>>8641061 В четверке было хуже, в тройке внезапно лучше. Тройка вообще даже сейчас выглядит достойно благодаря в том числе так нелюбимому всем на релизе цветофильтру. Там лучшие в серии карты, хороший баланс и разнообразие предметов, выверенный геймплей, РАЗРУШАЕМОСТЬ. В остальном, чуть пофиксить геймплей (оставить подавление только пулеметчикам), сделать 60 герцовые севера и хоть сейчас переиздавай - онлайн будет даже выше, чем у 2042.
Ставил всю эту братию в прошлом месяце, сравнивал в лоб. На тройке прям всплакнул от ностальгии и того, насколько сейчас всё хуево в индустрии.
>>8641083 Но все же понимают, что это просто картинка. Но тем не менее ты единственный, кто хранит гифку с видом на мужика, направляющего на тебя свой хуй. Ракурс будто ты стоишь на коленях, как сучка
>>8641085 Первый курвак - лучшая игра серии и просто шедевр. В отличии от твоего чморровинда с его картонной боевкой, в ведьмаке используется действительно интересная система, я уж не говорю про миллион других преимуществ.
>>8641097 Но ты ближе к этой моче, чем я. Ведь целенаправленно сохранил эти картинки, в то время как я случайно их вижу, даже не открываю. Выходит пидор-мочехлеб тут ты
>>8641121 Как же тошно блядь с этих мандавошек бесконечно далёких от игр, но старательно делающих вид, как им это интересно. Денег хочется, а а пизду пока светить не готова. Тьфу.
>>8641124 Это не игровой стаж, это стаж торгования ебалом. Мэд вон тоже пройдёт любое говно за бабки, хотя видно, с каким трудом ему это даётся. Мало людей действительно увлечённых и при этом снимающих это.
>>8641133 Ох ты ж блядь, гигачад-защитник проблядух. Ясно откуда у вас импотенция. Потому что через силу типа играете, а потом весь тред засираете. Нихуя, играть надо от души, а по этим шлюхам видно, что ещё вчера они хуесосили игры как хуйню для инфантилов, а сегодня зашибают бабки на них, типа такая снесняша.
Ну наконец-то я нашел тебя, нормальный серебряный бронелифчик, в котором эти маленькие аппетитные сиськи сочно прыгают, когда моя девочка лук заряжает падающими вертикально разрывными стрелами. Вот это я понимаю геймплей. Пока гулял сегодня в очередной раз кончил с очередного обыгрывания разрабами малого роста и веса персонажа - в узких горных расщелинах дует ебический ветер, и там где мои здоровенные пешки спокойно ходят мою девочку буквально уносит ветром, она против него идти не может. Приходилось двигаться от камня к камню используя скилл кинжалов, с которым она резкий рывок вперед делает, иначе не пройти.
>>8641128 Им помимо прохождения игры нужно еще развлекать плебеев в прямом эфире, да так чтоб их карьера не закончилась через месяц. Мэд и эта пизда это натурально сверхлюди XXI века. Мэд возможно будущий президент страны какой - я вам называть не буду, а пизда - его первая Леди.
>>8641149 Да, так и получается: человек либо хорошо играет, но его никто не смотрит особо, либо она артистичен, но играет как даун. Далеко ходить не надо - Куплинов. Этот дебил даже в таких высерам для консольных унтерков как дейс гон умудрился затупить, но аудитории в принципе похуй, они бы даже его игру в тетрис смотрели.
>>8641162 > человек либо хорошо играет, но его никто не смотрит особо Пиздеж же ебаный. Куча стримеров, имеющих аудиторию именно из-за того, что они хорошо играют в первую очередь. Вообще, твоя единственная возможность сделать себе имя в стриминговом поле это показывать качественный геймплей - только тогда за тебя зацепятся.
А вот по-настоящему артистичных стримлеров, которые именно своей персоналией двигают стрим, вне зависимости от игры - единицы и они без того у всех на слуху.
От твоей поста веет обиженностью, как будто бы ты показывал хорошую игру, но тебя не заценили. Нет. Просто ты всё это время был посредственностью.
Чел, это все шоу. Мэд вообще профи в футбольных табличках. Такую игру не осилит 99,9% гей-меров. Думаешь ему тяжело в примитивной хуйне для 1icq игрока? Это все шоу.
>>8641178 Ну прям на экране никто никого рейпать не будет, все-таки консольная игра от крупного издателя. Но разработчики лорно и геймплейно четко прописали, что есть монстры которые начинают возбужденно скакать и орать если протагонист игры женского пола, атакуют ее в первую очередь, стараются схватить и утащить подальше от пати. Прям уважение им за то, как они при разработке сидели и дрочили свои азиатские микрохуи, воображая как тролли натягивают маленьких девочек на свои метровые толстенные члены, и внесли в игру намеки на это.
Играл в игру (не буду говорить, какую). Главное меню открыто в окне, я на ее фоне вывел браузер и чего-то щелкал. Дощелкал до того, что незаметно удалил свой сейв с 24 наигранными часами, его не восстановить. Спасибо, авторы односейвовых рогаликов.
Трудно писать обзор на Якудзу 0, потому что, во-первых, уже все её прошли и обсудили серию миллион раз (сошлись, что это лучшая Якудза), во-вторых, ни одна игра у меня не вызывала настолько широкий спектр впечатлений — я мог бы до утра рассказывать о её плюсах и минусах, о весёлых, унылых и забываемых сайдквестах, о Камурочо, о Сотенбори, о Кирюхе, о Мадзиме...
В любом случае эта игра смогла захватить моё внимание полностью, как остросюжетный сериал. Да это и есть сериал на 70%, а остальное так, десерты, причём на любителя. Поначалу меня очень душили бесконечная болтовня, ограниченность в передвижении (весь Камурочо покрыт невидимыми стенами), отвлекающими сайдами, слишком лёгкими на харде драками — да и вообще, душно и всё. Казалось, что это опенворлд с вышками, только «забавными» (если можно считать японский юмор забавным), поэтому возвращаться в игру первые часов 5 — а это много — было тяжело, я буквально пересиливал себя из-за личных причин (купил когда-то, плюс скоро в Японию полечу). Всё указывало на то, что Сега не умеет в левел-дизайн, не умеет в диалоги (слишком затянутые, много лишних реплик, трудно скипать), не умеет в боёвку, не умеет в геймдизайн в целом. Да, Сега умеет в душу, в яркую весёлую атмосферу и ясную погоду, но этого ведь недостаточно.
Что я не учёл, так это что они как-то смогли в крайне захватывающий сюжет и в крутейшую постановку кадров, которая заставила бы Кодзиму кусать локти. Я помню даже этот момент, когда моё представление об игре резко изменилось в первый раз — третья глава, появление Мадзимы, драка в кабаре Гранд. Это тарантиновский уровень, я не шучу. Я забыл, что держу в руках геймпад — значит, они всё сделали правильно. Окей, а вскоре другая катсцена. Набережная Сотенбори. Сумерки. Мадзима готовится лечь спать в своей пустой коморке — резкий контраст с роскошью кабаре — он смотрит в окно, за ним наблюдают из дома напротив, с улицы, с лодки — что происходит? Но Мадзима не очень удивлён. Он закуривает сигарету и говорит: «Этот город — тюрьма». Пизде-е-ец. Тут не только Кодзима, тут любой кинорежиссёр уволится, если увидит, что Сега переплюнула его на его же поприще. Я правда считаю, что эта сцена на уровне сцен из Брессона или Такеши Китано.
Но не только сюжет, персонажи и постановка держат во внимании — есть что-то крайне притягательное в том, как выглядят персонажи, особенно мужики, особенно сами якудза. Я уже несколько раз писал тут, как мне нравятся лица Сагавы, Кузэ, Авано, Татибаны, семейства Казама, да и лошадиная рожа Мадзимы тоже. Никогда не видел таких выразительных, таких живых и харизматичных лиц — даром что многих списали с реальных актёров. Есть игры более графонистые, но лица там какие-то кукольные, в них не веришь. А тут буквально биография написана на лице.
Помимо лиц, также удивительно приятно выглядят города. В Камурочо и Сотенбори жизнь вся кипит: люди гуляют, друзья смеются у входа в бар, кто-то болтается пьяным по улице, а парочки обнимаются. В любой другой игре это были бы одинокие человечки, которые ходят квадратами, тут же чувствуется жизнь и атмосфера субботы, что ли. Это напоминает прогулку в туристическом центре мегаполиса... Реклама на улице супердетализированная, хочется рассматривать ассортимент магазинов и всё такое. В эпоху графонистых, но тёмных и низкоконтрастных игр Якудза ощущается как глоток свежего воздуха. Нам нужно больше ярких городов в играх.
Что касается геймплея, то тут каждый для себя решает. Мне понравились мини-игры вроде любимой ретро-гоночки OutRun, караоке и менеджмента кабаре-клуба Мадзимы. Другие игры тоже весёлые, но я как-то не смог заставить себя тратить на них много свободного времени — я не такой геймер, как Данки, чтобы 3 дня только и делать, что менеджить бизнес. Лет 15 назад я бы там всё вылизал, конечно. Мне понравились более трогательные сайд-квесты, вроде той девочки без отца или мужика с изменённым лицом. Забавными были встречи с Майклом Джексоном и история про девочку, торгующую трусиками. Найти карточку с Аи Уэхарой всегда приятно. Но большинство сайдов — это просто разговоры с парой выборов или заданием типа принеси-подай, и они в целом только время отнимают.
Чел с форчана верно сказал, что Yakuza 0 — это национальное достояние Японии. Равнодушные к этой стране вряд ли оценят атмосферу НТВ-шного криминального боевика с японским юмором и миллионом отсылок к их культуре, но виабушникам вроде нас именно это и нужно было.
>>8641226 >НТВ-шного криминального боевика Будто что-то плохое. НТВ-шный криминальный боевик НТВ-шному криминальному беовику рознь. Второй сезон Бандитского Петербурга вот всё ещё одно из лучших снятых у нас произведений.
>>8641250 >убей врага в 3ех спрайтах ножом который наносит 5% урона и по скорости 15 или дубиной которая наносит 10% и по скорости 5 >другое
а ведь даже в дерьмаке с чутьем там разные квесты с разными диалогами. А хуйню кормят по кругу часовым геймплеем растянутым на 1000 повторов и оно радуется
>>8641292 а ведь реально дед калс это как калбливион там в калбливионе тоже 1 пещера, просто скопированная 500 раз, и коридор в другую сторону смотрит короче поэтому она типа другая
Аааа, окей, теперь я понял почему столько раз краем уха слышал что в игре сюжет оборванный - я только-только начал во вкус входить, а мне внезапно без предупреждения вываливают финального босса, финальный квест, дверь в финальную локу и говорят "ну ты это, можешь пойти его там отпиздить, счастья здоровья удачи". Типа если я в ту локу в подвале разрушенного замка пойду то все, можно заканчивать? Я хз тогда даже, может стоит пойти в длс тогда сунуться, я вообще не наигрался еще.
Годная тема эти AI апскейл текстурачки, выглядят аутентично и четко, не как васянский ашди реплейсер на которые без слез не взглянешь, ну и что сразу все, а не "ну вот заменили текстуру бутылки на текстуру водки говнаки из сталкера".
>>8641338 Жаль с полигонами не так. Помню давно давно у ати была технология типа апскейла полигонов на модельках, можно было в драйверах врубить, выглядело смешно пиздец
Аноны, что-то я пиздец расстроился. Буквально чуть не расплакался, еле-еле удержался, но глаза на мокром месте сейчас.
И нет, это не из-за драматического поворота, который они проспойлерили еще в трейлерах.
Самый драматичный момент игре произошёл на этом моменте - НУ ЗА ЧТО (((ОНИ))) ТАК ПОСТУПАЮТ С ДЕВОЧКАМИ? ЗА ЧТО НАМ ЭТО ВСЁ? Это же природой заложено, что мальчик хочет смотреть на красивую девочку, а девочка хочет быть красивой, чтобы на неё смотрели мальчики. За что они это делают с нами, анончики? Почему так? Как же заебало это всё уже..........................................................................
>>8641363 Сумасшедшая шлюха, речь как раз про то, что кооперативную пулялку в жуков никто и не купит за 3500 рублей. Сука, здешним дегенератам и это пришлось разжевывать. Вместо 2+2 лучше бы на капче был IQ тест и животные с менее 130 отсеивались бы нахуй.
Ну я примерно понял. Тема этой игры раскрывается на первом же квесте - "левых челиков отправлять на тот свет-то ты крутой, а сможешь ли ты забанишить близко тебе человека?" Проблема только разбивается о маленькую деталь - любовь твоей жизни не хрупкая голубоглазая блондинка сложить голову за которую честь любому мужчине, а доминантная нигра-мамочка, которую и так всем естеством хотелось в канаву скинуть еще при жизни. А уже теперь "баба с возу - кобыле легче" во все поля.
>>8641373 > левых челиков отправлять на тот свет-то ты крутой Я, если честно, за пол игры так и не понял, зачем их банишить. Во всех историях насильственное изгнание признака не имеет никаких моральных преимуществ перед вознесением и выглядит избыточным. Ну и убийство живых участников тоже, чисто школоивельство поотыгрывать. Прошлого не вернёшь, призраки, даже если были говном при жизни, уже заплатили свою цену, проще их отпустить и не добавлять к энтропии зла. Какое-то такое у меня ощущение от местных историй, которые, кстати, довольно прикольные и мрачные.
Решил в честь выхода трейлера к длс дочистить оставшееся. А оставался, за исключением пары змеев макаров и пещерок, дворец Могвинов как локация и Мог (год назад сильно задушился, и после Малины бросил). Сейчас вернулся, победил одного макара (остался вроде только один, снежный), двух рыцарей говнила (хз, сколько их там ещё), ну и дворец с могом одолел. Дворец маленький очень, неинтересный. Мога одолел, точка входа найдена. О мудрый Микелла, перенеси же меня в длс...
>>8641335 > Типа если я в ту локу в подвале разрушенного замка пойду то все, можно заканчивать? Это только самое начало, ты настоящую игру считай еще и не видел.
>>8641478 И забегая вперед, я могу сказать, что там еще будет пара десятков побочных квестов, направленных на то, чтобы ты пошел изучать немножечко изменившийся мир, а основной квест велит тебе собрать 20 камней воскрешения, так что времени на это будет целый вагон, ибо ёбнуть врагов, с которых можно собирать их пачками, ты вряд ли осилишь настолько быстро, насколько хотелось бы. Ну а в концовке будет такой ВОТЭТАПАВАРОТ, что после него ты или немедленно захочешь начать НГ+ на харде и исследовать вообще всё с новыми знаниями об законах существования этого мира, или проблюёшься желчью и больше никогда не запустишь это тупое веобушное говно.
>>8641005 (OP) Вики 3. Ебать я залип. Самое то для аутиста. Просто сидишь и делаешь свою экономику топ 1 во всём мире. Правда в лейтгейме скорость проседает просто драматически, остальные игори от парадоксов просто отдыхают.
Хоумворлд: пустыни Карака. Решил перепройти всю серию перед выходом тройки. До сих пор годно.
Бля, разворачиваю залупинск, а тут софтлок из-за 1 скелета под аурой вампиризма с резистом к лучникам, которые заняли слот четырёх моих петов. Уже полчаса бой идёт похоже. Так и живём.
>>8641247 Можешь подсказать за моды, которые себе ставил? Скачал недавно, решил побегать как ньювегасе экстендид, но чувствую, что ванильная 4 прям сложно идёт. Нет оружия за спиной, мешков всяких. Хочется больше погружения.
Как так вышло, что то, над чем тут в начале десятых смеялись не прикрывая рта, сегодня всерьёз приводится в качестве весомого аргумента? Что пошло не так?
>>8641480 > Ну а в концовке будет такой ВОТЭТАПАВАРОТ, что после него ты или немедленно захочешь начать НГ+ на харде и исследовать вообще всё с новыми знаниями об законах существования этого мира, или проблюёшься желчью и больше никогда не запустишь это тупое веобушное говно. Бля, заинтриговал. А то я дропнул игру на 20 часу, насколько меня всё это заебало. Вернуться и добить что ли...
>>8641543 Ты устаревший тип анона. Современный анон энергичный, умный и изобретательный, он не только читает все посты, но и активно принимает участие в жарких спорах и обсуждениях игр/околоигровой тематики. Что я могу тебе посоветовать? Ну наверное потихоньку присматривать себе место сам знаешь где, чтобы не обременять твоих родственников после сам знаешь чего. :3
>>8641548 Понимаю бро Это я к вопросу о длинопостах высрал Пробовал пару раз читать но такая хуйня никчемная и тоскливая Даже если игра интересная В рот ебал этих графоманов вегешных
>>8641548 > Ты устаревший тип анона. > Современный анон энергичный, умный и изобретательный, он не только читает все посты, но и активно принимает участие в жарких спорах и обсуждениях игр/околоигровой тематики. Это. Но только наоборот. Это раньше аноны сидели с компьютеров и им было не сложно написать развернутый ответ по любому вопросу. Сейчас же зумеродерьмо сидит в основном с мобилок и им неудобно писать ответ больше 140 твиттерских символов, в основном этот мусор только потреблять контент способно со своих экранчиков, но не воспроизводить.
>>8641552 Да не пизди, норм названия, которые полностью отражают суть игор: Banished - игра про челиков, которые былы выпизжены на мороз. Banishers - игра про челиков, которые выпизживают на мороз.
Это не рандомная залупа уровня Outer Wilds / Outer Worlds.
>>8641585 Конечно. Как только я пишу свою рецензию по игре весь двач сотрясается от многовековой мудрости, пронизывающей каждую строчку моего поста. Еще неделю разбирает на цитаты. Две недели уходит на критический разбор написанного. И только через месяц наконец полноценно впитывает прочитанное.
Мой контент на века. Ваш контент чисто клиповое мышление забить на полторы минуты.
Играю в Ласт оф Ус Ремастеред и я охерел что я помню сюжет и всякие диалоги, хотя играл в неё ещё на ПС3. И это очень херовая, как по мне, тема когда сюжет идёт как бы в геймплее, что какие-то обязательные сегменты когда вы идёте, пиздите, кродётесь, пиздите. Вспоминаю с кайфом эпоху CGI роликов перед миссиями, которые ты мог просто скипнуть если смотрел. В ту же копилку можно докинуть всякие сегменты в реальности из Ассасинов старых, в которые играл. Типа вот ты какой-то там Эцио, Альтаир, Пират - и тебя выдёргивают оттуда чтоб ты бродил по офису, лазил по пещере и т.д. Насколько логично было бы сделать это скипаемым моментом.
>>8641598 Вторая часть половчее будет. Первую тоже проходил на пс3, потом купил на пс4.. И дальше подвала небоскрёба так и не ушёл. Начинал раз 5, потом как вспоминаю духатень, которая будет дальше, и дропаю.
>>8641256 > Уважаю длиннопосты, обидно, когда их игнорят Каргокультом попахивает. Что-то уровня лонгпостов на пдф, где все дрочат на некий авторитет размера, а пейсатели этих колбас мнят себя неебаца авторами. Длиннопост, еще не значит, что сам контент хороший. Уметь высрать несколько абзацев - это один навык. Уметь высрать несколько интересных, наполненных, ёмких абзацев - совсем другой.
И тут >>8641226 ярко выражена проблема, почему этот пост не хочется читать. Дело даже не в размере, а в том, чем этот размер вызван - в посте чрезвычайно много словесной шелухи: >Трудно писать обзор на Якудзу 0, потому что, во-первых, уже все её прошли и обсудили серию миллион раз (сошлись, что это лучшая Якудза), >ни одна игра у меня не вызывала настолько широкий спектр впечатлений — я мог бы до утра рассказывать о её плюсах и минусах, о весёлых, унылых и забываемых сайдквестах >В любом случае эта игра смогла захватить моё внимание полностью, как остросюжетный сериал. Да это и есть сериал на 70%, а остальное так, десерты, причём на любителя
Прежде всего нужно понимать аудиторию - "во что играем-тред" это самоиздат от анонов к анонам. Если в каком-либо цифровом издании за солидное количество символов тебя погладит по голове редактор и выдаст премию, то тут аноны пишут о волнующих их вещах и хотят читать о волнующих других анонов вещах. Самую суть. Мякоть. Цимес. Конкретно, что тебя в игре зацепило, какие эмоции вызвало - незамутненный разбор по фактам. Не нужно утяжелять свой текст витиеватыми штампованными бессмысленными заготовками, шоб посолиднее.
Также, не стоит забывать, что тут сидят аноны, обгандошенные игросодержащими активностями в проектах, цель которых лишь затянуть счетчик времени. Когда они подобное еще и в текстовых постах испытывают - позитива от прочтения это явно не добавляет.
Вообще, если вы хоть немного работаете с текстом, рекомендую навернуть пикрила.
>>8641226 >Трудно писать обзор на Якудзу 0, потому что, во-первых, уже все её прошли и обсудили серию миллион раз (сошлись, что это лучшая Якудза), во-вторых, ни одна игра у меня не вызывала настолько широкий спектр впечатлений — я мог бы до утра рассказывать о её плюсах и минусах, о весёлых, унылых и забываемых сайдквестах, о Камурочо, о Сотенбори, о Кирюхе, о Мадзиме... > >В любом случае эта игра смогла захватить моё внимание полностью, как остросюжетный сериал. Да это и есть сериал на 70%, а остальное так, десерты, причём на любителя. Поначалу меня очень душили бесконечная болтовня, ограниченность в передвижении (весь Камурочо покрыт невидимыми стенами), отвлекающими сайдами, слишком лёгкими на харде драками — да и вообще, душно и всё. Казалось, что это опенворлд с вышками, только «забавными» (если можно считать японский юмор забавным), поэтому возвращаться в игру первые часов 5 — а это много — было тяжело, я буквально пересиливал себя из-за личных причин (купил когда-то, плюс скоро в Японию полечу). Всё указывало на то, что Сега не умеет в левел-дизайн, не умеет в диалоги (слишком затянутые, много лишних реплик, трудно скипать), не умеет в боёвку, не умеет в геймдизайн в целом. Да, Сега умеет в душу, в яркую весёлую атмосферу и ясную погоду, но этого ведь недостаточно. > >Что я не учёл, так это что они как-то смогли в крайне захватывающий сюжет и в крутейшую постановку кадров, которая заставила бы Кодзиму кусать локти. Я помню даже этот момент, когда моё представление об игре резко изменилось в первый раз — третья глава, появление Мадзимы, драка в кабаре Гранд. Это тарантиновский уровень, я не шучу. Я забыл, что держу в руках геймпад — значит, они всё сделали правильно. Окей, а вскоре другая катсцена. Набережная Сотенбори. Сумерки. Мадзима готовится лечь спать в своей пустой коморке — резкий контраст с роскошью кабаре — он смотрит в окно, за ним наблюдают из дома напротив, с улицы, с лодки — что происходит? Но Мадзима не очень удивлён. Он закуривает сигарету и говорит: «Этот город — тюрьма». Пизде-е-ец. Тут не только Кодзима, тут любой кинорежиссёр уволится, если увидит, что Сега переплюнула его на его же поприще. Я правда считаю, что эта сцена на уровне сцен из Брессона или Такеши Китано. > >Но не только сюжет, персонажи и постановка держат во внимании — есть что-то крайне притягательное в том, как выглядят персонажи, особенно мужики, особенно сами якудза. Я уже несколько раз писал тут, как мне нравятся лица Сагавы, Кузэ, Авано, Татибаны, семейства Казама, да и лошадиная рожа Мадзимы тоже. Никогда не видел таких выразительных, таких живых и харизматичных лиц — даром что многих списали с реальных актёров. Есть игры более графонистые, но лица там какие-то кукольные, в них не веришь. А тут буквально биография написана на лице. > >Помимо лиц, также удивительно приятно выглядят города. В Камурочо и Сотенбори жизнь вся кипит: люди гуляют, друзья смеются у входа в бар, кто-то болтается пьяным по улице, а парочки обнимаются. В любой другой игре это были бы одинокие человечки, которые ходят квадратами, тут же чувствуется жизнь и атмосфера субботы, что ли. Это напоминает прогулку в туристическом центре мегаполиса... Реклама на улице супердетализированная, хочется рассматривать ассортимент магазинов и всё такое. В эпоху графонистых, но тёмных и низкоконтрастных игр Якудза ощущается как глоток свежего воздуха. Нам нужно больше ярких городов в играх. > >Что касается геймплея, то тут каждый для себя решает. Мне понравились мини-игры вроде любимой ретро-гоночки OutRun, караоке и менеджмента кабаре-клуба Мадзимы. Другие игры тоже весёлые, но я как-то не смог заставить себя тратить на них много свободного времени — я не такой геймер, как Данки, чтобы 3 дня только и делать, что менеджить бизнес. Лет 15 назад я бы там всё вылизал, конечно. Мне понравились более трогательные сайд-квесты, вроде той девочки без отца или мужика с изменённым лицом. Забавными были встречи с Майклом Джексоном и история про девочку, торгующую трусиками. Найти карточку с Аи Уэхарой всегда приятно. Но большинство сайдов — это просто разговоры с парой выборов или заданием типа принеси-подай, и они в целом только время отнимают. > >Чел с форчана верно сказал, что Yakuza 0 — это национальное достояние Японии. Равнодушные к этой стране вряд ли оценят атмосферу НТВ-шного криминального боевика с японским юмором и миллионом отсылок к их культуре, но виабушникам вроде нас именно это и нужно было. ок
Уже скачал, спасибо, анон. Не пойму что м флибустой происходит Вот только недавно нормальный сайт грузился. Как раньше. В адресе что то flib.flibusta. Сейчас снова какая то залупа с рекламой и окнами
>>8641635 ну, сначала там была одна альфа-фемка блондинка с сиськами, из игры. которая вообще не заметила зеленое говно под ногами, и случайно на него наступила и раздавила.
А смысл от длиннопостов? Вот вчера анон высрал рецензию на персонажей масс эффекта, так его мгновенно потерли. Небось модер увидел длиннопост и посчитал за вайп, из-за чего дельнул вообще все посты с борды
>>8641530 Мне, как поклоннику Тоддачей, весьма зашло. Причём зашло дважды на 500+ часов. Моя оценка девять из десяти. Половину игры от всех убегаешь, потом всех нагибаешь. Дизайн локаций моё почтение, РПГ на уровне, остальное разной степени всратости. Гибкая настройка уровня сложности позволяет трайхардить даже ракам. Оптимизон ок, можно поиграть даже на вёдрах пятнадцатилетней давности.
>>8641530 Лучше бы ендерал скачал, а не тратил время на этот бездарный кал. Елекс хуже чем Арканум по ощущениям, предсмертная агония пираний с обосранными штанами и пеной изо рта.
>>8641570 Ты просто не можешь пост больше двух строк обработать. Мне нравится читать длинные посты, когда анон с пылу с жару эмоционально расписывает свое прохождение. В стелларисе каком-нибудь там, в рпгэшке какой что с ним случилось.
>>8641570 Если ты не понимаешь, что развернутая мысль с множеством деталей и уточнений, чтобы каждому дебилу было понятно, это единственный вариант коммуникации в здоровом цивилизованном обществе, то тупой вырожденческий кусок дерьма. Мы тут не как Толян расписываем вкус доширака 10 часов, а пишем конструктивно и по делу.
>>8641954 трусонюший кал для любителей ван писа, насруты и прочего мусора, типичное подростковое инфантильное джрпг дерьмо с чисткой энкаунтеров вилкой 200 часов
>>8641954 Этот >>8641964 прав, не такими конечно словами, но блять, если ты не школьник я не представляю, что тебе там может понравится. Играл в 3 и 4, с каждой частью количество ояшного кала только повышалось, слышал, что в 5 вообще пизда. Мне как Ивану (город Тверь), играть в клешированый кал, про японских школьников неохота, тем более 172 часа. При этом против школьного сеттинга ничего не имею, недавно прошёл копро игрушку про школьников и было норм. Просто в персонке они именно, что "анимешные" - клишированные.
>>8641980 > Это пошло и некрасиво, чтобы мандавошка себя царём величала. Поэтому тебе стоит перестать называть себя "иквизиторским высочеством", говно.
>>8641983 >Мне как Ивану (город Тверь), играть в клешированый кал, про японских школьников неохота, тем более 172 часа Ну так не играй. 2-3-4 Персоны - охуенные игры. 5 уже похуже, но всё ещё объективно неплохая.
>>8641983 В этом и суть. Целый год прожить как аниме школьник. Такой вот игровой экспириенс уникальный. Скуфяндриям должно вообще отлично заходить. Это зумерки, закончившие школу недавно, может не поймут
>>8641991 >Целый год прожить как аниме школьник Ну может, просто я каламе пересмотрел дохерище в своё время, у меня уже усталость выработалась на ояшей. >>8641988 Играл и в 3 и в 4ку, они норм, но вот в пятёрке вся эта хуйня с "ЙОУ, МЫ ФАНТОМНЫЕ ВОРЫ, ВЗРОСЛЫЕ БЕРЕГИТЕСЬ!!!" как серпом по яйцам. Ну может они конечно вывезли для нормальных людей, но зная джапов - контент строго для трусонюхов.
>>8641991 Я не хочу жить в мире, где все персонажи это картон, а мотивация гг укладывается в 2 строчки. Мне 30 лет, за моими плечами куча прочтенных книг и просмотренных фильмов. Я нахожусь на другом уровне бытия и у меня твое ничтожное примитивное говно вызывает лишь зевоту и стыд. Попробуй читать качественную художественную литературу, начни с букваря. Тебе будет полезно. Восхищаться персоной могут дети 10 лет максимум, но никак не здоровые лбы. Если здоровый психически+физически мужчина средних лет фанатеет по анимешному калу для подростков, то у него задержки в развитии. причем даже если брать аниме, то в нем есть вполне здоровые взрослые произведения с психологическим давлением на зрителя, серой моралью и философией. Взять того же Монстра, Эрго Прокси, Яйцо ангела, Призрак в доспехах. Если взять игры, то это Диско Элизиум, Ендерал. Вот это уровень настоящего белого человека. Не смеши меня.
>>8641997 >но вот в пятёрке вся эта хуйня с "ЙОУ, МЫ ФАНТОМНЫЕ ВОРЫ, ВЗРОСЛЫЕ БЕРЕГИТЕСЬ!!!" как серпом по яйцам. Ну да, поэтому и хуже. Плюс такое ощущение, что количество пиздежа и бессмысленных сцен увеличилось раза в три по сравнению с предыдущими играми.
>>8642000 >Ендерал. >копирка МЕ3 наложенная на Скайрим >взрослое произведение Пошутил что-ли? Нет, игра мне очень нравится, даже больше самого Скайрима, но всерьёз выдавать это за какое-то серьёзное произведение - кринж, бро.
>>8642000 >Взять того же Монстра, Эрго Прокси, Яйцо ангела, Призрак в доспехах Поговорю с пастой, но это пиздец просто, превозносить откровенный кал, фу блин, призрак в говне просто мусор без сюжета, эрго прокси просто кал.
>>8642000 Ты манька ищущая глубокие смыслы и психоолухию. Игра должна быть веселой аркадой, все эти персонажи, диалоги - рак поздних поколений. мимо-29-lvl
>>8642061 Что-то уровня матрицы нахуй, сюжет такой крутой, только в фильме это не показано и подача уровня — персонажи говорят метафорами и нагоняют тумана, а потом протыки с ютуба придумали, что там на деле офигенный сюжет просто надо вникнуть в васянские теории и все станет ясно. Что не отменяет, что сюжет говно и подача говно. А в голове можно любой сюжет придумать
>>8642080 И это хорошо, не особо прикольно быть ребенком аниме с задержкой в развитии. Каждому свое, конечно, кому-то норм, наверное, но в мире есть множество отличных фильмов и книг и тратить время на просмотр мультиков для анимешников или сериалов - такое чот.
>>8642086 >или сериалов Вдыхающему свои пердежи псевдоинтеллектуалу ещё и сериалы чем-то не угодили, лол. А в игрушки для детей когда перестанешь играть, быдло?
>>8642068 Ой, бля, какой же ты примитивный. Аниме про девушку, которая в детстве попала в аварию, стала полностью киборгом. Она чувствует депрессию, тк не может понять машина она или человек. Работает она в топ отделе безопасности. У которого происходит конфликт с аналогичным отделом мининостранных дел. Они создали настоящий ИИ и он развился и вышел из под контроля, бежал. Отдел его ловит, но министерство выкрадывает. Мотоко отправляется в соло миссию чтобы его спасти, ии предлагает им слится разумами. Мотоко приходится сражаться с танком ради этого. >>8642076 Че ж ты в разделе с детскими игрульками сидишь, развившеся дете? >>8642078 Причины второго удара, мотивации Гендо, Сил, события Конца.
>>8642086 > в мире есть множество отличных фильмов и книг и тратить время на просмотр мультиков для анимешников или сериалов - такое чот. ЗАТО СИДЕТЬ НА АНОНИМНОМ АНИМЕШНОМ ФОРУМЕ ДЛЯ АНИМЕ ДЕВОЧЕК В ЧАС ДНЯ ПОНЕДЕЛЬНИКА И РАССКАЗЫВАТЬ КАКОЙ ТЫ КРАСИВЫЙ СТОИШЬ В БЕЛОМ ПЛАТЬЕ САМОЕ ТО ЗАНЯТИЕ ДЛЯ ПРОЖЖЕНОГО СОЦИУМ И КОНТЕНТОМ ВЗРОСЛОГО ПОЛНОЦЕННОГО ЧЕЛОВЕКА
>>8641936 Ну кстати если сравнивать Дерьмака3 и Инквизицию, вторая играется получше. Гейплей с ммо вставками все равно кал конечно, но зато там прикольная карта есть и персонажи что что, а свою харизму имеют (хоть и с налетом сжв)
До сих пор не понимаю почему в 2к24 нет крутой игры с крутым графоном как герои меча и магии, это же самый гениальный дизайн, дисциплес тоже можно, реалистичных монстров всяких демонических, но этих игр просто нет нахуй
>>8642102 Жанр киберкал — это прям эталонный кал, псевдофилософские мысли на тему "если у корабля заменить 90% деталей останется ли он тем же кораблем" и все такое. Хорошо, что этот кал умер ещё в 90-х.
>>8642123 Если повелся на вбросы игромании про супер-пупер графон в крузисе, то наверное ок, зайдет, если графон в крузисе казался мыльным пластиком, то нет, не зайдет. Копродвижок тот же, он физически неспособен в графен, только в скриншотики, в динамике глаза кровоточат от мыла
тайны человечества 2024: Почему нет гонок с разрушаемостью после бернаута и флетаута казалось бы все хотят но их просто нет Почему нет реалистичного футбола онлайн версии чтоб с битами бегать и разным оружием отрывать ноги руки и забивать мяч Почему игры с разрушаемостью исчезли после ред факшен горилы Почему нет игры как героев меча и магии и дисциплес но с реалистичным графоном Куда подевался из игр дизайн таких монстров как в дисциплес и героях, реалистичный крутой
>>8642136 > им чет тип улиц разбитых фонарей, след надо Кроме шуток - всё так. Вон как неиронично народу заходит японский глухарь-сама. Просто снимаешь НТВ сериал и вешаешь шильдик made by japan и все под себя сразу дрищут.
>>8641598 >И это очень херовая, как по мне, тема когда сюжет идёт как бы в геймплее, что какие-то обязательные сегменты когда вы идёте, пиздите, кродётесь, пиздите. Впервые вижу такой доёб. Как по мне это гораздо лучше кат сценок, потому что даже скипать ничего не надо. Просто продалжаешь красться. Или тебя так сильно раздражает, что происходит бубнеж на фоне?
>>8642137 Кстати, кукурузис на выходе был охуенен. А вот потом, спустя годы, я не знаю что с ним стало, но те замеченные мной когда-то моменты, которые были отлично проработаны, во всех репаках оказались низкополигональным калом, и я не смог найти норм версию (а покупать спустя время не хотелось, ибо деньжата тогда уже точно не пошли бы тем кто это делал когда-то). Так что не удивлюсь если ты играл уже в поздние версии игры, где похерены некоторые детали. Я в курсе про обман первого впечатления и запечатление воспоминаний в таком виде, но когда ты разглядываешь детализированные объекты во всех подробностях, любуясь тем что создали умельцы, а потом видишь даже спустя годы объективно непроработанные объекты, то можно быть уверенным что это не тот случай.
Слышьте, 2к-4к петушки. Вы чё мне не сказали, что ухд убирает пиксели на шейдерах? Полгода верещали про какие-то стандарты, какое-то "ти нищей лох у тя тилифон хужы фсех ф класе лал", а амудя взяла и продала мне ?к манятор одной кнопкой. Толку от вас как обычно. Короче, пойду моник выбирать.
>>8642167 > А вот потом, спустя годы, я не знаю что с ним стало, но те замеченные мной когда-то моменты, которые были отлично проработаны, во всех репаках оказались низкополигональным калом, и я не смог найти норм версию (а покупать спустя время не хотелось, ибо деньжата тогда уже точно не пошли бы тем кто это делал когда-то). Так что не удивлюсь если ты играл уже в поздние версии игры, где похерены некоторые детали. Переиздание кукуризса базировалось на версии Xbox360 с абсолютно уёбищным качеством ассетов и вроде бы даже урезаной физикой - у того, кто делал переиздание кусок говна вместо мозгов.
Прошел оригинальную кампанию Старкрафта Ремастеред. Двадцать лет назад пытался осилить обычный первый Старкрафт, но кампания показалась крайне душной, поэтому дропнул. Типичная старая стратегия: вся кампания - это набор миссий в духе "Построй базу. Убей всех". Но тем не менее, сейчас такая концепция зашла.
Очень понравилось, что всё, сука, ПОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ. На НОРМАЛЬНОМ русском языке, а не той поебени из пиратских переводов. Наконец-то Зилот - это Зилот, а не Приверженец. Наконец-то Драгун - это Драгун, а не Дракон Протосс. Наконец-то Огнемётчик - это Огнёметчик, а не Огненная Мышь. Наконец-то Зилот говорит: "Да, Вершитель?", а не: "Что нужно, угнетатель?". Наконец-то Драгун говорит: "Ожидаю команду", а не "Введите команду". И все фразы очень четко и ясно различимы, а не являются невнятным бормотанием.
Еще очень понравился графон. Я уже пытался летом поиграть в оригинал - глаза вытекли мгновенно, это пиздец нахуй на такое смотреть сейчас. Обновлённый графон выглядит очень и очень даже приятно.
Но геймплейно игра всё равно кривая-косая. С трудом верится, что такая игра когда-то была одной из главных киберспортивных дисциплин. Пазфайндинг у юнитов крайне уебанский - могут заблудиться в трёх соснах. Хорошо хоть, что с переходом мостов у них нет проблем, а то в ремастере первого Ред Алерта каждого юнита приходится чуть ли не за ручку переводить на тот берег. При этом у меня сложилось стойкое ощущение, что игру изначально затачивали под мультиплеер. Потому что некоторые навыки юнитов показались максимально бесполезными в сражениях с ботом. Например, "замочек" Призрака, который выключает указанную технику. Или мины Стервятника, которых у него еще и ограниченное число, лол. Да и сам, Стервятник, этот терранский мотоцикл-глайдер - он тоже вообще нахуя нужен в длительных больших сражениях стенка на стенку с ботом, который сидит за тремя кольцами заранее нарисованной обороны? Короче, этот аспект слегка расстроил.
А еще сильно бесило ограничение на количество выделяемых юнитов. Какое-то странное ограничение, если честно. В Варкрафте 3 с этим как-то еще нет особых напрягов, всё-таки масштабы сражений помельче будут. Но вот тут это раздражало. Приходилось постоянно дрочить контрольные группы, которых порой могло оказываться по 4-5 штук. Очень, кстати странно, что здания можно выделять по одному. Чтобы заказать зилков в бараках, приходится протыкивать каждое здание. Ну пиздец. А еще если прожать абилку целому отряду однотипных юнитов - они прожмутся У ВСЕХ. Зачем было так делать? В общем, очень рад, что во второй части Старкрафта ничего подобного нет и уж там-то геймплей вылизан до зеркального блеска.
Теперь на очереди дополнение Brood War. Блять, наконец-то им тоже нормально обмажусь после стольких лет. А то помню, на пиратке игра вылетала, если наводить курсор на иконку Медика в казармах.
Как пройду Бруд Вар - возьмусь за вторую часть. Спустя почти десять лет, перепройду её. На этот раз - на максимальной сложности. Интересно будет испытать свои ладдерные навыки на максимальной сложности одиночной кампании.
Кстати, местами было очень забавно проходить то, что раньше казалось непроходимым. Например, последний пикрелейтед - третья миссия за Терранов. Полчаса надо продержаться против наступающих Зергов. Двадцать лет назад меня постоянно выносил шевелящийся ковёр из зерглингов и гидралисков. А сейчас я не то, что отбился - я просто вышел из базы и всю карту зачистил, лолблять. Как, сука, можно было проигрывать в этой миссии? Я что, АФК стоял, любовался, как рабочие минералы добывают? Странно, очень странно. Я, конечно, всё понимаю, в те времена у меня был околонулевой опыт в стратегиях, а сейчас я уже привыкший получать пиздюлей на ладдере второго Старкрафта, но всё же. Нельзя же так. Можно же было хотя бы поставить еще два-три бункера и время от времени их чинить - и всё, миссия бы спокойно прошлась. Как я мог не понимать такой простой, очевидной вещи? Короче, странно это всё.
Вообще, в целом, кампания показалась очень простой. Не было ни разу такого, чтобы база действительно была уничтожена каким-то особо агрессивным наступлением. Почти всю кампанию бот по сути просто делал вид, что он атакует: отправлял какие-то горстки юнитов, чтобы те просто убивались об моих. Неправильно это. Ящитаю, что бот должен постоянно давить. Чтобы игра делилась на два этапа: стабилизация ситуации параллельно с развитием, а потом - наступление. Такая концепция реализована, например, в Creeper World 3: Arc Eternal. А здесь, в кампании Старкрафта, бот даёт тебе спокойно развиваться, строить домики - в общем, тупо играть в градостроительный симулятор. При этом резко-быстро запушить-зарашить его на первых минутах тоже нельзя - сидит за ебейшими слоями обороны, которую приходится чуть ли не вилкой чистить. И красиво победить, свалившись прямо на цель миссии тоже не получится - потому что банально просто не пройти так далеко, не сломав предыдущие слои защиты.
Вот например, на днях я начал перепроходить кампанию в Dawn of War: Dark Crusade - и там за Эльдаров я уже на втором сражении штурмовал основную базу Космодесанта. Игра выставила кучу целей: возьми то, сломай это, сбегай сюда, метнись туда. А я просто рабочего телепортировал прямо на основную базу, построил портал и вывалился оттуда всем войском. Шах и мат, и не нужно было ползти через всю карту и вычищать все линии обороны. В Старкрафте же такого нет. Просто, блять, невозможно подобный финт ушами сделать и всё тут. А жаль, очень жаль. Всё-таки хочется чего-нибудь эдакого, когда уже не первый год играешь в стратегии. Но нет - сиди, строй базу и не выёбывайся в лишний раз, ишь чего захотел - победить красиво. Иди на ладдере красуйся, чмо, блять. А здесь ты будешь чистить - вилкой чистить. Давай, чисти-чисти, берёшь и вот так чистишь. Что непонятного, заебал? Чмо, блять.
>>8642119 В чем выражается налёт сжв? Я еще ни разу за всю игру не почувствовал, что меня кто-то насильно склоняет в ту или иную сторону в отличие от дерьмака, в котором это происходило постоянно, буквально в каждой сцене, где напрашивался третий вариант. Здесь, насколько я знаю, если кому-то что-то дохуя сильно не нравится, то он просто молча уходит, а не начинает истерично тянуть одеяло на себя в потугах убедить, что он тут единственный, кто правильно думает, а ты пидорас и делаешь это неправильно. И принятые решения открыто никто тоже не осуждает и уж тем более не пилит за них.
>>8642182 > то он просто молча уходит, а не начинает истерично тянуть одеяло на себя в потугах убедить, что он тут единственный, кто правильно думает, а ты пидорас и делаешь это неправильно. И принятые решения открыто никто тоже не осуждает и уж тем более не пилит за них. напомнило бочки с дерьмом 3, где за посылание беженцев нахуй ты получаешь плохую карму. почему все сжв высеры абсолютно одинаково пытаются протолкнуть свою повесточку?
>>8642185 Здесь нет ПЛОХОЙ кармы. Авторитет ты получаешь вне зависимости от того, понравились ли кому-то методы или не понравились. Он тут достигается несколько иным весом, а не вылизыванием правильной жопы.
>>8642187 да в дерьмачке и классов нет. в дерьмачке только чародейки всех ебут, а ты у них на побегушках. в бочках ты на побегушках у беженцев из сирии. 2 копростудии с одинаковыми методами пропаганды.
>>8642178 Проходил недавно именно оригинал. Несмотря на устаревшую графику играл с удовольствием.
Конечно сейчас той романтики нет - я играл в первый раз на работе у сестры, особенные ощущения были когда мы с ней сидели одни во всем здании в субботу - она делала что-то по работе, а я играл - у них был уютный киберпанковский подвальчик с оборудованием и проводами протянутыми через всю комнату и на уровне пояса на проводе в проходе висела табличка с черепом и костями. Компы стояли зажатые по углам посреди всего этого и выглядело это как кабина "Ностромо." В полумраке гудели компы и никого кроме нас, в наушниках мелодия и электронные звуки "Старкрафта", такого больше никогда не будет.
>>8642000 Полностью поддерживаю. Просто хочу, чтобы ты знал - ты такой не один. Каждый раз ловлю лютейший кринж, когда аниме пытается казаться серьёзным. Я просто поражаюсь, как можно всерьёз воспринимать подобный контент. Персонажи несут полнейшую хуйню, постоянно кривляются, ведут себя как дети - и какие-то говноеды потом ставят такому калу 10/10.
>Взять того же Монстра Я не выдержал эту хуйню. Может тема и затронута интересная, но как обычно это и бывает в аниме - всё сделано топорно, наивно и кринжово. Отрицательные персонажи корчат мерзкие ебальники, чтобы тупоголовый зритель уж хотя бы по выражениям их лиц понял, что это - плохие дяди и тёти. Убийца тычет и тычет пистолетом в жертву, всё грозясь её убить, да всё не убивает и не убивает, всё пиздит и пиздит с главным героем. В очередной раз вскидывает оружие: мол, ну щас точно бахнет - и нет, продолжает пиздеть. Ай, сука, какая же это всё хуйня.
>>8642205 Японцы слишком эмоциональны и это отражается в любом их творчестве. Постановка скорее театральная, чем киношная. Монстр затянут, можно было подсократить серий на 10, но он лучше 99% кала, который высирают сейчас. Я года с 16 вообще перестал маняме смотреть, иногда только смотрю какой-то рандомный тайтл, блюю и забываю про маняме еще на год.
>>8642178 >третья миссия за Терранов Даже играя в первый раз продержался без проблем, моя любимая миссия. Я еще помню как раненых морпехов заводил в бункеры а здоровых выводил стрелять с крыши.
Второй раз играя я вообще заткнул проход саплай дипами перед бункерами. А на крыши морпехов даже не ставил, обошелся зенитками.
>>8642000 >>8642205 >>8642212 Японцы не эмоциональны, японцы боятся обосраться и потому штампуют шаблонные типажи, прописанные раз сто лет назад как в театре кабуки. Все эти цундере, ОЯШи и прочее. При этом как раз анимэ с серьезным лицом когда-то работало, как "Призрак в доспехах" например. Когда то и смешное анимэ работало - сериал "Патлабор" я смотрел с удовольствием через десятилетия после его создания. Но сейчас анимэ деградировало как и Голливуд у пендосни. "Холодная война" кончилась и правящий класс взял курс на выращиваение тупого дешевого быдла, с думающими людьми проблем не оберешься, а жидам окпеечка нужна.
>>8642078 Сюжет понимать. Почему-то подавляющее большинсиво людей не понимает о чем была Ева, в том числе ее фанаты. Я бы даже сказал особенно фанаты. На вопрос "о чем это было?" начинают нести какую-то ебейшую ахинею про аллегории, взросление, релишию и АТСЫЛОЧКЕ, и выясняется что центральная тема произведения (авторский взгляд на теорию панспермии и распространение жизни во Вселенной, по которой человечество возникло в результате багнутого взаимодействия на одной планете двух противоположных по своей сути типов "семян", породив обреченную на вечное страдание неполноценную форму жизни) вообще у них мимо ушей и мозга прошла, делают круглые глаза и хлопают ими.
>>8642212 >Постановка скорее театральная, чем киношная Это очень, очень неправильно. Это в докиношную эпоху еще было уместно - скривить ебало и взвизгнуть так, чтобы даже на последних рядах самым тупым было понятно, какие чувства испытывает твой персонаж. Но, сука, это же кино, а. Зачем так кривляться? Можно шевельнуть одним, блять, мускулом на лице - и каждый зритель это увидит, каждый поймёт, что это за эмоция сейчас пробежала по лицу героя, что за чувства он испытывает.
Из всего японского кинематографа годного я могу припомнить только "Семь самураев". Очень годный фильм, даже странно - японский, но без глупостей и кринжа. И вот даже там умудрились обосраться - самый молодой самурай получился каким-то дауном-аутистом с задержкой в развитии. Ведёт себя как ребёнок, корчит театральные ебальники, а то вдруг, сука, кто-то не поймёт, что за эмоцию он хочет выдать. Ну что за пиздец.
>>8642182 Ну хуй знает. Наверное от того, что почти каждый мужик в это игре зовет тебя поебаться если за м играть (ну кроме лысого долбаеба), бабы похожи на мужиков, мужик спутник кунари похож поведением на гея дальнобойщика, усатый гомодрилка там еще Дориан. Таких в дерьмаке нет. Или это типа норм потому что они тебя внаглую в жопу не ебут?
>>8642212 >Японцы слишком эмоциональны и это отражается в любом их творчестве. Я бы сказал кроме ЖРПГ ибо в большинстве случаев диалоги в них достаточно сухие и из-за этого переводчики на ангельский частенько любят лепить отсебятину
>>8642239 Узнал про существование этой девахи только когда подгоревший xoxoл притащил ее тестдрайв Смуты, остался вполне доволен. Голос приятный, лицо симпатичное, понтов не заметно.
Вы блядь долбоебы же, у вас чрезмерное ЧСВ и завышенные ожидания. В реальности вы просто не заслуживаете хорошего, постоянно проходя мимо наморщив нос.
>>8642245 > почти каждый мужик в это игре зовет тебя поебаться Пиздец, а это ты у какого блогера выучил? Никто никогда ни единого раза этого не делает. Ни намёком. Просто поверь моему опыту, я уже очевидно почти прошел игру.
>>8642262 Как я рад что Биовары с вероятностью в 99,99% перестанут существовать после провального выхода Дредвульфа, ну вот как можно было настолько скатиться после Массычей?
>>8642250 Это характерный бзик западных ролеплейщиков. Я не знаю как у джапов, но западные ролеплейщики поголовно графоманы (я как то имел с ними дело на серваке виртуального мира) и фразу типа "Джейн взяла с полки чашу и поставила на стол" они пишут: "изящное тело Джейн выгнулось с грацией кошки, когда она потянулась за чашей к верхней полочке шкафчика, затем она повернулась вильнув задом и с поклоном поставила чашу на стол, сверкнув краешком упругой груди в вырезе платья"
На ролеплейных серверах вообще запрещено писать предложения короче книжного абзаца. Они считают что пишут интерактивную книгу и все должно быть описано во всех деталях.
>>8642276 Я вообще ничего не боюсь, мурмичек. У меня нет органа ответственного за выработку страха.
>>8642277 Это уже другой вопрос. И я отвечу на него положительно. Задай мне следующий вопрос, что для этого нужно сделать, я и на него отвечу. Случайно это не происходит.
>>8642269 >ну вот как можно было настолько скатиться после Массычей? Бля у твоего Массыча счёт идёт 50 на 50 (первые две игры годнота, треха и Андромеда- говно) и судя по имеющейся информации о следующей части ничего хорошего от неё можно и не ждать
>>8642288 Нет даун. Это не другой вопрос. В Дерьмаке нет такого, что у мужика появится сердечко в диалоговом окне, чтобы позвать тебя поебаться (причем чтобы поебаться с Дорианом нужно условно совершить 3 действия, а с Кассандрой условно 10 действий, там у него почти мгновенно плашечка с сердечком появляется). Там нет такого, чтобы все твои спутники это слащавые метросексуалы а бабы мужиковатые "сильные и независимые"
>>8642241 я занюхнул протыка из ютуба(сам я этот кал естественно не смотрел) и теперь считаю, что главный посыл евы про то, чтобы не бежать от собственных проблем и принять мир таким, какой он есть. мой протык с ютуба мне нравится больше твоего. твой протык воспринял все слишком буквально, а мой протык видит не персонажей, а олицитворение различных человеческих проблем и способов их решения через персонажей.
>>8642314 В дерьмаке и персонажей так-то нет. Одни картонки. А вопрос всё же был задан уже совсем другой. Объяснить тебе значение слова ДРУГОЙ или сам в бложиках почитаешь?
В драгонаже мне больше всего понравилось раса кунари. На протяжении 3 частей биотвари не могли определится, кем кунари должны быть. В первой части они внешне похожи на орков, живут одной войной, женщины сидят дома и рожают детей. Во второй части внешне они похожи на дренеев. Тогда воролд оф варкрафт был на своем пике и видимо кому-то в биовар понравилось как выглядят дренеи. В дополнении ко второй части выясняется, что кунари это не раса, а нация, и кто угодно может стать кунари, даже эльфы. А еще женщины теперь не только сидят дома и рожают, теперь женщины кунари на ровне с мужчинами дерутся и так было всегда. В инквизиции кунари снова раса, про эльфов-кунари все забыли, и теперь у них не только бабовойны, у них вообще пола нет как такового, и все кунари это гендерфлюиды.
>>8642327 >>8642339 >ну мужик вот в игре зовет тебя поебаться >это неправда. Чтобы поебаться с мужиком, сначала нужно принести ему розу, выполнить для него квест, потом накрыть стол, привлечь его флиртом. Поэтому это не СЖВ.
Продолжая наворачивать. Пока игра худо-бедно держит выдавая иногда красивые картинки и не напрягая сложностями.. То прикольный хутор в лесной чаще, то панораму долины покажет.. Но потом мокает опять в однообразные скальные кишки из которых пока что состоит где-то на 80 процентов.. Как же я вообще ненавижу этот древний мерзкий левел дизайн из кишок, просто пиздец, максимальный лудо-нарративный диссонанс от этой хуйни
Геймплей пока что максимальной на 1 извилину, простенькие аренки со всратыми неинтересными противниками.
Квесты тоже кал. Как я уже говорил по сути весь нарратив спизжен из ведьмака3 где ты ходишь с ведьмачьм чутьем ищешь какой же из крестьян псина, только тут пытаются делать это все с серьезными драматическими щами.
Повестка на месте. Уже был квест с лесбухами. Причем никого из персонажей в колониальной новой англии не интересует сей факт, будто так и надо.
>>8642347 Да какая разница - заставляют или нет. 13-летнюю обиженку оскорбляет наличие каких-то персонажей в играх. Ему не может быть похуй, ведь все должны делать игры специально для него такими, чтобы он не бог не триггернулся. Собственно, логика сжвшника во всей красе.
>>8642343 >это ебало. Еще надо авенум добавить, там тоже она. Походу им это агентство по квотам выкатывает свой аудит и надо нигера нанять. Они смотрят хед хантер актерский а там просто нет актрис нигерш лол за приемлимый прайс и приходится нанимать все время одну и ту же
>>8642362 Копротивляешься за свою зону комфорта как какой-то отчаянный сжв-пидор, копробротюнь. Замечаешь, как сам становишься тем же самым, против кого воюешь?
>>8642370 А давай ты будешь принимать мою урину в свое спидозное убогое ебало, если тебе зона комфорта не очень-то нужна? Ну хуле, зачем тебе против кого-то воевать, сопротивляться. Открыл ротеш и все.
>>8642378 >>8642377 На этом моменте надо начинать прикидываться оппонентом и жирно троллить даунов, которые не понимают сарказм. Мама чому я не такой...
>>8642178 Советую mass recall, там все гораздо веселее, правда из-за накрученного Ai второй части ещё и гораздо сложнее, в первом ии у ботов совсем тупой и прямолинейный.
>>8642360 >13-летнюю обиженку оскорбляет наличие каких-то персонажей в играх >сам рвется и триггерится с наличия чужого мнения >вот этих персонажей трогать можно а вот этих нельзя, и почему вас вообще это оскорбляет
Пора добивать этот кал, последние пару боссфайтов и все такое. Что тут можно сказать, игра начинается неплохо, даже не особо замечаешь отсутствие сюжета, персонажей, диалогов и прочего, ну чисто майнкрафт, а после понимаешь, что игра пустая, одинаковые файты с одинаковыми врагами и все, намека на баланс нет, уже с первого дракона просто разваливаешь всех и вся. Не, ну можно конечно упороться шизой и делать себе челленджи в духе играть ногой, играть одними крестьянами и все такое, но это уже шизофрения. Не хватает норм сюжета, в общем, и чтоб ГГ не совсем безликая тяночка в бронелифчике, аффторы явно анимедауны со стажем, чувствуется почерк конечно. Отдельный минус в скорости игры, проходил на х3 скорости так что более-менее, с дефолтной скипнул бы спустя 20 минут игры, потому что это капец, очень медленно все. Итого: Сюжет 0/10, тексты прям кал, мотивации нет, атмосфера детского утренника для самых маленьких Геймплей 5/10, неплохо, с модом играбельно, оригинал неиграбельный кал Музончик 3/10, выключил уже на второй локе, дженерик фентези музон без души, чот не заходит такое, звучит гораздо хуже героев. Графон спорный, вроде и неплохой, но вот дизайн уровней и общая стилистика "дженерик фентези" не особо, на троечку прям. Но стоит накинуть, что это достаточно оригинальная игра, а не клон говна, очень многое взято из героев конечно, но все же не полный клон. И не такой шлакоблок, как дисцайплс 3, там все гораздо хуже.
>>8642424 >сидит в тредах про игрушки, и требует других пойти на красную площадь, потому что сказали неприятное про негров ебало этого ничтожества представили?
>>8642450 >имплаинг что оценивать говно, плохие игры и негров можно только тогда, когда тебя ебут в жопу То есть ты в этом треде сидишь именно из-за этого? Из-за того, что тебя ебут в жопу?
>>8642434 Эта игра для любителей играть ббез потерь на макс сложности через одного асмодея. Вот тогда игра раскрывается. А вообще на эту часть не хватает saturation мода, который бы сделал эту часть реиграбельной.
>>8642457 Ты сначала пойми суть написанного, а потом пытайся высрать свою убогую полемику, спинномозговой. Ты не "оцениваешь", ты видишь чёрное ебало, начинаешь верещать так, будто увидел того дядю, содомировавшего тебя в детском садике.
>>8642478 Да не оправдывайся ты так. Мы поняли, что ты пишешь посты только под воздействием члена в своей жопе. А че ты так за черножопых копротивляешься, видимо у тебя мамка шлюха любительница африканских студентов, вот ты их и защищаешь.
>>8642501 >Мы Ты и твоя башка с которой ты пиздишь итт? О, пошли мамкоаргументы. >за С чего ты взял, что я "за" что-то? Я тут, чтобы кекать с жалкого обиженного чмони, который бахает с цветов - людей, фонов бразуеров... Ты же шизик, натуральная причина, почему надо ходить с перцовкой: увидит такой на улице цвет моих шнурков и кинется с пеной на ебале, ещё в хуй покусает...
>>8642528 >ещё в хуй покусает Да ты видно любитель всего этого. Ждет от рандомных людей что они тебя в хуй кусать будут. Пишешь в тред, только после члена в своей жопе. Настоящий представитель левого движения. Гордость СССР. Пидорастический сын пробляди, который будет убит неграми на улице которых он так любит...
>который бахает с цветов - людей, фонов бразуеров >разорвался на пол треда из-за того, что пидоров и негров задели он, а бахают другие кек