>>8653481 (OP) Просто руки надо не из жопы иметь. В самом эффекте нет ничего плохого.
О чём речь, если в современных играх, походу, выбросили должность художника-постановщика. Того самого человека, который рисует сцену и говорит программистам, чего и сколько каких дымок напрограммировать.
>>8653481 (OP) >Соевая дымка Это буквально эффект из ирл, хуесос. Удалённые объекты всегда застилает "дымка" из-за наложения "слоёв" воздуха. Иди траву потрогай, дебил блядь.
>>8653481 (OP) Я эту ебалу SweetFXом фикшу всегда. В четвёртом фолаче вообще пиздец с ванильным графеном на 1 пике. На втором пике пофиксил это дело моддингом.
>>8653481 (OP) Обьемный туман придает обьем картинке. Выглядит нихуя не реаличтично и паршиво, тут не поспоришь, но без него картинка выглядит плоской и еще хуже. Хули тебе с того что ты в вороде можешь посмотреть на растянутый жипег на фоне? Это всрато выглядит энивей Это особенно в той снежной локации ощущается, когда туман отключаешь то игра начинает выглядеть как будто вышла в 2006 году на пс3
Наверно дымку делают очкарики на разрабах, у них и мыло картинки не вредит и жирным вырожденцем с двача после пива это такая пелена на глазах кажется натуральной, жопу то с дивана они не отрывают чтоб погулять
>>8654199 У меня за окном 90% времени до горизонта гору видно без всяких дымок (это км 3). При том что я живу в городе где промка срет. В каких-нибудь альпийских горах вообще никакой дымки нет, дура.
>>8654417 и сразу же потерялось ощущение глубины помещения а игра на 1скрине стала выглядеть как калаут3 на минималках перемогли соевый туман базовички зато!