Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 170 146 75
Снова наступил день, когда ты вспоминаешь ту ожидаемую игру, которую отменили Аноним 08/02/24 Чтв 17:08:04 8606359 1
image.png 9498Кб, 1727x2160
1727x2160
Снова наступил день, когда ты вспоминаешь ту ожидаемую игру, которую отменили
Аноним 08/02/24 Чтв 17:29:24 8606402 2
>>8606359 (OP)
Её переделали в игры про мужика в космосе и с полоской жизни на спине. Чем ты не доволен?
Аноним 08/02/24 Чтв 17:31:57 8606406 3
>>8606359 (OP)
LORD OF THE RINGS: THE WHITE COUNCIL
Читал новость о разработке в ЛКИ году в 2006-2007, как раз недавно Обливион вышел. А тут обещали рпг с открытым миром но по ВК, ух бля. Но не фортануло.
Аноним 08/02/24 Чтв 17:36:47 8606413 4
Twisted Metal Harbor City
Bloody Roar V
Agent
Tekken X SF
Аноним 08/02/24 Чтв 17:39:24 8606416 5
Hogwarts: Legacy
Аноним 08/02/24 Чтв 17:40:29 8606418 6
The Getaway 3
Аноним 08/02/24 Чтв 17:43:23 8606427 7
Аноним 08/02/24 Чтв 17:45:33 8606430 8
Помню был анонс Earthworm Jim. Где?
Аноним 08/02/24 Чтв 17:47:35 8606438 9
Аноним 08/02/24 Чтв 17:49:21 8606445 10
maximo-3-ps2-ca[...].jpg 12Кб, 458x364
458x364
maximo-3-ps2-ca[...].jpg 35Кб, 479x470
479x470
maximo-3-ps2-ca[...].jpg 16Кб, 288x330
288x330
maximo31.jpg 175Кб, 1091x800
1091x800
Maximo 3 — это отмененный третий эпизод серии Maximo, игры, которую ждали многие фанаты, но, к сожалению, все пошло не так, как планировалось. Оригинальный Maximo: Ghosts to Glory — это 3D-экшн, созданный как духовное продолжение 2D-серии Ghosts n' Goblins, разработанный Capcom Production Studio 8 и выпущенный для PlayStation 2 в 2001–2002 годах. Продолжение Maximo vs. Army of Zin был выпущен в 2003 году, и третья игра находилась в разработке той же команды, но всего через несколько месяцев разработки ее закрыли из-за меньших, чем ожидалось, продаж Maximo 2.

Maximo 3 была запущена вскоре после того, как Studio 8 закончила работу над второй главой (Maximo 2 заканчивается обещанием третьей игры, где Максимо и его союзники объединяются, чтобы найти королеву Софию), и они создали множество концепт-артов, которые вы можете увидеть. в галерее ниже, с новыми врагами, настройками (арабская тема, вдохновленная успехом Prince of Persia: Sands of Time) и особенностями. Ощущение «мультяшности» оригинальных игр было удалено ради более сурового вида.

В оригинальном дизайн-документе мы можем прочитать больше о игровой механике и сюжете Maximo 3:

За Южным морем, в стране экзотической культуры и великой истории, находится город Мешхед, ворота на древний Восток, но в тени гордого народа скрываются силы крови и коррупции. Культ Чута, легион религиозного ордена с фанатиками, готовится превратить город в единый кровавый алтарь, население которого станет жертвой в их апокалиптическом ритуале.

Но не все потеряно: Максимо противостоит этой волне разрушения. Пройдя по следам своей потерянной любви, Максимо прибыл в Мешхед с надеждой, что его путешествие скоро закончится. Теперь он бросит свой меч и оружие против безликих лидеров церкви и спасет Софию; одержимый канал, через который Чут дает о себе знать.

Максимо 3 звезды с Максимо и его группой в плохой форме. В поисках Софии герои столкнулись с культом Чута, поклонниками смерти, которые считают «человека, идущего со Смертью», оскорблением их убеждений. В результате Барон был убит, Тинкер искалечен, а Максимо и Грим слились в одно благодаря проклятию. Максимо и Тинкер выслеживают культистские секты по прибытии в Мешхед, желая отомстить и вылечить состояние Максимо.

Новая связь между Максимо и Гримом могла бы использоваться как одна из основных функций Maximo 3, необходимая для прохождения игры:

Максимо покрыт татуировками, которые на самом деле являются внешним проявлением проклятия культиста, заключившего Грима внутри него. Нажатием кнопки Максимо превращается в Грима, что дает ему несколько способностей.

В результате проклятия Максимо превращение в Мрачного истощает здоровье Максимо. Оставайтесь Гримом слишком долго, и Максимо потеряет жизнь. Только собрав души злых культистов, Максимо сможет поддерживать себя в мрачной форме.

В какой-то момент игры Максимо будет использовать форму Грима в качестве маскировки, чтобы проникнуть в башню культа во время Святого Дня Чута. Геймплей заставит игроков переключаться между двумя формами.

Как фантом. Грим может скользить по стенам, течь как тень вдоль стен, придавать немного больше расстояния прыжку и скользить вниз с длинных падений. Кроме того, игрок может выполнить несколько атак своей косой. Мрачные атаки не всегда убивают, скорее они используются для «подготовки» врага к атакам Максимо, например, для снятия защитного заклинания культиста или «умерщвления» призрачных врагов.

В форме Мрачного игрок не может разговаривать с невинными, поскольку они слишком напуганы. Однако атака Грима освободит невинных от влияния культа, превратив их из врагов в обычных невиновных, которых Максимо должен спасти от других врагов.

После этой первой концептуальной фазы Capcom Studio 8 создала ранний игровой прототип с тестовым уровнем, который должен был стать центральным миром игры, чтобы проверить новые способности Максимо, такие как прыжок через стену, перенос/толкание/тянение/бросание предметов, плавание. (обходить препятствия, решать головоломки и находить спрятанные сокровища в глубоких озерах), разговаривать с неигровыми персонажами, чтобы получить информацию, продвигаться по сюжету, начинать мини-квесты, спасать невинных от врагов и освобождать их от влияния Культа.
Аноним 08/02/24 Чтв 17:49:42 8606447 11
1570393984848.jpg 30Кб, 600x315
600x315
titanfall 3 тупые дебилы уже десять лет не могут сзделать хуесосины
bulletstorm джва где блджад?
Аноним 08/02/24 Чтв 17:51:21 8606454 12
maximo-3-ps2-ca[...].jpg 19Кб, 457x364
457x364
maximo-3-ps2-ca[...].jpg 15Кб, 275x289
275x289
maximo-3-ps2-ca[...].jpg 11Кб, 173x295
173x295
maximo-3-ps2-ca[...].jpg 25Кб, 446x273
446x273
Также были запланированы некоторые новые предметы и функции оружия, такие как захват с мечом для захвата выступов, винтовка с кремневым замком (новый тип огнестрельного оружия), когти для лазания по стенам, перчатка с перекрестным болтом (чтобы стрелять болтами и использовать ее в качестве захвата). крюк, чтобы раскачиваться или тянуться к секретной области) и Рог (чтобы отбрасывать врагов назад и заставлять части сценария трястись и ломаться, чтобы найти новые пути). Также существовала механика «блокировки», очень похожая на 3D-игры Zelda.

Maximo 3 должен был стать гораздо более амбициозным проектом, чем Maximo 1 и 2, и превратить серию в полноценную приключенческую игру, более похожую на The Legend of Zelda. Новый ведущий дизайнер был в значительной степени вдохновлен аспектами исследования и головоломки Zelda, поэтому игра должна была быть более ориентирована на исследование и быть менее линейной, чем предыдущие игры.

Максимо 3 для PS2 отменен

В прототипе Maximo 3 можно было исследовать небольшой городок, взаимодействовать с несколькими NPC, карабкаться на его стены и сражаться с некоторыми врагами. Был только один действующий враг — основной культист, которого вы также можете увидеть в концепт-артах. Глядя на этот незаконченный прототип и читая проектную документацию, кажется, что Maximo 3 могла бы стать лучшей игрой в серии Maximo, но, к сожалению, над ней было проделано не так много работы, поскольку она была законсервирована вскоре после создания этой ранней демо-версии. .

В Capcom Production Studio 8 было полно талантливых художников, и после того, как они закончили Maximo 2, они начали работать над тремя интересными проектами: Maximo 3, DeVargas и Final Fight: Seven Sons, неизданным FF, который планировался до Final Fight: Streetwise. В конце концов, только FF: Streetwise получила зеленый свет от Capcom, но когда она была выпущена, она не смогла добиться массового успеха и провалилась в продажах. Capcom решила больше не инвестировать в свою калифорнийскую команду, и, к сожалению, Production Studio 8 была закрыта в 2006 году. Лишь несколько концепт-артов, видео и несколько страниц из дизайнерской документации остались, чтобы сохранить существование Maximo 3.
Аноним 08/02/24 Чтв 17:51:37 8606455 13
Fable Legends
StarCraft: Ghost
Silent Hills
Аноним 08/02/24 Чтв 17:52:35 8606457 14
187236912856912[...].jpg 401Кб, 1920x1200
1920x1200
>>8606359 (OP)
Все еще жду Prey 2, то что выпустили это просто кал для даунов любителей покопошится в мусорках.
Аноним 08/02/24 Чтв 17:56:05 8606468 15
GrandTheftAuto-[...].jpeg 58Кб, 960x312
960x312
Grand Theft Auto: Online Crime World
отменённая многопользовательская компьютерная игра из серии Grand Theft Auto, разрабатывавшаяся британской студией DMA Design для персональных компьютеров в 1999—2000 годах, до выхода Grand Theft Auto III.
Аноним 08/02/24 Чтв 17:59:58 8606481 16
Nightmare Creatures 3 — это экшн-игра, состоящая из исследования и элементов платформера, она включает в себя приключенческий элемент с богатым и проработанным сценарием, где героине придется общаться со многими персонажами, населяющий мир.
Аноним 08/02/24 Чтв 18:02:29 8606488 17
Когда Рикошет 2 Габен падла говно жопа.
Аноним 08/02/24 Чтв 18:02:42 8606489 18
Command & Conquer: Generals 2
Аноним 08/02/24 Чтв 18:06:28 8606496 19
Daikatana
Аноним 08/02/24 Чтв 18:07:56 8606498 20
image.png 1703Кб, 1280x1024
1280x1024
Аноним 08/02/24 Чтв 18:10:24 8606501 21
Аноним 08/02/24 Чтв 18:18:20 8606514 22
This is Vegas кто-то помнит?
Аноним 08/02/24 Чтв 18:22:24 8606526 23
image.png 1561Кб, 800x778
800x778
>>8606359 (OP)
Платена не нашел древних слитых скринов третьей части
Аноним 08/02/24 Чтв 23:54:00 8607023 24
Звездные войны 1313
Аноним 09/02/24 Птн 02:18:24 8607148 25
.jpeg 2011Кб, 1920x1000
1920x1000
.jpeg 2023Кб, 1680x1050
1680x1050
.jpeg 277Кб, 1680x1050
1680x1050
>>8606526
Выглядит уебищно и как-то слишком дженерик
Аноним 09/02/24 Птн 02:23:29 8607152 26
>>8607148
> RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады.
Аноним 09/02/24 Птн 02:42:21 8607159 27
Всеслав чародей.
Хотя, конечно, понятно что скорее всего был бы лютейший кал, уровня князя 2, то есть пиздеть не меши ворочать, рассказать какая крутая будет играть не равно сделать крутую игру.
Аноним 09/02/24 Птн 03:50:19 8607195 28
>>8606514
>This is Vegas
Помню писали о ней в навигаторе или игромании
Аноним 09/02/24 Птн 03:54:17 8607197 29
1361818134-5.jpg 229Кб, 1200x675
1200x675
b3438e972d3c9da[...].webp 187Кб, 1200x675
1200x675
1361818133-4.jpg 248Кб, 1200x675
1200x675
1361818133-7.jpg 225Кб, 1200x675
1200x675
Аноним 09/02/24 Птн 04:58:47 8607225 30
>>8607197
Вспомнил как до изобретения батлроялей хотели выпустить похожую на генералов ртску где суть была в 100+ игроках на карте разом. Но её чето ещё на стадии беты прикрыли. А сейчас бы такая тема даже хайпануть могла из-за популярности роялекала. Даже помню идеально трейлеры геймплейные, но название вообще из головы вылетело.
Аноним 09/02/24 Птн 05:07:59 8607237 31
Аноним 09/02/24 Птн 05:23:12 8607253 32
Аноним 09/02/24 Птн 10:00:19 8607386 33
По горцу помню еще игру которую отменили
Аноним 09/02/24 Птн 10:07:05 8607391 34
Scaleboundcover[...].jpg 73Кб, 275x350
275x350
deep-down.jpeg 121Кб, 1152x647
1152x647
>>8606359 (OP)
Давайте че помоложе, вот майкрософт выбрали поддержать провальную дрочильню про негров вместо японского винчика, а капком походу вообще ничего делать и не планировали выебнувшись роликом на презентации сони.
Аноним 09/02/24 Птн 13:50:06 8607618 35
Аноним 09/02/24 Птн 13:53:12 8607621 36
GTA VI
Аноним 09/02/24 Птн 13:58:18 8607629 37
image 33Кб, 350x350
350x350
Аноним 09/02/24 Птн 14:00:07 8607632 38
>>8607618
Забавно. Не видел такого. Но это литерали ДОС2 какой нибудь. В нем просто все есть что показано в ролике.
Аноним 09/02/24 Птн 14:01:42 8607637 39
image 147Кб, 640x960
640x960
>>8606498
Так он вышел. Отличная игра получилась.
Аноним 09/02/24 Птн 14:02:34 8607640 40
>>8606447
Людимогутлетать теперь со сладкимребёнком работают. Нутыпонел.
Аноним 09/02/24 Птн 15:16:19 8607758 41
>>8607148
Ну так это ранние версии же. К релизу наверняка бы отполировали, но увы...
Аноним 09/02/24 Птн 15:20:01 8607766 42
.webp 57Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8607758
Да я про дизайн в целом. Какие-то стандартные типа сцайфайные крейсеры квадратные, но с очевидным налетом современных авианосцев-крейсеров будто запустил гандам.
Аноним 09/02/24 Птн 15:20:07 8607767 43
>>8607225
Джва года жду когда уже кто-нибудь додумается до MMORTS
Аноним 09/02/24 Птн 15:26:05 8607779 44
.jpeg 195Кб, 811x1094
811x1094
.webp 177Кб, 1200x750
1200x750
>>8607767
В начале десятых была ммортс от ру разрабов ф2п геймплейно тупо тотал вар, сеттинг и механики отдельных юнитов спижжены из вархаммера фб. Помню что среди стартовых фракций были дарк эльфы и у них мейн юнит первый это рыцари на ящерах типа пикрил которые ебали просто всех. А ещё был BattleForge.
Аноним 09/02/24 Птн 15:47:30 8607792 45
vseslavcharodei.jpg 135Кб, 640x480
640x480
Аноним 09/02/24 Птн 15:59:35 8607801 46
image 166Кб, 640x448
640x448
image 129Кб, 640x560
640x560
image 72Кб, 640x480
640x480
image 32Кб, 720x576
720x576
Аноним 09/02/24 Птн 16:06:50 8607811 47
Аноним 09/02/24 Птн 16:20:00 8607827 48
image 108Кб, 282x179
282x179
image 330Кб, 290x512
290x512
image 74Кб, 286x176
286x176
image 384Кб, 512x364
512x364
Аноним 09/02/24 Птн 16:38:40 8607859 49
4546788844.jpg 167Кб, 1200x630
1200x630
КАХРАМАН-ГЕЙМС.jpg 110Кб, 1307x143
1307x143
Abandoned
Аноним 09/02/24 Птн 17:44:27 8607958 50
>>8606447
>titanfall 3 тупые дебилы уже десять лет не могут сзделать хуесосины
Нахуя? Они сделали апекс и лутают миллионы с додиков
Аноним 09/02/24 Птн 18:56:54 8608063 51
>>8607391
>и не планировали выебнувшись роликом на презентации сони
Не, у Deep Down были играбельные билды в которые журналюги гоняли.
Аноним 09/02/24 Птн 18:57:02 8608064 52
RR - High Speed.mp4 7894Кб, 640x480, 00:01:14
640x480
Ремейк Road Rash отменен?

Destructoid выяснил, что студия EA Warrington некоторое время трудилась над ремейком знаменитого гоночного экшена Road Rash. Более того, источник опубликовал концепт-ролик от разработчиков, демонстрирующий, какой могла оказаться будущая игра.

Destructoid выяснил, что студия EA Warrington некоторое время трудилась над ремейком знаменитого гоночного экшена Road Rash. Более того, источник опубликовал концепт-ролик от разработчиков, демонстрирующий, какой могла оказаться будущая игра.

Как видите, основные составляющие Road Rash должны были остаться на месте. Игроки могли бы сражаться друг с другом, наносить удары и пытаться скинуть оппонента с мотоцикла. Можно только представить, как хорошо смотрелся бы ролик, если бы на окружении и на машинах еще были текстуры.

Почему мы всю заметку говорим об игре в прошедшем времени? Потому как, по информации того же Destructoid, игра, возможно, не прошла дальше стадии концептуального проектирования и была отменена.
Аноним 09/02/24 Птн 18:57:31 8608065 53
>>8608064
>новость из 2009 года
Аноним 09/02/24 Птн 19:34:56 8608141 54
image 9Кб, 259x194
259x194
Аноним 09/02/24 Птн 19:51:43 8608167 55
>>8606457
Новый прей отличный, но я всё равно не понимаю .нах было называть игру именно так же, если они даже сюжетно никак не связаны.
Аноним 09/02/24 Птн 19:55:05 8608174 56
Аноним 09/02/24 Птн 22:47:55 8608382 57
Twisted Metal -[...].mp4 1390Кб, 640x360, 00:00:29
640x360
Аноним 09/02/24 Птн 23:18:27 8608417 58
maxresdefaultt.jpg 267Кб, 579x720
579x720
Аноним 09/02/24 Птн 23:30:50 8608424 59
>>8608174
М, реклама основывалась на ВЕЛИКОЙ ВРАНШИЗЕ из 1 игры б-категории, с которой вообще нихера общего? Могли бы назвать дизоноред в космосе, вот это была бы реклама.
Аноним 10/02/24 Суб 00:10:04 8608483 60
>>8608424
Как беседка сказала, так и сделали
Аноним 10/02/24 Суб 00:36:39 8608513 61
Ламповую ммо по World of Darkness от создателей Eve Onlinе, и еще игру про Дарта Мола
Аноним 10/02/24 Суб 00:56:24 8608528 62
>>8608513
Что в ней ламповое то? Это была бы соц песочница на 90%, и игра бы была заполонена набегаторами, которые просто устраивали цирк с экономикой и политикой, и РПшащая ца оригинальной игры - сжв скам. Потому и отменили, поняли что ничего хорошего не получится.
Аноним 10/02/24 Суб 09:24:10 8608876 63
image.png 362Кб, 500x500
500x500
Аноним 10/02/24 Суб 09:44:26 8608912 64
image.png 2023Кб, 1200x721
1200x721
>>8606359 (OP)
Все остальное уже упомянули, у меня остался только Dark Millenium.
Аноним 10/02/24 Суб 10:47:07 8609023 65
1707551227575.webp 164Кб, 1200x675
1200x675
Все еще жду какого-нибудь ремейка.
Аноним 10/02/24 Суб 11:03:31 8609056 66
Аноним 10/02/24 Суб 11:29:20 8609093 67
Аноним 10/02/24 Суб 11:31:52 8609101 68
>>8608382
Вот он в видосе цвета выкрутил. Почему так все не делают.
Аноним 10/02/24 Суб 12:11:29 8609168 69
Аксель рейдж ещё забыли.
Аноним 10/02/24 Суб 13:29:49 8609335 70
>>8608912
Бля, как приятно выглядят орки. За таких даже поиграть захотелось.
Аноним 10/02/24 Суб 20:00:12 8610000 71
1000017535.jpg 28Кб, 613x447
613x447
1000017536.jpg 17Кб, 500x302
500x302
Аноним 10/02/24 Суб 20:54:46 8610107 72
>>8606359 (OP)
Avengers: Damage Control. Бля, какой же там охуенный трейлер был, гораздо лучше новых Авенжерсов и паучьего кинца от Атсоосони.
DLC для одиночной RDR2. Не помню, обещал ли его кто вообще. Точно помню новость, что Рокстары не станут делать длс для сюжетной игры, а будут вкладываться в РДР Онлайн. Хотя я уверен, что разрабы стопудово планировали какое-то дополнение для одиночной игры.
Интерактивное кинцо от TellTale. В 2018 или 2019 была новость, что телл-тейлы обанкротились и закрываются и интерактивного кинца мы больше не поедим. В итоге они как-то собрали силы и сейчас с горем пополам пытаются выпустить Wolf Among Us 2. Раньше они разрабатывали по дохуя игр в год и сотрудничали с телеканалами и даже с Марвел. А сейчас волк их единственный проект, настолько всё плохо. Если провалится, то студии однозначно пиздец и продолжения Валькина Деда они вряд ли выпустят.
Это всё. Про остальные отменённые игры узнал уже позднее из всяких статей и с ютуба.
Аноним 10/02/24 Суб 20:56:30 8610111 73
Аноним 11/02/24 Вск 18:11:55 8611864 74
изображение2024[...].png 757Кб, 895x633
895x633
изображение2024[...].png 185Кб, 512x288
512x288
изображение2024[...].png 157Кб, 650x918
650x918
Молодой, симпатичный и амбициозный парень — главный герой игры — приезжает в Лас-Вегас, чтобы хорошенько покутить и подзаработать (имея в кармане всего лишь пятьдесят долларов). Пройдя экскурс юного преступника, он узнает о некоем Престоне Бойере, который вознамерился превратить коррумпированный азартный город в райский уголок, но определённые люди выступают против такого развития событий. Естественно, этот парень с самого начала начинает находиться в центре событий…

Midway Games потратила 40-50 миллионов долларов на разработку игры This Is Vegas, однако после банкротства Midway Games, права на игру выкупила Warner Bros. Interactive. В августе 2010 было объявлено о прекращении разработки игры, в связи с большим бюджетом
Аноним 11/02/24 Вск 18:20:33 8611875 75
изображение2024[...].png 261Кб, 620x349
620x349
изображение2024[...].png 348Кб, 640x482
640x482
изображение2024[...].png 1332Кб, 1280x720
1280x720
Tiberium — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица из серии Command & Conquer, разработка которой была отменена. «Tiberium» разрабатывался компанией «Electronic Arts Los Angeles» — филиалом издателя Electronic Arts, который и должен был его издавать.

30 сентября 2008 года EA объявили в лице Майка Верду (Mike Verdu), что компания останавливает разработку игры из-за того, что проделанная работа не подошла по стандартам качества EA Games. Тем не менее, в глобальной сети появились видео геймплея, что дает надежду на продолжения разработки и предполагаемый выход игры хотя бы в ближайшем будущем
Аноним 11/02/24 Вск 18:25:15 8611883 76
изображение2024[...].png 3034Кб, 3445x1772
3445x1772
изображение2024[...].png 663Кб, 896x960
896x960
изображение2024[...].png 750Кб, 1600x900
1600x900
Half-Life 2: Episode Three — невышедшая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатывалась американской компанией Valve во второй половине 2000-х годов. Игра планировалась как третий эпизод к оригинальной Half-Life 2 и непосредственное продолжение Half-Life 2: Episode Two. Сюжет эпизода должен был завершить историю о приключениях Гордона Фримена в мире, охваченном войной человечества против инопланетной организации «Альянс». По словам Дага Ломбарди, третий эпизод должен был стать больше, чем ранее выпущенные эпизоды.

Изначально выход Episode Three был запланирован на конец 2007 года, вскоре после второго эпизода, в соответствии концепции Valve — «выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев». Тем не менее, выход постоянно откладывался, в то время как сотрудники компании были сосредоточены на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и Portal 2. Компания Valve известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе фанатов возник термин «Valve Time»

Современное состояние проекта неизвестно. Некоторые источники заявляют, что разработка эпизода была остановлена в 2007 году, хотя официального заявления об отмене не было. Сообщество фанатов недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращалось, что в конечном итоге привело к полному молчанию.
Аноним 11/02/24 Вск 18:29:18 8611894 77
изображение2024[...].png 1084Кб, 1280x720
1280x720
изображение2024[...].png 205Кб, 580x325
580x325
изображение2024[...].png 876Кб, 1024x615
1024x615
Warhammer 40,000: Dark Millennium, ранее известная как Warhammer 40K MMO и Warhammer 40,000: Dark Millennium Online — невыпущенная компьютерная игра во вселенной Warhammer 40,000, которая разрабатывалась студией Vigil Games — филиалом компании THQ.

О разработке массовой многопользовательской онлайн-игры во вселенной Warhammer 40,000 было объявлено 1 марта 2007 года; THQ на тот момент владела правами на создание компьютерных игр во вселенной Warhammer 40,000 на всех платформах и всех жанров, включая массовые многопользовательские.

В конце 2012 года компания THQ объявила себя банкротом; пресс-служба компании сообщила сайту Kotaku, что разработка игры Warhammer 40,000: Dark Millennium прекращена. В январе 2013 года активы и студии THQ были проданы кредиторами с аукциона. При этом студия Vigil Games никем не была куплена, за чем последовало её закрытие
.
Аноним 11/02/24 Вск 18:29:39 8611895 78
>>8607637
Мне только описания финала хватило, чтобы никогда не шквариться об это дерьмище.

https://neolurk.org/wiki/Тупое_самопожертвование

> Финал «Fallout 3», Боже правый! Пойти в заражённую радиацией камеру и включить очиститель воды. После чего умереть. Даже если ты под завязку набит препаратами, выводящими радиацию и тормозящими её действие. Даже если ты в антирадиационном костюме. Даже если у тебя в напарниках супермутант, нечувствительный к радиации, гуль, который радиацией лечится, робот, которому всё пофигу, и рабыня, которая попросту не может сказать «нет», потому что на ней ошейник с детонатором.
> В аддоне «Сломанная сталь» появляется опция послать напарника, но даже если напарник не получает никакого видимого ущерба, в финальных титрах тебя всё равно обзывают трусом.

Тупая халтура, сделанная индусами без души.
Аноним 11/02/24 Вск 18:34:46 8611910 79
>>8608064
Блядь, ну и говнище с пластилиновым визуалом. Хорошо что оно сдохло даже не дойдя до разработки. Уж лучше так чем выебаный твистед метал.
Аноним 11/02/24 Вск 18:39:37 8611927 80
изображение2024[...].png 4800Кб, 2560x1600
2560x1600
изображение2024[...].png 280Кб, 350x500
350x500
изображение2024[...].png 593Кб, 800x600
800x600
изображение2024[...].png 1008Кб, 1200x750
1200x750
The Crossing — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, которую разрабатывала компания Arkane Studios.

Согласно сюжету, в современный Париж вторглись тамплиеры из средних веков и свергли законное правительство Франции. Таким образом, игра совмещает бои с использованием холодного и огнестрельного оружия. Её главной особенностью должен был стать игровой процесс, совмещающий одиночный и многопользовательский режимы — игроки могли занять в одиночной игре другого человека вместо мобов, управляемых компьютером. Для игроков, взявших на себя роли противников, игра представляет собой своеобразный Team Deathmatch, в котором они должны противостоять игрокам, идущим по сюжету. Этот механизм разработчики назвали кроссплеером

Arkane Studios решила заморозить The Crossing до «лучших времен», сосредоточившись на более дешёвых и потенциально более прибыльных проектах. Позднее компания призналась, что игра была отменена из-за совместного проекта с Electronic Arts с участием Стивена Спилберга, LMNO, который тоже был отменён
Аноним 11/02/24 Вск 18:45:13 8611948 81
изображение2024[...].png 1225Кб, 1200x870
1200x870
изображение2024[...].png 516Кб, 640x512
640x512
изображение2024[...].png 655Кб, 800x600
800x600
image.png 1378Кб, 1024x768
1024x768
StarCraft: Ghost — компьютерная игра в жанре тактического шутера от третьего лица, которую разрабатывала компания Blizzard Entertainment для различных версий компьютерных игровых приставок (игровых консолей), и действие которой происходит в такой же научно-фантастической обстановке, как и в её популярном заглавии StarCraft. Blizzard анонсировала игру в 2002 году, но 24 марта 2006 года было объявлено, что разработка «отложена на неопределённый срок». Вскоре после этого Blizzard удалила StarCraft: Ghost из своего списка игр, находящихся в разработке, и удалила официальную домашнюю страницу игры со своего сайта; теперь с адреса этой страницы происходит перенаправление на главную страницу веб-сайта Blizzard. Как известно, выпуск игры находится под вопросом, а многие фанаты и аналитики, а также игровые сайты (такие, как IGN) высказывают мнение, что производство игры было отменено.
Аноним 11/02/24 Вск 18:46:31 8611954 82
>>8611948
По инфе от некоторых разрабов игра была уже буквально готовая с играбельными билдами на выставках.
Аноним 11/02/24 Вск 18:53:45 8611975 83
>>8611954
Видимо снова "не подошла по стандартам качества"
Аноним 11/02/24 Вск 18:54:12 8611977 84
>>8611954
Видимо снова "не подошла по стандартам качества"
Аноним 11/02/24 Вск 18:54:56 8611981 85
>>8611954
Видимо снова "не подошла по стандартам качества"
Аноним 11/02/24 Вск 18:55:01 8611982 86
>>8611927
В итоге на полшишки реализовали задумку в Дезлупе с Джулианной, и то это мало кому оказалось интересно, поэтому вряд ли бы Кроссинг взлетел. Жаль только утраченного контента, визуал у игры интересный пускай и с некоторыми халтурными реюзами ассетов из халфы2/ксс, особенно с тем вертикальным готическим замком, и ведь это на говносурсе пилилось.
Аноним 11/02/24 Вск 18:58:59 8611999 87
>>8611982
Сеттинг - полное говно, никуда не годится
Аноним 11/02/24 Вск 19:07:52 8612033 88
изображение2024[...].png 720Кб, 1280x720
1280x720
изображение2024[...].png 808Кб, 1280x720
1280x720
Когда компания Lucasfilm переходила в руки Walt Disney Studios, на свалку отправилась куча игр по вселенной «Звёздных войн». Например, Red Fly Studio делала экшен про Дарта Мола — колоритного злодея из «Скрытой угрозы».
Об игре с условным названием Star Wars: Maul мы периодически слышим на протяжении последних двух лет. Red Fly Studio сначала слила ролик с прототипом, а затем пыталась связаться с Electronic Arts, чтобы продолжить работу над игрой. EA оказалась глуха к просьбам: дескать, издательство хочет делать интерактивные «Звёздные войны» только силами своих собственных студий.
Аноним 11/02/24 Вск 19:12:49 8612044 89
изображение2024[...].png 907Кб, 1131x661
1131x661
изображение2024[...].png 3614Кб, 1920x1200
1920x1200
изображение2024[...].png 1340Кб, 1280x720
1280x720
The Witcher: Rise of the White Wolf — отменённая версия первого Ведьмака, разрабатывавшаяся для консолей седьмого поколения. Над игрой работала польская компания CD Projekt RED, а в разработке ей помогала французская компания WideScreen Games.

Главными отличиями от оригинала была улучшенная графика, а также некоторые новвоведения в боевой системе. Также у ремейка был совершенно новый движок под названием DaVinci. Разработчики решили отказаться от старого движка Aurora Engine, так как он не предназначался для консолей. Также DaVinci технически превосходил старый движок и поддерживал динамическое освещение вместе с технологией normal mapping.
Аноним 11/02/24 Вск 19:22:00 8612058 90
изображение2024[...].png 1495Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение2024[...].png 650Кб, 1280x720
1280x720
изображение2024[...].png 588Кб, 1200x675
1200x675
изображение2024[...].png 415Кб, 728x566
728x566
Star Wars: Battlefront III — компьютерный шутер от третьего и первого лица. В игре воспроизводятся годы Войн клонов и Галактической гражданской войны (до Битвы при Эндоре). Игра находилась в разработке Free Radical Design, но когда находилась уже в стадии подготовки к продаже проект неожиданно заморозили, а всю компанию разработчиков Battlefront’а расформировали. До сих пор не найдена причина по которой произошла заморозка игры и расформировка студии. В 2022 году найден диск с пригодной для игры копией «Star Wars: Battlefront III».
Аноним 11/02/24 Вск 19:23:36 8612064 91
>>8612058
Ну быдлофронты новые нормальные
Аноним 11/02/24 Вск 19:23:47 8612065 92
>>8612044
Тем временем ремейк делают, но разработчики
Seven: The Days Long Gone.
Аноним 11/02/24 Вск 19:36:59 8612084 93
>>8612064
Меня забавляет тот факт, что спустя десятилетие к дайсам попала в руки франшиза клона баттлы

А так двушка - кайфовая, да, с кучей контента
Аноним 11/02/24 Вск 19:44:20 8612100 94
изображение2024[...].png 741Кб, 1280x720
1280x720
изображение2024[...].png 1340Кб, 1280x720
1280x720
изображение2024[...].png 794Кб, 1280x720
1280x720
изображение2024[...].png 780Кб, 1200x630
1200x630
Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots
Этот отменённый шутер от первого лица одной из важнейших франшиз Ubisoft анонсировали в 2011 году через Game Informer.

Patriots создавалась в течение трёх лет, но в так и не дошла до релиза. Вместо неё Ubisoft Montreal выпустила сверхуспешную Siege, популярную до сих пор.

В Rainbow 6: Patriots нам предстояло разобраться с террористической группировкой «Патриоты правосудия», сеявшей хаос на улицах Нью-Йорка. Предполагалось, что мы возьмём под контроль лидера команды Rainbow Джеймса Вулфа, бывшего офицера тактического подразделения SEAL, который попытается остановить убийц любой ценой
Аноним 11/02/24 Вск 20:17:44 8612180 95
>>8611875
Надо вместо очередной дженерик войнушки новую батлу приодеть в c&c, было бы заебись. Этакий ААА Renegade
Аноним 11/02/24 Вск 20:19:59 8612182 96
Аноним 11/02/24 Вск 20:27:57 8612195 97
>>8612182
Это не то, я хотел жыдыай против нодов, тибериумные ядовитые поля, стелс-танки, мамонты и пр.
Аноним 11/02/24 Вск 20:32:42 8612207 98
>>8606430
>Где?
Лол там андроид консоль в каматоз уехала в 2020
Аноним 11/02/24 Вск 20:33:08 8612208 99
изображение2024[...].png 252Кб, 900x900
900x900
Аноним 11/02/24 Вск 20:37:38 8612222 100
>>8612180
Ренегейд запилили новый, забесплатно причем.
Аноним 11/02/24 Вск 20:39:43 8612224 101
>>8612195
Кстати, планетсайд вполне (частично) подходит под твой реквест
Аноним 11/02/24 Вск 21:22:30 8612318 102
изображение2024[...].png 640Кб, 1200x675
1200x675
изображение2024[...].png 318Кб, 600x448
600x448
изображение2024[...].png 54Кб, 259x194
259x194
Call of Cthulhu: Destiny’s End — компьютерная игра в жанре survival horror, разработка которой была отменена. Игру разрабатывала британская компания Headfirst Productions, и она должна была стать сиквелом к игре 2005 года Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.

Destiny’s End должна была выйти в марте 2005 года, но издатель, Hip Interactive, столкнулся с финансовыми проблемами и объявил о банкротстве в декабре 2005 года. Headfirst Productions была закрыта, а разработка игры прекращена.
Аноним 11/02/24 Вск 21:35:44 8612355 103
изображение2024[...].png 1050Кб, 1280x720
1280x720
изображение2024[...].png 1674Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение2024[...].png 1364Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение2024[...].png 557Кб, 1280x720
1280x720
Return to Ravenholm, также известный как Half-Life 2: Episode Four и Ravenholm — рабочее название отменённого эпизода Half-Life 2, который разрабатывался Arkane Studios с 2006 по 2007 года

Прежде проектом во Вселенной Half-Life, связанным с Рейвенхольмом, занималась Junction Point Studios во главе с Уорреном Спектором. В 2006 году проект был отменён, и наработки были переданы Arkane, но те решили сделать с нуля собственную версию.

Arkane придерживались атмосферы хоррора. По словам разработчиков, они вдохновлялись фильмом «28 Days Later».

Разработка была отменена Valve в 2007 году, но альфа-билд игры всё ещё хранится в стенах студии.
Аноним 11/02/24 Вск 21:36:54 8612359 104
>>8612318
Помню, как ждал эту игру. Жаль, что Headfirst развалились - в конечном счете, у они смогли выпустить только CoC:DCoE, а все другие их игры так и не добрались до релиза. В итоге у нас есть старый божественный CoC 2005-го и новый соевый CoC 2018-го.
Аноним 11/02/24 Вск 21:37:17 8612361 105
qFDgPMdPmXfeqjQ[...].jpeg 99Кб, 1376x777
1376x777
>>8612058
1313 туда же. Могла бы быть мрачная киберпук игра
Аноним 11/02/24 Вск 21:38:22 8612367 106
>>8612355
слава богу что загнулось, звучит как кал
Аноним 11/02/24 Вск 21:43:14 8612382 107
image 1294Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8612044
Ну и хорошо, что отменили. На скринах оно смотрится хуже, чем оригинал, обмазанное светофильтрами коричневое говнецо. Первая часть до сих пор достойно выглядит, без всяких помойных ремастеров и ремейков.
Аноним 11/02/24 Вск 21:43:25 8612383 108
>>8612359
Выглядит как поворот не туда, из самобытной игры в клоны резика, ну такое. НЕ ЖАЛЬ НИХУЯ, на самом деле
Аноним 11/02/24 Вск 22:00:07 8612440 109
изображение2024[...].png 943Кб, 1000x563
1000x563
изображение2024[...].png 3842Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение2024[...].png 955Кб, 1363x695
1363x695
изображение2024[...].png 546Кб, 854x480
854x480
Приключенческая игра в открытом мире создавалась английской Climax Studios (ответственная за ARPG Sudeki и Silent Hill: Origins, Shattered Memories) для Square Enix Europe (после покупки Eidos в 2009-ом, добавилась блямба - Europe) где то в 2008 - 2009-ом, под некоторым надзором Crystal Dynamics, одних из создателей оригинальных частей. В начальной стадии разработки работало 30 человек в Climax по ходу создания игры разросшуюся до 100, предполагают что их взяли из за низкой стоимости оплаты труда

Вдобавок отдельно Psyonix ( к примеру прославились выпуском Rocket League) разрабатывали мультиплеерную составляющую, которая после отмены проекта перешла в отдельную, переосмысленную free-to-play игру Nosgoth, постигшая одинаковую судьбу - отмену игры в 2016-ом.. Не смотря на общие ресурсы сингла и мультиплеера, обе они не были взаимосвязаны.

Unreal Engine 3 и заявленные платформы тех лет в лице PS3, Xbox 360 и PC, по слухам планировался выход в линейке стартовых игр при запуске PS4. По словам одного из разработчиков движок одновременно запускал две локации (то есть материальную и призрачную), чтобы в любой момент переключиться между мирами.
Аноним 11/02/24 Вск 22:39:46 8612551 110
>>8606457
>впопенворлд
>рандомные миссии
Тебе ж высрали старфилд
А выпустили винчик для господ с хорошим вкусом
Аноним 11/02/24 Вск 22:41:13 8612553 111
1693826857555.webp 35Кб, 480x270
480x270
Все еще жду Fallout 3.
Аноним 11/02/24 Вск 22:47:16 8612566 112
Игры отменяют по веским причинам. Большинство упомянутого итт вышло бы полным калом.
Уверен, если бы отменили какой-нибудь провал года и недоделку типа babylon fall, тут бы дрочили на альфа футаж и жаловались что быдло не оценило
Аноним 11/02/24 Вск 22:48:31 8612569 113
>>8612553
>мужик в силовой броне
Они что, не знали, что братство все?
Аноним 11/02/24 Вск 22:57:20 8612593 114
image.png 7530Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8612553
Он давно вышел. Некоторые идеи той игры в том ином виде были воплощены в вегасе. Фракция римский легион, место действия граница НКР, которую солдаты должны расширять, а они вместо этого бухают, играют в казино и всячески деградируют. Еще наверное что-то общее есть, я не копался особо.
Аноним 11/02/24 Вск 23:02:11 8612604 115
>>8612382
пик
Из васянского уравня
Аноним 11/02/24 Вск 23:23:14 8612651 116
>>8612553
С такими муклами в главном меню игра была изначально обречена, это даже не уровень кваки первой.
Аноним 12/02/24 Пнд 01:32:22 8612958 117
Аноним 12/02/24 Пнд 02:43:03 8613061 118
>>8612440
>Climax Studios
Совместно с вагина продакшн представляют.
Аноним 12/02/24 Пнд 03:06:37 8613087 119
Final Fantasy Versus XIII
https://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8
Могла получиться лучшая Финалка, мрачная, с уникальным смешением фэнтези и современности в сеттинге.
Аноним 12/02/24 Пнд 03:09:07 8613091 120
014410.jpg 84Кб, 1024x576
1024x576
>>8608141
Странно что такой жанр весёлых мотопокатушек простаивает. Как м бои на машинках. Прямо какой-то заговор у разрабов, кормить игроков лишь соей-геимс.
Аноним 12/02/24 Пнд 03:11:25 8613093 121
>>8612207
Кто-то другой не захотел им дать бабла на игру. Печаль.
Аноним 12/02/24 Пнд 05:30:01 8613184 122
>>8608064
Road redeption же 1в1.

Играл в роад раш на первой плойке и хотелось бы туже атмосферу и физику только в современной графике. В роад редепшен поиграл не зацепило, не то совсем.
Аноним 12/02/24 Пнд 05:43:08 8613191 123
Аноним 12/02/24 Пнд 06:07:10 8613218 124
03c194dcc222fdb[...].webp 79Кб, 1920x1283
1920x1283
3big.jpg 105Кб, 640x483
640x483
0851a526a029eb5[...].webp 88Кб, 1024x768
1024x768
Невышедший шинчик тысячелетия AXEL RAGE
Аноним 12/02/24 Пнд 06:10:19 8613219 125
>>8613218
её, вроде, акелла разрабатывала?
Аноним 12/02/24 Пнд 07:19:11 8613246 126
>>8613218
Ну как, из всех наработок по этой игре в конце концов слепили игру по фильму "Бой с тенью", лол.
Аноним 12/02/24 Пнд 07:52:04 8613268 127
Была еще какая то отмененная игра про детектива в духе гта и там еще постоянно ночь должна была быть.
Аноним 12/02/24 Пнд 08:09:51 8613283 128
изображение2024[...].png 897Кб, 1920x1059
1920x1059
изображение2024[...].png 476Кб, 1280x720
1280x720
изображение2024[...].png 867Кб, 1919x1063
1919x1063
изображение2024[...].png 1397Кб, 1647x926
1647x926
In the Valley of Gods — компьютерная инди-игра в жанре квест с видом от первого лица, разработка которой приостановлена на неопределённое время. Разрабатывалась американской компанией Campo Santo в 2016—2019 годах. Издателем планировался Valve

События игры разворачиваются в Египте в 1920-х годах. Главная героиня, кинематографист Рашида, отправляется в пустыню в поисках «невероятной археологической находки»; в прошлом Рашида неким образом опозорила себя, и для неё это путешествие — последний шанс восстановить репутацию. Рашиду сопровождает другая женщина по имени Зора — бывший партнёр, с которым героиня «обещала себе никогда не работать».
Аноним 12/02/24 Пнд 08:20:22 8613292 129
изображение2024[...].png 726Кб, 800x600
800x600
изображение2024[...].png 367Кб, 610x343
610x343
изображение2024[...].png 357Кб, 580x331
580x331
Titan — рабочее название отменённой массовой многопользовательской онлайн-игры в жанре шутера, разрабатываемой Blizzard Entertainment. Разработка игры предположительно началась в 2007 году. Согласно немногочисленной информации, опубликованной Blizzard, игра должна была быть полностью новой, не основанной на какой-то из трёх основных франшиз компании. Проект был отменён в 2014 году. Наработки игры были использованы для создания игры Overwatch, выпущенной в 2016 году.
Аноним 12/02/24 Пнд 08:28:33 8613301 130
Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned — отменённая ролевая компьютерная игра с открытым миром, которая разрабатывалась Propaganda Games для Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows. Действие игры должно было проходить во вселенной серии фильмов «Пираты Карибского моря». В октябре 2010 года было сообщено об отмене разработки

Планировалось, что основные события игры будут проходить в Карибском море, а игрок выступал в роли капитана Джеймса Стерлинга, который путешествует по миру, чтобы получить славу. Хотя о сюжете Armada of the Damned известно мало, он должен был быть независимым от сюжета фильмов. Игра включила бы в себя элементы ролевых игр, в ней также должны были появится бои в режиме реального времени и большой открытый мир.
Аноним 12/02/24 Пнд 08:30:23 8613303 131
image.png 272Кб, 480x360
480x360
изображение2024[...].png 1216Кб, 1280x720
1280x720
изображение2024[...].png 772Кб, 1000x500
1000x500
изображение2024[...].png 1503Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 12/02/24 Пнд 09:18:51 8613324 132
>>8613283
Ну она не cancelled, а frozen.
По слухам эта игра разрабатывалась Campo Santo еще до присоединения к Valve. И последним не понравилось то что вместо сюжета там была черная шизотеория о том, что чернокожие в прошлом управляли миром, строили все подряд, опережали время, короче, но пришли белые, уничтожили черных, стерли тех из истории, приписав все достижения себе.
Очевидно, что на вопрос - а почему черные в других странах не начали дальше развиваться, а остались на уровне говномазанок? Ответа не было.
Аноним 12/02/24 Пнд 09:36:06 8613343 133
Аноним 12/02/24 Пнд 09:39:07 8613348 134
uyiuyiuyiyui.jfif 73Кб, 1079x584
1079x584
>>8613324
черная шизотеория о том, что чернокожие в прошлом управляли миром, строили все подряд, опережали время, короче, но пришли белые, уничтожили черных, стерли тех из истории, приписав все достижения себе.

Звучит неиронично весело, я б поиграл
Аноним 12/02/24 Пнд 09:44:26 8613358 135
изображение2024[...].png 624Кб, 640x480
640x480
изображение2024[...].png 1567Кб, 999x1295
999x1295
изображение2024[...].png 493Кб, 686x386
686x386
изображение2024[...].png 526Кб, 640x480
640x480
Warcraft Adventures: Lord of the Clans — отменённая компьютерная игра в жанре графического квеста, которую совместно разрабатывали американская компания Blizzard Entertainment и американо-российская студия Animation Magic с 1996 по 1998 год. Игровой процесс Warcraft Adventures должен был быть схож с другими графическими квестами того времени — при помощи интерфейса «укажи и щелкни» игрок мог исследовать мир, решать головоломки и взаимодействовать с другими персонажами.

Хотя разработчики первоначально планировали выпустить игру в конце 1997 году, её разработка затянулась — это было связано как с недостатком опыта в разработке графических квестов, так и с самой организацией разработки, участники которой находились в разных странах. В феврале 1998 году Blizzard, сочтя, что игра в текущем состоянии не соответствует «высоким стандартам качества», наняла геймдизайнера Стивена Мерецки, поручив ему переделать игру без существенного изменения графической части: к этому времени игра уже находилась на поздней стадии разработки, и в неё были вложены слишком большие средства. План, составленный Мерецки, требовал новых значительных затрат, и в конечном счете Blizzard вовсе отменила близкий к окончанию проект после полутора лет разработки
Аноним 12/02/24 Пнд 09:50:22 8613362 136
>>8613358
Отменить-отменили, но в 2016 году рабочая версия утекла в сеть, беги качай скорей.
Аноним 12/02/24 Пнд 09:51:16 8613363 137
изображение2024[...].png 218Кб, 480x360
480x360
изображение2024[...].png 1459Кб, 1280x796
1280x796
изображение2024[...].png 1411Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение2024[...].png 589Кб, 950x570
950x570
Eight Days — отменённая компьютерная игра в жанрах action-adventure и шутера от третьего лица. Eight Days предназначалась для приставки PlayStation 3; её разработкой занималась London Studio — внутренняя студия Sony. Игра, совмещающая в себе перестрелки и погони на автомобилях, должна была провести двух героев через восемь штатов США; этими персонажами управлял бы либо один игрок попеременно, либо два игрока в сетевом кооперативном режиме. Несмотря на крупный бюджет, участие голливудских актёров и интерес прессы, в 2008 году разработка Eight Days была отменена: новое руководство Sony Interactive Entertainment посчитало, что она слишком далека от завершения, и опасалось, что игра не сможет окупиться.
Аноним 12/02/24 Пнд 10:12:50 8613393 138
image.png 990Кб, 1024x768
1024x768
image.png 2253Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1561Кб, 1280x800
1280x800
image.png 326Кб, 512x320
512x320
Huxley.
В те времена остоебевшего фентези и пососной боевки, когда две куклы стояли друг напротив друга и махали невпопад мечами, высирая кучу говноэффектов и цифр авторы этой игры предлагали революционный новый подход.
Позиционировалась игра как ММО, хотя позже просто писали что она мультиплеерная. Суть была в битве людей и альтернативов (генно-модифицированных людей), в это же время всем им угрожала третья сторона - нечто типа зергов с человекоподобной королевой-матерью. Несмотря на нависшую экзистенциальную опасность люди и альтернативы продолжали конфликты друг с другом, хоть и жили бок о бок с друг другом.
Игра обещала какой-никакой сюжет, его глобальное развитие и нормальную шутерную боевку.
Первые показанные кадры вообще были из разрядка "это невозможно". Игра разрабатывалась на свежем ещё unreal engine 3. выдавала просто недостижимый уровень графики и масштабы. в демонстрациях показывали как город-крепость функционирет, как его узкие улочки рассекает большой транспорт, а по небольшим площадям ходят и взаимодействуют друг с другом npc и обычные игроки.

Позже, стало очевидно, что авторам не хватает опыта, да и технические характеристики xbox 360 и ПК тех лет переоценили -графика явно стала проще и приобрела характерные для корейских игр визуальные маркеры (дизайн персонажей, анимации).

И опять тишина.

Всплыли кадры из закрытого тестирования. В общем местный PvP оказался ни чем иным как отдельными уровнями-аренами, а геймплей был не просто слизан с Unreal Tournament - он им и был, за исключением моделей оружия и персонажей. Даже шрифты, даже награды за убийства и хитмаркер были прямиком из последнего, на тот момент, UT.

И снова тишина.

Прошло время, вроде пара лет, тихо вышел трейлер в котором уже, если мне не изменяет память, бегали чуваки в красной и синей броне, в кого-то стреляли, что-то взрывали. От изначального концепта осталось почти нихуя.

И вот оно забвение.
Аноним 12/02/24 Пнд 10:42:25 8613436 139
image.png 59Кб, 129x164
129x164
image.png 54Кб, 128x146
128x146
image.png 700Кб, 624x585
624x585
>>8606498
Да не, спасибо. А нормальный Фоллач потом сербы выпустили (ибо соевики из Кал-и-форнии такое не осилят). Underrail называется.
Аноним 12/02/24 Пнд 10:47:49 8613447 140
1704712043107766.jpg 110Кб, 1284x1200
1284x1200
>>8607197
А ведь, по сути, отмена этой игры была сугубо положительным явлением. Это был один из первых опытов пропихивания анальной монетизации в соревновательную игру. Но пипл тех лет еще не был готов хавать платных генералов, из-за чего модель пытались как-то пересмотреть и смягчить, не меняя сути. Однако, даже меньший pay2win никто еще не переваривал, и лавку закрыли. Эх, святые времена...
Аноним 12/02/24 Пнд 10:49:11 8613449 141
>>8606447
>bulletstorm джва где блджад?
нахуй он нужен, они уже трижды обосрались с буллетстормом 1

на релизе, на ремейке и релизе ВР-версии
ебанаты конченные
Аноним 12/02/24 Пнд 10:52:03 8613451 142
>>8606447
>bulletstorm джва где блджад?
А ты его купил? Вот я два раза, оба раза был шутан на вечерок, не более.
А игра ТРИЖДЫ провалилась уже. Ну хуй теперь вам, мечтатели.
Аноним 12/02/24 Пнд 10:52:24 8613452 143
image.png 701Кб, 640x480
640x480
image.png 680Кб, 640x480
640x480
image.png 715Кб, 640x480
640x480
image.png 653Кб, 640x480
640x480
>>8607792
О да! Как же мне эти скрины нравились! И до сих пор нравятся.
Аноним 12/02/24 Пнд 10:55:53 8613457 144
>>8613091
Ты чо дитачки сядут на байки и поедут друг друга по шлемам цепями месить. Та же тема и с роад крашами типа твистед металла и виджилант7.
Аноним 12/02/24 Пнд 11:05:39 8613464 145
image.png 23Кб, 261x690
261x690
>>8613091
>Как м бои на машинках
Лолшто? Буквально одна из самых популярных серий за всю историю.
Аноним 12/02/24 Пнд 11:07:05 8613466 146
1 (1).webp 44Кб, 900x1200
900x1200
Аноним 12/02/24 Пнд 11:09:06 8613470 147
>>8613091
Не аватаркобляди что в соседнем фап треде наяривает на blacked возмущаться сое
Аноним 12/02/24 Пнд 11:09:08 8613471 148
>>8611948
>>8611954
>>8611975
Рабочий билд запустите - сразу понятно, почему отмена. Игра так и не смогла определиться, будет ли она новым Семой Рыбаковым или Серьезным Сэмом, или еще хуй знает, чем. Какие-то механики есть, но играется, как земля.
Аноним 12/02/24 Пнд 11:11:58 8613475 149
>>8613343
Так это ж хорошо, что не вышла. Зашкварила бы светлую память серии своим пустынм опенвротом с миллиардом вопросиков и гриндом рарного золотого эквипа 99лвла.
Аноним 12/02/24 Пнд 11:14:52 8613480 150
image.png 1082Кб, 754x563
754x563
image.png 1016Кб, 735x555
735x555
image.png 920Кб, 700x500
700x500
image.png 2293Кб, 800x1067
800x1067
>>8613324
Так это ж шизотеория, на уровне древних русов.
Аноним 12/02/24 Пнд 11:38:35 8613507 151
Аноним 12/02/24 Пнд 11:41:00 8613510 152
>>8612100
Вот это реально жаль. В итоге осаду выпустили.
Аноним 12/02/24 Пнд 14:23:53 8613801 153
>>8613480
Ну так нигры не сильны в постиронии. Ты вот просто кекаешь с русов/ящеров и виман с ездовыми ящерами, и только буквально пациенты дурки в это реально верят; а у нигеров которые в это вкатываются - у них случается SHIIIIEEEEET WE WUZ KANGS DAS RITE! на серьезном ебальнике.
А еще там существуют "черные израелиты". К эфиопским евреям никакого отношения не имеют, просто американские негры играют "в евреев", как это и ожидается от негров, мол это мы настоящие евреи а вот эти вот CRACKAZ пейсатые в шляпах/где-то там в израиле - это хуйня какая-то и подделка.
Аноним 12/02/24 Пнд 14:27:51 8613807 154
>>8613801
> ящерами
мамонтами
фикс
Аноним 12/02/24 Пнд 14:30:44 8613811 155
>>8611895
Если ты настолько еблан что вместо игры составляешь впечатление о ней читая описание финала ну это блять пиздос просто.
Аноним 12/02/24 Пнд 14:31:15 8613812 156
>>8613464
>Марево
ЧЕееееел тыыыыыыы...
Аноним 12/02/24 Пнд 15:03:08 8613857 157
>>8613246
Не из всех, а только из кусков рукопашного боя. Да и не только "Бой с тенью".
Аноним 12/02/24 Пнд 15:24:05 8613897 158
>>8606359 (OP)
Игра Ваномаса с графоном так и не вышла. Помню его видосы с обзором деревьев.
Аноним 12/02/24 Пнд 15:27:23 8613905 159
>>8613470
Игровых тян тред это не фап тред, переставай туда постить непристойности.
Аноним 12/02/24 Пнд 17:27:03 8614128 160
image.png 829Кб, 1504x765
1504x765
Почему никто про Рэймана 4 не упомянул? Или баттлтодс 3 на нес?
Аноним 12/02/24 Пнд 17:32:42 8614136 161
image.png 1447Кб, 1200x819
1200x819
>>8614128
Потому что ты опередил.
Аноним 12/02/24 Пнд 17:39:56 8614147 162
Аноним 12/02/24 Пнд 17:45:03 8614159 163
>>8614147

Кстати, наработки (например, систему укрытий с их обхождением и закрыванием открытых дверей машин) потом использовали для создания первой Дивизии.
Аноним 12/02/24 Пнд 18:10:53 8614198 164
nCGqBztRGLc.jpg 25Кб, 492x393
492x393
>>8613480
Гиперборея - это Ваканда для белых.
Аноним 12/02/24 Пнд 19:05:04 8614287 165
Аноним 12/02/24 Пнд 19:08:38 8614291 166
>>8613447
>А ведь, по сути, отмена этой игры была сугубо положительным явлением.
Очердноее двачерское ебанько против игр.
Аноним 12/02/24 Пнд 19:37:36 8614351 167
1000017564.jpg 306Кб, 1280x720
1280x720
1000017563.jpg 206Кб, 800x450
800x450
1000017565.jpg 303Кб, 1280x720
1280x720
>>8606359 (OP)
Ждал будучи пиздюком. Кстати, игра то ещё и от cd project была
Аноним 12/02/24 Пнд 19:39:16 8614354 168
1000017566.jpg 100Кб, 990x1016
990x1016
Bully 2.
Аноним 12/02/24 Пнд 21:25:05 8614563 169
>>8614351
В то же время примерно какой то украинский шутер выходил в похожем сеттинге
Графон попроще был только
Аноним 12/02/24 Пнд 21:49:10 8614583 170
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов