Изошиз вновь на связи! Что скажете по поводу этого долгостроя? Да это же лучшая реализация физики и фехтования в частности в играх. А если ещё вспомнить про режим Арена так получается что по сути это как две игры в одной. Эххх когда же выйдет 1.0 этого убервинчика. Если ещё в Арену добавят мультиплеер и расчлененки будет просто мегаигора, я бы даже честно купил в стиме, бля буду отвечаю
>>8660328 (OP) >Изошиз вновь на связи! Кто бля? >Что скажете по поводу этого долгостроя? Был очень впечатлен когда проходил в 19 году. Дошел до предпоследнего уровня, а потом узнал в интернете, что игра недоделана. Отложил до лучших времен. И вот недавно инфу проверял - нихуя они не сделали, как я понял. Проект мертв. >мультиплеер Да нахуй не нужон, в принципе. Я бы хотел мрачное приключение в данжах с тайнами и записочками.
>>8660328 (OP) Там на днях обновление, которое добавляет физику тканей, перевод движка на 64 бит и всякие оптимизации. А 1.0 это через 2 контентных патча, что может быть от года до бесконечности.
>>8660370 Так мрачное подземелье с тайнами и записочкаии и щас есть, а вот охуенного мультиплеера с не имеющим аналогов сверхреалистичного и интуитивно понятно фехтования НЕТУ!!! А я хотел!
С ботами арена тож кстати заебись но как же было бы охуенно друг другу в онлайне по башке цепом стукать!!! Это ж по сути симулятор реконструкторских бугуртов был бы
>>8660383 Ну так-то даже по словам самого мультиплеер будет возможен только на супер низком пинге, потому что у них слишком точно всё симулируется, и даже коллайдеры не упрощённые, а совпадают с формой объектов.
>>8660393 Главное чтоб он БЫЛ мультиплеер этот! Потому что если они выпустят без мультика то разрабы и издатели будут самыми тупыми даунами которые такой потенциал проебали, потому что в принципе похожего на Арену в мультике в реалтайме ничего нет
Загуглил на ютубе посмотреть в каком состоянии игра - НИ ОДНО ВИДЕО СМОТРЕТЬ НЕВОЗМОЖНО НАХУЙ. Какие-же дегенераты сейчас в интернете, ебаный в рот. Как меня заебали эти протухшие шутеечные АБЗОРЫ. Сука, проще самому скачать и заново поиграть, чем вынести хоть минуту этого аудиовизуального поноса.
>>8660417 Могу вкратце описать, что добавил последний крупный патч. Капитально обновили первые три уровня, добавили силовую магию, добавили ещё один огромный уровень с кучей секретов и паркура, добавили врагов-магов. Наконец можно понять сюжет и что к чему при игре за Unknown.
>>8660375 >>8660383 >>8660432 Ладно, я скачаю. На игру вообще скидки были когда-нибудь? У меня в желаемом давно лежит, но тратить больше тысячи тенге не хочется.
>>8660328 (OP) > Что скажете по поводу этого долгостроя? Ну что, жду. Внукам завещаю в неё поиграть. От нового "векторного" интерфейса с завитушками у меня бахнула жопа. Игра скатывается до выхода.
Ещё прикольно, что пока эти гении ебали вола — таки поднялся VR, который вопрос с виртуальным фехтованием решает радикально.
>>8660328 (OP) >Изошиз Кто такой, чем знаменит? > Да это же лучшая реализация физики и фехтования в частности в играх. Двачую. >расчлененки Будет обидно, если при таком-то физоне они прикрутят дефолтную расчлененку, типа как в фоллачах от тодда. >Арену Лучше бы ее не было вовсе, ей богу. Только практис. Боевка, какой бы гениальной она ни была, за сотни часов на арене тупо приедается и перестает приносить удовольствие. Да еще и они раньше (сейчас уже не играю) в каждом апдейте изменяли то анимации, то поведение противников, еще и хп им наваливали зачем-то, что обычным ударом даже кувалдой не ваншотнуть, только если сверху вниз бить. Ну и в итоге боевка стала какой-то рандомной. Враги слишком профессионально уворачиваются, окошки слишком маленькие, а щитобляди вообще терминаторы, против которых самая выгодная тактика - по ногам. Лично мне больше всего нравилась версия 2015-го года, пусть и анимации там были хуже. Тогда можно было реально стать мастером меча: пара десятков часов, и твои движения становятся скупыми, а удары точными и смертоносными. И бой уже заканчивается, едва успев начаться. Вот это было охуенно. И эквипа было столько, сколько нужно. Надо было им тогда просто допилить уровни и выпустить игру на эти пару десятков часов. Чтобы после прохождения оставалось легкое чувство голода, которое можно было бы периодически утолять в практисе. И чтобы это была уже законченная и полноценная игра. Пожалуйста, пилите потом сиквел в виде Sui Generis, как и хотели. Или Exanima 2. А теперь Мадок уже просрал все полимеры, и вместо игры-мечты давно вяло пилит какую-то дрочильню непонятную, пересобирая попутно заново то, что уже и так работало. Причем даже лучше. Очень жаль.
>>8660913 >Лучше бы ее не было вовсе, ей богу. Только практис. Боевка, какой бы гениальной она ни была, за сотни часов на арене тупо приедается и перестает приносить удовольствие. Ну так не играй. Вот эта вот критика уровня "можно обожраться" — это не критика вовсе.
Ну и я дрочил практику ещё до появления арены, он тоже способен набить оскомину.
>>8660913 насчет расчлененки надеюсь с такой то физикой уж приделают к месту попадания , а не дефолтно .Хотелось бы чтоб уж если попал вархаммером по кумполу бесшлемного бойца чтобы этот самый кумпол трескал бы . Или опять же можно было бы что отрубить мечом /топором
>>8660921 Так я не сверхчеловек, способный анализировать все на лету и планировать в долгосрочной перспективе. Да и воля у меня не железная. Когда я осознал, что арена - зло, было уже слишком поздно.
>>8660933 Ну вообще да, но ты только не забывай, что игру начали делать ещё до появления VR как индустрии. Ждём долбоёба, который кукарекнет про Virtual Boy.
>>8660933 VR - чит. Вот сделайте такое на клавомыши, будет увожение. Да и в экзаниме в плане геймдизайна боевка красиво сделана. Это тебе не хватай в руки палку и маши как хочешь.
Пока изменений минимум с 19 года, когда я играл. Вот самое яркое это рычаг который открывает решетку на несколько секунд и надо успеть (постелил доски чтобы сократить угол и успел).
Кстати, что по зомби? Как понять, когда и какие агрессивные? Если на них долго смотреть они бесятся?
СУКА Я ПОСЛЕ ЭТОЙ ЗАЛУПЫ В СОФТЛОК ПОПАЛ ТАМ РЕШЕТКИ ПОВСЮДУ БЕЗ РЫЧАГОВ ВСЕ ЗАПЕРТО О ЧЕМ РАЗРАБЫ ДУМАЛИ БЛЯТТЬ ДЕБИЛЫ НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ ИГРЫ В ПОМОЙКУ ВЫКИНУЛ
>>8665504 Я так понял, на первом уровне все равно ничего суперценного нет? Завтра начинаю заново играть: лутаю компас, ключи, беру крестьянина подмышку и спускаюсь вниз.
>>8665518 Ну я в одном ящике кирасу находил. Дал напарнику. Но один хуй дальше пизже будет, я это помню. На 3 или 4 уровне с ебакой будут целые латы золотистого цвета. Бля, скорей бы дойти туда. Там музыка охуенная играет https://www.youtube.com/watch?v=ITD6is0Rvgs
Идея в игре была бы неплохая, если бы не тот факт, что при типа фокусе на охуенную типа достоверность махания пушками и тд они забыли, что ирл просто так рандомно машет только деревенское быдло с вилами.. Настоящие воины отрабатывают конкретные удары и техники, а все это невозможно в этом симуляторе рандомного махания палкой с пристегным к ней рэгдоллом.. Это для меня убило интерес к игре, в симулятор паникующей деревенщины которая впервые в жизни взяла в руки меч играть не охота чет
>>8665532 Так вставь руки в плечи, они в руководстве прям так и написали, что не надо махать абы как, учитесь следить за своими движениями. Git gut, короче
>>8665535 Бессмысленно гит гутить в игре, которая физически не способна дать то, что я хочу. По факту это просто игра про мужика в казане с кувалдой которая одно время была на хайпе или все эти бесчисленные инди поделки с прямым управлением конечностями. Короче говоря, просто игророфл. Алсо неповторимый оригинал, олдфаги не помнят ньфаги не знают, такая же бессмысленная хуйня была
>>8660328 (OP) > Exanima Блядь, там это говно уже сколько, ДЕСЯТЬ ЛЕТ В РАННЕМ ДОСТУПЕ, и все еще кроме технодемки на пары этажей с бомжами и арены нихуя не сделали?
>>8665545 Ну да. Впринципе фактически мы управляем только плечевым суставом. Нормальная симуляция фехтования возможна только с датчиками на плечи-локти-кисти как минимум. Ещё и пальцы играют роль. То есть нам нужен спец манипулятор для игры.
>>8660328 (OP) >Да это же лучшая реализация физики и фехтования в частности в играх
Ты управление там видел? По началу да и потом ощущение как будто играешь за асболютно бухого человека. Постоянно спотыкаешся, мажешь в упор. Всё изза абсолютно дебильнейшего и непонятного управления.
Нахуя девы изобретали велосипед там, где это было не надо, не понятно. Интуитивности ноль. Нахуй эту игру.
>>8660328 (OP) Да, игра заебись. Ещё и магию добавили. Но у неё есть нехилый такой порог вхождения из-за физона и основанных на физоне анимаций. Вот кто говорил, что в ГТА4 лучшая физика тел - те идите в Экзему и угорайте. >>8665621 Скилл ишуе, сына
>>8665649 >ГТА4 лучшая физика тел - те идите в Экзему и угорайте В гташке есть нормальное равновесие и падения, а в экзаниме тушки висят в воздухе, а ноги за ними поспевают. Физика ГТА4 это хорошая реализации эйфории, разработанная мочёными, экзанима же подделка кулибиных. Кстати, Overgrowth из той же степи. Тоже уже лет десять в раннем доступе.
>>8665610 В виаре все есть, и манипулятор итд. Но все равно не работает. Физического столкновения-то все равно не будет. Это у тебя не манипулятор доложен быть, а целый экзоскелет который тебе будет передавать отдачу на тело. Поэтому в целом надо забивать на эту хуйню, нормальная реализация мили это стандартные системы ударов, блоков, комбо и проч, шивалри, мордхау, фор онор итд
Чет мне не нравится режим арена в этой игре. Лучше всего геймплей себя чувствует именно в темных коридорах с исследованием. А арена быстро надоедает, интерфейс неудобный, ограничения по рангам душат.
Когда в игре нужна полная концентрация чтобы персонаж не запнулся о собственную ногу это не скил, это плохое использование средств ввода. Бухой человек тоже с трудом ходит, хардкором это чего-то никто не называет.
>>8669415 Бегаю по 5 уровню и думаю, а нахуй оно мне надо? Я ведь упрусь в какую-нибудь закрытую дверь снова, потому что сюжетки полноценной нет и концовки тем более. Так что да, пока смысла играть мало. Кстати, изменения есть по локациям более-менее ощутимые. И магия тоже. Но магокал мне неинтересен. Короче.. ээ. Я наигрался пока что. Дожить бы до релиза.
>>8669436 Да, самое главное по этой игре, что там уже много лет практически ничего не меняется. А типа большой главный проект для которого эта игра типа демка - вообще существует видимо только в фантазиях.
>>8669483 >А типа большой главный проект для которого эта игра типа демка Я бы как раз хотел завершения именно Экзанимы, а на эту херню плевать. Мне не кажется, что на этой основе может выйти что-то кроме коридорного пизделова с мертвяками. Я не представляю, как они бы балансировали большую рпг с мирными нпц.
>>8666153 >Overgrowth Это про зайца с физикой? Она вышла давно и разраб что-то там не поделил с лавкой габена и игра померла. Я сюжетку за кроля и пару других зверей проходил. Самое ебанутое в игре это прыжки от стен как в Принце Персии.
Блять, гайз, на меня Деррин напал, возле перехода с первой локации. Почему так? Я эту тварь одел, дал ему двуручный меч хороший, а он мне им по ебалу ударил.
>>8671014 Очевидно, ты его сам наебнул как-то и он заагрился. Чекай первым заклинанием уровень батхерта: синий - спокоен, желтый - беспокоен, фиолетовый, вроде - испуган. Со временем успокоится, если закрыть его в комнате и отойти.
>>8671014 Персонажи - не только Деррин - запоминают твоё к ним отношение. Если часто в них врезаешься на бегу, в бою попадаешь по ним слишком часто, просто машешь у них перед лицом оружием без причины - они всё записывают и выстраивают линию поведения. При правильном натаскивании Деррин может вообще забыть страх и спокойно драться с самыми грозными чудовищами, а не бежать, роняя кал, при первом виде опасности. Точно так же если уделить достаточно времени, то можно подружить и разную нежить как с собой, так и друг с другом. >>8672872 Люди играют на геймпадах и хвалят.
Есть одна небольшая проблема с этой игрой. Она обновляется, а на пиратку патчи накатывать муторно. Так что в падлу играть зная что выйдет версия и тебе придётся перекачивать игру. Хотя кого я обманываю, не обновляется