Как считаете? Планета очистится от скама и выблядков шлюх. Также юридически ремастерного игруна стоит приравнять расово к индусам. Они из одной навозной кучи выползли.
>>8595960 (OP) база если ремастер идет дальше возможности запуска игры на современных системах то уже воняет калом редизайн, переаботка визуала звука эстетической составляющей это огромный редфлаг
>>8595960 (OP) Во многие игры уже невозможно играть на современных системах и что теперь, для очередного прохождения раз какого-нибудь шедевра многолетней давности держать старый кряхтящий от натуги отдельный пылесборник? Да нахуй это надо.
>>8596091 Проблема с старыми играми решается через... WineD3D. Нет, это не тот wine что у прыщеблядков для запуска windows-хуиты, это кокраз для запуска говномамонтовых поделок с 16битным режимом экрана и прочей ссаниной.
>>8595973 >дальше возможности запуска игры на современных системах Тут тоже все очень неоднозначно. Например, помнится, в каком-то старом дьябло-клоне, а может и в самой дьябле, при повышении разрешения экрана игрок мог атаковать мобов, находясь далеко за пределами их ИИ. То есть в оригинале игрок видел противника только тогда, когда тот уже бежал на него, а здесь он просто стоял на месте и можно было невозбранно и неторопясь ваншотнуть его файерболом. Еще вспоминается первая мэджести.То ли в гоговском, то ли в стимовском релизе, прикрутив фиксы для запуска, поломали всю игру. Спавнрейт в логовах стал слишком низким, таким, что игрок может не уничтожая логова почистить всю карту от мобов и отдыхать. Еще герои стали прокачиваться на аренах с космической скоростью до каких-то невероятных левелов. И когда сражаются два героя - то же самое. Ну а про непонятно откуда появившиеся вылеты и тормоза, я уже молчу.
>>8596091 Почти все идет на десятке и современном железе, а то, что не идет, запускается с помощью врапперов, типа dgVoodoo и nGlide. Ну а для досопараши есть DosBox, работающий как часы. Так что ты просто хочешь оправдать свое желание играть именно в ремастеры.
>>8596144 я правильно понял что ты сравнил пиксельный 2д оригинал из 90х и ремейк с 3д модельками? ты блять глянь сравнение, графон это апксейльнутое с 240р в 1080р, в ремейке даже геймплей и камера как в 90х. это тоже самое, как если бы сейчас сделали ремейк первого фаллаута, сделав его два-дэшным, зато с hd-текстурами. а ты про эту парашу говоришь "заебись". ты говноед.
>>8595960 (OP) Всё так. Любой ремейк по определению вторичен по отношению к оригиналу, ни одна игра не нуждается в ремастере, оригинальные разрешение, управление тоже являются частью игры и их искажение портит игровой опыт.
>>8596156 Ну ремастером его назови, мне похуй как-то. Ещё бы мелкобуква к определениям цеплялась.Факт в том, что игру сделали лучше. >как если бы сейчас сделали ремейк первого фаллаута, сделав его два-дэшным, зато с hd-текстурами. Я только за.
>>8596860 Хало варс 2 и Инфинити вышли сильно позже анниверсари, на момент релиза анниверсари последней вышедшей игрой была четверка или пятерка и даже там элиты не похожи на этих уебищ, они уебищные в своей собственной манере. Это в хало варс 2 и Инфинити элитов слепили с оглядкой на дизайн из ремастера двойки. Элиты всегда были репталами с глазами по бокам, переходный период начался в речи (на основе которых их заремастерили в первой части) а потом на нахуй в H2A такие выродки. Самое смешное что после ремастера двойки,ю по хронологии идет тройка и там элиты внезапно каноничные. Так что аргумент про подтягивание к современным стандартам не канает.
>>8596609 На левой картинке самоирония, разрабы не смогли сделать пончик круглым и поэтому сравнили его с гайкой. А на второй шутка такая же, но еще глубже.
>>8595960 (OP) Ремейки - это изначально дог щит Мне в голову не укладывается, что калоешки упускают факт того, что при создании реймейков разрабам нужно втрое меньше париться, чем при создании полноценной отдельной игры. Хотя у крапком свой подход к этому взращиванию и тренировке калоежек. Сначала реймейкаем то, что успешно, затем выпускаем дешевый безыдейный кусок хуйни типо Вилледж, в итоге получат даже на этот кал отзывы типо: "Неее, ну это канешно не такая хорошая игра как Ре2 ремейк... Но..."
>>8597336 Так капком и на ремейк 2 резика хуй положили. Просто красивая обложка, да. Но вот содержание. 1)Могли бы все 4 сценария еще круче сделать по своему разнообразию, но сделали хуже оригинала. 2)На лор хуй положили, из-за чего, даже со слов самих разрабов, ремейк вообще не является каноном. Т.е. если ты хочешь именно пройти сюжет резиков, то у тебя смысла играть в ремейк 2 нет. 3)Во 2 резике был хуевый хард, где из зомбей делали просто ебаных губок. В ремейке могли бы пофиксить это, но нет, они также просто поставили ебучих губок вместо нормальных зомбей. Если уж брать нормальный ремейк, то это ремейк первой части. Там перенесли геймплей из оригинала, но при этом расширили его, играть стало интереснее. И лор с сюжетом расширили (а не забили хуй, как в ремейке 2), т.е. после выхода ремейка оригинальная первая часть теперь не канон. А про виладж. Ну я бы не сказал, что уж совсем кал, на один раз вполне сойдет. Но, разумеется, это вообще не сравнится с пиздатой седьмой частью, где был и охуенный геймплей, и интересный лор, и вспомнили про сюжетные арки, которые тянулись аж с первой части, но на них хуй забили после выхода четверки. А вообще идеальный пример говноедства, которое взрастило капком - это ремейк 4 части. Я еще могу понять проблемы современных игроков со старыми частями: 1,2,3, код вероника. Но вот бля где у них могут возникнуть проблемы в оригинале четверки, которая и сейчас играется на уровне 2024 года? Да еще и в 10-ых ремастер вышел, да еще и фанатские моды были. Вот буквально игра, которой ремейк вообще не нужен был. Но сейчас очень часто вижу, как говноеды просят ремейки 5 и 6 частям, которым ремейк тоже нихуя не нужен.
>>8597721 >1)Могли бы все 4 сценария еще круче сделать по своему разнообразию, но сделали хуже оригинала. соглы в пуксельном-лоуполи калыче они могли хоть 40 сценариев сделать, но они делали полноценную современную игру. >2)На лор хуй положили да лор резидент калычей такой важный что его каждую часть переписывают чтобы фанатам на ебало нассать. >Во 2 резике был хуевый хард, где из зомбей делали просто ебаных губок. В ремейке могли бы пофиксить это, чтобы такие как ты потом орали оказуалеле!!! >сли уж брать нормальный ремейк, то это ремейк первой части ага и я все-равно вижу как шизы орут что он кал потому что там особняк сделали слишком мрачным >вообще не сравнится с пиздатой седьмой частью, где был и охуенный геймплей, и интересный лор, и целых три вида врагов являющихся черной жижей >четверки, которая и сейчас играется на уровне 2024 года? это тот консольный калыч где нельзя ходить и стрелять одновременно?
>>8597743 >>да лор резидент калычей такой важный что его каждую часть переписывают В твоих маня фантазиях? До выхода 4 части там даже был специальный отдел, который контролировал лор серии и следил за тем, чтобы в играх не возникало различных лорных противоречий. >>чтобы такие как ты потом орали оказуалеле!!! Заебись, сам придумал - сам разъебал. Если бы во 2 ремейке сделали хард нормальный, как в первом ремейке, я бы наоборот был рад и записал б это в плюс игры. >>ага и я все-равно вижу как шизы орут что он кал потому что там особняк сделали слишком мрачным Вообще к чему ты это высрал, как противоречит моим словам? >>целых три вида врагов являющихся черной жижей Не неси хуйни. Рядовых противников у тебя было пять, плюс еще были Джек и Маргарита, которые преследовали тебя на локации. И это если еще сюжетные длс не вспоминать. >>где нельзя ходить и стрелять одновременно? Не сильно мешает игровому процессу. Вот вообще никак.
>>8597777 в маняме игре ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ гейтрейсик + обязательный длсс чтобы гейтрейсик тянул чуть не забыл, они еще поставили антипиратскую защиту на музыку и артбук в допиздании зумеры недовольны только тем, что из игры недостаточно вырезали (там перерабатывающая селедка подкатывает к старшекласснику)
>>8597777 >>8597781 >качаешь образ @ играешь на эмуляторе >хочешь лоурез графон как на телике - пожалуйста >хочешь моды на широкий экран и текстурки/шрифты - пожалуйста >никакой цензуры, никакого дрм >нет блять будем жрать говно Проблема не в корпорациях, не в капитализме и не в СЖВ, проблема в обществе, которое жрет говно, и платит за это деньги.
>>8597800 вообще большинство фанатов персоны ее по традиции проходят на ютубе, очень хорошо если даже все занюхают в ноукоммент прохождении а не кратком пересказе от какого-нибудь дебича самые умные проходят сами, жаль только на эмули ума не хватает
>>8595960 (OP) Разделяю такое отношение к хуястерам, ебаные творческие импотенты продают одну и ту же игру вместо того, чтобы делать что-то новое, или хотя бы сиквел. Но иногда это не капитальный рачище как обычно. Беседка вполне неплохо с кваками поступила: они не продают их еще раз, это те же самые SKU (по крайней мере в стиме), у тебя там не отнимают возможность поиграть в оригинал, и запилом хуястера заняты аутсорсеры, так что даже если бы вышла параша - ты не тратишь ни рубля и не теряешь оригинал. Не вижу большой беды с таким подходом.
>>8597868 А в чем бугурт? Не понимаю, почему все так горят от универсальных туалетов? Они всегда были же, просто раньше просто писали "туалет", а теперь, наверное, для даунов помечают, что да, тебе можно если ты и женщина, и мужчина, и психически больной, тоже можно в этот туалет.
>>8595960 (OP) Меня стерилизировать бессмысенно, я пидор (по ориентации) да и в будущем можно будет размножаться по днк искусственно при помощи генной инженерии создать из своих же днк яйцеклетку. Так что лучше нас сразу в газовые камеры.
>>8597872 Ты понимаешь что тут весь тред владельцы джокеров gtx 1050 ti занимаются копиунгом на тему почему не надо играть в нормальный ремейк, а надо играть в оригинал с уебищной графикой и игрой где вся игра давно сломана. (в том же оригинале dead space вся игра ломается из-за фпс и проблемы с неотключаемой вертикальной синхронизацией)
>>8597890 Римейки, как правило, говно, потому что тащат своё "обновлённое" видение игры там, где оно не было нужно. Мне всякие лишние зайтгайсты не нужны, например. мимо счастливый обладатель ртх4080
>>8596499 Нахуй оригинальный четвертый резак. Рот ебал этого кодзимы, который решил сделать сраный шутерок на вечерок после хорроров. Просто, блядь, там даже из геймплейного лупа практически пропали головоломки, при этом ГГ не научился ходить при прицеливании, но чтобы это скомпенсировать сделали уебанскую, просто отбитую систему добиваний, при которых весь бой превращается в выстрел противнику в конечность с последующим ударом с разворота, который дарит, к тому же, временное бессмертие. От хоррора там первые минут 10-15 геймплея, когда за героем гоняется деревещнина, а потом идет унылый шутерок и просто пиздецовые замок и остров. А уж обосранные qte на любой пук - это пиздец. Бой с Краузером - это позорище на уровне игр для dvd-плеера. После ремейка нет смыла в таком позорном оригинале
>>8597915 Сам представь: ты купил продукт, отвалил за расширенное издание с бонусами, но эти бонусы за семью проксями. Тебя это не будет бесить? Похуй, что всё на ютубе есть, у тебя дрм стоит на мп3 файлах
>>8597949 Так представь, что не игру купил. Такая же залупа, как анально огороженная техника НР, пидорасы могут удалённо закирпичить твой принтер или заставить пользоваться только их собственными картриджами, наживаясь на их дозаправке и продаже. Ну, или как пример можно вспомнить охуительные истории про машины, которые в будущем будут уезжать от владельцев, если они платёж по кредиту просрочили.
>>8597951 Так анальная огороженность хуйлет пукардов известна. Поэтому нельзя покупать такое калище. Покупай Братишку. А с тачками еще проще - не надо в крудиты лезть, и не будет проблем.
>>8595960 (OP) Ремастеры, ребуты и римейки, дебил ты тупой, делают для консолей, где нет возможностей играть в оригиналы. А твой гроб на столе вообще никого не волнует, кроме разработчиков зумершутеров и гачаговнища.
>>8595960 (OP) Все старые игры должны быть отремастерены и это первостепенная задача игровой индустрии, потом через 10-20 лет новый ремейк или ремастер ремастера. Бывает что 1 из 10 ремастеров имеет минусы, ровно как и оригинал их имеет потому что время не щадит. Если выбирать между оригиналом и ремастером, то в 99% случаев надо выбирать ремастер или мод, который допиливает игру.
Еще одну вещь заметил. Почему-то всем навязывается мысль, что вот мол игра геймплено устарела, поэтому обязательно нужон ремейк. Хотя взять тот же срезидент калыч 4. Что ремейк, что оригинал это шутер, где вся суть - ты бежишь и стреляешь, все. Принципиально в геймплейном плане отличий вообще нет. Или начинают выдавать свое неосиляторство/субъективщину за устаревание. Вот не нравится тебе фиксированная камера? А скажи, что она устарела. Не признавайся, что это просто не для тебя, а говори, что устарело. Ну или не смог ты играть в жанр, слишком он уже сложный для тебя/душный, ну так признай это. Неееет, надо говорить о каком-то устаревании. Даже умудряются называть устаревшим геймплей гта вайс сити, при этом надрачивая на гта 5, хотя геймплейно они вообще нахуй не отличаются принципиально. Я понимаю устаревшая графика, управление. Но устаревший геймплей - это какой-то кринж и наебка в 99% случаев.
>>8598319 "Устарело" маркетинговый термин от создателей "пиратство=воровство" Ну людей понять можно, им надо продавать одно и то же много раз. Ну полирнули один раз новой графикой но этого мало. Надо ещё "ценности" навесить. Вот и прокачивают устаревание отлично функционирующих вещей. Да и конфликт поколений. "Сделали деды какие то, что они там понимали вообще?"
>>8595960 (OP) Блять ты шизик какой то? Если не нужны тебе ремейки то и не играй в них. Только потом когда новая игра в серии выйдет вы будете первыми ныть о ненужных нововведениях и изменениях, желая при этом тот же самый ремейк только с другой обложной. И если ремастеры и ремейки делают игру хуже то это не проблема ремейков и ремастеров это пролема говноделов на квоте и говноедов которые это покупают.
>>8598410 Открой почти любую игру из конца девяностых. Или например сравни первый старкрафт (лимит 12 юнитов или 1 здание, юниты как ебанаты не могут по прямой пройти 2 метра) с любой ртс новее 2009 (лимита выбора нет нахуй, хоть все 2 тысячи зерглингов в редакторе насри и выбирай одной кнопкой, все нормально идут куда укажешь). Но скорее будет правильно сказать что устарел интерфейс потому что до многих вещей миллион лет назад ещё не додумались
>>8598319 >устаревшим геймплей гта вайс сити Но он действительно устарел. Сохранения - говно. Практически все миссии - максимально ленивое говно (чего только стоит задание с накоплением хаосметра), многие их даже не проходят. Сингловая пятерка, впрочем, тоже геймплейно устарела, это интересное кинцо, не более.
ну так если игры устарели и игроку не нравятся может нахуй и не стоит их проходить, ознакомиться с прошлыми на ютубчике там или хз че за прикол одновременно хотеть играть в игру чтобы причаститься к серии но одновременно морщить мордашку от того что игра устарела
>>8598431 Ну вот есть первая мафия. В оригинал играть невозможно, все задания сделаны ужасно, ключевые механики работают через жопу (вроде стрельбы-пиксельхантинга). Но сеттинг очень нравится. И ремейк, где всё перелопатили, уже можно проходить.
>>8598459 Даже в таком виде намного лучше оригинала. А другой боевки в таком сеттинге, кстати, и быть не может (если только не ударяться в реализм с невозможностью отстреливать врагов толпами, что противоречит сюжету).
>>8598419 >Открой почти любую игру из конца девяностых. Регулярно в них играю, никаких проблем с управлением там нет. >старкрафт Управление - это часть геймдизайна, а старкрафт - игра про микроконтроль и подбор юнитов в небольшом отряде. С чего бы там не должно быть лимита войск? И к году выхода это никак не отностится, еще в первом Red Alert не было лимита юнитов, можно было строить их, пока комп не залагает. А хреновый пазфайндинг - это кривые руки программистов, хотя в старкрафте я никаких проблем с этим не помню.
>>8598472 Блять, это мне римейкоживотное говорит. Любитель того самого хренмейка, где приземлённые логичные погони заменили на фарсаж с броневиком. Уём, животное, пока ещё пуще не обхезалось.
>>8597721 Чувак, Вилледж - это кал блядь. Если бы не вся эта методика взращивания калоежек - игра бы разочаровала даже тех у кого объективно нет вкуса на игры, например бати моего, который последний раз только в дум3 играл. Никакого взаимодействия с окружением. Особенно это прикалывает, учитывая, что они решили полностью скопипиздить сценку выживания в посёлке из ре4. Только ни в окно, ни забор, ничё никуда перепрыгнуть нельзя, ноль интеракции. Ноль, зеро ёбаное интеракций с противниками. Нельзя стрелять по рукам, ничё не происходит от стрельбы по ногам, нельзя ничё никому сбивать, никакой системы повреждений НОЛЬ ёбаный. Абсолютно тупняковые головоломки всю игру, просто ебалом прёшь и упираешься в неё, как баран. Не надо никуда возвращаться, чё-то планировать, продумывать, просто считай блять реши местные пятнашки и можешь дальше проходить. Бля можно вообще запустить любую игру и через каждые пол часа решать кроссворд/сканворд/судоку с бабушкиной газеты, не играть пока не решишь. Гениальный блять оче дорогой талантливыми людьми сделанный крэпдизайн от крапком. И даже кумерам блять я не понимаю, это ёбаное разочарование. Ну вы как мух прибьёте всех этих дерьмитреску, пойдете дальше будто их не было. Не говоря о просто нихуя не экономии ресурсов на прописи скриптов. Да, деревянная дверь - спасает от них, зашёл всё, можешь срать идти и оставить компьютер/консоль включенной. Ничего главному герою за это не будет. Мне тут говорили, что нейросети захватили мир и людей заменили. Сука дак какого хуя у любого пидораса в этой суперской игре не хватает мозгов ориентироваться больше чем на 20 метров, а затем его скрипты вырубают нахуй?
>>8598506 upd Выставлять настойки этой хуйне пытаясь добиться лучшей картинки было интереснее, чем играть в это Натурально японская методика взращивания говноедов лол
>>8598533 >>8598539 Сладкий бубалех фанатов васяна, который, кстати, наверняка обожает ремейки и ремастеры и параллельно с риаллайфхардкорвыживач-модом пилит какой-нибудь морровинд на движке скайрима. >>8598537 Если это ирония, то мое увожение.
>>8598427 >Сохранения - говно Не геймплей. >>Практически все миссии - максимально ленивое говно (чего только стоит задание с накоплением хаосметра), многие их даже не проходят. Твои протыки?
>>8598506 >Никакого взаимодействия с окружением На уровне прошлых резидентов. >>Особенно это прикалывает, учитывая, что они решили полностью скопипиздить сценку выживания в посёлке из ре4. Только ни в окно, ни забор, ничё никуда перепрыгнуть нельзя, ноль интеракции. Потому что ГГ не спецагент, чел. >>Ноль, зеро ёбаное интеракций с противниками. Нельзя стрелять по рукам, ничё не происходит от стрельбы по ногам, нельзя ничё никому сбивать, никакой системы повреждений НОЛЬ ёбаный. Ну как я и сказал, обычный шутан на один раз. Раньше таких игр много выходило. >>Абсолютно тупняковые головоломки всю игру, просто ебалом прёшь и упираешься в неё, как баран. Не надо никуда возвращаться, чё-то планировать, продумывать, просто считай блять реши местные пятнашки и можешь дальше проходить. Так в резике никогда почти не было сложных загадок. А особенно в четвертом. >> Да, деревянная дверь - спасает от них, зашёл всё, можешь срать идти и оставить компьютер/консоль включенной. Ничего главному герою за это не будет. И? Опять же, классика для резидента. В остальном согласен, но опять же, ты так преподнес, словно я игру пздц как хвалю. Хотя я ее один раз прошел на выходе и забыл, желания в нее возвращаться вообще нет, в отличии от семерки, например.
>>8598473 > а старкрафт - игра про микроконтроль и подбор юнитов в небольшом отряде. Ага небольшой отряд из 60 зерглингов сделал, сверху полирнул небольшим отрядом из 20 гидралисков по флангам. Даже в те времена это было очевидно кривым и неудобным. > С чего бы там не должно быть лимита войск? Я про лимит выбора рамочкой. Во 2 старкрафте буквально всю эту хуету пофиксили и в фанатский ремейк играть гига приятно. > хотя в старкрафте я никаких проблем с этим не помню. Ну вот блядь и уровень твоего опыта по данному вопросу.
>>8595960 (OP) Тогда большинству современных игроков непоздоровится. Уже давно понятно, что игры теперь буквально для других людей делают, либо вообще для других рас и народов, либо для тех, кто не "парится просто".
Хуита на опе. Красивый ремастер, который убирает туман, отодвигает дальность прорисовки, размыливает текстурки всегда в кайф. Ретчет, Джек, Слай коллекшны на пс3. Да и ремейки очень красивые бывают, Краш Бандикут, Спайро, в 4К один кайф.
>>8599475 Насчёт ремейков Крэша абсолютно соглы, с артдирекшном там вопиющая проблема как на пике с >>8595991 поста, уж лучше в оригинал сыграть, чем в этот пластмассовый глянец.
>>8598631 Признаю, старкрафт не люблю, и уже больше 20 лет его ни разу не запускал. И вообще, давай другой пример. Смешно же, управление в ртс, заложенное вествудами и близзардами, просуществовало в практически неизменном виде до самой смерти жанра. Как же оно может быть устаревшим?
>>8599689 > в практически неизменном виде Если особо в жанре не разбираться то да. Чекай тот же хало варс 2. > до самой смерти жанра С такими заявлениями только нахуй послать могу. Старкрафт в 2019 был популярнее чем когда-либо до этого.
>>8598419 Старкрафт и на релизе был устаревшим по сравнению с ранее вышедшими TA и AoE1. Даже разрешение экрана svga, что для 98 года было очень так себе.
>>8599718 >Оно просто хуёвое. Просто ты его не осилил. Трактор - это скилл, и его надо развивать, чтобы получать удовольствие от геймплея. А вот в укрытиях-перекатах времен третьей плойки никакого скилла нет, соответственно и удовольствие там можно получать только от катсценок. Так что это вещи неравнозначные.
>>8599720 >хало варс 2 Чего блядь? Это и есть клон варкрафта и дюны 2 с сеги. Ладно бы EndWar какой-нибудь вспомнил, где пытались голосовое управление запилить. >С такими заявлениями только нахуй послать могу. Посылаю тебя на хуй превентивно, в таком случае.
>>8599731 >А вот в укрытиях-перекатах времен третьей плойки никакого скилла нет, соответственно и удовольствие там можно получать только от катсценок. Это не проблема укрытие-перекатов, то, о чем ты говоришь - всратый баланс (и почему-то всрали его много где). Вот когда укрытия разрушаются, закидываются гранатами и флангуются, а перекаты не работают и даже вредят против определенных противников - тогда и интерес появляется.
>>8599786 Это у тебя уже почти первый F.E.A.R. получается. Так-то укрытия в шутерах были всегда, проблема в геймдизайне, когда игрока заставляют, чтобы пройти уровень, последовательно прилипать к укрытиям, специально расставленным по уровню. Еще и почти всегда они резко выделяются на общем фоне, чтобы даун-игрок не дай бог не разбил свой геймпад о стену со злости и не прекратил потреблять последующие продукты этой компании.
>>8599802 >Так-то укрытия в шутерах были всегда, проблема в геймдизайне, Да скорей в управлении. Испокон веков надо было вставать за стенки, просто при нормальном управлении ты сам ножками перемещаешься, безо всяких невидимых полурельс.
>>8599788 У консольщиков высочайший скилл - это просто попадать в цель со своего шайтан-самотыка с сосками, превозмогая при этом инпут лаг телевизора. Кривой среди слепых - король.
>>8599817 Пусть будет управление, мне не принципиально. Главное, что прилипать к ящичкам и вяло попукивать оттуда по врагам, с задержкой - это не скилловый геймплей, что бы не говорили кривые из страны слепых.
>>8599820 Был бы умный, заработал бы на нормальное железо, а не плакал тут с джокером и не горел бы с переизданной классики. Фанаты любой франшизы рады ремейку, значит серия жива.
>>8599824 Скажем так — если представить стрелячку с укрытиями, где враги опасно жалят, и надо не вяло пукать, а тактически наседать, и пусть даже с клавомыши, для полного ажура — без невидимых рельс укрытий оно один хрен будет в разы лучше. Вялость врагов — это другая проблема.
>>8599857 Ну да, наверное так и есть. Вспомнил, кстати, мультиплатформенный шутан с укрытиями, который я люблю. Stranglehold. Там враги резво оббегают твое укрытие и даже разрушают его. Но стрельба из укрытий там - это скорее дополнение, а не основной геймплей.
>>8597890 >тут весь тред владельцы джокеров gtx 1050 ti ей богу не понимаю в чем проблема купить себе хотя бы 2060с, она на авито валяется по 15к, ссышься брать у нормиса с авито? Ну тогда иди в бу магазин и купи там 2060с за 16к. 2060с можно вполне даже в 2к играть, не говоря о 1080р. Неужели не можете потерпеть на работе пару месяцев, ради карточки, чтобы потом уволиться и рннить дальше?
>>8599984 Тут проблема в том что вместо новой игры они залупились на римейк, и там где это новая игра РЕ2 - охуенно, а вот по всему что надо было ремейчить - обосрались. Сюжет и персонажей всрали, разнообразие врагов всрали, атмосферу всрали, две сюжетки - всрали, половину локаций - всрали.
>>8599757 Для хоррора вполне себе крутое решение, ибо позволяет создавать эффект, что за тобой кто-то следит. Плюс показывает ракурсы, которые не доступны от вида со спины или первого лица.
>>8596449 > Вот ремейк 1 резика и выполнен в техническом плане гораздо лучше оригинала Говно из жопы где по сравнению с оригиналом перепидорасили особняк и насрали темнотой повсюду чтобы СТРАШНА.
>>8595960 (OP) Довольно спорно.... Конечно есть великолепные ремастеры например: Resident Evil 1-4 . Но некоторые ремейки так себе, либо не нуждались в них: гта трилогия или Life is strange remastered.
Должны выходить патчи которые оптимизируют игры под актуальные системы стоимость которых уже заложена в ценник в магазине. Ибо заебали уже продавать игры которые не работают на современных системах. Как по мне это вообще незаконно нихера.
>>8596022 Да, ремастеры делают хуево и загаживают повесточкой. Но сама идея обновить старые игры, которые уже и выглядят так, что смотреть невозможно, так еще и зачастую запускаются с бубном, сама идея неплоха.
>>8595960 (OP) Орунакххх нахуй в ремейке 4 резика все ТЕМНОЕ нахуй блять игра от этого больше хоррором будет или что? Пиздец какие же дауны дефают ремейки резиков пиздос блять
>>8598506 > решили полностью скопипиздить сценку выживания в посёлке из ре4 Давай-ка, попробуй пройти это момент на хардкоре (не говоря уже о более высоком). Взвоешь. Будешь раз за разом переигрывать. Потому что, в отличие от ре4, который полностью шутан, здесь всё-таки хоррор, который по максимуму старается стрессовать игрока.
> только ни в окно, ни забор, ничё никуда перепрыгнуть нельзя Через окно герой спокойно перепрыгивает, в том числе через те, которые разнесли оборотни. Так же, как в 4-ке.
> вы как мух прибьёте всех этих дерьмитреску На кошмарной деревне на Беллу (первый босс, с которым сражаешься в крохотной кладовой) надо потратить 100 патронов пистолета, не говоря уже о том, что в середине боя на этой узенькой арене появляются вдобавок две мороайки, в каждую из которых нужно всадить 20+ патронов. Единственный вариант скопить их у этому времени - избегать вообще любых сражений.
> Нельзя стрелять по рукам, ничё не происходит от стрельбы по ногам, нельзя ничё никому сбивать Обосрался по всем пунктам. Вот что значит играть жопой на легком уровне сложности. А по факту: 1) Можно выбивать оружие из рук мороаек и мертвяков, стреляя им по рукам. 2) Можно выстрелами и ножом отбивать стрелы (!) оборотней-лучников. 3) По классике, хэдшоты наносят увеличенный урон.
По общей заскриптованности игры - согласен, но все предыдущие части были такими же точно заскриптованными. Особенно 7-ка. 8-ка, по факту, отличнейший парк аттракционов. Играть весело, локации атмосферные, челлендж есть, хоррор присутствует. Что ещё надо-то?
>>8608279 См. пост выше. По части геймплея - особых придирок к ним нет, кроме излишней заскриптованности. Сюжет уровня b-муви, как у всех срезидентов. Атмосфера присутствует. В целом, отличные игры, если не быть излишне дотошным.
>>8597872 В том , что ты указываешь что он универсальный для всех гендеров, вот вот прямо для всех-всех гендеров. Это уже не сральник, а политическое заявление!
>>8608206 >ИГРА - АТРАКЦИНОН, ИГРА - РУМПЕЛЬШТИЛЬЦХЕН, ИГРА - БАРМАЛЕЙ Как вы заебали. Вас на реальных аттракционах забанили? Секс пробовали? Или живёте вот такими играми и упарыванием какой-нибудь спермой узбека толчёной?
>Гейкокококор На нём и играл. Опять же, заебали. Все блять киберспортивные дисциплины доступны, турниры проводятся по любой параше - садись играй, побеждай, затем легетимно выёбывайся. Ты реально считаешь достижением, что пропёр этот ширпотреб на сложности чуть повыше? Пиздец герой блять, не стыдно? Алсо, это наверно лучший всё-таки момент игры был. Таки нужно было допереть чё делать, выстраивать последовательность действий, ориентироваться как-то. Однако, это и то дешевая безыдейная параша. В ре4 звучал колокол, а тут просто стартует кат-сценка, где герой ПОДСКОЛЬЗНУЛСЯ. И да, нельзя там ни в одно окно дайвнуться, ни один парапетик перепрыгнуть. Ты пиздабол.
>Можно оказывается отстрелить оружие Аахахаха, параша блядь. На стрельбу по ногам - ноль реации, зато можно меч выбить. Гениально. А стрелы отбивал вроде, но не запомнилось.
>>8595960 (OP) >2 пик Если я в этой жизни и научился чему-то, так тому, что подобные буквальные сравнения несправедливы. Какое-то визуальное решение может быть хуже оригинального в абстрагировании от целого, но в контексте игры это решение работает лучше. То есть да, ремейк тёмный, чего-то нет, но если бы разрабы просто добавляли всё-всё из оригинала, то у них не получилось бы создать тот муд, к которому они стремились. Они не хотят, чтобы оригинал стеснял флоу их работы. Поэтому на ремейки бомбят только те, кто в них не играл, кто видел разницу только по фото и видео сравнений (обычно самых заметных). А кто без задней мысли прошёл ремейк, тех всё устраивает, они не заметили отсутствия пары статуй или смешной сцены с Эшли.
Но я согласен с тем, что ремейки тупо не нужны, а если нужны, то точно не таким удачным играм, как РЕ4 или СХ2. Это абсурд, тратьте время своих разработчиков на новые игры, мрази. И в целом ремейки обычно разочаровывают своей стерильностью и боязнью быть странными и экспериментальными.
>>8609572 > Или живёте вот такими играми и.... Я живу преимущественно в виртуальном пространстве. Игры, фильмы, сёрфинг. А питаюсь только здоровыми и натуральными продуктами, прямо как Герцог - говядина, курочка, рыбка, сосиски, сало, хлеб, кашки, сыр, супчик наваристый, овощи и фрукты + сладости с чаем.
> Ты реально считаешь достижением, что пропёр этот ширпотреб на сложности чуть повыше? Я не хвастался, а советовал, что на чуть более высокой сложности удовольствия от игры получаешь гораздо больше. И хоррор яснее ощущается.
> нельзя там ни в одно окно дайвнуться Неправда - зам запусти и попробуй. В выбитые окна мазанок Итан запрыгнуть может.
>>8608661 Художник, ты? Нет, ты двачерный подзалупный червь, который нихуя не смыслит в том, о чем ты гавкает. Ты даже не животное, ты ебучий насекомое. Выпились.
>>8615468 >Надо быть художником, что бы оценивать искусство >Надо быть поваром, что бы оценивать еду Надо быть разрабом, что бы оценивать игры, да? Свинья ссаная.
>>8615653 Во-первых, ты не оцениваешь игры, кала кусок, ты ретранслируешь высеры форчановских ретардов с вызженными рецепторами допамина. А во-вторых, ты смеешь пиздеть про "художественную часть", приводя в пример исключительно черрипикнутые каллажи с того же вонючего форчонга. Повторяю, инсекдоит, выход в окно произведи. Ебучий вор кислорода.
>>8595960 (OP) Ящитаю наоборот нужно больше ремастеров и ремейков. На их фоне видно какой говной кормят в новинках.
Вот например на оп пике ремейк дед спейс. А я напомню что когда он выходил выходил Каллисто протокол который все заочно хвалил, да там же сам разраб оригинального дед спейса , щас заебашит мегавинчик на века, а вот ЕА то, хаха, просто ремастер делает, халтура, провалится. На деле получился мегаобсер каллисто на который китайцы кучу бабла слили и хуй теперь сунутся, а дед спейс опять выстрелил показав что раньше было лучше.
И чем больше таких унижений новинок через ремастеры в сравнении будет тем быстрее это блядская индучтрия очистится от хуевых новинок.
>>8615762 Я тебе достаточно уже сказал. А вот тебе, очевидно, ответить нечего, отсюда и пуки гринтекстом, и наивялейшие попытки в перефорс. Какой же ты жалкий форчанозанюхивательный червь. Тьххххфу в твое гнилое в еблище.
>>8596022 >4 пик В чём предъява то? Что еблан узколобый играет на консоли и сам себя наказал? На пк можно отключить всё это освещение и гамму поменять прям в настройках игры без всяких модов. Так то ебать этот ремастер спустя 7 лет после релиза оригинала возродил онлайн до невиданных высот и онлайн до сих пор находит везде, даже у повелителей могил.
>>8615837 Оригиналы делают одни люди. Если продукт знаменит значит люди были талантливые. Ремейки делают уже другие, и тут уж как повезёт. Многие из новостроев вообще не понимают за что игру любили. Большинство в профессию пошли просто потому что модно. Без души подходят к делу, механически. По итогу получается стерильный, бракованный продукт который вроде блестит но не радует.
>>8617207 >Оригиналы делают одни люди >ремейк делают другие Это ты не в теме. Обычно в разработке ремейка есть какие-то ключевые люди, которые делали оригинал. В разработке ремейка dead space вообще была большая часть команжф оригинала. А пару дней идут активные слухи что и Скотфилд в Ea возвращается В ремейк Silent hill 2 участвует в разработке Акира Ямаока
>>8596156 >как если бы сейчас сделали ремейк первого фаллаута, сделав его два-дэшным, зато с hd-текстурами Так это был бы идеальный римейк. В чем проблема?
>>8595991 Слева уебищная модель с уебищными текстурами потому что третья мыловарня Справа хорошая моделька с хорошей текстурой потому что пятая мыловарня Всё, ничего больше из этого высосать нельзя, страдающие, спгс нитакуси. Для вас и игры ледорубов это не шизофреничные высеры, написанные солевым пидорбуржцем в приступе очередного бумагомарания для придания своему "произведению" налета псевдоэлитарности, да?