А помните как с релизом 20-го поколения видеокарточек в 2018 году игры преобразились, стали лучше, глубже и интересней, и всё благодаря революционной технологии RTX, навсегда изменившей ландшафт видеоигровой индустрии? Как луддиты сопротивлялись против прихода новых технологий, говорили что нахуй не нужно и так норм, а игроки стонали и жаловались, что их топовая видюха 1080 Ti за 35 тысяч рублей не тянет лучи в 1080p@30FPS. Как мы смеялись над мемами про RTX OFF/RTX ON. И кто смеётся последним, после того как все пересели на новые карточки и распробовали трассировку лучей от Хуанга, а также вышло и уже заканчивается поколение консолей с лучами?
Ну и давайте подискутируем. Я начну: - Какие RTX игры оставили самый большой след в вашей душе? - Насколько велика ваша библиотека "RTX ON" игр? - Какие игры вы ждёте с нетерпением ради технологии RTX в них? - Что вам есть сказать об RTX?
>>8646398 (OP) Лучи - объеб для говноедов, ибо без dlss нормально работают только на 4090 (через год уже и эта видеокарта некоторые игры в фулл фарше вывозить не будет), а жрать мыло с лучами - хуже чем просто в нативе играть. Революция 30-ой серии во всякой хуйне вроде тензорных ядер для нейросетей.
Хуанг гений, сделал технологию которую не будет тянуть нормально ещё хз сколько поколений, зато есть лучики которые можно под лупой разглядывать и кинематографичные 10 фпс, не забывайте, человеческий глаз видит только 1 кадр, это база. А ещё большие гении я считаю ремеди, ведь у них есть меш шейдеры, которые даже 30 серия еле вывозит, а графика как в резинке, какая же вкуснятина современная индустрия, МММ...
Rtx реально хорошо преображает картинку на фоновом уровне и делает её более естественной для мозга. Есть у технологии пока проблемы с производительностью, но когда их нет или все работает спокойно с dlss/fsr то rtx обязательно включён.
>>8646398 (OP) Это самый грандиозный наеб лохов на бабки в сфере комп железа. Физикс, 3д мониторы, сли-режим были просто шуткой в сравнении с этим. Приставки только примерно на этом уровне, но там совсем больные фанатики и нелюди, поэтому я их не виню. Их просто родили уродами без мозгов. Удивительным образом вся эта приколюха держится и не собирается загибаться и хитрым ускоглазикам не нужно выдумывать новую супертехнологию для продажи их ебучих железок.
>>8646398 (OP) С релиза ртх мне было похуй на ртх я больше сразу фанател от длсс, длсс это сила, лучшее сглаживание еще и фпс не жрет а прибавляет, натурально техномагия
>>8646571 При этом сам хуагн позиционировал длсс лишь придатком ртх может потому что продать рекламой сложней хз но по мне ртъ это баловство и придаток
>>8646571 В долгосроке ртх и аналоги куда сильнее улучшат графон - играм всегда не хватало годного освещения, я в половине игр отрубаю кринжовые тени, как они были реализованы. Но это лет 10+, пока что трейсинг - сырая залупа, засирающая фпс. А вот длсс - подарок для копроиндусов, максимальный похуй на оптимизацию. Сейчас оно уже ушло в дорисовку кадров, дальше еще хуже будет. Игры с видеоартефактами, которые мы заслужили.
>>8646618 > освещение уровня сегодняшнего хуанговского ртх? Потому что там неправильное нереалистичное освещение, а вот у куртки правильное, кста купи 4070.
>>8646518 >Есть у технологии пока проблемы с производительностью Сколько ещё надо подождать? Третья серия с лучиками уже в продаже, а даже 4090 пердит и теряет 50% фас.
>>8646575 Потому что если начать вопросы задавать, то получается что нас наебывают. Если ваша новая видимокарта не тянет обещанные 4к в 60 фпс (что еще обещалось на gtx1080), то вы меня наебываете. Зачем не длсс на топовой видекарте своего времени 2080? Она что вашу собственную технологию без костылей не может вытянуть? А почему третья версия длсс была эксклюзивом 40-й серии? Не логичней ли выпустить ее сразу для прошлого поколения, чтобы оно работало лучше в тяжелых играх? Или вам такая технология нужна, потому что 40-я серия еще больше до ожиданий не дотягивает? И подобный пиздец.
>>8646618 > освещение уровня сегодняшнего хуанговского ртх огромная ебала отражается от бетона и светит ярче чем лампа Ты в своей конуре свет хоть раз включал, видел как он работает?
>>8646409 Да ничего не чувствую. Чувствую диссонанс от РЕАЛИСТИЧНОГО света и пластиковых мутных Овервотческих текстур. Относится, быть может, в меньшей степени именно к Контролу, но ко всему что его окружает - относится точно.
Зловещая долина, блять, какая-то, только от мира 3Д. Сижу на 980Ti, полёт уже 12 лет нормальный.
>>8646398 (OP) После 1060 не обновлялся, нет ни одной новой игры, в которую хотел бы играть. Думал, КАЛлисто будет норм, но нихуя. То есть деньги есть, но не вижу смысла тратить. Так и играю в старые игры. Пустыни Харака самая поздняя.
>>8646698 >После 1060 Сеймыч, максимум 4060 или 5060 через пару лет возьму. Нахуй три поколения сменилось, а игр за это время не вышло, причём и графин не стал пизже, зато требования ебать.
>>8646698 >После 1060 не обновлялся, нет ни одной новой игры, в которую хотел бы играть А как ты хотел бы поиграть если на этом джокере у тебя они не будут нормально работать
>>8646827 >Alan Wake 2 Кинцо, ремеди как студия давно умерли нахуй. >Cyberpunk, На релизе прошёл на средних на 60 фпс, повторно этот кал не интересен. >Baldurs gate 3 Графен чуть лучше чем в дос2, на 1060 так же спокойно на средних-низких в 60 фпс идёт. Так нахуя нужны новые карточки, если ты не сектант, ии "художник", или не для работы? Три нахуй поколения сменилось, игр нет.
>>8646849 Ну кхем вы пынимаете на 3ем и 4ом скринах нечестные, ненастоящие отражения, они не считаются, плевать что на первых двух скринах отражения выглядят как мыло, требуют 4090 и жрут по 60фпс, зато они РЕАЛИСТИЧНО отражаются!
Жаль что мне как игроку похуй что реалистично или нет, игры это как и кинцо и театр - наёб и важно как он выглядит и что требует по деньгам\железу, а то, что лучик падает не так, как надо куртке меня не ебёт.
Какой же смешной копиум владельцев говна мамонта уровня gtx980 TI все таки >ремеди как студия давно умерли нахуй. Так умерла что AW2 самая быстро продающая игра студии за все время
>>8646533 Жди поколения 5ххх В 4ххх мидла просто не было. Нвидиа решили, что самые умные и решили продать карты нижнего ценового сегмента под видом мидла
>>8646660 >обещанные 4к в 60 фпс (что еще обещалось на gtx1080) Ты не прав. Nvidia обещала 4к ещё на GTX Titan, называя её первой видеокартой для 4к. Это был 2013 год.
>>8646692 >980Ti, полёт уже 12 лет нормальный. 980ти в 2015 вышла, 1 июня. Меня не наебёшь, я помешан на железе и помню даты выхода всякой параши, потому что я гик.
>>8646712 >Нахуй три поколения сменилось, а игр за это время не вышло, причём и графин не стал пизже, зато требования ебать. А тут всё просто, до пс4 и хуаныча в играх настройки буквально отключали эффекты нахуй, ты либо с тенями играешь либо без, либо с финтифлюшками либо без.
Появилось поколение пс4 и хуана, стали разводить на видеопамять чтобы владельцы двухгиговой видяхи видели что им доступны только минимальные текстурки, для средних 3 гига(этих владельцев вообще наебали огрызком) а для нормы давай 4-6. И эффекты работали уже на всех настройках но с мыльцом бегать не очень было. Как раз на середине жизненного цикла пс4 вышла 10я серия у которой запаса памяти с запасом было.
А потом стали разводить разрешением, хочешь поиграть в чём-то выше 1080, давай бери новую видяху. И так уже три поколения видях всё разрешение выше 1080 продают, больше ничего и нет, ртс только обмазавшись мыльными дорисовками которые изначально вообще для ведёрок пиарили чтобы ты 720p до чего-то приличного дорисовывал, а в итоге пришли вон к имморталс оф чё-то там где разрабы с кирпичным ебалом заявляют что игра под длсс и разрабатывалась, что вам не так, беги за видяхой. Поэтому на 3060 потихоньку все и переползают, самая комфортная для фуллхд и памяти дохуя, 4060 говной на его фоне оказалось а как там с 50й будет никто не знает, но учитывая дрочь на нейронку ничего хорошего ждать не приходится, геймеры как во времена майнинга где-то в сторонке стоять будут а видяхи для занятых людей покупаться будут.
Дает обратный эффект, на самом деле, сейчас в геймдев лезут одни лентяи, которые не желают напрягать булочки и делать графон, зачем, движок сам тебе сгенерирует дизайн уровней, отрендерит тени и расставит освещение, и пофиг, что выглядит как мыльный кал и тормозит. А тут ещё и РТХ, ещё меньше напряга, зато больше нытья про дорожающие игры, что биг боссы заставляют напрягать булочки и вообще кругом харасмент, пришел на работу пить смузи, а тебя заставляют работать. Выглядит как типикал технологии из конца нулевых, когда тоже начали пихать во все игры какие-то там сасагео, теселяции, параллакс оклюжены и прочее, правда в 90% случаев оно не работало, потому что добавить ещё не все и надо как минимум настроить, а порой все заканчивалось лютым графическими артефактами, тесселяция отвратительно раздувает модельки, сасагео выглядит как отвратный черный ореал вокруг модельки, а параллакс пучит текстурку, даже там, где его быть в принципе не должно.
Просто не бывает таких приколов, когда на ровном месте прямо из драйвера делаешь ВКЛ и графон преображается, сейчас прям видно, что над РТХ освещением никто особо не заморачивается, ярчайший пример - РТХ версии старых игр или ведьмак 3 дикая охота крепкая, где многие источники освещения не настраивали под РТХ, потому что, внезапно, РТХ как и многие другие вещи, надо настраивать и это не просто ВКЛ и поехало. Пока не дойдут делать игры только с РТХ освещением без старого варианта нормально не будет, а до этого не дойдут по двум причинам - видеокарты не вывозят, консоли не вывозят, к тому же далеко не все на РТХ сидят, есть ещё и АМД, так что попахивает тупиком, по крайней мере сейчас.
>>8646409 Мыльные, нереалистичные кашевидные отражения. Единственное годное что видел это у киберпанка последную версию ртх, там вот реально живее все выглядит для глаза, но ебать там железа для этого надо охуеешь. И опять же это единственная игра где ртх дрочат как бенчмарк, обновляют там все время чё-то, на пики то всем похуй, слепили что получилось и никто обновлять не будет.
>>8646409 >пик 1 Какие-то трубы, какой-то подвал — вода отражается, глаза слепит солнце. В подвале с трубами. Солнце. На 2 и 3 нереалистичное освещение, у лампы явно должно быть меньше световое пятно, в помещении достаточно светло, так что свет должен быть более рассеянным, на третьем просто засветку с мылом выкрутили на полную. А в Алане Вейке ок, тут особо не к чему придраться, кроме фпс, но это реально огромный шаг вперед по сравнению с уродским контролом
Да я просто в игры хочу играть. А индустрия как будто бы забыла, что делают игры, а не мультики. У нас графен ебать, у нас синематика 20 часов. Уже давно не испытываю отвала челюсти от графона и эффектов, а они все пихают его и пихают. Ещё смешнее от того, что системные растут, гигабайты растут, а игры как были с сплошными шестигранниками, так и остались.
>>8647145 >Какие-то трубы, какой-то подвал — вода отражается, глаза слепит солнце. В подвале с трубами. Солнце.
Контрол без сручей действительно выглядит лучше. Включённые сручи во-первых намазывают все поверхности соплями, из нормального бетона получается непонятная хуйня. Во-вторых всё стекло превращается в мутные зеркала, и в некоторых местах это просто сбивает с толку, не видно проходов. Плюс к тому края объектов начинают артефачить. Это если не закапываться во всякие мелочи типа того что отражения частиц и эффеков ИСЧЕЗАЮТ со включёнными сручами, а без сручей они ЕСТЬ.
И это единственная, ЕДИНСТВЕННАЯ игра на шестой год сручей, где вообще какой-то от них есть толк. Во всех остальных случаях просто невозможно даже скрины отличить, только сравнение двух рядом.
Такого небалава просто никогда не было за всю историю триде графики. Абсолютное безумие.
>>8646398 (OP) >- Какие RTX игры оставили самый большой след в вашей душе? Пока больше всего впечатлил киберпанк. Там круче всего работает >- Насколько велика ваша библиотека "RTX ON" игр? Не считал, но много. В целом RTX на моей 3070ti прилично работает в 1440р, кое где даже и в 4к получается типа резиков или дума. >- Какие игры вы ждёте с нетерпением ради технологии RTX в них? Ради RTX никаких >- Что вам есть сказать об RTX? За трассировкой будущее. Результаты уже впечатляющие, но многовато артефактов из того, что все это не совсем реалтайм и очень много реконструкции происходит, да и производительности подъедает много. В будущем очевидно будет стандартом, а пока опциональная красивость с некоторыми проблемами
>>8646618 К слову когда игра релизнулась, режим шейдеров третьей версии там в слайдшоу работал буквально, а без него не было ни объемных текстур, ни классных теней. RTX на современных картах реально в 60 фпс играть в нормальном разрешении.
>>8646398 (OP) >- Какие RTX игры оставили самый большой след в вашей душе? В Киберпанке впечатляюще на максималочках, если верить ютубу. Сам вживую играл в Контроль с лучами, понравилось. Но там "game was rigged from the start": над постановкой лучевого освещения так хорошо постарались, что без него стандартное освещение уже кажется неполным, будто ничем не замещаются пробелы. > - Насколько велика ваша библиотека "RTX ON" игр? Дум Етернал, Контроль да РЕ 4 Ремейк? В первом и последнем разницы от лучей не заметил. > - Какие игры вы ждёте с нетерпением ради технологии RTX в них? Не знаю, будто стали меньше рекламировать эти лучи уже. > - Что вам есть сказать об RTX? Ниже
>>8647225 Удваиваю, будет как ШИЗИКСОМ. И не в том плане, что на него все забили. А со временем станет настолько общим стандартом, что никто не будет уже заострять на этом внимание: для разрабов это станет частью стандартного инструментария, а потребителю не придется думать о подсчете тензорных ядер при покупке новой видимокарты, так как уже распоследняя встройка Интелла будет их обрабатывать.
>>8646398 (OP) Как то похуй, я даже видеокарты покупал больше ради майнинга. А майнинг сдох и цена видеокарт упала в разы, пусть нахуй идут. Не могли крипту новую для майнинга топовую раскрутить с большой доходностью, что бы свои видеокарты за овер дохуя продавать. Вместо этого решили доить геймеров, которым наоборот было бы лучше оставаться на 1060 и что бы в играх развивали на графику, а нормально блять игры делали. Тем более где эта блять охуенная графика то, даже тут вопросы.
Кстати те геймеры которые визжали на майнеров, видимо так и не поняли от чего майнинг вас сдерживал и какой бы стала игровая индустрия если бы новые видеокарты были бы не для вас, если бы компания пришлось бы сука пилить игры под старые видеокарты. А уж то, что случилось бы с консольным наёбом так вообще эпично было бы. Представляете кому нужные новые консоли если на пк с 1060 постоянно выходили бы игры, а индустрия конкурировала в качестве.
Хотя конечно они даже в таком случае попытались бы впарить вам какую то хуйню возможно, но зато не надо комп обновлять вам было бы.
>>8646398 (OP) Я тебе могу нахуярить с видеопруфами, что на ПС2 и на геймкьюбе (до твоего рождения) было 50 игр со сложными отражениями на подвижных объектах, но я не хочу.
>>8647480 В сейнтс роу 3 были полностью достоверные отражения на тачилах. Но тебе придется поискать подходящую машину(предмет) и ракурс, чтобы это увидеть. Гигашлёпы-разрабы чисто на похуй это запилили и никому не сказали.
>>8647194 Я слышал мнение, что это из-за перехода к pbr текстурам. Короче вместо фотограмметриии сканирования материалов, теперь изобретают материалы сами, а у них нихера нет детализации, и получается раскраска вместо применения уже рабочих текстур. Ну это как я понял.
>>8646398 (OP) Да норм всё с лучами, пацаны, купил 3060 погонял в киберпук в 1080р с фулл ртх с твердыми как скала 30 фпс, всё, лежу дальше играю на ноуте со встройкой 680М в эмули, циву и всякую инди хуйню.
>>8647686 Согласен с немцем тут. Вот вроде мы взяли плойку, подрубили режим качества, пытаемся в детализацию и освещение. А толку, если все равно алиасинг, будто это кроссген между ПС 3 и ПС 4? Лично мне эти лесенки в глаза бросаются больше, чем попытки завезти лучи на консоли.
>>8647707 Да, кстати, схуяли игры стали такие лесеночные и мыльные? Я не шарю в технологиях просто, но вот раньше игру запускаешь и всё збс чётко, даже не на высоких (если разрабы специально мыльца не въебали, была такая мода, да), а сейчас на тропку смотришь, а она в кашу превращается, ещё и лесенки эти.
>>8647714 Опять нюанс на нюансе. С одной стороны в железе теперь дочерта памяти - сри детализацией ассетов не хочу, чтобы как раз их рассмотреть можно было в разрешениях выше 1080р. С другой, мы не тянем честное целевое разршенеие (4к). В итоге эти оптимизируемые субразрешенения плохо апскейлятся на итоговое разрешение экрана, и как раз появляется больше ряби. Так же все эти ДЛФСР-ы мешают сглаживанию, так как по сути подменяют его. Хз, мб свежие длсс зеленых лучше бы все вывез, но амуда уже второе поколение поставляет железо обеим консолям зеленых и синих.
>>8646398 (OP) Рейтрейс нахуй не нужен. Давайте пафтрейс. После киберпука с овердрайвом и алан вейка хотя и там и там он не совсем полный, там чутка солянка смотрю на обычный рейтрейс как на говно.
>>8647686 Когда последний раз ремеди смогли в гейплей и продажу его игрокам, а не очередной киношный кал, на фоне которого говно с соснолей вроде анчартеда это прям игра?
>>8647818 Мне нравится что лучи хуанга, это наёб уровня дорого вина, поставь рядом 10ок бутылок просто и дорого вина без этикеток и скринов из игр с и без ртх и спроси где лучше и где дороже. Хуй кто скажет.
>>8647837 Пустить дым в глаза - сейчас это общая тенденция для вообще всего в мире. Зачем делать хорошую игру, когда можно заплатить игрожурам и блоггерам, удалять оценки от реальных людей и оплатить ботоферму по продвижению "правильных" комментарией и оценок? И вот у нас уже говноигра стала 10/10, 4К-монитор непременным атрибутом геймера, а DLSS обязательной неотключаемой опцией в играх.
>>8647853 >Скажешь где что? Не скажу, потому что все три картинки выглядят нормально, вопрос лишь в том, какую именно атмосферу хотел сделать и на что поставить фокус левелдизайнер. Чтобы понять где ртх, а где его нет нужно подрубить счётчик ФПС))))))
>>8647894 >что про атмосферу скажешь? Я не левелдизайнер чтобы тебе сказать какая должна быть атмосфера, смекаешь? По факту все скрины выглядят нормально.
>>8647853 >>8647894 На скринах без RTX в локациях зачем-то намеренно отключен Ambient Occlusion (затенение в местах соприкосновения двух разных объектов). Сделано это, судя по всему, для того, чтобы принудить игрока включать RTX, потому что другой причины я не вижу. Для справки - обычно в играх элементарно запекается лайтмап локации в низком разрешении с AO, это буквально делается нажатием одной кнопки в движке. Но тут разрабы решили полениться - а нахуй надо, пусть RTX включают! Такими темпами можно и кубмапы и планарки перестать размещать - а нахуй надо, пусть RTX включают! Потом под нож пойдет и производительность - а нахуй надо оптимизировать, пусть dlss включают! Только представьте эту волшебную игроиндустрию будущего.
>>8647937 >зачем-то Действительно зачем? Про историю с Хало ты небось не слышал, когда при выходе путча с РТХ пидоры зачем-то убили нахуй тени, если ты не включаешь ртх. >Потом под нож пойдет и производительность Так не потом, а уже, тебе щас на каждый новый кал разрабы говорят покупайте 5070 и врубайте апскейлинг, игра будушего ваши мыловарни не тянут.
>>8647937 Я бы сейчас вообще на растере перестал йобы выпускать. Хочешь поиграть - покупай видюху. Вон когда 2.0 шейдеры вышли - народ плакал, но покупал.
>>8647952 >Хочешь поиграть - покупай видюху. Хуя ты умный, небось топ манагер Юбисофта судя по умным идеям, главное не смотри статистику стима по самым популярным карточкам.
>>8647894 Грамотно поставить свет можно и без ртх. Ртх имеет смысл только в движении, любой статичный свет запекается и получается такая же красота. Разница между картинками не в "ртх он/ртх офф" - разница там "ртх он/геймдизайнерская работа офф". Они просто повесили ту задачу, которую должны решать сами, на новую технологию. Это правильный подход, но только при достаточном развитии мощностей, и в 30 фпс на новом железе играть с ртх вообще не в кайф. Вот если бы ты врубал этот ртх и играл в 144 фпс - это было бы норм. А так хуйня, пусть эти пидоры занимаются геймдизайнерской работой нормально и не выебываются.
>>8647952 Ага, только вот игры с этими шейдерами реально привлекали графоном. >>8647960 Ого, люди еще цепляются за свои 1050. Неужели так много переплатили во времена дефицита, что отбивают цену до упора?
>>8647966 >Неужели так много переплатили во времена дефицита, что отбивают цену до упора? Вариант что нет причин для обновления не рассматриваешь? Что на консолях на последнем поколении нет ничего, что на пк, если ты не работаешь и не дрочишь на нейросетки, то буквально менять карточку смысла нет. Особенно когда куртка специально хх60 хх70 делает калом. У меня знакомый два года назад взял 2060с и в итоге навернул с лопаты ААА кала и вернулся на игры где и встройка справляется от интела.
>>8647962 > Разница между картинками не в "ртх он/ртх офф" - разница там "ртх он/геймдизайнерская работа офф". Они просто повесили ту задачу, которую должны решать сами, на новую технологию. Двачую, хорошо сказал. Именно так оно сейчас и выходит.
>>8647969 >на консолях Иронично что консоли, которые в свое время "тормозили" индустрию в итоге оказались хорошей вещью, потому что вынуждали говноделов выжимать из железа всё, сейчас же пук сренкь 32гб видео, 128гб рам и ссд и любой кал можно не оптимизировать.
>>8647977 Мне кажется, теперешним поколениям консолей положено реже меняться. А то время х360 долгое самое было, но потом опять рванули обновляться чаще на ПС4, про и ПС5. Только вот забыли, что раньше новое поколение реально было качественным скачком. Еще то на поколении ПС4 забудут частот процессору дать, то сейчас движ с лучами отдельно живет. Зеленые форсят свои лучи и типа лучшую мыльницу (длсс), но на консолях только амудов ФСР.
>>8647960 >, главное не смотри статистику стима по самым популярным карточкам. Так эти помойные gtx 1050ti это китайские майнерфермы и бомбжпк-клубы были У настоящего геймера минимум хотя rtx 3060 есть
>>8646398 (OP) Аноны, умоляю, скажите как включить длсс в киберпанк 2077. Уже всё перепробовал: винду обновил т.к раньше была оч старая версия десятки, видюха сороковой серии, аппаратная хуйня в настройках винды включена, делал читую установку драйверов с оф сайта нвидии, с джифорс экспириенс. Нихуя не помогает. Я уже в поту сижу. Ползунок длсс просто неактивен. Что это за нахуй?
Я вообще поражаюсь то есть вы до сих пор сидите на помойных джокерах 1050ti/1060 в 2014 году и ещё что-то сумеете попукивать в сторону соснольщиков. У пс5 хотя бы аналог rtx 2080 стоит. Вы ещё скажите что без Ssd продолжаете сидеть
>>8648008 Ну и как блять он решается? Я уже весь гугл облазил - там все советы это обновить дрова и поставить аппаратное ускорение в настройках винды. Ничего больше не видел. Если реально знаешь решение - будь человеком и помоги анонимусу в беде
>>8648013 Press Windows key on your keyboard and type "graphics" and press enter. - Graphics settings menu should open. In the Graphics settings menu toggle the "Hardware-accelerated GPU scheduling" option. Restart your PC У меня была абсолютно такая же хуйня, нажал галку и все заработало.
>>8647982 >утерянные технологии Мне тред с разбором утерянных технологий древних понравился. Когда сейчас выходят игры, которые с длсс на 1080р работают в 30 фпс и требуют 40е поколение карт, и при этом выглядят хуже крузиса - мне хочется вынести нахуй себе мозги. Деградация разработчиков уже совершенно неадекватных уровней достигла. Смотришь на некоторые древние игры типа Elite 84го года с 3D в открытом мире и с процедурной генерацией, 8ю галактиками с 256 планетами в каждой и всё это при весе в 22 Кб и понимаешь, что их создавали сверхлюди.
>>8648014 Я же говорю - у меня это включено было по дефолту вообще и нихуя всё равно не работает. Если бы блять всё реально было так просто я бы тут не проси помощи
>>8648050 Сука пишут что должно быть установлено туда же куда и гог гэлэкси
А если у меня этой хуйни вообще не скачано, самого ГОГ. Подойдёт ли установить ГОГ к игре а не наоборот? Пиздец мать ебал что за танцы с бубном, Господи, помилуй
>>8646614 >А вот длсс - подарок для копроиндусов, максимальный похуй на оптимизацию. Проблема в том что и без длсс копроиндусы никуда не делись, только с длсс ты даже с их говнокодом можешь получать 80+фпс
>>8648015 Особенно меня забавляет смотреть на современные "ретро"-аркады и метроидвании, которые требуют всё тех же видимокарт последних поколений, а выглядят и играются при этом хуже, чем свои прародители из 90-х с картриджей, не говоря уже о весе. Вот недавно в комикс зону решил поиграть на эмуляторе - пиздец, эта игра весит 2 Мб! 2 Мб, Карл! Вот сможет ли сейчас хоть кто-то сделать игру такого же или хотя близкого к нему уровня, умещающуюся в 2 Мб?!
>>8648063 Никто отдельно под твою говноаркаду не будет писать движок с нуля. Все берут юнити/хуюнити или какой-нибудь уеч и высирают говно со всеми библиотеками на 20 гигов.
>>8648050 Блять ЭТО ПРОСТО ОХУЕТЬ Скачал гог, зарегался Подтянул эксешник пиратки в гог, мне там даже ачивки какие-то показало из киберпанка лол И ВСЁ РАВНО НИХУЯ ДА КАК ВКЛЮЧИТЬ ЭТУ ХУЙНЮ СУКА
>>8648167 Если ты в киберпук до этого когда-то играл - удали папку с конфигами в юзерах. Ещё всякое советуют типа включить рейтрейс разрешение на 1080 поставить и всякое. Пресет попробуй попереключать.
>>8647993 У меня подобное в ниох2 и ре4 было. Это проблема со стороны софта инвидии и разрабов игры. Не состыковывается версия игры и драйвера. Зайди в джифорс экспириенс, там во вкладке оптимизации и настройки игр найди киберпук и глянь что по настройкам, там можно включить длсс. Так я заставил в ниох2 длаа работать. А проблема с резиком решилась с выходом новых дров. >Буду качать другой репак значит Нинада.
>>8648167 >Я ебал блять покупаешь гроб под сотку тысяч и всё ещё не можешь гонять чертей по экрану нужно блять наизнанку вывернутьс я просто в ахуе сука Не совсем так, я когда хотел ниох в 4к понюхать, эта хуйня отказалась показывать 60 фпс, а длсс был тупо неактивен. Скачал 1, 2, 3 раздачу - нихуя. Купил активашку за 100 рублей и чтоб ты думал? Длсс в стим версии работает. >>8648218 Надо пусть качнет, вдруг заработает
>>8646409 В Алан Вейке 2 с RTX я охуел, суть в том что rtx там в плане отражений работал в самом начале в студии на ток шоу хорошо, Отражался в зеркалах нормально персонаж, ну в общем играю играю и вижу что в зеркалах то его уже и нет, да и в воде толком нет. Отключаю rtx и освещение внезапно становится приятней, тени не меняются. А отражения немногим стали хуже, как были расплывчатые силуэты так и есть. Подрубил rtx фпс упал освещение стало бесить наоборот, и всё. В общем так и проходил игру без rtx в 4к с хорошим фпс. И из личных наблюдений RTX лучше всего сделан в cyberpunk, но в итоге же привыкаешь к нему и становится по хуй, главное хороший фпс и чёткая картинка поэтому для меня приоритетней 4к 60фпс без RTX, раньше аналогично со старым железом играл уже в 30 кадрах, но всё равно в 4к и на ультрах сидя в упор перед телевизором.
>>8648225 >Длсс в стим версии работает Не из-за стима, а из-за отличной версии игры, о чем я писал выше. >Надо пусть качнет, вдруг заработает Можно ещё винамп переустановить и запустить от имени администратора. >>8648232 >не видит экспириенс киберпанк Странно. когда экспиренс запускаешь он должен автоматом сканировать диски и добавлять в себя игры. Ну попробуй запусти игру, зайди/выйди из экспириенса, комп ребутни. В драйвер зайди - управление 3д параметрами и добавь ехе киберпука вручную. Может проблема в том что у тебя софт инвидии тупо игру не видит. >как может не состыковываться версия Вот вышел новый драйвер, а у твоей игры старый билд, или наоборот ты скачал последний билд игры, а драйвер старый.
>>8646398 (OP) Нормальная технология, но из-за убогости калсолей ее для освещения реализуют в 2 играх. Калсоли только отражения рейтрейсовые потянули. Киберпук тот же с пастрейсом как другая игра выглядит. Просто ахуй графонище.
>>8648401 У киберпука из-за пафтрейса есть одна серьезная проблема, тк из-за того, что у тебя в 2077 нет ебаного ночного видения или банального фонарика, в некоторых жопах мира ты не видишь нихуя. Я по одному квесту в подвале наощупь двигался.
>>8648401 > но из-за убогости калсолей ее для освещения реализуют в 2 играх > убогости калсолей ЧЕЛ, единственная карточка, которая тянет её, стоит 2000$+ и в нативе выдаёт 20 фпс. Причем тут консоли вообще нахоой? Железа под полную реализацию в принципе еще не изобрели.
>>8648496 >ЧЕЛ, единственная карточка, которая тянет её, стоит 2000$+ и в нативе выдаёт 20 фпс Ебанашка, ее ртх 4080 за 1к баксов тянет в 60-70 фпс. Они оптимизировали пастрейсинг через реконструкцию.
>Причем тут консоли вообще нахоой? Железа под полную реализацию в принципе еще не изобрели. При том, что в калсолях стоит рх 5700 подшаманенный слегка, которая очевидно не потянет рейтрейс освещение.
>>8648401 >Киберпук тот же с пастрейсом как другая игра выглядит. Жаль только без пастрейса точно так же выглядит, и без парных скринов что именно на экране — не отличить.
>>8646398 (OP) Можно купить RX, которая выдает в разы больший фпс как в новых играх без рт, так и во всех старых и относительно старых (среди которых немало требовательных). А можно купить RTX и аутренить, как невероятно выглядят игры с новой технологией от хуанга, а высокий фпс в нативе без длсс мыла и нинужон
>>8648683 А вот пример хорошего раба хуанга, который ради одной игры купил видеокарту >>8648401 Действительно, зачем нужны другие игры, когда есть киберпанк? Тем более с выходом новой линейки видеокарт в киберпанк наверняка подгонят новых невероятных технологий от хуанга, которые естественно будут работать только на новой линейке, и ради которых не стыдно и карточку обновить за 150к у.е.
>>8648683 >как невероятно выглядят игры с новой технологией от хуанга, а высокий фпс в нативе без длсс мыла и нинужон Но все так и есть. Плсю еще стебл дифужен для генерации порнухи на амдкале работает медленно.
>>8648791 >ДЛСС пиздатая технология Жаль конечно хуангорабов, которые без мыльной поебени не могут приблизиться к производительности, которую выдает амд в нативе
>>8648791 >Почему ради одной Ну потому что рейтрейсинг хоть что-то из себя представляют только в одной игре - в киберпанке, причем именно на настройке "трассировка пути". Для которой нужна минимум 4080 для комфортной игры.
>>8646398 (OP) Лично мне всё равно, мне и SSR с артефактами достаточно, но рейтрейсинг выглядит хорошо. Пока что, к сожалению, затраты на него выше выхлопа, поэтому я редко включаю.
>>8647714 Потому что игры щас все с апскейлом из низкого разрешения. На компе это с DLSS ещё как-то более-менее смотрится, но на консолях с FSR 2 это выглядит как пиздец. Нормально только в статике, любое движение и пиздец.
Аноны, подскажите пж как избавить от разрывов экрана в киберпанке если включить dlss? Потому что вертикальную синхронизацию-то включить не получится с этой настройкой как я понял. В панели НВИДИА включил вертикальный синхроимпульс на ВКЛ - ситуация улучшилась, но не сильно. G-SYNC в монике нет если шо
Лучи - это полная хуйня. С их появление и последующим форсом, индустрия просто разучилась делать освещение из печи. Игры стали выглядеть, допустим, не хуже чем раньше, но стагнация прёт из всех щелей и при этом требования растут как не в себя. ДЛСС - туда же. Из волшебной "+20-30 фпс", которой оно никогда не было, оно превратилось в отмазу для говноделов. Кадров мало? Включи длсс и норм! А с хуя ли на видюхе за пару кусков это ААА говно требует генерацию кадров?
В 14-м году купил 780ти, в 19-м взял 2080. Недавно думал об обнове, хуй с ним с полной деградацией такого понятия как "оптимизация", но хуянг не мог не обосраться и на его карточках на 600Вт горят новые, охуеннве порты питания. Нахуй такие обновы. Мне интерсно что он в 50-й серии устроит. Прям реально на его племянницу смотрю, думаю ей денег занести.
>>8646398 (OP) >Какие RTX игры оставили самый большой след в вашей душе? Контрол, проходил на релизе и часто подмечал отражения краем глаза в неожиданных местах.
Город в стрей с включенными через консоль РТХ отражениями (изкоробки в игре ртх отключен).
Квейк2РТХ, понравилось как свет + новые текстурки преображают игру и дают повод перепройти старый шин.
Отражения и свет в ДЛЦ к киберпанку с пафтрейсингом местами отвал бошки, с хдр по ночному городу бегать 11 из 10.
>Какие игры вы ждёте с нетерпением ради технологии RTX в них? Аланвейк2. Жду когда добавления ртх теней в диаблу4.
О, раз такой тред: Сегодня поставил rtx4070, раньше стояла 2070s, которая рейтрейсинг вывозила на самом минимальном уровне. Кароче: чё порекомендуете чтобы графоном насладится? Киберпню ФЛ и так прошёл уже недавно, лениво снова ставить просто чтобы полчаса посмотреть на освещение или всё же стоит?, в аналвейк2 вот начал, но она и без рейтресинга прекрасно смотрелась. Кароче, что ещё есть такого где возросшая мощь даст прям разительную разницу?
>>8648801 >которые без мыльной поебени не могут приблизиться к производительности, которую выдает амд в нативе Клоун, ртх 4090 в нативе ебет любой амудекал. Ну а с длсс, который на пресете качества вообще не портит картинку, там разница в раза полтора+ от топового высера амудешного рх 7900 хтх. Я уже не говорю, что с пастрейсингом тот же киберпук на амудеговне неиграбелен.
>>8646398 (OP) Окей. Отвечу этому сарказмирующему трясунку. Да, ртх сильно бафнул картинку. Для человека чья деятельность пересекается с художественной это очень заметно. Средненормис конечно пощелкает ползунок туда сюда и такой типа ЫЫЫЫЫ НУ ДА ЧЕТ ПОМЕНЯЛОСЬ ХЗ ЫЫЫЫ. >ОЙ А ПОЧЕМУ ОНА НЕ СДЕЛАЛА ИГРЫ ГЛУБЖЕ И ИНТЕРЕСНЕЕ!! Потому что это блять графическая технология. Если ты от нее чего то другого ожидал, ну хех мда.
>>8651086 >неиронично технология красных лучше К окулисту сходи, клоун. Фср это шарп фильтр из фотошопа, который даже на кволити пресете уже артефачит ебейше, в отличие от длсс.
>>8651085 Найс слив хуесоса. Художник хуев блять)) Те же честные мягкие тени были еще в фар край 3 нахуй, игра 12-летней давности из времен пс3. Там на максималках тени сильнее смягчались в зависимости от расстояния до отбрасываемого объекта. А сейчас мне затирают, что то же самое - это охуенная заслуга рейтрейсинга, ну ниче что фпс в три раза падает, есть же мыльная залупа длсс с фейковыми кадрами. Да пошел ты нахуй. Буквально, во всех играх кроме киберпанка - рейтрейсинг бесполезный костыль, просто чтобы было, просто потому что так модна. Реально, даже сами разрабы начали забивать на него, в последних играх его либо нет, либо он вообще ни на что не влияет и прикручен для галочки (резик, дед спейс, хогварц, каллисто протокол и тд)
>>8651093 Нахуй мне твои скрины, придурошная, если я сам играл и с длсс и с фср и это небо и земля по качеству апскейла. Длсс практически не меняет картинку, в то время как фср говношарпом все заливает.
>>8651097 Причем тут мягкие тени, дура? То что тебе костыльную проекцию модельки замылили не делает освещение лучше. Оно все такое же костыльное и свет есть там, где его не должно быть.
>>8651088 >Если уж сравниваешь Может мне еще с 4090 сравнивать, ебан? Потому что они одинаково стоят, вот и сравниваю. А супер версия уже успешно выебана 7900 gre
>>8651097 >мыльная залупа длсс с фейковыми кадрами. Да пошел ты нахуй. Ну вот это как раз не заметно, в отличие от рейтрейса. Прошел пидорчка с длсс+фреймгенерацией и разницы не заметил, кроме суперплавной картинки. Ты сначала поиграй с врубленными длсс и фреймгеном, животное, а потом пизди.
>>8651100 >освещение лучше Так ты мудак ебаный, у тебя освещение лучше только и становится в киберпанке в режиме паттрейсинга. Всё нахуй, больше ни в одной игре ртх на освещение не влияет никак (есть еще метро, но там освещение наоборот поломало лол, потому что его никто не настраивал нормально. отличное доказательно, что рейтрейсинг за вас работу делать не будет). В 95% игр рейстрейсинг так и работает, добавляет только тени и отражения, причем не всегда оба варианта даже. Всем на эту технологию похуй
>>8651105 >не заметил Так тебе хуанг в рот начнет ссать, а ты разницы с яблочным соком не заметишь, ебанько сука)) Я как раз этой парашей прогрелся, теперь всех отговариваю заносить деньги кожаному хуесосу
>>8651097 >Реально, даже сами разрабы начали забивать на него, в последних играх его либо нет, либо он вообще ни на что не влияет и прикручен для галочки (резик, дед спейс, хогварц, каллисто протокол и тд) То что ты слепое чмо, которое не видит изменения в отражениях от рейтрейса не значит, что все такие. И сейчас его в каждую вторую игру пихают, а с выходом новых калсолей я думаю вообще костыльное освещение перестанут поддерживать в играх и без ретрейсинга на видеокарте игры не будут запускаться. Его даже в ремейк персоны 3, сделанный за ящик сак, умудрились запихать.
ой, я бы рад, но CUDA вышла в лохматых нулевых че-то типа на месяц раньше опенцл, и дока по ней лучше была. и теперь, 20 лет спустя, мы до сих пор расхлебываем это тем, что половина софта залочена на куртку
Я реально проиграл с дед спейса, с этой единственной рт-настройки - RTAO, которая вообще нахуй никак на картинку не вляет, хоть за десятью лупами смотри, и на производительность причем тоже. Тупо как говорю прикрутили для галочки, чтобы хуанговскую повестку отработать и всё. И резик 4 - влияет только на отражения, причем они во первых багованные, это хорошо видно в начальной сцене на подходе к дому, когда на перилах отражается свет от лампы, которая внутри закрытого дома находится, а во вторых резик тупо вылетал на всех видеокартах с включенным РТ. Вот так разрабам похуй на вашу рт-залупу ебануй
>>8651118 И эта поебень на всех версиях копродлсс. Реально, мне в киберпанк было конфортнее с фср играть, несмотря на его минусы, чем с этими шлейфами ебаными
>>8651119 >резик тупо вылетал на всех видеокартах с включенным РТ. Вылетал только на затычках с 8гб. >И резик 4 - влияет только на отражения Таки в Резике есть много мест с водой и там РТ отражения выглядят заметно лучше и красивее обычных. Хотя это скорей всего потому что обычные отражения специально сделали говняными.
>>8651107 >Всем на эту технологию похуй Так похуй, что она в каждой второй ААА игре есть. Представлю твое ебало, когда во всех ААА играх ретрейс будет по-умолчанию врублен.
>>8651125 >rt high Хуангобот, спотыкнись)) У тебя блять 50 фпс в киберпанке на 4070)) Треш ебаный, я не смогу получись на овощной хуангокарте стабильные 60 фпс в нативном 2к, даже если отключу всю маркетинговую поебень. Какой же треш, как же наебывают хуангогоев.
>>8651109 >Я как раз этой парашей прогрелся, теперь всех отговариваю заносить деньги кожаному хуесосу Ну ты хоть запруфай, что у тебя ртх 4ххх серии есть, пиздаболка.
>>8651113 Охуеть, вот в анимепараше не хватало отражений, да. Я тебя расстрою, такие отражения амд-карта вывезет на изи. Вот с таким "овощным" рейтрейсингом, который для галочки прикручивается в 95% игр, у амд проблем нет
>>8651126 Вот только длсс дает лестницы на 1 пиксель проводах при зуме х4, в то время как фср просто везде лестницами дергающимися даже в статичном кадре срет.
>>8651131 >НЕ СМЕТЬ ВКЛЮЧАТЬ ГРАФОН НА МАКС Ну с таким подходом можно вообще на минималках сравнивать, ебанашка. Только там в большинстве случаев и какой-нибудь ртх 2060 хватит.
>>8651134 Вот вся суть. Люди, которые не раскошелились на очередные охуенные проплиетарные фичи в новой линейке для хуангоботов хуже говна, (как владельцы 3хх серии например). Хуангоботы это буквально нацисты, а хуанг - гитлер
>>8651131 Сынок, ты в курсе, что картинка в играх это впринципе искусственная вещь, пытающаяся пародировать реальность? И то что костыльная параша запеченная вместо ртх это еще большая наебка, чем длсс и фреймген?
>>8651150 Ну так закрой свой спермоприемник, животное, и не пиши о том, про что не знаешь и все знакомство с которым у тебя заключается в просмотрах ебырей с ютуба, которые х8 зум стоп кадры рассматривают, которые на экране при фпс выше 100 10мс находятся.
>>8651153 >ЫЫЫЫ НАЕБКА ХЫЫЫЫЫ Дебил, блядь, даже в кинематографе везде постановочный свет и нахуй там никому не всрался РИАЛИЗМ. Лучше искуственный, но красивый свет, чем всратый, но РИАЛИСТИЧНЫЙ.
>>8651161 Ну спроси у разработчиков этого говна, почему у них РТ отнимает ресурсов как киберпанк с паттрейсингом, но при этом на картинку вообще никак не влияет))) >32 фпс!!! ну мы то вывезли!!! ухх ща зарубимся
Ладно, хуангоботы могут рваться сколько угодно. Я просто думал обновить видеокарту, но последней каплей стала ""новая""" панель управления, где хуанг просто нахуй вырезал все настройки. Как бы намекая, нехуй играть в старые игры и выставлять там сглаживание и анизотропку, играйте только в новые и только с хуанговскими технологиями!! Пошел он в пизду кароче, я беру амд
>>8651157 Никак. Принять как факт и понять, что рейтрейс и нейронки это база, а гнать на эти технологии все равно, что гнать на станки на заводах в 19-ом веке.
Я думаю в ближайшие лет 20 графика в играх и вообще видеоконтент будет на нейронках делаться, отбросив старые принципы рендера.
>>8651159 >Лучше искуственный, но красивый свет, чем всратый, но РИАЛИСТИЧНЫЙ. То что тебе лучше, не значит что это для всех так. Я предпочту реалистичное освещение постановочной параше, т.к. так эффект присутствия сильнее.
>>8651163 >Ну спроси у разработчиков этого говна, почему у них РТ отнимает ресурсов как киберпанк с паттрейсингом, но при этом на картинку вообще никак не влияет))) Зачем? Я просто амудекал не покупаю и все.
>>8651088 >с супер версией Поясните, я не особо вникал, но я правильно понимаю, что мне к супер версии еще необходимо блок питания новый докупить от 10к, даже если старый по ваттам подходит вполне? Из-за нового крутого разъема
>>8651184 >что мне к супер версии еще необходимо блок питания новый докупить от 10к, даже если старый по ваттам подходит вполне? Из-за нового крутого разъема Ну там обычно переходники идут в комплект со стандартных для видюх 8 pin в 12VHPWR, но я бп купил себе с разъемом 12VHPWR, потому что мне кажется, что переходники ведут к перегреву и плавлению разъема на видюхе.
Вообще разъем этот пиздец. Пидарасы из нвидии не могли его сделать из неплавящегося материала или сделать 2 разъема, чтобы нагрузку распределить.
>>8651193 >рыбу ем Ты че, крестьянин какой-то или абориген ебаный? Который что поймал, то и ест. Нахуя жрать рыбу с шансом откинуться от незамеченной микрокосточки, когда можно пойти в ближайший магаз и вкинуться нормальным мясом? А вот арбуз ничем заменить нельзя.
>>8651194 >А вот арбуз ничем заменить нельзя. Кроме арбуза еще куча фруктов есть других.>>8651194 >Ты че, крестьянин какой-то или абориген ебаный? Который что поймал, то и ест. Нахуя жрать рыбу с шансом откинуться от незамеченной микрокосточки, когда можно пойти в ближайший магаз и вкинуться нормальным мясом? Японцы это аборигены и крестьяне ебаные?
>>8651190 >сделать 2 разъема, чтобы нагрузку распределить. По мнению производителей этот разъем способен до 600Вт передавать, а ты хочешь чтобы тебе в милд видеокарту впихнули 2 разъема с потенциальными 1200Вт потребления? При том, что дешевых блоков с 2-мя кабелями в принципе нет. И при том, что одной из главных причин изобретения этого разъема была "слишком много кабелей". А проблема в том, что этот разъем сделан литералли из дерьма и веточек, где сэкономили на всем. Если старый 8-пин надежен и при отвале одного пина все распределится по оставшимся и им будет норм, т.к. все сделано с запасом, то в новом разъеме при отвале одного пина на другие и они не справляются т.к. запаса нихуя нет и они не рассчитаны на такие нагрузки, вот и начинают плавиться.
>>8651204 >По мнению производителей этот разъем способен до 600Вт передавать, а ты хочешь чтобы тебе в милд видеокарту впихнули 2 разъема с потенциальными 1200Вт потребления? Запас должен быть. А то при неравномерной загрузке или отвале пары пинов происходит плавление. По 4 8 пинам тоже можно ватт 800 подать, но это не значит что их туда подает бп.
>>8651204 >А проблема в том, что этот разъем сделан литералли из дерьма и веточек, где сэкономили на всем. Если старый 8-пин надежен и при отвале одного пина все распределится по оставшимся и им будет норм, т.к. все сделано с запасом, то в новом разъеме при отвале одного пина на другие и они не справляются т.к. запаса нихуя нет и они не рассчитаны на такие нагрузки, вот и начинают плавиться. Ну ты сам и написал, зачем туда 2 разъема. 1 не справляется стабильно с 600 ваттами.
>>8651240 >Ну ты сам и написал, зачем туда 2 разъема. 1 не справляется стабильно с 600 ваттами. Туда нужен один, но нормальный, вероятно уже 3-й итерации, без всех косяков. >>8651239 >Запас должен быть. Должен, но не ценой еще одного разъема. А то как это будет выглядеть? Кабелей слишком много - вот вам новый стандарт, где хватит и одного, пускай он и чуть побольше! Только мы там сделали хуевый разъем, так что про запас вот вам еще один! И да, втыкайте аккуратно, а то все сгорит к хуям. Ну и еще не забудьте купить новый БП за 30к+ где есть 2 таких разъема. Ах да, мы тут еще новую версию уже почти сделали, только там вам надо будет новый БП купить... а еще у нас в планах в следующем году новый, обновленный стандарт запилить, где уж точно все косяки исправим.
>>8651249 Весь косяк разъема - попытка передать до 600 ватт через 8 пинов. Если бы на старый 8 пин тоже попытались 600 ватт передать, он бы сгорел к хуям.
Как временное решение можно просто переходники сделать, которые из одного 12VHPWR делают 2.
>>8651159 >даже в кинематографе везде постановочный свет В играх с РТ тоже ставят дополнительные источники света чтобы некоторые сцены выглядели более выразительно.
>>8651401 >насколько ты накрутил dlss Ты без труда распишешь какие настройки длсс включены на этих скриншотах (они сняты при игре с хдр, поэтому такая палитра).
>>8651412 Здесь он считывается по бокалам и границам игровых автоматов. Но повторюсь, артефакты от dlss в таких ситуациях выглядят лучше чем нативная пиксельная каша.
>>8651412 >Ты без труда распишешь какие настройки длсс включены на этих скриншотах Конечно лол, производительность. Жалко того, кто с этим акварельным мылом всерьез играет. И ведь в движении оно выглядит в разы хуже, чем на скринах
>>8651452 Это не длсс качество, ты пиздишь. Это во первых. В киберпанке с длсс 3.5 такое акварельное мыло именно при использовании длсс баланс и ниже. >длсс производительность без шарпа >на первом скрине нахуярено шарпа >резко машет трубой >видно, что трупа мыльная Ты троллить пришел, что-ли? Это десять раз обсосано уже >>8651123>>8651126 Тебя в детстве трубой по голове видимо нормально приложили. И никто не заставляет без сглаживания играть, можно просто играть без длсс.
>>8651454 Если я установлю киберпанк, то мне не лень будет наделать новых боевых картиночек, где длсс будет унижен и обоссан, так что для тебя же лучше меня не провоцировать, хуангобот
>>8651509 Ты этого шиза не знаешь что ли? Он еще в /hw обитает, срет скринчиками в 8к и разводит людей на вопросы откуда там столько фпс, а потом выясняется, что там длсс перфоманс стоит)) Помню он там выебывался как раз скринами с Тлоу и СЛУЧАЙНО запостил скринчик с водой, где была не вода, а один сплошной артефакт и он этого не замечал. Знатно его тогда хуями накормили...
>>8651527 Ах да, что самое ироничное, что в то же время там другой анон проходил Тлоу на амуде и тоже срал скринами, но в честном 4к и там не было ни единого артефакта.
>>8646398 (OP) >RTX Бесполезная хуита невидимая без залупы. Купил недавно видяху, завел все на ультрах в 4к, киберпук проходил на релизе на радике 580 на высоких в фулхд, щас на максималках с говнолучами разницы в графене не заметил, картинка как была обоссанным дерьмом без деталей и намека на дизайн и стиль, так и осталась. Дерьмака закачал посмотреть некстген патч, запустил, продлевался от дубового пастгена времён нулевых и удалил, он до этого без говнолучей с васяномодами и решейдами на порядок лучше смотрелся.
А вот юбивинчики просто ебейше преобразились, даже орижинс стал выглядеть как некстген, все ровненько плавненько четенько со светом и тенями, брейкпоинт туда же, одно удовольствие играть и наслаждаться графеном. Про современные части уже молчу, просто недостижимый уровень картинки для остальных говноделов. Попробую ещё анальное пробуждение 2 заценить этот темный коридор в жопе негра с тремя ёлками, который предыдущая видяха вообще не тянула.
Тем временем, разница в цене между топовой 7900хтх и дешманской 4090 с плавящимися портами составляет почти треть. Если копролучи не нужны, то смысл переплачивать 50-60к?
>>8651509 Рендер игры в 4К, включен длсс производительность.
>>8651559 >артефактов на воде Артефакты в паре луж за всю игру и иногда на обводке героев, стоящих перед стенами определенного цвета, т.е. 0.1% игрового времени. 99.9% времени на экране все идеально.
>ртх Нахуй не нужно, без шуток. Нужон он только продавцам говножелеза, дабы как то оправдывать необходимость постоянного апгрейда у гоев. Мол смотрите, тут что-то новое и крутое есть , скорее купи. А то, что оно нихуя не крутое и просаживает фпс с разрешением экрана это уже не важно. Вся эта параша держится на тех же додиках восторженных, которые каждый год новую мобилу покупают.
>>8651605 У тебя на пикче график фреймтайма с амд вместо процессора. Речь про фреймпейсинг.
В первой варзоне фреймпейсинг на 6900хтх починили к моменту релиза второй части. Во второй варзоне фреймпейсинг на 7900хтх только недавно починили в бета драйвере. Варзон сверх популярная игра и даже там у амд видях проблемы, что в менее популярных играх - хз.
>>8651611 >врети ита процессор говна в штаны хуангоботам налил. он просто с амд картами лучше работает. ну типа там амд и там, они стакаются вместе наверное
да блять похуй на ваши статтеры вы че охуели, главное фрейм пейсинг с т а б и л ь н ы й, который на мониторе с vrr вообще никакой разницы не дает, ну да ладно
>>8651622 Амд профессоры впринципе так себе. Проблемесы с плавностью варзоны на амд картах врр не решает.
>амд и там, они стакаются вместе наверное Конфиг амд проц+амд карта будет быстрее амд проц+нвидия карта. Красный аналог ребара на красных конфигах увеличивает фпс.
>>8651243 >>8651245 В Формуле 1 рейтрейсинг кстати неслабо проработан. Там и глобальное освещение, и отражения, и мягкие тени. И амд не уступает. Недолго хуангу осталось. Буквально в следующей линейке амд догонит в рейтрейсинге, и тогда кожаного ублюдка можно выносить.
>>8651688 >Недолго хуангу осталось. Хуанг всегда на шаг впереди. Он может выкатить dlss4 с изменяемым коэффициентом, чтобы поддерживать фреймрейт ровнёхонько 120Гц. Или экстраполяцию кадра, чтобы лаг уменьшить.
>>8651715 > гой, которому маркетологи 25 лет ссали в голову разрешением, частотой и сглаживанием, наивно думает что ему не смогут нассать гонкой за миллисекундами задержки
>>8651688 >Недолго хуангу осталось. >Буквально в следующей линейке амд догонит в рейтрейсинге Слышу эти истории со времен фьюри. Вега вообще закопать должна была зеленых, ну вы понели.
>в следующей линейке амд Будет с чиплетами и амд проблемами, и все это будет медленнее зеленого топчика. Болею за амд, чтобы зеленые не так наглели с ценами. Но амд сосет не переставая со времен 7950 и с тех пор сижу на зеленых картах.
>>8651732 7000 серия с чиплетами, и критично это не повлияло. Амд за аналогичную цену так же быстрее в растеризации, и сократили отставание в РТ при этом. Чиплеты + отказ от выпуска топовых карт (по слухам) делаются именно для экономии, чтобы по максимуму вложиться выпуск карт среднего сегмента, как самых продаваемых. И вполне возможно, одна из причин экономии - перераспределение ресурсов на победу, наконец, над рейтрейсингом. Если амд догонит в РТ, то с учетом намного более сильной производительности в растеризации, хуанг будет слит
>>8651761 >7000 серия с чиплетами, и критично это не повлияло 7000 серия горячее и медленее 4000, температура хотспорта вообще ор. С релиза и до января 2024 года на 7900хтх периодические проблемы в варзоне2.
>отказ от выпуска топовых карт Амд просто не может выпустить топовую карту.
>делаются именно для экономии Для максимизации прибыли. Амд из пуклетов продается условно на 10% дешевле аналогичного зеленого монокристала. Победа для амд, отсос для покупателя.
>одна из причин экономии Амд кал никто не покупает даже после постоянных снижений цены.Нвидию раскупают даже по оверпрайсу несмотря на сосанкции на 4090 лол.
Амд экономит чтобы банально выжить.
>Если амд догонит Обязательно догонит, слышу это со времен радеона 7950.
>>8651574 > Артефакты в паре луж за всю игру и иногда на обводке героев, стоящих перед стенами определенного цвета, т.е. 0.1% игрового времени. 99.9% времени на экране все идеально.
>>8651184 Крутой разъем это фикция, не парься. Другое дело, что БП всё равно надо менять, если ты обновляешь пеку на хорошую. У меня был хороший платиновый термольтек и по ваттам всё ок, но на проц надо 8х2пин питание, а на видяху 8х3, так что список БП, которые мне подходят резко поубавился в сторону высокой цены и оверваттности (но в итоге я плюнул и добавил денег, в итоге купил БП на 8х4пина под 4090)
Ебашу в киберпук на 4090 в 4к с лучами без длсс. 60 фпс стабильные в 95 процентов времени. Брат жив, зависимость есть. Другое дело что нормальных лучей как в киберпуке почти нигде нет. Контролл в общем-то хуйня, там лучи не цепляют, даинг лайт туда же. Каллисто протокол разве что ещё достойно сделан по освещению. Так что никто особо не старается с этим RTX, прицепляют его для галочки.
>>8646398 (OP) > А помните как с релизом 20-го поколения видеокарточек в 2018 году игры преобразились, стали лучше, глубже и интересней, и всё благодаря революционной технологии RTX, навсегда изменившей ландшафт видеоигровой индустрии? Нет.
>>8652399 >RTX предусмотрен только в Minecraft Bedrock Edition для Windows 10 Тебе повезло, эту версию ломанули 16 февраля. Но захочется ли тебе танцевать с бубном, чтобы её поставить, уже другой вопрос... https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6444229
>>8646571 > длсс это сила, лучшее сглаживание еще и фпс не жрет а прибавляет, натурально техномагия Это пока. Дальше будет как в анекдоте "папа, это значит что ты будешь меньше пить? нет, это значит что вы будете меньше есть" - пиздорукие индусы под чутким руководством эффективного менеджмента будут сразу работать с рассчетом на все эти апскейлеры, и ты получишь не "без длсс 30фпс и лесенки, с длсс 60 и гладенько"; а "без длсс неиграбельно на всей линейке видях, с длсс 30фпс и мыло на чем угодно"
>>8652567 Да нет, у тебя жуткое мыло из-за всратых чёрных полос по верху и снизу. Посмотри на глаза робота и на шерсть на руке, а ещё на кожу на кресле позади робота. Да и вообще, проще сказать, где нет разницы, потому что разница по всему экрану.
>>8647266 > Не могли крипту новую для майнинга топовую раскрутить с большой доходностью, что бы свои видеокарты за овер дохуя продавать. > Вместо этого решили доить геймеров, которым наоборот было бы лучше оставаться на 1060 и что бы в играх развивали на графику, а нормально блять игры делали. Им похуй на геймеров, алло. Куртке сейчас сказочные бабки приносит нейрохайп и без всякой крипты, за 2022-2023 они заработали больше, чем за прошлое десятилетие до этого.
>>8652673 Шизло, мой скрин от 31 июля, через 4 дня с релиза. А у тебя скрин от 6 августа. Пизди дальше, минимальные настроечки только поставить не забудь, как ты любишь
>>8651544 >А вот юбивинчики просто ебейше преобразились, даже орижинс стал выглядеть как некстген, все ровненько плавненько четенько со светом и тенями, брейкпоинт туда же, одно удовольствие играть и наслаждаться графеном. Про современные части уже молчу, просто недостижимый уровень картинки для остальных говноделов. Попробую ещё анальное пробуждение 2 заценить этот темный коридор в жопе негра с тремя ёлками, который предыдущая видяха вообще не тянула ++++
Буквально в 99% играх, спустя 4 года, весь GI запеченный или воксельный, где ртх нигде не применяется. Отражения в двух играх, которые роняют фпс в 3 раза.
Смело можно сказать, что товарищ Хуанг красвио выебал гоев.
>>8653065 ты сам-то свой список читал? буквально блять, буквально в паре игр из списка хуйтрейсинг хоть что-то из себя представляет. безусловно, это стоит того, чтобы сосать в растеризации до 30% у амд карт за аналогичную цену
>>8653410 >и что, что карта за 60к у.е. не может обеспечить стабильные 60 фпс без копроскейлеров в кроссгене 4х-летней давности, зато с хуйтрейсингом у нас будет не 30 фпс, а 45! победа блять нахуй ебаный в рот блять пиздец >а на остальные игры не смотрите, играйте в киберпанк только, зачем вам другие игры? киберпанк всё заменил уже
>>8653456 >fhd докинь до 2к, у тебя так и будет))) нвидиябот сам себе в штаны срет, явшоке. он собрался играть в 1080р в 2024 году реально, без шуток, нахуя брать копронвидию, когда можно взять пиздатуб красивую рыксочку, которая охуенно всё будет тянуть, копронвидия унижена??
>>8653479 >взял самое дешевое дерьмо (врети палит он нармальные карты делает, они самые дешевые по доброте душевной просто) >продал очко грефу >сидит через переходник, который в любой момент может поплавиться >только выиграл Нвидияботы никогда умом не отличались
>>8653500 А кто виноват, что у какого-то индихуесоса руки из жопы? В остальных играх всё ок. >Сиди жди потом Сиди и терпи 50 фпс в играх 4х-летней давности
>>8653498 >>8653507 зачем ты сравниваешь качество исполнения вендора с рекомендуемой ценой? я понимаю что это коупинг от покупки копропалита, у которого через полгода потекут термопрокладки, но не надо нести бред пожалуйста
>>8653521 AMD это маленькая компания (маленькая по сравнению с Intel и nVidia). Основная продукция которой - чипы для игровых приставок, серверов и индустриальной техники. Они просто не в состоянии удовлетворить спрос на рынке настольных компьютеров.
>>8653521 Потому что омдэ хорошо выглядит только на кортинке в ынтернете, в реальности это кот в мешке с кривыми драйверами и прочими, не всегда очевидными, нюансами. жертва vega64
>>8653604 >А в играх этот универсальный рэйтрейсинг можно увидеть? Ну это уже к разрабу претензия. Большая часть ведется на курткины чемоданы, а потом получаем Алана Вейка 2, с 60фпс в 1080р и отражениями в зеркалах из конца 90-х и это с патх трейсингом.
>>8653618 Один сплошной наёб от Лизки, даже инцел не выглядит таким говном на карт красных. Тоже купился на рекламу 5700. >>8653619 > Большая часть ведется на курткины чемоданы, а потом получаем Алана Вейка 2 Почему в играх, которые спонсирует АМД нет этого самого универсального рэйтрэйсинга?
>>8653739 ахахах против чего завилял, дура? против безпруфного пиздежа хуангоботов? вас весь тред по фактам прикладывали, только и остается что пиздаболить, понимаю)
>>8653897 Любая игра с лучами использует DXR библиотеку директХ. Хуанг не делает каких-то своих лучшей, хуанг только дает РТ-ядра для хардварной обработки DXR.
>>8653618 > жертва vega64 Отличная карта кстати, одна из лучших что у меня была. Тихая, надёжная, беспроблемная. Всегда быстрее печ1080. На запасном пк работает до сих пор. Ещё и окупилась два раза за время криптошизы.
>>8654097 Проссаный курткораб побежал в заветную папочку с боевыми картинками, не более. Реальность ублюдочному курткорабу не интересна, только хуй барена за щекой.
В любом тесте не от курткорабов гтх1080 всегда сосёт, и чем современнее игра тем сосёт сильнее.
До паскалей включительно десктопные карты нвидия с асинк компьют не оч справлялись, в отличии от амд кала. Именно поэтому вега64 выдает столько фпс в думе2016 и дает посасать паскалям.
Другое дело, что у красных карт (особенно у рх570-580) проблемесы с фреймтаймом в современных играх. В год оф варе 1060 выдает меньше попугаев чем рыкса, но куда более ровный фреймтайм и плавный геймплей.
Асинк компьют зеленые подтянули уже в тьюрингах. Именно поэтому на релизе в части (старых) игр между 1080ти и 2080ти разница по фпс была не очень впечатляющая, но выходили новые игры (с которыми новая архитектура справляется лучше) и разница росла.
>>8654306 >До паскалей включительно десктопные карты нвидия с асинк компьют Мне почему-то показалось, что асинки у ноувидиа появился только с тютюрь. В пасралях совсем всё грустно с ним было. Я это заметил по своей 1070, которая со временем стала тыквиться сильно.
Запустил тут этого вашего Сралана Вейка на своей амуде. С низким рейтрейсингом, фрс перф и прямым освещением в помещениях можно на царских 60 фпс играть. Можно даже и полные ультры врубить, только мылом все заливает я ебал. Игра сама по себе, даже без апскейлеров и лучей мыльновата, а тут прям пиздец.
На открытых пространствах можно поиметь консольный экспириванс на таких настройках, но мыло просто невыносимое. Представляю какой там пиздец, если сверху еще дегенерацией кадров обмазывать. А разница с нативом без РТ чето не особо впечатляет. Фпс в 5 раз падает, но графон в 5 раз лучше не становится. Тут наверное такая же хуйня как в Хогвартсе - там на релизе тоже у амуды были проблемы с растительностью, которая роняла фпс прям в пол, до тех же 10фпс, но потом разрабы патчами пофиксили и 7900ХТХ вышла на уровень 4080, а вот тут разраб не стал заморачиваться.
>>8655605 Я рад за тебя, анонче, просто слегка удручает что индустрия движется куда-то не туда. Раньше подпивасный гейминг старались делать качественным, красивым, а потом изобрели лучи, длсс и фейкокадры и все пошло по пизде. Ладно лучами еще как-то прихорашивают картинку и то часто довольно спорно, но в последнее время обезьяны на разрабе вообще не запариваются и прям заставляют подрубать апскейлеры и ФГ, чтобы хоть как-то можно было играть и это делит на ноль все то, что приносят лучи, а плюсом еще добавляет мыла и артефактов. Что-то уровня зеленой повесточки - не ешьте мясо, ешьте жуковчто будут делать когда найдутся долбеобы, которые протолкнут, что у жуков тоже есть чувства? Ну да, на жуках прожить можно, но все ведь чувствуют, что это НЕ ТО.
>>8655480 >на своей амуде Поясни за амудэшный аналог ДСР - ВСР. Пользуешься? Нормально работает? Просто я к дср привык пиздец, особенно в играх с агрессивным таа он решает
>>8646398 (OP) Так кожан у же не первый раз обсирается с нанотехнологиями - сперва физикс, потом ртх, кого ебет то, какая там маркетинговая стратегия в очередной раз оказалась жидким пуком?
>>8651454 Чёт проорал. Ты в игру играешь или скриншотики делаешь? Если второе, то, в целом, да, и в 20 фпс можно хуярить. Только большинству игроков какбэ фпс важнее, чем какие-то там отражения, на которые ты и внимания не обратишь в процессе игры.
Я чёт блять вспомнил хаерворкс в первой ларке, который все на релизе включили ОДИН раз, сделали 10 скринов, и выключили и более не включали. А во второй и третьей ларке этот самый ХАЕРВОРКС даже и добавлять не стали, поняв, что нахуй это говно никому не упало.
>>8655789 К сожалению лучи форсят намного сильнее, чем хаирворкс на лысом. Хотя даже в киберпанке заметный толк от них только в местах, где очень много неона. В остальных частях города и за городом их эффект вообще нахуй не виден.
>>8655760 И ведь при всех обосрамсах кожаныча, альтернативы зеленым картам просто нет, кек. Амд это майнерские асики с видеовыходом, а интел только вкатился в гпу среднесегмента.
>>8655798 Поносные лучи это выдумка маркетологов. По факту урезают настройки под ртх чтобы на его фоне выигрышнее выглядело, а рельной трассировки там нет, потому что рендерить с трассировкой даже в кино надо огромные вычислительные мощности, а тут домашняя пекарня. Маркетологи просто выдают волюметрические эффекты и освещение за заслугу ртх, хотя есть куча игр где они реализованы программно без всякого пиздежа про "специальные" чипы на видимокарте.
>>8655480 Зачем играть в этот кал если там даже подповерхностного рассеивания на персонажах нет, у которых мерзотные пластиковые ебальники? Сейчас не нулевые и оно есть даже в индикале за 300р.
>>8655830 Интересно сколько ещё лет олигофрен будет винить во всём аумдодебилов, у которых уже три года своя технология лучей, только без объёба с чипами
>>8655815 БАЗА. Возвращаясь к хаерворксу - была Алиска от американа макги, где волосня была реализована без каких-то там СУПЕРЧИПОВ от кожана и фпс не жрала от слова совсем. Аналогичная хуйня с РТХ - ПРИКИНЬТЕ, АППАРАТНЫЙ РАСЧЕТ ОТРАЖЕНИЙ - а кому он нахуй кроме разрабов нужен? То есть раньше разрабу надо было думать, шо да как, а теперь хуйнул РТХ и всё.
И причём, лол, на примере того же Челопука от Сони ряд сцен, где раньше постановщики с разрабами подчёркивали светотенью акценты и всё такое, теперь с РТХом ВЫГЛЯДЯТ ХУЖЕ, блять, чем с освещением, поставленным руками. ЗАТО РИАЛИСТИЧНА, ебать, мы же все от игр РИАЛИСТИЧНОСТИ ожидаем.
Так что кожан в очередной раз обосрался а его адепты и просто покупахи, поверившие в швитой ртх, пытаются обосрамс его и свой оправдать, что мы ИТТ и наблюдаем.
>>8655874 >мы же все от игр РИАЛИСТИЧНОСТИ ожидаем. Самуил. Вон Рокстары в РДР2 сделали ахуенный графон, я таких ахуенных ночных болот\лесов нигде не видел и все это без ртх и нормальным фпс. Пускай там что-то не реалистично выглядит, но зато красиво.
>>8655861 Мелкобуквенный даун, спок. Тебе в анал вейке 2 на весь экран пластиковый ебальник нигры показывают, там даже всматриваться не надо. И даже самого минимального подповерхностного рассеивания нет, хотя эта ТЕХНОЛОГИЯ уже лет 15 во всех играх есть.
>>8655884 >я таких ахуенных ночных болот\лесов нигде не видел и все это без ртх и нормальным фпс Так там волюметрический свет и эффекты типа облаков, тумана и атмосферы. Всё тоже самое что в ртх-параше, только не съедающее всё фпс и не требующее каких-то там особенных чипов припаянных к видимокарте, за которые ты переплатишь вдвойне, потому что кожанке выгоднее продать их майнерам, чем реальным игрокам.
>>8655889 Ну так об этом и речь. Нахуй нужен чип кожана кроме как длсс обсчитывать, если всё остальное может и стоковая видеокарта (причем далеко не самая свежая), а требуется для этого лишь немного усилий от VA. И это, сука, всё на фоне заявлений, что РЯЯЯЯ РАЗРАБОТКА ДАРАЖАЕТ. А в каком месте она дорожает, если вместо грамотной работы со светотенью щас тупо хуярят РТ-говно? Вот с какого хуя РДР2 стоит 60 баксов, а Суисай Сквад 75? Чего там блять наразрабатывали на 15 баксов переплаты?
>>8655910 А где он не используется, кроме как в 75-ти баксовом ААА-говне типа старфилда и алан вэйка, хуесос?
Смотрим на римейки резиков начиная с двойки по 40 баксов за игру - ой, бля, всё на месте, ещё и с нормальной производительностью. Смотрим, блять, даже на ГЕНШИН ёбаный - и тут он есть, ебана рот. Смотрим на ААА-ГОДЛАЙК-АЛАН-ВЕЙК, который БЫДЛО НЕ ОЦЕНИЛО - бля, ну как так, нету ССС, ебаный в рот, с вас 75 баксов, жрите 45 фпс со статтерами, кста.
>>8655926 Хули ты рвешься-то, чучело ебаное? я что, сказал что SSS не нужен? Нужен еще как, без него лица как говно выглядят, но 15 лет назад его во всех играх НЕ БЫЛО. Так что не надо пиздеть, бля, а то как буковки в чужих сообщениях замечать, так ты первый, а как за своим базаром следить - сразу завизжал.
>>8655917 Найс переобувочка. Я тебе специально принёс индюшатню с бюджетом из банки пива и гта, которые всегда славились тем что отставали в плане графона от йобы своих лет. А по факту SSS начали внедрять везде с 2009-2010, в 2011-2012 он уже во всей ААА йобе был, за исключением всякого кала типа юбисофта.
>>8655933 Да похуй мне, что ты там принес, я понимаю прекрасно, что это было сказано для понимания ситуации. НО тем не менее, он - пиздабол, а ААА йоба - это не все игры. Или ты с этим спорить будешь? Думаешь я не найду игры, где его не было в 9м году, 10м или даже 15м - причем большой какой-то?
>>8655932 > но 15 лет назад его во всех играх НЕ БЫЛО Говноед тупорылый, технология появилась в 2003 году. Массово начала применяться тогда же.
Блять, даже в первых УНРЕАЛОВИНЧИКАХ типа первых гирей и анрыла 2007 была SSS, но конч на харкаче копротивляется. Окей, ебать, в 100% игр не было, но в тех, что по меркам тех лет можно назвать ААА, было в каждой первой буквально. Это уж я не буду говорить про игры-бенчмарки типа Крузиса, это-то уровень недостижимый до сих пор, ебать.
>>8655940 >Думаешь я не найду игры, где его не было в 9м году, 10м или даже 15м - причем большой какой-то? Да ты найдешь "игры", в котором его нет даже в 2023, алё - тебе выше кидали анал вейк и калфилд. Тебе говорят о том, что не иметь в наши дни в своих "ААА"-высерах технологию, которая существенно улучшает картинку за копейку ресурсов - это, блять, моветон, особенно на контрасте с ценой этих самых высеров, в то время как в былые времена этой технологией даже не хвастался никто - была и была.
>>8655920 >Чего там блять наразрабатывали на 15 баксов переплаты? Как чего? Рекламы. Транс-лесбо-негры по квотам тоже не бесплатны. Алсо, особенно смешно это звучит на фоне заявления разрабов движков. Помню УЕ5, двигло от Кармака, еще какое-то говно рекламили тем, что там все стало ОЧЕНЬ ЛЕГКО, что там литералли обезьяна тебе за пару часов нормальную локацию склепает, за которую не будет стыдно, а потом ВНЕЗАПНО пук-среньк разработка стала дороже т.к. СЛОЖНА стало делать игры. А соевых настолько промыли повесткой, что они даже защищают разрабов и оправдывают повышение цен. Ахуеть.
>>8655949 Да, моветон. Но мне говорят не об этом. Ты в шары ебешься? Мне говорят, что 15 ЛЕТ НАЗАД ЭТО БЫЛО ВО ВСЕХ ИГРАХ? было такое или не было? Или я сам это придумал? Давай, ниачни вилять жопой, что ты это ТАК сказал, для красного словца.
>>8655951 Я помню как гавенкоботы бегали по всей борде с рекламой китайского ларька ака ЕПИКГЕЙСТОР - мол КОМИССИЯ НИЖЕ ДЛЯ ИЗДАТЕЛЕЙ, будут цены следовательно ниже. И чё, кто-то там снизил цены? Хуй там плавал - юбибляди наоборот повысили.
Самое угарное как из игр вырезают что-то чтобы ртх-кал запихнуть. В анал вейке 2 вырезали SSS чтобы работали поносные лучи, в контроле вырезали нормальную прорисовку текстур и объебали всё шумом.
>>8651713 >Он может выкатить dlss4 с изменяемым коэффициентом, чтобы поддерживать фреймрейт ровнёхонько 120Гц. Или экстраполяцию кадра, чтобы лаг уменьшить. Тестировал в 18-м такое. Невероятный кал. Это стабильное мыло в любых ситуациях, а кадров будет не 120, а 90 максимум, а то и те же 60.
>>8656047 >а то и те же 60 Я тебе напомню, что новое поколение калсолей презентовали как ультра решение для гоймеров - 4к и 60 фпс впервые на арене цирка калсолеблядей. И в итоге имеем Калфилд в 30 фпс на боксе с апскейлингом чуть ли не с 720р. Так что те же 60 мыльных фпс для калсолей - это, блять, не хухры-мухры тебе, убогие и такого не нюхали: у них ведь выбор либо 30 фпс с просадками в ГРАФЕН МОДЕ с упрощенным РТХ или 50 фпс (60 фпс 1%) с мылом по всему ебалу и апскейлом с 720р в ПЕРФОМАНС МОДЕ.
>>8657069 Пройди подальше, потом даже таких отражений не будет почему то в зеркалах. Будто в ручную проставляли и на втрой трети игры забили на них. Ближе к концу игры в квартире Алана решил отключить ретрейсинг, и охуел наоборот насколько приятней стало освещение, книжные полки были слишком нереально пересвечены и нереальны. В итоге далее проходил игру без ретрейсинга иногда его включая для сравнений и пришёл к выводу что он просто не нужен. И ещё рекомендую для погружения в графонистые игры играть не перед монитором, а перед 4к теликом как можно ближе к экрану, вот в 4к и виден весь графон и всё погружение. И да, алан вейк как первый так и второй полный кал, к концу меня реально тошнило, не хотелось продолжать, но заставил себя допройти игру. 25 часов казались мучительно долгими.