В этом ИТТ треде делимся вашими любыми городами. Я начну - Найт-сити. Вообще, на создание треда меня подтолкнул видеорелейтед: https://www.youtube.com/watch?v=SthlzIeMNW8&t=134s , даже и не думал, что из звуков Найт-сити получается добротный аудиоряд на фон для работы/сна, но не суть. Из всего, что я видел в играх, это самое приблеженное по атмосфере с Бегущим по лезвию: промышленные звуки, вездесущая реклама, пролетающие ави; в этом городе так много всего я имею ввиду декоративные элементы, а не игровой контент, что он будто говорит тебе: "Дружище, тебе здесь не место, тут тебе не рады", но это и манит в нем, желание в этой дикости и непонимании того, что вокруг тебя происходит, найти свое место, что, как по мне, у разрабов получилось через взаимотношения через всяких Панам и Джуди. А вам какие города нравятся, анончики? Да не пощу я блядь быстро
Заброшенные города считаются? Если да то вот эти. Эта серия инстов из вов просто отвал бошки. Музыка, визуал, атмосфера. Ух бля. В Pop 2008 Вот эта часть города света, со шпилями. Но только ночная версия. Дневная выглядит как то потрёпано. А ночная прямо волшебная. Вообще ближневосточная эстетика среди облаков это просто охуенно.
>>8578407 >Он из классики? Вообще его не помню. Как можно не помнить блять луносвет? Дядь или даже дед, тебе скок лет, если ты дальше классики не играл
>>8578422 Лол, Близы же по новой классику запускали, месяц-два в ней побегал и забил, потому что я из-за ВОВа забыл, что такое реальная жизнь. Не, я на пиратке еще когда-то бегал, но там БК-контент я особо не осваивал. А сам я мальчик 23 годика
В Thief 3 охуенно сделали город. Бесконечные узкие переплетающиеся улочки и почти полное отсутствие площадей создаёт ощущение лабиринта, но в отличии от других игр где из лабиринта хочется быстрее выйти, тут ТЫ хозяин этого лабиринта. Исследуя каждый угол начинаешь использовать все эти места для своей выгоды, быстрого побега от стражи или врагов из поздней стадии игры. Жаль что сама игра крайне старая, могло бы выйти еще атмосферней если бы не было подгрузок между локациями + в большее количество домов обычных людей можно было залезть.
>>8578286 (OP) Всегда нравились развалины городов в Фаллаут тактикс, очень там звуки приятные на фоне и освещение улиц. Ну и Сан Фран во втором фолаче, тоже вытягивает звуковое оформление, сам город то три улицы. Тарант в Аркануме там фонари тоже прикольные. Из поновее ГТА4, местный аналог Брайтон бич. Пригороды в киберпанк, там где живёт семейка полицейского (забыл как его зовут), район возле ТЦ вудуистов. Центр слишком загроможден.
Сан-Фиерро из СА — таки удалось разрабам передать дух города свободы, СФ вообще ни разу не похож на Лос Сантос и это круто, просто приятно покататься по улицам, туда-сюда, ещё и квесты весьма годные по большей части. Лас Вентурас оттуда же — тут вот отлично передали атмосферу казино, вот едешь такой по этой центральной улице, а там прям кругом казино самые разные, машины в основном самые люксовые, класс, ну, а на окраинах обычных такой провинциальный городок, одноэтажные домики за которыми начинается пустыня. Даже зону 51 завезли, эх, жаль обсидианы не смогли сделать зону 51, мда. Да и в целом, ЛВ в сан андреасе в миллион раз круче квадратного говна из Вегаса, больше и насыщеннее. Вообще, Лас Вегас почему-то дофига редкая тема в играх, особо и не вспомню, где он вообще встречался, кроме этих двух.
Оксенфурт из ведьмачелы 3, хех, отличный вышел контраст с упоротым и всратым Новиградом, где все утопает в криминале, кругом какие-то мутки и притоны, а Оксенфурт так-то маленький, ухоженный, культурный город с атмосферой студенческой такой движухи, даже в книгах Оксенфурт был норм, а Новиград мелькнул буквально раз, как эдакая помойка.
>>8578839 Дааа эта славная работа курьером. Ну... знаете когда на вас нападают бандюги с огнестрелами и отбирают желтый рюкзак яндекс еды с хавкой простреливая вам голову, вы сразу после чудесного выздоровления кидаетесь по их следам чтобы вернуть рюкзак и доставить хавчик. Работа курьером. Работа курьером никогда не меняется...
>>8578286 (OP) Аркхэм, Эмпайр-Бэй из Мафии, Нью-Йорк первой дивизии, Новиград в Ведьмаке, Найт-Сити который ты уже написал, Лондон в Ассассине синдикат (жаль игра говно), город в старом шутерке Синдикат ахуенный (жаль, что открытого мира правда нет)
Лил, ток ща заметил, что ни одного тоддача в моем топе нет, хотя и люблю аутировать в его дрочильнях
>>8578286 (OP) Драссен потому что в оригинале был имбой и каждая катка начиналась с того, что ты идешь в Драссен и там окапываешься. Очень выгодный город т.к. рядом индеец, пилот вертолета, Альма и Камбрия. В общем Драссен это круто.
>>8578286 (OP) Найт-Сити да большой, да красивый, но сам город не раскрыли до конца. Не раскрыты мегабашни хотябы 10ю полностью бы сделали, не раскрыты службы города почему нет ветки квестов с травма тим?, по большому счету вертикальности нет, не показана жизнь верхних уровней города
>>8578286 (OP) >Атмосферных городов нить >Найт-сити Ой, блядь, дерьмак, иди нахуй. Я даже дропнув первый раз игру к Найт-сити нормально относился, но после выхода 2.0 таки вымучил - и Найт-сити это ебаное говно, а не город. Он просто на город не похож, это блядь вечные дороги и куча пластмассовых башенок между ними. Иногда это не менее пластмассовые заводы с все тем же нихуя. Нелепые какие-то трущебы, в которые ну при любом желании не веришь, что там люди живут. Но в основном, конечно, дороги. Красивых мест - раз-два и обчелся, чего-то, что делает городом - еще меньше, это настолько ублюдская декорация, что ее городом называть стыдно должно быть.
>>8580814 > это блядь вечные дороги и куча пластмассовых башенок между ними. Ого, ты города описал >Красивых мест - раз-два и обчелс Ого, ты города описал
>>8580885 главное что они проработаны - можно зайти в каждый дом, много интерактивности, архитектура не просто декорации та же необходимость левитации в башнях Телванни, все геймплейно проработано
>>8580902 Эт да. Но я бы не назвал все таки хоть какой то из них атмосферным. Ну кроме балморы из за утизма они тут больше как функция. Вся магия ТЕС снаружи городов.
>>8578286 (OP) Почему никто не вспоминает про колониальный Сан-Дени из РДР? Игрока посередине игры из заебанных деревень и дикой природы закидывает в гигантский индустриальный город (что само по себе уникальный экспириенс, я не помню ни одной ААА игры, которая бы не раскрывала такие козыри сразу) так и еще для любителей архитектуры того времени охуенный музей.
>>8580968 Ненавижу это место, грязища, говнища, туманище, на улицах одни негры с китаезами, вокруг ебаные болота в которых миллиард крокодилов сидит пердит. Ад нахуй!
>>8580968 вот именно что музей, который в игре не особо используется, я даже не знаю нахуя они столько сил в детализацию города вкинули учитывая что 95% игроков просто пару улиц на лошади проскочат к следующей катсцене и в лучшем случае на концерт сходят. Был бы иммерсив сим в стиле тоддачей только в этом рокстаровском мире...что-то типа дизонореда
>>8584433 Выходи из деревни Сейда Нин через северный мост, затем следуй по дороге на восток мимо порта силт страйдеров. К востоку от Сейда Нин, дорога сворачивает на северо-восток через горы и пересекается с другой дорогой, ведущей на северо-запад. Поверни налево, на северо-запад, пройди мимо деревни Пелагиад справа от дороги. Дорога ведет на север, затем сворачивает на северо-восток и доходит до перекрестка. Дорога в Балмору сворачивает налево, на северо-запад, и спускается в глубокое вулканическое ущелье фояды Мамея. Ты пройдешь небольшое расстояние по ущелью на северо-восток, затем повернешь налево из ущелья, и направишься на северо-запад. К северу от ущелья находится Форт Легиона Лунной Бабочки, ты пройдешь мимо него и подойдешь к перекрестку с указателем. Иди по дороге на запад к Балморе. Два небольших моста пересекают реку Одай. С западного берега реки отправишься на север и попадешь к стенам Балморы. Следи за указателями и будь осторожен. Ночью или в плохую погоду очень легко заблудиться.
>>8578286 (OP) >Атмосферных городов нить Стальбург (из INFRA) охуенен, чувствуется настоящий город, хоть и не напрямую в лицо, туристический фасад ты не видишь.
>>8580663 >ни разу не упомянули ни одного города из ТЕС Потому что пришлось бы перечислять их все. Вообще мне города больше всего нравятся в Обливионе, там прям в каждом городе своя уникальная архитектура запоминающаяся, а теплая спокойная музыка добавляет этому ламповости. В Скайриме конечно с городами плохо местами, хотя Виндхельм и Рифтен получились хорошо.
>>8585958 Дико двачую. Особенно понравился эпизод с пустым офисом возле метро, где еще забастовка была. Чувство было, будто отец на работу привел и ушел по делам, и ты один в помещении и не знаешь, чем заняться. Они отлично передали вот эту атмосферу рабочего/коммерческого пространства. Нигде больше такого не испытывал
Минас тирит из лотры наверное. Огромный, безразмерный город-музей. Когда был актуален, опциональных"ежедневок" в нем было часа на два наверное, включая заход в Осгилиат.
>>8578286 (OP) Гильдия Героев, Нотхоул Глейд, Белогорье, Оуквейл. По убыванию. Вообще, Фейбл несмотря на древность и камерность нереально ламповая игра.