Какие моменты лудонарративного диссонанса были по мнению самыми противоречивыми и нелепыми, по мне это игры Беседки и месть боксёра, а конкретнее там момент избиения кондуктора когда даже сами авторы напоролись и указали на логическую пропасть,но спокойно впитали её в себя. Да ещё это бичь индустрии от которого надо избавиться или необходимое зло без которого игры бы не работали?
>>8621944 (OP) >моменты лудонарративного диссонанса 1) Крошечные города из Свитков 2) Состояние постядерного мира в Фаллаутах, типа не упавшая за 200 лет стремянка на улице с повисшим там скелетом, и т.п. 3) Невероятно нелогичные локации в Дарк Соулсах (сильнее всего в 2 части). Какие-то платформы дебильные с лавой, тупиковые комнаты, непонятные ограждения
>>8621944 (OP) >Какие моменты лудонарративного диссонанса были по мнению самыми противоречивыми и нелепыми А вот новые говнодумы с Обсёрналом во главе.
>>8621944 (OP) Ну если прям лудонарративный диссонанс в хрестоматийном проявлении: СПАСАЙ МИР СРОЧНО @ СНАРЯЖЕНИЯ ТЕБЕ НЕ ПОДАРИМ @ ДРУЖИНУ МЫ ТЕБЕ НЕ СОБЕРЁМ @ ВООБЩЕ НИ ХРЕНА ДЕЛАТЬ НЕ БУДЕМ @ СПАСИТЕЛЬ МИРА СОБИРАЕТ ЦВЕТОЧКИ
>>8621966 Города у Беседки крошечны из-за их древнего движка так я решил скачать мод на расширения Вайтрана превратив его из кулацкого хутора моих предков до пгт. Итог резкая просадка производительности и постоянные вылеты. Другой вопрос если невозможно сделать буквально город, то можно сделать иллюзию города, то тут да Тодд обосрался, но беседка если захочет то города может сделать как Даггерфол тому пример.
>>8621988 Не, когда сюжет с происходящим в самой игре херово стыкуется. Скажем, в сценках героям грозят пистолетом, а вот в самой игре ты нисколько не боишься поймать пару пистолетных маслин.
Локации Дума Етернала. Какие-то стремные платформы, цепи в воздухе, построение проходов в целом - все будто специально для того, чтобы ГГ проходил. Вот ну невозможно представить, чтобы там какие-то осмысленные существа вели какую-либо деятельность.
>>8621944 (OP) Резидент эвилы и прочие сурвайвал хорроры. Я понимаю по каким геймплейным причинам это делается, но все же это пиздец.
ТЫ КРУТОЙ ЕБА ПРАВИТЕЛЬСТВЕННЫЙ СУПЕРАГЕНТ НА МИССИИ ПО СПАСЕНИЮ ДОЧЕРИ ПРЕЗИДЕНТА/МИРА/НЕБА АЛЛАХА @ ВЫСАЖИВАЕШЬСЯ В ЗОНУ МИССИИ @ ОРУЖИЕ - ПИСТОЛЕТ И 10 ПАТРОНОВ В ЗАПАСЕ @ СПАСАЙ МИР ДАВАЙ, ХУЛИ ЕБАЛО НЕДОВОЛЬНОЕ СКОРЧИЛ
Туда же ограничение на количество патронов, когда гг окруженный зомбями, вампирами, неведомыми хуйнями и монстрами в жопе мира наотрез отказывается брать пачку патронов с полки, потому что не может нести больше 30 патронов.
Туда же все хорроры, где гг ходит по дому с визжащей, шипящей и охотящейся на него НЕХ, и наотрез отказывается взять лежащий у него перед носом кухонный нож, мотыгу, штыковую лопату или топор. Погружение сразу идёт нахуй, гг на уровне механики не может сделать самое логичное и естественное в такой ситуации действие.
Туда же игры где гг неделями решает загадки и головоломки в особняке/больнице чтобы выбраться оттуда, но не может подойти к ебаному обычному окну на первом этаже и выбить его нахуй.
>>8622054 Нет, это скорее расхождение между сюжетом и геймплеем игры. Типа тебя ранили - ты можешь перемотать рану бинтом. Другого персонажа ранили - ты должен пиздовать за три девять земель за особым лекарством. Или тебе десять минут расписывают опасного врага, а ты его разбираешь на изи.
>>8622236 В мире время это называли необходимыми игровыми условностями. Сделать реалистичную игру без диссонансов очень легко и просто, вот только ты будешь первым кто начнёт визжать что это скучное душное невыносимое говно.
>>8621944 (OP) Любого рода ДРАКОНЫ в играх. Ладно там еще в Готике какой-нить где дракон это сутулая мразь 5 метровая, но к примеру в соулсах, где 100 метровое создание придавливает гг, а это наносит лишь 1/3 хп бара то это абсурд какой-то нахуй. По совместительству все эти файты всегда являются самыми хуевыми и неинтересными. Города в Скайриме уже упомянули. Реакция персонажей на происходящее в хоррорах, особенно СХ3.
>>8622446 >но к примеру в соулсах, где 100 метровое создание придавливает гг, а это наносит лишь 1/3 хп бара то это абсурд какой-то нахуй А как же киркор, могли бы и ваншотать за такое
>>8621944 (OP) Меня всегда раздражало, что в играх, где ты играешь за избранного/драконорождённого/посланника богов нельзя с какого-то момента заиметь шнырей, тебе прислуживающих и выполняющих твои мелкие задачи. Например, пока ты убиваешь тёмного великана, нанятый тобой человечек собирает 5 осиновых веток, чтобы наконец-то начать ту цепочку квестов, в оконцове которой тебе дадут ебовый меч/доспех/посох.
>>8622190 Это отход от концепции Беседки с честным открытым миром и симуляцией жизни в каждой деревне. Беседка такое не может, ей страшно. Хотя один хуй, там иммерсия нет никакой, это бы не помешало никак. Особенно, глядя на Старфилд, где классическую формулу проебали, набив города ублюдскими статистами.
Кстати, задники это не единственное решение. Могли бы делать игры про один город и его окрестности. Собрать все города Скайрима в один - получился бы приличный город, типа Новиграда из Дерьмака. Поделить на районы, чтобы движок не пердел. Но раз всем окей и так - разработчику похуй.
Лично я задники обожаю. Хороший городской задник дарит (мне) больше ощущений, чем реальное воплощение города.
>>8622456 А могли бы не засовывать 100метровых врагов в игру, чтобы это все не превращалось в клоунаду уровня пикрил. Ну или гг должен обладать хоть какими-то способностями, которые обосновывают его победу над таким врагов.
>>8622004 Half-life 2 Ловил такие кринжы, Гондон Семен перебив кучу Комбайнов, вся монтировка в чьих-то мозгах, и тут он не может залезть на выступ. Потому-что жырный пидор Гейб прЫдумал фЫзическую задачку, а ля детская качалка, которую надо раскачивать с помощью веса! И блять стоит такой Гондон Семен таскает кЫрпичики на другую сторону доски!
>>8622491 > или гг должен обладать хоть какими-то способностями, которые обосновывают его победу над таким врагом Ну так у нас гг в соулсах это бессмертная нежить, которая столетиями и тысячелетиями раз за разом восстает из пепла, развивается, накапливает невообразимый боевой опыт, впитывает знания и души побежденных врагов, находит в забытых трещинках мироздания древние могущественные артефакты былых героев, демонов и богов, и умудряется успешно использовать их, увидев один раз секретные техники и приемы самых могущественных противников может сам их использовать, победив владельца, выжрав его душу и отобрав его оружие. Вдумайся и пойми что это страшная хуйня блять, финальные боссы сосаликов в глубине души паникуют и роняют кал когда к ним на арену приходит это чудовище, в тени которого воют миллиарды поглощенных душ.
>>8622491 Подход Шэдоу оф зе Колоссус в этом плане лучший, ящитаю. Громадные ебаки есть, но побеждаешь ты их не снимая их полоску ХП, тыкая зубочисткой в левый ноготь. Большой враг это уникальнейший энкаунтер и сводить битву с ним в сравнивание ХП и дамага полное безумие и выбрасывание на помойку потенциално интересной боевой сцены.
>>8622654 >увидев один раз секретные техники и приемы самых могущественных противников может сам их использовать, победив владельца На бумаге здорово, но на деле ты 5 минут ковыряешь мизинец дракона, после чего он замертво падает на землю и умирает.
>>8622670 Скилл иссуе, я Мидиру ультра грейтсвордом в голову хуярил, на землю ронял и пафосные добивания по этой же голове проводил. Да и даже если ты так не можешь и ковырял мизинец, то это все равно не делает игру менее великой, увлекательной и пиздатой.
>>8621944 (OP) Я бы более хорошо относился к беседковским Фоллаутам, если бы у них доступ в одни фракции красиво закрывал бы доступ к другим. Так бы появлялось больше реиграбельности и происходящая клоунада казалась более логичной
>>8622667 Ну да, прав кстати. Но пихать такую систему слабых мест в каждую игру тоже очевидно не является хорошей идеей - быстро заебет. Она клевая как одноразовый эксперимент. Вообще в Колоссусе от боссов как раз веет величием - перед тобой нечто огромное и непобедимое "обычными способами", остается только вскарабкаться по телу и ткнуть в глаз или типа того. Другое дело когда перед тобой в соулсах очередной оппонент, но он просто в 50 раз больше предыдущего, при этом ты знаешь что ровно так же (если не проще) запинаешь его мечом. Ну и в Монстер Хантере более-менее кста.
>>8622654 >Вдумайся и пойми что это страшная хуйня блять И ещё вспомнить, что гг каждой игры Миядзаки - это существо невообразимой по силе воли, которое отказывается сдаваться там, где сдались и сошли с ума даже самые величайшие герои и учёные нескольких поколений. Вся "простая" бессмертная нежить давно стала полой, а этот хуесос не теряет ощущение цели, которое, как раз, и обращает вспять деградацию разума в этом сеттинге.
>>8622684 Ну по мне так в монстер хантере это еще более нелепо выглядит, когда герой просто блять на месте стоит и крутит комбухи в воздухе, которые выбивают циферки. Да-да, я знаю все про приблуды, ловушки, расчленение, маунтинг и так далее, но рядовой момент боя там выглядит как нелепая ммо параша.
>>8622674 Я имел в виду что у дракона условно дохуя хп, при этом он, как правило, не представляет большей угрозы по сравнению с другими, менее визуально устрашающими врагами. Алсо, разве Мидиру не нужно ковырять мизинцы, прежде чем он упадет и будет валяться нихуя не делать, пока ты бьешь его по голове? Демедж виндоу по сути. Я ДЛС проходил года 3 назад наверн, плохо помню уже. Уебищный файт, не понравилось (хотя ебет он нормально так). Другое дело Фриде и Гейл.
>>8622682 Да щупал я его. Играм развиваться бы, а не в утиный кал возвращаться. Вон, партийные рпг прошли путь от БГ 1 - 2 до ТоЕЕ и до полного триде, а экшн-рпг в открытом мире бы больше глубины в мир добавить. Сотни триллионов квадратных километров территории не нужны, если всё это работает как в девяностых.
>>8622687 Ну да, но как ты уже и сказал, там все же есть какое-то лорное обоснование - ты изучил слабые места дракона, обмазался ловушками, поушенами, зачаровал меч, все такое. Сильно повысил шансы на успех против конкретного врага, в общем. Или, например, у гг есть какой-то МАГИЧЕСКИЙ АНТИ-ДРАКОНИЙ МЕЧ, который наносит х99999 урона конкретно по драконам. Ну ладно, окей. Другой дело, когда ты ржавой мотыгой из начальной локации пиздишь драконов и богов. Вот Yhorm из ДС3 как раз такой пример. Сам файт гиммик хуйня, но, как выразился ОП, "лудонарративного диссонанса" нет.
>>8622689 > разве Мидиру не нужно ковырять мизинцы, прежде чем он упадет Да там смотря через что ты играешь. Я всегда играю через большие шпалы, у них как раз хватает длины клинка чтобы ему в "обычном" режиме по челюсти можно было долбить. Не, так-то я полностью согласен что самые интересные боссы в душаках это те которые соизмеримого с гг размера. Тут просто остается принять то, что в душах есть своя фирменная боевая система, которая не особо адаптирована под огромных боссов. Но при этом разрабы их любят, и ради пафосной картинки и атмосферы таки пихают пару-тройку в каждую игру. Ну там в елдаке малость тормоза у них отказали разве что, выпустив в мир целое стадо драконов. Для меня души это вообще скорее не про боссов, 80% удовольствия от игры это исследование мира, так что я готов им простить некоторые косяки.
>>8622675 > Так бы появлялось больше реиграбельности Долбоёб блять, сейчас вот безотносительно конкретных игр спор начну.
Отсутствие реиграбельности — не минус. Ты блять сначала просто "играбельность" оцени, безо всяких "ре". А если и единичное прохождение занимает центнер часов, то это РЕ- ещё более не нужно. Больше скажу, вариативность в играх нужна не для того, чтоб потом можно было пройти не так же, как в первый раз, а вот чисто для логичности, чтоб ощущалось, что сюжет поддаётся под твои качества и выходки.
>>8622703 >Отсутствие реиграбельности — не минус. Для рпг минус. Понятно, что фоллауты от Тоддлера это больше экшн, как фаркраи. Хз, чего ты иммолейт импрувед оформил внезапно
>>8622697 Ну тебе и в елдаке ровным счетом никто не мешает вычитать лор заклинаний и предметов, изучить что заклинания молний были разработаны специально как анти-драконье оружие, обучиться им, найти меч легендарного убийцы драконов, зачаровать его молниями или смазать гнилью из драконьих ран, которая действует на них как яд, напялить доспехи и амулеты с сопротивляемостью к огненному дыханию, и пойти его по лору убивать своим анти-драконьим мечом и анти-драконьими заклинаниями, если прям так трясет от "лудонарративного диссонанса" и хочется убедительного лорного обоснования. Потом можешь сожрать сердце дракона, впитать его силу и самому обрести способности драконов, чтобы еще убедительнее их пиздить. А можно и мотыгой. Запрещать бить врагов недостаточно пафосными видами оружия и делать неуязвимыми к мотыгам это пиздец раковая тупорылая хуйня бы была, возможность пройти игру любым билдом примерно в миллиард раз важнее чем тряска от расхождений геймплея с логикой.
>>8622707 >Для рпг минус. Схуяли-то? РПГ длинные, их и один раз пройти — наешься досыта. Однократная играбельность есть? Заебись, этого достаточно. Нету? Ну, повторы тогда нихера не вытянут. Выбор нужен, но реиграбельность — нет.
>>8622701 Да не, я это даже не записываю игре в минусы, в худшем случае просто похуй. Тем более в ДС3 целых два таких босса созданных исключительно ради эпичности - Yhorm и Ancient Wyvern. Словно разрабы сами понимают, что комбат в данном случае выглядил бы нелепо (по крайней мере виверна, Йорн хз), поэтому решили сделать пресс Х ту вин для зрелищности. В Елден не играл.
>>8622714 Если великий враг затыкивается ржавой мотыгой он не великий враг уже. Половина всех сюжетов строится на том, что герои ищут уязвимость в защите своего противника, что делает сражение с ним более значимым. И если ты как сценарист вводишь в игру большого врага, то уж будь добр, введи его так, что для сражения с ним потребуется что-нибудь кроме гнилой шпалы и фрэймов неуязвимости. В том же БГ3 у многих мостров есть неуязвимость к тому или иному типу урона, вполне лорно обоснованная, и при этом заставляющая игрока адаптироваться под условия битвы. Другая крайность такого подхода это тот факт, что порой таких противников можно убить ТОЛЬКО по сюжету, только сюжетными средствами, что сразу превращает их из противников в просто очередную главу истории.
>>8622725 >в ДС3 целых два таких босса созданных исключительно ради эпичности - Yhorm и Ancient Wyvern. По совместительству - одни из худших боссов в игре, а то и серии, потому что оба гиммиковые. Нет уж, спасибо, такой эпичности, опасно балансирующей рядом с qte и даром не надо.
>>8622714 >если прям так трясет от "лудонарративного диссонанса" Да не, просто выглядит нелепо в большинстве случаев. Типа "чо нахуй? что за ахинея на экране?" - примерные мысли в такие моменты, но нет никакой прям тряски. >Запрещать бить врагов недостаточно пафосными видами оружия и делать неуязвимыми к мотыгам это пиздец раковая тупорылая хуйня бы была Зависит от игры. В целом просто жоско понижаешь урон от чего угодно, кроме избранного анти-драконьего оружия, а че такого? Ну, не основных боссов, само собой, а опциональных. Но, опять же, сильно зависит от игры, насколько легко ролевая система позволяет переключиться на другое оружие. В целом тоже не люблю такую хуйню, поэтому наверное это должно быть какое-то уникальное оружие, которое выдается по квесту и его нельзя продать/разбить, иначе может произойти бугурт. Подчекрну еще раз, что подобные решения и любого рода неуязвимости это само по себе полнейшая хуйня. Но во избежание "лудонарративного диссонанса", в отношении нескольких опциональных боссов - вполне норм ящитаю. Это не какая-то инновационая мысль, ведь выше уже есть примеры Йорна и Виверны.
>>8622760 Потому что выбиваются из общего геймплея. Ты всю игру колобок катящийся, а тут тебе предлагают бугвально другой жанр игры. А ты играл в колобка. Нахуя тебе все эти прыжки через пропасти В ДУШАХ БЛЯДЬ! ПРЫЖКИ БЛЯДЬ! СУУУУУУУУУУКА!? Оттого и фрустрация. Если бы игра с самого начала обозначала тебе что для каждого босса тебе нужно будет искать способ его победить, такой тряски бы не было. Это была бы другая игра к печали всех флексящих здесь душеёбов, но сабжа треда точно бы не было.
>>8622654 Это выглядит уебищно, потому что сила ГГ не проявляется никак, кроме факта нашей победы. Т.е. протагонист в соулслайках это всегда маленькое уебище в с дефолтными анимациями атак, а враги, блять, до уровня полубогов (ну и богов, по факту) доходят, с фейерверками всякими, кульбитами, лазерганами в глазах и огнем магическим огнем из жепы. Даже если мы воюем против типа такого же человека, он будет иметь свои крутые анимации, заклинания, удары, высоко прыгать, быстро бегать. А мы - всегда уебищный калобок, который терпит серию атак босса и ковыряет пару раз в ответ, попутно катаясь и бегая по арене. Именно поэтому я ненавижу Элден Ринг, там этот дебилизм на максимум выкручен. Особенно охуеть можно с аниме-атак, когда просто какие-то вихри в воздухе появляются, типа босс прям быстро хуярит мечом. В Соулсах было еще окей, плюс там противники прям упаднически выглядят. И прикол в том, что вот я с этого горю, а для остальных это один из узнаваемых атрибутов, который всем нравится. Типа ПРЕВОЗМОГАЕМ за КАЛобка хуедзаки атмосфера упатка от слова совсем.
>>8622809 Играй за пафосного мага, кто тебе запрещает? За щитовика с тонной выносливости, который может принять на щит удар бога, и плюнуть в ответ. За ебаку с гигамечом, котрый ставит на колени всех, даже небо, даже аллаха.
>>8621944 (OP) Внезапно дота 2. В одной команде могут оказаться демон который уничтожает жертв и порабощает их души, вождь племени тролей, русалка, святой инквизитор и гоблин в экзоскелете.
>>8622809 Кстати, я вот в Секиро не играл, сейчас специально загуглил посмотреть боссфайты. Точно такая же хуйня, просто охуеть. Это не выглядит дуэлью самураев/ниндзей, где инициатива перетекала из стороны в сторону, где ГГ бы не только терпел, но и рашил напором. Это такое же уебищное терпение и выжидание, только тут перекаты заменились на блок и парирование. И ГГ СНОВА ГНОМ ПОЧЕМУ ОСТАЛЬНЫЕ ЛЮДИ БОЛЬШЕ КАК ЭТО ОБОСНОВАНО КРОМЕ КАК СОУЛС КОПРО-ТРАДИЦИЕЙ? ДА У НЕГО ДАЖЕ КАТАНА КОРОЧЕ ЧЕМ У ОСТАЛЬНЫХ КОРОТКОСТВОЛ БЛЯТЬ!
>>8622830 Ты дурной? Там нет нарратива, на это должно быть похуй. Это просто сетевой махач без бэкграунда. Может у тебя еще и с танчиков фрустрация, когда немцы и советы в одной команде играют?
>>8622830 Помнится в ЛоЛ пытались решить это некоей магической ареной, уравнивающей силы бойцов, и Мальфит - буквально тупо гора, блядь, мог сразиться с обссаным карланом грибоедом. Потом тупо плюнули, когда в ростере появился уже литералли создатель миров, швыряющийся галактиками.
>>8621944 (OP) > Какие моменты лудонарративного диссонанса были по мнению самыми противоречивыми и нелепыми Любые моменты когда гг по ходу игры уже убил кучу людей а потом в какой нибудь кат сцене такой "ой я не могу убить вот его я же добрый ааа" вот в ремейки первой мафии мы убили сотню другую людей а потом мы должны были убить кого то из другой семью но видите ли тому было мало лет и поэтому наш ГГ прямо в ступор впал, выглядело это очень тупо
>>8621966 >Состояние постядерного мира в Фаллаутах, типа не упавшая за 200 лет стремянка на улице с повисшим там скелетом, и т.п. Это еще с классики повелось, что со стен не обмякли плакаты довоенных фильмов ужасов и газировка в бутылках как новенькая
Почему нет бэкграунда. Силы света пиздятся с силами тьмы в фентези мире. В каких то версиях доты можно было за силы света ток сил света персонажей брать, за тьму персонажей тьмы, из за этого силы тьмы всегда побеждали.
>>8621990 >крошечны из-за их древнего движка Из-за говнокодеров, которые в собственном поделии не могут нормально напердолить оптимизацию, у них абсолютно поехавшее количество дроуколлов ебущих процессор, рендер теней под текстурами двухслойного ландшафта и еще куча смишных преколов.
>>8622725 > В Елден не играл. Там есть босс змея огромная и для файта с ним есть оружие как у йорма но файтисл змеей пиздатый, сложный и там у змеюки две фазы, то есть там уже не пресс х ту вин явно
>>8622809 > Именно поэтому я ненавижу Элден Ринг А я его именно поэтому обожаю. Вот именно эта мрачная человеческая фигура в лохмотьях, которая с поразительной легкостью держит абсурдных размеров меч, который когда-то был обычный куском железа, но прошел сквозь несчислимое, невообразимое количество битв, напитавшись кровью и душами поверженных врагов, превратившись в ультимативное концептуальное оружие - это именно то, что должно убить Бога. Это то, каким должно быть оружие год слеера. Именно так и никак иначе. Это ультимативный пафос и ультимативная ДУША произведения. Японцы это понимают, а западные говноделы нет, именно поэтому японские игры это шедевры на века, а бездушные высеры западных говноделов оказываются забыты еще до релиза.
>>8622847 У меня есть внутренняя планка suspension of disbelief. Некоторые моменты я принимаю, тем более во вселенной Фаллаута. Я могу понять нержавеющую краску, непортящуюся довоенную еду (это даже колоритно), бродящих по пустоши 200 лет безумных роботов. Но вот это излишне творческое наполнение Бостона выбивает из состояния погружения, и, будто бы, игра дебильным нагромождением локаций и квестов становится.
>>8622837 > КАК ЭТО ОБОСНОВАНО Так фромы давали интервью и отвечали и на этот вопрос в том числе. Они на этапе разработки общей концепции душегеймплея экспериментировали и тестировали с разными соотношениями роста гг и врагов, и пришли к однозначному выводу что с точки зрения удобства игры, управления и работы с камерой, читабельности атак врагов и в целом общих впечатлений от боевки намного лучше если моделька гг будет поменьше, а в врагов побольше. Только и всего.
>>8622853 Одеваешь резист огню, одеваешь сопротивление стаггеру, и буквально прессикстувинаешь. Это даже проще чем ебаться с этим тупорылым копьём. В первой фазе, кстати, как раз тряски нет, так как змей нарисован с дырами в животе, куда удобно засовывать острые предметы. А вот во второй бъёшь по коленке, пока богоборец не сдохнет от унижения.
>>8622857 Душеёб, плиз. Тут не для тебя собрались, ты заебал. Дрочи в своём углу. Спасибо. По теме - визуально или геймплейно это как отображено? Никак. Как катился колобком, так и катишься. Было бы очень хорошо, если бы по мере набора душ росли не циферки, а размер, визуал, эффекты, ПРИЁМЫ, БЛЯДЬ, СУКА МИЯЗАКА, ДРУГИЕ ПОЯВЛЯЛИСЬ. Елда в этом плане как раз идеальный пример расхождения описания и визуализации.
>>8622870 >Елда в этом плане как раз идеальный пример расхождения описания и визуализации. Но в том то и дело, что это всем и нравится. Он же написал, что японцы там все высчитали на калькуляторе, нашли ключик от сердечка гайдзинских колхозников. То, с чего я (и ты) горю, является частью суперуспеха Елды.
А чо кстати за тему богоборчества скажете? Вот жили боги не тужили, бессмертные были, пиздов всякому мимокроку давали. А потом повляется какой-то лысый хуй и в одну харю обнуляет популяцию БЕССМЕРТНЫХ блядь, божеств. Просто так. Потому что сценарист так сказал. Тут даже не внутриигровой, а какой-то метаигровой диссонанс уже. Почему так легко на алтарь эпичного сюжета бросают по определению бессметртных существ? Причём, они же не просто бессмертные, хуй бы с ним, - они отвечают за какие-то аспекты функционирования мира, т.е. с их гибелью перестают рождаться овцы, наступать приливы, меняться день с ночью, вот это всё. Но сценаристы как-то часто упускают это из виду, низводя трансцедентальные сущности до полоски с ХП на пути героя.
>>8622886 Вот эта говносерия про лысого пидора это вообще один сплошной непрекращающийся лудонадудоновый ренессанс или что там за хуйня тут обсуждается. У лисого пидора по сиюминутному желанию сценариста меняются все физические параметры, то у него сила удара обычного человека и метровый микромобчик от этого просто пошатывается, то он объекты весом в десятки тысяч тонн легким усилием мышц двигает, то ветхая деревянная дверь для него непреодолимое препядствие, то богу голыми руками оторвал, то собаку не может этими же руками убить. Наверно одна из худших игровых серий эвар в этом плане.
Высрусь на тему, почему >>8622809 с Соулсами более-менее норм. Первая часть: королевство поросших мхом былинных героев. Наш бомж хоть и слабее многих боссов, но весовая категория отличается в рамках разумного. Взяв нормальную дубину, мы уже можем откалупывать метры хиллбара, потому что враги опущи. Они не скачут по арене, не хуярят магией из корейских ммо. Даже огромные страхоуебища довольно грузные, и бьют обычными атаками без фейерверков, и умеренным колдунством, которое если и сильное, то медленное. Можно рашить, оглушать, пользоваться своей маленькостью чтобы наносить больше ударов чем босс, или заходить в бочину. Наш бомж гармонично смотрится в рамках игры, ну прям древнееврейское анимэ Давид и Голиаф. Вторая часть: ну оно недоделанное. Видя все прочие проблемы, на эту тему я даже не размышлял. Третья часть: тут уже есть звоночки в виде охуевших быстрых боссов, и излишне охуевших боссов, типа Фриды. Но и бомжа сделали шустрым. Мы быстрее раза в 1.5, чем в оригинале. Резкие перекаты, шустрые анимации атак, специальные атаки, едим и пьем на ходу. Можем как терпеть, так и интенсивно давать пизды. Баланс есть. Ну и вот Елда: мир анимэ, все вокруг наруты, один мы тарас темнодушко прямиком из дарксолса 3. Ускоренный каст колдунства и спецатаки не спасают. ГГ тут конкретный теприлоид, не вписывающийся в темп игры.
>>8622913 Ну ответ тут в том что в подобном плане о серии ни разу не задумывался никто из команды разработчиков, а смещение баланса было вызвано только и исключительно инфляцией сложности. Они просто не могут оставлять ее на одном уровне или упаси боже упрощать игру, фанаты не поймут и не простят. Им нужен челлендж, они обязаны им этот челлендж предоставить, и они это делают. Результат показывает что это было правильным решением.
>>8622837 >где ГГ бы не только терпел, но и рашил напором. Это такое же уебищное терпение и выжидание Не, ошибаешься. Я считаю, что ДС3 лучше как игра в целом, но комбат в секиро это просто ахуй по сравнению с перекатами из соулсов. Ты именно нутром ощущаешь нон-стоп пиздиловку. Причем именно атаковать не так приятно, как парировать. Ты побеждаешь врага когда его стамина опускается до нуля, поэтому стоять и парировать это не "терпение и выжидание", каждое парирование приближает тебя к победе. Советую поиграть короче. Геймплей в ДСах перестаешь воспринимать серьезно после нее. https://www.youtube.com/watch?v=CqACdTBW-zs
>>8623003 > Геймплей в ДСах перестаешь воспринимать серьезно после нее. Да нет, нихуя подобного. Разные игры с разными боевками, которые по своему привлекательны. Души с боевкой секиры нахуй не упали, это такое говнище было бы ояебу.
>>8623006 Я и не говорю, что наличие этих, более удачных механик, в другой игре, сделает ее лучше. Ниох на тысячу голову выше соулсов. Хочу ли я эти системы в соулсах? Нет, они хорошо работают с их приземленным, минималистичным геймплеем (по крайней мере ДС 1-3). К примеру, в вакууме иметь возможность делать более сложные атаки и вертеть всякие комбы, менять стойки посреди комбата, каждая из которых имеет свой мувсет - безусловный плюс, чем отсутствие этой возможности, но в контексте ДСа это не вписывалось бы, пришлось бы все ребалансить под это, это уже была бы совсем другая игра, нельзя просто задним числом воткнуть более удачные механики и проапгрейдить уже существующую игру таким образом, это, думаю, очевидно всем. Но просто "сухие перекаты и больше нихуя" даже в ваакуме не является хорошей механикой как ты на нее не посмотри, поэтому хуй знает о какой "привлекательности" ты говоришь.
>>8623015 >вакуум то >вакуум это >вакуум >вакуум Чувак, меня твой вакуум совершенно не интересует, боевые системы в играх к счастью никогда не существуют ни в каком вакууме. Боевка игры внезапно состоит не только из количества кнопочек и количества их комбинаций, и разговор о этих кнопочках в отрыве от игры абсолютно, ультимативно, безальтернативно бессмысленен. Просто пустое сотрясение вакуума воздуха. Истина в том что у душачков есть своя философия геймдизайна, свой геймплей и свои пункты на которых разработчики фокусируются и за которые их любят, и им нужна именно такая боевая механика на двух кнопках и никакая иначе. И отрицать то что эта идеально подходящая механика в хороша в своей простоте - это какой-то маразм. Нио я кстати тоже обожаю, но я его с душаками даже не сравниваю потому что просто абсолютно разные игры с абсолютно разным геймдизайном, язык не поворачивается их в один ряд ставить.
А вообще тред удивительный если честно. Поразительное количество длиннопостов на темы от лора до сюжетов и геймплеев, все по делу и даже почти без традиционного взаимохуисосинга, как будто доской или сайтом ошибся.
>>8623034 >Чувак, меня твой вакуум совершенно не интересует Не оч релевантно что там тебя интересует а что не интересует, это не никак не влияет на разговор и уж тем более не является каким-либо аргументом. Если тебе похуй - просто пиши мне похуй, или ваще не отвечай тогда лучше. >и им нужна именно такая боевая механика на двух кнопках и никакая иначе. И отрицать то что эта идеально подходящая механика в хороша в своей простоте - это какой-то маразм. Кто отрицал? Я написал черным по белому - она хорошо подходит игре, хоть и сама по себе является крайне хуевой. >язык не поворачивается их в один ряд ставить. Никто и не ставил их в один ряд. Просто если идет речь о боевке - в пример, очевидно, тут же приводятся лучшие представители, как раз те самые системы в вакууме, да, безотносительно игры, ведь они могут быть лишними в конкретной игре, либо же не в тему вписаны, хуево реализованы, но в своем ядре являться крутыми механиками. Я щас что-то новое сказал или что нахуй? Существует куча игр с интересными задумками/идеями и полностью проебанным потенциалом/реализацией. Ниох лично я ненавижу, но он даст пососать практически всем (если не всем) подобрым играм. Это, я думаю, любой понимает.
>>8623071 > Не оч релевантно что там тебя интересует Бля, ты идиот что ли совсем? Я же вроде все понятно расписал. Окей, долбоеб, я объясню на твоем языке - ты со своим воображаемым вакуумом спизданул хуйню, точка. С этого момента ты со своим мнением идёшь решительно нахуй, потому что ты не понимаешь такой банальной вещи что боевка является частью игры и в отрыве от неё не существует. Все, свободен.
>>8622886 >>8622905 Лудонарративный диссонанс и играть жопой это не одно и то же. Этот мимохуй по рождению был призван богов валить от чего те пересрались и пытались завалить его еще в детстве. Ну тут самоисполняющееся пророчество не иначе.
>>8621944 (OP) Кароч, рассказываю, лудонарративный диссонанс возникает лишь в том случае, когда вам не нравится игра. То есть эта хуйня уровня доебок до реализма в интерстелларе, когда доебщику по сути не понравились/были непонятны персонажи, сюжет, темы и прочее.
>>8623151 >доебок до реализма в интерстелларе, когда доебщику по сути не понравились/были непонятны персонажи, сюжет, темы и прочее. Ай биля, харчок Нолана высрался. Плевать что чушь, ты главное грусти, музыка-то какая мощная. ОТКЛЮЧИ ГОЛОВУ И КАЙФУЙ.
>>8622846 Потому что в стратежке у тебя много юнитов, а не один герой, которому надо дать пройти игру, даже если он не стрелок.
В стратежках с этим связана другая особенность, бывают юниты, которые атакуют только воздушные цели, хотя по идее могли бы и наземные (нередко в C&C) или не могут атаковать воздушные, хотя по идее стрелки (могильщики в Warcraft 3). Но что тут скажешь, баланс важнее реализма.
>>8621944 (OP) >>8621966 >>8621997 Ничего из этого не является лудонарративным диссонансом. Тупые журнашлюхи и быдло убили интересную дискуссию в зародыше.
Лудонарративный диссонанс это когда игра пытается передавать свой сюжет в том числе и через геймплей и в этот момент обсирается. Каноничный пример - сестренки в Биошоке. Игра как бы делает вид что у нас тут дохуя моральный выбор между добротой и личной выгодой, но на самом деле ты быстро допираешь что в любом случае у тебе выгодно их спасать и вся суть выбор аннигилируется (хотя на самом деле возможно именно это и хотел донести Левин, так что хуй знает, является ли этот пример изначально корректным).
>>8621944 (OP) Вот раздражает в этом плане, что нет никакой реакции на то что игрок вырезает сотни и тысячи противников тем самым делая убийство всяких болванчиков и прочего пушечного мяса в душный гринд что хочется скипнуть. Конечно я не жду размышления о ценности жизни и прочих моральных терзаний, но хотелось бы низкоуровневые противники бежали в ужасе от игрока в финале, как персонажи перекидывались пару строк о ситуации когда я вырезал пару полков и т.д. Что-то было в Героях с отступлением нейтралов, но что бы как такое произошло надо обладать армией в несколько тысяч и уровнем за пару десятков и то только миниму пара бомжей соизволят свалить со с моего пути.
>>8623441 Ты бы еще пожаловался, что "троллинг" больше не означает поведение, вписывающееся в рамки веб-ресурса, но провоцирующее нарушать и ловить бан других.
>>8621944 (OP) Во-первых, о боже, почему такое большое разрешение у картинки.
Во-вторых на пикчах не то. Это просто забавные ситуации, которые иногда возникают случайно. Сюда же ещё собачью будку из сайлент хила. Большинство игроков их не видит, просто потому что у них были другие ракурсы камеры или другие нпс рядом или что-то ещё, что может получиться случайно. Так не было задумано.
Лудо-нарративный диссонанс возникает, когда не стыкуется нечто, что реально продумывали. Первое, что приходит в голову - лара крофт перезапуск. В сюжетной сцене она плачет над оленем, а через пять минут в геймплее крошит из дробовика мужиков.
Потом уже приходят на ум беседкоигры. А скорее фолаут 4. Но не ситуации со скриншотов, а например магазины и торговцы среди пустошей и ёбаного ничего. С кем они торгуют? Или еда, которая спустя 200 лет не пропала и не разворована. Или строительство двигателей и туррелей из мусора.
Или например в некоторых играх есть респаун устройства, которые ресают тебя после смерти. Например вита камеры в биошоках и какая-то хрень в бордерлэндс. Но они ресают только тебя одного, а персонажи умирают навсегда.
>>8623554 В биошоках же объяснили тем что эти камеры Райан расставил ещё при строительстве города и они были закодены на его генотип, а так как гг сын Райана от танцовщицы стриптиз клуба, которая отдала плод Фонтейну за что её захуярила полиция Райана , то поэтому гг и возрождается каждый раз при смерти. В Инфините тебя поднимает Лиза, каждый раз при смерти видно что она ему ставит укол и затем поднимает за руку. А в борде это какая то система клонирования одной из компаний внутри игры, которая работает по подписке что ли и у персонажей она уже есть изначально, точно сейчас не вспомню уже.
Ещё в детстве, играя в ГТА сан андреас, я не понимал, почему ГГ, супергангстер, который валит народ пачками, шестрерит для каких-то ППСников целую игру, а не валит их нах в первой же катсценке. Так же ГГ, возрождающийся в больнице после каждой смерти и в участке после задержания. Просто кал от КАЛСтаров, конторы говна.
>>8623554 В Бордерленсах не ресают а клонируют и не только тебя одного, а всех у кого есть деньги. У пустынных бомжей из первой и второй части были деньги где то там на счетах, так как они бывшие работники корпорации бросившей их в этом аду или их наследники. Вот так и надо оправдывать бесконечные респавны бомжей на диких планетах, про Биошок уже сказали.
О ИЗБРАННЫЙ, НАД МИРОМ НАВИСЛА СТРАШНАЯ УГРОЗА! @ ЗЛОЕ ЗЛО ПРОБУДИЛОСЬ! @ ЗЛОБНЫЙ ИМПЕРАТОР ЗЛА, УЖАСНЫЙ ЗЛОВРЕДИУС ТРИНАДЦАТЫЙ СТРОИТ КОВАРНЫЕ ПЛАНЫ!!! @ ВСЕЛЕННАЯ В ОПАСНОСТИ! ТОЛЬКО ТЫ СПОСОБЕН ЕЁ СПАСТИ!!!!! @ НУ НЕ ТИПА ПРЯМО ЩАС ВОТ В ОПАСНОСТИ... @ НУ КАК БЫ В ДАННЫЙ МОМЕНТ НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ... @ НУ КОРОЧ ТАК ВСЁ УДОБНО СЛОЖИЛОСЬ, ЧТО СЕЙЧАС ТАКАЯ СИТУАЦИЯ, ЧТО МОЖНО ВЕЧНО ПИНАТЬ ХУИ И НИЧЕГО НЕ БУДЕТ))) @ В ОБЩЕМ, ИДИ-КА В ПОДВАЛ, УБИВАЙ КРЫС
>>8623775 Что не так манюнь у нас тут будущее космические корабли, роботы, высокие технолоджы еще скажи что клонирование будет считаться фантастикой. А теперь объясни респавн в калодьютях тех же самых персонажей с тем же самым оружием.
>>8623799 Сын дуры, а собак этих в пещерах тоже клонируют и тоже в те же самые места завозят при выходе из локации? А уровни это тоже при клонировании делают? Чьмо тупое.
>>8623441 Чел, челюня, челюсть. Термин, помнится мне, возник примерно с появлением первого перепопуска Лары Крофт. Судили-рядили, сам помнишь, о том, что что-то больно ловко она людей режет для новичка в приключенческих делах. Пыталась-не пыталась — неважно, критика всё равно липнет.
>>8623595 >точно сейчас не вспомню уже. Ленивое чмо на лид райтере сказало что "они не канон". Потом эту цитату даже вставили на реплику стаций в пре-сиквеле.
>>8623554 >Первое, что приходит в голову - лара крофт перезапуск. В сюжетной сцене она плачет над оленем, а через пять минут в геймплее крошит из дробовика мужиков.
Может быть я играл урезанную версию, но я не помню момент, где олень убивал, пытал или пытался изнасиловать Лару или её друзей. В
>>8621944 (OP) 1. Штурм вражеской позиции, но у пехоты нет никаких ПТ-средств. Либо есть. но точно не у твоего или соседнего подразделения, а где-то там далеко-далеко. В итоге появление любой бронетехники означает, что ПТ-средства нужно сначала днём с огнём поискать. Ну и вообще почти во всех таких военных игрушках у бойцов нихуя больше чем пара магазинов и гранат не в ходу, даже если те - супер-пупер спецназ. Такое ощущение, словно за драмбасского чмобика 2022 года играем постоянно. 2. Хитман является дохуя элитным убийцей, но по-факту проще тупо шмальнуть с глушака цель и тусующуюся рядышком охрану, чем изобретать какой-то ебанутый сверх-сложный план убийства, который ни за что не посчитают за "случайность", особенно когда их происходит сразу несколько в один день. Ну и сам факт лысого сверх-человека с еблом-кирпичом должен настораживать. В реальности бы Хитман активно бы носил парики/усы/макияж и валил бы цели по-очереди с большим временным промежутком. 3. Последние локации второго фолача. Оно и до этого было цирк-цирком, но каратисты и целые банды милишников в мире лазерных пушек и автоматических винтовок - это несерьёзно. Анклав этот ёбаный блядь, вышка нахуй с загадками одна другой охуительней. Можно с красноречием выше 100% убедить главврача Анклава выпустить смертельный вирус в вентиляцию и убить всех незащищённых силовой бронёй людей на вышке чтобы хуй знает зачем. 27 лет-с нульчика-кун
Вроде Heavy Rain не упоминали здесь. Сама игруха довольно атмосферная, но несколько раз ловил настолько лютые фейспалмы, что хотелось дропнуть. Самый пиздец, конечно, с убийцей — игра буквально показывает сначала одно тебе прямо в ебало как факт, а потом говорит, что всё не так было и просто пошёл ты нахуй, вот почему. Газлайтинг в чистом виде.
Есть контр-пример, когда подобное обыгрывают с помощью ненадёжного рассказчика (охуительный Call of Juarez: Gunslinger), но квантики просто на ебало поссали и все сделали вид, что так и надо.
>>8624414 >но квантики просто на ебало поссали и все сделали вид, что так и надо. Грутталя так с самой своей первой игры делает, хули ты от него хотел?
Хуй знает подходит ли это теме треда но меня просто пиздец как калит когда в играх по устоявшимся франшизам горе-сценаристы добавляют имбовых персонажей способных сворачивать горы и дать в рот местному великому злу но о которых по какой-то непонятной причине мы и слыхом не слыхивали до этого (исключения- проекты события которых происходят за тысячелетия до событий оригинала без привязки к тамошним персонажам типа Которов). Сразу низводит сюжет до уровня хуевого фанфика где автору захотелось ввести новую Мэри Сью просто чтобы было
>>8624510 Это общая проблема вообще всяих сиквелов сделаных чтобы срубить бабла на успешных законченых проеках. В ту же степь, хотя это больше касается кино - это повторение в сиквеле успешной формулы оригинала, хотя подобное вообще никак не вяжется с оригинальной историей, и/или полностью её обесценивает. Если у тебя это вызывает фрустрацию, наверное в тему, хотя и очень спорно.
>>8624316 Да, Хитман должен быть, как лысый ирландец из "Козырных тузов". Насчёт Фоллаута не понял. Анклавовцы же привиты от своего вируса. Почему они дохнут?
>>8624718 Ну сиквелы это ещё ладно (особенно когда они сделаны теми же людьми), там уже рождается новое поколение персов и их отсутствие в оригинале хотя бы оправдано.
>>8621944 (OP) В БГ3 >НЕ ЕШЬ ЛИЧИНКИ, НЕ ИЗВЕСТНО, ЧТО БУДЕТ >НЕТ НЕ ДЕЛАЙ ПОЛУ ПРЕВРАЩЕНИЕ НЕ ПОНЯТНО, ЧТО БУДЕТ >И почти все персы и напарники об этом талдычат. >В конце игры не важно, что ты делал хоть выкидывал эти личинки в лаву или засовывал себе в жопу, исход один. >Ты выбираешь концовку из двух, одна из них просто отменяет все последствия того, что ты с собой сделал. Это пиздец. А ещё нет такого лимита по времени хотя тут он как раз должен быть, как и для баланса так и для реалистичности.
>>8622830 >вождь племени тролей Он не вождь. По лору он настолько конченный даже по меркам троллей, что его выкинули из берлоги. А если больше по теме поста то в этом и смысл. Что война древних настолько важная, что затягивает отребье со всех краёв света.
>>8622845 Прототип 2 в ту же копилку. В первой части хотя бы говорилось, что ему как-то похуй и ему главное узнать кто он, а тут нигру почему-то хотят показать добреньким.
>>8624794 Вроде как планировалось, но решили не делать. Лимита нет потому что личинка удерживается от превращения магией Орфея. Пока он жив ты не превратишься.
>>8622809 >Именно поэтому я ненавижу Элден Ринг, там этот дебилизм на максимум выкручен Ну ты ведь долбоеб, как раз в ЭР разнообразие атак у ГГ в разы если не в десятки раз больше чем в прошлых играх. До сих пор помню как я пришел ебать первого полубога: У него дрын с которого он пуляет ветром - у меня дрын с которого я пуляю ветром. Он меня атаками сбивает с ног, я его атаками валю на колени и ебашу по морде. Он во второй фазе начинает пыхать огнем из башки дракона - я пыхаю огнем из башки дракона. Чувствуется 100% соизмеримость силы ГГ и босса. В других боссфайтах иначе, ведь не так совпадают паверы, но тоже не чувствуешь себя тем немощным говном, которое автоатакой заковыривает богов как в дс1/дс2.
А под конец игры у ГГ, если он юзает вместе с оружием магию или молитвы (не вижу причины этого не делать, молитвы в ЭР топ) у движений и атак БОЛЬШЕ чем у боссов. Да и ХП под 10к, вся разница что оно размазано по фляжкам.
Что реально бесит - мелкие говновраги типо бесов, которые имеют ДПС больше чем 90% боссов. В то время как суператака Пласидусакса, Рикарда или Зверя Элдена, которую те раскручивают секунд 5 наносит какие-то сраные 800 урона. Да 2 беса с поздних локаций мне за 5 секунд под 5000 урона вольют хотя откисну я на 2000
>>8622870 >Было бы очень хорошо, если бы по мере набора душ росли не циферки, а размер, визуал, эффекты, ПРИЁМЫ, БЛЯДЬ, СУКА МИЯЗАКА, ДРУГИЕ ПОЯВЛЯЛИСЬ Вот новые приемы которые появляются в процессе игры, и то далеко не все, есть еще кучи на уникальном оружии. Тебе мало, Дадли? Ща завизжит что из сотни приемов ВОТ ЭТОТ ВОТ хуйня
>>8624841 >>8624838 Душеёбина, никто твою игру не трогает, она хороша такая как есть, тут речь о геймдизайне, и её просто как пример конкретных решений привели. Так что иди будь гитгудом где нибудь ещё, желательно подальше от здоровых людей.
>чистишь вопросики в скеллиге >слезливая записка: сын, я оставил тебе немного денег в тайном месте, купишь себе меч, защитишь семью ведь я не смог >в указанном месте тайник, в нём две медные монеты и два меча
>>8621944 (OP) Пиздец как бесит когда ты побеждаешь босса в бою но в катсцене внезапно отсасываешь от него отлетев от удара который до этого спокойно танчил
>>8625792 Есть такое, за то в играх фромах если тебе по сюжету надо проиграть боссу но ты смог победить то хоть покажут альтернативную сцену проигрыша, как в секиро где если ты смог победить первого босса хотя должег проиграть - то тебя со спины ебнут подсосы этого босса
>>8626021 >в целом весь геймдизайн в первом Визине сосёт здоровенный хуй А я еще на релизе это говорил, что это полный пиздец а не труЪ резик от маэстро, но находились кретины, которые с пеной у рта доказывали мне что это не так. Я уверен, что никто из них эту хуйню хотя бы до половины не дошел и если бы не обзор патлача, все до сих пор считали это говно шедевром и классикой сурвайвл хорроров благо многочасовые обзоры в то время были в диковинку у нас
>>8625855 Прикольно но мне больше нравится когда разрабы за победу над непобедимым боссом в начале игры награждают альтернативной концовкой (из последнего вспоминается пятый ДМС) https://www.youtube.com/watch?v=G8ajxAHvQWQ
>>8626043 Все ещё жду обзор Зулина на второй Визин. Он конечно уже рассказал свое мнение об игре по ходу прохождения на стриме но мб он как-то поменял свое отношение после стольких лет
>>8626057 Второй визин стерильное говно, сделанное специально для западной аудитории с учетом высеров фанатов насчет первой части. Никому не интересно. А Зелин ещё видос по третьей сибири должен, хотя уже четвертая вышла. Фаренгейт вообще устаревший кал говна сегодня, любой дотнод с теллтейлами и антилдовнами ебет его во все щели, это уже сам зулин на стриме сказал.
>>8624854 Да ты обосрался по всем параметрам, не маневрируй. Пишешь что ГГ элден ринга чмо на фоне боссов, а вот в прошлых соуласах нет. Хотя дело буквально наоборот, в элдене ГГ - терминатор-доминатор, а в 1/2 - ебаный инвалид который может только автоатаку делать. Пишешь что "Ряяяя где новые приемы", а когда тебя заваливают пиками с десятками приемов начинаешь визжать что писал не про это. Нахуй пошел, инфантил ебаный.
Торговец есть даже в закрытом замке, прям недалеко от ворот, которые ты разъебал только что из стационарной пушки позапрошлого века. Это пынямать надо!
>>8621944 (OP) В анчиках испытывал его жестко из-за того сколько людей убивает Дрейк. Мне кажется даже в гташках если идти по сюжету убийств меньше, причем этот ебанат еще все руинит в каждой части и рушит древние города и руины
>>8628088 >>8628096 Вот тут кстати елдарик подходит на 100% под эту хуйню. По всей игре в самых жопах сидят какие-то торговцы-кочевники. Пиликают на струнных и ноют что давно покупателей не было.
>>8628155 Они нихуя уже не торгуют а ныкаются от гонений, после клеветы Шабрири. Курил бы лор и нашел катакомбы с кучей их трупов в подземельях Лейделла, не пиздел бы.
>>8628172 >Они нихуя уже не торгуют Ты больной? Они буквально торговцы которые торгуют, у них 90% вступительных реплик со словами "покупатель", "купите у меня" и т.д. >Курил бы лор Знаю я их лор, ебло, вопрос нахуй ты его вспомнил и как он отменяет факт что они торговцы.
>>8628176 Блять, ну с тобой торгуют, это понятно, я имею в виду, что торговля это уже не основной род их занятий, а халтурка. Ты его нашел, ну ладно, давай поторгуем. Но вообще они себе скрываются и сычуют, поэтому не удивляйся найдя додика в пизде мира.
>>8628186 >Блять, ну с тобой торгуют, это понятно, я имею в виду, что торговля это уже не основной род их занятий, а халтурка. Они называются ТОРГОВЦЫ. Халтурка это условный бернал который тебя приемам учит или тот хуй из замка грозовой завесы. А это именно торговцы, которые торгуют и говорят о торговле. Пусть кроме игрока и нету никого потому что вокруг пиздец и разорение. >Ты его нашел, ну ладно, давай поторгуем. Так дело еще и в том ГДЕ они сидят. Вот взять торговца который сидит во дворце могвинов. Сука, вокруг ходят толпы пикрилов и жрут всех, прямо перед ним вылазит поехавший аристократ крови. Как он тут выживает? Или торговцев в красных пустошах, где вокруг вообще пиздец и в паре метров от них бегают мутировавшие от гнили твари, марионетки-убийцы и т.д.
>>8628155 >>8628200 Игры Фромов держатся на условностях, как и большинство японских игр, так что это просто одна условность из сотни. Еще в оригинальном ДС торговец забирался в какую-то задницу под аквидук и сидел там. Японцы делают это на отъебись.
>>8628205 >так этот торговец на самом деле гораздо опаснее шизов вокруг Хуйня, любого торговца сжирает рандомная тиранозаврособака, а аристократ крови и вовсе насилует и безумное пламя не помогает. Уже давно в роликах на ютубе всех мобов и боссов заставили друг с другом ебаться.
>>8628208 >Еще в оригинальном ДС торговец забирался в какую-то задницу под аквидук и сидел там Ну тут хоть как-то это объяснять пытались.
>>8628200 Просто мобы понимают, что эти кочевники ровные пацанчики, а не свихнувшийся Тарнишд, хуярящий все вокруг. ладно ладно, я просто развлекаюсь, не мешай моей головопушке
>>8624820 Я в посте описал единственные концовки. Зачем мне объяснять как это работает или ты думаешь я прошёл игру с закрытыми ушами и глазами? Нет, я выдержал весь этот напор бреда не пытаясь его избежать.
>>8628242 >Просто мобы понимают, что эти кочевники ровные пацанчики, а не свихнувшийся Тарнишд, хуярящий все вокруг. Ну это уже близко, лол. Вообще тарнишд это пиздец, натурально ворвался в междумирье ебанувшийся маньяк, вырезающий все что видит. Я во втором прохождении и отыгрывал такого вот шизика-заключенного-маньяка, который убивает всех кого видит: мобов, боссов, торговцев, npc. А в финале мир сжигает.
>>8624794 >>Ты выбираешь концовку из двух, одна из них просто отменяет все последствия того, что ты с собой сделал. Ну а хули, рпг тысячелетия же. Радуйся что тебе 2 концовки дали. Дали бы одну безальтернативную, фаны бы все равно визжали, ведь можно во врага условно "ботинком кинуть", а значит в игре есть вариативность.
>>8624794 ПОМНИ, КОГДА ПОПАДЕШЬ НА ПЛЯЖ У ТЕБЯ БУДЕТ ВЫБОР ИЗ ДВУХ ВАРИАНТОВ! @ ТЫ НЕ ЗАБЫЛ, ЧТО У ТЕБЯ БУДЕТ ВЫБОР?! @ ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙ ВЫБОР! @ ТВОЙ ВЫБОР - ГЕЙМ ОВЕР С ЗАГРУЗКОЙ ПЕРЕД ВЫБОРОМ ИЛИ КОНЕЦ ИГРЫ
>>8627836 Так бы и сказал, что АОЕ. Только чёт медленно стартует первый удар, даже по меркам слоусов. Побыстрее ничего нет с тем же геймплейным эффектом? Можно без второго удара.
>пируэты Мы про геймплейный эффект атакующих опций персонажа или про то как они анимированы?
>>8629159 >чёт медленно >Побыстрее Иди пикчи рассматривай, там и быстого и медленного жопой жуй, + еще на уникальном оружии. >Мы про геймплейный эффект атакующих опций персонажа или про то как они анимированы? Что ты несешь?
>>8629494 >еще на уникальном оружии Ты предлагаешь в сраный инвентарь лезть когда нужно быстро откинуть/застанить подобравшуюся к жопе мелочь и продолжать обрабатывать основную цель?
>там и быстого и медленного жопой жуй Вижу только бесполезные пируэты.
>Что ты несешь? Пытаюсь метать бисер перед слоусосвиньёй, очевидно же.
>>8623604 >Ещё в детстве, играя в ГТА сан андреас, я не понимал, почему ГГ, супергангстер, который валит народ пачками, шестрерит для каких-то ППСников целую игру,
В первой же катсцене Пуласки и Тэнпени угрожают ему, что посадят его за убийство офицера Пендлбери (которого они же вальнули).
>а не валит их нах в первой же катсценке.
Хоть в игре они и выглядят как два додика, по сюжету они крышевали наркотрафик Балласов и состояли в подразделении полиции, которое нацелено на борьбу с бандами Лос-Сантоса. Валить таких людей, особенно когда ты брат главаря банды, как-то стрёмно. Да и в конце игры, когда ты преследуешь Тэнпени, ему помогают свалить другие копы несмотря на то, что свою власть он уже потерял.
>>8628651 >тарнишд это пиздец, натурально ворвался в междумирье ебанувшийся маньяк, вырезающий все что видит Так еще в соулсах было: в ебаторию полную поехавших врывается такой же ебанат и всех мочит. Все соулсы и Ер это натуральный manhunt, только с мечами и магией.
>>8629636 Прочёл бы второе предложение, в самой игре мы после пятизвёздочного дестроя, в котором разъебали весь город выходим из турьмы или больницы. В катсценах нас этим пугают. Это и есть то самое про чё оп говорил.