Я не понимаю нахуя лочить его именно на 30. Игра сразу ощущается как дерьмо, как будто у тебя 3 фпс, а не 30. Если оставить фреймрейт анлокнутым и у тебя будет болтаться в рамках 31-37 фпс, допустим, то все это в сто раз лучше ощущается и реально такой фреймрейт особо не раздражает. Хуево, когда болтается в значениях 30-60 фпс, но даже это лучше, чем лок на 30 фпс. Сама технология лока и висинка на 30 это просто пытка. 99% игр на пк неиграбельны с 30 фпс, но абсолютно играбельны с 31+ фпс. Причем даже если геймпад подрубишь, то все равно все выглядит как жопа.
Разрабы ВСЕГДА должны делать лок на 40 фпс, либо на 60 фпс. 30 фпс - это долбоебизм. И половина герцовки монитора - это лишь красивые слова и логика, а на практике полная залупа.
>>8663588 (OP) >Разрабы ВСЕГДА должны делать лок на 40 фпс, либо на 60 фпс. 30 фпс - это долбоебизм. И половина герцовки монитора - это лишь красивые слова и логика, а на практике полная залупа. Один хуй все что ниже 60 фпс - неиграбельный кал. 30 это фпс или 40 похую. Слайдшоу блевотное. Челики уже на 100+ фпс переходят, а калсольщики все барахтаются с плавностью игр из начала 2000-ых.
>>8665384 Пиксельные и спрайтовые игры ващет с залоченным фреймрейтом самих анимаций, обычно это в районе 20-25. Есть и вовсе с 10 кадров, если двигающихся объектов не особо много
>>8665487 а всё движение на экране происходит в 60 фпс. скролл камеры, движение спрайтов и т. д. это влияет на восприятие, а не фреймрейт спрайтовых анимаций
>>8665492 >движение спрайтов Нет, нифига, у спрайтов конкретное количество кадров и точка, можно хоть 9999 фпс выкрутить, а анимация останется все та же и там далеко не 60 и даже не 30. А если снять лок, то игра сломается к чертям, все ускорится в разы. К тому же, на ЭЛТ мониках герцовка была другой и 60 Гц всегда давали жуткое мерцание.
>>8665497 понял, у тебя айкью как у хлебушка. попробую объяснить как для пятилетнего. представь спрайт, у которого вообще нет анимации. просто 1 кадр. тем не менее, он всё еще двигается по экрану в 60 фпс. атакует героя или это сам герой, либо это его соперник в гонке. но двигается он плавно. количество фреймов в анимации не влияет на то, что спрайт двигается в 60 фпс. надеюсь, понятно объяснил. тяжело с дэбилами...
Плавной будет только анимация в изометрии, потому что это 3D в двухмерной плоскости, 2D спрайты плавнее не станут вообще в принципе никак, можно только вручную удвоить количество кадров, чтоб было плавнее. Как пример, герои 2 и 3, в трешке — изометрия, там можно сделать плавнее, если снять фпс лок, в героях 2 — 2D, там никакие приколы не сделают игру плавнее, а фпс и вовсе залочен на 24, или сколько там. Но есть нюанс, изометрия стала появляться только ближе к концу нулевых, до этого онли 2D, ну и фпс локи сняли только недавно, в 90-х наслаждались синематик экспириенсом с залоченным фпс.
>>8663588 (OP) Фпс вовсе не залог плавности. Дело в оптимизации кадров. Есть игры, в которых лок на 30 фпс воспринимается намного лучше, чем разлок 45 фпс.
Есть игры в которых 30 фпс - это слайдшоу. А есть игры, в которых 30 фпс воспринимаются, как 60. Зависит от того, насколько разрабы запотели, оптимизируя игру.
Если фепес скачет между 20 и 60, то с залоченным на 30 он будет скакать между 20-30, лол, оно не так работает и консольки это лишний раз подтверждают. Если на консолях начинает скакать фепес, то это все, минус глаза и жопа полыхает, как это было в фоллаут 4, например, дропы в фар харборе из-за тумана, оно и на ПК дропает, но когда фепес не залочен как-то и не страшно, ну просело и просело. Собственно, я считаю, вообще никакой фпс лок нафиг не нужен, древняя бесполезная тема из палеозоя, те же консоли не взорвутся, если им разлочить фепес,
>>8663612 На самом деле 40фпс это годная тема для нищегейминга. Всего 10 кадров, но оно ощущается гораздо плавнее чем 30, мало кто в эту тему вкапывался, но видимо потому что 25мс ровно посередине между 33.3 от 30 фпс и 16.66 от 60.
>>8665548 Тут ещё зависит от того, как залочен. Фаллаут лочит через вертикалку с двойным буфером, и если консолька не вывозит 30, там сразу 15 становится, без промежутков. Это особенно больно. В играх хотя бы с тройной буыеризацией или без вертикплки вообще дропы фпс не настолько критичны
>>8665557 40 ощущаются так же, как и 30, не выдумывай. Все, что ниже 60 ощущается всрато, даже знаменитые 59, потому что это уже подтормаживания. Норм, когда стабильно 100+ и все тут
>>8665557 разумеется, когда плавность на треть выше, это прекрасно ощущается. в меньшей но немалой степени - за счет инпут лага, который становится не таким кисельным
>>8665576 Скачки от неиграбельного слайдшоу на 20 до тормозного киселя на 30 лучше, чем просадки с нормального 60 до 20-и Диагноз — необучаемый консольщик.
>>8663800 Ну 60 фпсов это в любом случае не такая рыготина как 30. Я например на 144 играю, там где это позволительно и в один момент пришлось пересесть обратно на монитор 60 герц. Я охуел, это было ужасно. Я несколько дней не мог понять почему оно всё так плохо ощущается, но потом понял что просто привык к 144 фпсам и постепенно эти 60 фпс стали плавно ощущаться. А вот в случае с переходом от 60 фпс к 30 - это нихуя так не работает. Я вспоминаю как на слабой видюхе проходил третьего Витчера и меня до сих пор берёт в дрожь от того как это было ужасно.
>>8663588 (OP) Проста консоли не тянут вот и всё. Помимо лока 30фпс там еще реальное разрешение в 720р, максимум 900р и растянутое до 4к, а само графоуни что-то между ультра лоу - медиум. Только люто-конченный, любитель облизать рукоять от гейпада которая испачкана в говне после прошлого долбилово в очко - будет отрицать всё написанное
>>8663588 (OP) У меня есть моник на 144гц и телик на 60гц. И вот я когда с моника с фпсом около сотки переключаюсь на телик, то ощущается он прям хуево конечно, всё как будто в киселе происходит. Возвращаешься на 144гц и сразу всё резкое быстрое заебись. Как консолепидоры играют в 30 фпс я даже представить не могу, и ведь еще и платять за такое, а у меня все игры бесплатные. Могли бы вместо говноконсоли видимокарту купить и играть как люди, а не как лошьё.
>>8663588 (OP) >путают фпс с герцами >чёто пиздят про то что им не хватает фпс в играх Мани, мозгу одинаково похую что 30 что 130 фпс, он всё равно делает виртуальную оцифровку любого говна, что получает через органы зрения, добивая нужное число кадров или удаляя! лишние, приводя картинку к около 30 фпс, вне зависимости от того чё там за бортом подают на глаза. И потому единственными критериями являются чтоб: - не было резких скачков фпс, чтобы мозгу не приходилось ибать себе ресурсы, дорисовывая/удаляя картинки, приводя всё в единый стандарт - было больше 30 фпс, тк меньшее количество будет медленнее нормального восприятия нашим сознанием течения времени
А герцы ваще характеристика железа и к играм прямого отношения не имеет. Ещё и зависит от используемой технологии в мониторах/телевизорах.
>>8665987 нет такого понятия как расстановка кадров
> Я даже видос прикрепил. боюсь ты не понял сути видео. автор и пытается говорить о стабильности. но этот его видос очень старый, и методология там глупая. вряд ли сегодня он был бы доволен этим своим видео
зато я наконец увидел, откуда растут уши у мифа, что фпс и фреймтайм это разные вещи
>>8666050 Есть. Если разрабы заморочились и даже приделали лок в 30 фпс, то они будут ощущаться очень плавно. А если это кривой порт, то на 30 фпс будет слайдшоу. Лично наблюдал такое.
>>8665855 >третьего Витчера и меня до сих пор берёт в дрожь от того как это было ужасно.
Фреймпейсинг, кадры выводятся не через равные промежутки времени. У некоторых движков с фреймпейсингом проблема, и уже 55 фпс впринципе не играбельно. Как ведьмак3.
Какие-то движки справляются лучше и играть относительно комфортно даже с фпс в районе 30-50. Как кризис1 например.
>>8666110 не бывает игр, которые идя одинаково в 30 фпс без скачков, ощущались бы по-разному благодаря некой мифической "расстановке кадров". это шизофрения. нет такого процесса. любой разраб удивится, если ты ему начнешь затирать эту дичь
>>8666226 >это и есть про стабильность Это фреймпейсинг, промежутки времени между кадрами.
>30 фпс без скачков В обеих играх железно стабильные 30фпс, в ведьмаке3 условно между двумя кадрами будет 25мс, между следующими 8мс. В среднем будет 16,6мс или штабильные 30 фпс, а по факту сблёв лол.
>>8666261 >условно между двумя кадрами будет 25мс, между следующими 8мс это значит лишь что было 40 фпс, а затем 125. при чем тут рваный фпс, если речь о стабильных 30, когда все кадры по 33.3мс?
>>8666275 >рваный фпс, если речь о стабильных 30, когда все кадры по 33.3мс Промежутки времени между кадрами не равные, даже если в среднем за секунду выводится 30 кадров. Разница во времени между кадрами зависит от железа и разрабов игры.
Не тот движок + не те дрова + не тот производитель видяхи. Средний фпс огого, маняграфик фреймтайма в афтербернере штабильный (афтербернер не успевает обновляться). А по факту разброс от 2мс до 8 мс, среднее 4 мс.
На тех дровах разброс от 4мс до 4.5мс между кадрами.
Это мощные видяхи с фпс за 100, на видяхах выдающих фпс в районе 45 уже не играбельно. Даже залочив на 30 кадров, получив штабильный маняграфик фреймтайма ирл будет разброс в 2-3 раза между временем кадров.
ты осознаешь, что отрендерив кадр за <<<33мс системе останется только вхолостую подождать до их истечения, прежде чем вывести следующий кадр на экран?
объясню для тупых, что это значит это значит, что эта игра с твоего графика, если её залочить на 30, будет иметь идеальнейшие 30 фпс в течение всей минуты замера
>>8666502 >буквально ни одного кадра с фпс меньшим 30 Конечно, тут мощные видяхи и современные дрова и фпс далеко за 100.
4 секунды (с 26 по 30), из-за кривого софта часть кадров 2 мс, часть кадров 8 мс. Разница в 4 раза. С нормальным допиленным за 9 лет софтом на этом участке разброс 4-4.5мс.
На старой видяхе выдающей 40 фпс и старым софтом (который не допиливали 5+ лет), с локом на 30фпс на этом участке будет разброс между 2мс и 61мс.
шизофреник, ты зачем еще раз запостил график, где показано сколько фпс, и еще раз спросил, сколько на нем фпс, а шизофреник? ты ожидаешь, что ответ изменится? ты реально не знаешь что такое график?
>На компе юзера счетчик фпс и график фреймтайма погоду на марсе показывает в проблемных играх. какое отношение хуёво настроенные счетчики на компах дебилов имеют к объективной действительности? дебилы пусть настроят свои счетчики. совершенно насрать что там у кого показывает их мокрописька, кадры от этого по-другому рендериться не начнут
> Подобные гистограммы собирают из данных, полученных пакетами типо nvidia fcat
это не гистограмма, идиот. это график фпса от времени кадра. пиздец, дебил с 3 классами церковно-приходской впервые в жизни увидел график, а он тычет в него пальцем и спрашивает сколько там фпс. навыдумывал какой-то хуйни и какие-то шизобредни про кривые счетчики фпсов несёт. полная профанация
>>8666582 Не знаю. Я не углублялся детально в эту тему. Я просто уже давно замечал, что разные игры по-разному ощущаются на локе в 30 фпс. Я почти всегда играю в 30, поэтому глаз набит. Смысл мне тебе врать?
>>8666598 > Я почти всегда играю в 30, поэтому глаз набит. Смысл мне тебе врать?
я не говорил, что ты врешь. я спросил подробности такого вывода если не знаешь и не углублялся то и спросу нет
ну и дальше дедукция. почему кто-то играет на локе в 30 фпс, а не предпочитает 144? предполагаю, что у такого человека картошка вместо пк. и почему этому человеку разные игры ощущаются по-разному? предполагаю, что на его картошко-пк далеко не все игры идут в стабильных 30 фпс.
и что он может быть тем самым пресловутым юзером с кривым счетчиком, который хрен пойми что показывает раз смотришь фпс, заодно выводи 1% и 0,1%. ты удивишься
>>8666626 У меня норм пека. Прост считаю, что 30 достаточно для сингла и локаю. Не хочу греть карту, не хочу, чтобы было шумно. Многолетняя привычка. В онлайн играх я, конечно, локаю на 100 фпс.
Сколько фпс на выделенном участке? Почему разброс по времени кадра в 4ые раза на одной из видеокарт?
>это не гистограмма, идиот. это график фпса от времени кадра Это гистограмма, показывающая разброс времени кадра.
histogram A second chart, a histogram, shows shape and spread for the frametime data—how tightly grouped the measurements are. The "IQR" result is called "Interquartile Range," which is an outlier-resistant statistical value that tells us the range in the middle of the frametime distribution.
>кадры от этого по-другому рендериться не начнут Почему в ведьмаке3 кадры рендерятся "по другому" на одной из видеокарт?
Почему в ведьмак3 на старых видяхах с фпс в районе 45-55 играть невозможно, а в кризис1 по кайфу играть с фпс в районе 25-35? С любыми настройками всинк, тройнойбуфферизации, ограничения фпс.
дружище, ты уже кринжуешь. больное недострелянное животное, которое не знает, что такое график. шизоуебище, которое не знает что такое гистограмма. в третий раз кидает график, где показано сколько фпс, и спрашивает сколько там фпс. театр абсурда, блядь
>>8666226 >не бывает игр, которые идя одинаково в 30 фпс без скачков, ощущались бы по-разному благодаря некой мифической "расстановке кадров". это шизофрения. нет такого процесса. любой разраб удивится, если ты ему начнешь затирать эту дичь Фреймпейс это. Но он будет стабильным в любой игре. Только если откровенные проблемы с драйверами или забагованность игры, то он кривой будет, но я такое литературно 1 раз в жизни видел, где анон кидал график фреймтайма из дед айленда 2 и там лесенка была.
>>8663588 (OP) > Разрабы ВСЕГДА должны делать лок на 40 фпс, Ну база, тоже давно полметил что 30 фпс это кал, но 40 уже заебок, хотя казалось разница только в 10 фпс но разница колоссальная в восприятии
>>8663588 (OP) В цивилизованном мире играют на консолях подключенных к телевизорам, а во всех современных телевизорах есть уплавнялка которая может из 30фпс сделать 60фпс вот видео для ознакомления https://youtu.be/htGNl_Xh7CA
>>8671758 Тащемта даже для кинца не подходит, и ты бы это знал, если бы не был таким нищуком без телека с уплавнялкой. От уплавнялки даже просто с курсора на десктопе хуеть начинаешь, потому что он двигается как в киселе, а ведь там при этом кадров-то хватает. Больше того, это даже практически не меняется в зависимости от ценовой категории телевизора - у более дорогих телеков будет больше плавности, меньше дёрганий, но кисель останется такой же. Единственное, для чего реально подходит эта технология, это кинцо буквальное, то есть фильмы и сериалы. На самом деле даже в них экспириенс специфичный, вот аниме заебись смотреть, это да.