Почему команда слева, из десяти двадцати человек, за год создавала вины, в которые играют даже спустя 30лет. Которые актуальны до сих пор, и которые олицетворяют игры и погружение в них.
А Команда справа, в количестве тысячи человек, по 3-5-7лет создает игру, которую забывают через неделю, в которую играть не интересно, и которая дохнет в забвении чуть ли не сразу после выхода>
>>8603168 В этом и проблема, что сейчас игры делают по результатам опросов фокус груп, всякой статистики и прочей хуйни. Раньше делали как чувствуют, кто то чувствовал хуева, кто то хорошо и делал вины. Раньше игры делали люди которые этим живут, сейчас игры делают "эффективные" менеджеры которые нихуя не понимают в индустрии, зато умеют управлять огромными компаниями
>>8603164 (OP) В какие вины, которые создала команда слева играют спустя 30 лет? В старкрафт играют, исключительно благодаря манагерам, которые сделали ход конём и пропушали рынок кореи в самое удачное время, да покупают аниматоров чтобы порно делали по играм, сами по себе игры близардов говно сосущие у конкурентов цнц и тоталки на тот момент, а с варика3 вообще смерть для стратегий пришла, совпадение?
>>8603164 (OP) Слева умелые и упорные программисты и художники, которые заряжены одной идеей, готовые на энтузиазме и разогреваемых в микроволновке готовых обедах разрабатывать свою игру. Они может и сделают душевную игру, но передовой графики и физики там не будет. Как не будет и ярких постановочных катсцен.
Справа крупная компания, которая хочет сделать крупную игру с графином и красивыми катсценками, пригласив на озвучку пикрелейт и отсканировав ее лицо. Чтобы сделать такую крупную работу не 10 лет, а 3-5 лет нужно много сотрудников. Нанять только профессионалов не получится, потому что это обойдется дорого, да и не факт, что столько профессионалов найдется в индустрии. Поэтому приходится брать кого попало. Но и это еще не все. Всех этих людей же еще надо скоординировать. Когда студия насчитывает 20-40 человек, то их всех можно в одном помещении разместить. Когда разработчиков 200, то это разные отделы по которым надо ходить организовывать всю эту толпу, чтобы каждый был занят своим делом и все были в одной струе. Это тоже далеко не каждый трудовой организатор потянет.
Ты чего, никогда интервью разработчиков не смотрел? Их сотни на ютубе и все они одно и тоже рассказывают.
>>8603168 неполиткорректно ставить жесткие сроки - у нанятого на работу мавра начнется депрессия и оно уйдет на больничный на 3 месяца, поэтому написать строку кода стоит 2-4 недели.
>>8603164 (OP) Команда справа была геймерами и делала игры для геймеров за идею. Команда справа хуй пойми кто и делает игры для хуй пойми кого за бабло, еще и засирают ее повесткой. Фил зе дифференс.
>>8603229 >Это тоже далеко не каждый трудовой организатор потянет. А ты никогда что ли на работу не ходил? У каждой группы даже из 10 человек в большой компании есть свой руководитель, эти 10 руководителей по сути имеют результаты 100 человек по разделам, 10 руководителей подчиняются директору, таких директоров тоже может быть 10 человек, они содержат результаты работы 1000 человек.
Эффективная организационная структура была разработана еще римлянами, но хорошему танцору всегда же яйца мешают.
>>8603188 Пруфани. Больше всего денег гребет фифа, которая каждый год одну и ту же игру продает. Прорывы вообще никому не нужны, кроме маркетологов и то только чтоб в рекламе написать про прорыв.
>>8603188 Вот пример. Сидят аноны в количестве 30 штук. Создают реально топовый проект. Пример ссетинг чужого но в современных реалиях. С огромным космосом с хуевотучей планет. Ситуаций. Типа костированный ммо в стиле Антме/Дестани1-2. Да есть проблемы с анимацией. Не прям они 10 из 10. Есть баги. Но блять она интересна и играбельная. И играет от силы в нее 5-6 тысяч анонов. Прибыль окупила затраты. Ибо деньги просили у народа. А есть мелкохуйгигант типа ЕА, активижен и майки. Которым похуй что ты хочешь. Вот есть это, и хавай. Но зато есть ахуенные рекламные ролики. И их видят уже не 5-6к анонов, а 50-60 миллионов. Но да потом все блюют от этого кала. Но похуй. Денег срубили, потом можно извинится, пообещать что следующая игра будет норм, а через 1-2 года опять запустить ауенную рекламу и опять вихнуть кусок говна анонам
>>8603409 >Бг3 >прорывная игра /0, пидарское кинцо на базе всратого доса, из которого единственную годноту в виде фановой боевке и ту вырезали, на которое ушла сотня лямов и то дальше первого акта как обычно не вытянули. Взлетело чисто из-за пидарского хайпа среди жирух и тупых зумеров, у которых это первая рпг.
>>8603422 Ты конечно можешь копротивляться против реальности сколько угодно, но БГ3 на кардинально ином уровне находится нежели партийные ролёвки других студий. Просто на недосягаемой высоте. Так что все что тебе остается - терпеть, бочкошиз :)
>>8603445 >БГ3 на кардинально ином уровне находится нежели партийные ролёвки других студий. Так никто не отрицает что это невиданное говнище иного уровня калофикации, чмонь
>>8603359 Бляяяя...... Я и не думал, что у обсидианов все настолько плохо. Подозреваю, что в целом в среднем у крупных студий не лучше, но это все равно какой-то пиздец.
>>8603359 Есть какая-то особая ирония в том что это произошло при работе над Outer worlds. Криворукие идиоты критикую корпорации хотя сами живут на чужие деньги.
>>8603466 >>8603461 >>8603466 >>8603470 >>8603475 > делаешь геймплей на основе д20 с модификаторами > на презентации вместо игры показываешь еблю пидора с медведем > готи 10/10 Ну вот, типичный канцер, убивающий геймдев.
>>8603164 (OP) Потому что тогда в индустрию начали залетать говноеды, не понимающие зачем люди в игры вообще играют, а соц. сети еще не придумали. В итоге получили 3д вконтакт, где на фоне дроч ботов происходит (в онлайн игре нахуй), похоронивший ммо жанр, и симулятор хороводов, похоронивший в итоге ртс жанр после выхода огрызка-мода.
Много факторов, много причин, в 90-х и в начале нулевых реально нонеймы могли сделать свой движок и выпустить игру на нем, которая будет конкурировать с другими, может быть даже и не с нонеймами, как вот в свое время близзард конкурировали с вествудом, которые были очевидно более крутыми и известными. Сейчас свой движок никто не делает, все берут юнити или анрил, делают дефолтную хуиту на дефолтном движке по "правилам" и "канонам", на выходе получается продукт игросодержащий. Никто не рискует, не привносит новшеств, рили, большинство предпочитают идти по проторенной дорожке, в отличии от 90-х, где после кризиса игровых автоматов все понимали, что делать "как прежде" не стоит уж точно. Корпоративизм, сейчас кругом биг боссы, которые хотят заработать все деньги мира и поэтому у игры с бюджетом в 200 млн 190 уходят на маркетинг, чтоб угодить всем, чтоб распиарить, фокус-группы и прочий кал, а 10 млн уходят Рашимилам, которые на анрыле делают хуйню в сжатые сроки, даже когда игру делают лет 6-7 выходят сжатые сроки, так что на релизе забагованое говно без оптимизации. И при этом говно должно заработать как минимум 500 млн, так что биг боссы из штанов лезут, чтоб только угодить "большинству", хотя это в принципе невозможно.
>>8603445 >>8608585 Помню, после релиза дерьмака хайповые залетухи объясняли всем, что готики со тесами - не опенворлд рпг, потому что опенворлд рпг - это когда тыкаешься в триггеры с чутьем и смотришь катсценки, а все остальное сложна тупа нипанятна. Теперь неписи без внутреннего голоса уведомляют, что партийные рпг - это когда сейвлоадишься на бросках кубика в диалогах уровня фанфиков про беременного от медведя соника, прыгаешь как Ромка по карте и взрываешь бочки, а все остальное не тру. Хорошо, что большинство уже пошло пояснять мареводетям, что такое настоящие покемоны, но у некоторых видимо скрипт сбивается на очередной игре триллионолетия месяца.
>>8603164 (OP) Потому что это творческая работа на которую и работнику поебать и начальнику. Это шкаф какой-нибудь без желания клепать можно, чертежи есть, ебашь, главное двери чтобы открывались и закрывались.
Более того и результатом они тоже не мотивированны никак, потому что и на успех или провал похуй и эмоциональной, идеологической привязки нет. Как на завод сходил, задачу выполнил и домой пошел, в следующую смену новую дадут, ну брак если получился то похуй, пусть отк разбирается, правда его в игровой индустрии тоже упростили и теперь роль ОТК игроки выполняют.