>1 Очень мрачная атмосфера, вон солнышко светит сквозь окна, хотя был бы снаружи туман, освещение было бы мягким и рассеяным. Хотя кого ебут такие мелочи, да...
Выглядит чет не очень, и почему двушка? Я вообще никогда не играл в сх, почему я должен играть именно в двушку? С резиком то же самое. Нахуя начинать ремейкать игры со второй части?
>>8588825 Скорее всего потому что второй SH был самый популярный и о нем больше всего говорили, и поэтому максимальную прибыль здесь и сейчас жиды разрабы могут срубить именно с двушки.
>>8588825 Потому что первую часть резика гораздо сложнее сделать с нуля, чем вторую. Первая это тот самый имерсив сим. Игра с окружением, повествование в окружении, а не насер коридорами. А вот первый сайлет - это трешак с пс1. У него нет цельного видения, это удачно стыренные идеи американских хорроров.
>>8588830 Ну, если для резидента это подходит, то для сайлентхила не очень, потому что там в нем претензия на мистику, философию, глубокие смысли, переживания и прочие штуки, а тут похоже боевку хотят выдвинуть на первый план.
>>8588833 > то, что убило сайлент хиллы и резики. Быстрые сроки продукции с низким качеством на выходе. Был бы даунпур нативно на пека - чаще бы вспоминали и играли. С хомякомингом увы действительно промашка, сама история не самая.
>>8588835 > а тут похоже боевку хотят выдвинуть на первый план. И всё правильно. Это один из лучших способов погружения, когда от тебя что-то зависит, а не ты смотришь на экран. При этом cх2 не было скиллозависимым, так как быстрых врагов нет в игре. Ну правда им скорость накручивается на сложностях повыше, но уж извините, сами хотели вызов. Куда правильнее через боёвку-взаимодействие игрока вовлекать, чем через очередные закадровые голоса. Вопрос в умениях.
>>8588789 (OP) Так это ж Даунпур, только сделанный не создателями Даунпура и много лет спустя. Понимаю, что это ранний геймплей, но выглядит и правда дёшево. Гляну прохождение на ютубе потом, как зарелизится. А что за Шорт Месседж? Какое-то уныние в стиле Обсервера
Мне Обсервер жутким показался, потому что я смотрел стримы по нему во время пандемии, и трясся от любых упоминаний от локдаунов. Людям, родившимся с нормальной нервной системой не понять.
>>8588829 >А вот первый сайлет - это трешак с пс1. У него нет цельного видения, это удачно стыренные идеи американских хорроров. Двачую. Первый сайлент хилл по меркам 2024 будет вообще как клоунада выглядеть. Какие-то динозавры, босс-муха.
>>8588841 >При этом cх2 не было скиллозависимым Не пизди. Если не понимать как с палкой подходить к мобам, они тебе всю рожу захаркают, а манекены ебало разобьют. На харде вполне легко отъехать было.
>>8588895 Как же круто осозновать, что принадлежишь к лиге истинных хардкорщиков, тех которые пробежали СХ на максимальной сложности, даже не вспотев. Потому что в противном случае придётся признать, что СХ не скиллозависимая игра. Шах и мат.
>>8588835 >а тут похоже боевку хотят выдвинуть на первый план. Как вообще камера на это влияет? Ну вон в оригинальных первом и третьем резике была фиксированная камера. Ток первый это сурвайвол хоррор, а третий чисто экшен.
>>8588833 Там на самом деле больше вина конами. Ибо те же разрабы даунпура говорили, что эти бегалки от хуй пойми чего идея исключительно конами, например.
>>8588923 > а тип во второй части В ремейке вторую часть сделали коридорами. Третий ремейк тоже коридоры. Если с полицейской станцией ещё хоть что-то пытались сделать, то дальше просто ушли в повествование кинцом. В ре3-ре так вообще тупо реюзнули ассеты двойки, вместо водоочистной у нас опять лаба из будущего.
>>8588939 >Так и в оригинале также сделали. Зумеры, которые наслушавшись протыка засирают ре 3 ремейк, не играли в оригинальные части, поэтому не в курсе, что оригинальная 3-ка была тоже короче 2-ки и вышла через год после 2-ки.
>>8588937 В первой у тебя мало патрон и аптечек на начальных этапах/половину игры (зависит от сложности), неуклюжий и беспомощный герой, в третей у тебя вообще нет проблем с ресурсами с самого начала, тебе не нужно экономить и убегать от врагов, есть увороты, быстрые развороты, можно расталкивать врагов, есть взрывающиеся бочки на локациях. И лол, у тебя на всех сложностях, кроме харда, оружие с бесконечными патронами, ни о чем не говорит?
>>8588938 Да, и в итоге в ремейке сократили эту имерсив-часть. А первая полностью из иммерсива состоит. Тут нужен нормальный куратор, который будет следить за вообще всей стилистикой, чтобы вышел своеобразный прей, но в ре-стиле. Так что в ремкейке 2020х годов мы получим рельсовое приключение, потому что никто не будет надрываться и подымать такую махину.
>>8588941 Я бы на самом деле засирал ремейк 3 за то, что они даже не попытались сделать что-то вменяемое. Оригинал то должен был быть спинофом и только потом им сказали, что ебать ну это будет основная часть, нас не ебет делайте че хотите. В таких условиях сложно было сделать дохуя чего нового. А вот в случаи с ремейком у них было время. Но при этом они умудрились проебать атмосферу оригинала и некоторые локации.
>>8588941 > оригинальная 3-ка была тоже короче 2-ки и вышла через год И в итоге стала для многих любимой игрой ре-серии. Потому что стремительная, с частой сменой декораций и не без бектрекинга.
>>Тут нужен нормальный куратор, который будет следить за вообще всей стилистикой, чтобы вышел своеобразный прей, но в ре-стиле. На самом деле такой куратор был до выхода 4ки. Из-за этого от четвертой части складывается ощущение, что это нихуя не резак, а вообще левая игра, т.к. связи нет лорной, стилистической и геймплейной с предыдущими играми вообще практически.
>>8588942 >в третей у тебя вообще нет проблем с ресурсами с самого начала У меня и в первой проблем не было.
>тебе не нужно экономить и убегать от врагов На макс сложности нужно.
>есть увороты Их сложно выполнить, т.к. нужно нажать кнопку уворота в момент атаки зомбака, а не как в душекале каком-нибудь в любой момент.
>есть взрывающиеся бочки на локациях Самих зомби в разы больше, чем в 1-ой части.
>И лол, у тебя на всех сложностях, кроме харда, оружие с бесконечными патронами, ни о чем не говорит? Насколько я помню в оригинале 2 сложности было только: изи и хард. Че ты хотел от легкой сложности? Первый резик на ней вообще жопой по клавиатуре пробегается.
>>8588970 Если у тебя будет камера за спиной и не будет патронов, то это будет полная хуйня, потому что не выполняет ни функции хоррора (из-за камеры), ни функции шутера (из-за патронов).
>>8588963 >У меня и в первой проблем не было. Да пизди больше. Включи оригинал за Криса, у тебя будет только пистолет (когда выйдешь обратно в холл после встречи с зомбарем), а в сейвруме также мало патрон. Если ты начнешь стрелять во все, что движется, то тупо останешься с одним ножом, а резать зомбей в первой оригинальной части сложно, ибо система попаданий уебанская. >>На макс сложности нужно. Не нужно, тебе чуть ли не сразу дают дробовик, везде дохуя патрон валяются. И плюс бочки, которые от 1 выстрела заберут на тот свет несколько зомбей. И у ножа тут нормально все, если попал по зомби - то попал, игра это засчитывает, а не как в первой части. >>Самих зомби в разы больше, чем в 1-ой части. При этом локации сами по себе больше, есть много патрон и куча бочек. >>Че ты хотел от легкой сложности? Первый резик на ней вообще жопой по клавиатуре пробегается. В первом резике у тебя не было бесконечного количества патрон даже на изи. Всякие бонусные стволы, которые открывались уже после прохождений, не в счет.
>>8588964 Даунище, даже если опустим твой обсер с терминологией. У тебя есть ремейк 2 резика, 3 ремейк, вилледж, дед эим, револейшины, 4, 5, 6. Вазелин, дед спейсы. Только плес, не надо щас тут нести хуйню: "Если я могу всех захуярить спокойно, то это не хоррор". Нет, это по прежнему хоррор. Не сурвайвол хоррор уже, но хоррор.
>>8588975 Ты имеешь в виду, что это не то ощущение, как смотреть кино? В кино ты смотришь на героя с разных ракурсов и беспокоишься за него.
Но в тоже время можно подумать - что вид спереди - тоже даёт эмоции. Если у тебя нет патронов - то ты в любом случае будешь ощущать, что тебе конец.
Ну и если отталкиваться от камеры, то вроде есть много игр от первого лица (а ведь должны стрелять), где бой - не вариант - это outlast или penumbra, или amnesia, soma.
>>8588993 > с терминологией Дальше не читал. Если какой-то даун не может следить за нитью разговора и пытается показать свои знания в терминологии, то этот даун обычно либеральная хуйня, играющая словами. Все в треде понимают о чем речь, когда говорят про разницу между оригиналом и даунпуром, кроме обезумевшего от новуки соевичка с дтф. Повесься, мусор ебаный.
>>8588985 >Если ты начнешь стрелять во все, что движется, то тупо останешься с одним ножом Прям как в 3-ке.
>Не нужно, тебе чуть ли не сразу дают дробовик, везде дохуя патрон валяются. Прям как в 1.
>И плюс бочки, которые от 1 выстрела заберут на тот свет несколько зомбей Вот только самих зомбей в разы больше, чем в 1-ой части. И на харде их тоже нужно оббегать, чтобы потом с ножом не остаться.
>При этом локации сами по себе больше Это единственное что отличается от 1-ой части. Зомбаков легче оббегать.
Я так и не понял, в чем кардинальное отличие игр, что ебанашка типо тебя записала 3-ю часть в другой жанр?
>>8589018 Ну это в принципе и есть хорроры от первого лица. Стрелять нельзя или сложно/редко. По углам прячешься и убегаешь. Ты видишь страшные вещи, и стараешься их избегать.
>>8589031 Для меня хоррор не в том, что я могу умереть в компьютерной игре (на что мне похуй абсолютно, мне не 0 лет), а в психоделе, который творится на мониторе и в наушниках, когда смешивают обыденные вещи и то, чего в реале не может быть. В сх 2 это есть. В говноластах и пенумбрах нет.
>>8589054 >На политику пошёл пацан (что и в принципе создаёт картину характера) Что поделать, если ты создаешь впечатление безмозглого дрона. О чем ты споришь вообще? О разнице камеры? Потому что отчетливо видно только твое отсутствие вкуса и игрового опыта в принципе, будто дерьмак 3 был твоей первой игрой детства.
>>8589065 А что хоррор тогда. Чего ты ожидаешь, что жабры твои встрепенёт?
>>8589075 Я играл в первого Ведьмака 1 и во второго Ведьмака 2 - много раз.
Скорее всего больше чем в третьего. Из них самый длинный - это третий. А затягивающие истории меня затягивают. И ещё я помню, как плакал в конце. Потому немного страшно опять начинать.
>>8589259 > Тебе бы могло понравиться. Последний раз когда я говорил с тянкой, это был не разговор с тянкой. Я спрашивал, а она рассказывала. Что-то прокомментировать не получалось у неё, а сами её интересы к вопросу отсутствовали.
>>8588959 Ошибаешься. Вид из за плеча от ПЕРВОГО лица, просто камера сдвинута так что модель персонажа её загораживает, но механика остается от первого лица, камера прибита к персонажу, так ты и смотришь и играешь, как от первого лица. А вид от третьего лица когда камера смотрит со стороны, т.е. камера сама, персонаж сам, другая механика.
>>8589327 Кстати, именно потому, что вид из за плеча это ИСПОРЧЕННЫЙ торчащей моделькой вид от первого лица, он и говно, нормальных людей только раздражает. Просто очередные дебилы-свиньи взяли и испоганили очередную нормальную вещь, кукарекая про оригинальность.
>>8588789 (OP) Очень плохо. Атмосфера оригинала полностью проебана. Даже ремикснутую муз тему умудрились испортить. Опять же, простой тест - мысленно убираете из трейлера плашку "сайлент хилл" и честно отвечаете - зацепился бы у вас взгляд за эту парашу без привязке к враншизе? Очевидный ответ - нет, ибо проходная АА- параша
>>8589555 >Геймплей в сх всегда был калом Если бы гемплей был калом, в него бы не играли. Может ты просто фанат Perfect Weapon https://youtu.be/eCboFFd9v3s
>>8588829 >А вот первый сайлет - это трешак с пс1. У него нет цельного видения, это удачно стыренные идеи американских хорроров. Дооо, блядь. А Резик прям брызжит уникальными идеями которые никто и никогда не использовал, такой же трешак категории б-мувис, и остаётся им до сих пор, ибо сюжеты по типу "есть злодейское зло и его надо уничтожить", а начиная с семерки пошли тейки по типу "семья это главное" и продолжается по сей день. А несчет пиздежа про цельное виденье... это просто не выдерживает никакой критики.
>>8590122 > А Резик прям первую и отчасти вторую можешь назвать метроидванией со стрельбой и сюжетом третья качественный выдержанный в рамках серии экшн в сайлент хилле просто насрали чем попало, потому что "ну это же сны девочки, вот этому у неё и такие враги"
СХ1 была клоном резика. Существует только двойка и всё! Всё остальное кал. Тройка для девчёнок, а четвёрка вообще другая игра которой прикрутили имя франшизы чтобы стрельнуть шекели. Фэктс.
>>8590224 Разрабы СХ1 ориентировались на лидера хоррор жанра - при этом соблюдая индивидуальность и своё видение, за что СХ1 заняла свою нишу в хоррор жанре. А СХ2 внаглую скопипастили сюжет и персонажей с резика >>8589505 А потом ещё удивляются, почему СХ2 провалился. Даже Ито не выдержал и выдал базу - что СХ2 лютый кусок дерьма, если бы не кинцо Ганса никто бы не знал ПирамииХеда.
>>8588789 (OP) Хватит ныть. Полно, будет вам. Как фанат классических 2-4 частей, которые прошёл неоднократно, хочу сказать, что всё далеко не так уж и плохо. Я лично ожидал худшего. Подачу истории, скорее всего, всрут; но геймплей, во всяком случае, выглядит вполне играбельно. Если получится что-то уровня римейка 2й части резидента - отлично, о большем можно и не мечтать в 2024-м.
На минуточку - что в 1999, в момент рождения SH, тренд задавала capcom с биохазардом, что спустя 25 - в момент реинкарнации SH - тред и ориентир опять задает та же capcom с тем же самым биохазардом.
>>8590283 Оригинальная СХ2 разочаровывала игроков! Это факт. Вместо продолжения СХ1 - который своим сюжетом затрагивал мироздание вселенной, получили бытовой высер про бродячего шиза с подушкой. Яхонтовые, сие есть факт!
>>8590296 Просто дауны фаны как всегда не знают чего хотят. Мне вот например понравились все показанные локации, бля, там даже тот же переход из окна в окно каноничный. Выглядит душевно. Перепрошел сх2 раз 10, и не понимаю какой геймплей нужен труЪ фоннатам. Пиздец раньше было весело зажал кнопку/нажал использовать для выстрела, вау. Другое дело чтоб историю не всрали, и саспенс хоррор не проебали, но тут большинство вообще начнет кукарекать что СХ2 была нистрашная, не понимая всей тонкости атмосферы оригинала.
>>8590341 Ну разочаровывает QTE. Понятно что это сделано для аутистов ценящих оригинал СХ2 - это пожилые скуфы с спгс-шизой по жизни. Но нормальным игрокам это вырвиглазное закликивание кнопки, подают как собаке Павлова, неприемлемо.
>>8590341 Ну боевая часть в оригинале была довольно безынтересной. Игралось просто, по сравнению с той же первой или третьей частью, например. Вообще, в 2й и 4й частях (моих любимых) можно было почти всю игру пройти с доской какой-нибудь, стреляя только по боссам. Так что заимствование боевой системы из римейков резидентов игре будет только в плюс. Касательно локаций тоже вроде не к чему придраться. Единственный аспект, который блубберы, скорее всего, засрут, будет повествование. Помнишь очень длинный коридор из исторического общества в тюрьму, и последующие прыжки в ямы (в том числе ситуацию, в которой герой оказывался в замкнутом колодце, при котором изначально казалось, что там нет выхода, а также длинный путь от остановки до кладбища? Вот я уверен на 90%, что все эти моменты будут урезаны/вырезаны совсем, а ведь каждая из этих сцен была средством художественной выразительности. Ну и в истории будут делать ставку не на туманный символизм и тонкую психологию, а скорее всего, на шокирующие ситуации и отвращение. На "быстрые углеводы" вместо "долгих", если угодно.
>>8590462 Не, этот уёбищный Х на полэкрана во время боя- это говно. И ничего подобного в оригинале не было, лол.
>>8590495 Да, ты очень правильные моменты упомянул. Помню как Джеймс падает в 5 ый раз в очередную дыру и уже звучит какое-то тупо зудение, и прям чувствуешь смертельную усталость и безысходность ГГ, полная отрезанность от реального мира. Боюсь современные игроки не заценят и не поймут таких вещей, и под них это всё урежется. Да и Блуберы не отличаются излишней тонкотой и умением строить атмосферу. А перекаты из-за плеча и проваливающаяся нога в лаинг фигур- самая меньшая из проблем.
>>8590658 > смертельную усталость и безысходность ГГ, полная отрезанность от реального мира. Да. А помимо этого - это метафоры спуска в подсознательные слои психики, "вглубь" ГГ. Концентрация на мыслеобразе спуска в тех или иных формах использовалась в методике активного воображения у Юнга и у тульповодов в качестве точки входа в вондер.
>>8590898 шлюхостримерша аринирин тоже порвалась со всего подряд даже чат с ней был не согласен, но шлюхостримерша подсела на хейт и тупо говорит что всё не так всё не эдак никто не будет покупать
А где кинцо и прочие катсцены блять? Если там на озвучке театралы недопереигрывающие, то 0/10, похуй даже на гейплей Гай Сихи и баба на озвучке Марии порешали просто 75% игры Когда в HD переиздании Трой Байкер и рандомная шлюха переозвучили героев, то вышла абсолютная блевотина
Да, уже в самом первом трейлере Джеймса озвучивал какой-то вымученный голос театрала, но надо больше услышать
>>8590268 >за что СХ1 заняла свою нишу в хоррор жанре Хуишу. Игра осталась навсегда порабощена в оковы PS1 системы в то время как СХ2 гуляет по всем возможным платформам. Игрокам абсолютно похуй на первую часть, нахуя нужен гаткий утёнок серии когда можно хуярить в ограненный алмаз? СХ1 была и будет клоном резика и пробой пера последующего шешевра.
>>8591004 >в оковы PS1 системы СХ1 максимально заточена под железо ПС1. А не как шлюха СХ2 по всем платформам скакала. Ещё и польскую подтяшку лица на старости лет сделала, чтобы дальше скакать по платформам.
>>8591004 СХ2 укала сююжжетку и персов >>8589505 >СХ1 была и будет клоном резика Хоть погугли тоо о чём пишешь, чтобы увидеть отличия второго резика от СХ1.
>>8589490 >головоломок Черт, сынок, ты хоть в одну игру от Блуберов играл? Там апофеоз головоломки - это задача на предохранители. И та была только в обсервере.
Называй вещи своими именами, все их игры - буквально стимуляторы ходьбы.
Боевка выглядит пиздец, конечно. По анимациями хомякинг сильно лучше. Про даунпур говорить даже не буду.
>>8591055 >СХ1 максимально заточена под железо ПС1 Да. То есть квадратная параша, на которую без отвращения не посмотришь. В то время как сх 2 - идеальный шедевр, который, если не брать в расчет деревья, и сейчас неплохо смотрится.
>>8591329 Такая хуета, блядь. Особенно горит, что эта параша мне ещё и XsX в свое время продала (хорошо хоть сбагрил этот гроб ещё дороже, чем покупал).
Ожидал психологический триллер с солидной долей мистики, получил фентези-агитку от боброкурв про кровавую гэбню. Просто пиздейшн.
>>8591346 >Ожидал психологический триллер с солидной долей мистики, получил фентези-агитку от боброкурв про кровавую гэбню. Просто пиздейшн. Сюжет там кал, но локации атмосферные. Начало вообще заебись.
>>8591345 У СХ1 есть крутой арт дизайн, всегда находишь какую-то деталь и удивляешься, а СХ2 с этой фаянсовой эстетикой смотрится как заурядный проходняк. Если бы СХ2 был с другим названием, никто бы его уже не помнил.
>>8591357 >есть крутой арт дизайн, всегда находишь какую-то деталь и удивляешься Крутые копипаст коридоры без текстур? Я уже не говорю про то, что в сх 2 была топовая игра света и тени на момент релиза.
>Если бы СХ2 был с другим названием, никто бы его уже не помнил. Скорее его бы помнили под другим названием, а про сх 1 реально бы никто не знал.
>>8591348 Ты по роликам Гальперова играл? Гарри простой челик бегает по городу в поисках дочки, ему без разницы на то что там происходит. Он не приезжал в СХ с планами замочить вселенское зло, зло его по ходу игры настигает.
>>8591055 Сука, ору с однеркошиза. Он реально считает крутым, что игра осталась в заложниках одной платформы. Вышла бы она на ПК, там бы уже давно вышли ремастеры от фанатов, исправления багов, анлок фпсов, нормальные разрешения.
>>8590387 Да этот даун и в треде по СХ срал этой хуетой. Он наверн думает, что раз и там, и там у героев провал в памяти, то все это сюжет один в один. По такой логике можно сказать, что капком спиздила сюжет из пикрила.
>>8589013 >>Прям как в 3-ке. Еще раз говорю, у тебя патрон дохуища уже в самом начале, в отличии от первой части. >>Прям как в 1 Чел, его дают только если ты за Джилл играешь, т.е. на изи. За Криса его нихуя не в самом начале дают. Ты не играл в игру похоже. >>Вот только самих зомбей в разы больше, чем в 1-ой части. И на харде их тоже нужно оббегать, чтобы потом с ножом не остаться. Еще раз, патрон ДОХУЯ. Бочек ДОХУЯ. Одна бочка может вынести целую толпу, как в месте, где дверь завязана на веревку, например. >>Это единственное что отличается от 1-ой части. Зомбаков легче оббегать. Да, ахенно. При этом за тобой по локации еще носится ебанат, из-за которого тебе дали возможность уворачиваться (что легко сделать, не пизди), и быстро разворачиваться. Я хз почему ты тут не видишь явного экшона.
>>8589007 >>называешь воду табуреткой >>тебе указывают на ошибку >>РЯЯЯЯ ДА ТЫ ПРОСТО НЕ СЛЕДИЛ ЗА РАЗГОВОРОМ >>либеральная хуйня Тебя еще и либералы в жопу отъебали в детстве, раз такая ненависть к ним. Зачем играешь в игры от либерального запада? Играй лучше в наши православные игрульки.
Выглядит так же всрато, как и оригинал, играть конечно же не буду. Вот фильмец глянуть можно, предыдущие 2 были очень даже норм, по крайней мере не выглядят как всратые епонские ужастики и бюджет явно завезли.
Нахуй они музыку переделали, долбаебы, блядь? Этж единственное, что не нуждается в ремастере, в такой-то игре, в которой музыка один из самых хваленых моментов впринципе. Пиздец, ахуй с таких дегенератов.
>>8591466 Она не очень смотреться будет в обновленной игре. Это как в срезике 2 ремейке добавили, в качестве длс, музыку из оригинала. Но вот она совершенно не смотрится уже в ремейке, ну не к месту.
>>8591480 Саунд на сеге это "бип-бип" на древнем железе, не умеющем в проигрывание студийной записи. Каким образом, скажи мне, может быть не уместна музыка, которая вышла уже в приемлимом качестве, в ремейке старой игры, где "ремейк" требуется только визуалу по сути?
>>8589349 Этот вид открывался после прохождения игры и только заменял свободную камеру, переключаясь зажатием кнопки. А не перманентно, как в видосе >>8589470
>>8591486 Потому что саунд писался для конкретной атмосферы и конкретного визуала в конкретное время. В ремейке вообще должна по факту новая музыка быть.
>>8591498 Визуал оригинальной игры это лоуполи коридорчики, не говори мне что музыка там соответствующая, и подходит только для такого визуала. Касаемо атмосферы - это ремейк, т.е. атмосферу разрабы пытаются воссоздать ту же.
>>8591325 >то лучше 2-ки получилось бы Ты кстати прав. Она имела все шансы встать на один уровень с двойкой. В ней самый крутой саундрек после двойки, гениальная идея с комнатой, крутые персы. Не то что пососная тройка которая является своевольным пересказом первой части, которая нехуя интересного не привносит в жанр, ибо клон резика с букашками и тупыми боссами.
>>8591377 >Ты по роликам Гальперова играл? Гарри простой челик бегает по городу в поисках дочки, ему без разницы на то что там происходит. Он не приезжал в СХ с планами замочить вселенское зло, зло его по ходу игры настигает. Ну так и на картинке, которую я скинул все началось со спасения котенка. Так в куче японских игр, начинается с похода за хлебом, а заканчивается убийством зла, которое хочет захватить/уничтожить мир. Это ультраштамп.
Сравни с сойлент хиллом 2, где вообще речи не идет о каком-то демоне, желающем уничтожить весь мир.
>>8591382 Да иди ты нахуй со своим новое-гигачадовое. То что там ящики в разные стороны развели не убирает того факта, что весь город в сх 1 это серые копипаст коробки без текстур.
В сх2 ахуевшая детализация города была на момент релиза.
>>8591519 >Она и получилась лучше Момент с повторением тех же локаций это халтура и явный признак того, что игру урезали в говнину из-за сроков. Такая же хуйня в мгс 5, где часть сюжетных миссий - те же самые, просто с новыми условиями.
>>8591576 >Момент с повторением тех же локаций это халтура Т.е. повторение локаций в 1, 2 и 3 норм, а вот в 4 сразу плохо и халтура? Как же я хуею с этого лицемерия фанатов сайлент хилла лол.
>>8588819 >Изменили камеру на постоянный вид с спины Ну да, лучше как в оригинале, заходишь в узкий коридор, камера улетает куда-то в ебеня и идешь вслепую получать пизды. Или когда заходишь в проломанную дверь и не знаешь, кто тебя там ждет.
>>8591581 >.е. повторение локаций в 1, 2 и 3 Это какие там повторения локаций? За повторение можно разве что выдать госпиталь брукхейвена во 2 и 3, но и то, повторение там с натяжкой скорее.
>>8591563 Так Сойлент Хилл 2 это шиза творящаяся в голове неинтересного алкаша-душителя. А Сайлент Хилл 1 история вселенского масштаба - о проникновении других реальностей и спасении близкого человека. Эти два сюжета связывает только то, что они ориентированы на американского игрока.
>>8591502 Прикол в том что в СХ1 все имеют черты доброжелательных людей. Гарри примерный отец, который ищет пропавшую дочь. Сибил полицейский на службе справедливости, помогает Гарри. Далия хочет "рая" для всех жителей, жертвует своей дочкой. Кауфман и Лиза заботятся о пациентке Алессе. Алесса любит сказочные книги и бабочек. Шерил любит отца и рисовать. Только проникающая темнота Самоэльки вносит раздор.
>>8591712 А в СХ2 все мрази Джеимс задушил человека Жена Джеимса требовала внимания как стерва Анджелка убила близких ей людей Лора постоянно гадит Джеимсу Домбровски злой на окружающих шиз, готовый убить за любую мелочь Мария шлюха
>>8591685 Там это обоснованно кинцом Ганса. Не было бы кинца - никто бы этот кал не ремейнул. Лично я, бы был рад если бы поляки даже с этими QTE ремейкнули первую игруху, это никак не отменяет крутости оригинала. А у СХ2 фанбаза - просто неблагодарные свиньи.
>>8591755 Он вписывается в канву повествования. А не просто как отдельный элемент. Такой персонаж как Анджелка, в отдельности от СХ2, тоже не особо уникальный агрессивный тип.
>>8591689 >>меняются прилично >>вместо одних текстурок теперь другие >>путь в комнату А теперь лежит не через комнату Б, а через комнату В Да, ахуенно меняются.
>>8591620 Когда ты проходишь условную школу в 1 сайлент хилле, а потом начинается ее альтернативная версия, где кроме текстурок у стен изменений вообще нет.
>>8591641 >>ого, у Джеки Чана тоже есть герой в куртке и с пистолетом! Капком украли идею! Бля, как же однеркошизло натягивает сову на глобус уже, ахуеть просто.
>>8591803 Местами у Блуберов есть атмосферные подачи, зря ты так. Мне нравится как персонаж контрастирует с коричневыми стенами и освещение местами доставляет. Всратый оригинал Сх2 и рядом не валялся.
>>8591813 ты че даун у девки штаны и мишка а другой типа сарафан и нет мишки цвет волос разный у всех один вобще жирный мужик а другая баба с ножем ох уж эти фанаты резикокала 50 iq ну да у вас сюжет для умственоотсталых с персонажами картонками не надо завидовать могучим холмам теперь из за этого
>>8591815 Не один персонаж, алло, а сразу чуть-ли не все украдены из Резика >да это же скорее всего совпадение - быть такого не может, проходим мимо. РЯЯЯЯ!!11
>>8591552 Оригинал был с акцентом на персонажах, они как-то контрастно смотрелись на фонах. А в ремейке персонажи как одно целое сливаются с фоном, ещё и темнота. Но детализация в ремейке решает, выглядит как реальное кинцо.
>>8591695 >Вообще-то Капком сначала сделала римейк первого Резика ХД ремастер не равно ремейк. Ремейк первой части сделают после ремейка 5, чтобы задоить фанатов Вескера ещё раз
>>8588789 (OP) Ну тут по дичайшему мискасту было сразу понятно все, как и с РЕ3 ремейком до выхода. Провал будет примерно такого же уроаня. Вангую претенциозную хуиту со скримерами, "толстенным" глубинным смыслом и голливудскими диалогами. В очередной раз навалят здоровую кучу говна на могилу культовой серии.
>>8592719 Мне одному РЕ3 ремейк понравился? Сраный сталкер-Мистер Х из ремейка двушки меня просто заебал, не давая спокойно эксплорить, из-за чего я не смог получить удовольствие от игры. А трёшка норм, прошёл несколько раз.
>>8592782 Но я люблю оригинал. Оригинал лучше ремейка. Но ремейк всё равно зашёл. А вообще я играл почти во все резиденты, включая всякие Survivor, Code Veronica, Outbreak, Darkside Chronicles, оба Ревелейшена и все номерные. Моя любимая игра - оригинальная двушка.
>>8588789 (OP) Геймдизайн старый, в новой оболочке похож на ремейк ре2 и одновременно на Хомяка. Это обнадеживает. Но тот был гораздо изобретательнее двойки конечно, если не скатят в ре4-ре3р, то даже так можно считать игру удавшейся.
>>8592719 >дичайшему мискасту Какая вообще разница как выглядит шиз-душитель и его жертвы. >как и с РЕ3 ремейком Там крутой каст персов, нужно было пилить доополнение про Николая.
>>8592905 Соевики хуету какую-то пишут, это же сурвайвал хоррор, в этом и смысл, они б ещё боссов попросили убрать. Для них уже сделали беззубый шаттеред меморис.
>>8592926 лично я хочу чтобы там была боевка как в сосаликах с перекатами и кострами, которые тоже сирвивалхорар если подумать сирвивал - сука опять пол полоски снесли и хоррор когда понимаешь что не осталось фласок и пора на костер надеюсь игра приспособится под современный рынок и сделает все как надо. а еще чтобы там добивания крутые были
>>8592934 На псп, в ориджинс вроде, хорошо сделали с переходами в альтернативный мир через зеркало. В обычном спокойно, а в ржавом опасно, жутко, давяще, и игроку всегда дают выбор, походить спокойно или сунуть кактус в жопу.
>>8592776 >>8592782 Ре3 римейк и оригинал это две совершенно разные игры с кардинально разным экспириенсом. Но это не значит, что римейк хуже. Это довольно плотный, хорошо поставленный боевичок, который не даёт заскучать (а ещё джилл топовой игродевой получилась). У меня лично претензия только к его непродолжительности и использовании локации из двухи (участок), из-за этих вещей он воспринимается скорее как дополнение ко римейку 2й части, а не как оригинальная игра.
>>8592934 В REvillage битвы с боссами частично схожи с сосаликами. Несколько фаз, тайминги, нужно следить за действиями босса, разные мувсеты в фазах и т.д. Сейчас на хардкоре перепрохожу и там особенно это ощущается. Единственное, что нельзя ножом босса заколупать, только патронами, а они в дефиците.
бля вот почему все выглядит так васянски? ощущение будто если бы это делали нормальные разрабы, даже создатели срезика современнрго, то она бы и препятствие как-нибудь необычно преодолела, ковыляя там перекидывая тушку свою, падая >>8593040 >. Несколько фаз, тайминги, нужно следить за действиями босса, разные мувсеты в фазах ты сейчас описал любого босса во многих экшн играх, ближе всего к слешерам например. я бы ревиладж с радостью прошел, но уже все сука заспойлерил себе на прохождении
>>8593066 > она бы и препятствие как-нибудь необычно преодолела У неё оружие в одной руке. Плюс она монстр. Вот 4-ногие и туши с дерьмом будут переваливаться интересно.
>>8588789 (OP) Я разочарован, что у медсестёр нету месива на лице, а безликие маски. Как я должен фантазировать, что ебу их? Эта безликое ебало прямо совсем не привлекательное, не вызывает сексуального желания, что противоречит лору.
Вы там это, гений будет делать новый стелс, возможно какой-нибудь synthetic oil liquid. А вы ремейк СХ от поляков обсуждаете. https://youtu.be/38z48M6mg-E?si=NgPSWHy2-UNx97tm Говорит сони это не только игры, но и кинцо с музыкой, поэтому ебать его в рот 30 минут катценок в МГС4? Та ну нахуй, я вам сделаю часовые катсцены с актерами епта под музычку. Какой же Кодзима гений пиздец просто. А потом короче он такой хуяк, сони купила у конами МГС, поэтому моя новая игра это МГС 6 епта.
>>8593152 я искренне считаю что калзиме надо делать хорроры. он однажды попытался и получился пити, который ебал хоррор тренды лет так пять, и из-за пиздинга которого блюбир тим кстати взлетели лол >>8593197 не обращая внимания, я один из тех дебилов что не играли в оригинал, ведь не было возможности
>>8593203 Мне кажется Кодзиме просто нужно дать свободу творчества. Я не иллюзорно считаю DS хорошей игрой за счет механик переноса груза, Кодзима смог сделать максимально унылый процесс переноса из точки А в точку Б увлекательным который даже через 60 часов не заебывает, я на прохождение 100-110 часов потратил и меня не заебывало.
>>8593195 Стелс в мгс реализован как говно - постоянно лазить по многоуровневых менюхахам и переключаться в вид от первого лица. Ещё в тенчу всё было интуитивно вплетено в гемплей. А у сраного гения всё через жопу.
>>8593226 Объективно 1 мгс гораздо играбелен в 2к24 чем тенчу. Хоть и тенчу немного раньше был, МГС в целом заложил какую-то базу, много разных механик начиная от курения на лучи заканчивая радиоуправляемыми ракетами, а еще можно было стучать по стенам еще до этого вашего бутылочного стелса 2010х, ага. Большая сюжетная составляющая, интерактивность. Я не играл конечно в 98 году, я проходил МГС оригинальный после ХД коллекшн на х360 где была 2, 3 и пис волкер, но даже тогда мне МГС1 показался не то чтобы устаревшим не считая графона. В МГС каждый находил для себя что-то свое, кто-то бондиану и кинематографичность, кто-то песочницу с кучей механик. Хотя соглашусь некоторые вещи были кривыми и немного бесили.
>>8593251 > Crosscountry USA 85 года Непопулярное гоно. Кодзима тырит хитовые идеи с потенциалом, вот и обокрал тогда ещё начинающего разраба из сибири - который свои альфа сборки выкидывал в сеть, и они всем заходили.
>>8593252 >В тенчу кайф от гемплея и атмосферы. Но не играбельный сейчас в отличии от мгс в который можно вкатиться если не играл на релизе, тенчу просто устаревшая игра из ранней эпохи 3д. С отсутсвием интересных механик кроме я могу прыгать по крышам и убивать сзади. МГС через 3 или сколько там месяцев давал огромное количество механик на то время + кинцо.
Тут перенос надо минимум на год сделать. Поляки которые делали инди хороры не успевают в сроки очевидно. А концами хочет чтобы релиз ремейка был в одно и тоже время с фильмом по SH2.
>>8593247 Спинтайерс насколько я помню была изначально просто демкой для какого-то конкурса от нвидии. Но народу зашло и пошло бабло. Но в какой-то степени я даже согласен, что механика схожая, игра с физикой на сложной местности, только в одной машинки, а в другой надо балансировать персонажем.
я помню на форчке гуляла пикча где советовалось какие именно версие сойлентхиллов проходить чтобы получить дефинитив ыкспериенс на форчок меня не пускает больше есть у кого эта пикча?
>>8594973 >Новый позор обзор завтра будет на ... Бюстье – то бюстгальтер корсетного типа без бретелек или в виде короткой майки с мягкими и корректирующими чашками на тонких бретелях.
>>8594973 Типичный фанат СХ2. Зеркала ему не те, разделся - протестует. Ножкой ещё топни для пущей уверенности, что от раздевания в СХ2 появятся зеркала!
В начальной сцене Джеимс смотрит в зеркало, то есть зеркало есть, и зеркало несёт в себе сакральный смысл для СХ2. Джеимс туда заглядывает, и это важное событие игракам от Овуляко - знакомство с персонажем, в том месте которое полностью описывает его настрой и задор.
>>8588789 (OP) Игра провалится, как только залетевшие в неё неофиты-фанаты ремейков резиков поймут, какая это скучная нудная залупа. Не очень ясно, для кого ее вообще выпускают.
>>8595846 не дергайся раньше времени нормисам может и зайдет. их хуй поймешь зато я точно знаю, что чмохи играющие в игры по видео-эссе интеллектуальная часть игрового сообщества игру 100% не взлюбит. даже не из-за того кала что показали в трейлере, а из-за того что ее делает Блюбер тим, которую соевики давно ненавидят
Пациент скорее мёртв чем жив. Первый трейлер давал хоть какие-то надежды на ремейк уровня резаков, но вызывал сомнения лишь выбором поляков. Этот же пососный трейлер раставил всё на своё место... После вчерашней игровой сессии в ремейк резака 4 было очень грустно пересматривать крайний трейлер. Стоит отпустить прошлое... Сайлент Хилл это продукт исключительно 2000ых с его крутым саундреком, который четко передаёт вайб той эпохи. А новая хуйня не способна в это. Они даже тему лауры изуродовали превратив это в какую-то пародию. Konami проебали всё.
В моих счастливых снах я вижу этот город... город процветающий у Capcom.
>>8596093 Вот что он теперь. Самый страшный интерактивный игровой опыт. Игра на твоих глазах превращается в что то мерзкое и ты не в силах ничего изменить. Браво Капукому, браво!
>>8588789 (OP) По трейлеру выглядит как буквально тот же самый Сайлент 2, но с лучше графикой и получше боевкой. Какие-то вайбы Алана Вейка 2 идут. Музыку конечно надо было старую оставлять в трейлере, звучит странно.
Ну в общем выглядит пока все норм. "Фанаты" 99% будут вонять, ведь они сами не знают что хотят.
>>8596136 Значит прекращай вертеть жопой и взяв её в руки уверенно иди в свой кружок "натуралов" что бы обсудить какие все кругом геи, так бы и выебал.
>>8596140 >"Фанаты" 99% будут вонять >ведь они сами не знают что хотят фанатам как раз виднее, какой должна быть франшиза, потому что люди помешаны на этой теме. а разработчики сами ненавидят игры. потому что создавать игры это пиздец изнурительный процесс и ничего в этом увлекательного нет. люди делающие ремейк не могут понять той эпохи, в которой делался оригинал.
>вайбы Алана Вейка 2 идут кинцом с коридорными локациями? бля, я конечно все понимаю, но приводить в сравнение алана вейка 2 это пиздец. вроде геймеры уже единогласно решили, что алан вейк 2 был провалом, не?
>>8596173 >фанатам как раз виднее, какой должна быть франшиза Может быть, но ведь они это не знают точно. То есть, ну они же не сформулировали что они хотят в "бумажном виде списка". Есть просто некая масса фанатов, которые что-то "знают". Без реального взаимодействия с разрабами это просто пук.
>>8596173 Так я и не написал что эти вайбы это что-то хорошее.
>>8596167 Конечно не спрашивал. Ты умеешь только свое мнение всем засвечивать как извращенец в плаще. Но фанатов твоего сморщенного мнения нет и не будет в то время как про СХ2 до сих пор выходят хвалебные видео-обзоры и аналитики.