые бои то лучше эти игры.
>>8678916 >Если нравится спрайтовые бои то лучше эти игры. Чем они лучше? Рассказывай. Или ты просто пукнуть сюда пришел, не имея понятия о чем речь идет вообще?