- Издание VentureBeat пообщалось с бывшим главой PlayStation Шоном Лейденом о состоянии игровой индустрии. Ранее он одним из первых предупреждал рынок о том, что игры с бюджетом в 200 миллионов долларов и выше лишь заведут его в тупик.
- Лейден считает, что эксклюзивность игр — одна из текущих проблем, так как она лишь сужает потенциальный рынок. "Когда игра стоит больше 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится ахиллесовой пятой. Она сужает потенциальный рынок, особенно с free-to-play или сервисными играми. Дополнительные платформы — лишь ещё один канал для привлечения аудитории. Helldivers 2 ярко продемонстрировала это PlayStation."
По мнению руководителя, выпуск многочисленных сиквелов и новых сезонов для Fortnite не позволит платформе вырасти, чтобы вслед вырос и потенциальный охват для эксклюзивов. Вместо этого компании продолжат зарабатывать на одних и тех же людях.
"Мы делаем недостаточно для того, чтобы привлечь аудиторию, которая ещё не пользуется консолями. И мы не сможем привлечь её, если продолжим заниматься всем тем, чем мы занимаемся сейчас. Если 95% мира не хотят играть в Call of Duty, Fortnite или GTA, то что, мы просто продолжим делать Call of Duty, Fortnite и GTA? Это не расширит вашу аудиторию.
- Шон Лейден уже давно говорит, что игры с бюджетом в 200 миллионов долларов заведут компании в тупик. Он надеется, что текущая ситуация приведёт к новому расцвету АА-гейминга.
"Гейминг достигает своего момента «кафедрального собора». Сотни лет назад мы жили в мире, в котором повсюду строили огромные соборы, а потом всё это остановилось, потому что процесс стал непомерно трудоёмким и дорогим. Эти соборы прекрасны, вы можете взглянуть на них и назвать их чудом. Но мы больше не строим их, потому что подсчёты не работают в нашу пользу. Вы можете построить четыре стены, назвав это церковью, и Бог придёт к вам. Вам не нужен кафедральный собор."
- Высокие бюджеты неизбежно привели к тому, что прибыль с продажи игр снизилась, поскольку стоимость этих почти не изменилась. Лейден помнит времена, когда разработчики были богаче.
"Crash Bandicoot в 1998-м продавался за 50 долларов, но разработка обошлась меньше, чем в 7 миллионов долларов. Если вы продадите 10-15 миллионов копий, то эй, это очень круто. Сегодня разработка God of War стоит больше 100 миллионов долларов, а игра стоит 60 долларов. Что в таком случае происходит с точкой безубыточности? Поэтому в 90-е на парковках разработчиков игр стояло больше Ferrari."
- Лейден уверен, что снижение бюджетов также приведёт к увеличению разнообразия на рынке, которым могла похвастаться индустрия во времена PlayStation 2.
"Я уже старик, мы скучаем по своим временам, но всё же я часто вспоминаю эру PS2. У нас были и Assassin's Creed, и God of War, и Loco Roco с Dance Dance Revolution. Полный спектр развлечений и возможностей: если игры стоят по 7-12 миллионов долларов, то почему бы не рискнуть и посмотреть, что выйдет? Взять Katamari Damacy — сегодня такое просто не профинансируют, вы даже не сможете объяснить, что это. Теперь у нас трёхзначные бюджеты, и рисковать никто не хочет. Поэтому повсюду сиквелы и подражатели."
- Лейден подозревает, что часть сокращений вызвана несоответствием между тем, чего хотят компании, и тем, что у них еcть. Отсутствие разнообразия и погоня за одними и теми же трендами также оказывает влияние на эту ситуацию.
"Безумно, что вы можете уволить 900 человек, при этом имея 300 вакансий на своём сайте. Есть несоответствие между талантом в компании и требованиями руководства. Сокращения — это всегда запаздывающий индикатор. Это попытка исправить проблему, которая возникла год назад. У вас был план и он не сработал, теперь вы считаете, что все эти люди не соответствуют вашему новому курсу."
- Как кажется Лейдену, индустрия игр в будущем перейдёт к модели производства фильмов и сериалов, когда почти вся команда авторов собирается лишь для конкретного проекта и после расходится заниматься чем-то ещё в других коллективах.
"Когда вы снимаете фильм, вы нанимаете людей. Они собираются вместе, снимают условный «Форсаж» и расходятся. Я думаю, что это единственный способ создавать игры в будущем. Модель, в которой 300 человек сидят в огромном офисе и ждут, когда к ним на стол упадёт работа, просто перестанет быть эффективной. "
>>8672046 (OP) > Вы можете построить четыре стены, назвав это церковью, и Бог придёт к вам. Вам не нужен кафедральный собор." Но можно потратить эти деньги на суисайд сквад.
>>8672046 (OP) Лейден не сможет сказать в лицо, что сонибои это калоежки, которые наворачивают кАААловое говнецо десятилетиями за обе щеки, из-за чего все кАААл-студии деградировали до уровня копровыдачи конвеерной хуйни и пилят на этом бабки, а теперь когда даже части кАААлоежек надоело жрать один и тот же кал, они не могут высрать что-то иное и по инерции, надеясь на лучшее, продолжают делать то, что делали десятилетиями до этого и что приносило прибыль, поэтому приходится нести хуету про раздутые бюджеты, эксклюзивность которой нет, про какие-то фильмы и прочий дегенеративный бред. Если у вас вместо людей транспидоры по квоте, а ваша целевая аудитория это опарыши, то какие бы бюджеты у вас ни были вы все равно высрете говнецо. Пока кАААложоры были терпилоидами вас все устраивало и вы молчали, а как только хомячки-говноеды на 2% просадили им сверхприбыли, так вы сразу завизжали. Ендерал делался 14 людьми за пачку сосисок и он до сих пор уделывает любое копрокинцо с сони за миллиард долларов, потому что его для людей делали, а не для кАААл скота. По этой же причине Ендерала не популярен. Потому что быдлу не нужен качественный продукт, ему нужен ширпотреб, но разнообразный, чтобы говно было с орешками, кожурками, семечками. На быдле держится вся индустрия, на говноедах делают деньги. Поэтому не заливай мне тут хуйню от эффективных менеджеров.
>>8672046 (OP) >95% мира не хотят играть в Call of Duty, Fortnite или GTA, то что, мы просто продолжим делать Call of Duty, Fortnite и GTA? А он сечёт. На многих рынках вздутый кал и гта вообще не популярно. Например, в СНГ каловдути нахуй никому не всралось, я вообще ни в одну не играл.
>>8672053 >если игры стоят по 7-12 миллионов долларов, то почему бы не рискнуть и посмотреть, что выйдет? Хули его на пенсию отправили? Отдайте ему игровое подразделение майкрософт с 112 студиями и он сделает его игровой платформой номер 1 с миллиардом пользователей
>>8672129 >там не любят такие игры Лолшто? Елдан с 2022 года стабильно висит в верхней части топ 100 игор стим, общие продажи перевалили за отметку 20 млн копий.
>>8672148 >>8672147 Сравни продажи на PS4 и пука. И поймешь в каком манямирке живут пека-бляди. Соулс серия зародилась на плейстейшн, пека-бляди только что и могли клянчить, потому что у самих таких уникальных игр никогда не было и не будет. Ногеймс на пека.
>>8672046 (OP) >Шон Лейден уже давно говорит, что игры с бюджетом в 200 миллионов долларов заведут компании в тупик. Так он долбоёб некомпетентный. Дело-то не в бюджете, а на чё его распыляют. Из 200 миллионов бачей на разработку уходит миллионов 50 максимум, остальное идёт на маркетинг и привлечение ИМЕНИТЫХ АКТЁРОВ типа той пучеглазой черножопой, которую буквально в каждое выходящее ААА-говно пихают, как будто она какая-то ахуеть звезда.
Взять тот же киберпанк - выкинуть кианку и ниггера и заменить обычными нарисованными ебальниками и актёрами озвучки средней руки - чё, сильно бы игра пострадала от этого? Да хуй там. А сэкономленные бабки на багфиксы потратить. Или та же ластуха - да, ахуенно, когда у тебя контекстные анимации для всего и вся, но когда игра просто состоит из репетативных арен с одинаковыми врагами на них как-то подзаёбывать начинает уже на третьей.
Взять и сравнить киберпук с бальдурой, а ластуху вторую с резиком 4. И че получается, оказывается, когда 40 лямов тратить на проработку квестов, отточку геймплея и обработку обратной связи от игроков, принимающих участие в тестирование игры, то можно и без кианки хорошо продаться. А когда вместо миллиона контекстных анимаций и сюжета, продвигающего повесточку, фокусируешься на создании уникальных игровых ситуаций, разнообразных противников и игровых механик, то, оказывается, можно и без пиар-компании в стиле "МЫ ТУТ КРАНЧИЛИ ЧТОБЫ ВЫСРАТЬ СУПЕРМРАЧНЫЙ ЩИДЕВР" продаться с меньшим бюджетом.
Так что бюджет вообще не проблема. Проблема в долбоёбах, которые им распоряжаются. Если в случае с каким-нибудь РДР2 я могу увидеть, на что деньги ушли, то в случае с ластухой или киберпанком на релизе нет. Последние две, может, и хорошие игры, но явно не оправдывают затрат.
>Высокие бюджеты неизбежно привели к тому, что прибыль с продажи игр снизилась, поскольку стоимость этих почти не изменилась.
А, вот оно чё. А игроки тут причём, что этот хуй начал про стоимость затирать опять? Разработка-то упростилась, именно поэтому львиные доли бюджета не разрабам идут, а пиарщикам и говноактёрам, вышедшим в тираж. Вас, как говорится, никто не просит ебалами известными в игре светить, вас игру просят хорошую сделать.
>Crash Bandicoot в 1998-м продавался за 50 долларов, но разработка обошлась меньше, чем в 7 миллионов долларов. Если вы продадите 10-15 миллионов копий, то эй, это очень круто. >Сегодня разработка God of War стоит больше 100 миллионов долларов, а игра стоит 60 долларов. Что в таком случае происходит с точкой безубыточности?
В крэша бандикута, в виду его игровых механик, можно хоть 100 часов играть и не надоест, выдрачивать его на рекорды и так далее. А ГоВно ты прошёл за 12 часов и удалил с жестака. С хуёв ли ГоВно должно даже 60 баксов-то стоить, если его ценность как игры ниже, чем у крэша?
>>8672053 >Безумно, что вы можете уволить 900 человек, при этом имея 300 вакансий на своём сайте. Есть несоответствие между талантом в компании и требованиями руководства. >Сокращения — это всегда запаздывающий индикатор. Это попытка исправить проблему, которая возникла год назад. У вас был план и он не сработал, теперь вы считаете, что все эти люди не соответствуют вашему новому курсу. Ну а индустрия тут причём? Кабаны увидели, что в период пандемии возрос спрос, расширили штаты. Пандемия прошла, спрос упал, кабаны начали сокращать расходы. Чё этот хуй сказать-то хочет? Он точно руководитель? У него же способность к базовому анализу отсутствует.
>>8672207 >Ну а индустрия тут причём? >уволить 900 человек, при этом имея 300 вакансий на своём сайте Учим русский вместе! Деепричастие указывает на характеристику глагола, одновременность событий или действий. То есть имеется ввиду, что одновременно существуют и триста вакансий, и девятьсот увольнений.
>>8672188 > с бальдурой > отточку геймплея и обработку обратной связи от игроков, принимающих участие в тестирование игры, то можно и без кианки хорошо продаться. А когда вместо миллиона контекстных анимаций и сюжета, продвигающего повесточку, фокусируешься на создании уникальных игровых ситуаций, разнообразных противников и игровых механик, то, оказывается, можно и без пиар-компании в стиле "МЫ ТУТ КРАНЧИЛИ ЧТОБЫ ВЫСРАТЬ СУПЕРМРАЧНЫЙ ЩИДЕВР" продаться с меньшим бюджетом. Не понял нахуй ты в начале написал про балдур, а потом перечислил 0 его элементов
>>8672214 >Линейные слешерки теперь стали предетечами душачков? В твоих душачках механика литературно с BoDа содрана, дятел новогодний. А уж про линейность тебе вообще ебало стоит стянуть - Демон Солс не условно открытом миром был, а тупо набором уровней, пусть и больших, как, собсно, и BoD.
>Ещё говноруну А чё мне её вспоминать, когда в ней боёвка в 1000 раз комплексней, чем в Соулсах? Как там, можно в соулсе руку врагу отрубить, не убив его при этом? Или, может, зомби в соулсах не умирают, если ты им голову не снесешь? Хидетака кроме дебильных костров с возрождением всего трэша для затягивания игры нихуя и не придумал - всё остальное уже было до него.
>Модель, в которой 300 человек сидят в огромном офисе и ждут, когда к ним на стол упадёт работа, просто перестанет быть эффективной Это относится не только в играм, а к очень большой части айтишечки, когда выпускают лишь свистоперделки в программах без нового функционала. Надо же какой оказывается Лейден разумный человек.
>>8672237 >В твоих душачках механика литературно с BoDа содрана Та самая волшебная "Механика"? >в 1000 раз комплексней Удар и... удар в прыжке, чтоб срубить голову. Что ещё? Выносливость, баланс, хитбоксы, дальность перекатов, вепанарты, состояния, магия... Да?
>>8672227 >То есть имеется ввиду, что одновременно существуют и триста вакансий, и девятьсот увольнений. Ну и чё? Вон тут разраб близов жаловался, что Майки после покупки отменили их игру, которая 7 лет в разработке якобы была и распустили всю команду в 200 рыл, которая над ней работала. По игре буквально 0 материалов - ни концептов, ни скринов, ни, тем более, билдов. Вопросик - что там 200 хуесосов 7 лет делали, что Филя одним днём принял решение отменить проект и выпизднуть всех причастных на мороз? И второй вопросик, а нахуй Филя увольняет 200 хуесосов, когда сам отчаянно скупает компании-разработчиков?
>>8672252 > По игре буквально 0 материалов - ни концептов, ни скринов, ни, тем более, билдов То что их общественности не показали не значит что их не было. У близзов обычно чето анонсируют когда уже большая часть готова.
>>8672247 >Та самая волшебная "Механика"? Те самые волшебные перекаты с таргетлоком, да, и выносливость, то есть вся боевая механика соулсов. Хотя бод был комплекснее в виду наличия позиционки и комбинаций и ударов под каждый тип оружия было не 6, а штук 20, которые ещё и комбились друг с другом.
>Удар и... удар в прыжке, чтоб срубить голову. Что ещё? Как минимум зональные повреждения, до чего полуконтекстному говну в душаках ещё расти и расти - на косульке же прицелиться нормально без лока нельзя.
>>8672259 > олшебные перекаты с таргетлоком, да, и выносливость, то есть вся боевая механика соулсов Чому тогда не готика или старые зельды? > Как минимум зональные повреждения, до чего полуконтекстному говну в душаках ещё расти и расти - на косульке же прицелиться нормально без лока нельзя. В сурже изобрели лок на отдельные части тела с разным дамагом в зависимости от попадания. А это было 7 лет назад.
>>8672256 >То что их общественности не показали не значит что их не было. У близзов обычно чето анонсируют когда уже большая часть готова. Чел, 7 лет. И однодневное решение всё отменить. Там либо лютое говно было, либо буквально нихуя. Ты реально думаешь, что Филимон бы просто по рофлу выкинул в унитаз почти готовый проект (бля, 7 лет разработки - это буквально РДР 2, алё)? Всё гораздо проще - говноделы 7 лет нихуя не делали и получали зарплату, жалуясь на боббикотика, а потом пришёл Филя, увидел какой-то странный отдел, спросил их, чё они там делают и сколько, те ему показали два концепта ручкой на салфетке из бургер кинга и сказали, что это результаты семи лет работы с закономерным результатом.
Блять, даже по СК: Гоуст были концепты и скриншоты, хотя игра не вышла в свет. А тут вообще нихуя - даже уточнений, что это вообще за игра. Просто ИГРА В НОВОМ СЕТТИНГЕ. Ну охуеть.
>>8672258 А что безумного-то? Что выпиздывают ненужных неэффективных долбоёбов? А в какой сфере не так за исключением бюджетной?
>>8672272 > Ты реально думаешь, что Филимон бы просто по рофлу выкинул в унитаз почти готовый проект Будто близзы раньше так не делали с квестом про Тралла, гостом, титаном и тд. Квест и гост были уже целиком готовые, даже билды слитые в инете лежат. Конкретно гост для иксбокса на рутрекере в открытом доступе
>>8672272 >Майки после покупки отменили их игру Майки нихуя не вложили в уже проделанную разработку, но теперь придётся вкладываться, а зачем, если покупали не за этим? Покупали ради интелектуляльной собственности, которая приносит прибыль уже и так. >А что безумного-то? Что выпиздывают ненужных неэффективных долбоёбов? А в какой сфере не так за исключением бюджетной? Так а нахуя они их изначально брали? Раз был бюджет на 900 человек, а сейчас есть на 300 новых, может стоило изначально брать 300, но нормальных?
>>8672269 >Чому тогда не готика Где ты там блять в готике перекаты видел со стаминой?
>старые зельды Ещё один долбоёб с окариной, только в ней тоже стамины нет и боёвка с бОльшим уклон в блоки, чем перекаты.
>В сурже изобрели лок на отдельные части тела с разным дамагом в зависимости от попадания. А это было 7 лет назад. Огого. А в руне, прикинь, я без лока это делать мог. И в боде. А это было 20 с хуем лет назад.
>>8672267 >У Фромов в Кингсфилдах всегда была и в Армордкорах. Ага, только боёвка в АС немношк так от соулсной отличается, равно как и местные "перекаты".
>>8672046 (OP) Смотри-ка, всего десять лет потока говноигр - и некоторые люди начинают задумываться, что делают что-то не то. Этак в 2034 году мы снова увидим поток годноты, сравнимый с началом нулевых, а то и эксперименты, сравнимые с девяностыми, лол.
>>8672252 >нахуй Филя увольняет 200 хуесосов, когда сам отчаянно скупает компании-разработчиков? Копит айпишники, которые теоретически можно подоить, сами разработчики ему нахуй не упали
>>8672294 > Где ты там блять в готике перекаты видел со стаминой? Сделали аниацию отпрыгивания вместо переката и сразу другая механика? Стамина тоже не такая уж и обязательная часть сосаликов. Ты на боях с обычными мобами её почти гарантированно не потратишь. А в готике и боссов-то нет нормальных чтобы было где тратить. > и боёвка с бОльшим уклон в блоки, чем перекаты. В соулсах только с 3 копрочасти появился уклон на перекаты. Первые 2 части как раз с надрочем на щит и хеви армор создавались, что подтверждалось разрабами кучу раз. И средний игрок пикал класс рыцаря со щитом чтобы танчить всё, а не прыгать вокруг как ебанат. > А в руне, прикинь, я без лока это делать мог. И в боде. Жаль только что обе игры неиграбельный кал даже по меркам тех лет.
>>8672291 >Так а нахуя они их изначально брали? Ты не поверишь - изначально на собесе 1 из 10 кандидатов смог наебать ХРюшу и убедить в том, что он компетентный сотрудник, а по факту оказаться бездарным опездолом. Вот с очередной волной аттестаций в компании его вычислили и с другими такими же опездолами отправили в макдак. Причина тряски?
>Майки нихуя не вложили в уже проделанную разработку, но теперь придётся вкладываться ЧЕЛ, БЛЯДЬ, СЕМЬ ЛЕТ РАЗРАБОТКИ, АЛЁ! ТАМ УЖЕ ВСЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ГОТОВО, ПРОСТО, БЛЯТЬ, В РЕЛИЗ ВЫКИДЫВАЕШЬ И ВСЁ - ИЗИ БАБКИ. Филя, блять, Редфолл не постеснялся продавать, а тут просто с нулевыми издержками выкинуть хотя бы в геймпасс ЗНАМЕНИТУЮ ИГРУ ОТ ЗНАМЕНИТЫХ БЛИЗЗАРДОВ вдруг чёт очканул?
>>8672303 >Стамина тоже не такая уж и обязательная часть сосаликов. Ты на боях с обычными мобами её почти гарантированно не потратишь. Такая не обязательная, что даже в самые днищенские соулслайке её старательно копируют?
>А в готике и боссов-то нет нормальных чтобы было где тратить. Ну да, толи дело легендарная ФАЛАНГА из демонов, вот это босс всем боссам босс. Или демон прибежища из первого дарка, которого аж в елдарик старательно перенесли под видом стража древа.
>В соулсах только с 3 копрочасти появился уклон на перекаты. Бладборна в этой вселенной не существует и мне показалось, да?
>>8672313 >Причина тряски? Нахуя наняли 900, если требуется 300? >ИЗИ Хуизи. Нахуя, если они планировали сразу всех уволить? А так пришлось бы их держать на зарплате, чтоб они доделывали, потом патчили, потом какая-нибудь шлюха начала бы жаловаться на что-нибудь. Ну и зачем?
>>8672320 > что даже в самые днищенские соулслайке её старательно копируют? Вот именно. Бесталанные копируют и не понимают сути. > Или демон прибежища из первого дарка, которого аж в елдарик старательно перенесли под видом стража древа. Охуенный босс, что бы ты там ни пиздел. И как минимум это реально босс в игре. А в готике что похожее на босса есть? Всратый дракон только? > Бладборна в этой вселенной не существует и мне показалось, да? Бладик был отдельным экспериментом и разрабатывался параллельно тройке. Они и вышли с разницей всего в год так-то. Давай ещё секиру припиши сюда.
Не ну все верно. Все эти бЛОХбастеры тупо под копирку, с скучными сюжетами и вообще убогими игровыми..... Да порой всратый индюшат проект предоставляет больше фана та и хуй что там нет топ графония. Но и не все ААА говно лютое. Если Сони-пидор не выкупает, это его проблема.
>>8672321 >Нахуя наняли 900, если требуется 300? Так этих 900 не сегодня наняли, сегодня выкинули 300 вакух. В чём проблема-то? Поняли, что 900 долбоёбов просиживают штаны и нихуя не делают, запланировали их выпизднуть нахуй, прикинули писю к носу и решили, что с текущим штатом условных 100500 человек нужно ещё 300 для укрепления. 900 они в своих планах даже не учитывали, потому что это буквально балласт - они и раньше нихуя не делали, поэтому их увольнение на реальную картину дел никак не повлияет. Чё тебе непонятно-то в этой схеме?
>Нахуя, если они планировали сразу всех уволить? Кого они планировали уволить, блять, о чём ты? Вот у тебя 300 вакансий разрабов, ты увольняешь 900 либо бракоделов, либо шлангов, либо вообще специалистов по гендерному разнообразию - что, блять, в твоём мирке все сотрудники занимаются одним и тем же и имеют абсолютно одинаковые компетенции или что?
>Охуенный босс, что бы ты там ни пиздел. Настолько охуенный, что аж буквально во всех соулсах кроме бладборна и демонов. Наверное, это такой оммаж самому себе, а не ассетфлип, не будет же хидетака так ссать на свою целевую аудиторию.
>А в готике что похожее на босса есть? Всратый дракон только? А должны быть? Готика это РПГ, а не слэшерок, вроде.
>Бладик был отдельным экспериментом и разрабатывался параллельно тройке. Да что ты говоришь, отдельным экспериментом ещё и на том же движке, что и тройка, и с её же ассетами. Другое, понял.
>Давай ещё секиру припиши сюда. Если ты думаешь, что секира про увороты, то ты ещё больший идиот, чем кажешься, и даже базовым пониманием механик сосаликов вообще не обладаешь.
>>8672332 >>8672352 >>Бладик был отдельным экспериментом и разрабатывался параллельно тройке. >Да что ты говоришь, отдельным экспериментом ещё и на том же движке, что и тройка, и с её же ассетами. Другое, понял. > >>Давай ещё секиру припиши сюда. >Если ты думаешь, что секира про увороты, то ты ещё больший идиот, чем кажешься, и даже базовым пониманием механик сосаликов вообще не обладаешь.
>Бладик был отдельным экспериментом и разрабатывался параллельно тройке. Да что ты говоришь, отдельным экспериментом ещё и на том же движке, что и тройка, и с её же ассетами. Другое, понял.
>Давай ещё секиру припиши сюда. Если ты думаешь, что секира про увороты, то ты ещё больший идиот, чем кажешься, и даже базовым пониманием механик сосаликов вообще не обладаешь.
>>8672352 > Настолько охуенный, что аж буквально во всех соулсах кроме бладборна и демонов. Ну да. Охуенный босс и любимец коммьюнити, вот и вставляют каждый раз. > А должны быть? Готика это РПГ, а не слэшерок, вроде. Имплаинг что в каждой первой рпг нет боссов, ага. > и с её же ассетами. Попробуй в бладике ассеты трешки или наоборот найти. Похожих всратых серых духов разве что. А игры у них все на одном движке, включая армор коры. Каким хуем ты вообще движок сюда приплести пытаешься? > Если ты думаешь, что секира про увороты У тебя буквально 2 из 4 деф механик это увороты и прыжки. Остается только блок и тайминговое парирование выпадов. > то ты ещё больший идиот То ли дело ты, агрочмоха порваная.
>>8672046 (OP) >игры с бюджетом в 200 миллионов долларов заведут компании в тупик Кокстары рано или поздно на этом споткнутся. Они сделали ГТА за 100 миллионов, они сделали ГТА за 200 миллионов, теперь делают ГТА за 300 или сколько там. Однажды они поймут, что не могут сделать ГТА за 1 миллиард. Надувать щеки до бесконечности невозможно, есть предел, и мы его увидим.
>>8672188 > ИМЕНИТЫХ АКТЁРОВ типа той пучеглазой черножопой, которую буквально в каждое выходящее ААА-говно пихают, как будто она какая-то ахуеть звезда. Она не именитый актер, а именно что негритоска, которая снимается в играх, уверен она копейки стоит по сравнению с голливудскими звёздами.
>>8672188 > Взять тот же киберпанк - выкинуть кианку и ниггера и заменить обычными нарисованными ебальниками и актёрами озвучки средней руки - чё, сильно бы игра пострадала от этого? Да, Киану сделал охуенный маркетинг, без него наверняка прибыль была бы меньше на миллионы если не десятки миллионов. Эльба да, нахуй не нужен.
>>8672368 >Ну да. Охуенный босс и любимец коммьюнити, вот и вставляют каждый раз. Я так понимаю, пюрсьюер во втором дарке настолько всем полюбился, что в школяре его аж десять раз поиспользовали, да? Странно, что в тройке и елдарике его не было, ахуенный ведь босс. Ну и орнштейн тоже всем зашёл, я так понимаю, а вот смауг уже не очень - орнштейн заглянул во вторую и третью часть, а вот смауга уже чёт не захотели тащить, жирный, видать, тяжело было.
>Имплаинг что в каждой первой рпг нет боссов, ага. Имплаинг что боссы в рпг должны быть обязательно пуляющимися лучами поноса кракозябрами с читающимися на раз-два замахами, а не чем-то другим.
>Попробуй в бладике ассеты трешки или наоборот найти. Ты чё, ебанутый штоль совсем? Там 99% текстур окружения и замков 1:1 сопоставляются, алё. Ты в солусотреде /vg такие глупости не пиши, а то тебя захуесосят так, что я тебе перестану агрочмохой казаться, лол.
>У тебя буквально 2 из 4 деф механик это увороты и прыжки. Я даже не знаю как бы тебе это сказать-то, как бы донести... В секиро уворот имеет ровно одну задачу - это избегание захватов, потому что это единственное, что не контрится парированием. ВСЁ. Любое другое его применение чревато получением урона. Прыжки, кстати, аналогично + перехват молний аж на двух боссах. Причём обо всём этом тебе игра прямым текстом говорит. А теперь ответь на простой вопрос - можно ли пройти любой ДС на перекатах онли (без блоков и парирования) и можно ли пройти Секиру на прыжках и уворотах без ломания игры.
>То ли дело ты, агрочмоха порваная. Да не трясись ты так, идиот - это ведь не приговор. Живут с этим и даже руководящие должности нередко занимают.
>>8672425 >В секире тоже доджи меняют твою позицию. Прям под удар обычно, после чего солусочмохи удаляют игру и жалуются на поломанные хитбоксы, хотя игра им говорит ПАРИРУЙ, СУКА, а уворачивайся только от захватов.
>>8672429 > пюрсьюер во втором дарке настолько всем полюбился А ты ещё скажи что не так. Дизайн крутой у босса, жаль что его броня только в вырезанном контенте и есть. > Ну и орнштейн тоже всем зашёл, я так понимаю, а вот смауг уже не очень У смауга атак меньше чем у рандомного полого солдата с первой локации и все они самые банальные взмахи без изюминки. Буквально. А орнштейн что-то реально похожее на босса. > В секиро уворот имеет ровно одну задачу - это избегание захватов, потому что это единственное, что не контрится парированием. Вау нахуй прям как в первых 2 соулсах. Ты прикинь, раньше перекат был кнопкой только для пвп и доджа перехватов, а не ультимативной хуйней которую ты обязан дрочить. > Там 99% текстур окружения и замков 1:1 сопоставляются, Ну если ты доебался что в играх КИРПИЧИ одинаково нарисованы, то да.
>>8672439 Я почти уверен был, что парируются, но так как проходил на релизе и нет возможности проверит сейчас не стал писать про это. Но тогда тем более, уворот в секире ещё более рудиментарная механика с учетом этой информации и вся игра строится на парировании и микири (выпады парируются, я знаю, но микири наносит больший удар постюре противника).
>А орнштейн что-то реально похожее на босса. Хидетаке этого хватило, чтоб его в трёх играх реюзать? Вау.
>Вау нахуй прям как в первых 2 соулсах. Прям вот как в первых двух соулсах? Прям вот первые два соулса не пройти чисто на уворотах? Прям вот в первых двух соулсах парируются ВСЕ атаки боссов, я правильно тебя понял?
>Ты прикинь, раньше перекат был кнопкой только для пвп Да? Это поэтому, наверное, в ДС1 в ПВЕ билдах используют кольцо хавела и фляк-кольцо? Ну, эти кольца ведь очень нужны щитовику, насколько я понимаю - очень важно ведь танку иметь пониженный вес снаряги и менять анимацию ПЕРЕКАТА на фляк?
>Ну если ты доебался что в играх КИРПИЧИ одинаково нарисованы, то да. Чел, они не ОДИНАКОВО НАРИСОВАНЫ, это буквально одна и та же текстура.
>>8672479 > я правильно тебя понял? Нет, ты долбоеб. > то поэтому, наверное, в ДС1 в ПВЕ билдах используют кольцо хавела и фляк-кольцо? Я не знаю что ты там обзываешь фляком, но это очевидный пиздеж потому что топ кольца были следующие: неснимаемое кольцо поддержки, кольцо клоранти на реген стамины, кольцо хавела. И нет, хавела брали чтобы ты в хеви арморе мог просто ходить и бегать с нормальной скоростью, а не чтобы дрочить перекаты. Без этого колльца слишком дофига поинтов надо вкладывать чтобы и армор надеть и щит взять и пушку в руке держать. > Чел, они не ОДИНАКОВО НАРИСОВАНЫ, это буквально одна и та же текстура. Покажи мне долбоеба который будет рисовать разные кирпичи для новой игры. Никто такой хуйней не мается если уже есть текстурка.
>>8672505 >Я не знаю что ты там обзываешь фляком Это-то понятно, то, что ты в механиках говносоулсов не разбираешься, мы выяснили выше.
>топ кольца были следующие: неснимаемое кольцо поддержки, кольцо клоранти на реген стамины, кольцо хавела Топ для кого, дебил? У тебя чё, все билды ДС1 СТР ограничиваются. Я тебя удивлю, там ещё ловкость есть, инта и вера, а ещё и кволити билды, которые силу с ловкостью сочетают, вау, говноед, топящий за уникальность и классность совусов, сам в своих же любимых играх не разбирается, ебануться просто головой.
>И нет, хавела брали чтобы ты в хеви арморе мог просто ходить и бегать с нормальной скоростью А, вононо чё, оказывается. Бля, как же хочется твой бред перепостить в /fsg, чтоб потом там рофлить с разрывов жоп местных, это просто, блять, сюр какой-то. Хавела у него берут, чтоб в хеви арморе ходить и бегать с нормальной скоростью, чё несет.
>Никто такой хуйней не мается если уже есть текстурка. А откуда у тебя текстурка, если игры параллельно разрабатываются и камешки в обеих прям с самого старта игры наличествуют, ммм?
>>8672532 > что ты в механиках говносоулсов не разбираешься Ты совсем ебнулся там? Как исковерканное название рандомного кольца в игре вообще соотносится к знанию механик? > У тебя чё, все билды ДС1 СТР ограничиваются. Фембоя спросить забыли. Мужики играют через двуруч либо щит + меч, а не дрочат катаны анимешные. Ещё давай магобилды разбирать начнем, охуенная затея. > А откуда у тебя текстурка, если игры параллельно разрабатываются Ты реально тупой такой? Сделали кирпичик, потом в соседний отдел передали чтобы не рисовать уже нарисованное. Это если считать что они реально одинаковые.
>>8672087 >По этой же причине Ендерала не популярен. Потому что быдлу не нужен качественный продукт А причём тут Эндерал? Рескин Скурима со спизженным из Масс Эффекта сюжетом. Но полтора шиза считают своим долгом форсить свой переоценённый кал по всему v.
>>8672574 Ну чтобы я охуел от того как варясь в коммьюнити соулсов даже до появления петиции смог пропустить такую хуйню. Если это было такое топ кольцо, то явно были видосики. Правда вот все олды помнят ороборо билд, giant daddy и тд, но ни в одном из них не было этого кольца.
>>8672544 >Ты совсем ебнулся там? Как исковерканное название рандомного кольца в игре вообще соотносится к знанию механик? >общепринятый в комунити говнодуш термин >РЯ ИСКОВЕРКАННОЕ НАЗВАНИЕ Фап-кольцо для тебя, наверное, тоже исковерканное название, да?
>Мужики играют через двуруч либо щит + меч, а не дрочат катаны анимешные. Какие катаны, ебанат ты тупорылый, ты ещё поди реально считаешь, что в ДС1 только катаны от ловкости скалируются?
>Ещё давай магобилды разбирать начнем, охуенная затея. Магам и щиты, и перекаты-то особо неинтересны, как и пиромантам, если что, поэтому нет, их мы разбирать не будем.
>Сделали кирпичик, потом в соседний отдел передали чтобы не рисовать уже нарисованное. Это если считать что они реально одинаковые. А, вононочё, а не просто ДС3 собрали на скорую руку из ассетов бладика, хорошо, так и запишем - сперва кирпичик передали, потом текстурки и битмапы брони, потом эффектики, всем, кароче, обменивались в режиме реального времени.
>>8672560 >Попробуй теперь найти пве видосы времён релиза игры где это кольцо рассматривалось бы не как мемная хуйня Попробуй вообще найти хоть какие-то видосы времён релиза оригинала на х360 (не ПТД эдишн, а именно оригинала), уёбище.
>>8672586 >giant daddy Это ты так отчима своего называешь, когда он тебя на хуй свой натягивает, или просто по фрейду оговорился? Комунити соулсов такого билда не знают, знают билд giant dad. И то он появился с релизом ПТД эдишна, а не на релизе игры.
>>8672590 > И то он появился с релизом ПТД эдишна, а не на релизе игры. Японский релиз на калсоли можем не брать потому что это была игра для 1.5 аутистов без полноценного даже англоязычного коммьюнити.
>>8672608 То есть не притащишь своих видосов с топовым колльцом, да? А я вот смог найти видосы времен релиза. Да и каналы всяких ороборо всё ещё активны на ютубе. Продолжай верещать, ведь больше ты ничего не можешь.
>>8672046 (OP) кАААл индустрия в том её виде что сейчас доживает последние дни потому что скуфы уже устали от игор а молодеж в такое говно не играет, они другое поколение с другим складом ума. Они более творческие и любят всякие майнкрафты с роблоксами. Так же много молодых пориджей сидит в соревновательных играх таких как дота кс и так далее. Они просто банально примитивный рельсовый кал не будут жрать ни в каком его виде.
Всё просто, скуфендуи привыкшие к таким играм в своем детстве отмирают а молодые не пополняют их ряды в пожирательстве рельсового кАААла.
>>8672610 >То есть не притащишь своих видосов с топовым колльцом, да? Каких видосов, дебил тупорылый, ты сам принёс видос с колобком-агилодауном, ты так ещё и не понял, где обосрался?
>>8672708 >первый видос >619 уровень Очень интересно.
>второй видос >просто гайд по стабильности щита Так а чё там в этом гайде проходится-то? Чел просто поясняет за механику щитов в ДСе. Тебе чё, просто видос нужен был по поиску и объяснения работы фляк-кольца? Так ты бы так и сказал, братан, держи:
>>8672046 (OP) Он не договаривает, что игра делается на какой-то "сектор" аудитории. Там всё просчитывается, кто в неё будет играть и покупать. Есть популярные жанры, для которых и 200 лямов пыль - например как жта5. А есть жанры типа доставщика Калдзимы - стоивший 70-100 лямов. Вот вместо Калзимакала - могли бы выйти Моторшторм, Твистед Метал, Соком - крепкие середнячки, какой-то из них мог бы взлететь как Helldivers 2. А Сониразумы ещё и оценки покупали для Кодзимокала, и разрешили ему делать продолжение, ещё и кинцо про него снимают.
Бывший босс плейстейшн — Илон Маск? Жесть. А так все верно говорит, сверх большие бюджеты - это плохо для индустрии в целом, верный путь к кризисам в которые впал кинематограф, например. Большой бюджет — это необходимость угодить всем и вся, поэтому игры делают "для всех", а это убивает творчество. Ещё нельзя даже допустить намека на риск, так что никаких экспериментов и новизны, лучше проверенный геймплей, проверенные франшизы и все такое, чем что-то новое, что тоже убивает творчество. Большой бюджет - это ещё и большой штат, что на самом деле тоже минус, потому что много сценаристов означает, что нет какого-то цельного видения, потому что у каждого свое, порой отдельные регионы-локации делают разные команды, так что они дофига отличаются между собой по уровню и по атмосфере, тоже такое себе. А на выходе получаешь продукт корпоративный, без души, без чего-то нового оригинального, то что оно там где-то кому-то не понравилось - это ерунда, смотрят в первую очередь на продажи, а вот тут самое интересное, тут вот основная часть расходов, маркетологи должны продать игру, даже если это лютый кал. Что, однако, тоже уже непросто, даже до последних тормозов стало доходить, что наворачивают корпоративный кал, продукт игросодержащий, да и в целом конкуренция на рыночке блокбастеров стала большой.
>>8672782 Падажжи, если мы говорим про ПС4, то кодзимокал и ластофас парт 2 были созданы для продвижения консоли. То есть игру-то и не обязательно чтоб купили, главное, чтоб купили пылесборник. Так что в чём ваще претензия-то?
>>8672046 (OP) Так-то проблемы не в бюджете, а в каловости игр. Сотни лямов накидывают в очередную кучу толерантно-инклюзивного говна с полуконсольным интерфейсом-управлением, сделанным индусами для 70iq ебланов. А можно было бы делать игры с большей свободой, не под твиттерных ебланов, с более глубокими механиками, но в 10 раз дешевле. Если бы они выстреливали, то удваивать бюджет и пилить масштабные ДЛЦ. Если нет, то нет.
>>8672108 Сколько тебе лет, без подъеба интересуюсь. КоДМВ2, вроде 2009 год, был бумом натурально, как сейчас какой-нибудь апекс, популярнее была только кс
>>8672252 Что-то другое делали, очевидно. Работают обычно над несколькими вещами, и это касается всех. Сделаем по несколько дел ведут, журналисты по несколько статей пишут, и т.д.
>>8675458 >Анчартед Игру только завести забыли, сюжет и геймплей для даунов. Все деньги потратили на поедание Дрейком яблочек от которых возбуждаются соевые гигачады. Ой смотри! Дрейк съел яблочко! ИГРА СТОЛЕТИЯ!!!!!!
>>8672046 (OP) Че-то этот ААА уже 10й год умирает, все никак не умрет.. Сдается мне что это просто абьюзивное нытье с целью выжать с гоев 70, 80, 90 итд баксов за игру
>>8676133 >Че-то этот ААА уже 10й год умирает, все никак не умрет.. Сдается мне что это просто абьюзивное нытье с целью выжать с гоев 70, 80, 90 итд баксов за игру Имхо, все намного веселее чем ты думаешь. И волна увольнений, которая уже год идет и не думает прекращаться, это подтверждает. И приближающееся банкротство эмбрейсеров. И финансовые проблемы у юбиков. И те же актиблиззы не просто так майкам продались. Суперпуперуспешная сони уже перешла на график 1 крупной игры раз в пару лет, еще немного и останется 1 игра в поколении.
Явно проблемы копятся у всех, причем они появились не в прошлом году, тенденции к этому прослеживались уже много лет. ААА-игры проигрывают конкуренцию фритуплею и индюшне. Речь не о том что ассассины или колда исчезнут, просто естественным путем они превратятся в те же самые АА.