>>8631327 >Надо посмотреть че там. Обязательно. Геймплейно как 2, но лучше - без ущербного гринда сертификатов для классов. Ну и атмосфера с персонажами ебут - лучшие в серии, имхо.
Мда, только я обрадовался, что завалил эту сраную стрекозу, так оказалось, что это только первая фаза. На второй она меня завалила. Действительно, самый сложный босс, ещё для пересборки надо перед ним двух других завалить. Духотень. Но сборку для себя под неё определил, осталось руку набить.
>>8631312 Кто-то до сих пор пополнял этим говном? Тут может ещё есть дебилы, покупающие по диким ценам в Казахстане? Для всех остальных похуй, как сидели на CIS/MENA, так и сидим.
>>8631372 Удалил стим, перекатился обратно на торренты как в старые добрые, брат жив, зависимости нет. Один хуй у всех знакомых жены, работы, личинки и им некогда дрочиться в игры, а с рандомами я играть не хочу. Поэтому в синглах норм. мимо 31 лвл инфантил
>>8631378 Ну наверно потому что это не ммо? Там сингл с необязательными кооп элементами и контентом на сотку часов, я хз почему нпс с их маняграфиками решили что люди должны в него терпеть всю жизнь дрочить.
>>8631391 Эта параша дольше лишнего ствола проходится, не все ещё доиграть успели. Ты бы ещё какой-нибудь рогалик вроде айзека принёс и сказал "ну вот синглплеер с высоким онлайном а чо ну вот и ничё"
А причем тут icq? По моему для успеха в ртс нужно и быть аутистом, суперхорошим в одной узкой сфере и полным нулем во всем остальном, типа барана фореста гампа.
>>8631382 Какая же база блядь. У меня там с сотню игр, да и хуй с ними. Раньше не было никакого интернета, только дорогущие карточки, покупали диски по 10 рублей, и ничего... Потом житуха наладилась, нормальный комп, быстрый интернет, но игры брались с торрентов, как то странно было платить за то, что можно получить бесплатно. НО дядюшка Габен, покорил сердечко удобством своего сервиса, всякими ачивочками, плюшечками, рюшечками... И вот ты уже порядочный гражданин. Несмотря даже на то, что каждый знал, ты даже не владеешь купленным, это просто аренда, аренда копии блядь, просто вдумайтесь. А теперь уже я убеждённый пират, и больше ни одна контора пидорасов не получит от меня никаких денег, достаточно того, что я заплатил за интернет.
>>8631545 Вообще мимо, я не плачу за воздух, а значит я не могу быть лохом, нищим и тупым. Это всё атрибуты платилоха. Так что не трясись, лучше подумай над своим бытиём.
>>8631382 А у нас наоборот после 35 все насиделись с детьми и теперь вечерами собираемся в дискорде попиздеть за жизнь и покатать пубг. 36_лвл_скуфидошка
>>8631270 (OP) Сегодня чисто случайно наткнулась на скриншоты (снимки экрана компьютера) игры Alice: Madness Returns. Просматривая многочисленные изображения пришла к выводу что передо мной по всей видимости шедевр, в который должен поиграть каждый любитель игр. Сейчас буду смотреть геймплейный ролик (запись игрового процесса) на ютубе, чтобы подтвердить или опровергнуть это подозрение.
В пизду этот пиздоглазый высер! Я так и знал, что будут проблемы в конце, пиздоглазые игры не умеют разрабатывать, всё мусор получается. Блядь, уж читы включил, чтобы эту моль ебаную пройти, просто потому что на второй фазе тупо боеприпас заканчивается. Проскочил ублюдочную миссию в канализации на мусоровозе! И, бля-я-я-я-я-ядь!!!!!!!!!! Что мне подсовывают? Миссию на удержание трухлявого говна, которое обмякает после косого взгляда. В рот ебал я такой геймдизайн. Для кого это, нахуй, сделано? А?! Ну и мусор! Пиздец я разочарован, но в то же время, как всегда, оказался прав - аниме и поделки пиздоглазых обезьян не для людей, а для таких же вырожденцев. DIXI.
>>8631693 Не трясись. Ума у тебя чуть если не можешь понять что это игра про менеджмент сетапа а не долбления как баран в проблему. Если же ты не способен создать билд под ситуацию то о чем речь вообще?
Возвращайся в соникинцо играть и нажима "Х" для победы.
>>8631713 Не пизди, пиздобол. Сложность этой игры заключается в правильной сборке ебаки - это факт. Правильно собрал и покрошил бабочку, да, доказал, что круче неё, что я молодец. Вот только какого-то хуя мразь в геймдизайнерах решила, что одного раза недостаточно, и надо её возродить, а мне боекомплект с аптечками, потраченными на первую фазу, стало быть не нужен. Это тупость и лень, это не интересно. Это уже не сложность, как с тем самолётом, что ракетами небо застилает, он - пример хорошей, правильной сложности, у тебя ещё нет мощного оружия, но с зубовным скрежетом ты его побеждаешь, он не возрождается по желанию левой пятки дизайнера. Во-первых.
Во-вторых, в чём удовольствие запоминать паттерн появления врагов и носиться по всей карте, как ссаный вейник? Из игрока делают собаку Павлова - заучи паттерны, делай пиу-пиу, на секунду не успел на милисекунду, как корейский задрот - переигрывай. Интересно пиздец! Нет! Обычная дрессировка.
Игры должны доставлять удовольствие, в том числе и через победу над сложными боссами, сложными, а не задротскими.
>>8631773 2 рельсы (после червя 1 дают) + 2 пулемета = любой босс в игре ложится нахуй. Дошел до босса быстрым сетапом, обмяк, переделал билд на тяжелый - все.
Одно непонятно, зачем они делают тех же корсаров, но на другом движке? Типа там такое же управление, интерфейсы, полосочки эти стремные и все такое, в чем смысл? Корсары так-то далеко не идеальная игра и многие вещи там ну просто нереальный кал даже по тем меркам и очевидно с нуля можно замутить нормально, а не переносить из древности все. Ну такое, пока что от игры одно название и какие-то общие вещи, до релиза ещё лет 5, не меньше, так что рано о чем-то говорить, но что есть выглядит всрато — графон мыльный, с тормозами, физики у корабля нету, управляется как машины из первого вотч догс, боевка на суше тихий ужас, хотя конечно повеселее тех корсаров из прошлого, анимации лучше, но все равно тихий ужас. Концепцию тоже меняли, помнится раньше хотели сделать три части, типа сперва замутить сушу, потом морскую часть и только затем все вместе и сразу, но видимо передумали. И ихначально была задумка сделать историю Питера Блада, от чего тоже отказались и сделали свою историю, оригинальную, что правильно. От чего не отказались, так от "историчной достоверности", что лично мне не оч, не любитель историчности в играх, мне кажется это лютый такой тормоз для игры, не позволяет развернуться фантазии, сделать какие-то интересные механики, фишки, а многие вещи намеренно сделаны душными, типа реализм. Вспоминая тот же киндом ком, где многие вещи ок, но вот эта "реалистичность" просто уничтожает игру полностью, отчего киндом ком не нашел особой популярности в народе, просто игра, кривая и косая, на всратом движке.
Впрочем, этот легаси все равно выглядит перспективнее, чем говно от Тимохи, которое Caribbean Legend, вообще непонятно зачем оно существует. Алсо, помнится этот самый каждому свое хотели выпустить ещё в 2022, но там обстоятельства помешали. Выпустили в 2024. Спустя пару дней навернулся киви, просто судьба против существования этой фигни, с ней не поспоришь.
>>8632105 А я задонатил на легендарку полторы косаря, не жалко. Следил за историей разработки как за сериалом, такая-то драма была (и есть). Ребята криво-косо но держат серию на плаву, может быть продажи позволят взяться за уже полноценный сиквел, хуй знает. Не попробуешь - не узнаешь.
На легаси бы тоже задонатил, но чет команда сдулась у них, начинали бодро, но после выхода с позволения сказать демки совсем окуклились и пропали.
>>8632131 Они украинцы, одно время даже чет пытались в политику, типа хуе-мое, русский язык вырежим, но быстро сообразили что просто блять в ногу себе выстрелят и замяли тему. Кому кроме РФ нужны-то эти корсары? Самим украинцам да белорусам разве что, но им не до игр сейчас.
Решил наконец-то поиграть в Mystery of the Druids, еще с 2001 года хотел. Ну что сказать? Загадки, конечно, местами поехавшие и крайне неочевидные, хорошо хоть, что пазлов минимум. Но какая же там атмосфера! От ролика, в котором истошно вопящему мужику обстругивают до косточки голень серпом, я вообще охуел. Графончик душевный, ост - шедевр. И даже интересно, что же там будет дальше. Сейчас сычую в монастыре.
>>8632141 Halligan's life was pretty drab, Racking up debt on the pizza tab, Then, his life got flipped around When they found the bones on the hallowed ground
Параллельно с Mystery of the Druids, чтобы разгрузить мозг, прохожу Comanche Gold. Ну это просто отрыв башки. Такой-то стелс-экшон, только на вертолете. Даже и не думал, что там такой геймплей. Эти прятки от вражеских радаров, внезапные взлеты из оврага с пуском ракеты, и снова на дно - просто охуенно. А какой там графон, тупо фотореализм.
Все, теперь официально все. Войд стренджер пройден, остались самые секретные секреты/деврумы и прочее.
Самая главная идея, которую я не встречал ни в одной игре еще - это встроенная система сложности, которая не делает игру легче, но помогает лучше играть.
В игре можно умереть, причем довольно легко, неправильно решив паззл. Также там можно собирать жизни, если заморочиться чуть больше, чем нужно просто для прохода на след уровень.
Но! Гениальность решения Войд Стренджер состоит в том, что номера, означающие количество жизней и номер уровня, можно поменять местами в определенных уровнях (например первая возможность на 28 по-моему уровне появляется). Таким образом менее опытные игроки, которые часто умирают и имеют меньше жизней, откатятся назад на уже пройденные уровни, но с гораздо большим количеством жизней. Так они смогут лучше освоить системы игры, быстро пробежать уже пройденные паззлы и иметь страховку от последующих неудач.
Какое же это ДЕРЬМО ЕБАНОЕ. И причем ведь ГОИ СХАВАЛИ, поставили игре какие-то просто неебические 8.3 балла, хотя у божественной VA-11 Hall-aA всего 8.0, а киберпанк вообще на семерке закрепился. Просто пиздец какой-то. Может я в какой-то не тот дримфолл играл? В моем дримфоле, сука, буквально ни один аспект нельзя назвать даже средним. Игру в прошлых тредах хвалили за "ощущение приключения", мол тут много локаций, они часто меняются и вообще, нахуй, бэктрекинга нет. ЭТО ВСЕ ГНИЛОЙ ПИЗДЕЖ! На всю историю всего локаций 7 от силы, половина из них рассчитана на 8 минут пребывания в них, вторая половина просто НЕЩАДНО реюзается раз за разом. Локации все мелкие просто до невозможности, буквально 2х2 метра, лол. Детализация -- ГОВНО, изучать в них фактически нечего, нет сайдов ВООБЩЕ. Графика на уровне ХУЖЕ 2002 года, сука, МОРРОВИНД ДАСТ ПОСОСАТЬ ЭТОЙ ИГРЕ, чтобы вы понимали. И, блядь, погуглил специально: это говно выходило на пеке и оригинальном боксе, а не пс2. У этой игры, где буквально единственная вменяемая активность -- это созерцание локаций, просто нет права обладать таким опиздахуевейшим визуалом в 2006 году. Через год вышел КРАЙЗИС, МАТЬ ЕГО. Еще меня немного удивило, что игра 2006 года НЕ ВЫХОДИЛА НА БОКСЕ 360. В игре пытались сделать геймплей -- ЛУЧШЕ БЫ ОНИ ЭТОГО НЕ ДЕЛАЛИ. Активностей для игрока тут существует всего семь видов: беготня по локации с осмотром ее содержимого, диалоги, взлом, стелс, боевка и, собственно, квестовая составляющая. Взлом сделан буквально для припизднутых идиотов с отклонениями и лишней хромосомой, хакать вещи в этой игре вам нужно будет ну раз пять за все прохождение и это будет ОЧЕНЬ ЛЕГКО. Эта механика рудиментарна и убога, она не развлекает игрока, единственная цель ее существования -- затянуть прохождение. Стелс сделан еще хуже. Если вы прячетесь от человека, то он будет тупым, слепым и при этом стоять на месте. Роботы в этой игре ходят по повторяющейся траектории, не имеют слуха и видят исключительно в двух метрах от себя. Все сегменты со стелсом ощущаются лишними и затянутыми. Про боевку я вообще говорить не буду, блядь. Квестовая часть дико оказуалена и при этом совершенно нелогична и рандомна. В этой игре вообще нет загадок как таковых, все рашается на ходу, при этом вам не стоит НИ НА СЕКУНДУ задумываться над сутью всего происходящего. Ладно, все это можно было бы простить игре кинцу, если бы завезли хороший сюжет. НО ХУЙ ТЕ В РЫЛО, СРАНЫЙ ИГРОК. Сперва все выглядит тупо, прям как приключенческий фильм категории бэ из нулевых, при этом довольно бодро, а потом начинаются пиздострадания апреля, какие-то невнятные сиюминутные персонажи, какие-то ебанутые повороты, рандомные сюжетные линии, которые не ведут просто никуда, слив персонажей ради выдавливания драмы и главный пиздец просто планетарного масштаба -- концовка. Да, эти долбаебы на полном серьезе оставили КЛИФФХэНГЕР, не завершив НИ ОДНУ историю НИ ОДНОГО персонажа нормальным образом. Они на полном серьезе считали, что СКОРО ВЫПУСТЯТ ПРОДОЛЖЕНИЕ. Все это дебильно, нелепо, будто написано школьником на порыве энтузиазма от впечатлений после просмотра какой-то дешевой SPOILER]хуйни с телевизора. Я НЕ ПОНИМАЮ, КАК ЭТО ВООБЩЕ МОЖНО БЫЛО ДОПУСТИТЬ. Сценарий для этого говна ведь писал взрослый человек, вероятно даже с профильным образованием. Неужели ВСЕ В КОМАНДЕ были настолько ИДИОТЫ, что не смогли распознать безудержную тупость всего происходящего по ходу истории? Тут нет красивых локаций и графики (мимика и лицевые анимации все еще лучше, чем в LIS), раздражающий рудиментарный геймплей, нет вменяемого сюжета, нет чести, нет пива. И ГОЯМ НРАВИТСЯ.
>>8632308 Суть в том, что эти две игры в БЕСКОНЕЧНОЕ количество раз лучше дримфолла, а оценку имеют ниже. Дримфолл вообще нельзя оценивать, это нельзя игрой считать.
>>8632324 Я ее на околорелизе проходил, хз обычная игра была. В предыдущую часть не играл, поэтому сюжет и отсылочки овералл мимо меня прошли. Атмосфера там заебись, особенно в зимнем городке. Сегодня я конечно в ее играть бы не стал, нахуя? Тем более что серия загнулась.
>>8632331 >Атмосфера там заебись Твой мозг проделал колоссальную работу над искоренением из памяти всего плохого, что есть в этой игре. Скажи ему за это "огромное спасибо".
>>8632341 Когда я играл в нее игры совершенно иначе воспринимались и индустрия другая была. Хуй знает чего ты ждал от не самой популярной игры 20летней давности.
>>8632331 Серия не загнулась, говноед-левак Торнквист выпустил свои Дримфол Чептерс, наложив большую кучу на историю, но концовка там есть. Лучше бы её не было. >>8632301 На выходе играть было интересно. Но это говнопродолжение прекрасной The Longest Journey, которая сама по себе цельная и в продолжении не нуждалась. Лучше было бы пройти её, но сейчас наверное это будет очень больно для глаз.
>>8632510 Да. Да. Нраица. Поначалу не очень зашло на контрасте с остальными частями. Но ух бля... Ннннормально так классического геймплея навалили. Ух бля. Сук. Ну это win...
Quake II RTX Попробовал старую игру с новыми лучами. Замечательно! Потрясающе. Почему бы все старые игры не переиздать с новым освещением? Уникальный игровой опыт - прежняя атмосфера играет новыми красками. Мне даже показалось, что в играх не нужна никакая графика кроме адекватного освещения, и почему так не делали раньше?
>>8632576 >Железо не тянуло. Все тянуло как надо, ставили специальные физ.платы и освещение рассчитывалось на них. Консольщики задавили идею так как требовались ресурсы по питанию.
>>8632573 >Странный ДуалСенс попался, японский, Ничего странного, у нас в городе тоже только японские продаются сейчас. Правда у меня узоры из кнопок на корпусе есть. Они просто крохотные, с лупой разглядывать нужно, чтобы увидеть
>>8632593 Какие тебе пруфы? Сам ищи. Карточка работала на аналоговом процессе и ресурсов процессора не требовала, все шло збс, только сейчас цифровые карты стали догонять по производительности.
>>8632623 Это было аналоговое устройство, процессор отрисовывал геометрию, освещение целиком аналоговое было. Позже интел зашили несовместимость и стали продавать только цифровые карточки, естественно технология забыта. Прикол в том, что разрешение могло быть любое и объем данных тоже любой.
Ща поясню про аналоговую карточку. Расчет велся по геометрии на аналоговом уровне. На этом этапе сигнал можно было перехватить. Как от соседской приставки. Естественно, тому, кто должен был производить не нужны были такие проблемы с безопасностью. Поэтому технология загнулась.
>>8632476 Такой вопрос можно задать о каком нибудь недоразумении, вроде балды. А невервинтер - жемчужина всех рпг, причём без пидорасов и негров. Вкатывайся не задумываясь.
Пиздец, блядь. Я тут на игровой процесс гнал, но про сюжет ни слова. Но это пиздец, блядь. Первая концовка: мы делаем бум, чтобы убить осознающую себя нефть и себя вместе с ней. А чтобы получить вторую концовку, надо игру перепройти! С начала, сука, и до конца! И что мы видим в каноничной концовке? Мы корешимс с умной нефтью, которая хочет захуярить всё человечество. Причём сами этому самому человечеству и принадлежим. Ещё какого-то хуя приплели в концовке ИИ с которым бьёмся насмерть. Нахуя и чтобы что?! Пиздоглазые реально пидорасы. Надо было такое высрать! Давно я так не бомбил со всех аспектов игры. Про музыку не сказал, но она тоже кал, кроме трека для арены.
Начал Dying Light 2. Разумеется, за несколько дней до какого-то йоба-патча. И чет не понимаю, она какая-то никакая
Гейплейно как будто скопировали первую часть, а потом намеренно ухудшили. Новые приемы неудобны и бесполезны, старые ухудшены странным управлением. Идеально работавший дроп кик теперь делается двойным нажатием Е, нахуя? Пологие поверхности, по которым то можно заползать, то надо обязательно прыгать. Оружие бесполезно. Ты быстро апгрейдишь рецепт одной из дубин до максимума и пользуешься только ей. Всё остальное мучительно разбираешь через "зажми кнопку на две секунды - повтори 20 раз"
Лор как будто написал Тодд. Прошло 15 лет с появления зомбей. Город, где происходит игра, огорожен стенами. В нём как минимум 2 фракции, которые за это время должны были вырезать всех зомби, ну хотя бы обычных. Но нет, город - помойка, заполненная бесконечной нежитью. В котором к тому же ничего не работает, пока ГГ не придёт и не перещелкнет рубильник
Побочные квесты никакие. Большая часть как тот квест с шизом с манекеном-матерью из первой части, но на серьезных щах
>>8632902 Я с огромным удовольствием прошел эту игру, несмотря на 5 змеев макаров и 12 лыцарей говнила. А карта классная, исследовать её было интересно.
Кенни Петрович
Аноним21/02/24 Срд 23:32:50№8632927244
>>8633028 Соглы. Миллиардная гигаиндустрия не может высрать хоть какой нибудь клон фолача или скурима, ахахахах, мы крутые разработчики, крутые айтишники, ахахаха клоуны бля
Нашёл детективную игруху про киберполицейского, который по камерам с лайв-видео, распутывает появление призраков в лондоне. В прямом эфире призрак замочил дизайнера, теперь просматриваю десятки видео с ним, сотни фото и читаю дневнички. Аухеть вообще
>>8632476 Первая часть шедевр! Оригинальная компания с Арибет, это лучшая и самая трагическая история всех РПГ. Настоящая Шекспироская трагедия. Маст хэв. Двойка уже на любителя, но лучше чем сингло ммо параша под названием Dragon Age origins и уж темболее балдур калыч3 с пидорасами и неграми.
Все же, в старых кингс баунти есть какая-то своя душа, вот этот вот минимализм, графон ВОВ стайл, сказочная атмосфера все дела, так что даже спустя много лет порой хочется просто зайти, сыграть пару каток, может быть даже не проходить до конца, просто вот сыграть. Разработчики КБ 2 просто свернули не туда, я не любитель хейтить игры на пустом месте, но КБ 2 прям отдает лютейшей унылостью и в него прям неинтересно было играть, прям невозможно было себя заставить проходить эту хуиту, игра просто максимально мертвая, её не вспоминают даже в контексте лютого говна, провальных игр, зашкварных игр, она просто вышла, но не в ту дверь, не в релиз, а сразу в забвение. Денува просто уничтожила её, я считаю. Печально, серия была неплохой.
>>8633112 Ничего не поделаешь, на русскую игру сделали мод на английском, на русском только васянские пески говна, фу нафиг такое ставить. Да и без мода играть не особо, потому что оригинал-то вообще не может в баланс, сломан и переломан перекрестками.
>>8632301 Хуясе тя прорвало. Зачем вообще оценивать геймплей в игре, где его вообще нету? Еще и по каждому пункту расписал, во ебанутый! Аналитика по геймплею Детройта сегодня? Или может раскритикуешь первую часть? Или Грим Фанданго? Или любой квест? Разъеб симуляторов ходьбы СЕГОДНЯ? Как те кстати СОМА, братиш? Это просто ламповое приключение по множеству клевых локаций. Если ты не кайфуешь от этих самых локаций, то делать там нехуй. Геймплея нет, сюжет кал, персонажи более-менее, но т.к. сюжет кал и заканчивается ничем, то это по сути делит на ноль интересность персонажей. Бектрекинга там крайне мало, если тебя вернули обратно в Аркадию лишь для того, чтобы ты зашел в соседний дом и нажал на диалог - это нихуя не бектрекинг. Ты в первую часть ваще играл нахуй? Или хоть в один квест?
>>8633067 Еще один страшный ебака выебанный насухо, который может стать очень сильной болью в заднице не очень хорошо раскаченных и невпопад одетых персонажей даже при полной поддержке павнов, понадеявшихся на лёгкий бой. Ох как он меня ебал в первый раз, аж очко кровоточило. Я подумал, что это рескин обычного циклопа и как же я был неправ. Надеюсь сегодня дойду до главного ебаки в этой чудной локации и попытаюсь вспомнить, как магический лукарь унижает его.
Графика страшная потому что яркость на максимуме, фонарь включать в рот ебал, у меня его вообще нет, надоел после тысячи включений. Сложность высокая. И знали бы вы, как охуенно вибрирует сойпад после каста рикошета.
>>8632301 Игра делалась, чтобы игроки включили, подрочилми на лоуполи модельку молодой девушки в трусах и выключили эту игру. Если ты в самом начале не просек, какое это говно, то тут ничего не поделать. Оригинал, кст, тоже говнина незаконченная, но с ним я знаком только по обзорам
>>8633160 Ебучие твари. Попался в соло - считай покойник. Даже со скиллом, ускоряющим освобождение есть не нулевая вероятность отъехать, без скилла можно даже не рыпаться.
>>8633189 Еще одна боль в заднице начинающих драконоборцев. Бой с этим братюней может изрядно затянуться. Бить его палкой очень неудобно, к большинству магического урона он оче дохуя резистный, а дракона умеет поднимать бесконечное множество раз. Причем до сотого левела дракон может очень даже лихо шотнуть в самом начале боя и идешь ты в пизду к последнему сэйву.
>>8633211 Ну, первая фаза упала как мешок с говном, даже не заметил. Теперь нужно пройти весь остров заново и ёбнуть вторую фазу. Это будет гораздо мозгоёбельнее, но я вроде бы вспомнил немного планировку и ненужные комнаты галопом пролечу. Теперь там будут огры, ёба-драконы, магические доспехи, личи и гигантские псины парами, а порой даже и тройками, которые даже на капе вредные твари, способные если не ваншотнуть, то взять в зубы и утащить к кому-нибудь, кто уж точно дело доделает.
>>8633231 Вот это надо было обязательно заснять. Неплохо так обложили. Смерть и продвинутая химера в одной комнате. Магическому лучнику похуй - он ебёт.
>>8633231 > гигантские псины парами, а порой даже и тройками, которые даже на капе вредные твари Собственной персоной. А еще там было два минотавра, один вроде бы еще живой на видео бродит, и два вот таких >>8633160 циклопа, но они не дожили до собак.
>>8633306 Вот уж и в самом деле хуйня так хуйня. Хуже мультиплеерных струлялков свидом из груди только сингловые струлялки с видом из груди. Ну и дикая дристота, само собой.
>>8633231 В общем-то недурно вышло. Вторая фаза без усилителей. Пойду еще мёртвого гришку ёбну. Короче говоря, становитесь магическими лучниками, посоны, лучше них уже нет.
>>8633365 В общем и мёртвый гришка тоже в один заход ложится. Всё, я вспомнил, что такое счастье играть в DDDA сильным билдом, вспоминать 9000 часов его сборки слава богу не пришлось. На этом можно завершить ностальгирование.
>>8633365 Я просто магом играл. Проблемы были с магическими доспехами с призраком. Их только землетрясом норм дамажило. А нужен был какой-то рес для крафта с них. Вообще, игра достаточно хардкорна, но потом ты поднимаешь уровни и всем пизда.
>>8633455 Чистым магом разве что на нормальной сложности играется сносно. А на харде как-то не очень, становишься сильно зависимым от амулетиков, чтобы как можно быстрее выебать как можно больше тех, кто может выебать тебя, иначе велик риск отлетать на радугу за каждым поворотом, потому как возрастающий в четыре с половиной раза дамаг для мага с околонулевым дефенсом в тряпошном бронике весьма короткий путь на тот свет. Каждый пропущенный удар - это или смерть или критическое состояние, которое в толпе врагов с маговской-то подвижностью очень легко и непринужденно тоже превращается в смерть сию же секунду. А на вот этом вот острове, в который я немножко поигрался, и в сторонке постоять не получится, там большинство боёв происходит в тесных и сверхтесных коридорах, где вероятность выхватить по башке возрастает в разы.
>>8633510 Ах да, я совсем забыл, что на харде еще и скиллы и бег стамину отсасывают вполовину быстрее, чем на других сложностях. Для чистого мага это тоже очень критично, может однажды не хватить запаса, чтобы съебаться.
>>8633533 Струлялки с видом из груди для одноизвилинного быдла, копробротюнь. Не забывай об этом.
>>8633510 Да норм. Проходил. Еще прикол есть, там город на подходе к логову деймоса с пешками и у них есть весь твой арсенал. Дак вот, может попасться маг с торнадо. Вот это будет пиздос.э, если попадешься.
>>8633554 Да я в курсе. Но там вроде какой-то сет есть по-моему как раз тот, что дают в награду за прохождение харда от первой катсцены до убийства гришки, которой можно заапгрейдить на 100% резист к этим торнадам. Ну то есть они вообще похую - что есть, что нет.
>>8633571 > спамом взрывных стрел И со стаком амулетов в придачу, я в курсе. А с трейнером можно его вообще кулаком в одних трусах с одной тычки убить. И хули?
>>8633577 К чему ты трейнеры притащил, если бафы говняком - игровая механика. Да и расходники это и действуют не вечно. Вообще, в догме же не активная пауза. Можно и холяться во времч Я боя спокойно. Такой вот оказуаленный соулс. Тоже чит считай.
>>8633610 Ты ради писькомерства готов через боль и унижения переть сотню стрел и стак амулетов весом 9000 кило просто ради того, чтобы подтвердить неполноценность билда без употребления виагры, верно я тебя понял? Или ты лично вообще не пробовал, а только что по утубу в соседней вкладке посмотрел?
>>8633623 Как игра то?клон портала с "графоном"? >>8633533 >>8633529 Покупать длс ранер рогалик с ПАРКУРОМ ИЗ БЭ и пытаться тролить лицо эманженировали
>>8633701 >Как игра то?клон портала с "графоном"? ну топ. только эта пушка не создает телепорты, а поглощает и испускает различные виды энергии. например, с ламп пушка заряжается светом. с печи - теплом. и т.д.
Таки прошёл лупу-залупу спустя столько лет после релиза. В целом под пивас прям весьма зашло. Игра сама в себя играет, а ты только смотришь как циферки растут.
Но если не подпивас играть, а немного подумоть, то окажется что в игре пиздец проёбан баланс. Особенно по перкам. Например у некра есть перк на 0.25 силы скелетов за пройденный круг начиная с того на котором ты взял. Кто, блять, додумался до этого - хуй знает. Потому что этот взятый талант на 3м кругу и 12 это блять принципиально разные вещи. Плюс как я понял мебель в лагере может пиздец поламать игру к хуям, если правильно собраться и всё настакать. Но мне лень было и я просто ебанул пару хуёвин на +урон к по боссу, на шанс резиста магического урона и всё остальное чисто на отхил с убитых врагов чтобы деревнями не срать.
Ну в целом по эмоциям отбилось, но осадочек остался. Алсо нихуя не понял зачем в этой игре нужен воин, наверно просто не выкупил его прекола.
>>8633827 >Потому что этот взятый талант на 3м кругу и 12 это блять принципиально разные вещи. ну, и шо такова? на третьем бери, на 12 не бери, в этом пикантность перков накопительных что приходится жалеть что сразу не выпало дошел до третьего босса и забил
>>8633827 >В целом под пивас прям весьма зашло. Игра сама в себя играет, а ты только смотришь как циферки растут. Это отдельный жанр, всякие автобатлеры тоже можно к нему отнести. Играешь и что-то слушаешь/дрочишь.
Но если тебе такое заходит, то тебе реально в жизни делать нехуй.
>>8633893 Там на этой хуйне геймплей строиться и если не абузить лагерные айтемы, то ты физически не пройдёшь ласт босса. У тебя урона не хватит из-за того что твои скелеты тупо на 3 уровня ниже. Всё потому что альтернативы это ультракал ебаный. Вот у нас есть настак дамага по времени, а есть отхил на 1% когда ты проходишь мимо паучьего гнезда, ШТОЖЕ ТЫ ВЫБЕРЕШЬ?!? Я такого анального карнавала с дизбалансов перков ни разу не видел. А я, между прочим, игрун в ММО со стажем. Это просто клоуанада когда тебе выпадает говно уровня топогрофа или карт забвения, то можно сразу перезапуск делать. >>8633897 > Но если тебе такое заходит, то тебе реально в жизни делать нехуй. Всё так и есть. Под пивасом наблюдал как прикольный человечек лупцует мобов, а на фоне прослушал весь бэклог видосов что откладывал какое-то время. Совмести три приятных вещи. Но бэклог еще не полностью закрыт и мне тут посоветовали Slay the Spire попробовать. Собственно буду пробовать
>>8634013 Олсо там намного больше значение играет надетый шмот, а с перками буквально "не повезло да и похуй". Не спорю, есть вещи которые очень сильно упрощают ран, но плакать из-за того что тебе на первых кругах еба набор не нападал тупо.
>>8634015 В конце как-то кринжово становится, согласись? Всю игру плюс-минус выдерживали европейское дарк фентези, а в конце напустили японской курейзи подливы. Но игра тем не менее неплоха. Вторую, кстати, можно в целом скипнуть. В ней есть норм моменты, но она сделана как-то заёбно, особенно уровни в будущем. Помню, в стареньких вампирах редемшен тоже такой трюк "из средневековья в киберпанк" провернули и тоже не смогли сделать уровни в будущем интересными.
>>8632141 Бля, я тоже с детства хочу их пройти, микроскопические скрины в журналах выглядели весьма интригующе. Понятно, что это кривой старый квест, и всегда им был, но тем не менее.
>>8634042 >Всю игру плюс-минус выдерживали европейское дарк фентези, а в конце напустили японской курейзи подливы. Есть такое. Еще этот цирк в конце "ха-ха, я предал тебя", а потом Сатана такой "нет нет, это Я обманул ТЕБЯ". А так игра местами бодро играется, а местами духотища. Ну и некоторые уровни и боссы плохо загеймдизайнены. Особенно предпоследний, пздц задушился по нему ползать. Да и с этими силовыми кругами у сатаны тоже слегка пригорел
Норм кинцо так-то. Негр, как водится, умер первым. Только обязательно нужен мод на фов, по дефолту там какой-то пиздец градусов в 50 для плоечных кротов.
>>8633968 Чё? Игра весьма проста и примитивна. Плюс у неё обширное поле для абузов если погриндить нормально так. >>8634008 Хз, совершенно не понел в чего собирать воина. Рогу то понятно в критули и лесную хасту, а вот воин чёто сасай-кудасай по дамагу всегда... >>8634013 Неа. В 4й главе на омеге можно пасасать с говнобилдом >>8634029 К омеге у тебя в любом случае будет либо топ шмот, либо вообще годрол вроде кольца с +1 к скелету, +к уровню скелетов и +качеству скелетов. А если тебе выпал топограф вместо силы скелетов первым перком, то тебе омега вполне может дать пизды. Если конечно ты не объебался и не нахуярил себе дохулиард слотов лагерных табуреток
>>8634010 Я тут еще в старых сэйвах покопался и нашел Бориса без меча. Сперва не понял, почему он без меча, а потом КАК ПОНЯЛ, когда немного по миру погулял. В общем я им когда-то тоже забивал Димона и судя по всему довольно быстро. Наверняка у меня еще чего-нибудь найдется, чтобы помериться пиписьками, кто там и где имба.
>>8634110 Ну зато смерть на бустерах убивается секунд за 20. Призраки какие-то... Подразумевая, что игра запрещает мимо них пробежать и их убийстве есть хоть какая-то польза.
>>8634132 блять охуенная игра все-таки была. а как я охуел когда в первый раз встретил такого низкофпсного челика и думал куда его ебать. жаль что на вторую навесили денуву и я хз даже как покупать
>>8634086 Ага. Играется как murdered: souls suspect (призраки грузят своими проблемами, а ты их решаешь в детективном стиле, чтобы они отъебались от живых) + бюджетный псевдоопенворлд а ля спайдеры (bound by flame, greedfall и т.п.) Соя есть, но терпимо. Круто озвучено, интересные акценты типа шотландского, диалоги не производят ощущение "два болванчика кидаются друг в друга репликами".
>>8634364 Ну, я пока иду по пути ЭР и качаю ХП, так как на демедж упора нет, как я понял. Ну и я только электрополицейского прошел, и вот щас анлокнул свой Пи-орган.
>>8634401 Ну понятно что игры должны быть проходимы большинством игроков, просто смешно с того что так раз за разом выходит, сначала коркора зальют полный бак.
>>8634405 Элдынринг всегда проходимый был, просто вой поднимали как раз люди, которые другим запрещали пользоваться саммонами, так как это обесценивало их достижения, каким-то образом. Поэтому фр начали ребалансить боссов, потом ребалансить оружие, потом по иронии ребалансить саммоны.
>>8634424 В элден ринг нихуя не понятно куда идти, можно на 15 уровне прийти на босса, которого можно убить с кайфом уровне на 60. Это сделали тупо, я считаю. Без карты не играл, и так сложна, так еще и непонятно это сложно потому, что сложно сделали или потому, что приперся туда раньше чем следовало бы
>>8634424 да прикольно было когда свидетели хардкора ныли что, радан проходимый и без фантомов, но гиммик которого было их желательное присутствие, слишком сложный и им приходится юзать фантомов а когда какой-то быдлоютубер половина прохождения прошлых сосаликов которого состояла из шуток про казуалов которые играют на магах с фантомами начал ныть что маления расчитана на фантомов и без них не проходится это вообще потеха была. или как иногда трехерсы ноют что в елденкалыче боссы слишком быстрые
>>8634443 В трехе тоже быстрые боссы, но у них там были хотя бы окна в которые ты насовать дамаг должен, а в елде им выдали новых атак и хилскан, гитгут душеебина)
>>8634436 Вообще, у меня простое правило: если пробегая от бонфайра к бонфайру и убивая большинство врагов в локации ты получаешь экспы на уровень или пару уровней, то локация скорее всего требует немного подкачаться для комфортного прохождения.
>>8634056 > градусов в 50 Лол. Щас бы делать игры без настройки фова... Ну тупые блядь. Одни хуесосы не могут сделать размеры шрифтов, другие не дают возможности скипать сцены, третьи блядь в настройки звука не могут, а тут ещё пополнение.
>>8634506 Я не против ярких цветов, когда они уместны. Вон в биошоке - чистый кайф, так приятно по городу гулять. А в гта 4 уместны серые, реалистичные цвета. А зелда ваша - говно из жопы.
>>8634513 Ты просто быдло стереотипное, у тебя не получится это понять, у тебя гены хуевые. Это просто никак, ни хорошо, ни плохо, обычный додик с серой костью. Но, пожалуйста, держи свое скотское мнение при себе, не стоит позорить себя и свой род на публике
>>8634516 Да завали ты ебало, соя. Вас сейчас целое поколение пидорасов без вкуса. Вам блядь лишь бы ярко и аляписто, лишь бы внимание привлечь таким дешёвым трюком. Сами пустышки и контент соответствующий высираете.
>>8634526 Еще раз повторяю, тебе не дано понять этого, ты воспитан собаками, в среде, где за нипацанское ебут в жопу хуем. Ничего страшного, живи как живешь, просто свой клюв не суй в дела людей. Гавкни если услышал
>>8634499 Угу. Вот, чтобы не быть голословным. По скрину может показаться терпимо, но в движении ощущается очень клаустрофобно, прям неудобно играть. Причём мод тоже неидеален (из-за самого движка игры, вероятно) - к моменту, когда ты докручиваешь фов, чтобы моделька нормально управлялась, окружение уже склишком искажено по краям, приходится уменьшать и искать золотую середину.
>>8633440 Все сам, все сам. Собираю помаленечку-потихонечку. Собираю годами. Универсальных решений нет. Игру можно сделать под себя, но иногда приходится все переустанавливать и начинать новую игру. Результатом доволен.
>>8634636 Ну это прям очень сильно вопрос вкуса на самом деле. Я в играх от третьего лица наоборот люблю камеру максимально близко к модельке делать, на всякие тоддачи специально моды на камеру ставлю чтобы приблизить ее к персонажу, у резиков камера прям вообще идеальная, близка равно настолько чтобы при движении попу героини было видно. То что ты воспринимаешь клаустрофобическим для меня ощущается как какой-то уют, погружение и близость к миру игры и герою.
Не передать словами, через что мне пришлось пройти, чтобы дойти досюда. Это пиздец, это... блядь, нахуй, ебать, срал в пизду сука.
Я понял шедевральность этой игры: это уёбищное месиво противоречивых концепций с наброском анимешного говна для 12-летних, смеющим именоваться "сюжетом", с геймплеем, который тебя пытает в анал, пока говно из ушей не полезет, заставляет четыре раза наблюдать и совершать одно и то же бессмысленное никуда не ведущее и неизменяемое дерьмо, а потом на 80-м часу кончает тебе в ебало самой сладкой спермой EVER.
Сделать вещь одновременно настолько убогую и настолько великую... Клянусь, это уникальный игровой опыт (ноу нинтендобой). Единицы дотерпели, единицы из единиц оценят.
>>8634715 Ну, я последние два прохождения фейсроллил под группу Ебанько. Там ещё потом оказалось, что половину первого акта до ветки E нужно проходить. Я подумал, если там будет какая-нибудь ебучая визуальная новелла, я удалю из себя сейв, где я знаю имя Йоко Таро и зашьюсь нахуй, чтобы каждый раз, как его слышу, меня током било, и я даже не пытался.
Вот все хуесосят АМуДу за хуевые драйвера - ниче не знаю, у меня амуда была только один раз на копроноуте лет 10 назад, на котором я игры не запускал. Но последние драйвера Нвидии - это пиздец. Каких-то индусов после 30 часовых курсов набрали. Сплошной говняк выпускают.
>>8631655 Просто вообразите что из игры выкинули обосраный сюжет и сделали песочницу с увеличенным втрое миром, созданием своего персонажа, рпг системой, живыми нпс хотя бы уровня косморенджерами. Я бы в такой игре жил нахуй, а так гори это говно огнем.
>>8634750 Амуда говно чел. Ее покупают долбоебы думая что наебали систему, а потом они рыдают и страдают так как оказывается что наебали их. И чем более увлеченным геймером человек является тем больше наебка. Сколько я таких амудаунов у разбитого корыта насмотрелся, не счесть. Они ноют в обсуждениях эмуляторов, вопрошая почему у них не работает трава, графон багается и 60фпс мод не поддерживается, и получают один ответ - выкинь амуду и купи видеокарту. Они ноют в тредах технических проблем бесчисленного количества игр, где решение проблемы это "откройте панель управления нвидия, поставьте галочку туда и включите эту настройку, проблема пропадает". И каждый раз под таким ответом целая орава людей, которые так неловко спрашивают - н-но у меня амуда... у меня они такой панели и таких настроек... что же делать?? - и получают закономерный ответ купить видеокарту вместо амуды. И я ещё долго могу строчить примеры. Разумеется сейчас появится амудаун который расскажет что играет на амуде с 780 года до нашей эры, прошёл все существующие игры и не встречал ни одной проблемы, но мы-то понимаем что это пиздежь, с реальностью не поспоришь.
>>8634884 >объекты клипаются друг в друге Бля, хотел написать что-то язвительно-саркастичное, но передумал, так как только что подрочил и все эмоции ушли. Ну клипаются и клипаются, чо бухтеть, в любой вышедшей игре с плюс минус неприбитыми объектами это было и в ближайшие лет десять еще будет, чо тут удивленную мину строить я хз.
>>8634799 >наколенное поделие за пять копеек >А ПАЧИМУ ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ МММ? топает ношкой не знаю братик, не знаю. над этой загадкой будут думать лучшие умы даже послей нашей жизни...
>>8634670 >Собираю помаленечку-потихонечку. Собираю годами. Жизненно. В этом и суть игорь беседки. Даже захотелось вновь собрать миллиард модов, поиграть 10 минут и удалить все нахер -- каноничный ритуал.
>>8634860 Лучше так в рдр 2 не играть. Серьезно, я и сам до недавнего времени сидел на двухгиговой 1050, которая даже дикую дристоту тянула на высоких в 1080п. Но вот рдр он прям исключительно про аудио-визуальный опыт. Тут игры и почти нет, чисто интерактивный музей дикого запада. В такого рода игори нужно, конечно, погружать с головой, что можно сделать только с топовой графикой. Без нее ты просто испортишь себе впечатление. Лучше поиграть в тычячи других тайтлов, которые 1050 потянет без проблем (а их действительно очень много), а рдр 2 оставь на потом.
>>8634860 тесселяция вообще говнотехнология - усложнение полигональности кривое
то есть игровым моделлерам платят большие бабки за то, чтобы они УПРОЩАЛИ полигональные сетки, при этом максимально сохраняя качество модели, а тесселяция просто срёт полигонами от балды, часто вызывая баги типа шипов и вздутий неадекватных, нагружая GPU понаправсну, часто не давая никакого визуального улучшения, а в 99% случаев приводит наоборот к багам визуальным
Игор нет. Тотальнейший ногамес. Дошел до того, что опять расчехлил грандед и решил все таки построить фазэнду. Но идей блядь нет. Смотрю на все это и руки опускаются. Нашел парочку дизайнов, но чет все кэл какой-то.