Эту игру в одиночку разрабатывает Анастасия Опара. На своём самописном 3D движке на языке Rust.
Почему она не понимает, что надо по сетке всё строить квадратно-гнездово, иначе никак? И что делать игры нужно на Юнити, либо на УЕ5, а не на самописных движках?
>>8660809 (OP) Во-первых это не игра, да мило красиво, но это не игра. Во-вторых там как обычно за кадром работает 20 симпов, а тяночка писечкой просто продаёт продукт.
>>8660809 (OP) >Эту игру в одиночку разрабатывает Анастасия Опара. >Идём в твитер Вау оказывается то она только за визуал отвечает, а всё остальное делает хуемразм хи\хим.
Продолжаю вскрывать эту нору. Полюбуйтесь. Ну не могут быть рекомендованные системки ниже 3070. Считаю, на неё нужно подать в суд за особо циничное мошенничество и клевету. Девица бросает тень на репутацию честных разработчиков, которые кранчат месяцами, оптимизируя игры под 60 фпс с длсс на 4090 в фулашди.
>>8660825 Муж занимается рендером движка и глобальным освещением. Всё, что записано на видео, - динамические процедурные генераторы, сделано ей в одиночку. Она всю жизнь посвятила графическому программированию, шейдерам и процедурной генерации. Много лет показывает вещи, которые до неё никто не делал. И преподаёт.
По вишлистам игра обошла Тоби Фокса с его Дельтаруном, а так же Пас оф Экзайл 2, грядущий МГС от Кодзимы, Авовед от Обсидиан, Титан Квест 2, Хеллблейд 2 и многострадальный Джудас. Считаю, тут происходят какие-то накрутки!
>>8660892 Мне лень, вот в видосике есть 1 в 1 та же самая игра (но это даже не игра), а процедурно генерируемые уровни на лету. Эта хуйня уже 4 летнией давности и не взлетела. А у ОПа всё тоже самое даже визуально похоже, но почему-то выстрелило. ПОХУЙ + ПОХУЙ
>>8660889 Вишлист неравно покупка. У меня вишлист очень давно как записная книжка. Там более сотни игр и постоянно пополняется. Некоторые игры там больше десяти лет висят.
>>8660809 (OP) Спиздили идею у Оскара Столберга, который спиздил идею у блендеристов, изучавших возможности geo nodes и создававших так процедурное всё что угодно из кусочков. Вот была крутая хакерша из Краснодара, но её никто не помнит уже в верхнем интернете. А таких дырок как говна за баней.
>>8660909 Классно, только Оскар Сталберг выпустил игру ещё до того как в Блендере появились geo nodes (и где так сделать всё равно нельзя), и его игра всё равно устроена по принципу сетки, просто не квадратной.
>>8660898 1. Ок, принято. Только игра по сетке: >>8660914 2. Нет строительства. Просто предметы расставлять как в симсе. 3. Просто эпигон игры Сталберга. 4. Нет строительства. Квадратно-гнездовая расстановка предметов. 5. Нет строительства. Какие-то деревца можно натыкать.
Пока что по сути назвал 1 игру и 4 игры где вообще нет строительства.
>>8660914 В бетке они были долго, он явно следит за таким. >и где так сделать всё равно нельзя [x] Doubt Разница только в том, что в блендере ты теребишь ползунки.
>>8660945 Сталберг пилил свою хуйню типа лет 8, если че.
>[x] Doubt А ты не даубтай. Гео Нодес может и дает тебе хуёвый фреймворк, где в теории что-то такое сможешь сделать через жопу, но гораздо проще и элегантней сделать это так, как сделал сталберг - на чистом программном коде.
>>8660932 > Много лет показывает вещи, которые до неё никто не делал. И преподаёт Буквально показываешь проекты которые выглядят и играются 1 в 1 и вышли на несколько лет раньше и их счёт уже идёт на десятки, в гугле есть списки из 30-50 подобных игр, а если поковыряться в дерьме itchio можно найти еще сотни подобного, никому не нужного мусора >Пошли маняврирования что есть различия Тред можно закрывать
>>8660873 Здорово, что есть хотя бы одна тяночка, достаточно умная, чтобы таким заниматься. Жаль, что таких мало. Надеюсь, они разовьют движок до уровня полноценной игры, а не медитативного приложения.
>>8660809 (OP) Плевать игра это или нет но Выглядит прикольно лампово, я бы хотел свои замки и города так детализировано построить, уж точно лучше гавнокрафта который уже морально и технически устарел. Но то что ты нахваливаешь какую-то пизду мне не нравиться, АЛЯ КАКАЯ ОНА КРУТАЯ ПОСмоТРИТЕ НА МЕНЯ
ПОЭТОМУ Я Е ЕБАЛ В РОТ ВСЁ ЧТО БЛЯТЬ СВЗЯННО С ЭТОЙ ИГРОЙ И ТРЕДОМ!!1
>пизда светит мордой, везде пишет "игру разрабатывает тяначка писичка)))" >по факту игру задротит её симп-гигачадик Типично. В последнее время что-то модно стало вот это "игру разрабатывает два! один! ноль человек!" а по факту там задротит либо команда задротов (белых мужиков, естественно), либо из двух-трёх-четырёх разрабов по факту только один реально что-то делал, остальные еблом торговали.
>>8660809 (OP) >Эту игру в одиночку разрабатывает Анастасия Опара. Буквально кто? >На своём самописном 3D движке на языке Rust. Всем похуй. Иди нахуй со своей тупой пиздой, долбоёб. Её завтра переедет поезд.
>>8660809 (OP) > в одиночку разрабатывает Анастасия Опара. > Pounce Light is a tiny indie studio comprising two developers: Anastasia Opara and Tomasz Stachowiak. Задрота-пердолика, который на самом деле делал всю работу, упомянуть забыли.
>>8660809 (OP) >не понимает, что надо по сетке всё строить квадратно-гнездово, иначе никак Потому что аутизм вместо геймплея. Если в игре будут появляться какие-то прописанные правила, то пространство сразу начнёт дискретизироваться и кваратиться
>>8661632 Так нахуя игры разрабатывать от начала до конца, если можно просто редактор уровней выпускать, пусть игроки сами всё бесплатно придумывают. Еще будет мультиплеер чтобы новые игроки могли ходить по чужим мирам ничего не делая самим. Это же охуенная экономическая модель для кабанов.
>>8660809 (OP) >Почему она не понимает, что надо по сетке всё строить квадратно-гнездово, иначе никак? И что делать игры нужно на Юнити, либо на УЕ5, а не на самописных движках? Джонатан Блоу пошёл нахуй с двачей