>>8664759 → Взял горелую видеокарту, снял с неё кулер и прочие пластиковые детали, прогрел духовку, она у меня газовая, подождал, пока остынет. Засунул видеокарту в духовку, открыл газ, прогрел до 200 градусов, выключил газ, на 120 приоткрыл дверцу, потом полностью открыть, ну это чтоб от перепада температур не треснула плата. И все. Дальше поставить намазал там термопасту, поставил кулер обратно, туда-сюда. Заработала, однако, вся суть в том, что надо "выжечь" оставшиеся ножки на кристалле, для этого надо где-то 160-200 градусов. Чисто АМДшная тема, невидия если сдохла, то уже ничем не поможешь, видимо там другой принципе пайки этих кристаллов.
микродаун, ну ты можешь просто взять и катнуть скринами с прошлого треда? кому нахуй твой агуша нужен, зачем ты постоянно пытаешься "затролить", малолетний дебил?
>>8664844 (OP) А канун международного женского дня aka официального праздника всех двачеров хочу напомнить, что Коприфер - лучшая копродевочка Дерьмака сри: Дикая Дристота.
>>8664853 Но современному припою нужно по самой скромной мере 380 градусов, чтобы начать становиться чуть мягче обычного своего состояния. Причем нагревать его надо металлическим жалом паяльника, а не воздухом в духовочке блять.
>>8664896 уже неплохо, игры то хорошие зачем постить мареву, которого никто не играет, только лишь бы затролить и разжечь срач по хорошему мочер ваще банить должен консольную скотину
>>8664872 >>8664908 >>8664894 >>8664921 Оператор АЭС постит скрины из игры со своей ебучей инофграфикой. Все обсуждают только цифры, закрывающие четверть экрана. Класека.
некрасивые у вас оверлеи пацаны эти дефолтные, хули вы как серая масса берите пример с меня
>>8664991 да секси пиздец жду эту часть на пука, первая была пушкой
>>8664971 хуже не хуже, но не хочу играть бесплатное чтото дрочильное моя цель пройти скупленный бэклог в стиме для начала, и говняк что дядя фил в гейпасс подсовывает
>>8664985 А хотя не, я проебался. Думал тут последний патч, а тут нихуя не последний. Версия рутрекера за февраль 23 года, полетал на верте - нихуя тумана нет. Пиздец, ебаные ленивые пираты бля!
>>8664934 В японусике ММОшка была отсылкой на первую SMT, насколько я помню. Но уже во второй половине игры будет ещё одна отсылка, вот она уже была и в оригинальной версии.
>>8665013 Игра которая в самом начале делалась под геймпад на консоль, хуево играть. Бля, чел, я в килзоне3 кабины разваливал с геймпада. >>8665012 >ретчат 2 последних пройдено >жрпг Боевка ведь хуйня, персона5 еле домучал >исы Не знаю такого >байонета 1 проходил, ну как бы такое, стиль из пизды >кастельвания Люто зашла анимешная, а остальные кал какой-то, даже 3дэшная >марио Одиси проходил и хватило, причем проходил на сыче
>>8665022 >делалась под геймпад на консоль, хуево играть Естественно хуево. Кто ж виноват, что консольщики инвалиды на вибраторах играют? В игре нужно постоянно убегать и прицельно молниеносно стрелять в головы орде.
>я в килзоне3 кабины разваливал с геймпада. Ммм эти киберкаклетные консольные истории.
>>8665065 >В игре нужно постоянно убегать и прицельно молниеносно стрелять в головы орде. А, ну я так и понял. Раз ты так не умеешь, никто не умеет, принято, понято.
>>8664876 Как же в СА весело настроены водилы и пешеходы в 5ке в тебя вот так никогда не врежуться и не полезут стреляться, там все цивильные и чуть что убегают
>>8665100 я за полчаса игру пройду скорее всего. там же пиздец все коротко >>8665097 игра не подетски кипятит , парень. я еще играю на экстремальной сложности
>>8665150 Касательно икскома...в первый я тоже играл. И тут, так же как и там безбожно сейвскамлю. Особенно в начале сейвился часто. Сейчас уже знаю что да как. Просто надо знать, по каким маршрутам пойдут противники. Бот то тебя видит наверняка. И тебе не хочется оказаться в невыгодном положении. Например, когда один из твоих мехов оторвался от остальных и впитывает весь урон, хотя он не предназначен для этого. Ну и вообще рандома предостаточно. Обычно с бошки броню убираю, но бывает залетают ракетки.
>>8665153 Забавно кстати, что вот именно этот игровой пунишер буквальная копия комиксного бетмана тех времен. Хотя по канону это психически неуравновешенный, довольно прямолинейный и весьма эмоциональный маньяк среднего ума, часто движимый приступами гнева, а не холодного расчета. И бандюки боятся как раз именно конкретную личность с известным именем, а не образ некоего карателя.
>>8665176 Японцы тоже тут есть. Целый клан Курита. Не знаю правда, Хатамото есть или нет в батлтехе, но вот Кинтаро видел. Главная героиня, дающая нам задания, на нем гоняет.
Я долго мечтал поглядеть воочию на параллаксные декали из Dishonored 2, но времени как-то не находилось. И вот наконец я стою с ними лицом к лицу. И чот ни параллакса не видно разве что только в самом нижнем правом уголке, ни восторга какого-то не чувствуется. На страничке автора на артстейшоне это выглядит намного пижже.
ПАРНИ! нашел короче секрет НАГИБА в ЗЕ РАН Я катал много разных тачек и в некоторых гонках было запарно, еле успевал или приходилось перезапускать. Я еще думал - хули соперники от меня по прямой уезжают? Оказалось что тут в характеристиках тачек на выбор написана ЧУШЬ. начнем с того что управление - легко, сложно и т.п. - да, это работает. Но нахуй вам легкоуправляемая машина, если она нихуя не едет? гонки то обычно по трассам. далее - разгон до 100. НАХУЙ НЕ НУЖЕН. вы тут ниже 100 никогда не едете. Так вот, секрет прост. просто ищете по спекам САМУЮ МОЩНУЮ ТАЧКУ. вот я взял на последнем пике с виду ЕБАНОЕ ВЕДРО - ЭЛЬ КАМИНО но там движок 750 лошадей. на трассе он просто ебет все суперкары и прочую ссанину, делает 300 км/ч изи. тогда как другие тачки едут 250 и 270 под ебаным нитро. Да, тут носит на резких поворотах, но даже на геймпаде на это ПОХУЙ, просто чуть дрифтанете и все. Тогда как ЭВИК нихуя не рулится из за полного привода, хули толку что его не заносит, если он в поворот не входит нихуя? как утюг
Закрыт очередной… Нет, не гештальт, квесты это явно не то, что я планировал проходить. С тех пор как я взял для себя за правило проходить игры до конца, а не бросать на середине (будь ты проклят Ace Combat, что за люди в тебя играют вообще?), стараюсь чередовать жанры, сеттинги и возраст проходимых игр, это помогает сохранять интерес к хобби, а заодно и открывать для себя что-то новое, чего при обычных обстоятельствах.
Так что после тройной дозы ФПС вполне логично, что захотелось чего-то такого, необычного. Ну и вспомнил про купленный на распродаже сто лет назад квест. Отзывы отличные, картинки приятные, к тому же за авторов тут братушки-немцы, чому бы и нет?
А надо сказать, что квестов я всегда побаивался. Ну помните эти “Чапаевы” и “ПиВИаныч” и “Колобки” из детства? “Это национальный русский напиток - уксус на халяву!” Я не говорю, что это плохие игры, в конце-концов я из тех дедов, что выросли на “Рыбке Фредди” и “Пижамчике”, если кто помнит еще такое. Мы любили и ценили квесты, просто они не то, чтобы были очень логичными? Это были игры не про логику а скорее, про ломание шаблонов мышления и катарсис после того, как ты наконец-то нашел решение. Примени шланг с бензином на слона, чтобы он выдохнул огонь на крокодила и все такое. Ну или мы с друзьями были тупыми просто, раз не могли догнать что там и как.
В общем, квесты это была такая штука, в которую я играть хотел, но не очень любил - меня бесило это состояние, когда хочешь посмотреть, что дальше, но хоть убей, не понимаешь, что от тебя нужно. И даже солюшены не спасали - во-первых, это читерство, а во-вторых, поди найди их еще.
С такими мыслями я и пошел играть в “Книгу”. Ну и вот - зря. Это не игра-головоломка, а игра-приключение, где загадки служат скорее фоном для сюжетной сказки и поводом для шутеек. Тут есть непростые загадки, но нелогичных - нет. Собственно сама игра представляет собой le classique квест, с блужданием по нескольким локациям, сбором предметов, общением с неписями и применением этих предметов на другие предметы, для продвижения по сюжету. Загадки тут норм, но цимес не в них.
Цимес - в ламповом сказочном мире и сеттинге сатирического фэнтези. Это очень уютная, добрая дань уважения Пратчетту а также многим другим фильмам, книгам и играм. Почти на каждом экране встречаются шутки и отсылки про Властелина Колец, Звездные войны, Доктора Кто, Варкрафт, да тысячи их. Вот волшебники играют по сети в ММОРПГ, где они сводят дебет с кредитом, ходят на работу в офис и платят налоги. 6 человек онлайн между прочим, а баги (буквально) отлавливать никто не хочет, совсем разработчики обленились. Или один из персонажей интересуется, какой дурак вообще доверит гному такую важную вещь, как магическое кольцо? На месте шутки про паладинов-метросексуалов и разлом четвертой стены. Большинство шуток причем достаточно хорошие и выдержаны в стиле Пратчетта. Очевидно что авторы игры не понаслышке знают и любят то, о чем шутят. Без явного кринжа типа “Ну что братушки-нерды, Стар-трек, ага?”.
Из минусов можно отметить никакой основной сюжет (кроме одного твиста, который будет очевиден любому старше 10 лет).
Короче, 8 медных горшков из 10, ламповая маленькая игрушка на 3-4 вечера, куча отсылок к поп-культуре, душевный графоний, забавные шутки, приятная волшебная музыка. Стоит, традиционно, на распродаже как полгвоздя.
Самое то отдохнуть без напрягов после работы. Думаю, что хорошо зайдет для игры с ребенком - мелкий полюбуется на приятную картинку, да и загадки будут в самый раз. А батя покекает с отсылок на ВоВ и ВК.
>>8665218 Спок, уже обкашляли вопросик с этой чепухой за 40 минут траев
>>8665277 Я этого вообще не понял, у него такие длинные серии случались, что у меня стамины не хватало ебалом вокруг кататься. Нахуй таких мини боссов делать в начале игры я хз
>>8665278 >Закрыт очередной… Нет, не гештальт, квесты это явно не то, что я планировал проходить. С тех пор как я взял для себя за правило проходить игры до конца, а не бросать на середине (будь ты проклят Ace Combat, что за люди в тебя играют вообще?), стараюсь чередовать жанры, сеттинги и возраст проходимых игр, это помогает сохранять интерес к хобби, а заодно и открывать для себя что-то новое, чего при обычных обстоятельствах. > >Так что после тройной дозы ФПС вполне логично, что захотелось чего-то такого, необычного. Ну и вспомнил про купленный на распродаже сто лет назад квест. Отзывы отличные, картинки приятные, к тому же за авторов тут братушки-немцы, чому бы и нет? > >А надо сказать, что квестов я всегда побаивался. Ну помните эти “Чапаевы” и “ПиВИаныч” и “Колобки” из детства? “Это национальный русский напиток - уксус на халяву!” Я не говорю, что это плохие игры, в конце-концов я из тех дедов, что выросли на “Рыбке Фредди” и “Пижамчике”, если кто помнит еще такое. Мы любили и ценили квесты, просто они не то, чтобы были очень логичными? Это были игры не про логику а скорее, про ломание шаблонов мышления и катарсис после того, как ты наконец-то нашел решение. Примени шланг с бензином на слона, чтобы он выдохнул огонь на крокодила и все такое. Ну или мы с друзьями были тупыми просто, раз не могли догнать что там и как. > >В общем, квесты это была такая штука, в которую я играть хотел, но не очень любил - меня бесило это состояние, когда хочешь посмотреть, что дальше, но хоть убей, не понимаешь, что от тебя нужно. И даже солюшены не спасали - во-первых, это читерство, а во-вторых, поди найди их еще. > >С такими мыслями я и пошел играть в “Книгу”. Ну и вот - зря. Это не игра-головоломка, а игра-приключение, где загадки служат скорее фоном для сюжетной сказки и поводом для шутеек. Тут есть непростые загадки, но нелогичных - нет. >Собственно сама игра представляет собой le classique квест, с блужданием по нескольким локациям, сбором предметов, общением с неписями и применением этих предметов на другие предметы, для продвижения по сюжету. Загадки тут норм, но цимес не в них. > >Цимес - в ламповом сказочном мире и сеттинге сатирического фэнтези. Это очень уютная, добрая дань уважения Пратчетту а также многим другим фильмам, книгам и играм. Почти на каждом экране встречаются шутки и отсылки про Властелина Колец, Звездные войны, Доктора Кто, Варкрафт, да тысячи их. Вот волшебники играют по сети в ММОРПГ, где они сводят дебет с кредитом, ходят на работу в офис и платят налоги. 6 человек онлайн между прочим, а баги (буквально) отлавливать никто не хочет, совсем разработчики обленились. Или один из персонажей интересуется, какой дурак вообще доверит гному такую важную вещь, как магическое кольцо? На месте шутки про паладинов-метросексуалов и разлом четвертой стены. Большинство шуток причем достаточно хорошие и выдержаны в стиле Пратчетта. Очевидно что авторы игры не понаслышке знают и любят то, о чем шутят. Без явного кринжа типа “Ну что братушки-нерды, Стар-трек, ага?”. > >Из минусов можно отметить никакой основной сюжет (кроме одного твиста, который будет очевиден любому старше 10 лет). > >Короче, 8 медных горшков из 10, ламповая маленькая игрушка на 3-4 вечера, куча отсылок к поп-культуре, душевный графоний, забавные шутки, приятная волшебная музыка. Стоит, традиционно, на распродаже как полгвоздя. > >Самое то отдохнуть без напрягов после работы. Думаю, что хорошо зайдет для игры с ребенком - мелкий полюбуется на приятную картинку, да и загадки будут в самый раз. А батя покекает с отсылок на ВоВ и ВК. ок
Deadpool (ромхак Ниндзя Гайден) — не заработал чё-то, наверно не тот ром пропатчил.
Splatterhouse: Wanpaku Graffiti — мило, но не интересно чё-то. Хотя я фан Сплаттерхаусов.
X-Men (аркада 1992) — WELCOME TO DIE! Одна из великих аркад 90-х, но лучше бы вместо Даззлер дали Гамбита какого-нибудь или Сайлок. Чё-то настроения не было проходить, вообще настроения на игры нет чё-то. Пойду чем-нибудь другим займусь.
>>8665286 Я не шарю парировать, хожу с клеймором в 2 руках. Забил его тупо вертушками, удачно попадая в тайминги когда он на пол секунды прекращал срать ударами. Больше удача, второй раз не повторю.
Тридэ рогалик ретюрнел пройден (?) Просто слишком коротко как-то, плюс гг по сюжету после этого обратно на планету закинули. Это просто способ объяснить почему гг может вечно дрочить этот короткий рогалик, или продолжение сюжета логическое?
Кто бы там что не кукарекал, а у соней все таки есть качество. С первых секунд приятненько играть, красиво, органично. Но блять, у них же там вместо графона кал, поди в 30 фпс играли. Давно бы к ним опять съебнул, но терпеть 30 фпс и 900р, пиздец же ебаный
Вкатили эти парные турбо-насекаторы, забивающие дух после пары точных парирований и заряжающиеся огнём после критулечки. Собрался прокачивать следующие две ступени (как я понял, выше сорока ступень особо нет смысла качать, по крайней мере, пока), у них скейл аккурат от дерева и воды плюс огонь: можно дамажить, пока не подтяну ступени.
Ну да, с клавы как всегда дерзкий и резкий. Но тактильная отдача все таки делает ручкам приятно. Чому еще не придумали мышку с вибрацией аки на геймпадах? Ну сделал я выстрел из дробовика, 0 эффекта. Останусь кароч на геймпаде
>>8665281 Я это чмо с клыком ищейки уебал используя абуз с камнем на его босс-арене. Мне в принципе неинтересно оставлять кого-то на "потом", это хуевый геймдизайн если тебе моба кидают которого надо пропустить. Я вот первого же босса-всадника катаной порубил на 1 лвле.
>>8665347 Запрыгиваешь на камень, он не может на него залезть, бьется в него атаками и ты уже потом ебашишь в свободное окно после его спама. Главное от ОУЕ атаки прыгать потому что она тебя и на камне заденет.
>>8664935 Отвечу тебе как человек, геймпад не любящий и мало во что с него играющий. Попробуй Fatal Frame - на клавомыше он играется очень неприятно, а на пульте нормально (особенно в первой части ощущается). Помимо этого, любую аркаду а-ля соулслайк или метроидванию, их сейчас просто дофига: last faith, blasphemous, castlevania и т.д. Я лично играл в salt & sanctuary и Vigil The Longest Night. Последняя прикольная, хоть и немного дешманская по исполнению.
>>8665400 Лол, ебан, ты же не играл даже, там от ДОРКСОЛСА только пара кор механик, это совершенно разные игры что геймплейно, что атмосферно, что сюжетно.
>>8665403 Хотели прогреть душегоев, вставив душемеханик в Нинджа Гайден, но что-то как всегда пошло не так. Это как Автомату продавать быдлу жопой Туби.
>>8665417 Даванул говно которое пыталось выехать на играх Миядзаки. Да, я был прав, гои бегут защищать барина с его подделкой. Ребят, зачем жрать капусту если есть картошка?
>>8665426 Да не знаю - воняют, вон, что клон сосалика. Лично у меня с Вулонгом только одна проблема: она не такая объёмная и долгая, как Нио, но это непопулярное предпочтение. Алсо она вощет требовательная и хуёво оптимизирована: у меня и с фиксом катсцены в 30фпс и статтерят ещё иной раз.
>>8665448 Она автоматически подтягивается при установке из microsoft store, если у тебя чистый образ винды и есть аккаунт microsoft. В самом драйвере её нет (из-за требований мелкомягких - можешь почитать, в нете полно бугурта на эту тему). А если образ винды пиратский, с выпиленнными зондами и прочим мусором - ее не будет.
Чё-то у меня не получается патчить ромы — либо зелёный экран, либо кракозябры вместо игры. Хотя разные американские ромы НГ пробовал, удалял header на всякий случай, но в итоге пришлось искать в интернете уже готовый ром. Сделано качественно, катсцены забавные. Обязательно ли играть в это? Нет, хотя всегда интересно посмотреть, что чувачки там напридумали; тут же явно старались.
Что-то у меня голова кружится, настроение говно, но это не депрессия. Пойду спать.
>>8665002 >>8664985 Где стануть футурмарк ЗДМарк 2.25+ версий с таймспаем и другими дополнениями? На говнозеркале срутора лежит исошный калл, который весит 9 гб, а устанавливает 400 мб и всё кроме одного теста заблокировано при открытии.
>>8665351 не знаю за новую вибру в пс5, но обычная вибра мне со времен пс1 кайф рукам доставляет когда в играх персонажа дербанит и ты это ощущаешь или сердцебиение имитируют и получение урона
>>8665255 Что-то такое параллаксоподобное есть и оно становится совсем плоским под очень широким углом. Ему глубину солидно побольше бы сделать, знать бы только как. Чот так лень этим запариваться, чтобы в конце концов обнаружить, что этот параметр намертво закомпилирован в шейдеры. А они кстати говоря компилировались при первом запуске.
>>8665561 Вот в воре 2014 и деусэксе: высосанный из пальца сон собаки параллакс плоским нихуя не становился под широким углом. Какой-то этот ид теч всратый и немощный совсем. А эффект-то пиздатый.
Какой же я жадный гандон. Сидел пять минут искал углы, под которыми модно из кассы монетки выковырнуть, чтобы какссир не заметил. Еще и слиточек какой-то с ключом прихватил. Хотя, ключ я уже нашел в осином гнезде, но кому нужен один ключ, если можно иметь два ключа, даже если ими уже нечего открывать, верно?
>>8665616 Эта игра охуенно на окр провоцирует, помню в первой части шароебился часов 5 по одному уровню в поисках проебанных монеток... но потом понял что так жить нельзя и попустился.
>>8665616 Навеяло воспоминание ощущения камерности, замертости в обоиз частях. Интересно, будут ли существовать дегроды по типу игроков в компуктер в то время, когда станут возможны, допустим клон Дисхонорда с открытым миром размером с реальный мир, при том чтобы все триггеры и живые нпц работали также как в этой игре? мимо_игрок_в_компуктер
>>8665622 Да я тоже подолгу в первой части шарился, особенно в дополнениях про альтернативного ниньзю, который к ведьмам через забор заныривал. Но не ради монеток, а просто потому что я такой, кто может себе позволить просидеть за игрой на 20 часов 120 часов. А куда спешить, если дизайн располагает?
>2024 столетие >нищий унтерменш наконец смог запустить дисонорд 2 >в разрешении 1016х576 >ща вам расскажу про хиденгем ребятушки, наверняка такая игра прошла мимо вас, не все знают
Я сперва не понял, почему у меня в голове крутится число 47 всякий раз, как я слышу голос Корвы, но сейчас загуглил и понял, что оно очень даже правильно там крутится.
>>8665704 ну, короче, здесь будет стоять тётка и месить говна лопатой. и да, мы никогда не сможем сделать так, чтобы говна красиво зачерпывались и скидывались, максимум у нас получится лопата криво проходящая сквозь текстурку. и да, буквально любая другая анимация здесь будет выглядеть лучше, по сути из всего множества действий мы выберем такое, которое будет выглядеть наиболее убого. да... отличная идея, по коням!
Ну всё, прошел наконец-то и Бруд Вар в Ремастере Старкрафта. Правда, сперва не понял, почему не было миссии-эпилога с Зератулом, а это оказалась секретная миссия, которую надо было открыть еще.
Что могу сказать - потраченного времени не жаль, игра многократный вин, но только для своего времени. Я не понимаю, зачем в это всерьёз играть на ладдере, потому что тут всё кривое-косое:
1. Ужасный пасфайндинг. Блять, это пиздец нахуй, какой он тут хуёвый. Хотя в первом Ред Алерте еще хуже.
2. Крайне сложно использовать заклинателей: - горячие клавиши разбросаны по всей клавиатуре; - отряд заклинателей колдует ВСЕМ отрядом вместо того, чтобы от отряда отделился только один из них и кастанул лишь он один; - непонятно, у кого из заклинателей есть мана, а у кого нет; В итоге приходится лихорадочно прокликивать весь отряд в поисках заклинателя с подходящим запасом маны, а у тебя там, между прочи, замес идёт вообще-то, сука. Осадные танки хуярят по зерглингам, а ты не можешь найти нужную королеву, чтобы кинуть брудлингов, которые погасят танк. Во втором Старкрафте научные суда бросили бы защитные матрицы на весь отряд крейсеров, при этом каждое судно кастануло бы на один конкретный крейсер - и не более. А тут, в первом Старкрафте такое невозможно. Нужно самому отдельно выбирать одно научное судно и давать конкретно ему команду повесить матрицу на указанный крейсер. Блять, это всё просто пиздец как вымораживает. В итоге всю игру прошел почти без использования заклинаний. Просто как в старом добром и тупом Ред Алерте сидел на базе, набирал кучу крейсеров и вычищал всю карту. И игра только такой геймплей и поощряет.
Ограничение на число выделяемых юнитов ПИЗДЕЦ как вымораживает. Особенно сильно это раздражало в кампании за зергов, потому что где-то спустя минут 30-40 игры минералов накапливась ТАК много, что просто грех было не понатыкать хаты по всей карте и не заспамить вражеские базы ёбаным цунами из зерглингов. К сожалению, этим "цунами" было крайне сложно управлять.
В общем, я просто не понимаю, зачем в это играть по сети, на ладдере, потея и пытаясь что-то из себя изобразить. Разве что из ностальгии только. Юниты будут дохнуть просто потому что и вообще иди нахуй, вот почему. Ты дашь команду идти туда - они потеряются в трёх соснах. Ты дашь команду ёбнуть сюда - они ёбнут, потупив несколько решающих секунд. А еще на ходу нельзя десантироваться. Во втором Старкрафте корабль может лететь, на ходу роняя десантников, а потом развернуться, быстро их собрать и тут же съебаться. Здесь же и близко нет подобных стремительных манёвров.
Пойду теперь Старкрафт 2 перепроходить. Наконец-то можно будет попревозмогать на высокой сложности без всей этой ёбли с кривым управлением. Потом Масс Реколл надо будет попробовать - интересно глянуть на кампанию первого Старкрафта с вылизанной механикой второго.
А еще тут сюжет какой-то странный. С одной стороны, очень занятно видеть самые неожиданные союзы. За всю кампанию, наверное все возможные варианты были обыграны: и "терран+зерг против протосса", и "протосс против протосса", и "протосс+зерг против террана+зерга" и так далее. Но вот с другой стороны - этот сюжет... Весь сюжет Бруд Вара - это по сути история о том, как Керриган шла к успеху. И весь сюжет можно описать диалогом: - Керриган нас наёбывает. - Да. - Что будем с этим делать? - Ничего. Сука, смешно пиздец. Прилетели земляне, но не местные земляне, а прям земляне-земляне, с самой Земли - что будем делать? Ну они какие-то непонятные, поэтому объединимся с зергами и подставим анус Керриган, будем выполнять все её прихоти. Вы че, блять, ебанутые?
И момент с пси-аннулятором тоже гениальный: НЕМЕДЛЕННО УНИЧТОЖИТЬ ЭТО СЕКРЕТНОЕ ОРУЖИЕ ПРОТИВ НАШЕГО САМОГО СИЛЬНОГО ПРОТИВНИКА! @ О НЕТ! ОДИН ИЗ ОФИЦЕРОВ ОТКАЗАЛСЯ УНИЧТОЖАТЬ СЕКРЕТНОЕ ОРУЖИЕ ПРОТИВ НАШЕГО САМОГО СИЛЬНОГО ПРОТИВНИКА! ПРЕДАТЕЛЬ! НЕМЕДЛЕННО УШАТАТЬ!!1
Короче, хуй знает. С одной стороны - сюжет и впрямь нестандартный, не про битву бобра с ослом, постоянно создаёт ситуации, когда игровые расы объединяются в самые разные союзы. С другой - он местами шит белыми нитками. Ну да ладно уж, че. Уж лучше так, чем было бы банальное "терраны воюют с зергами, они проигрывают, но тут на помощь пришли протоссы и они вместе победили зергов". Так было бы еще хуже.
кстати кто шарит за стратежки вот я прошел на днях третий варик да, тут расписывал а вот второй старкрафт тоже хорошая сюжетная стратежка, или не очень? и вот ред алерты я никогда не играл, если из них самый лучший взять - третий (?), то будет по кайфу именно сюжет и персонажи?
я хочу того же самого что от вк3 - истории, а не просто стратегии
>>8665813 Я еще хочу добавить - русская озвучка тут ОХУЕННАЯ. На этот раз даже не буду сравнивать её с пиратской. Голоса подобраны великолепно.
Протоссы строят фразы как в театре. Зератул - старик, повидавший некоторое дерьмо. Феникс - блаародный воитель. Их брифинги слушать было одно удовольствие.
Керриган - коварная злодейка, особенно её ехидство приходится к месту, когда она траллирует. Очень понравились вот эти вот фразы её в духе "Ой, а кто это сделал? Ой, а что случилось? Ой, а как так-то?", произносимые с таким, блять, ехидством.
У терранов очень ясно видно происхождение бойцов из разных социальных слоёв. Обычные морпехи и танкисты тут говорит как васяны. Пилот истребителя - явно какой-то интеллигентишка из среднего класса. В научном судне сидит явно кто-то образованный с научной степенью. А уж у крейсера моей любимой стала фраза "Добрый день, командир". Добрый день, лол. Ну добрый и тебе, коль не шутишь. Бабы тоже хорошо озвучены: быдловатая тянка на пилоте транспортника, шлюховатая тянка-медсестричка, шлюха из немецкого порно на "Валькирии".
А, кстати, о медсёстрах. Забыл об этом упомянуть. Лютым вином, ящитаю, было добавить медиков в игру. Пехота терранов в Бруд Варе действительно теперь на что-то способна. Забегают толпой на стимуляторах, медики их хиляют, пока они под фразы ООО, НИЧЕ ТАК ПОШЛО выносят нахуй всё, что видят. Столкнулись с каким-то дерьмом - медик дал флешку. На саппортящий их танк кинули замочек - медик тут же этот замочек сдула. Охуенно. А то в оригинале они только и могли по бункерам сидеть. Правда, один хуй потом приходилось дальше только массить крейсеры.
>>8665814 Старкрафт 2 - это лучшее, что произошло с жанром стратегий в реальном времени. Что в сингле, что в мультиплеере. Лучшая кампания в стратежках - почти нет похожих миссий, между миссиями синематики, мисии могут ветвиться, с юнитами тоже какая-то замануха, я уже не помню, какая именно. Там их то ли открывать, то ли прокачивать за очки надо было между миссиями, что-то такое, короче.
>и вот ред алерты я никогда не играл, если из них самый лучший взять - третий (?), то будет по кайфу именно сюжет и персонажи? Играй во второй и третий. С какого начать - ну тут уж сам думай, я бы начал с третьего. Про первый вообще нахуй не думай лучше - сейчас это музейный экспонат, а не игра.
>>8665714 Я во 2 не играл. 1 задушила, ДЛС вообще говно от ленивых вырожков. Как и не играл в Мейкинг Дивайнед Деус Эксовский, но там просто убог экстерьер обоссаной праги 18 века, к которой прикрутили ХАЙ ТЕК, смотрится максимум говноедски.
>>8665834 а, вот это да, я ее играл в детстве помню нравилось, там кажется строительства нет? я даже купил в стиме, точно, напомнил ты
>>8665835 старик да, это надо будет наворачивать а че такое ред алерт? это мемная игра про клюкву, где рофлы только в фул моушн видео между миссий или сами миссии тоже интересные? душная ли это игра именно как стратегия? сложная? долгая?
>>8665844 В моды сразу иди апокалипсис, exspanse на русракере скачай, , унификацию до обновы смысла не имеет. Кампания вроде рабочая там, хотя я только против сильных компов гоняю
>>8665844 >там кажется строительства нет Строительства нет в Dawn of War 2. У тебя на картинке первый Dawn of War и его дополнения. Самый верхний - это оригинал, там есть сюжетная кампания про космодесант. После него вышел Winter Assault - с сюжетной кампанией про имперскую гвардию. Потом вышел Dark Crusade - сюжетной кампании нет, вместо этого карта планеты с выбором направлений атаки. Ну и последним вышел Soulstorm - то же самое, сюжетки нет, есть лишь карта, но уже карта не одной, а четырёх планет и двух (трёх?) лун. Каждое дополнение добавляло в игру новую расу.
В плане кампании лучшим считается Dark Crusade. Для мультиплеера и для модов играют в Soulstorm.
Все они без проблем идут на современных машинах с современными мониторами, хотя в системных требованиях об этом ни слова нет.
>а че такое ред алерт? Сюжетно - мемная игра про клюкву. Первая часть еще пыталась серьёзное выражение лица сохранять, вторая уже тихонько подхихикивает, а третья уже просто в голосину ржет. Нет, там всё подаётся с серьёзным видом, просто выглядит это всё по-хорошему забавно.
>или сами миссии тоже интересные? Вполне интересные мисии, хуй знает. Нет той духоты, которая есть в первом Старкрафте. Это если говорить о втором и третьем Ред Алерте. Первый - повторюсь - вообще лучше не трогай.
>душная ли это игра именно как стратегия? сложная? Нет, очень интересная игра и нихуя в ней сложного нет, разобраться очень легко. Все РТСки плюс-минус похожи друг на друга, поиграл в одну - уже в целом знаешь, как играть в другую. Ты же прошел Варкрафт 3 и ничего же.
>долгая? Не знаю, обычная вроде длительность. Сравнил бы с длительностью Варкрафта 3.
Это же всё общеизвестная, общепризнанная платина. Почему ты этого всего не знаешь? В силу возраста что ли? Сколько тебе лет?
>>8665860 >Dark Crusade - сюжетной кампании нет >В плане кампании лучшим считается Dark Crusade как понять? я так понял только ориг и винтер ассаулт имеет смысл играть ради кампании, по твоим словам?
ред алерт понял, наверну тогда 2 и 3. ну кстати длительность варика мне показалась достаточно долгой, и это меня удерживали любимые персонажи и платиновая история. смогут ли так другие стратежки? большой вопрос
лет мне за 30, прост я не играю стратегии, душный жанр в детстве причем проходил вк3 на харде (рок, тфт с читами ток кажется), всякие стронгхолды играл, TZAR огнем и мечом была любимая стратежка, вархаммер вот немного начинал несколько миссий. ну и всё а щас мне так впадлу голову включать, игр столько много, что где-то напрягаться ставить высокий и тратить в два раза больше времени - просто нерационально.
ну и засилье этих всяких сессионок и прочего. времена поменялись
>>8665858 Нету пердолинга, там же где ванильный soulstorm качаешь, (ой извините в стиме) отдельно посмотри раздачи, скачал и играешь.С васянкой лучше на самом деле, если не в онлайн.Я вот хуй знает где на Dow2 элит мод для онлайн взять щас, киви все, в стиме не купил второй до извините
Бля, аноны, начал пресекать просмотр порно, удалил все картинки с красивыми девочками с компьютера и появилось то самое забытое чувство "сейчас буду устанавливать все игры и играть". Как же охуенно ёп вашу мать, вы бы знали. Я как будто чуть менее дед инсайдю после нескольких лет беспробудного ногамеза.
>>8665867 >как понять? >я так понял только ориг и винтер ассаулт имеет смысл играть ради кампании, по твоим словам? Там только сюжет. Как в Варкрафте - идёт миссия за миссией, сопровождаемая некой историей.
В Dark Crusade и Soulstorm сюжета нет. Есть завязка, обоснование творящегося, но истории как таковой нет. Ты просто на глобальной карте тыкаешь, какую провинцицю атаковать, загружается миссия, победил - провинция перешла под твой контроль, она начинает приносить доход и плюс тебе дают бонусы в виде снаряжения для командира и элитного отряда.
В Dark Crusade кампания лучше сделана, чем в Soulstorm. Тебе приходится следить за флангами, стараться избегать удара в псину. В Соулшторме же разделение карты на планеты стало неудачным решением, потому что тебя почти никогда не атакуют с неожиданных направлений, а боты как появились на своих планетах, так на них и сидят, не в силах победить того, с кем они эту планету делят
Еще в Соулшторм добавили зачем-то авиацию. Не то, чтобы она как-то сильно ломала геймплей, она так-то не особо сильная, но всё равно несколько спорное решение.
В Дарк Крусейде лучше соблюдается логика происходящего и он лучше следует лору Вархаммера 40к, чем Соулшторм. Например, Дарк Крусейд хотя бы понимает, что имперская гвардия и космодесант не могут просто так начать стрелять друг в друга и пытается хоть как-то это обыграть. Соулшторм же просто тупо не парится: сидела имперская гвардия в своей системе, но тут прилетели космодесант и Сёстры Битвы - и давай пиздить их и друг друга. Возможно ли такое по лору Вархаммера? Да, возможно. Объяснил ли Соулшторм, какого хуя слуги Императора начали резать друг друга на глазах у демонов и ксеносов? Нет, не объяснил.
Миссии в Дарк Крусейде проработаны лучше, чем в Соулшторме. Я про миссии со штурмом главной базы какой-нибудь фракции. В начале такого боя всегда происходит перепалка между командиром твоей фракции и вражеской. А поскольку фракции тут самые разные, то и диалоги такие написаны разные. В Соулшторме же - полное молчание. Космодесант пришел пиздить Сестёр битвы, обе стороны за Императора на мид ворвутся с голой грудью, но не могут даже обсудить происходящее, не могут обозвать друг друга хуесосами с неправильной точкой зрения. Да и сами миссии мне показались более интересными.
>а щас мне так впадлу голову включать, игр столько много, что где-то напрягаться ставить высокий и тратить в два раза больше времени - просто нерационально. Сейм. Каждая новая игра начинается с того, что приходится обучение проходить сперва. Самая ненавистная часть игры. Особенно люто доставляет, когда ты потратил целый ёбаный час на пролог/обучение и понял, что игра-то на самом деле говно, что ты зря целый час напрягал силы.
>ну и засилье этих всяких сессионок и прочего. времена поменялись Это да. Из-за сессионок сил и времени хватает только на еще одну - ну максимум еще две игры. Дальше уже нет. Даже если круглыми сутками сидишь свободный, всё равно голова охуевает от такого. Еще ведь хочется книжку почитать и аниме посмотреть.
>>8665883 >Я вот хуй знает где на Dow2 элит мод для онлайн взять щас, киви все, в стиме не купил второй до извините Я Старкрафт Ремастеред покупал на Плати.маркет. Ой, блять. всё, щас налетят с КОКОКО РИКЛАМА РИКЛАМА ДИНАХ ДИНАХПИДРБЛЯАТСЮДА. Каждый, сука, раз.
>>8665919 Не плачу, но очень обидно. Я всерьёз уже начинаю задумываться над тем, что нет смысла подробно что-то расписывать в интернетах - это всё равно выкрики в пустоту. Ну два-три человека ответят мимоходом - и всё. Начнёшь жаловаться - посмеются и нахуй пошлют. Так что хуй знает, наверное про Старкрафт 2 свои мысли я уж при себе оставлю. Да и в целом не буду особо больше стены текста строчить, постараюсь ограничиваться парой строк. В конце концов, кого ебёт?
>>8665931 Да, очень обидно. Еще вчера начал продумывать пост. Потом 20 минут редактировал его. И после отправления полдня перечитывал. Очень обидно когда игнорируют.
>>8665932 я один раз написал большой творческий отзыв, влил так сказать всю душу. и меня полностью проигнорировали, полностью. я после этого даже всплакнул немного
>>8665944 Понимаю, хотя плакать уже лишнее. Еще обидно бывает, когда в Стиме строчишь большой отзыв, где всё подробно расписываешь, но по итогу 4-5 лайков - вот и весь выхлоп. Так и висят годами никому не нужные. Бывают, настрочу обзор, он висит неделю, месяц, два - и ноль реакции, ноль лайков, вообще нихуя, просто в пустоту выбросил текст. Настолько, блять, хуёво становится, что потом просто удаляю такой отзыв. Я 17 обзоров держу сохранённым в текстовиках, но опубликованными висят только 4. Еще однажды чувак из моего френдлиста пишет мне, мол, зачем я вообще эти обзоры пишу. Почти 10 лет прошло, и до сих пор обида ёбаная гложет. Он этот вопрос, уверен, и не помнит уже, а мне до сих пор вспоминается.
>>8665927 Хочу там ту мультяшную хуету про серых рыцарей, но пока ждун взлома, а то именно на нее ключи настойчиво впихиваю, чую жопой наеб будет именно с ней. Лан довчик куплю
>>8665953 еще можно создавать треды по играм в /v/ со своим отзывом в шапке. 20-30 постов гарантировано. я когда пост напишу нормальный, бывает меня жаба давит его в треде оставлять, юшек хочется. поэтому я создаю треды на их основе
>>8665954 Я на том сайте уже давно игры покупаю и ни разу не наебали. Понятное дело, что покупать не глядя у кого попало не стоит. Вон Старкрафт 2 я вообще предзаказывал там, лол. Точнее, дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void. И ничего - так и играю с тех пор, то в кооп, то в ладдер.
>>8665969 Да, хорошая идея. Может если буду писать большие отзывы, то лучше тред отдельный создам. Просто на мои треды так-то тоже людям в целом похуй. Вон висит рядом тред по Доте - чувак просто написал БЛЯ А КАК СРАТЬ ИГРАТЬ - и тред уже почти до бамплимита дошел. Как люди это делают вообще? У тебя как, треды взлетали когда-нибудь?
>>8665990 да всякая платина всегда популярна и вызывает отклик. не зря ботяры срут 24/7 одинаковыми тредами по доске
людям вроде нас придется попотеть, чтобы вызывать желание откликнуться. мало просто написать интересный пост и пригласить подискутировать, нужно хорошенько задеть чьи-то чувства. можно чутка потроллить тупостью
но на самом деле я сам малоуспешный ОП, и мало что моего уходит в бамплимит. так что всё-таки что-то делаю неправильно
>>8665993 Да кому здесьгде-либо это нужно. Ты напиши, что Ведьмак - убийца Скайрима, или что третий и четвёртый - единственные играбельные Фоллауты, или хотя бы, что после Нио Дарк Соулсы не нужны. Вот тогда у тебя треды в бамплимит будут улетать.
https://steamcommunity.com/app/1086940/discussions/0/6045572169627135447/ Пиздец у них там гомолахта, буквально вся тема засрана защитниками пидорасов, ещё и требуют удалить мод, лол. Как хорошо, что у нас эту мразь стали ставить на место) Но в игре мод и правда не нужен. Достаточно этих двух педиков выпилить при встрече.
>>8665993 видимо слишком хорошо написал, ни убавить ни прибавить. надо писать чутка туповато. и может быть оставлять какой-нибудь открытый вопрос, чтобы вызывать желание его закрыть
не зря тут /v/ и в /hw/ орудует товарищ квесчонретард. он где-то вычитал про открытый диалог, и просто втупую эксплуатирует эту тактику
он мне всегда напоминает того позабытого мемного пердуна пикапера с его подходами. к 1000 телок подойдет, 1 страхолюдина откликнется. я его всегда таким и визуализирую, когда вижу его посты
Играю во второй фоллаут. Проебланился с фермой ужасов, пока своими делами занимался жители модока вырезали ферму. Теперь задизморалился и не хочу дальше играть...
>>8666016 да-да. как прицепится, хер отлипнет. и ведь нет смысла его игнорировать, можно спокойно хавать легкие юшки и заодно социализироваться на дваче
>>8666021 Да не люблю когда не по плану всё идёт. Хочется игру на 100% закрыть, а тут такая подстава. Билд по фану собрал, у меня в основном напарники воюют, а я милишник который постоянно промахивается
ты сакер? кок сакаешь? а игрушка тащит? прет тебя игруха? и как там? а сакать там можно? ты по жизни покер? или покупокер? или коксакер? а эндерал играл? а как тебе срезидент калыч? дерьмака играл? а бочки пробовал? почему не пробовал? ты коксакер? ты полупокер? ты джокер? ты таффер?
>>8666020 Нексус параша, откуда выпиливается всё неугодное пиндосской повесточке, это я знаю. Помню, для говна4а или кекаса был огромный мод, который позволял брать людей в рабство и всё такое, но сое не нравится, что в игре можно так делать. Зато блядь когда дело касается пидоров, то стрелочка поворачивается внезапно. Твари двуличные блядь.
Ого. Склад с кучей затерянных технологий! Атласов дофига! Но не тут то было. Прилетел гад и решил забрать склад с ахиотехом. Пришлось взорвать. Но хоть с собой мехов угнали.
Че-то, блять, отвал башки и пизды нахуй. Давно не было такого, чтобы "ну всё, ещё один ход и спать" и так до семи утра буднего дня. Огромнейший выбор наций, у каждой из которых и лор свой прослеживается и культура прописана. Дизайн главгероев-богов, которых сам собираешь из разных параметров: хочешь дураконом играешь, хочешь магом который решил что может потягаться с большими посонами, а можешь и просто фонтаном недвижимым быть, которому приносят молитвы и жертвоприношения. Сражения на тысячи vs тысяч. Магия разнообразная и могущественная, решающая исходы военных кампаний. Нация подводных призраков несметными числами наступает из океана? Просто заморозь океан, лол!!
Причём, игра не сказать что слишком уж сложная. Действий, которые нужно предпринимать каждый ход игроку не так много, но вариативность решений и опций при их исполнении просто громадна. А ещё, радует что коммьюнити у игры здоровое и активное, собирают мультиплеерные партии разных форматов, моды ебашут, сторонние ресурсы. В общем, однозначно зафанател по этой дичи, даром что выглядит неказисто и делается двумя шведами.
>>8666048 Кому yawn, а я от такой задротской хуйни состояние потока ловлю дичайше. А если там еще и порог входа некий есть, что не сразу садишься и бахаешь, а нужно понять и вникнуть в основы, то это как дополнительный вызов ощущается. Наоборот скучно, если в игру понятно как играть сразу становится.
>>8666061 >Наоборот скучно, если в игру понятно как играть сразу становится. Должно быть изи ту лёрн, хард ту мастер, а не так что нужно неделю разбираться что к чему.
>>8666040 >Пишите кратко, по делу Кратко пишут в твиттерах твоих. А тут имиджборды, где пасты про говно пишут высоким высокопарным слогом в виде рассказов на 4 листа А4 минимум.
>>8666087 Так никто тебе не запрещает каложорство, просто не делай этого в приличном обществе.
Книги сохраняются лучше ибо там движок работает на твоем воображении но даже так много смыслов из обычной прозы теряется и непонятно нам в отличие от современников автора. Фильмы же 3-4 десятилетней давности нинужны ибо полностью технически устарели и несмотрибельны.
>>8665932 >>8665944 >>8665953 >>8665969 А разгадка одна: инфляция производства информации. Когда вокруг строчится такое число постов задерживаться долго вниманием на одном для среднего анона нецелесообразно. Вдруг пока он читает обстоятельный многоабзацевый пост он где-то пропускает более ёмкий, более острый, вызывающий эмоции и отклик сразу, а не через овер 9000 символов? Это пиздец тащемта
>>8666046 Вот же ж блин, а я в пятую не поиграл до сих пор, хотя купил хуй знает когда. Шестая часть полностью заменяет пятую или это просто другая игра, как в Тотал Варах ядро механики то же, но игры разные?
>>8666114 >Шестая часть полностью заменяет пятую This. 6-ка для меня первые Доминионсы. Насколько я покопал, каждая новая "часть" скорее как крупный апдейт в какой-нибудь онлайн дрочильне. То есть, основа остается та же, но происходит масштабное расширение в виде изменений некоторых наций, добавления новых элементов магии, механик, ивентов.
>>8666121 У меня гемор еще в 18 лет появился впервые. И, блядж, нужно было еще тогда этим вопросом озадачиться, потому что 15 лет спустя без болей ни один акт дефекации не проходит. Заебало просто пиздец, пойду скоро в лечебницу требовать, чтоб под нож положили. Свечи-мази-венотоники уже не помогают, это не жизнь, это Ад нахуй.
Умер Акира Торияма. Автор DBZ, дизайнер Dragon Quest, Chrono Trigger, Blue Dragon. Великий человек, повлиявший на тысячи произведений, rest in peace, sensei.
>>8666046 В этой игре можно отыгрывать королеву-шлюху, которая покровительствует всякому плодородию? Я не смеху ради спрашиваю, просто я хочется найти игру, в которой можно играть за суккуба-правительницу, и чтобы подданные поклонялись ей как богине плодородия, чтобы в её государстве ёбля не была какой-то табуированной темой, чтобы все кругом весело работали, весело жрали плоды своих трудов и весело ебались.
>>8666130 Отыгрыш по большей части будет в голове, но игромеханическая база под это есть целиком и полностью. Берешь в качестве ГГ-бога пикрилейтед 1 или 2, в качестве ведомой тобой нации берешь Пангею. Это та, в которой сатиры, угоняющие каждый ход человеческих женщин себе под крыло автоматически - пик 3, и дриады, которые соблазняют вражеских командиров, заставляя их перейти на твою сторону. Выкручиваешь в эффекте своей веры прирост населения, праздность и беспорядки, и вот так идёшь и покоряешь мир.
>>8666125 Похуй. ДБЗ всю жизнь был ебаным калом для великовозрастных ебанатов и любителей поверлевелов. Буквально худшая аниме ссанина эвер. Даже автора берсерка было жалко, а этого хуеглота ни капли. Земля стекловатой в общем.
>>8666137 Ой, не начинай, пожалуйста, тут наверняка можно много до чего доебаться, если начать копать. Хотя странно твой вопрос звучит, будто у всратых людей секса нет. Я вот не всратый, а очень даже красивый - но листва. А почему? Потому что беды с башкой, людей боюсь, вот это всё. Так что лучше задай другой вопрос.
>>8666139 Схоронил. Как однажды схоронил пост про билд Зеро-рукопашника в Бордерлендсе 2. 11 лет уже лежит сохранённым этот текстовик. Когда обмажусь игрой - обязательно попробую.
Добил наконец-то Чумные Сказы 2, первая часть мне больше понравилась, душевнее и не успевала заебать говногейпмлеем. Если там была такая то трогательная история детишек, попавших в замес, то здесь история ебанутой бабы, убивающей сотни людей, в тщетной надежде спасти припадочного пиздюка брата, который насылает чуму и ваще выносит нахуй целые города, если ему чет не нравится, придушила б лучше его сразу из жалости. Еще затянутая пиздец, половину игры уже думал когда ж оно сука кончится, ибо сюжет ваще никуда не движется, а гейплейно полный кал, так еще и деграднули на фоне предшественника, где хоть какую то тактику нужно было продумывать и пазлы решать, которые здесь ваще нахуй вырезали, видимо проведя специальное исследование ЦА. А вот графен мое почтение, на ультрах в 4х смотрится лучше любых йоб.
>>8666125 Все так дрочат на Хроно Тригер, а я не мог играть нормально в своё время из-за тупорылейшей боёвки, когда она пошаговая, но ходы противников идут параллельно твоим и пока ты там выбираешь чё применить на кого, тебя ебут. Если это он это придумал, я бы ему с пыра втащил на нах сука, на нах.
>>8666174 > И ты, и враги в одних условиях. Ии который всё там просчитывает за милисекунду и я, который шарится в ОЧЕНЬ БЛЯ УДОБНЫХ ЖРПГШНЫХ МЕНЮ, представляющих собой вкладки с вкладками во вкладках.
>>8666176 Ну будет у тебя лаг на принятие решения и на ввод (который в подобных играх можно сокращать опцией на оставление курсора на последней введённой команде, если её нужно повторить). Только вот враги тебе в ебучку наносят максимум 1/10 от хелсбара твоего сопартийца, а ты их ваншотаешь.
>>8666176 Между прочим меню в жрпг играх действительно охуенно удобные, почти все со временем на механическом запоминание можно прокликивать быстрее чем он отрисовывается интерфейс.
Проосто ты либо кэжич либо на офисной технике играешь.
>>8666170 >такая то трогательная история детишек, попавших в замес База. Отличная история про детей войны. Вторая часть полностью разочаровала - совершенно типикал история про безнадёжно больного родственника, с которым ты должен мириться дохуя. Не знаю, чё делал всё игру, если всё зря? В первой части хоть пизды папке дал. Разрабы скоро забудут, зачем мы вообще в игры играем... И пиздюка жаль: очаровашка был. Хоть и рофланул, когда из рогатки ему в жбан зарядил (найс экспозиция, чуйстуешь?), но всё равно жалко.
>>8666181 > Между прочим меню в жрпг играх действительно охуенно удобные, почти все со временем на механическом запоминание можно прокликивать быстрее чем он отрисовывается интерфейс. ПОШЁЛ КОПИУМ.
Алсо, в жирпегах с псевдо-риалтаймом есть обычно так же и опция СТАВИТЬ БОЙ НА ПАУЗУ когда у тебя открыто какое-нибудь суб-меню, типа выбора конкретного спелла, итема, приёма, етц.
>>8666181 >охуенно удобные, почти все со временем на механическом запоминание можно прокликивать быстрее чем он отрисовывается интерфейс Удваиваю. >либо на офисной технике играешь Не удваиваю. Ровно точно так же хуярю в олдовые ЖРПГ на клаве, как и на геймпадах. Самые первые ЖРПГ мной были пройдены сто тыщ лет назад на эмулях именно на клаве, проблем не возникло ровно ни одной.
>>8666180 > Только вот враги тебе в ебучку наносят максимум 1/10 от хелсбара твоего сопартийца, а ты их ваншотаешь. Только вот враги ресаются при выходе из комнат.
>>8666193 В ХТ их можно оббежать, плюс существуют такие вещи как расходники и заклинания лечения. Серьезно, чтобы кончились ресурсы из-за того, что игрок бегает туда-сюда и бесконечно пиздится - это игроку надо быть суперхуёвым и тогда он достоин влепится в Гаме Овер.
>>8666205 Не всё. Я могу целые тирады писать про то как фансервисноодебилевшие вайфузависимые кретины скатили в сраное говно серию Fire Emblem и угандошили фактически винрарные Advance Wars. Только кому это надо?
>>8666184 >Не знаю, чё делал всё игру, если всё зря? Я проиграл, когда мы всю игру перли за лекарством в подвал к первому носителю и.. и все нахуй, там нихера нет, даже ничего интересного про это колдунство не сказали, все пиздуем обратно домой лол.
Что значит персонаж-пешка? Нормальных напарников не будет что-ли? Можно менять размер грудей, но большие бидоны не сделать. В игре будет не будет СЖВ тела тип-1, тип-2. Есть мужчина и женщина.
>>8666216 > Нормальных напарников не будет что-ли? Это такая фишка, чтоб не прописывать характеры с этой ммошной параше, просто высирам вам дженерик НПС и радуйтеся.
>>8666222 Двачую. Сейчас еще фанбои набегут и объяснят почему это гениальная механика и как круто чужих ботов в онлайне подбирать, как они все комментируют охуенно и вот это вот все.
>>8666233 Ну на кипре в компаниях не только снг челики.
Можешь глянуть рассадник наших игр в мейлсру, вкиграх, яндекс играх. Загуглить компании которые потоком ГК дерьмо клепает. 99% будет донатная помойка для бритья лохов.
То что есть пары исключений не может вычеркнуть это.
>>8666228 СНГ-полубоги, славяне-сверхлюди, сделали одни из лучших игр в истории человечества, такие как: Казаки, Космические рейнджеры, Петька и Василий Иванович, В тылу врага, Побег из Таркова, Дальнобойщики, Корсары, Сталкер, ИЛ-2, Эадор, Братва и Кольцо и многие-многие другие. Великолепные игры от мужчин для мужчин. Так что завали свое ебало грязный пидор!
>>8665787 Это так, но блядь РАН - это наверно 1 гонка за всё время игр, где вообще есть это нахуй не упавшее QTE. А вот от сцены "лавины" я просто лолировал в голосину от её херовости постановки и реализации - я играл в Сплинт/Секонд и до этого шедевра по постановке экшн-сцен РАНУ как до Китая. Может быть Ран и норм роуд-муви игра, но слишком однообразна (хоть и виды меняются), нет возможности поковыряться в машине.
>>8666873 Ты хочешь поговорить с копипастой? Поговори с копипастой. Я вспомнил, почему у меня этот билд вызвал сложности. В рукопашке Зеро сосёт. В Бордерлендсе - сосёт, блять. Подпивасный безмозглый шутан - и сосёт. Охуеть просто.
Текст копипасты: По началу он реально отсасывает. Активная абилка без прокачки - полное говно, даже +650% мили не помогает. Это надо перетерпеть. Как только возьмешь навык "many must fall", а это будет в районе 30-х уровней, станет намного проще. Потом качай ветку cunning. Очень важно взять навык "death mark", с ним ты вешаешь на противника смертельную метку, с которой урон возрастает на 20% за стак, а стакается она вплоть до х4.2. Эта штука отлично сочетается с "Death blossom" - кунаями, ты их возьмешь где-то на 59м.
Для рукопашки нужно много особенных вещей. Самая лучшая связка на мой взгляд - это пистолет Руби (который тебе Мокси дает за выполнение квеста на бочки с пивом) и щит Love Thumper (ты его получишь за квест на сталкера Генри).
С этими двумя вещами придется поебаться. Не факт что руби выпадет со штыком и слаговая. Так что запасайся терпением перед тем как фармить награду. Такая же херь и с Love Thumper - тебе может на 61м выпасть говно с дополнительным уроном 35к, а может и мегаубийственная вещь на 150к урона и, вдобавок, с полной защитой от огня.
Есть еще несколько связок: Law - револьвер который ты получишь по квесту в Sanctuary, где надо расследовать убийство. У него штык на +100% урона, да и сам по себе он весьма неплох; Order - щит который ты получишь за квест в Sanctuary, где куча долбоебов тыкает друг в друга стволами и ты должен определить, кто украл деньги. Вместе Law и Order за каждый удар будут восстанавливать столько здоровья, сколько ты нанес урона.
Есть еще одна шмотка - Rapier. Это автомат с хуевыми характеристиками, но штыком на +200% урона. У него один минус - весь рукопашный урон по тебе удваивается. В общем-то Love Thumper и Rapier позволят с одного удара валить супер-плохожопых врагов, но такая связка плохо сказывается на выживаемости.
Это еще не все, тебе нужна будет реликвия на рукопашку - самая крутая продается у мужика который принимает только кристаллы. Она дает от 34% до 39% бонуса к рукопашке.
Потом необходим хороший класс-мод. Shadow ninja или Bloodied ninja в самый раз, но и легендарный тоже неплох.
Ну вот и все, 1.5 миллиона урона с одного простого удара - по мне так неплохо. Мелкие будут ложится сразу, плохожопых предварительно ослабишь кинжалами и потом добьешь так же с одного удара (кстати, все твои плюсы на рукопашку и на кинжалы распространяются). Рукастые нульчеблядки спокойно в рукопашную выносят рейд-боссов.