Меня уже тошнит от ярко-кислотных красок с мимишным дизайном персонажей. Ну где же, блин, крутые и брутальные проекты в стиле Ultrakill? Где же, блин, нормальная ретро-эстетика как в Blazing Chrome? Блядь, у меня складывается ощущение, что такие игры делают для каких-то дошколят. Даже в ретро играх брутальности и серьёзности в разы больше, чем у современного инди кала.
>>8608936 (OP) >ярко-кислотных красок с мимишным дизайном персонажей. Ну где же, блин, крутые и брутальные проекты в стиле Ultrakill? Где же, блин, нормальная ретро-эстетика как в Blazing Chrome Неотличимые сука говна.
>>8610323 Фу, съеби с моих борд, норми. Я вот извращенец и предпочитаю фурри новеллы с натуралами Ну и самоеблю. До сих пор не знаю, можно ли считать самоеблю инцестом? Даже про то, является ли она мастурбацией непонятно.
>>8610335 >фурри новеллы с натуралами Да уж, не скрепно. >До сих пор не знаю, можно ли считать самоеблю инцестом? Всё человечество от него произошло, так что нормас.
>>8610454 Да ты охуел милую недоящерку хохлoм называть. Кстати "недоящеркой" я её не зря назвал, совершенно дикая хуйня, её суть даже представить себе сложно. Но на картинках - милая.
>>8610533 че там представлять бля, личинка саламандры которая в силу обстоятельств осталась личинкой без превращения во взрослую особь и живёт в ус не дует ебется размножается.
>>8608936 (OP) в любой стилистике есть игры, а шо ты хочешь вообще? из твин-стик шутеров например OTXO не цветастый, brigador и synthetic (2) вполне серьезные.
>>8608936 (OP) Ещё можно задать вопрос где новые проекты в стиле Эадора, Battle Brothers. Почему они дрочат на пиксели лол. А не попытаются делать графику начала нулевых, не говоря уже о вариантах графики аля варкрафт 3. И тем более где новый Эадор блять, где игры такого уровня. Где и графика охуенная, весь стиль, и сам подход просто охуенный.
>>8608936 (OP) Всё очень просто, моё поколение выросло на мультиках где главное было крутость происходящего. Интро под рок саундтрек, драки, погони, вот это всё. Следующее поколение выросло на мультиках где главное было смехуёчки под уродскую рисовку. Вот это поколение сейчас и делает видеоигры. И кстати этот тренд на уродство до сих пор не кончился, по черепашкам ниндзя можно его хорошо проследить тк они до сих пор выходят как изменились тренды в мультиках за последние 20 лет.
>Какой там визуальный стиль дело десятое. Для слепых - да, но если у тебя есть глаза и ты смотришь на игру и игра выглядит как сраное говно то это проблема.
>>8608936 (OP) Няшность более meme-friendly, суровых военных мужиков вряд ли перепостят в твиттере, а того же ак-солотля с гыгыканьем наверняка прорекламируют десятки человек просто за комичность задумки.
>>8611269 И в чем топовость? Я часов 20 наиграл и так и не понял. Боссы прикольные, а все остальное хуйня какая-то. Особенно темп - первые 3 этажа проходятся с закрытыми глазами, но это занимает минут 20 унылого геймплея.
>>8615217 Нормально там с темпом всё. Первые три этажа одевают и чекают на отсутствие ошибок, чтобы не прийти на четвёртый-пятые этажи с половиной сердечка или недобором здоровья от того что обосрался на боссах. Алсо, первые три этажа можно скипать, разнообразить прохождение дополнительными усложнёнными уровнями на каждом этаже, или как вариант ещё - играть с ускорением времени. А если и этого мало - подрубить челлендж и курс режимы.
>>8615844 ну даже такая аналогия идет в пользу нуклирки. лошадиные елдаки это моветон в порнухи а китайские пипирки в порнушном инфополе не такие частые гости.
ЕтГ расхайпился, известен, Нуклирка так и осталась относительно безывестной. Но она быстрее и сложнее и стиль там (имхо) не такой бездушный пресный остоебавший зумерокал в духе Адвенчур Тайм.
>>8615217 Анон, тебе кста советую Nuclear Throne заценить, микроигрушка, а держит в напряжении на протяжении всего забега.
>>8615860 Ну не знаю насчет сложнее насчет сложнее я до предпоследнего уровня с первого трая прошёл, игра проще и понятнее по сравнению с более комплексным ЕтГ, где как в айзеке с вики сидишь на заднем фоне. В этом её шарм, но тупо не моя игра. Насчет стиля хз, что там что там индюшная простота.
>>8615860 именно что трон держит в напряжении потому что там уровень не разбит на ебучие комнаты, и последствия накапливаются по мере прохождения уровня. расположение врага и каждое убийство и пуля имеет значение, на протяжении всего уровня, а не сраной 5секундной комнаты как в етг. етг это тупо куча гиммиков и захардкооженных комнат, как айзак, еще и с детским соевым стилем.
более быстрый геймплей без лишней беготни, более брутальный стиль, нет ебучих гиммиков-перекатов (которых нет в нормальных буллетхеллах потому что когда много пуль на экране, то необходим непрерывный точный контроль и точность передвижения, поэтому в троне есть второй/третий и так далее лупы после прохождения, что нормально сделанная механика позволяяет игре быть проходимой будучи суперсложной), больше интерактивности с разрушаемым уровнем и пулями, которые тебя убивают рикошетом/взрывами.
один хуй вампайр сюрвайворс лучше этих двух в плане геймплея, поэтому они и убили всю эту шоблу
>>8608936 (OP) потому что надо брать не аксолотла, а нуклиар трон, не целест а супер мит бой, не ганжен а айзака. вот я тебе на три мейнстримнх старых соевых проекта назвал три мейнстримных старых брутальных, которые еще и лучше.
Ну таже целеста это буквально игра от автора транс-пидераста и её сюжет является аллюзией на транспидерастическию шизу АКА переход и принятие своей транспидерастической сущности. И это нихуя не шутки. Игра буквально от пидерастов и для пидерастов. Чего удивляться что в ней педерастический стиль?
>>8610639 >Почему они дрочат на пиксели Пробовал когда-нибудь в пиксель-арт? Даже не-художник сможет нарисовать в пикселях что-то сносное, а это особенно важно, когда ты вынужден быть человеком-оркестром и кроме программирования должен еще и визуал нарисовать, и музыку написать. Дело не в том что инди дрочат на пуксели, а в том что пуксели это наиболее простой вариант. Кто может позволить себе нанять художника - у тех уже нормальный визуал.