Какие игры дарили вам ощущение "живого мира" в них? Не обязательно песочницы, где происходит своего рода симуляция той или иной экосистемы. Это могут быть и линейные/без открытого мира игры, но удачно имитирующие визуально и звуковым сопровождением на своих локациях деятельность в виде чем-то занимающихся людей или животных, работающей техники или явлений природы, либо иным образом смогшие достигнуть соответствующего "живого" впечатления.
сегодня вдруг понял, что все эти трубы из марио на денди, это потому что он сантехник, хотя я раньше знал что он сантехник, но я думал это просто подземелья.
>>8593255 (OP) В широком смысле: Сталкер Готика 2 ( да, там статично все, но при продвижении по главам происходят изменения) Боевые Братки Дерьмак 3 (да, статичный, но неписи так бойко по городам ходят) Игры Бефезды, начиная с Фаллаута 3 (вот не помню таких чувств в Обливионе), до Старфилда (не включительно). Симс 3 Спор Тотал Вор Наверное, что-то ещё. Надо вспоминать.
В очень широком смысле: Дарк Соулс'ы (с серверами)
>>8593255 (OP) В своё время такое ощущение возникло в Дэус Экс ХР. Особенно, когда первый раз пребываешь в Хэнша, и запутанные улочки города выглядят наиболее оживленными. В целом в остальной игре с этим тоже неплохо.
>>8593255 (OP) Мне-то известны все видеоигры, произведенные человечеством, и я могу разложить их в соответствии с категориями. Но, зачем мне помогать твоей телеге раскрутиться? Такое только за деньги.
>>8593968 >Война и Мир Ля, я по этому названию как раз ее запомнил, популярная игрушка в клубе была. Спустя годы вспоминал, какая она живая, как там бочки с едой надо армии носить, а мне ее настоящее название говорили и я понять не мог, почему не узнаю его.
>>8593982 >бочки вот и спалилось, умашизоидное чернильное шизоуебище ака любитель бочек с поносом 3, я мониторил все треды с самого утра и ждал когда ты совершишь ошибку и вскроешься на публике. ебаное бочкодебильное скотодерьмо, защитник сжвдерьма и зоофилии скажи мне на милость тебе хотя бы за это платят или ты просто полезный идиот на зарплате?
Сралкер. Моя первая игра с открытым миром. По нынешним меркам там даже открытого мира нет, но тогда охуел от такой реалистичности. У всех есть имена. Сталкеры перемещаются между локациями, военные что-то патрулируют, бандиты рейды устраивают. Мутанты своей жизнью живут. Однажды я выкинул свой автомат с прицелом и подтствольником перед новичком в деревне, а потом нашёл его у бандита в тёмной долине.
Conan Exiles. Создавал себе игру без других игроков и тупо жил там. Строил дом, ловил рабов, уходил в многодневные рейды за редкими ресурсами — чтобы потом вернуться и увидеть развалины на месте своего дома. Заводил свою любимую рабыню и путешествовал с ней по всему миру, забросив хозяйство. Старался играть реалистично, чисто как Робинзон Крузо, никаких там пирамид и городов с рабами. Потом игру сильно испортили обновлениями, новым контентом, превратили атмосферный выживач в гойслопскую парашу с радужыми маунтами и магией. Из-за этого забросил.
>>8593255 (OP) Мне, внезапно, очень зашёл Цетус с выходом рванин Эйдолона в Warframe. Такое живое поселение с кучей деталей, начиная от того как тебя встречают рыбаки, разделывающие туши, заканчивая гудящим базаром с кучей движа и снующими туда-сюда детьми. Очень круто сделано, час просто ходил бродил там на выходе.
>>8593255 (OP) Классический ВоВ. Да, там далеко не все нпс изображали какую-либо деятельность, было очень много условностей, но сами локации рассказывали своим видом историю мира именно в плане того как в нем обитали и обитают разные существа. Очень проработаны локации для своего времени. Всё стройно и логично. Да ещё и живые игроки шастали тут и там. Никогда такого сильного погружения в мир игры не испытывал.
Заметил, что реальное ощущение живого мира дают, как ни странно, игры, где этот самый мир подаётся через художественные средства - картинку, звук, а не посредством симуляции в геймплее, которая в итоге превращает мир в условность (вроде dwarf fortress, где враги не умеют ломать стены, а половина рас не нуждается в пище). Мой личный список, не в порядке ТОПа: 1) Вампирский Маскарад. Санта-Моника потрясающе передаёт ощущение от ночного побережья мегаполиса. Сирены, скрипы за стеной, всхлипы, звуки мигающих неисправных лампочек на задних площадках забегаловок. 2) Первая Готика. Лучшее низкое фэнтези в истории. 3) Мор. Утопия. Благодаря тому, что игрок не может сорваться на шаг и вынужден бродить-бродить-бродить, создаётся атмосфера неблагополучного города из рассказов не то Кафки, не то Булгакова.
>>8595074 Вот я, кстати, вообще не согласен с тобой. Лично мне доставляет именно более-менее честная симуляция мира в духе дворфов, M&B или даже крусейдер кингс. Сразу чувствуется, что вокруг рубятся какие-то независимые от тебя силы и мир не исчезает за спиной. >Мор. Утопия. Ну не, там же весь мир это условность, в чём и задумка. Полтора лица/актёра массовки на всех нпс, некоторые постройки явно декоративные, а все диалоги отдают сюрреализмом.
>>8595172 У вас просто разное понимание "живости", я бы сказал даже, разный подход к восприятию. Челику живость мира рисует его фантазия, ощущение атмосферы, ты оцениваешь живость более практически, на основании наблюдения крутящихся шестеренок мироустройства.
>>8593255 (OP) асасин оригинс неиронично челики по циклу работают спят ссут едят звери также ходят на водопой, охотятся спят если агришь на аванпосте стражу то патрули в реальном времени едут с другого поста на лошадях, а не спавнятся рядом
>>8595470 Еще один дефектный с пиздой под носом решил поделиться своим охуенно нужным и важным мнением. Такое озлобленное говно нужно в гуманных целях пристрелить, как блохастого пса, чтобы не вертелся под ногами.
>>8595474 >Еще один дефектный с пиздой под носом решил поделиться своим охуенно нужным и важным мнением. >Такое озлобленное говно нужно в гуманных целях пристрелить, как блохастого пса, чтобы не вертелся под ногами.
>>8595767 >>Еще один дефектный с пиздой под носом решил поделиться своим охуенно нужным и важным мнением. >>Такое озлобленное говно нужно в гуманных целях пристрелить, как блохастого пса, чтобы не вертелся под ногами.
>>8596260 Вполне себе. Птички летают, жучки какие-то, лошадь не как вкопанная стоит, а на горизонте стадо ланей пронеслась. Вдали повозка едет. Травка колышется, облака плывут. Звук создаёт ощущение живости вокруг. В общем, для отображение природы норм картина, если сравнить с каким-нибудь Just Cause 3/4.
>>8593255 (OP) Star Control 2. Мир там воспринимается намного живее, чем в косморейнджерах, хотя почти никакой симуляции там нет. X-COM Ufo Defense. Самая живая игра из всех, что я знаю. Darklands. Текстовые квесты и огромное количество ивентов, зависящих от времени года, местности, географических координат, числа, месяца, аллаха. И еще ивенты внутри ивентов. Например, когда где-то появляется дракон, в определенной области вокруг мест его обитания появляются новые ивенты, типа приключенцев, которые хотят сразить дракона. При этом они могут это сделать, а могут все умереть. А могут не все, и ты потом встретишь раненого, единственного выжившего из отряда, приключенца, и он расскажет тебе, как они соснули драконьего хуйца. А еще там есть длительные ивенты, наткнувшись на которые, будешь разгребать последствия до конца игры.