>>8612076 (OP) бляя я помню когда комп был говном говна и купил бокс первый чтобы в неё играть. было забавно что в иксбоксе уровне значительно меньше мол средний игрок в консоль запутаться мог если верить комментариев разработчиков.
В конечном итоге, дум 3 не оч и стенсильные тени — кал без задач, не нашлось им применения. Вообще, для таких вот небольших коридорных игр запеканочка самое то, жаль только это все осталось в прошлом, разработка игр дорожает туда-сюда, но при этом никто не хочет ничего делать, сейчас бы тени запекать, лучше динамику ебнем, а ещё лучше всратую динамику и RTX, вот это заебца, а что оно выглядит как кал и 12 фп на оба глаза - похуй, графон топчик, разработка игр дорожает. Не то чтоб коридорные игры часто выходили, везде запихают опен врот и бор 100 плакатов хуиты вместо контента.
Алсо, у меня ну ок, у бати был диск с этой самой альфой и да, она выглядела намного лучше релиза, прям существенно, во-первых, текстуры пизже, во-вторых, освещение и шейдеры круче, а в релизе добавили всратый зеленый цветофильтр, пластик и текстурки стали похуже, причем заметно хуже, все стало одного цвета, фе. Жаль, в альфе всего пару уровней, или вообще один был, не помню уже, да и там со своими прЕколами, альфа же, не для игры.
>>8612076 (OP) Я в детстве так сильно испугался зомби с молотком или бензопилой выходящего из-за спины в альфе, что самостоятельно прошел дум3 только через лет восемь. Ещё на релизе дристанул в штаны от красной орущей комнаты-ловушки где-то вначале.
>>8612076 (OP) Всего лишь демка, пчел. Релиз состоялся без этих фич с отражениями. И вообще, они бы лучше полигонов к башке добавили, а не вот это всё.
>>8613284 Я кстати в кастомных картах видел такие отражения на стекле. Так что их из движка не убрали и они норм работают. Хз почему в самой игре ни разу не использовали
>>8612857 Игра была охуенчик, а стенсильные тени много где использовали, и если честно у них есть существенные плюсы перед шадоумапами. У них нет пикселизации и них нет проблемы с полосками под определенными углами. А мягкими их вообще то сделать можно, при чем даже по сегодняшним меркам сами тени будут смотреться охуенно
Англ оригинал + Redux 2.0 + русификатор Redux. Это то что играл несколько лет назад, может что-то новое интересное появилось. Советую хард (ветеран) сложность, там больше монстров.
>>8612310 Планарка с альфой и порезанным разрешением. Так потом много где делали вплоть до сегодняшнего дня. Просто зеркалошизы постят только удобные игры без зеркал или с калозеркалами, игнорируя неудобные игры с планарными зеркалами, коих не так уж и мало.
>>8613630 Я играл на момент релиза, твоя пикча скорее всего самые минимальные настройки, которые только могли быть плюс выкрученная на максимум яркость, даже в альфа-версии такой хуеты не было.
Просто никто не делает зеркала для жирножопых пекашных вырожденцев с 1050 ти. Ведь вам все игры НИНУЖНЫ вот и качайте свои зеркала на торрентах. Либо смотрите на Ютубе технодемки с зеркалами, ведь ваш пука способен запустить только доку на минималках.
>>8613630 Иди на хуй гандон это раздроченная в консоли vertex или лайтмапа, такое задроты в третьей кваке делали, отключали все тени и эффекты чтобы картинка читабельней была, движок то один по сути, следующее поколение просто.
>>8613630 Долбаёбина жирная, хули ты мне рассказывашь, я эту игру видел на момент выхода, че говорить если она даже в альфе так не выглядела как у тебя на скрине Набрасывай тоньше
>>8612076 (OP) А как итог игра получилась хуитой. Нулевой импакт от оружия, которое выглядело и звучало как говно. Враги тупые и скучные, еще дико разочаровало что трупы исчезают мгновенно дешевым специфектом. Ну и общая концепция игры была не внятной, попытка сделать из думыча халф-лайф и систем шок. Забавно что настоящий идейный продолжатель дума, тогда получилось сделать у поляков.
>>8613441 С монстер Хантером смешно было. Одна настройка одновременно и треть кадров съедала и изображение портила. Наверное ее наличие это основная причина почему ворлд на консолях еле перед и был ужасно замылен.
>>8614193 самый пиздец третьей пикчи в том что вариант слева еще не самый хуевый, заменил давеча бичевый самсунг на четыре ядра четыре гига лох q27 и на его фоне самсунг буквально черная магия блять зато 144 хуерц и 1440 пидорасов
>>8614193 Справедливости ради, в слоусах никогда никакого графона и не было, это низкотехнологичные игры, берущие в рот у Severance, вышедшей 10 годами ранее.
>>8614358 Сразу вспоминается ламповая зима 2005 года и как я задрачивал по несколько раз подряд демку Q4 из двух начальных уровней с диска Игромании, хоспаде, верните меня хоть на миг туда
>>8615843 >>8615828 фар край КНДР хоумфронт наверно 2, я в первый не игралигра была бы 10 из 10, если бы не технические баги, враги могут пропасть тупо перед глазами в опенворлде всё выглядит реально плохо, алсо разрабы даже в титрах извиняются за это
>>8614803 В чём он тупой. Патрулирует указанную ему территорию, общается с другими патрульными, если замечает вдалеке игрока или какой-то предмет - то подходит разобраться, почему так. Если замечает игрока или находит труп то поднимает тревогу - к нему сбегаются ближайшая охрана, все остальные на карте так же на стрёме. У охраны, есть разнообразие - самураи лучники, самураи с катаной, самураи с конабо, собаки и тд. Это на первой локации. Каждая локация, это отдельный участок с открытым миром, со своей уникальной атмосферой и нпс, основная часть их с суб-боссами и боссами. Каждая локация имеет три уровня сложности, по разному расставлены "охранники". Миссии за двух персонажей так же, имеют отличия.
>>8614986 Жаль только, что "знал" он лишь пару-тройку игр, и те были нишевым японским шлаком, так что за пределами Жапании он мало кого мог поразить своими скиллами.
>>8613649 О, Борямбус, привет! До сих пор с ума сходишь после развода с женой? Не думал над собой поработать, а не фрустрировать от невыпущенной энергии в интернет?