Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 52 33 30
Почему так? Аноним 07/02/24 Срд 09:23:52 8603164 1
00112.JIxe1a8.png 6333Кб, 1947x1353
1947x1353
bliz-north-group.jpg 401Кб, 886x600
886x600
09603b33e05500b[...].jpeg 316Кб, 2000x1125
2000x1125
Ubisoft-Toronto.jpg 175Кб, 960x704
960x704
Почему команда слева, из десяти двадцати человек, за год создавала вины, в которые играют даже спустя 30лет.
Которые актуальны до сих пор, и которые олицетворяют игры и погружение в них.

А Команда справа, в количестве тысячи человек, по 3-5-7лет создает игру, которую забывают через неделю, в которую играть не интересно, и которая дохнет в забвении чуть ли не сразу после выхода>
Аноним 07/02/24 Срд 09:28:15 8603167 2
f9ec647becc40d0[...].jpg 53Кб, 1280x720
1280x720
>>8603164 (OP)
Потому что у первых задача сделать игру, у вторых сидеть на зп и выполнять в срок поставленные задачи от эффективного менеджера.
Аноним 07/02/24 Срд 09:29:34 8603168 3
>>8603167
А почему менеджер не может поставить задачу сделать игру?
Аноним 07/02/24 Срд 09:40:36 8603180 4
>>8603164 (OP)
Потому что количество ≠ качество
Аноним 07/02/24 Срд 09:41:32 8603183 5
>>8603168
Потому что ему никто не ставит задачу поставить задачу сделать игру, ему ставят задачу заработать больше бабулехов.
Аноним 07/02/24 Срд 09:42:14 8603185 6
>>8603168
В этом и проблема, что сейчас игры делают по результатам опросов фокус груп, всякой статистики и прочей хуйни. Раньше делали как чувствуют, кто то чувствовал хуева, кто то хорошо и делал вины. Раньше игры делали люди которые этим живут, сейчас игры делают "эффективные" менеджеры которые нихуя не понимают в индустрии, зато умеют управлять огромными компаниями
Аноним 07/02/24 Срд 09:43:21 8603188 7
>>8603183
Хорошая прорывная игра = больше игроков и денег.

разве не?
Аноним 07/02/24 Срд 09:53:09 8603194 8
>>8603164 (OP)
В какие вины, которые создала команда слева играют спустя 30 лет? В старкрафт играют, исключительно благодаря манагерам, которые сделали ход конём и пропушали рынок кореи в самое удачное время, да покупают аниматоров чтобы порно делали по играм, сами по себе игры близардов говно сосущие у конкурентов цнц и тоталки на тот момент, а с варика3 вообще смерть для стратегий пришла, совпадение?
Аноним 07/02/24 Срд 09:57:30 8603199 9
>>8603194
Дьябло
Варик
ВоВ
Старкрафт

Все актуально до сих пор.

В 1 Дьяблу до сих пор кучу людей играют, и моды выпускают.
07/02/24 Срд 10:06:44 8603208 10
>>8603164 (OP)
Тебе блять правда нужно это объяснять?
Аноним 07/02/24 Срд 10:20:23 8603229 11
image.png 2443Кб, 1600x1600
1600x1600
>>8603164 (OP)
Слева умелые и упорные программисты и художники, которые заряжены одной идеей, готовые на энтузиазме и разогреваемых в микроволновке готовых обедах разрабатывать свою игру. Они может и сделают душевную игру, но передовой графики и физики там не будет. Как не будет и ярких постановочных катсцен.

Справа крупная компания, которая хочет сделать крупную игру с графином и красивыми катсценками, пригласив на озвучку пикрелейт и отсканировав ее лицо. Чтобы сделать такую крупную работу не 10 лет, а 3-5 лет нужно много сотрудников. Нанять только профессионалов не получится, потому что это обойдется дорого, да и не факт, что столько профессионалов найдется в индустрии. Поэтому приходится брать кого попало. Но и это еще не все. Всех этих людей же еще надо скоординировать. Когда студия насчитывает 20-40 человек, то их всех можно в одном помещении разместить. Когда разработчиков 200, то это разные отделы по которым надо ходить организовывать всю эту толпу, чтобы каждый был занят своим делом и все были в одной струе. Это тоже далеко не каждый трудовой организатор потянет.

Ты чего, никогда интервью разработчиков не смотрел? Их сотни на ютубе и все они одно и тоже рассказывают.
Аноним 07/02/24 Срд 10:30:42 8603247 12
07/02/24 Срд 10:53:25 8603283 13
image 188Кб, 733x464
733x464
Аноним 07/02/24 Срд 11:29:40 8603359 14
>>8603168
неполиткорректно ставить жесткие сроки - у нанятого на работу мавра начнется депрессия и оно уйдет на больничный на 3 месяца, поэтому написать строку кода стоит 2-4 недели.

(1:52) https://youtu.be/LMVQ30c7TcA?t=112
Аноним 07/02/24 Срд 11:32:10 8603361 15
>>8603188
делать что-то прорывное и новое это большие риски, которые не нужны бизнесу
Аноним 07/02/24 Срд 11:46:48 8603376 16
>>8603164 (OP)
Команда справа была геймерами и делала игры для геймеров за идею. Команда справа хуй пойми кто и делает игры для хуй пойми кого за бабло, еще и засирают ее повесткой. Фил зе дифференс.
Аноним 07/02/24 Срд 11:49:17 8603377 17
>>8603199
Все кроме вов сдохло.
Аноним 07/02/24 Срд 11:52:40 8603384 18
>>8603377
Д2 и Д1 живее всех живых.
В Старик тоже играют.
Аноним 07/02/24 Срд 11:56:40 8603390 19
>>8603384
Играют 2,5 деда. В жанре арпг доминирует пое, на ртс всем похуй.
Аноним 07/02/24 Срд 12:00:33 8603396 20
>>8603229
>Это тоже далеко не каждый трудовой организатор потянет.
А ты никогда что ли на работу не ходил? У каждой группы даже из 10 человек в большой компании есть свой руководитель, эти 10 руководителей по сути имеют результаты 100 человек по разделам, 10 руководителей подчиняются директору, таких директоров тоже может быть 10 человек, они содержат результаты работы 1000 человек.

Эффективная организационная структура была разработана еще римлянами, но хорошему танцору всегда же яйца мешают.
Аноним 07/02/24 Срд 12:01:52 8603398 21
>>8603229
>Они может и сделают душевную игру, но передовой графики и физики там не будет.
Но в вов актуал и диабло4 и этого нет
Аноним 07/02/24 Срд 12:10:01 8603405 22
>>8603188
Пруфани.
Больше всего денег гребет фифа, которая каждый год одну и ту же игру продает.
Прорывы вообще никому не нужны, кроме маркетологов и то только чтоб в рекламе написать про прорыв.
Аноним 07/02/24 Срд 12:12:27 8603409 23
Аноним 07/02/24 Срд 12:20:28 8603419 24
>>8603188
Вот пример.
Сидят аноны в количестве 30 штук. Создают реально топовый проект. Пример ссетинг чужого но в современных реалиях. С огромным космосом с хуевотучей планет. Ситуаций. Типа костированный ммо в стиле Антме/Дестани1-2. Да есть проблемы с анимацией. Не прям они 10 из 10. Есть баги. Но блять она интересна и играбельная. И играет от силы в нее 5-6 тысяч анонов. Прибыль окупила затраты. Ибо деньги просили у народа.
А есть мелкохуйгигант типа ЕА, активижен и майки. Которым похуй что ты хочешь. Вот есть это, и хавай. Но зато есть ахуенные рекламные ролики. И их видят уже не 5-6к анонов, а 50-60 миллионов. Но да потом все блюют от этого кала. Но похуй. Денег срубили, потом можно извинится, пообещать что следующая игра будет норм, а через 1-2 года опять запустить ауенную рекламу и опять вихнуть кусок говна анонам
Аноним 07/02/24 Срд 12:21:51 8603421 25
17072960358200.gif 66Кб, 667x500
667x500
Аноним 07/02/24 Срд 12:22:54 8603422 26
>>8603409
>Бг3
>прорывная игра
/0, пидарское кинцо на базе всратого доса, из которого единственную годноту в виде фановой боевке и ту вырезали, на которое ушла сотня лямов и то дальше первого акта как обычно не вытянули. Взлетело чисто из-за пидарского хайпа среди жирух и тупых зумеров, у которых это первая рпг.
Аноним 07/02/24 Срд 12:35:13 8603437 27
image 152Кб, 700x961
700x961
07/02/24 Срд 12:38:55 8603445 28
>>8603422
Ты конечно можешь копротивляться против реальности сколько угодно, но БГ3 на кардинально ином уровне находится нежели партийные ролёвки других студий. Просто на недосягаемой высоте.
Так что все что тебе остается - терпеть, бочкошиз :)
Аноним 07/02/24 Срд 12:43:13 8603452 29
>>8603445
>БГ3 на кардинально ином уровне находится нежели партийные ролёвки других студий.
Так никто не отрицает что это невиданное говнище иного уровня калофикации, чмонь
07/02/24 Срд 12:48:45 8603461 30
image 588Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 07/02/24 Срд 12:52:26 8603466 31
Без названия (2[...].jpg 59Кб, 604x604
604x604
Без названия (1[...].jpg 55Кб, 1080x480
1080x480
16892025479520.png 642Кб, 811x773
811x773
17021216797093.mp4 4667Кб, 1280x720, 00:00:34
1280x720
Аноним 07/02/24 Срд 12:54:45 8603470 32
17033318446130.jpg 145Кб, 444x637
444x637
2.jpg 1092Кб, 1900x1069
1900x1069
16941631890932.jpg 151Кб, 680x673
680x673
17034367238971.jpg 401Кб, 1434x782
1434x782
Аноним 07/02/24 Срд 12:56:26 8603475 33
17070376882740.png 492Кб, 1200x672
1200x672
17051260203480.jpg 263Кб, 1280x720
1280x720
FaU1pcSAt6o.jpg 70Кб, 807x447
807x447
17051308975900.mp4 5082Кб, 1280x720, 00:00:12
1280x720
Всё, этот тред освящен. Продолжайте.
Аноним 07/02/24 Срд 13:54:02 8603610 34
Ywwm.gif 1633Кб, 320x179
320x179
Кому пизды?
Аноним 07/02/24 Срд 14:06:18 8603646 35
>>8603359
> поэтому написать строку кода стоит 2-4 недели.
Жиза, так и работаю, правда не в гейдеве.
Аноним 07/02/24 Срд 14:28:52 8603681 36
>>8603359
Бляяяя......
Я и не думал, что у обсидианов все настолько плохо. Подозреваю, что в целом в среднем у крупных студий не лучше, но это все равно какой-то пиздец.
Аноним 07/02/24 Срд 14:34:55 8603697 37
>>8603359
Есть какая-то особая ирония в том что это произошло при работе над Outer worlds. Криворукие идиоты критикую корпорации хотя сами живут на чужие деньги.
Аноним 07/02/24 Срд 22:00:11 8604601 38
>>8603697
Вся эта индустрия должна посыпаться. Слишком ебнутая стала
Аноним 07/02/24 Срд 22:10:57 8604623 39
>>8603466
>>8603461
>>8603466
>>8603470
>>8603475
> делаешь геймплей на основе д20 с модификаторами
> на презентации вместо игры показываешь еблю пидора с медведем
> готи 10/10
Ну вот, типичный канцер, убивающий геймдев.
Аноним 08/02/24 Чтв 08:42:22 8605349 40
>>8603164 (OP)
Потому что тогда в индустрию начали залетать говноеды, не понимающие зачем люди в игры вообще играют, а соц. сети еще не придумали. В итоге получили 3д вконтакт, где на фоне дроч ботов происходит (в онлайн игре нахуй), похоронивший ммо жанр, и симулятор хороводов, похоронивший в итоге ртс жанр после выхода огрызка-мода.
Аноним 08/02/24 Чтв 08:43:40 8605350 41
15812581031180.png 49Кб, 360x270
360x270
>>8603199
>В 1 Дьяблу до сих пор кучу людей играют
Эта куча людей с тобой в комнате?
Аноним 09/02/24 Птн 22:53:41 8608397 42
Аноним 09/02/24 Птн 23:01:31 8608405 43
625ceaa92281d1b[...].jpg 221Кб, 1737x1152
1737x1152
1529670535.jpg 246Кб, 960x580
960x580
477-1646324818.jpg 76Кб, 685x411
685x411
Душевных разработчиков тред?
Аноним 09/02/24 Птн 23:01:45 8608406 44
>>8603164 (OP)
Ошибка выжившего. И тогда команда из 20 человек уже считалась ААА.
Аноним 09/02/24 Птн 23:03:23 8608408 45
И "злые" инвесторы с манагерами кстати тогда тоже были. История Atari Jaguar очень показательна в этом плане.
Аноним 09/02/24 Птн 23:27:29 8608422 46
>>8604623
Так ты сам канцер. НРИ про еблю с медведями, а не д20.
Аноним 09/02/24 Птн 23:35:16 8608429 47
image 2197Кб, 1341x893
1341x893
image 1699Кб, 1345x859
1345x859
image 729Кб, 1130x719
1130x719
image 109Кб, 235x215
235x215
Аноним 10/02/24 Суб 00:06:17 8608477 48
>>8603445
Партийные РПГ делают совокоты. Свинка делает хайп и сжв. Это простые факты.
Аноним 10/02/24 Суб 01:49:56 8608585 49
image 166Кб, 444x637
444x637
>>8608477
Не делают совоскоты рпг. Они делают душный полуфункционирующий симулятор стака единичек без геймплея.
Аноним 10/02/24 Суб 03:14:18 8608647 50
Много факторов, много причин, в 90-х и в начале нулевых реально нонеймы могли сделать свой движок и выпустить игру на нем, которая будет конкурировать с другими, может быть даже и не с нонеймами, как вот в свое время близзард конкурировали с вествудом, которые были очевидно более крутыми и известными. Сейчас свой движок никто не делает, все берут юнити или анрил, делают дефолтную хуиту на дефолтном движке по "правилам" и "канонам", на выходе получается продукт игросодержащий. Никто не рискует, не привносит новшеств, рили, большинство предпочитают идти по проторенной дорожке, в отличии от 90-х, где после кризиса игровых автоматов все понимали, что делать "как прежде" не стоит уж точно.
Корпоративизм, сейчас кругом биг боссы, которые хотят заработать все деньги мира и поэтому у игры с бюджетом в 200 млн 190 уходят на маркетинг, чтоб угодить всем, чтоб распиарить, фокус-группы и прочий кал, а 10 млн уходят Рашимилам, которые на анрыле делают хуйню в сжатые сроки, даже когда игру делают лет 6-7 выходят сжатые сроки, так что на релизе забагованое говно без оптимизации. И при этом говно должно заработать как минимум 500 млн, так что биг боссы из штанов лезут, чтоб только угодить "большинству", хотя это в принципе невозможно.
Аноним 10/02/24 Суб 03:30:16 8608651 51
I0AAAgHFfOA-960.jpg 70Кб, 500x440
500x440
>>8603445
>>8608585
Помню, после релиза дерьмака хайповые залетухи объясняли всем, что готики со тесами - не опенворлд рпг, потому что опенворлд рпг - это когда тыкаешься в триггеры с чутьем и смотришь катсценки, а все остальное сложна тупа нипанятна.
Теперь неписи без внутреннего голоса уведомляют, что партийные рпг - это когда сейвлоадишься на бросках кубика в диалогах уровня фанфиков про беременного от медведя соника, прыгаешь как Ромка по карте и взрываешь бочки, а все остальное не тру. Хорошо, что большинство уже пошло пояснять мареводетям, что такое настоящие покемоны, но у некоторых видимо скрипт сбивается на очередной игре триллионолетия месяца.
Аноним 10/02/24 Суб 03:31:55 8608653 52
>>8603164 (OP)
Потому что это творческая работа на которую и работнику поебать и начальнику. Это шкаф какой-нибудь без желания клепать можно, чертежи есть, ебашь, главное двери чтобы открывались и закрывались.

Более того и результатом они тоже не мотивированны никак, потому что и на успех или провал похуй и эмоциональной, идеологической привязки нет. Как на завод сходил, задачу выполнил и домой пошел, в следующую смену новую дадут, ну брак если получился то похуй, пусть отк разбирается, правда его в игровой индустрии тоже упростили и теперь роль ОТК игроки выполняют.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов