Журналист Том Хендерсон опубликовал на портале Insider Gaming материал о состоянии дел в Ubisoft: для расследования он пообщался с некоторыми сотрудниками компании. Выбрали главное из статьи.
- Настроения в Ubisoft находится на рекордно низком уровне. Сотрудники уверены, что в ближайшее время студия проведёт крупные сокращения, как и другие компании.
- Работники в Ubisoft устали от плохого управления, которое приводит к постоянным переносам игр — как публичным, так и внутренним. Компания по-прежнему тратит много средств, пытаясь гнаться за трендами (игры-сервисы, NFT). Из-за этого одобряют много мультиплеерных игр, которые обычно отменяют после первых тестов.
- С середины 2022 года до января 2023-го Ubisoft отменила четыре неанонсированных игры: в это число не включены мультиплеерная Ghost Recon: Frontline, Splinter Cell VR и Project Q.
- Источники Хендорсона говорят, что на разработку пиратского экшена Skull and Bones потратили 200 миллионов долларов, и в Ubisoft считают, что средства не удастся отбить.
- Одна из причин постоянных переносов Skull and Bones — менеджеры, которые пытаются продвинуться по карьерной лестнице. А постоянные творческие изменения привели к ухудшению атмосферы в команде игры.
- Некоторые сотрудники уверены, что накопленные внутренние проблемы и спорные решения привели к тому, что сейчас тайтлы Ubisoft не вызывают былого интереса у публики.
- К концу января число игроков в Prince of Persia: The Lost Crown составило около 300 тысяч, а выручку от метроидвании можно оценить примерно в 15 миллионов долларов. При том, что у The Lost Crown высокие оценки от критиков и поигравших.
- У Avatar: Frontiers of Pandora 1,9 миллиона игроков, а выручка могла составить порядка 133 миллионов долларов. Этот финансовый показатель намного ниже прошлых игр Massive — дилогии The Division. У тех было примерно 330 и 264 миллиона долларов выручки только за первую неделю.
- Самым успешным из последних релизов Ubisoft стала Assassin’s Creed Mirage с пятью миллионами игроков — цифра оказалась на уровне Origins и Odyssey. Выручка при таких показателях могла составить примерно 250 миллионов долларов.
В конце статьи Хендерсон также поделился примерным расписанием релизов от Ubisoft без учёта возможных переносов. Он отмечает, что успехи ближайших игр могут изменить настроения в компании и у игроков, однако ей всё равно требуются перемены в управлении.
- Star Wars Outlaws — первая половина 2024 года. Журналист допускает, что её могут перенести.
- Assassin’s Creed Codename Red — вторая половина 2024 года.
- Новая Ghost Recon, две игры по Far Cry (одиночная и мультиплеерная), две части Assassin’s Creed (Hexe and Invictus) и ремейк Splinter Cell — 2025 и 2026 годы.
- В разработке находится ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag, который известен под кодовым названием Project Obsidian.
>>8586229 (OP) Лол, если юбисофт со всеми ее играми скоро зкроется, то что произойдет со сраляко-курва-редами? У тех одна игра за последние 9 лет, которая с треском провалилась.
>>8586229 (OP) а что случилось? Нормально же было всё. Делать помойные дрочильни с донатом на бустеры(и соответствующим геймдизайном под это) Отнимать аккаунты у людей которые честно покупали игры, но не заходили год.
>>8586229 (OP) >К концу января число игроков в Prince of Persia: The Lost Crown составило около 300 тысяч, а выручку от метроидвании можно оценить примерно в 15 миллионов долларов. При том, что у The Lost Crown высокие оценки от критиков и поигравших. Странно, как же так? Неужели все забыли про этот бренд? Последняя игра на винде вышла каких-то 15 лет назад! Свежачок же! Почему никто не покупает????7
>>8586294 Они когда из стима уходили, сделали такую систему получения поинтов, что за покупку и вход в игру + прохождения пролога, наваливало столько, что следующую игру можно было купить с 20% скидкой. И можно было крутить динамо с постоянными скидками. А через год эту систему убрали, и теперь на 20% скидку наваливает с 3-4 игр и то не факт, там от игры к игре количество поинтов разное, хотя цена игр одинаковая. Плюс, они ввели систему годности поинтов и они сгорают через какое-то время, если ты их не потратил.
Там будет ШОКОЛАДНЫЙ ОТСОСИН карать врагов своей 25 см ШОКОЛАДНОЙ ДУБИНОЙ. И еще сильный НИТАКУСИК из местных.
Я не хочу начинать срач про ЫСТОРИЧНО, все это разбивается: 1) Ощущение и атмосфера. Это идет по пизде когда в средневековой Японии один герой Нигра, другой Баба с которой общаются самураи и феодалы. 2) Геймплейные механики. Нигра ведь просто на раз сольется с окружением в средневековой Японии! Ведь да? Точно-точно люди ни разу в жизни не видевшие нигру на него внимания обращать не будут!
С ними все заебок будет ибо: - Киберпук сработал в долгие продажи, а Фантомка вообще заебись продается. У него прямо сейчас 30к Онлайна в Стиме только! Есть еще Ведьмак 3 с 15-20к пика. Для сравнения миллионлетний Старфилд - 4к сейчас и 9к в пике. То есть Реды собирают денежки со своих винчиков, плюс распродажи, бандлы и т.п.
- Компактность у Редов около 1000 постоянных работников. Для сравнения у Юбиков 20к ртов. То есть там где продажи покрывают затраты Редов на операционку, зарплаты и дают сверху денег, у Юбиков даже на покушать нехватает. Им надо срать 100-150 миллионными продажами в квартал, чтобы просто не улетать в минуса на содержании.
- Сфокусированность. Юбики вынуждены нагружать все свои 100 студий. Поэтому пилят 10 отсосинов, 5 мертворожденных мультиплеерных стрелялок, 2 гоночки, еще всякую дрисню, Принца ремейк который выжрал бабла уже столько, что перестал быть прибыльным по прогнозу и т.п. Реды фактически делают 1 игру - нового ведьмака, и 2 предпродакшены-ранние стадии - Киберпанк и Ведьмак1 на анрильчике5.
>>8586751 >Геймплейные механики. Нигра ведь просто на раз сольется с окружением в средневековой Японии! Ведь да? Точно-точно люди ни разу в жизни не видевшие нигру на него внимания обращать не будут! Из сливов. Нигга это типо боец в отрытом бою,а баба стелсер
>>8586833 >покажи лучше Позиция долбаёба, кстати. Речь о том, что фар край - говно и абсолютно не важно уникальное это говно или нет. Говном оно после этого быть не перестанет.
>>8586853 >Позиция долбаёба, кстати. >РРЯЯЯЯЯ ГОВНО ЯСКОЗАЛ! Ну у тебя то позиция лучше ога. Игры такого рода востребованы, вне зависимости от твоего мнения которое никого не интересует.
>>8586751 >- Киберпук сработал в долгие продажи Хуелгие. Продажи просели на 99% спустя пару месяцев. Про проебанную славу вабще молчу. >Компактность у Редов около 1000 постоянных работников >постоянных Еще что пизданешь? Жирухи приходят и уходят. У них даже инвесторы побежали после провала сойпанка > Сфокусированность. Такая сфокусированность была на сойпанке, что он аж провалился нахуй. Ору.
>>8587149 у тебя какие-то невразумительные пуки Вот тебе пикрил за длц >Как стало известно, суммарные продажи Cyberpunk 2077 по всему миру превысили 25 млн копий. За прошедший год игра записала на свой счёт 5 млн экземпляров, так как в конце прошлого сентября показатель составлял 20 млн. Вот тебе продажи оригинала. Итого 30 лямов копий. Цена 60 баксов. Итого, выходит 1лярд 800 лямов только с копий игры и минус 540 лямов комиссий.
>>8587149 >Про проебанную славу вабще молчу. А поляки об этом знают? Игра получила 42 GOTY, например. Что в 42 раза больше, чем получил всратфилд. Игра получила кучу наград в Steam. И только умка беснуется уже пятый год и брызгает слюной. Смотри, ума, я игру купил! Фас!
>>8586229 (OP) Если это случится, я буду тааааак счастлив. Мб пикрил франшиза отойдет кому-то, кто не станет просто держать ее у себя, изредка выпуская низкобюджетный шлак.
>>8587313 Предполагая, что найдутся пшеки у которых на это денях хватит. Франшиза запылившаяся, но все ещё именитая. Можно хайпа разогнать и неплохо так напродавать - с 5кой прокатило же. Если ты про CPDR подумал - то им нахуй оно не надо.
>>8587189 так а почему у тебя не пиздёж можешь обосновать? ты скину какой-то каловый скриншотик из гугла с оверсракерами и шкуро блохирками, охуеть авторитетное мнение meh
>>8587313 >>8587349 Комьюнити олдовых герычей максимально открытое в плане кадров, в чём проблема хедхантить из него самых талантливых на разработку? Есть бараторч, который в соло поддерживает онлайн составляющую для трёшки, есть Ромэро, который сделает топовый музон.
>>8587388 А при чём тут сраляки, отдел кадров нанимает, лид контролит, делать будут люди от сраляков независящие. Сроляки пусть пилят свой ремейк бомжака1 с чутьём. Проблемы?
>>8587388 >Смешно бля. Смех без причины - признак дурачины >Сраляки максимум бег по чутью могут осилить. Ничего такого восхитительно-безумно-сложного в твоих ТБС нет. Ничуть не сложнее чем сраный гвинт сделать. Просто срыночек крохотный - никто не хочет вкладываться заради 3.5 фанатов. Второй раз повторяю для не_имбецилов. Видимо, надо будет ещё и в третий.
>>8587397 >Просто срыночек крохотный Чел, на катки донатят по 100к, турики проводят по 500к призовых. Всю эту хуйню на официал поставить нехуй делать, да, комьюнити 3.5 челов, но среди них всякие директора рыб заводов и прочие шейхи.
>>8587404 Ну вот можно посмотреть на соседей из РТС - у них там ни шатко, ни валко. Более-менее АоЕ4 заработала, остальное нах никому не нужно. 2/3 рынка киберспорта заняла АоЕ2, под другие просто места нет. Т.е. если прям мегагодноту выпустить - можно похоронить там HoMM3/5/Disciplse/что там ещё живое. В остальных случаях (просто ок, "крепкий середнячок") чёт там купят, а потом пойдут дальше цепочки дрочить на джебусе. >>8587411 Ну и дебил, что тут сказать. Иди ещё раз напиши про дерьмачье чутьё, так точно за умного сойдёшь.
>>8586229 (OP) > Работники в Ubisoft устали от плохого управления > что на разработку пиратского экшена Skull and Bones потратили 200 миллионов долларов > Одна из причин постоянных переносов Skull and Bones — менеджеры, которые пытаются продвинуться по карьерной лестнице Вот вам и красноречивый ответ на вопрос почему китайские непокемоны выстрелили при минимуме вложенного бабла.
>>8587426 >Ну вот можно посмотреть на соседей из РТС - у них там ни шатко, ни валко. Более-менее АоЕ4 заработала, остальное нах никому не нужно. 2/3 рынка киберспорта заняла АоЕ2, под другие просто места нет. АоЕ2 просто заняла нишу старика, на который забила хуй близ параша. >Т.е. если прям мегагодноту выпустить - можно похоронить там HoMM3/5/Disciplse/что там ещё живое. В остальных случаях (просто ок, "крепкий середнячок") чёт там купят, а потом пойдут дальше цепочки дрочить на джебусе. Не пойдут, если сделать всё по уму, переместить все задрочки заморочки, что сейчас есть у джебусят в игровое меню. То есть, банально удобней и быстрей, джебусы и ауткасты сделать просто игровыми режимами, переместить всё в стим, сделать балансные правки и т.д. и т.п. Турниры разделить на шоуматчи, профи и аматорки, сделать спонсорство и всякие плюхи для туриков, как в доте компендиумы делали, уровни наград как на патрионах бусти, типа какой-нибудь ностальжи директор завода вкинет 5к бачий на турик любимых стримлеров, ему там кучу плюх навалит. Всё по расписанию, с коментаторами и т.д. и т.п. кароче, все удобства как в обычных дрочильнях. Тогда люди просто свалят туда, где удобней и комфортней.
>>8586229 (OP) Ну и пошли они на хуй. Даже я, говноед-любитель юбигеймплея (вышки, стелс в траве, аванпосты, гриндан), уже лет 5 к их играм не прикасаюсь.
>>8587591 Потому что это говно слишком большое. 40 собственных студий разработки (и еще десяток приобретённых), 20 000 сотрудников. Если все будет очень плохо, закроют ну максимум МАКСИМУМ пять студий. Останется 35.
>>8587715 >лучший геймплей >лучшие открытые миры >один из лучших и оптимизированных движков >лучший лаунчер с лучшей подпиской >огромное кол-во игр всех жанров
На самом деле это печально. При ублюдском геймплее со всякими гриндволами юбисофт делают отличные в плане графона и проработки окружения миры, которые еще и хорошо оптимизированы. Я когда впервые запустил ориджинс то включил режим экскурсии и тупо минут 10 залипал на виды.
>>8590155 Ждешь очередную порцию пиздежа и криво спизженного у юбибогов открытого мира? Я думал после провала сойпанка вас придурков не осталось, но как грица лох не мамонт.
>>8590793 >которые в играх не разбираются Ну так рескины одной и той же параши, которые по кд ежегодно выпускают эти переоцененные студии, и не игры вовсе. Долбоеб.
>>8590939 Ты про что? Про бесконечные инди клоуны вампайр сурвайвл? Про бесоконечные инди выживачи? Про тысяче ссаных говняных хорроров на юнити? Про кривые пуксельные безыдейные платформеры за 2 копейки? Про тысяче хуйни на РПГ мэйкере? Про миллионы карточного говна от невероятных независимых разработчиков?
>>8590954 Ты долбоеб какой-то малолетний или что? Я вот не могу понять. Из крайности в крайность кидаешься. Существуют и АА проекты, тучи их, всяких разнообразных, оригинальных и с высоким уровнем разработки. А кал твой безыдейный, унылый, зарескиненный как был калом, так и останется калом, борцун за чувства многомиллионных компаний обоссаный. Мать твою ебал, черт.
>>8590970 >Говоришь ему, что существуют не только индиподелия >НЕТ ТОЛЬКО ИНДИПОДЕЛИЯ >А ЭТО НЕ КРАЙНОСТЬ Даун, самый настоящий. Иди дальше вдыхай токсичные испарения юбикаловской мочи, чтобы твой мозг совсем разложился на атомы.
>>8590980 Речь про инди вообще не шла, еблан. Это ты там что-то придумал и высрал из своей отбитой дегенератской башки. Речь шла о смерти раковой опухоли на теле игровой индустрии, коей являются все эти огромные антипотребительские студии-гиганты, высирающие пресное, скучное, неоригинальное говно из года в год, которое покупают нормиблядки-долбоебы без намека на вкус и представления о том, что такое "хорошая игра", вроде тебя.