>>8602103 Эту хуйню позиционируют как мморпг, пиздец блять. Хочу мморпг уровня вов, чтобы жить в нем после работы, думать во время работы, спешить домой чтобы жить в мморпг
>>8602108 Ну чо, рассказывай. Я по трейлеру ваще нихуя не понял, хотели изобразить хуй пойми что? Тогда почему все сделано так плохо? Модельки и т.д? Или за 400р можно такую блевоту ток получить?
>>8602105 Кто позиционирует? Голоса у тебя в голове? Это чисто сольная игра. Максимум ты можешь взять одного персонажа у других игроков на гриндовый бой. В остальное время типовая жрпг.
В общем поиграл пару дней в persona 5 и чет уже начало подзаебывать Изначально хотел разобраться чому серию персоны форсят, что в ней может быть крутого По факту прохождение первого босса в какой то степени интересно, но дальше все начинает повторяться, а если что то новое добавляется, то оно как будто лишнее и не интересное вроде перса Jose и его магаза
Как можно было обосраться и сделать вторую часть хуже первой. Вместо трёх стволов в руках один. Гранатомёт стреляет опять чёрти куда, снайперку сломали и нихуя не прицелиться. Почти все уровни это кишка. Два босса, один заскриптован и убивается ракетницей.
За 6 часов прохождения, элитного сонигейминга положил 800 хелганцев. 300 из которых на последнем уровне. Последний уровень это трешь, вроде серьёзного сэма, коридор и большая комната, где на тебя бегут противники со всех сторон и ты их мочишь. Выбил здесь ачивку: "убить 15 противников за одну минуту" охуеть достижение.
Как представлю ебало лохов купивших этот кал за 60 баксов, на релизе, просто ору. Это говно ещё и фризит на мыловарни, лол!
Пока двоечники бичуют и пугаются длинных чисел, назрел вопрос.
Если не цветными числами на экране, то как еще визуализировать сорт нанесенного дамага, выбитый крит, пробой, резист и сумму нанесенного урона, чтобы на основании этой информации можно было легко и непринужденно выработать тактику прямо в режиме реального времени и понять, имеют ли вообще эффект твои атаки?
Удивите меня, дизайнеры хуевы. Хочу смеяться пять минут.
>>8602262 Какое ж говно это говно. Ни одну часть серии не осилил. Сама идея шутер-диаблоида охуенная, фишка со случайно генерируемыми пушками с рандомно прокающим типом урона, скорострельностью и т.д. тоже - никогда не знаешь, что именно тебе выпадет.
Но какой же там уебищный сюжет и атмосфера. Бегать всю игру по ебаному цирку с визжащими персонажами-клоунами, предполагается что я еще должен угорать с карликов только потому что они карлики, блядь. Я не толераст, но карлики блядь не смешные, это просто мелкие карланы! А первая часть еще и вся в одинаково серых декорациях цвета говна.
>>8602273 >>8602274 А если у врага девятизначный счетчик ХП, а не трёхзначный? Сколько нужно индикаторов попаданий и моделей повреждения, чтобы понять, что я осилил половину, например?
>>8602276 >А если у врага девятизначный счетчик ХП, а не трёхзначный? Сколько нужно индикаторов попаданий и моделей повреждения, чтобы понять, что я осилил половину, например? Ну вот тебе игра которой 20 лет уже. Угадай какой из этих бандюг сильно поврежден, а какой неочень.
Простейший шутер по мотивам терминатора. Побираешься по помойкам, стреляешь в роботов, идёшь туда, носишь то, ставишь галочку на прокачку. Не переусложнённая явно. Играет одна песня хорошая и одна тревожная, когда в роботов стреляешь. Тревожная зачастую включается когда всех уже поубивал, лол. Как спортивный тир годится хуже халфлайфовых поделок. Мыша медленная, не размахнёшься. Причём сама-то игра подначивает стрелять точно в красный фонарь роботам. В принципе, норм отдушина, может даже доиграю.
Большая лунная тётя. Из которой надо выбивать пояснения что вообще происходит, и какие мы хуесоссы и всё делаем неправильно, на руку главгаду. А потом она ещё и лутом делится в своих покоях. И музыка у неё в локации заебись: https://youtu.be/k3DWCdNSj3U?t=644
>>8602376 Э, слыш! Темные бабцы со светлыми волосами - это мой фетиш! Богиня луны она, внешний вид олицетворяет две стороны луны, одну вечно светлую, другую вечно темную. Стервозная и не особо коммуникабельная, но вместе с тем поклявшаяся давать на луне прибежище любым народам и расам, которые по тем или иным причинам потеряют свой родной дом и не смогут найти себе другого места на планете. При условии, что они будут жить плюс-минус мирно, ну или как минимум не залупаться против рас созданных ею (четырехрукие рогатые черти, а так же летающие балахоны).
>>8602472 Отличная игра и ничего откровенно плохого я еще не замечал, про что можно совершенно уверенно сказать НЕ ПРИШЕЙ ПИЗДЕ РУКАВ. В другой "игре года" это хотелось сказать за каждым поворотом. Такой типа фэйбол для взрослых, балансирующий между олдскулой и пориджом.
>>8602472 Мне кажется тут вся фишка в том, нравится ли тебе кор геймплей выбранным классом. И если нравится - будет очень в кайф проходить. Если нет - задушишься от пылесошенья локации. Драгонс догму чем то напомнила. Но с большим количеством котнента.
>>8602585 Больно? Прости если трахнул. Ну просто не дано кому то. Смирись и дальше иди смотри протыков которые скажут тебе что нужно думать о той или иной игре.
>>8602565 Не заслужил ты пояснять тебе, невежливо просьбу оформляешь. Таким тоном ты будешь на параше с пидоров своей масти спрашивать, а к блатным иначе обращаться положено.
>>8602252 >Как представлю ебало лохов купивших этот кал за 60 баксов, на релизе, просто ору. 1800р, при баксе 30 и без крымнаша - копейки, буквально, ебаная хуйня >фризит Базар, просадочки, просадки. Сверхразумы вместо пк и пс3 брали бокс, шили и играли без фризов(ну условно)
The Liar Princess and the Blind Prince
Аноним07/02/24 Срд 00:43:15№8602624121
Можно прыгать в платьице, держаться за ручки, решать головоломки и обращаться в волчицу, чтобы кромсать врагов. Хорошая музыка, приятный графоуни. Играю на вите.
>>8602276 >А если у врага девятизначный счетчик ХП, а не трёхзначный? Ну значит идет такая игра нахуй, в резиках как-то умудрились не брать полоску хп, а просто стреляешь и видишь как босса корежит, как меня от твоего поста
>>8602262 > сорт нанесенного дамага, выбитый крит, пробой, резист и сумму нанесенного урона, чтобы на основании этой информации можно было легко и непринужденно выработать тактику прямо в режиме реального времени и понять, имеют ли вообще эффект твои атаки? Лучше такой вопрос задай — а не говно ли моя игромеханика. Тактика, ёпт, это вот выбор пушки надлежащего цвета теперь тактикой называется? Не хитрые манёвры да разведка, как когда-то?
>>8602644 > как когда-то Чот ты губищу раскатал до колен. Как когда-то ты от первого лица за всю свою бригаду из нескольких рыл на спрайтовый мирок шириной с коридор хрущевки смотрел, при этом не видя никого из них в округе из-за УСЛОВНОСТЕЙ, а боевая система представляла из себя полупошаговую закликивалку со слоганом КТО КОГО ПЕРЕСТОИТ И НЕ СДРИСТНЕТ ЛЕЧИТЬСЯ. Причем зачастую всё это еще в макрос можно было записать и поставить на автобой. От чего-то несколько более продвинутого, вроде иммортала, привыкшие к описанному выше стандарту индустрии неосиляторы шарахались как от огня с дикими визгами, что ОНО НИПАХОЖЕ.
>>8602650 Так бы сразу, спасибо. >с ммошными механиками В чём они выражаются? Мобы в мире конечные как в первом ДА или их можно гриндить на экспу, дроп и гир? Есть какие-нибудь супер-боссы и прочий опциональный контент, которые требуют надрочки гира, билдосов еще чего-то такого?
Какая же рама, вырасту - таким же стану. Ебало сжв-розоволосых тварей из твитера вообразите, которые ущемляются если баба в игре не имеет жопу размером с космодром восточный Алсо, чота по ощущенияем в двухе графон был пизже, неужели реенджин не вывозит более большие локи, а ток коридоры? Обидно
>>8602667 >Мобы в мире конечные Эти пидары респавнятся с настолько завидной частотой, что хочется выйти из игры и просто отдохнуть от неё. Особенно это ощущается при выходе-заходе в локации, а возвращаться в локации приходится часто. >супер-боссы и прочий опциональный контент, которые требуют надрочки гира, билдосов еще чего-то такого? Драконы, штук 13, раскиданы по локам.
>>8602662 >> как когда-то >Чот ты губищу раскатал до колен. "Как когда-то" — как до игр, блять. Или как в первом фар крае было, на худой конец. Ну и зря ты сравниваешь походовые подземельные шкрябатели с бордюрлендсом, потому что в них потенциал почислодрочить-покомбинаторить куда выше. Поребриковый кал ни как стрелялка, ни как билдодрочка, ни как зарытая в цифры рпг-тактика не годится. Ни вашим, ни нашим.
>>8602667 > Мобы в мире конечные Почти везде да. Но есть места, где тебе несколько раз говорят НЕ ТРЕВОЖЬ ВОДУ, НЕЖИТЬ ПРОСНЕТСЯ. > дроп и гир Только с квестов, боссов и в магазине за много денег, которых тебе скорее всего на всё сразу не хватит. > какие-нибудь супер-боссы Да. > прочий опциональный контент, которые требуют надрочки гира Да.
Кто сказал, что локация хуёвая? Это уже третья локация, где вместе с прогрессом меняется окружение. Пришел на лысую поляну с парой поломанных тележек, разбил лагерь, вместе с лагерем построились мосты и расчистились завалы. Теперь можно пилить дальше, куда раньше пройти было невозможно. До этого точно точно так же какую-то баррикаду разобрали и открылся вход в пещеру, через которую я попал сюда.
>>8602718 Ну я сказал. Когда проходил меня эта локация заебала этими лазаниями по лестницам. Плюс я не всегда сразу дорогу находил из-за этих ебаных скал, ненавижу блять скалы. А ещё на второй части, за мостом, внезапно мобы ебать начали. Устал я от этой локи короче. Пустыня мне больше понравилась и локация с дамбой, когда там ночь и дождь.
>>8602725 >Ну я сказал. Когда проходил меня эта локация заебала этими лазаниями по лестницам. Плюс я не всегда сразу дорогу находил из-за этих ебаных скал, ненавижу блять скалы. А ещё на второй части, за мостом, внезапно мобы ебать начали. Устал я от этой локи короче Там какая то йоба лока для перекачей с драконом. Вроде постройкой моста как раз и открывается.
А знаете что менялось в дерьмаке вместе с прогрессом? Нихуя там не менялось. Игра после перезапуска забывала даже какие сосульки ты поломал и какие стены снёс, а наградой за сделанные выборы была смена цвета солдатиков в городах, но это тоже не факт.
Поставил около 200 гигов демок с фестиваля. Попробовал несколько штук и многие просто говно. Flaw - помойный бумер-шутер с нереально хуевой реализцией всего что можно. Сразу можно было понять, когда зашел и геймпад не заработал - лучший детектор хуевой игры.
#DRIVE Rally - аркадная раллийка, весьма приятная физика и штурман-Шварценеггер.
Deathbound - еще один гипернищуковский сосалик. Хуевая оптимизация, так себе боевка, задумка тоже хуйня, сеттинг - поебень.
Chasmal Fear - перегруженный шутан с хуевой камерой, кривым управлением и кучей хуевых решений в управлении.
BLOODKILL - "мой первый проект на анрил". Типичное анрилоговно с хуевой графикой, оптимизацией, нулевым старанием авторов.
Awaken - остоебевшая донельзя очередная метроидвания. Визуал прикольный, геймплей очень легкий, графон как на флеше собран. Хуета.
Alruna and the Necro-Industrialists - остоебевшая донельзя очередная пиксельная метроидвания. Пара неплохих задумок и скучнейшее блуждание по локациям.
>>8602667 >или их можно гриндить Зависит от твоих действий. Есть точки спавна некоторых врагов и отбив их они прекращают свое существование. Зверье и некоторую нежить это не касается. >>8602673 >Эти пидары респавнятся с настолько завидной частотой Неправильно играешь. >Драконы Не только. Боссы там разные.
>>8602814 Моя логика проста - геймпад сейчас поддерживается во всех играх. Кто как играет - похуй. Игры все делаются на сторонних движках типа анрига, юнити, гздума и во всех них есть поддержка геймпада. Если разработчик не вложил даже минимума усилий чтобы нажатием одной галочки добавить поддержку геймпада - у него и к остальной игре подход такой же похуистический, значит и игра - кал.
>>8602829 Я еще раз повторю - сейчас есть запрос на поддержку геймпада, ее реализуют. Если ее нет - это либо очередной эксель вместо стратегии, либо говно. Третьего не дано.
>>8602825 Осколки, или как там эта хуйня называется, собираешь? Сбор этих чушек на каких-то равнинах, которые, естественно, нихуя не равнины, а очередные утёсы и скалы, вызвали у меня такой разрыв взрыв жопы, что я чуть не дропнул игру. >>8602832 >это либо очередной эксель вместо стратегии Там малярис на консоли вышел
>>8602871 Да, они. Не помню уже что там за лут, там вроде босс и с него падает. Я не уверен, конечно, но вроде к тому моменту, когда дойдёшь до туда, тамошний лут уже не нужен.
>>8602841 >в хуёвых играх нет поддержки геймпада. То что раньше 2010? А ведь и в праду, ещё и графон так себе. Квадраты и углы эти, и когда пытаешься навести прицел, даже не подносит автоматически.
>>8602894 Те что раньше 2006-го, вообще-то, тогда появился xinput, стандартизация, да, были казусы типа Bioshock 2, когда в первой части поддержка есть, а во вторую не завезли. Но речь, очевидно, про современные игры. Так что твое подростковое ёрничание не совсем понятно.
>>8602926 У бочкошиза спроси. Это в его больном манямирке это может быть простой и выгодной стратегией. А заодно поинтересуйся как заставить бочки взрываться рядом с целью после метания, вместо того чтобы разламываться высыпая все содержимое.
>>8603092 Про язык - бред, остальное - да, так и есть. За исключением того, что информация сама по себе не обладает волей и не может целенаправленно стремиться к размножению, но да, принцип, что и с вирусами. Это ещё Кодзи Судзуки понаписал, задолго до инторнета с вирусными видивами и мемами.
Балдурсгеи, поясните, каким образом у меня оказался этот кубик лемаршана, хотя я не принял в отряд эту, как её, с кубиком. Проснулся в лагере, а кубик у меня в карманцах!
>>8603125 Зато моя жена 2 метра древняя рус_иня, которая турниры выигрывает. Тупа машина для убийств. >>8603128 Нормально играю в целом. Королевство своё основал вот. Ожидал, что все сейчас войну объявят, но им внезапно оказалось похуй и уже год нет войны, так что я только мятежные города захватываю и присоединяю к себе.
>>8603157 Бля, хотел пофлеймить с вами двумя по фану, но я так не могу, ты правильно сказал. Вот поэтому я плохой манипулятор, и самые сытные профессии - не для меня...
Хотя, а зачем шутеру быть умным? Он не для этого. Он для приятного щекотания ануса адреналином и всё такое, как аттракционы.
В баннерлорде ебанутая хуйня абсолютно, что отряды бегут ставить лестницы автоматически при осадах, абсолютно забивая хуй на команды стоять на месте. Само собой их артой накрывает рядом с ними. Реально макаки какие-то делали игру, чё эт за хуйня?
Решил я поиграть в Скайрим в космосе, графен сносный. Конечно не топ реализм, но лучше чем в Скайриме или Фолоче4. А и стрельба плюс лучше чем в Фолчое 4. Это из плюсов. Минусы, ебанные минусы ля Тоду лучше обсираться дома, уберите его от игор!: 1) Территории. Тут даже 2 претензии в одной. Первое они огромные. Да 5-7 миллиардов. Понятно, что все они не будут сосредоточены в одном месте как на Земле. Но даже в старом МассовомКалеОдын и то Маки был. Тут же реально 1,5-2 км игровых заебывает бегать быстрее, мое мнение, оказалось лететь в прицеле на пердежной тяге. Что бы не отрисовывать Землю, ее просто слили, и за 100 лет она блять песком покрылась. На 30-40 метров. Но чет одинокие небоскребы 70-100 метров стоят. Лол нахуй логики. Даже новая Отлондита с населением в миллиард выглядит убого. Ленивые пидоры А ведь могли просто сделать закрытое воздушное пространство. 2) Кораблестроение..... Блять лоханки в космосе по принципу МКС. Серьезно блять? И не более 40 метров. Сука. Хорошо что мо есть. Хотя недавно решил захуярить 1км, это пиздец фпс с 160 до 2х упал и пк в перезагрузку ушел. Могли бы по классам сделать. Корвет, Фрегат, Эсминец, Крейсер и тд. Сделать хабы внутренней частью, с наружи листами брони накидывать. Нанимать больше экипажа. Форпосты продуманней. Но нет получили дрочево фалыча. Кек, что бы не парится с сети взял инструкцию по созданию убер леташки убивашки С класса. 3) Сюжет, скайрим блять скайримом. Где за место Нирна мы получили кастрированный кусок рукава Ориона. Маладца Тодикдодик. 4) Еще это Говно бесконечное. На третьем прохождении TGM и в путь.
Что за мантра про ММО? Вот со мной ходят три персонажа. У них время от времени есть своё мнение относительно объектов в игровом мире. Рогатый шутит шутки и тащится по всяким гномским руинам, эльф больше к людям с демонами приглядывается и комментирует их в сравнении друг с другом, пацан разбойник комментирует каждый найденный мной труп и рассказывает мне как он умер, а иногда даёт понять, что поблизости как минимум есть спрятанное тело и вероятно с лутом. А еще он постоянно лезет в башку к рогатому и спрашивает у него то про каких-то шлюх, то про драки в барах, то почему он, увидев незнакомца, начинает планировать, как лучше свернуть ему шею. На протяжении трёх локаций эльф с рогатым играли в воображаемые шахматы, например, и это была целая история со своими страстями и интригами. У всех свой уникальный стиль речи. Эльф такой типа душнила-задрот с высоким слогом, рогач бухарик и матершинник, сыплет факами и щитами через слово, пацан аутист с заплетающимся из-за напора мыслей языком. Наверняка других персонажей точно так же интересуют какие-то другие объекты и явления в игровом мире, есть свои линии взаимодействия с другими членами бригады ну, у боевой тётки и гнома точно такая линия есть, они чуть раньше пересказали в дороге сюжет предыдущей игры, я их не беру просто потому что одеть пока еще не во что, сконцентрировался на малой универсальной группе поддержки. Остальным попозже ништяков раздам. Вот это те самые элементы, которые делают мир живым, а не циклически повторяющиеся три контекстуально зависимые реплики, как в другой "игре года", в которую я не так давно имел неудовольствие сыграть, где аристократ и бомж с большой дороги говорят совершенно одинаковым слогом и их всех с одинаковым успехом мог бы озвучивать голос Шуры Каретного без особого влияния на характер.
>>8603522 Проиграл с буйного дауна, который перепутал мой ламповый тред со своим раковым обрыганским пабликом вконтактопараше и теперь сидит повсюду детектит своих обидчиков. Чини детектор, мусор нормалфажный, пока я не отрезал твои гениталии и не выкинул их в море.
>>8603530 Ой какой стрелочник. С себя проиграл? Пиздец дауч, обиделся с того что грубо с ним говорят. Маме сбегал пожаловался ? >пока я не отрезал свои гениталии и не выкинул их в море. Похуй, режь. Когда по делу нечего сказать, но надо влезть, насрать и поплакать. Зачем ты вообще на свет высрался дауч?
>>8603536 Вот это порвался, надо же, а я думал, что не увижу уже такого смачного разрыва пердака. Ты, видимо, думал, что ворвёшься сюда и всех поставишь на место своим ахуенно важным мнением, но когда тебе сунули то, что выше твоего понимания, ты просто разорвал себе жопу от ванезапного понимания своей ущербности?
>>8603544 ОП во что играем. Написал мнение. Прибежал дебил. Смотрите он написал с ошибками. Кину пик с своим образом. Он порвался. Стали дебичу отвечать резко, грубо. Дебич в конвульсиях пишет о порванных и о сунули кроме руки то, ты хуя кому сунуть можешь. Успокойся. Явно бьется в истерике, жалуется маме, что он попустил но нет, но что то пошло не так. ПыСы Где ты дебич там сунул? Показал на явные ошибки и все? Вот чмоня, вот как тебя позиционировать то ?
>>8603462 >>8603468 >>8603483 >>8603507 Дави этих опарышей, братик. А то скоро вся борда будет как эти ваши поетреды с залетными мелкобуквенными выблядками.
>>8603481 Но то что там спутники крайне проработанные это и так понятно. Все таки биовар, особенно драгон эйдж, в этом мастеры. Вопросы к другим аспектам игры возникают у людей.
Квадратногнездовой процедурный дизайн другой "игры года" немного поднапрягся.
>>8603623 > Обсидианам Всегда были на подсосе и на вторых ролях. Чисто сиквельные макаки, шарага-аутсорсер, превратившаяся в итоге в мэйлру. Обсёр с коричневым вегасом пожалуй самый эпический из всех. Столько оправданий по поводу отсутствующего фриплея в финале игры, а потом выходит такая четверко с еще большим количеством фракций и сюжетных хитросплетений между ними и... Без задней мысли блять даёт фриплей после финала истории. При том, что каждый квест за каждую фракцию радикальным образом меняет ландшафт и это остаётся в игровом мире навсегда. А потом еще два DLC выкатывает часов на 40 каждое.
>>8603665 Не лучше и даже не на уровне. Под стать макаке-аутсорсеру. Проебать фирменную архитектуру фалаута и заменить её унылыми пустынями с микроскопическим Лас-Вегасом это... А воообще-то пошел нахуй. Толсто.
>>8603669 Просто напоминаю, что в каноничном продолжении фалаута нет ни единого упоминания коричневого вегаса. Там есть всё - трёшка, двушка, первая часть. А коричневыq вегас записали в сон собаки. Там даже главный герой не каноничный выходец из убежища или потомок такового, а восставший труп. Впрочем, вся игра это его предсмертная агония и горячечный бред.
>>8603690 Графон в фоллычах всегда был на уровне грунта, буквально пару спрайтов домиков на всю игру, различаются только вывесками и то не всегда, да и эта гамма "10 оттенков коричневого" тоже так себе. В те годы были более симпатичные игры, намного причем.
>>8603718 Герои 2 и варкрафт 2, диабла первая, можно конечно сказать, что они по стилистике не подходят, но ведь по факту никто не заставляет делать пост-апокалипсис выжженную пустыню, прошло блин 100 лет, а там даже деревья не выросли
В общем порешали. Обдрисиан шарага-аутсорсер, третьесортный сиквелодел, пендостанское мэйлру без чувства стиля с кривыми мертворожденными клонами ВОВа и диаблы. Играем дальше.
>>8603756 Это не город, ни по реализации в игре, ни по лору. Там несколько десятков человек живет, как и в других сообществах столицы. А живут за счет довоенных консерв и охоты (на болотников). Ну, еще должен быть товарообмен с кем-то с пустоши, судя по наличию рынка.
>>8603768 >Это не город, ни по реализации в игре Типичный город на беседкодвижке. >ни по лору >Риветсити >А живут за счет довоенных консерв Трешкошиз, сколько поколений на довоенном тушняке из неразграбленных магазинов живет? >охоты (на болотников) Охота не может поколениями прокармливать крупную популяцию оседлых людей, довен. >еще должен быть товарообмен Что на что меняют?
>>8603789 >Типичный город на беседкодвижке. Ну да. У тебя-то в чем претензия? В смысловой части, я так думаю. >Трешкошиз, сколько поколений на довоенном тушняке из неразграбленных магазинов живет? Не знаю сколько, но живут. Это лор игры. На столах в поселениях ядер кола и довоенная еда. >Охота не может поколениями прокармливать крупную популяцию оседлых людей, довен. В игре может. Тем более, там не крупная популяция. Тем более, довоенная еда, как я уже сказал. >Что на что меняют? Не раскрыто в игре. Полагаю, на корабле чинят оружие и одежду, меняют на припасы из руин и добычу охотников.
>>8603805 >Ну да. У тебя-то в чем претензия? Бесдкогейдизанеры высрали город на авике, даже не стараясь как-то вписать его в сеттинг. Зато одноразовый вауэффект на манек с архитиктурай)). >Не знаю сколько, но живут. Это лор игры. Это трешковысер без логики. >В игре может. Если эта игра не пытается в сеттинг "серьезного" постапока. >Не раскрыто в игре. Беседкокалыч. До оригинальной диологии и НВ как до Пекина раком.
>>8603822 >Бесдкогейдизанеры высрали город на авике, даже не стараясь как-то вписать его в сеттинг. Да как раз все в рамках сеттинга. Там же ни одного обычного поселения нет, все вычурные: город на бомбе, город детей, Республика Дэйва, город в пентхаусе. >Это трешковысер без логики. Для игры нормально. >Если эта игра не пытается в сеттинг "серьезного" постапока. А пытается ли? Или существует только 2 крайности, в которых можно что-то делать? Безумный Макс тоже несерьезный, но там и страдания показаны, и не критикует его никто так, как Треху.
>>8603839 >Да как раз все в рамках сеттинга. Сеттинга трешкокала, к фоллачу имеющего отдаленное отношение. >Для игры нормально. Почему разрабы первого, второго и НВ фоллачей каждому городу придумали место в мире, пока тоддокоманда высирала город с супергероями, общину каннибалов и вампиров в метро? >А пытается ли? Йеп. На серьезных щах что-то там про воду затирает. Получается, правда, как и со всем остальным.
Капком проводит опрос, какие сиквелы и ремейки вы хотите видеть. https://captown.capcom.com/en/super_elections Написал, чтобы делали новые Ghosts and Goblins и завершили трилогию Максимо. Отправили мне обоину с Артуром.
>>8603853 >Сеттинга трешкокала, к фоллачу имеющего отдаленное отношение. Сейчас вселенная Бефезды доминирующая, смирись. Конкретно, вселенная четверки. И не только потому, что права в руках Тодда. Они реально сумели популяризовать свой Фаллаут до огромных вершин. Фанаты рисуют арты по Фаллаутам Бефезды, делают свои копромоды (Лондон, из нашумевшего), пытаясь подражать стилю Бефезды, Амазон вот снимает сериал по четверке. >Почему разрабы первого, второго и НВ фоллачей каждому городу придумали место в мире, пока тоддокоманда высирала город с супергероями, общину каннибалов и вампиров в метро? Приоритеты разные были. Они так же и Свитки делали, тащемта. Кстати, слышал что вот Фаллаут 2 тоже клоунский. >Йеп. На серьезных щах что-то там про воду затирает. Получается, правда, как и со всем остальным. Ну хуй знает. А что, если игра не реалистичная, там обязательно должен быть уровень сюжетки типа Постал или Сеинтс Роу?
>>8603881 В итоге существует как бы два Фоллаута: вселенная Бефезды для непритязательного массового потребителя и Fallout New Vegas, более элитарный контент.
>>8603881 >Сейчас вселенная Бефезды доминирующая, смирись. Где доминирующая? В твоем манямире? >Фанаты рисуют арты по Фаллаутам Бефезды, делают свои копромоды (Лондон, из нашумевшего), пытаясь подражать стилю Бефезды, Амазон вот снимает сериал по четверке. А мод на хойку по НВ сделали. Почему так? >Приоритеты разные были. Авторы фоллача делали игру про постапок, беседка делала клоунворолд с отсылочками. >Кстати, слышал что вот Фаллаут 2 тоже клоунский. Только не в построении своего мира. >А что, если игра не реалистичная, там обязательно должен быть уровень сюжетки типа Постал или Сеинтс Роу? >пытались в серьезный сюжет и сеттинг, но обосрались, а игра комедия Пикрелейтед.
>>8603894 >Где доминирующая? В твоем манямире? В реальном мире нашей действительности. >А мод на хойку по НВ сделали. Почему так? Спроси у них. Наверное, потому что политические игры и столкновения армий были в Вегасе, а не 3/4. >Авторы фоллача делали игру про постапок, беседка делала клоунворолд с отсылочками. Может быть. А авторы Вегаса делали игру про разборку бомжей в пустыне, и постапокалипсиса там даже меньше, чем в Фаллауте 3. >Пикрелейтед. Да в смысле? Я серьёзно все пишу.
>>8603916 >В реальном мире нашей действительности. В чем эта доминация проявляется? В том, что людям, которым похуй на сеттинг больше зашла игра хоть с какой-то механикой стрельбы? >Наверное, потому что политические игры и столкновения армий были в Вегасе И двушке по предпосылкам из первой части. >постапокалипсиса там даже меньше, чем в Фаллауте 3 >неразграбленные за 2 столетия магазины >против возрождающихся из пепла цивилизаций послевоенного мира Действительно, где больше постапока? Наверное, в серо-зеленом кале с городом детей. >Да в смысле? Беседкокал обосрался в геймдизайне и сеттинге постапока, ты же его дефаешь, утверждая, что говно в штанах было запланировано.
>>8603945 ага жаль всем похуй на твою копроигрушку от слова совсем и никто даже не подумает открыть видео тухлодырого пидораса-терпилы, который вместо игры сидит на двачике и по кд режет видосы, какая игра интересная
>>8603958 потому что это ебаное чмо, разжигающее срачи, по кд воняющее своей копроигрушкой и воняющее про "аряя видьмак от слова савсем гавно", а когда его шлют нахуй он переходит на ультравизг и бежит в Д кляузы хуярить, пугая всех статьями ук рф
это же буквально терпильное чмо, которое должны унижать всем тредом при его появлении на горизонте
>>8603944 >В чем эта доминация проявляется? В том, что людям, которым похуй на сеттинг больше зашла игра хоть с какой-то механикой стрельбы? Чел, у людей буквально прямая ассоциация "ретрофутуризм=фаллаут". Посмотри на какого-нибудь нормиса, который увидел что-то ретрофутуристичное, он, с высокой долей вероятности, вспомнит Фаллаут (Бефездовский, естественно). >Действительно, где больше постапока? Наверное, в серо-зеленом кале с городом детей. Ну да. В Мохаве просто бомжи в пустыне, а постапокалипсис это больше часть лора, чем сеттинг. В 3 и 4 это именно основа сеттинга. >Беседкокал обосрался в геймдизайне и сеттинге постапока, ты же его дефаешь, утверждая, что говно в штанах было запланировано. Ну так я же не троллю, это раз. Геймдизайн это не то, что ты подразумеваешь, используя слово, это два. Говно в штанах, если так угодно, и правда было запланировано, это три. В том смысле, что Бефезда и не пыталась приближать игру в сторону правдоподобности и детальности. Все их игры с большой долей условностей и абстракции в ворлдбилдинге, взять те же крохотные города в Свитках.
>>8603968 Я вижу только как чел просто игрет в игру, а ты хуйню высираешь в ответ. Правильно репортит. Шитпост от человека который не играет в игры в игровом разделе нахуй не нужен.
>>8603972 >Посмотри на какого-нибудь нормиса Ну охуеть теперь. >В Мохаве просто бомжи в пустыне, а постапокалипсис это больше часть лора, чем сеттинг. Лол, буквально постапокалипсис менее постапокалипсис, чем смехуечки с дырявой логикой, рушащей весь сеттинг. >В 3 и 4 это именно основа сеттинга. Супергероика и вампиры в сеттинг каквписываются? >Геймдизайн это не то, что ты подразумеваешь, используя слово, это два. Хуевые квесты, хуевые локи. >В том смысле, что Бефезда и не пыталась приближать игру в сторону правдоподобности и детальности. При этом делая майнквест олололосурьезным. Ну, насколько беседка умеет. >Все их игры с большой долей условностей и абстракции в ворлдбилдинге, взять те же крохотные города в Свитках. Я вот сейчас даггерфолл возьму, что скажешь? А, если серьезно, мой доеб не к соснолеограничениям, а к сеттингу, с этим у свитков на порядок лучше, чем у тоддача.
Я не понимаю фанатов трансоВегаса. Все ссут кипятком, что лучше тройки, но чем лучше? Если геймплейное ядро лутершутана в открытом мире все то же. Квесты? Ну чуть интересней, но в игры не за диалогами играют. Еще эти блядские названия песен. Рака мошонки придумавшему это. Как ориентироваться в журнале, как искать задания? А никак, зато отсылочки к 50ым, не все поймут.
>>8604028 >добро пожаловать в очередной бан) >очередной >) Ни одного бана не было по твоим доносам, т.к. мочератор не дурак, чтоб банить человека из-за жалкой порватки, которая стучит без повода, просто. потому что обиделась. Так что прыгскокай в петельку, копростукач.
>>8604008 >мой доеб не к соснолеограничениям, а к сеттингу, с этим у свитков на порядок лучше Крохотные города Свитков и невероятно скудное наполнение этих городов рушат погружение сильнее, чем неправдоподобность гротескных Фаллаутов. Потому что по лору там у нас целые империи, а в игре хуй с маслом, без инфраструктуры и населения, где никаких ремесленных мастерских даже нет. А что по лору в Фаллауте 3? Бомжи в руинах. Что в самой игре? Бомжи в руинах. >Я вот сейчас даггерфолл возьму, что скажешь? Ничего. Я играл только основную в трилогию. >Хуевые квесты, хуевые локи. Твое мнение. Ты ушел от темы. Я говорил, что ты неверно использовал слово геймдизайн. Там бы подошло что-то типа ворлдбилдинга. >Супергероика и вампиры в сеттинг каквписываются? Нормально. У тебя или в целом должно быть неприятие к абсурду игры, или какие-то претензии к этим двум квестам. Так вот, эти квесты соответствуют тону остальной игры. >Лол, буквально постапокалипсис менее постапокалипсис, чем смехуечки с дырявой логикой, рушащей весь сеттинг. Да вроде не рушит ничего. Ты играешь в постапок с приличной долей абсурда, ты получаешь постапок с приличной долей абсурда. А вот у Вегаса, относительно кое-как серьезного, с этим больше проблем, потому что из основной игры мы попадаем в ДЛЦ ?где у нас крадут мозг. >Ну охуеть теперь. Ну я ответил на твой вопрос. Вселенная Бефезды очень популярна, в отличии от оригинальных Фаллаутов.
>>8604055 Да ты че, такой кайф, два раза прошел, на второй все шрайны открыл в хард сложности. Лучшая рпг со времен Готики 2. Хочется третий попробовать без улучшалок брони.
>>8604062 >В РПГ - за диалогами. ну и за отыгрышем. благо кекас позволяет играть хоть пацифистом-пиздоболом с нулем убийств на счетчике пипбоя, хоть еблосносным милишным/анармед торчком оставляющим за собой горы облутанных трупов, в т.ч и ключевых персонажей вообще не помню бессмертных npc в кекасе.
попробовал демку Dungeonborne кал, скопированный с Dark and Darker всё дичайше медленно, персонаж двигается как будто инквизицией в штаны навалил, замахи меча 3секундные (и это типа класс "мастер меча"), даже блядь двери открывает 5 секундным кастом на каждом шаге 50 врагов, прям буквально будто зоопарк, жуки, гоблины, энты, духи, рыцари, скелеты - блять на каждом шагу идешь и на тебя кто-то орет и нападает
я чето походил полутал сундуки, в них бесполезные хлам, который даже надеть нельзя, не понял в чем интерес вообще игры должен быть, потом меня вальнул скелет и я снес это говнище
>>8604073 > хоть еблосносным милишным/анармед торчком оставляющим за собой горы облутанных трупов Что-то уровня пройти Resident Evil 4 c 0% меткости или Dead Rising с нулевым счетчиком опыта. Едва ли это можно назвать отыгрышем.
Тут хоть кто-то может ответить - суисайд сквад на соснолях работает в РФ? А то она всегда онлайн же, а в МК1 от того же издателя не ботали сервера. Вот и хочу спросить - её в рф вообще можно запустить и поиграть без особых танцев с бубном, в суисайд сквад?
>>8602426 Да вот недавно. Этого хуя кансельнули и заставили уйти с ютуба за то что он тёлок любит и транспидерасты обиделись, что он не вставил их в своё видео.
Поиграл в Pacific Drive: Demo Чот какая-то херня ограниченная. UI в машине и управление в игре делали долбоебы, причем несвязанные между собой. В одном меню крафт на ПКМ, в другом меню крафт на Е, в третьем на пробел, лол.
>>8602709 Дак там же фиксили карты, нет? Расставляли всякую хуйню. Или ты в старую версию играешь? Или в новой всё равно пустые локации? Если ты играешь в новую и считаешь что локации пустые, то просто представь что на релизе они были ЕЩЕ пустее
Прошел Пиздолиз Signalis. Где-то в начале игры проебал револьвер и во многих местах приходилось прям трайхардить из-за ограниченных ресурсов. Но это наверное к лучшему, ибо кайфанул от сжатого очка, а так бы тупо всех тварей выносил. Кста зацените в индюшке на юнити реалтаймовые отражения на стеклах. Ртхлохи, что с ебалом?
Я тут недавно писал, что нашел в куче говна эскиз накладной седой бороды и серебряного меча, но это только чтобы призвать шызика на вахту. На самом деле я нашел там эскиз банана на палочке и собрал уже два компонента для его создания. Первый в поломанных да, тут можно выбивать ворота воротах пустынной крепости, а второй в поломанных воротах вот этой только что захваченной крепости. Наверно годная пушка, раз чертеж в куче говна валялся.
Я не понял в чем прикол. Собираешь какое-то говно, стаканчики, статуэтки. По ощущениям какой-нибудь батл рояль интереснее играется, чем эти подземелья.
>>8604359 Да нихуя. Как раз соевые труны пиздец последовательны в своей шизе и будут напрочь игнорировать абсолдютные все факты, пруфы и неоднозначности, если уже выбрали своего фаворита. Соевички это буквально копиумные собаки непрошибаемые в своей шизе ибо от начала и до конца живут в манямирке
>>8602096 (OP) Блядь ебать меня и всю мою семью, хорошо что я заебался ещё на зеро кнопки нажимать. Такой каловый сюжет по сравнению с приквелом, я ебал монал. Тупо всё это говно до 7 части буду на ютубе смотреть ибо хочу рпг, а не дрочь 1 кнопки.
>>8604431 Ставишь хардкор, нюхаешь каждую дырку, стреляешь по врагам с кайфовым инпактом, кайфуешь от оружия. Я без рофлов, в резиках уникальная стрельба и она ахуитительная. Соболезную тем кто хочет убивать мутировавших в зомби с 1 выстрела. Для вас есть инквизиция >>8604437 Старичок, срыгни нахууууй в инквизицию
Ну и кто там что говорил про фарм и ммо? Только что два раза подряд не шевельнув и пальцем вымутил по шесть штук редчайших материалов четвертого тира для крафта, которых даже в магазинах нет. Копротуберы в своих обзорах видимо стратегический элемент не показывали, посчитав его слишком сложным и как всегда ненужным. А я напоминаю, что главный герой игры генерал армии Жан Клот Вандам ТерминаИнквизитор - куда на карте пальцем ткнёт, туда верный полк солдатиков и отправится.
>>8604501 >стратегический элемент не показывали, посчитав его слишком сложным Ахуеть сложная стратегия - пару карточек по доступным ивентам и ждать 20 часов реального времени. От таких стратегий даже парадоксы нервно курят в сторонке.
>>8604501 >Влияние Почему разрабов драгон эйдж заставляет есть ложкой кал разрабов ме? Эти дауны высрали военную ресурсы и разрабов да просто заставили это в свою игру засунуть слегка изменив? С колесом та же история. Кто решил что это будет весело.
>>8604520 Согласен, понятно. Классный геймдизайн, где приходится ДАТУ блять на компе крутить, потому что разработчик задумал, что ебучие задания из >>8604537 вовновского говнизона по 20 часов ждать. И не надо мне говорить "ну что тебе, сложно время подкрутить?" А почему я вообще должен этим заниматься, чтобы комфортно играть в сингловую игру. Эта механика такая же ммошная отрыжка, как и постоянный респавн мобов в локациях.
>>8604537 В гарнизоне жёстко было нахуеверчено в плане миссий-героев, что без аддонов эффективно не поиграть. Здесь буквально одну кнопку жмёшь. Такой хуйни с таймерами на мобилках полно.
>>8604550 Потому что это ММО механика, пчел. Игру делали как ММО изначально. Отсюда и респавн мобов на полянках, вроде магов сражающихся с храмовниками по КД, и КД на задания на столе в 20 нахуй часов. Но после эпичнейшего провала ТОРтаника они роняя кал начали переделывать игру в сингл. Собственно они даже не скрывали этого никогда, всё в интервью есть.
>>8604556 >вроде магов сражающихся с храмовниками по КД Че. Я просто пещеру магов закрыл с лагерем храмовников и бои закончились. Или это было после выбора сторон? В любом случае не по кд. >Собственно они даже не скрывали этого никогда, всё в интервью есть Покажи.
>>8604567 > первоначально мы не планировали делать однопользовательскую кампанию > по мере развития, пришли к необходимости сделать из Blackfoot полноформатную игру > ммо не сделали > полноформатную игру сделали
А знаешь почему тебе со мной так сложно спорить, копробро? Я не цепляюсь за слова и ловлю удачу за хвост на этом фоне, а в случае обсёра несусь переводить тему в мамкоёбство, как это делаешь ты. Я формулирую оконченную мысль, предполагающую твой ответный ход, с которой тебе придется пободаться. Но бодаться ты не умеешь, потому что омежка безрогая, выращенная в однополой семье и ей же затравленная. Вот и остаётся тебе только о петельках фантазировать, перебирая свои неоконченные и проигнорированные мной выпады потными трясущимися пальчиками.
>>8602240 Все же решил дойти до второго босса и тут тоже оказалось в какой то степени интересно Другая история, локация замка, новые тени и пара новых фишек Походу все же можно игру допройти, если основной сюжет и дальше будет так же динамичен
Сука, ну нахуя так делать? Пошел выполнять длинный квест по спасению крестьян, пока его делал, у меня развалился весь экип (а чинить можно только у торговцев в городе), кое-как добил последних мобов, взял этих крестьян, думал щас отведу, напродам гору собранного лута, отремонтируюсь. Ага, хуй там, сразу после возвращения в город я получил катсцену после которой меня перекинуло в следующую главу, где сразу же началась еще большая пиздорезка с толпами нежити, дошло блядь до того что я даже золото не могу поднять типа нету места (а торговцев всё так и нет!), я впервые с таким говном в играх встречаюсь что игровая валюта имеет вес и ты не можешь носить ее с собой в любых количествах.
И причем я уже во второй раз тут сталкиваюсь с проблемой что тебя без предупреждения кидает вперед по сюжету без возможности вернуться, хотя ты не готов, те же сайд квесты не сдал, например или не всё еще исследовал. И защититься от этого никак нельзя, только если сейвлоадами. Щас я вот побежал вперед, думал все-таки найду торговцев, но нихуя ничего не нашел, только провалился в данжон, оставив наполовину открытую карту позади, к которой наверняка уже не вернуться.
Вот вроде прикольная игра, но такие моменты душат дико. Отдельно раздражает еще неудобный менеджмент предметов, нахуя в то время все делали эту лупу для просмотра характеристик предметов, почему нельзя выводить эту инфу при наведении курсора? Каждый раз нужно ебаться чтобы выяснить что ты поднял: мусор или какую-то годную вещь.