Вавра и КО совсем уже обленились или что? 6 ЛЕТ, КАРЛ с момента релиза и НИ ОДНОГО даже намёка на то, что ведётся какая-то работа по продолжению этого винчика...
>>8639491 извини, все деньги вложены в сейнтс роу, пейдей 3 и симулятор козла. и на покупку никому не нужных студий по оверпрайсу в надежде, что отошедшие от ковидлы арабские шейхи восхитятся и купят эмбрейсер за гигалиард
>>8639460 (OP) > НИ ОДНОГО даже намёка на то Видел фотки, как вавра слёг в больницу от переутомления. И я не думаю, что он так утомился от срачей в сети.
>>8639472 Интересно, почему его "папич" называют. Я когда слышал раньше папич то, папич это, представлял такого папика с животом. А тут студентик какой-то на видео.
В студии сейчас работают менее 30 человек на полный день. Портирование и QA выполняла Сайбер по приказу Ембрейсеров. Основная задача выдоить еще немного из почти сухого трупа.
Никогда. У них был препродакшен. Но его перетянули. Они вроде планировали сменить технологию на Анрил5 и даже каких-то движковиков набрали немного (но уже уволили). Потом издатель сказал - подождите, пока денег.нет, вот вот сенднигеры купят - тогда дадим вам 50 лямов. Они еще хотели сделать небольшую игрушку на перебивку (и не факт что про ККД) - но и ее тоже завернули. В итоге люди уходили, Вавра и геймдизы мечтали за кружкой пражского, что еще джва-три месяца и привезут десятки миллионов баксов на освоение.
А потом, хуяк и все. Сейчас они уже ужались до минимального штата = если выгнать еще 4-6 человек, то студия уже не сможет функционировать и потом развернуться, при наличии бабла. Кохи и Ембрейсеры намекают - что пора на кладбище, и что денег на длинный проект не будет. Только годик-полтора и то небольшой бюджет и жесткая экспертиза игра от дефективных менеджеров.
Зачем они ждут инвесторов, если у них с первой ккд уже есть (было) бабло? То есть было и бабло, и готовый коллектив разрабов. Садись делай? Не блять, хотим ждать непонятно чего и распускаем рабочий коллектив.
+++
Впрочем, может оно и к лучшему что ккд2 нет. Потому что вот ккд - крутое по атмосфере, а длс к ней - полная помойка. И прибыславица, и бабская эта история, и прочие высеры про гопников. Там явно чувствуется более дешманский сюжет, хуёвые диалоги, чисто хрючево для поклонников игр типа скайрима и вегаса. Так что, вполне возможно что ккд2 было бы таким же говном как длс. И хорошо что не стали делать.
>>8639716 >у них с первой ккд уже есть (было) бабло? Бабло ушло Embracer Group, ты же не думаешь, что выручка остаётся компании-разработчику, которую до этого больше пяти лет кормили продюсеры? >>8639460 (OP) Насколько я слышал, Вавре сразу предложили делать вторую часть с тем же бюджетом, что и первую - около 35 млн. Вавра сказал, что это слишком мало, надо в два раза больше, так как вторая игра будет во много раз круче, он хочет сделать революцию в мире игр и т.д.. Ему сказали - подожди тогда, пока денег нет. Ну вот уже сколько лет денег и нет. А в последнее время одни только сокращения и увольнения.
Они в Кохе - Кох выкупил Ембрейсер. Это как шлюшьего сутенера купил местный районный решала и теперь приказом через сутенера запрещает стоять на трассе, а только домушницей работать.
Не так - они вели препродакшен и прототипирование. Вавра хотел реализовать то, что обещалось еще на старте - то есть большие баталии + они по сюжету должны быть. Также выявленные проблемы надо было решать, плюс их не устраивала текущая технология = сложно-долго делать, много костылинга, много багов.
При этом Кох им предлагал делать часть 2 - без амбиций, выдоить фанатов на скромный бюджет (гарантированный даже меньше чем итоговый ККД - а остальное добирать ДЛС, продажами, помощью Чехии и ЕС ну и т.п.). Вавра отказался и ушел в прототипирование. Они даже нанимали небольшую анрильную команду. Но потом в итоге сгорели на истории с Шейхами. Ибо положняк был такой - сейчас сидим на жопе ровно, имаджинируем игру в голове, а вот купят Шейхи, так сразу дадим 50 лямов на продакшен и будет тебе ААААА веха в геймдеве!
>>8639460 (OP) Было бы круто, но они даже первую часть не доделали. Массовые бои по сюжетке выглядят как посмешище игровой индустрии. Они просто не успели игру допилить, а потом хуй забили. И от этих людей ждать второй части... такое себе
>>8639460 (OP) Они же говорили что вторая часть в разработке на том же движке (как раз во времена когда все массово начали бросать все свои движки бросать и переходить на анрил), ну плюс они сказали что еще версия на свитч не вышла.
>>8639716 >Потому что вот ккд - крутое по атмосфере, а длс к ней - полная помойка
Да ладно, в игре крут только визуал и стилистика интерфейса. Очень заебывает СХОДИ ПОЕШЬ, ПОСПИ, КРОВОТЕЧЕНИЕ ЗАМОТАЙ. А ещё подмойся, постригись и выеби шлюху, а то чо как холоп? Так же бесит боёвка, она дуэльная НО почти всегда бои идут толпой на тебя одного, что крайне неудобно. Арбалетов нет, лук бесполезен из за того что нет прицела и траектории. Оружие можно носить только одно, из за чего выбирай носить меч что бы рубить крестьян и сосать в бою с латниками, или ходи с молотком против латников но терпи от всех других.
У игры большой потенциал и видно что старались, но игра просто дохнет под весом кривизны и пресного сюжета.
>>8639491 > Но ведь игра хорошо продалась Она хорошо продалась на бумаге, к данному моменту. Только через 18 месяцев игра продала 2 миллиона копий. То есть полтора года после релиза они хуй без соли доедали, потому что бюджет 36 лямов плюс комиссия магазинов.
>>8641260 > То есть полтора года после релиза они хуй без соли доедали Игра на релизе была неиграбельна, да и сейчас она далеко не в лучшем виде работает
> потому что бюджет 36 лямов Честно говоря этого не видно, карта милипиздрическая, каких то вау кат сцен нет в игре что бы ахуевать от мокапа, половина сюжетки это задания "свари 20 зелий" "убей половцев" особенно вторая половина игры
При этом на год или два вышел елекс в котором и карта больше, она разнообразнее в регионах, и ее наполнение так же лучше, графика разве что не такая детализированная зато нормально работала, и при всем этом там бюджет в разы меньше
>>8641285 > дропнутый через пару часов. Так игра имеет синдром старфилда и раскрывается потом, когда вступишь в одну из фракций и получишь минимальный шмот, ибо до этого да ты не ходить по миру ни квесты не можешь делать ибо тебя любая собака ебет
Ответ прост: никогда. А все из-за этих хуесосов, которым только press X to win подавай: >>8640661 >>8641205 >>8641200 >лук бесполезен из за того что нет прицела и траектории ты не способен догадаться что целиться можно по луку и руке? >Оружие можно носить только одно ты даун? Можешь весь инвентарь оружием забить. Или ты хочешь как в Скайриме - в одной руке меч, в другой - молоток? Долбаеб блять, в игре есть топоры - они даже больше мечей дамажат по неодоспешеным противникам, и ударный урон приличный.
>>8641279 >Игра на релизе была неиграбельна, да и сейчас она далеко не в лучшем виде работает пиздабол, все отлично работает еще с 18 года.
>>8641769 >они даже больше мечей дамажат по неодоспешеным противникам, и ударный урон приличный.
А почему мечи по доспешным противникам дамажат лучше, это же бред, меч по факту вобще ничего не может сделать если ты в броне, топор в плане пастука должен быть лучше.
>>8641798 >А почему мечи по доспешным противникам дамажат лучше, это же бред мечи не дамажат лучше, этот фрик хуйню несет. У мечей высокий рубящий и колющий урон, но эти типы урона хорошо останавливаются броней (65-80, у топовых мечей). У булав высокий дробящий урон (максимум 60 пунктов), который хорошо работает по броне, но в целом, 60 - это маленькая цифра. У топоров есть как рубящий, так и дробящий урон, они складываются, и "скромные" 40 рубящего и 40 дробящего, у топового топора превращаются в ебейшие 80 демеджа, которые и по броне хорошо пройдут (но булава лучше) и неодоспешеных крестьян в кашу превратят.
Преимущество мечей - высокий колющий урон (а колющий - самый легкий в исполнении, самый быстрый удар с максимальным рейнджем) и лучшие комбо в том числе комбо сбивающее противника с ног.
Да пиздец. Недавно решил "чуток" поиграть, переустановил а там десятки несделанных квестов, пара DLC. Играю уже неделю, оторваться не могу. Мне кажется сиквел реально либо в производственном аду, либо был в разработке, но его либо стопнули либо нюкнули нахер. Если бы было чёткое представление о релизе, давно бы уже анонс сделали, а раз нет анонса спустя ШЕСТЬ ЛЕТ, то явно не всё спокойно в чешском королевстве. Может и вообще не дождёмся. Нормальный цикл разработки крупных игр это 4 - 6 лет, так всегда было. А тут уже 6 лет и не то что релизом, анонсом даже не пахнет.
>>8642026 ну, они как бы есть, у противников - полноценно, у тебя - по ситуации, но есть же. А у мечи не сосут - у них функция не боевая: они обаяние повышают (прямо как ИРЛ).
На меня тут пяток крестьян с плугами и косами наехали, ещё какая у них функция боевая. Пока ты там свой коротенькой булавой машешь, они тебя своими плугами за километр достанут со спины. А тут ваншотаешь каждого колющим в ебло, и внезапно понимаешь что меч гораздо, блять, универсальнее всего остального. Меч это, блять, швейцарский нож. Может делает он всё хуёво, зато всё одновременно.
>>8641978 Смотреть красножопого деда шизофреника, прости но я не долбоеб промытый.
Тебе красножопому дурачку не ясно, что меч при ударе по доспеху вобще не делает ничего, у топора больше ударная сила потому что центр тяжести сведен в одно место, когда у меча он распределен равномерно. Если бы в ирл встретились бы два фул латника с мечами они бы начали бороться с попытками кинжальчиками порезать друг другу шею. А в плане обычного пастука топор будет эффективнее меча.
Добоеб еще с серьезным ебало про ебучего клима жукова что-то высирает, книги там открой или хотя бы нормальных людей смотри, а не промытых долбоебов.
>>8642003 Вот ты написал буквально, что я и имел ввиду. Долбоеб там клим жуков сказал, что меч лучше против брони чем топор он даже на секунду голову не попытался включить. Какие же пидарахи дегенераты все таки
>>8642056 Топоры куда дамажнее, к тому же вызывают ошеломление, как и булавы, что позволяет наносить град ударов без ответки от противника. Но я даже играя во второй раз, как и в первый, играл с мечом. Просто комбо люблю. И люблю красоваться.
>>8642064 >в плане обычного пастука топор будет эффективнее меча
В плане борьбы против латника самое эффективное это взять что-то острое и вогнать в уязвимое место по самые помидоры. С этим у топоров могут возникнуть серьёзные проблемы, особенно учитывая что цель не особо подставлять будет такие места и бросится в обнимашки с заранее вытащенным стилетом, где уже суд божий и бросок кубиков на то, кто успеет раньше вогнать свой твёрдый предмет в мягкое место соперника.
Тонны, блять, тонны цепеней и кистеней находят. Просто тонны, блять, начиная от нас, заканчивая Францией. Уж больно дохуя их для "мемного" оружия. Мемное оно наверно в том контексте что им все пользовались, видимо.
>>8642200 Скажи ты жопой читаешь? Что это по твоему написано? >Если бы в ирл встретились бы два фул латника с мечами они бы начали бороться с попытками кинжальчиками порезать друг другу шею >Если бы в ирл встретились бы два фул латника с мечами они бы начали бороться с попытками кинжальчиками порезать друг другу шею >Если бы в ирл встретились бы два фул латника с мечами они бы начали бороться с попытками кинжальчиками порезать друг другу шею >Если бы в ирл встретились бы два фул латника с мечами они бы начали бороться с попытками кинжальчиками порезать друг другу шею
>>8642209 >Это вообще мемное оружие это изначально инструмент крестьян, и, казалось бы, рыцарю таким пользоваться просто зашквар. Однако, они пользовались, и, очевидно, не без причины.
>>8642247 Хуйню несешь, это на параде рыцари с мечами и прочим дерьмом маршируют, в бою чаще всего использовались булавы и топоры, зашквар не зашквар всем похуй, если это работает. Или ты хочешь сказать, что тапор или палка со стальным навершием это какое-то аристократическое оружие.
>>8642259 >в бою чаще всего использовались булавы и топоры че ты несешь, блядь.
Топор - дешевое оружие для быдла, для разбойников. Продвинутое оружие, типо алебарды, могло использовать топор как элемент конструкции. Цеп (который двуручный) - зафорсился когда гуситы эффективно использовали его против рыцарства. Рыцари - это конница, прежде всего, они использовали копья. Как ты двуручным цепом будешь с коня махать? Цеп - оружие пехоты. Цеп так же часто использовали на турнирах, есть куча изображений как дуэлятся цепами. Но такие дуэли для быдла, элита сшибается на конях.
>>8642259 >палка со стальным навершием это какое-то аристократическое оружие булавы были символами власти гетманов, воевод, в Польше, на Украине, в России. Жезлы до сих пор остаются символом власти.
Не реалистично. Отрубить конечность защищённую броней или хоть чем-то вроде ткани, в бою чрезвычайно сложно. Палачи то не всегда убивали с одного удара. Против утопцев сделанных из желе ещё может быть, но если делать игру хотя-бы с мыслью о релизме, расчленёнка не особо нужна.
>после такой говнобоевки
Механических проблем у боёвки две, идеальный блок который превращает игру в симулятор ожидания удара врага с нажатием одной кнопки, и бой с несколькими врагами, где тебя скорее убьёт сломанная система таргета, а не враги. Её можно починить, проблема в том, что сиквела нет.
Воевал он обычно именно топором, мечи были для понта и так у большинства, потому что топором и булавой ты стукаешь и противник обмякает и не важно в доспехе он или нет, а меч, чтобы пафосно на коне во дворец заезжать
>>8642310 Это заблуждение не основанное на практике. У нас стопицот средневековых картинок в летописях всех стран явно показывающих что рыцари прорубали кольчуги и отрубали и головы и руки и ноги. Собственно доспехи не всегда даже закрывали все тело.
>>8642320 Блядь, чушь не пиши, меч это оружие фехтовальщика и им можно делать что угодно - рубить, колоть и самое главное - парировать удары чего топором и булавой ты не сделаешь никогода, а тем более никогда моргенштерном или еще какой херней на палочке. Ибо баланс для фехтования был только у одного типа оружия - клинкового.
>>8642354 Долбоеб ты фильмов насмотрелся? Что ты там в месиве во время боя парировать собрался, рыцарь в 99% случаев это не фехтовальщик, это огромный мужик с нулевым айкью который просто ебашит грубой силой тебе в ебало дубинкой, представил этого додика который там что-то пытается парировать пока ему просто в ебало молоток летит.
А то что любимое оружие Ричарда был топор это факт.
>>8642365 >был топор Вы бы, долбичи, хоть эпохи конкретизировали. Средневековье оно длинное. Когда был ричард - там в основном из доспеха была только кольчуга, там реально если топром ебнешь - от серьезных травм не спасет. А вот эпоха когда деливеранс - уже вовсю пошли латы, там уже ты так просто топором хуй че сделаешь - латные пластины просто отразят удар, а поддоспеша сдэмпфирует.. Там уже пошли другие ухищрения, всякие клевцы, полаксы и тд когда пытались тонким острием проткнуть латы..
А когда уже и это перестало помогать - поединок латников вообще прекратился в кайнд оф ММА, когда просто сцеплялись держа мечи как пылки в обеих руках и бодались крутились кто кого перекрутит и сможет воткнуть острием куда-ньть в подмыху или в шею где промежуток между пластинами - такого рода поединки вообще играх никто никогда не делал и вряд ли в в ближайшее время сделает - на ютубе смотрите реконструкции как это было, мне лень искать
>>8642383 Ну и если ты булавой попадешь в голову, пускай и в латный шлем, то там пиздец будет и без клевца. Топор хуже булавы в данном плане, но тоже пойдет, а меч даже не почувствуют
Как же ты охуенно его приложил, уважаю. Художники нихуя не смыслили в военном деле, что видели то и нарисовали, по памяти и воображению. Единственные нарисованные вещи заслуживающие уважения это картинки в фехтовальных трактатах, и то с оговорками.
иногда рисовали даже то что не видели и получались пикрилы вместо дельфинов
>>8642401 Нет, против таких лат это уже не поможет. Пока ты там будешь махать и как в таз бить по непробиваемым хорошо задэмпфированным латам - чел уже перейдет с тобой в ближний бой и выколет тебе нахуй глаз. Ну это при условии конечно боя именно с таким же латником, если же ты метелишь каких-ньть голожопых крестьян - то там уже можно косить чем хочешь
>>8639703 >Ембрейсеры Кстати многие радовались когда эти пидарас скупали компании и франшизы, но на проверку они оказались какими-то мутными европейскими гандонами которые свернули проекты и поувольняли людей, читал что там махинации какие-то. Ахуеное возрождение игр. Лучше бы все эти компании скупили майки
>>8642427 Ну типа, они собирались продать свою жопу какой-то богатой арабской обезьяне из эмиратов и набивали капитализацию, но арабская обезьяна отказалась.
>>8639460 (OP) Вы че тут развели про боевку, дурачки, в киндом каме на нормальной сложности боевки по сути нет. Бои против толпы либо превращаются в дрочево и абуз через кайт, либо в раскидывание всех за один удар как терминатор. Бои один на один с противником твоего уровня побеждаются через сидение в блоке и спам рипоста, потому что если ты не будешь рипостить, то враг будет рипостить тебя и это не законтрить никак. Комбы ударов бесполезные, потому что опять же, либо враг умрет от двух колющих в ебало и так, либо прервет твою комбу неконтрящимся рипостом. Но часов на 20 геймплея этого хватает в принципе.
>>8642764 >Но часов на 20 геймплея этого хватает в принципе.
На дольше хватает. Контента на столетия. Но да, проблема игры это ебаные идеальные блоки которые буквально тривиализируют 100% боя как для тебя так и для врагов, т.к. они это тоже постоянно делают. В итоге ИИ как дубил ждёт пока атакуешь ты а ты, как дебил, ждёшь пока атакует ИИ и выигрывает буквально тот кто первый потеряет терпение.
Изза этого не работают комбы, а бой с пятью и более противниками сломан изза очень кривого таргета.
>>8642779 Он наносит больше урона, чем меч, против небронированных противников, и урон от удара тоже есть. Глупо утверждать, что мечи лучше против небронированных противн bump иков.