>>8664134 (OP) Овуляка из Тим Соилент в свой Соилент Хилл 2 из Резика украл сюжет и персонажей, прикрываясь русской литературой и Тарковским. Сие есть факт.
>>8664175 Она же не всегда была больной. Как и Джеимс не всегда был шизлом с синдромом ПТСР. Просто жена изменяла Джеимсу и заболела, а Джеимс из-за этого поехал крышей в СХ её встречать, перебил кучу народа по пути - мстя за смерть жены окружающим. В СХ Джеимс начал встречать образы убитых, в такой тихой обстановке Джеимс начал успокаиваться - осознавая что скоро встретит жену в том самом месте. Начал видеть образы своих жертв и через них общаться сам с собой, и наказывать себя так же как убивал их. Этим Джеимс неосознанно пытается восстановить потерянную память, что у него получается к концу игры.
>>8664175 Канеш ебал до того как заболела. Собственно, эти медсестрички без лиц - это намёк на то, что он ещё и сильно страдал от недоёба, одновременно желая трахнуть всех этих медсестричек и испытывая стыд и вину перед все ещё живой женой. А без лиц они, потому что для ГГ они в это время были просто сексуальный объект, проекция его недотраха. Осталось только понять, что движет этими шизиком который почти каждый день создаёт треды в которых пытается СХ2 обосрать. Я хз, но на всякий случай латентный гомосексуализм у него диагностирую. Думаю, попаду в точку.
>>8664134 (OP) Японцы не способны ничего сами придумать. У них понимание культуры нулевое. Все что они делают это компиляция западных идей. Вот взять хотя бы то же аниме Евангелион. анимедауны десятилетиями пытались разгадать глубочайший смысл этого аниме. Почему там в трейлере используется древо каббалы а в самом аниме. Зачем там используют христианские кресты в аниме. Почему монстров в этим аниме называют "ангелами" А потом создатели аниме сами признали, что нету никакой логики в этом сюжете. Они использовали эти образы потому что они популярны в культуре. И такое повсеместно в японском продукте который они высерают. Даже не переосмысление а просто копирование визуальных образов из других культур.
>>8664318 В своих маняфантазиях может и ((вы)). А по факту какой-то япоха приезжал в гости в Россию, и украл. Для японца украсть это норма, тот же Овуляка обокрал своих же, и выдал за свой Соилент Хилл 2.
>>8664312 Игру включи. Все кукарекают на Джеимса, что он и убийца и насильник - и то и это. А жена типо не при чём. А на самом деле она его сделала таким, околдовала его как ведьма. Джеимс даже после её смерти бродит по городам, в надежде её вернуть.
>>8664342 Не, этих шизиков я всегда сторонился, но в двухе символизм довольно-таки легко просматривается. Нет ничего странного и шизоидного пытаться понять, на что там разрабы намекали. Реальная шиза - это пытаться все игры в один лор запихнуть, особенно, на фоне того, что никакого лора там нет, как и внятного ответа, что там чертовщина, что ГГ навыдумывал, а что - его шиза.
>>8664313 Замечаю одержимость к сх2 только в русском сегменте интернета, другим похуй, а тут сайлет хиллы обсуждают годами, постоянно находят новые СПГС
>>8664377 Ага, и по этой причине каждый мурриканский протык PT прошёл и миллион разборов этого тизера. И ремейк под РФ выпускают специально. Добавят нового персонажа - Ivan Smirnoff. >>8664378 Никто ничего не создавал, интерпретация от концовки зависит. Если в общем, то типа, город в СХ2 представляет из себя этакую манифестацию внутренних демонов всех персонажей, поэтому девка бегает спокойно (она ещё не успела наломать дров), а взрослые ахуевают от монстров. По сути, у СХ2 с 1й и 3й нет ничего общего сюжетно и по логике повествования.
>>8664383 Да чего мелочиться, первая часть и похоронила. А такой-то был потанцевал, ух! Но всё историла вначале первая часть, потом вторая, потом и третья. И четвёртая. И пятая. И шестая. И та немного странная часть на psp. И та которая на wii выходила.
>>8664396 Такое, что СХ2 - самая расхайпанная. Люди слышат про СХ - представляют себе медсестричек, пайрамидхэда. Много ли людей помнят, в принципе, что там за монстра была в одну/трёхе?
>>8664397 Первая часть показала как нужно делать хоррор - с крутым сюжетом и персонажами. Вторая весь потенциал обнулила, скатив всё в шизу. После второй игры интерес игроков к СХ-франшизе полностью исчерпался. Это даже по продажам видно. Silent Hill (PSX) — 1,8 м Silent Hill 2 (PS2) — 1,27 м Silent Hill 3 (PS2) — 0,71 м Silent Hill 4 (PS2) — 0,51 м
>>8664134 (OP) Сюжет про действие и вину за него мог придумать литературно любой. Достоевский был из другого времени и у тебя с ним натурально ничего общего как и с японцами так что не примазывайся к чужим достижениям и не принижай неплохой сюжет для хоррора.
>>8664544 >пустой город образца 1999 года >нет прорвы хуесосов на улицах, пиздюков и колясочников, не слышно собачих визг и бум-бум из проезжающих тачил васянов >можно просто гулять по городу, курить и жрать хрумки из ближайших магазов
>>8664327 Базара нет, релизиозная символка в еве или тетрадке используется потому что круто и хайпово. Сама тетрадка это вообще вольный пересказ преступления и наказания. А вот в еве если отбросить всю мишуру с роботами, останется семейная/социальная драма.
>>8664378 Алесса создала в сх пространство, которое материализует мысли. Джемс и прочие пришли и то что думали, то и материализовалось. Для той же лоры в городе никаких монстров нет и разломов на дорогах, поэтому она спокойна до отеля добежала.
>>8664629 Каноничный город СХ порождает тебе ту реальность, с которой резонирует твоя психика. Не обязательно кошмары. В кошмаре оказываются ёбнутые дебилы. Нормальный человек просто тусит по городу.
>>8664919 >город СХ порождает Что-то новое. В СХ2 должна жена Джеимса как Алесса проецировать свою реальность. Но и за ней должен кто-то стоять, кто этот процесс с проникновением другой реальности запускает. И жена должна быть хоть на 00,01% избранной. А город это место с застройкой, он порождает лишь угасающую форму своего величия - без присмотра жителей разрушается бетон и всё зарастает зеленью.
>>8664982 Не знаю ни о какой Алессе, т.к. киношки и какие-то там видеоигры под тем же названием никакого отношения к игре СХ2 не имеют. СХ2 — это единственное произведение в рамка лора, концепция которого подразумевает, что город СХ это судья и палач для "грешников". Но, это не какая-то там соевая цифровая виртуальность, а реальная система, поэтому созданные городом личности вполне автономны и могут обладать своей судьбой (прямо как 98% людей ИРЛ. кто в курсе - тот в курсе). В этом и кроется привлекательность игры для меня лично. Типа ты можешь прикинуть себе — кто из встреченных из внешнего мира, а кто порожден городом.
>>8665349 Даже режиссёр первого кинца, фанат СХ2, понимает что со сценарием Овуляки что-то не так:
"Гонимый тенями своего прошлого, Джеймс Сандерленд возвращается в Сайлент Хилл, чтобы найти свою потерянную любовь, Мэри Крейн", - поясняется в синопсисе фильма. "Однако мрачный и депрессивный городок больше не похож на место из его воспоминаний. Он встречает персонажей, которые кажутся ему чересчур знакомыми и пытаются отвлечь его от поисков Мэри. И чем дольше он ищет Мэри, тем больше начинает задаваться вопросом, является ли это все еще реальностью или он попал в темный потусторонний мир Джейкоба Крейна".
>>8665349 >единственное произведение в рамка лора К сожалению, все продолжения которые вышли после СХ1 были "в рамках своего лора". Это погубило СХ-франшизу.
>>8665349 >город СХ это судья и палач для "грешников" В СХ2 это никак не раскрыто, и это тупо что город наказывает - город это всего-навсего территория/место. Как например если бы это был филиал ада или что-то подобное, у этого все равно должен быть кто-то кто это всё организовал. Своя Далия, или Самоэлька, или ещё кто-то. >В этом и кроется привлекательность игры Это всего лишь попытка прикрыть слабый сценарий воришки Овуляки. Да и был бы "город-каратель", игра была бы мистическим хоррором, а не шизо-хоррором. Ещё проблема "города", что он призывает каких-то мелких и неинтересных гостей.
>>8664134 (OP) >Мужик оказался в шизоидном городе с монстрами, ищет жену, которую забыл, как сам же убил >Студент-нищеброд убивает старушку ради своей теории и его начинает искать следователь Ну пиздец схожесть 100%.
>>8664163 >Джеймс это буквально Раскольников, 1 в 1. Как минимум у Джеймса не было теории, вокруг которой совершалось убийство (лейтмотив романа). Раскольников глуп и боязлив. Это не Джеймс из СХ2, который ебашит чудищ в потустороннем городе.
И почему ты решил, что сюжет именно спиздили? Сюжет Сайлент Хилла несложно и самому придумать. Почему ты привел именно Преступление и наказание? Почему не Ночную смену Кинга? Там тоже персонаж попал в жуткую ситуацию, будучи обычным работягой-семьянином. Ты кроме русской литературы ничего не читал? Ну тогда советую побольше читать книг, и ты увидишь, что похожих героев в литературе просто дохуища.
>>8664327 >Зачем там используют христианские кресты в аниме. Почему монстров в этим аниме называют "ангелами". А потом создатели аниме сами признали, что нету никакой логики в этом сюжете. Ну как раз сюжет в Евангелионе имеет смысл. А вот кресты и христианские символы не имеют отношения к сюжету. Всё это часть стилистики. То есть внешний вид монстров, город, названия и прочее. Это вообще всё неудачно приплели, потому что христианская тематика не стыкуется с общим сюжетом про меха-роботов и шпионаж внутри корпорации.
>останется семейная/социальная драма Евангелион не тянет на социальную драму. Главный герой придуман слишком в духе жанра – непримечательный лох, который становится спасителем человечества и находит себе друзей. А все его грустное поведение сводится к однообразному молчаливому сидению где-то. В "Рэтчет и кланк" Рэтчет тоже изначально был неудачником, которого откровенно послали нахуй великие супергерои. Но Рэтчет и кланк это не социальная драма. Там тема раскрыта слишком поверхностно и по-детски, как и в Евангелионе.
Мочератор, ты понимаешь, что в буквальном смысле за мной говно убираешь из-за тоямашиза? Неблагодарная профессия, сочувствую. Я ведь не перестану срать на него. >>8665440 Посрал кста.
>>8665662 >Рэтчет и кланк" Рэтчет тоже изначально был неудачником Это в ремейке, не труЪ, в оригинале он постоянно наезжал на Кланка и маниакально хотел отомстить капитану Кварку.
>>8665421 Всё новое - хорошо забытое старое. Приглядевшись ко многим оригинальным работам, с большой степенью вероятности можно увидеть вариации на тему греческих мифов, либо сюжетов из базовых книг мировых религий или малоизаестной классики. Это норма, потому что нельзя генерировать идеи бесконечно.
>>8665800 >Это норма, потому что нельзя генерировать идеи бесконечно. Идеи вообще нельзя генерировать, они берутся из материала, начитанного, насмотренного от других. Сам из воздуха ничего не сгенеришь.
>>8665863 Так вся магия в том как комбинировать идеи и из этого придумывать что-то своё, как это было с СХ1, который вдохновлён был успехом Резидента. Кто-то придумывает круг, а кто-то что на нём можно ездить. Но с СХ2 совсем другая ситуация, там конкретная копипаста сюжета и персонажей из Резика. Которую маркетологи попытались прикрыть Достоевским и Лемом, но игроков не проведёшь.
>>8667871 После второй вышел огрызок, там это чувство прослеживается - что игроку подсунули кал. Но потом была годнота в виде ремейка и унылого зеро. Верка и qte-резик лютая параша.
>>8664300 Это пропаганда обычная, что нужно терпеть бандитов - царя/чинушь и капиталистов, а не убивать их. Достоевский было обычным пропагандоном как сейчас Дугин.
>>8669338 >Сколько теорий существует по сх2 Это мем такой, у каждого игрока свой сюжет, если он конечно не зритель Гальперова. >сколько по сх1 У зрителей Гальперова с этим ттак же всё неоднозначно. Им культисты в игре мешают и манядинозавры.
>>8664134 (OP) >пики Чел, ты или не читал/или не играл, или (что хуже) катастрофически не смог усвоить даже основную сюжеткную канву пикрилов. хотя по факту, конечно, понятно что ты несмешная зелень
>>8673487 >пикрилов СХ2 хоть о чём? Какой-то мужик приезжает в город и мочит мутантов? Встречает людей, какие-то разговоры, одного из них мочит. Потом находит жену, и мочит. И в конце его прощают, и он возвращается в машину. Конец.
>>8673565 Теперь также сделай со 2м оппиком. У тебя выйдет еще меньше слов. Что ты этим доказал? Что Достоевский хуево писал? Нет, скорее то, что ты долбаеб.