Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 54 16 41
Trespasser - самая инновационная игра всех времен. Ни одна из других игр, ни до, ни после, не давала Аноним 27/02/24 Втр 15:34:55 8644862 1
trespasser .mp4 2346Кб, 640x480, 00:00:07
640x480
trespass 2024-0[...].png 234Кб, 640x480
640x480
454353453.png 355Кб, 800x600
800x600
Trespasser - самая инновационная игра всех времен. Ни одна из других игр, ни до, ни после, не давала игроку столько абсолютно новых впечатлений. Судите сами:

Физон. C предметами можно именно взаимодействовать, прикладывать силу, ухватив их рукой в любом месте, тянуть, толкать. А не просто распинывать ногами при ходьбе или поднимать, нажав одну кнопку.
Физика используется не только для постройки лесенок из ящиков. Любым предметом можно наносить повреждения противнику, а всё, что подходит по форме и размеру, можно засунуть в пасть динозавру, помешав ему тем самым кусаться. Можно даже бросить предмет под ноги врагу, чтобы он об него запнулся. Да, анимации здесь процедурные, как в эйфории из GTA 4.
Единственный минус здешнего физона - малая разрушаемость, немногие предметы могут ломаться на несколько частей.

Графон. Огромные открытые уровни с огромным количеством деталей без единой загрузки. Причем это не просто леса и поля, в наличии куча зданий, в каждое из которых можно зайти. А на одном из уровней даже есть целый городок. Про растительность и говорить нечего, по меркам 98-го, это джунгли из крузиса, не меньше.
Каждый объект в игре отбрасывает тень. Тени есть даже от крон деревьев, от проводов и самых мелких предметов.
Вода. Прозрачная у берега, непрозрачная вдали, похожая на шейдерную и с имитацией волн. Если бросить в воду предмет, или выстрелить, по поверхности расходятся круги, причем не заготовленные, размер волн и скорость их затухания зависит от массы предмета.
Бамп маппинг. Тут добавить нечего. Выглядит здорово, особенно на динозаврах. Сразу видно, что это чешуйчатые скользкие рептилии.
Ну и, надо сказать, что Trespasser был самой фотореалистичной игрой на момент своего выхода.

ИИ. Динозвры могут нападать, а могут не нападать, например, если у них уже есть добыча, которой можно перекусить. Рапторы могут испугаться выстрела, даже в воздух, и отступить. Объединившись, они атакуют с флангов или, пока один наступает в лоб, другой огородами заходит за спину. Могут устраивать засады и внезапно атаковать игрока из укрытия. Тирранозавры имеют плохое зрение и плохо видят игрока, если он стоит на месте, или медленно передвигается. Ну и здесь есть подобие A-LIfe'а из Сталкера, мир пытается жить без участия игрока. Хищные динозавры охотятся на травоядных и жрут их.

Игру как будто делали в полном отрыве от тогдашней реальности, и без оглядки на другие проекты. И это хорошо.
Аноним 27/02/24 Втр 15:56:40 8644921 2
Аноним 27/02/24 Втр 15:59:16 8644933 3
Еще сиськи главной героини можно видеть
😎
Аноним 27/02/24 Втр 16:05:03 8644952 4
>>8644862 (OP)
да, неплохо для 1998, но тогда постоянно выходили нормальные игры, и этот кал забыли
Аноним 27/02/24 Втр 16:19:27 8644994 5
>>8644862 (OP)
>тени
>бампмаппинг
почему в роликах на ютубе этого нет?
Аноним 27/02/24 Втр 19:09:53 8645468 6
негр.mp4 1065Кб, 960x540, 00:00:11
960x540
>>8644862 (OP)
>Динозвры могут нападать, а могут не нападать
Аноним 27/02/24 Втр 19:21:48 8645493 7
huy.gif 6Кб, 47x51
47x51
Аноним 27/02/24 Втр 19:29:41 8645521 8
trespass 2024-0[...].png 138Кб, 640x480
640x480
>>8644952
>но тогда постоянно выходили нормальные игры
Тут согласен.
>этот кал
А вот тут не согласен.
>>8644994
Не могу знать, я ютюб не курирую. Тем не менее, это всё в игре есть. Тени на втором скрине из оппоста, бамп на третьем. Ванила без ATX.
>>8645468
Почему этот негр смотрит на меня так?
Аноним 27/02/24 Втр 19:36:25 8645538 9
>>8645521
Насколько помню эта игра не запускалась почти нигде тогда собрать комп который запускает какой нибудь квейк 2 уже было проблемой - нужна была графическпая карта с 3д акселлератором , вылетала на более поздних компах, ну и вообще это технодемка как выяснили те кто смог её запустить
Аноним 27/02/24 Втр 19:45:54 8645557 10
45435345345.PNG 262Кб, 640x480
640x480
>>8645538
>Насколько помню эта игра не запускалась почти нигде
Сам я в 98-м еще не имел пека, но судя по рецензиям того времени и инфы на форумах, это правда. Лагала жестоко, даже на третьем пеньке. А в момент выхода никто не играл в нее с нормальным фпс, хотя бы в районе 30.
>вылетала на более поздних компах
Я впервые запустил ее где-то в 2008-09-м, на относительно актуальном для того времени железе. Абсолютно ничего не тормозило и не вылетало. Даже с ATX на средней дальности прорисовки неплохо шло.
Сейчас наворачиваю оригинал без модов с диска 1998 года без патчей. Сейчас на 5 уровне, не было ни багов, ни вылетов, ни тормозов - все работает как часы. Прохожу на железе 2010 года, на ХР.
>вообще это технодемка
Это неправда, Треспассер - полноценная интересная игра.
Аноним 27/02/24 Втр 19:49:55 8645568 11
jurassic world [...].jpg 166Кб, 1024x768
1024x768
Аноним 27/02/24 Втр 19:55:44 8645579 12
trespass 2024-0[...].png 289Кб, 640x480
640x480
Аноним 27/02/24 Втр 20:01:59 8645589 13
>>8645557
Но технодемка ведь. Запомнилась абсолютно пустой, объектов не так уж и много, взаимодействий у них того меньше и толку от кручения всего этого в руках практически никакого. И, помнится, коллайд был ебанутый малость, так что ты умудрялся с ящика "соскальзывать" стоя на середине. Так то, по фишкам и правда опередила своё время, да видно не знали ещё что со всем этим делать.
Аноним 27/02/24 Втр 20:14:47 8645610 14
>>8644862 (OP)
>в полном отрыве от тогдашней реальности
Это точно, эргономику делали точно накидавшись чем-то и оторвавшись от реальности. Впрочем, продажи быстро вернули их на землю
Аноним 27/02/24 Втр 20:27:17 8645647 15
>>8645589
>Запомнилась абсолютно пустой
Почему? Уровни наполненны и разнообразны. Единственное чего не хватает, больше типов динозавров-врагов.
>объектов не так уж и много
Не меньше, чем в той же второй халве.
>взаимодействий у них того меньше и толку от кручения всего этого в руках практически никакого.
На одном уровне, например, можно было скипнуть пару часов беготни по локации в поисках ключей, просто поставив ящик в правильном месте у забора, возле ворот с кодовым замком. Ну и предметами можно кидаться в динозавров же. А те, которые кинуть нельзя, можно столкнуть на них сверху и придавить. А так, вся фишка во взаимодействии с оружием. Где еще можно было совмещать мушку с целиком в реальном времени? А ведь попасть в динозавра на дальней дистанции - это огромный кайф. Такого чувства даже в симуляторах охоты никогда не было.
>умудрялся с ящика "соскальзывать"
Такое и у хэвока было. Зато тут мне ни разу не удалось пропихнуть предмет под текстуры, даже маленькую дискетку. И друг в друга предметы никогда не проваливаются. Даже трупы здесь твердые, можно складывать друг на друга без проблем.
Аноним 27/02/24 Втр 20:35:02 8645661 16
>>8645610
>Впрочем, продажи быстро вернули их на землю
Любители шутеров даже мауслук воспринимали в штыки в свое время. Что поделать, люди ленивы и не любят разбираться в чем-то новом. Поэтому продажи - не аргумент, и никогда им не были.
Аноним 27/02/24 Втр 20:52:05 8645698 17
>>8645661
Ну зато то, что играть в этот "эксперимент-экскремент" было невозможно - это аргумент. Как говорится, за изобретение ставлю 5, за игру - 2.
Аноним 27/02/24 Втр 22:21:33 8646022 18
>>8645568
Объясните, где все эти великие программисты что программировали такие игры с технологиями предков
они же еще не должны от старости умереть, они же должны где то работать и делать что то схожее или лучше
куда они все исчезли
Аноним 27/02/24 Втр 23:01:25 8646125 19
>>8646022
>куда они все исчезли
Раньше игры делались быстрее оставалось время на шизо пророботку всяких мелочей тут должны быть вебка где фиэр и биошок сравнивают или аквариум из спринтел села
+ были/можно было заработать деньги ,сейчас легче в пойти в банк/продажи и лутать 300поджобников в сек
+ многие игры шли в резюме/как дипломная работа
лол например чувак который пили анимации в колапсе ,сейчас ботрачет наути дог ,видел еще художника из постала 3 в титрах колде
Аноним 27/02/24 Втр 23:05:12 8646134 20
>>8644933
На сиськах хелсбар был.
Еще прикольно что ГГ кол-во патронов озвучивала. Правда очень монотонным голосом.
Аноним 27/02/24 Втр 23:13:30 8646151 21
Trespass.webm 13965Кб, 640x480, 00:00:57
640x480
>>8646022
Проблема индустрии несколько глубже, чем просто отсутствие великих программистов.
>>8646134
>Еще прикольно что ГГ кол-во патронов озвучивала
Двачую, хорошо, что не сделали счетчик патронов на второй сиське.
Аноним 27/02/24 Втр 23:27:25 8646180 22
>>8646151
Крипово.
Я и не слышал о такой игре.
Аноним 27/02/24 Втр 23:46:53 8646210 23
>>8644862 (OP)
Игра от первого лица, это уже минус.
Аноним 28/02/24 Срд 01:45:56 8646321 24
Trespass1.webm 20519Кб, 640x480, 00:00:18
640x480
>>8646180
>Крипово
Да. Если бы я в нее играл будучи сосницким, обмочил бы все портки.
Аноним 28/02/24 Срд 01:50:54 8646330 25
>>8646210
А вот и шизы подъехали.
Аноним 28/02/24 Срд 02:47:21 8646368 26
>>8644862 (OP)
При всем уважении к тогдашним инноваторам, но сделали они полую неиграбельную хуйню.
От игры никак нельзя было получить фана, то есть, конечно, первые пять минут еще можно было, но потом игра начинала раздражать. Игры должны быть удобными, а все вопреки удобству работает. Разрабы даже не смогли реализовать стрельбу с двух рук, поэтому героиня со Spas-12 ебашит одной рукой. Я уж не говорю, что в игре еще и оружие из рук легко выпасть могло, если под неправильным углом втыкалось, а это случалось постоянно из-за того что игра ни сама не регулировала глубину/дальность вытянутой пушки, ни игроку не давала, а происходило подобное во время битв, когда героиня с близкого расстояния начинала в сторону убирать ствол, когда на нее шел агрессивный динозавр, либо во время платформинга, который был реализован отвратительно.

Ужасная игра, тот самый случай когда реализация настолько хромала, что проще было бросить, чем перебарывать.
Аноним 28/02/24 Срд 02:53:13 8646373 27
>>8646368
Ты же не думаешь, что оп серьезно все это писал.. Он просто решил, что лутанет легкий бамплимит на диковине из прошлого и поэтому написал всю эту гипножабу потешную
Аноним 28/02/24 Срд 02:54:42 8646374 28
Признавайтесь: чей протык выпустил обзор?
Аноним 28/02/24 Срд 03:22:01 8646392 29
>>8646374
По поиску видео которые вышли за последний месяц, нашёл стрим топовой тяночки которая проходила данную игру.
Аноним 28/02/24 Срд 04:03:31 8646406 30
trespass 2024-0[...].png 230Кб, 640x480
640x480
>>8646368
>Игры должны быть удобными
Игры должны быть интересными. И разными.
>Разрабы даже не смогли реализовать стрельбу с двух рук, поэтому героиня со Spas-12 ебашит одной рукой.
Это непринципиально, можно простить.
> Я уж не говорю, что в игре еще и оружие из рук легко выпасть могло, если под неправильным углом втыкалось
Не так уж и легко. И обдуманное перемещение здесь - часть геймплея. А ствол, когда он не нужен, можно убрать в кобуру.
>героиня с близкого расстояния начинала в сторону убирать ствол, когда на нее шел агрессивный динозавр
Это не героиня отводила оружие в сторону, а динозавр, лол. И это не баг, а фича.
>Ужасная игра
Хорошая игра.
>>8646373
>Ты же не думаешь, что оп серьезно все это писал..
Ты не поверишь..
Аноним 28/02/24 Срд 04:22:52 8646417 31
>>8646406
>Игры должны быть интересными. И разными.
Никак не отменяет удобство.

>Это непринципиально, можно простить.
В шутере - нет.

>Не так уж и легко. И обдуманное перемещение здесь - часть геймплея. А ствол, когда он не нужен, можно убрать в кобуру.
Сколько там стволов можно убрать? Один. Можно ли там обдуманно перемещаться с тамошней физикой - нет.

>Это не героиня отводила оружие в сторону, а динозавр, лол. И это не баг, а фича.
Ну так это косяк огромный, потому как длину выдвижения рук игроку не дали контролировать.
Аноним 28/02/24 Срд 07:06:53 8646464 32
Глянул видосы в треде. Чет еще унылие всяких думов и прочих гавношутанов 90-ых.
Аноним 28/02/24 Срд 08:08:10 8646505 33
>>8645468
Казалось бы банально, но ты вот можешь назвать ещё шутан, где враги могут решить не нападать из-за какой-нибудь хуйни? Или отступить, спасая свои жизни?
Аноним 28/02/24 Срд 08:58:05 8646581 34
Аноним 28/02/24 Срд 09:34:35 8646627 35
>>8646505
>где враги могут решить не нападать из-за какой-нибудь хуйни
В первом думе еще могли переключиться на выстрелы других врагов и между собой воевать что тоже утерянная технология
Аноним 28/02/24 Срд 10:11:02 8646664 36
>>8646406
>Ты не поверишь..
Ну просто ты не обманешь тех, кто видел слышал про эту хуиту в актуале.. Только миллениалы или зумерье могут повестись. Впрочем, если ты сам к ним относишься то тоже понятно
Аноним 28/02/24 Срд 15:22:00 8647350 37
trespass 2024-0[...].png 175Кб, 640x480
640x480
>>8646417
>Ну так это косяк огромный
Ну вот смотри. Вся суть местной боевки - филигранно отстреливать динозавров еще на подходе, не подпуская их близко. Именно поэтому прицел на вновь взятом стволе не откалиброван. Чтобы попасть во врага хотя бы на средней дистанции, по игровым меркам, нужно крутить кисть. Далее. Есть два типа стволов: длинностволы и короткостволы (пистолеты). Скорость подошедшего на расстояние укуса динозавра равна скорости заднего хода гг, поэтому если у тебя в руках длинноствольное оружие, убить подошедшего вплотную врага ты сможешь, только если полукругом обойдешь врага и зайдешь ему за спину, пользуясь неповоротливостью раптора. Но тогда ты потратишь больше патронов, потому что в голову попасть при таком раскладе не выйдет, только в жопу или ляжку. С пистолетом - другое дело. Можно, отходя назад, предварительно отпрыгнув, если нужно, разрядить магазин прямо в пасть. Но стрелять нужно метко, потому что патронов у пистолетов мало. А теперь подумай еще раз, впишется ли твоя автоматически изменяющаяся длина руки в продуманный геймдизайн Треспассера?
Ну и про реализм. Не про реализм ради реализма, а про полезный реализм, который нужен, чтобы испытать определенные чувства, побыть в той шкуре, в которую ирл влезть получается не у всех, но хочется. В Треспассере ты можешь побыть почти настоящим охотником (хоть в игре ты и жертва), собранным, контролирующим каждый свой шаг и всегда готовым к опасности и любым форс-мажорам. Охотник ирл точно так же цепляется стволом за ветки и стволы деревьев, особенно в лиственном лесу, а если не будет смотрть под ноги, то растянется на земле в самый неподходящий момент, запнувшись за торчащий корень или подвернет лодыжку, неудачно наступив в ямку. Ну а при встрече с медведем, в тряске, вскидывая ружье, зацепиться стволом за что-нибудь торчащее - это вообще классика среди неопытных охотников.
Если тебе эти чувства не нужны, то ничего страшного. Но доказывать, что игра кривая и вообще говно, не понимая ее сути - это глупо.
>>8646464
Это не совсем шутан. Там элементы адвенчуры, стелса и эксплоринг. Стволы ты лутаешь во всяких заброшках, как в DayZ, но патроны подбирать нельзя, магазин менять тоже. Отстрелял сколько было и выкинул ствол. Всех врагов убивать не обязательно.
>>8646627
Хуйню не в тему написал и рад. Зато про дум.
>>8646664
Твое утверждение:
Тот, кто играл в Trespasser в актуале, не считает игру инновационной, а считает ее хуитой. Тот, кто считает ее инновационной и не считает хуетой, тот не играл в нее в актуале.

Ты уверен, что это утверждение логично и истинно? Про "слышал" вообще кек.
Аноним 28/02/24 Срд 15:52:30 8647423 38
>>8647350
> простыня о том, как реалистично и проработанно, ОХОТНИКИ ВОН ТОЖЕ ЗА ВЕТКИ СТВОЛОМ ЦЕПЛЯЮТСЯ!
> @
> патроны подбирать нельзя, магазин менять тоже. Отстрелял сколько было и выкинул ствол
Взвыл.
Аноним 28/02/24 Срд 16:01:31 8647443 39
>>8647423
Тоже взвыл от примитивности твоего восприятия и собственного бессилия.
Аноним 28/02/24 Срд 16:10:28 8647461 40
>>8646505
обязательно - в первой халве такой хуйни на каждого НПЦ было до дюжины написано.
https://www.youtube.com/watch?v=RV9ooD5rx1o
https://www.youtube.com/watch?v=9jO-P3kXlCI
https://www.youtube.com/watch?v=Z8_R2OMgNUY&list=PLjXUBes_uvD3fXQ2um4sejApeDQaAfBdP

Многопараметровая (голод, агрессия, показатель хп, кол-во напарников и т.д.) модель поведения не часто, но всё же писалась для шутанов. В Треспассере ее, кстати, кастрировали к релизу, т.к. не успевали допилить, выкрутив голод и злость на максимум.
Аноним 28/02/24 Срд 16:16:57 8647473 41
>>8647350
>инновационной
Инновационной да, игрой - нет. И то по факту там из инноваций в игры перешла дай бог что физика, все остальное было бессмысленным. Треспассер это по сути Exanima своего времени. Покекать и пройти мимо
Аноним 28/02/24 Срд 16:37:44 8647505 42
>>8647473
>Exanima
Игра с простейшим, но оригинальным управлением, которое быдло осилить не смогло. Там ведь надо не кликать, а зажимать. Сложно. НИНУЖНО. Только покекать. Да тут еще позицию для боя надо с умом выбирать и аккуратно передвигаться? Нельзя просто жамкать и бежать, сломя голову? Сразу нахуй.
Всё с тобой понятно. Твоё мнение ничего не стоит.
>>8647461
Встречалось такое, да. В том же анриле, Скаарджи вели себя разумно, отступали, перегруппировывались, обходили.
Аноним 28/02/24 Срд 17:39:02 8647629 43
>>8646210
соевый фортнайтозависимый зумерок спок
Аноним 28/02/24 Срд 21:31:04 8648196 44
>>8647505
>Всё с тобой понятно
Порвался как девочка)))
>Там ведь надо не кликать, а зажимать
Ну да, с неебическим инпут лагом управлять оружием к которому приклеен какой-то бухой паралитик. Интересно пиздец. Треспассер примерно тоже самое
Аноним 28/02/24 Срд 22:37:41 8648310 45
trespass 2024-0[...].png 101Кб, 640x480
640x480
Trespass2.webm 3635Кб, 640x480, 00:00:17
640x480
Ну что, аноны, треспассер пройден. И это было охуенно.
>>8648196
А ты соси, лох.
Аноним 28/02/24 Срд 22:41:36 8648314 46
>>8644862 (OP)
Я помню пытался играть в это. Ну игралось как говнище, постоянно застревал в текстурах из за чего было непонятно, я иду как задумано или что то не так делаю. Перестрелки просто жопа, левел дизайн полный посос. Как техно демо, да, круто, как игра это кал
Аноним 28/02/24 Срд 22:43:31 8648316 47
1jZa0nVewNygM8L[...].webp 43Кб, 640x480
640x480
>>8646210
Ну тут хотя бы пытались фиксить
Аноним 28/02/24 Срд 22:48:58 8648323 48
>>8648314
>постоянно застревал в текстурах
Не было там такого.
>или что то не так делаю
Зис. Ты играешь в игру, для которой у тебя не хватает интеллекта.
Аноним 28/02/24 Срд 22:53:20 8648326 49
>>8644862 (OP)
>Физон
>Графон
>ИИ

К сожалению во всём этом обосрались, не сумев слепить из этого игру.
А уж сколько было проёбано ещё на этапе разработки (смена времени суток, погода, уникальный ии для вообще каждой туши диносов, ещё больше видов диносов, ещё больше локаций, квесты и головоломки)

Это как если бы в 1988м группа разрабов решила слепить Ведьмак 3, но на железе Атари

Римейк было бы круто.
Попенвордный выживач сингл с диносами, с рандомными путями завершения игры (типа каждый раз начинаешь на новой точке побережья, и все квестовые предметы располагаются каждый раз в других локациях). Физон, графон, ии, можно даже виаром опционально обмазать.
Вот это было бы уже что-то эпичное и реально некстгеновое.
А не очередные 100+ часов гринда в атмосфере ЛГБТ
Аноним 28/02/24 Срд 23:00:37 8648335 50
>>8648326
>К сожалению во всём этом обосрались
Не обосрались. Разве что с ИИ, и то частично.
>не сумев слепить из этого игру
Сумели. Конечно, все могло быть еще лучше, но то, что вышло, тоже годнота. Если сравнить со сталкером, по параметру ожидания/реальность, то треспассер выигрывает с большим отрывом.
>Римейк было бы круто
Не нужен.
Аноним 28/02/24 Срд 23:03:28 8648342 51
>>8648323
Нахуй в той игре интеллект? Она просто сама по себе очень кривая, вот и все. Ничего сложного там и нет
Аноним 28/02/24 Срд 23:06:49 8648345 52
>>8648342
Если я объясню шутку, то она уже не будет смешной.
Аноним 29/02/24 Чтв 07:11:05 8648690 53
>>8647505
Ой, иди ты нахуй со своей екзанимой, где персонажа натурально за мечом тащит при взмахе. Физика у них, блядь. Мешка ваты. В каком нибудь Juice Galaxy размахивать дрынами и то удобнее.
Аноним 29/02/24 Чтв 15:45:03 8649663 54
>>8648690
У неосилятора припекло.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов