Поверить не могу, что игра 2001 года смогла по качеству превзойти весь современный ААА кал. Сначала я не понимал бумеров, которые хвалят Готику в интернете. Но теперь, проведя в этой игре кучу часов я могу заявить, что Готика это одна из самых лучших игр из когда либо созданных.
Мне понравилась сама по себе философская концепция про то, что будет, если преступников заселить в изолированном от всего мира месте? У этой игре просто шикарный сюжет, хоть слегка затянутый. Персонажи запоминаются легко и быстро. А уж боёвка просто выше похвал.
>>8668008 (OP) >философская концепция про то, что будет, если преступников заселить в изолированном от всего мира месте Спизжено у Санитаров Подземелий, вышедших на 5 лет позже
>>8668008 (OP) >А уж боёвка просто выше похвал. Пздц жир. А между прочим в теж года выходит "Oni", где буквальный нонтаргет файтинг +нормальное стрелковое оружие +комбы всякие +враги имеют свои комбы и анимации +ваще самая ахуенная анимация движений при боёвки даже в рамках современного игропрома(разве что графония и полигонов мала, но анимация не про это). До сих пор не пынемаю почему Они не стала золотым стандартом, вместо этого деревянные болванчики и всякое перекатывающееся однокнопочное говно.
>>8668318 >До сих пор не пынемаю почему Они не стала золотым стандартом Потому что вот эти животные даже камеру повернуть в сторону врага не в состоянии. Скажем им спасибо.
>>8668318 Потому что "они" аниме кал с двумя анимациями без РПГ системы. А готика это европейское фэнтези средневековое с рпг элементами и открытым миром, уебище ты тупорылое.
>>8668298 В ендерал играл и калрим. В ендерале хотя бы мир интересный, сюжет и квесты, а в калриме ничего нет. По сравнению с высерами тодда боевка в готике это настоящий танец клинка.
>>8668384 ну в скайриме хоть есть лук, размахивание мечом в готике, может по тем временам норм, но по сравнению с дс 3, елдариком, секиро, нио 2, ву лонгом или пинокио дерьмецо окаменевшее
>>8668410 Маня, на каждую перечисленную тобой игру приходится сорок сороков пиздозглазного мусора, всяких джихуйРПГ и прочих пиздоглазых самураев с перекатами. Я просто в это говно не играю, потому не могу нормально названия набрать, но я не собираюсь отрицать что всё тобой перечисленное(оно мне нравится) является буквально ложкой в бочке азиатщины. И в этом контексте "Они" выписывать в говно - ты не справедлив, она даже на фоне перечисленного тобой выделяется, именно в контексте подхода к боёвке!, она сделана в тех же годах, а не в контексте РПГшности. Ещё раз: - пока ты дрочишь меткость в Морре - пока ты ломаешь пальцы и пытаешься запомнить на кого при прожатии переключится автоцель в Готике в Они УЖЕ была ТОПовая боёвка. 2001 год, Бучий Край!
>>8668318 А где жир то? В Готане просто опиздохуительная боёвка где можно на скилле играть как в каких-нибудь душах. Такой игры как Готика больше не выйдет, это эталон рпг. Жаль зумеров что они не смогут насладиться ей из-за графики.
>>8668484 В пизду этот скилл, если честно. Дрочь ради дроча, уровня тренировки перекатов в обосаных душах. Это я тебе пишу как тот кто мог одновременно сражаться с 3мя орками в 1-2 и с 30+ в 3й(там уже главное ныкаться от арбалетчиков и магов, ну и первыми их выносить) Да, это в какой-то степени прикольно, но можно было сделать менее ебануто и не так пальцеломно.
>>8668549 Сука тупая, ты читать вообще умеешь?! Я тебе пишу про АНИМАЦИЮ, блеять, и функционал боёвки!1 Почему в Они я могу ударить ногой, а в Морре или Готике - нет?1 Дежурно напыминаю что есть такая штука как Dark Messiah of Might and Magic, где возможность пнуть противника не является причиной вычеркнуть ту из РПГ. Ты это пынемаешь? Опять же пресловутый нонтаргет. Почему в Они он УЖЕ был, а в Морре только с модами, и то криво. В Готике хз, не помню, были ли моды на такое. Знаю что только в 3й реализовали, да и то криво пздц.
То есть при всех винах Готики и Морры(я обе игры люблю больше Они, и регулярна переигрываю) - качество боёвки там сосёт. И в дальнейшем эта тенденция не сильно то и меняется. Хотя в Обле боёвка и поинтереснее сделана, но там всё всрал автолевелинг и пидорский затыкивающий урон. А в Готике 3 всё абосрала анимация махателя вилами(просто 10 аграриев из 10) и бесконечные баги. Они же буквально словно создана по технологиям Древних. Которые с тех пор окончательно потеряны.
>>8668582 Ты идиот, который не понимает жанровых отличий. И темная мессия не РПГ, дебилойд, там уровни кишкообразные, и открытого мира нет как и квестов, а сюжет линейный, дебил ты бля ебаный. Сейчас есть Бэтмен Акрхэм там ахуенная боевка, это не значит что такая боевка должна быть в рпг в принципе, долбаёб.
>>8668601 Яб тебе ща скинул Стим, но "ой, извинити, мы расисты", так что загляни в https://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Messiah_of_Might_and_Magic Там тебе АМЕРИКАНЕЦ!1 написал что это экшн эр-пи-джи. Ты АМЕРИКАНЦУ!1 не веришь?! Тем более что там буквально нужно ОТЫГРЫВАТЬ воина, мага, вора или непонятное говно некомпетентное ни в чём, но всё равно способное пинать врагов.
>>8668629 Похуй что тебе похуй. Я всё равно речь вёл о ТЕХНОЛОГИЯХ. Хватит вилять жопой. Технологии в 2001 году позволяли в Готике драться в рукопашку как Джеки Чан. Ты помнишь что там в виде рукопашки, м? А ты открой гугел и посмотри геймплей, раз не помнишь. Технологии УЖЕ позволяли НОНТАРГЕТ стрельбу и махание мечами по толпам. Ты забыл еблю с луком в Готике? А еблю в мечом, при более чем 1м противнике?
И если с луком у той же Морры всё норм. То с рукопашкой и нонтаргетом для меча всё всрато, а мультиудара оглоблей более чем по 1му противнику нет в принципе.
Ещё раз: игры выпущены в одном промежутке времени.
>>8668008 (OP) Тебя или вас там в жопу ебут пока говно выпадать не начнет пока на нулевой не будет хоть одного треда по Готике? Что за пиздец тут происходит?
Насчет боевки согласен, она в первой готики рили не очень, во второй хотя бы разные моды есть на эту тему, так что можно получить чуть ли не дарк соулс, нормальную динамичную боевку, для первой части тупо 0 модов меняющих анимации боя ну или хотя меняя её на боевку готики 2, которая хотя бы не на стрелочках. Вот игра 1999 года, где боевка в разы круче готической, есть комбо удары, есть лук с свободным прицелом, есть сплеш у атак, то есть одной размашистой тычкой можно зацепить сразу нескольких вражин, даже есть такая тема, как длина оружия, что в готике тоже есть, но конкретной в первой из-за ударов на стрелочки оно не чувствовалось вообще. Такие дела
>>8668430 > Ведьмак 3 - рпг миллионлетия Бля как же форсили эту парашу в 15м году. Я уверен, большинство считающих дерьмак3 шедевром - даже не играли в него. Просто как флюгер мнение подхватили и всё. Настолько блять скучную хуйню придумать сложно. Тонны диалогов ни о чём блять, я даже не удивлён почему прохождение шизов занимает 150+ часов. 150+ часов чтения диалогов говна, псевдоинтеллектуальность и прочая хуйня. Вся игра - описывается мемом "используя дерьмачье чутьё найдите парашу и сядьте на неё". Боевка просто пиздец на протяжении всей трилогии. То есть даже к третьей части эти унтерки ничего не смогли достойного придумать. Дохуища видеообзоров на дерьмака3 в момент выхода состояли из спизженных друг у друга футажей. ОНИ БЛЯТЬ ДАЖЕ НЕ ИГРАЛИ В ЭТУ ХУЙНЮ. А карлик - главный продавец, говна, тоже склеивший видос из палок и говна сразу после релиза, хвалил этот кал и проходил её года 4. И сам себя же убеждал, что просто растягивал удовольствие от процесса. Ну вы поняли да? Удовольствие нахуй, 4 года. Нее, это не игра скучнейший кал, это удовольствие так растягиваю, как и фимоз. Такой коупинг шо пиздец.
>>8668697 Ебанутый? Ты со сколькими орками одновременно пиздился и побеждал, чтоб такие заявления делать? И дежурно напыминаю что ты можешь сравнить 1-2 и 3ю боёвку, в 1-2 ебанская таргертная, 3 нонтаргет. Не надо только анимацию сюда приплетать, в 3й она уебанская, даже хуже 1-2, но речь про способ прицеливания.
То есть по факту мы имеем что разрабы просто не смогли сделать нормальную боёвку в 1й части, хотя все нужные принципы для нонтаргета были уже известны.
>>8668794 Маны вечно нет. Ваще пидорский класс, тк реген не завезли. Это ваще проблемы что Готики, что ванильной Морры, где только модами добавили реген мп. И ладно хоть в Морре можно было лютики там всякие собирать-покупать бесконечно! и жарить, парить, дристать от зелий. Но в Готике же сплошная лимита. Даже в рамках автообновления ресов по главам - там обновляются не все ресы, а только часть. И их буквально нужно манчить, выцарапать под донышко, и то ты всё равно будешь вечно регенить мп сном, как какой-то чухан из китайских новел про дрочение дяньтяня. Что опять же приводит к тому что тебе придётся очечи вкладывать в лимиту мп, а потом горным козликом прыгать от всякого разного, когда оные лимиты покажут дно. Благо что мобы в Готике обладают памятью рыбки и не держат зла копчение фаерболом.
>>8668714 КАК ЭТОТ ЕБУЧИЙ ДРАКАН ЗАПУСТИТЬ НА Win11 в полноэкранном режиме??? Вроде устанавливается, запускается, настройки разрешения не сохраняются, игра запускается в дефолтном милипиздрическом окне, играть невозможно.
>>8668008 (OP) Я не понимаю, тут совсем уже шизо-олды собрались ? Я же также вот меньше месяца назад прошел впервые чисто первую готику и хоть там реально классный спроектированный и задизайненный мир и хорошая боевика, но сюжета и само исследование открытого мира игры - это же просто калл собачий. Я по всем локациям несколько раз по итогу прошёлся, ходить по миру - ну это же пиздец без зелий на ускорение, я к середине просто ахуевал от этих пробежек ебаных. Ещё постоянно посылают сбегать туда сюда по хуйне через всю карту, апофеоз этого - когда перед финальным боссом тебе нужно выйти из кишко-пещеры и пойти к Ксардасу чисто чтоб попросить помочь убить шамана и потом назад к этому шаману пешком. ПИЗДЕЦ
>>8669269 >рпг про прокачку персонажа буквально 2 стата на всю игру — навык владения и профильный стат, навык владения влияет на шанс крита, ну и меняет анимации, а основной стат — сила или ловкость влияют на урон. Все. У магов ещё проще, у них только ману качаешь, а HP в оригинале вообще нельзя прокачать, так что маг и воен будут одинаковы по хэпэ. Ну и ещё добавить, что пираньи постоянно все путали, так арбалеты изначально требовали ловкость и повышали урон от ловкости, в ночи ворона арбалеты стали требовать силу, но урон идет от ловкости. Туда же шпаги, требуют ловкость, а урон от силы.