Эта игра - "герой нашего времени" всей индустрии. Хитрожопые корейцы всё сделали, чтобы навести марафет и продать пустышку. Мультиплеера нет, ну да и хуй бы с ним. Сеттинг, сюжет, графика и оптимизация - это все что есть из хорошего в данном поделии. Персонажи нулевые и скучные. Оружие сделано средне, видно что старались, но не доделали. Билдов и классов нет, всё ощущается одинаково. Разнообразия врагов и боссов нет, опять же копипаста и унылость. Музыка не запоминается. И этот кал продался миллионом экземпляров с ценником 60$ без скидки. Вложив десяток лямов в какашку в красивой обертке получаешь возврат средств измеряемый десятками лимонов долларов. Единственное что осталось годного в воняющем говной индустрии видеоигр это олдовые шины и песочницы. Хороших Игр больше не будет.
>>8633892 (OP) >Персонажи нулевые и скучные. Оружие сделано средне, видно что старались, но не доделали. Билдов и классов нет, всё ощущается одинаково. Разнообразия врагов и боссов нет, опять же копипаста и унылость. Музыка не запоминается. Все так как и маядзаки болото
>>8633914 >>8633920 Надо сказать что весь униКАЛьный дизайн соулсов, судя по всему изначально был продиктован как раз экономией при производстве. Зачем делать полноценный сюжет и диалоги, лучше его вместить в описание предметов и редкие реплики картонных персонажей без анимации лица. Зачем писать саундтрек локаций, если можно написать короткую эпичную музяку к дракам с боссами. Зачем дизайнить интересный геймплей, если можно обозвать это сложностью. Зачем кодить хороший движок и оптимизон для пк и клавомыши, если можно назвать это настоящей хардкорностью. Алсо, экран смерти персонажа и повторная беготня по локации это буквально несколько часов сверху к времени прохождения, плюс нет необходимости кодить систему сейв-лоада.
>>8633947 >обозвать это сложностью. Лол все же перетерели что это больше мем,чем реальность. >кодить систему сейв-лоада. Она есть просто максимально консольная
Эта игра - "герой нашего времени" всей индустрии. Хитрожопые корейцы всё сделали, чтобы навести марафет и продать пустышку. Мультиплеера нет, ну да и хуй бы с ним. Сеттинг, сюжет, графика и оптимизация - это все что есть из хорошего в данном поделии. Персонажи нулевые и скучные. Оружие сделано средне, видно что старались, но не доделали. Билдов и классов нет, всё ощущается одинаково. Разнообразия врагов и боссов нет, опять же копипаста и унылость. Музыка не запоминается. И этот кал продался миллионом экземпляров с ценником 60$ без скидки. Вложив десяток лямов в какашку в красивой обертке получаешь возврат средств измеряемый десятками лимонов долларов. Единственное что осталось годного в воняющем говной индустрии видеоигр это олдовые шины и песочницы. Хороших Игр больше не будет.
>>8633892 (OP) Норм игра для попейпасса. Разок прошёл и всё. Ну и как первая игра для нонейм хуёв — отлично даже. Надеюсь, усвоят уроки и сделают следующую игру лучше. Не смотря на все минусы, это единственный околососалик не от фромов, от игры в который блевать не хочется, значит уже что-то.
>>8633892 (OP) > Сеттинг, сюжет, графика и оптимизация - это все что есть из хорошего в данном поделии Нехуевы наборчик, если верить твоим словам, так-то. У большинства современных игор и половины от этого не наберется.
>>8633892 (OP) Это очередной душеклон, в котором бег, прыжок, и перекат (может еще что) - одна и та же кнопка. Это пиздец, за такое надо убивать. Если такое в игре происходит, то это сразу удаление
>>8633892 (OP) В отличии от говнодуш с говнобладборном тут хотя бы есть прописаный лор и персонажи с историями, а не просто набор болванчиков посылающих на очередной квест просто потому что.
>>8633892 (OP) Это первый и единственный успешный соулслайк не от фромов. Все остальные абсолютное говнище. А в Lies of P есть вайбы бладборна и местами сложные боссы, поэтому как минимум игра получилась неплохая.
>>8636050 >ПЫНИМАИТИ ЭТА АБСОЛЮТНАЕ СОВПАДЕНИЕ ЧТО ЛЕВЕЛДИЗАЙН, КОСТРЫ И ДУШИ ОКАЗАЛИСЬ НАГЛУХО СПИЗЖЕНЫ ДРИСНОХОМ! ТАК ТАК ТА У НАС ТУТ АБСОЛЮТНА АРИГИНАЛЬНЫЙ НИНДЖА ГАЙДЕН! Сумасшедший идиот.
>>8633892 (OP) >Сеттинг, сюжет, графика и оптимизация - это все что есть Это уже больше плюсов чем в 99% кАААла. Ну и бладборн на дохлой сной-параше в 18 фпс, а ложь пидора на пк.
Игра безусловно довольно кривая, но проходибельная несмотря на спорные геймплейные решения. Но сеттинг и атмосфера этого переосмысленного буратины мне очень даже запал, буду ждать продолжения. Всё кривое можно и доработать, я после DS3 не смог больше играть в первые души просто потому что геймплейно трёшка куда веселее и интереснее, несмотря на то что стала продуктом бездушного конвейера.
>>8633892 (OP) Ну хз, на мой взгляд лучший соулслайк. Потому что по сути всё спизженно из соуслов, но спизженно с умом (разве, что кроме протезов, которые тут намного менее нужные, чем в Секиро). Сверху можно приправить норм сюжеткой, которая нормально подаётся и некоторыми неплохими нововведениями, типо прокачки сердца. Боёвка кстати тоже нормес, вполне можно и через пэри отыгрывать, и через увороты. Как итог лучший соулслайк
>>8636025 Хуйня. Вы ебанутые в такое играть? Что ниок, что вулонг — 100500 оттенков коричневого говна, от которого спустя 30 минут голова болеть начинает. Геймплей, может, и неплох но всё остальное просто пиздец. В это физически неприятно играть, вайбы корейских ммо нулевых.
>>8636082 >ПЫНИМАИТИ КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ В ИГОРАХ ПРИДУМАЛ ШВИТОЙ МИЯДЗОКИ ДО НИВО ИХ НЕ БЫЛА НИ В АДНОЙ ИГРЕ! Попустись душедаун сам же под себя серишь.
>>8636186 > 2 последних изображения лучше, Ну сколько игре лет. Дай этим разработчикам разгуляться сейчас, так бы и сделали, лол. Впрочем погулил и вижу, что так оно и выглядит, прям как высеры тим ниндзя.
>>8636175 Ниох отлично понял и воссоздал всё то, за что любят долбильни, вроде второй Дьяблы и ПоЕ, только с нормальным геймплеем для любителей экшона Было крайне приятно провести в этой игре 400+ часов. Все эти серые японские деревушки уже стали, как родные
>>8636186 Двачую. Как же японцы обожаю эффекты частиц. Они просто миллионами их в ебало игроку вываливают. Это, видимо, у них какой-то обязательный фетиш. На ровне с созданием игр с пустым открытым миром и с мизерным количеством пропсов МГСы и Резик исключение, если чё
>>8633892 (OP) Демоверсия понравилась, ждал, пока крякнут(я пока ещё не совсем ёбнулся, чтобы отдавать за эту хуету 3999р. Можно было пройти в гейпассе за рубль, но все игры оттуда у меня вылетают), крякнули иии...дропнул игру после короля марионеток. Играть просто неинтересно, вообще никак. Вроде и сеттинг интересный, и графика приятная, и боёвка не совсем говно, а всё равно скучная хуета.
>>8633892 (OP) > Сеттинг, сюжет, графика и оптимизация - это все что есть из хорошего в данном поделии Этого мало типа лол? 90% современных высеров, причем коммерчески успешных, и этого не имеют.
Так говоришь, словно это что-то плохое, просто посмотреть на коллег соулс лайков из того же 23-о — ебучий джидай сурвиворс и лордс оф зе фаллен, обе игры просто лютейший шлак, где нет вообще ничего, кроме багов, хуиты, мыла, всратого геймплей, сомнительных вещей. >врети врети, хуита_нейм не соулс лайк Ну да, конечно, рассказывай дальше.
>>8633892 (OP) >Сеттинг, сюжет, графика и оптимизация - это все что есть из хорошего в данном поделии. Ну то есть уже дохуя для нынешней планочки. Что поделать, не надо было говно наверное клепать западному рынку. Вот с чего западный год начался, с суисайд сквада. Вот пример западного винчика. Там из перечисленного разве что оптимизацией может похвалиться, хотя бы 1060 его запустит. Ни сеттинга, ни сюжета, ни графона. Или есть вон юбисофтовские пираты, на какой западный ААА винчик 2024 сядете?
>длс А ведь были времена, когда за пару лет выпускали какой-нибудь сиквел, с новым сюжетом, геймплейными фишками, с тонной нового контента, а теперь даже DLC пилят несколько лет. Ок, они хотя бы большие, но это все равно не новая игра, нет такого скачка, как между жта 3 и Вайс Сити или между готикой 1 и готикой 2, или как между героями 2 и героями 3, 3 года разницы — совершенно новый уровень, при всей любви ко второй части в третьей там просто ну совсем другой уровень, контент, фишки, все дела.
>>8633892 (OP) >Сеттинг, сюжет, графика и оптимизация - это все что есть из хорошего в данном поделии. Забыл музыку(заслуживающую отдельного треда) и геймплей, а так все верно. Дальше визги отфильтрованной бездарной мартышки, с порванной попкой попытающейся высрать причину, по которой хуевый все-таки не он, а игра даже читать не буду. Каждый человек здесь, включая тебя самого отлично понимает настоящую причину того, что конкретно твой игровой опыт оказался негативным.
Почти прошёл, к финалу игра всё же выдыхается. Лучшие места это город + немного завода, деревня норм, но уже попахивает хуëвостью. Но на контрасте, когда марионетки начинают заебывать, выезжает + свалка марионеток скрашивает уныние. А потом финал с алхимиками что просто дрисня. Крайне унылая локация, добиваю просто ради близкой концовки, я уже заебался. Из отличительных плюсов понравилось комбинировать орудие из ручки + лезвия. Это настолько крутая система что пушки с боссов просто сосут. В остальном игра кажется не сбалансированной. Очень много крутых перков что делают боевку более активной и интересной открывается слишком поздно. Из протезов стандартный гарпун показался на голову выше почти всех остальных. По началу эффективно притягивать отдельного моба чтобы тебя 2-3 врагов за раз не порвали, на финальной открывается комбо с притягиванием что быстро выводит из равновесия монстров и мини боссов. Остальные ну что-то не зашли, а возможность брать два протеза за раз чтобы вдоволь поиграться это опять же ну уж совсем лейтгейм. Способности легенды почти не применял потому что монстры едва стагерятся даже от обычных сильных заряженных атак, ощущение что им срать даже на эти финты. Поэтому взял медальон что просто пассивно урон повышает от заполненной синей полоски и не трогал кнопку спец атаки больше никогда. Вот как-то так игру и проходил. С одной стороны ощущение как от первых душ. Ну т. е. вот ты с твоим набором хуевых абилок, вот противник что может как минимум прописать в еблет не хуже тебя, а как максимум начать свою аниме-комбу ударов на пять. И ебись как хочешь, найди свой подход. Хочешь через блок, хочешь через уворот, хочешь дрын своей мечты собери. С другой проработанность отдельных элементов оставляет желать лучшего. Но как первый шаг пойдёт, я бы посмотрел на то что могут сделать дальше
>>8637183 Как вообще юбидауны могли обосраться с пиратами. Им просто нужно было ctrl+c нажать в блэк флаг, вырезать нахуй ассасинов, добавить контента и глубины.
>>8637183 Суицидный сквад так долго делали что по ощущениям игра должна была выйти не в 2024, а намного раньше. Кажется что как кинцо под пивасик с кальмарками схавали бы намного приятнее чем игра-сервис на релизе. Но тут уж хуй знает, может я не прав и несмотря на то что игра такой кал в долгую даже она принесёт больше денег чем средненькое кинцо за 4800.
>>8638214 Я согласился бы, но не в сравнении с буратиной. Там в целом локации куда менее проработаннее чем в первых душах, скорее больше похожи на демон соулс где ты просто шорткаты к костру открываешь, а локация алхимиков просто такой кал говна что я даже сравнивать не хочу.
>>8638299 Выполнена просто крайне дёшево, словно из оставшихся ассетов. Это натурально доски и лестницы из деревни + каменные стены из усреднённого древнего храма. Алсо, очень ленивый дизайн всей локации, например где на тебя может выбежать моб проломив стенку из помещения где натурально ничего кроме каменной коробки нет, его засунули туда просто чтобы ждать тебя.
>>8638333 >ленивый дизайн всей локации, например где на тебя может выбежать моб проломив стенку из помещения где натурально ничего кроме каменной коробки нет, его засунули туда просто чтобы ждать тебя. Никогда такого не было, и вот опять.
>>8638214 Ну не скажи. Архивы Герцога, Руины Демонов и Катакомбы вполне неплохи. Вот Забытый Изалит выглядит каким-то недоделанным, но там ты его быстро пробегаешь и там уже до финала недалеко.
>>8638016 >притягивалка Проходил с рукой устанавливающей мины, годнота >не стагерятся И с самым тяжёлым топором, стагерятся тока в путь Но, это по сути все разнообразие билдов а)стагерщик б)увертливый дамагающий без станов в)щитоблядь Статы стартовых классов дизайнились идиотом, нет специализации почти что совсем
>>8638600 Я вообще прошел игру в первый раз с рукой-пушкой и зонтиком церемониалом, потом узнал, что это самый худший и мучительный билд. Помучался только на Лаксазии и на первом Кролике.
>>8636082 Ебать ты говна навернул, левел-дизайн Нио у него с душ скопирован, что несёт, вообще охуеть. Максимум, что из душ в Нио есть - это вес брони и полоска стамины. Это вообще, блять, другая совершенно игра, ты её хоть дальше Лондона проходил, болезный?
там управление на клаве неиграбельное для меня, ракообразное для ракообразных делало.
бегаешь за болванчика бьешь других болванчиков, а боссы это большие болванчики с кучей хп, которое регенится. с кривым управлением первый босс из просто скучного превращается в в последнюю каплю перед дропом.
сеттинг хуйня, лор хуйня, бездарная копирка игр миядзаки, недостойная прохождения, если ты не говноед
>>8638670 > что из душ в Нио есть - это вес брони и полоска стамины > Костры не костры > души не души > респ врагов не респ врагов > закрыто с другой стороны не закрыто с другой стороны Ты конечный ебанатический фанатеющий хуесос, отрицающий реальность. Соси хуй и не пиши мне больше никогда, одебильный сын двух отцов.
>>8638781 А, ну понятно, очередной микроцефал, который дальше обучения не прошёл, как я сразу не понял. Чекпоинты и респ врагов на них - это вообще база игр со времён 80-ых, держу в курсе. Амрита и её дроп - это корпсран ещё со времён второго дьявола. Шорткаты - это тоже базовая механика игр. Одебилевший душеребёнок, видимо, кроме своего любимого сосалика ничего из игр не видел больше
>>8638781 И да, одебилевшая сосалико-манька, левел-дизайн душ - это фентезийный сквозной мир, который ты эксплоришь, приходя в фентезийные локации с уникальными единичными местами дропа лута, под который сделан уникальный ростер врагов (по большей части) и уникальный (за парой исключений вроде тельца, капры, пинвила и т.п.) босс, который нигде больше не встретится.
Левел-дизайн Нио - реально исторически существующие в Японии места, единый ростер врагов на всю игру, враги и боссы - реально существующие исторические личности и безымянная японская солдатня + персонажи реального японского фольклора, которые за игру тебе могут по десятку раз встретиться. Сами уровни - отдельно взятые замкнутые в себе линейные локации, которые собой ни пространством, ни временем напрямую не связаны. По уровню разбросаны трупы и сундуки с рандомным лутом, любой уровень можно перепроходить сколько угодно раз, одни и те же карты могут использоваться для нескольких миссий одновременно, некоторые карты чисто дуэльные или чисто арены с волнами мобов.
Так что, на будущее, прежде, чем пердеть в лужу, хотя бы минимально ознакомься с сабжем
>>8645969 Это шутка? Ни один удар по врагу не ощущается, будто режет воздух. И эти нелепые всплески крови. Хотя, ведь это тоже корейская пародия на игру. Качество на нуле.
>>8645997 > Ни один удар по врагу не ощущается, будто режет воздух Судя в видео во всеми любим DMC абсолютно тоже самое, только людям это не помешало считать его лучшим слешером эва.
>>8646043 Не понял как это относится к моему посту. Босс и любой враг должны сопротивляться. На видео выше я увидел только нарезание воздуха как в западном ААА.
>>8646072 Мне все равно, если честно. Просто выглядит дешево и вторично, как и любая корейская игра. Вон даже маленький дрон крутится возле нее, только сейчас заметил.
>>8646131 Там тоже сильная креативная стагнация, особенно у Фромсофт. И ведь их еще пытаются копировать, когда они копируют сами себя больше 10 лет. Это цирк.
На втором прохождении открыл перк с возможностью второй протез носить. И даже анимации смены протеза на лету выглядит круто, я уж не говорю что под финал можно реген ресурса протеза после убийства + пассивное восполнение поставить и вовсе забыть про то что есть для этого расходники. Но опять же жаль что это так поздно открывается, а играться с двумя протезами так весело. Даже в сраном Секиро тебе давали сразу несколько использовать за раз. А ещё очень мудацкая система веса в игре, как и снаряжения в целом. Начиная с того что тебе доступно 4 слота под хуй пойми что, какие-то корпусы от Лады, обшивки и прочие сферические кони в вакууме. И практически каждый новый предмет либо будет заменять предыдущий потому что он просто лучше по статам, либо ситуативно добавляет больше резистов против какого-то типа атаки. Они просто сами по себе не интересны, играться с комбинацией амулетов и то увлекательнее. Но всё это постоянно растёт в весе. Не сказать чтобы это сильно мешало, но на финальном боссе мне пришлось разок пересобрать оружие. Вроде с одной стороны и понимаю что сделано как раз чтобы игрок попал в подобную ситуацию хоть раз, но выполнено просто плохо.
>>8646150 Финальный босс литерали забрасывается всем тем говном что ты находил по ходу игры, даже можно не подходить. Самый изичный соулслайн в истории inb4: кококо ты не прошел игру используя расходники.
>>8646257 >забрасывается всем тем говном что ты находил по ходу игры, даже можно не подходить Как и вообще, абсолютно любой босс в игре, это буквально местная кнопка "пропустить босса" для слабых игроков. Подходить и не нужно, расходники имеют абсурдный урон, дальность снайперской винтовки и скорость пулемета. Аналоги этого есть во всех сосаликах, в слешерах для этой цели обычно есть год мод и тд. Абсолютно так же можешь скачать трейнер или просто посмотреть прохождение на ютубе, нет ничего плохого в том, чтобы быть казуалом.
>>8646364 Казуалы как раз сидят пердят на одном боссе по три часа проходя игру месяцами а потом забрасывая после прохождения первой сложности думая что они прошли всю игру пока нормальные игроки штурмуют нг++ используя все свои навыки и методы. Гордишься небось что прошел один раз все души даже не думая заходить на нг+ чмоня казуальная.
>>8633892 (OP) лучшая боевка это где можно скипнуть анимацию удара блоком или уворотом в любой момент, а не смотреть как гг машет саблей и не реагирует на управление пока анимация не кончится и видеть как в гг летит плюха от моба
>>8646304 Еще десять лет, по моим оценкам. Там только недавно открыли для себя опен-ворлд и будут доить его до последнего. С другой стороны, в Японии до сих пор считают, что пердящий дабстеп в ОСТ - это "круто и молодежно", так что может и больше.