>>8647648 (OP) >экшнбоевки что ты под этим подразумеваешь? когда после каждого удара игра замедляется и тебе салюты с пердёжом показывают? или на каждый клик показывают 3-5секундную анимацию?
>>8647725 Чел, даже если убрать искры и спецэфекты экшнбоевка останется экшнбоевкой
в ней есть уворот позволяющей избежать урона, есть блок, а если заблокировать удар по таймингу в нужный момент то это позволит контратаковать критическим уроном, это обычная награда за риск, которая вызывает азарт, типа рискну словить урон, но если получится сам нанесу больше при этом всегда есть шкала, которая накапливается если ты не получаешь урона и сам его наносишь и в определеный момент она позволяет сделать какой то мощный прием который в разы эффективней обычных закликиваний, это сокращает длительность боя и дает ощущение превосходства, тебе как бы воздается за то что ты вовремя блочил/уклонялся, это база всех игр с экшнмилибоевкой
>>8647791 кулдаун атаки меньше чем стан зомби от атаки второй удар прервет атака зомби надо обязатель отойти чтоб атака закончилась и только тогда бить
>>8647797 В опвидео буквально с 5ю мобами бои идет в выживачах если тебя пять мобов атакуют то ты просто откисаешь если нет стрелкового оружия, потому что боевки в них нет
>>8647865 Ну вот солсах тоже можно сделать оверпауэр героя бронями и прокачкой, но боевка от этого не становится хуже, все равно можно на скилах играть, а в выживачах понятие скил в милибоевке отсутсвует индисцена просто не способно в боевку
>>8647648 (OP) Какое же дерьмище последние Ассассины. Видимо, даунята ныныли, что им слишком казуально, не нравится, мол, однокнопочная боевка. Имеем теперь трилогию дерьма - недорпг, недодуши. Зрелищности нет, геймплея нет. Изгой - последняя хорошая игра серии.
>>8647648 (OP) Ну потому что выживачи делают упор на реалистичность мира, где каждая рана может тебя убить. Потому в выживачах обычно упор не на экшон во время боя, а на экшон после него, в попытках не сдохнуть от заражения, остановке кровотечения, наложения поддержки на повреждённую конечность и пр. Впрочем, скорее всего ты имел ввиду весёлые фермы, ну так в их случае причиной является упор на казуальность, в том числе и боевой системы. Слишком сложная будет сильно выбиваться из общей тематики игры.
>>8648495 Ну тогда и тактика изменится. Скорее всего чел просто выставит копьё перед собой, чтобы держать зомба на расстоянии, и не дать ему сделать тот самый рывок.
>>8648069 > в выживачах понятие скил в милибоевке отсутсвует Мамкиным хардкорщикам в 7дтд недавно хуем по губам провели. Они привыкли к этому ударил, отошел, ударил, даже на макс сложности. А разрабы сделали зомбарям префайр и 2 действия на фрейм - и киберкотлеты с 3к часов начали сосать.
>>8647648 (OP) Потому что выживачи потому и популярны У РАЗРАБОТЧИКОВ, что не надо пилить кучу анимаций, программировать сложные взаимодействия, искусственный интеллект, сюжет, достаточно сделать две анимации долбёжки деревьев и камней и постоянно убывающие столбики с "потребностями" и игра готова.
Примерно по той же причине популярны карточные игры и примитивные "тактики" с квадратными полями на маленьких аренках - простота разработки и при этом относительная съедобность жанров для большой аудитории.
>>8647648 (OP) Ответ заложен в самом названии. Когда ты выживаешь ты не будешь выдавать красивые пируэты чтобы завалить врага, а приложишь его максимально безопасно и эффективно.
>>8647648 (OP) В конане нормальная экшнбоевка. Ну, по меркам соулсопараши какой нибудь конечно, пара слабых ударов, сильный удар, спешл, перекат, блок.
>>8648526 > где каждая рана может тебя убить. Потому в выживачах обычно упор не на экшон во время боя, а на экшон после него, в попытках не сдохнуть от заражения, остановке кровотечения, наложения поддержки на повреждённую конечность и пр.
Ну вот в металгир сурвайв все это есть, но боевка там поэкшеновей большинства выживачей
но это по сути единственная такая игра и она жутко плоха в геймдизайне с картой из кишков и геймплеем про таурдэфенс
>>8649208 ну можно одной кнопкой убивать, но учитывая что там гораздо больше врагов в игру введены абилки, всякие поджигания отравления оружия, скорострельный лук, под стелс есть перки с чейнкилом сразу до пятерых мобов, они позволяют быстрей врагов выносить в классических асасинах все гораздо примитивней, а вместо абилок ножички или пистолет которыми неудобно пользоваться
>>8649173 Боевка лучшая часть игры я поддержал разрабов рублем чтоб и дальше такие игры делали, пока ногамезпираты ноют наблюдая смерть своих игр, которые они не покупают
>>8649477 Примитивней, потому что ассасины не про боевку, а про стелс. Пока чмюбики тяготеют к чистке аванпостов цветастыми вилками, и к примитивному стелсу в траве, в своих гигантских песочницах на 400 часов, их можно смело продолжать пиратить. https://www.youtube.com/watch?v=GkOslqgcjHQ
>>8649689 >ассасины не про боевку, а про стелс. Хуита придуманная шизофанатами, даже в первой части почти каждая миссия была боевой, стелс там только от розыска уходить нужен
>>8647648 (OP) Подождите, зумеры этот омерзительный тошнотворно-блевотный гнилостный кал спидозного бомжа на вебмках считают "нормальной экшенбоевкой"? Пиздец нахуй, остановите планету, я сойду. Эту индустрию не спасти нахуй с такими потребителями с калом на губах, хороните.
>>8647648 (OP) Потому что смысл выживачей - это эффект снятия тугого ботинка. Ты долго мучаешься, наскребая жирок, чтобы кайфануть когда ты его наконец-то наскребешь.