Почему команда из где-то 40 японцев понимает что нужно людям,а манялитики нет. Просто клон игр покемонов, но с нормальной графикой в отличие от высеров Нинтендо. И игра не стоит в разработке по 100-300 млн $ и 5-7 лет разработки Её вообще за год сделали
>>8583834 (OP) >игра не стоит в разработке по 100-300 млн Судя по тому, что в неё на запуске играли ВСЕ стримеры (даже те, которые в принципе этот жанр не любят) - на маркетинг там как раз и было в районе сотки потрачено. >команда из где-то 40 японцев Просто у них в команде нет розовоподмышечных менеджеров по дайвёрсити.
>>8583905 >Помните такая игра была вальхейм лол? Так у вальхейма и сейчас все норм, эту игру сделало 4 чела, а суточный онлай больше чем у старфилда, да и пик вальхейма был 3 года назад, держать онлайн 35к спустя 3 года это охуенно, не многие игры в стиме таким похвастатются. Можно еще вспомнить ммо от Амазона, в которую вложили 200 лямов, аа сейчас у нее онлай в 2 раза меньше, чем у вальхейма. Так что вальхейм, как пример, что игра выстрелила и скатилась, не очень подходит.
>>8583905 В том то и дело, что не помним и вторую строчку по топ онлаену она не взяла, да, была такая игоря, кому не похуй, а джва миллиона покемонов палов теперь хуй кто побьет.
>>8583905 чел ты на продажи глянь. 20 лямов прожанных копий по 20 баксов это 400 лямов бачей. разрабы полодцы каждому по несколько лямов можно выдать, а потом студию продать майкам с првами на палворлд
>>8584029 ирония для него слишком сложно. старайся выражаться проще. вот как в этот раз. и не используй слова более чем из трех слогов. тоже могут быть проблемы
>>8583994 Скорее будет так, все бабосы заберет себе владелец, остальным сотрудникам небольшие премии и повышения вейджей, чтобы работали усерднее, пока владелец договаривается о продаже студии. А потом он окончательно съебет в закат со всеми денежками
>>8583839 А какой там может быть бандл, если игра и так есть в геймпассе, а консоль выполнена в классических цветах? Бандл вида консоль+3 месяца геймпасса?
>>8583902 >Судя по тому, что в неё на запуске играли ВСЕ стримеры Игра долгое время была в ТОП-3 стима в категории "Желаемое", её долго ждали на западе, потому что в безграфонные игры говненды будет играть только нищий ублюдок без чувства вкуса. А в палворде тебе и графона навалили и покемонов и автоматизацию и выживач.
>>8583834 (OP) > Просто клон игр покемонов, но с нормальной графикой в отличие от высеров Нинтендо. На самом деле палворлд вообще не клон игр про покемонов. Там просто есть существа, похожие на покемонов, а по своей сути это очередной выживач. В то время как покемоны это жрпг
>>8584237 >вот в релиз выйдет Лет через 5, когда в игре останется 3 тысячи аутистов. В этом и проблема сосони, что они крайне тупые и у них 80% прибыли от f2p говна сторонних издателей. Тот же Роблокс, который гремит уже 15 лет и имеет по 60 лямов недельную аудиторию, а ежемесячную в сотни миллионов, сони пустила к себе на платформу только 4 месяца назад.
>>8583834 (OP) > команда из где-то 40 японцев понимает Она и не понимает. Абсолютное большинство таких команд развалилось до релиза, осознав, что делают полную хуйню, либо вышли никому не нужными, либо продались той самой команде аналитиков. Просто о них ты ничего не слышал. Напротив, любой триплоанус находится под прицелом, и каждый провал гремит на все интернеты.
>>8584244 >Роблокс, который гремит уже 15 лет и имеет по 60 лямов недельную аудиторию, а ежемесячную в сотни миллионов, Страшна, откуда в мире столько агушедебилов с пекарнями?
>>8584229 >была в ТОП-3 стима в категории "Желаемое" Да-да, и оказалась она там потому что все мечтали об очередном говновыживаче с крафтом и строительством, а не потому что проплатили за рекламу.
>>8583834 (OP) Иногда мне стыдно за говноедство соседей по платформе. >Каловый выживач из ассетов. Похуй что там есть перерисованные покемоны не из ассетов, оно без них на вид как 100500 первых проектов на юнити. >Никакого сюжета или глобальной цели, бесконечный выживач со сбором ресурсов ради сбора ресурсов.
>>8584302 Сейчас выходит новая игра по супергероям от варнер бразер, от студии, которая делала бетмена. Бюджет в 200 лямов, 6 лет разработки. Заранее говорю, что будет провал. Почему их издатель просто не проплатил за рекламу?
>>8584319 >Потому что считают, что имени разработчика и названия популярной франшизы достаточно. Почему тогда колду рекламируют каждый год стометровыми банерами и экранами на всё здание на таймс сквер? https://vk.com/wall-164212374_189884 Тебе сколько лет?
>>8584320 >эта аудитория вообще не последовательна. Всего лишь 15 лет, как Roblox самая популярная программная игровая платформа, в которой аудитория в разы больше колды и фортнайта вместе взятых.
>>8584324 >а пачиму то а пачиму ето а почему вот ето Я ж не зря спросил, сколько тебе лет. Судя по тому, как ты елозишь и уклоняешься от ответа - не больше шестнадцати. А это уже серьёзные отклонения в развитии, ибо возраст почемучки должен был пройти 10 лет назад.
>>8584332 >>8584324 ну я же писал - нельзя с умчанским сложными фразами общаться. только простые слова. только элементарная смысловая нагрузка. ну не хватает там мозгов на что-то сложнее
>>8584258 ага ток пока развал и отмену у всяких крупняков а инди всё стреляет и стреляет в прошлом году 50 лямов собрал один школьник фуриёб из роблокса
>>8584392 > а инди всё стреляет и стреляет Стреляет хорошо если десяток-два неожиданных индиигр в год; выходит - гугл говорит, что в 2023 году в стиме релизнулось 14505 игр. Четырнадцать тысяч пятьсот пять.
>>8584319 > Потому что считают, что имени разработчика и названия популярной франшизы достаточно. Тебе сколько лет? Почему не проплатили рекламу форспокен, редфолл, голлума, имморталсофавеум? Ведь большие богатые издатели, дорогие игры, и так просто решается вопрос - проплатил рекламу, проплатил журналистов; и хуяк - у тебя 10/10 на метакритиках, миллионы продаж и сотни тысяч онлайна. Но нет. Они почему-то не пользуются таким простым решением.
>>8583834 (OP) >Почему команда из где-то 40 японцев понимает что нужно людям,а манялитики нет Тут и ошибка. Никто нихуя не понимает, игра выстрелила потому что так звезды на небе сошлись. Никакого анализа срыночка, твича, хуивича, вкусов игроков, просто собрались в голландский штурвал куча япошек и родили игру. А то, что она выстрелит или нет - не знал никто. Да, её ждали и вроде как даже хайпали, но с таким же успехом она могла повторить судьбу Тоддфилда и обосраться жиденько В своё время так выстрелил майнкрафт, и роблокс. Игры феномены, которые не факт что выстрелили, выйди они например в другое время или если бы палворлд выпустили за такой же срок условные близзард Делать выводы на их фоне или пытаться в анализ с вводными в виде этих игр - бессмысленно.
>>8584425 >проплатил рекламу, проплатил журналистов; и хуяк - у тебя 10/10 на метакритиках Так я только про рекламу говорю. Про подкуп журнашлюх ты уже сам начал додумывать.
>>8584327 Пукемоны миллионы каждый год продают. А тут фрашиза-однодневка, я хз как они собираются такой продукт тянуть. Вальхейм 2.0 В хайп по ловандер я вписался, конечно, но перспективы мутные.
>>8584431 > Никакого анализа срыночка > вкусов игроков Ну почему, я думаю они вполне осознанно делали игру на основе наблюдений "ну, выживачи с крафтингом - популярный жанр" и "ну, народ обожает покемонов".
>>8584443 >фрашиза-однодневка Во-первых это не франшиза. Во-вторых, она литерали за один день нафармила больше, чем многие трипл анусы с микротранзакциями-сизонпассами-лутбоксами за всё время.
>>8584431 >В своё время так выстрелил майнкрафт, и роблокс. Вы только что прочитали аналитику от безыгорного скуфа, который "феловинг кидс". У него Роблокс - это игра. Ну понимаете - Playstation - это игра, Xbox - игра, ОС Андроид, тоже игра.
>>8584452 Франшиза, почему нет. > за один день нафармила больше, чем многие трипл анусы с микротранзакциями-сизонпассами-лутбоксами за всё время. Ну это заебись конечно, я рад, но сравнили с покемонами конкретно.
>>8584443 >я хз как они собираются такой продукт тянуть Так же как их прошлую дрочильню крафтопию, иногда что-то пилить а так делать следующую игру которая вдохновляется жуком.
>>8584421 Так, там всякий мусор по большому счёту и клоны успешных проектов. У вампайр сюрвайва только свыше сотни клонов, а теперь бери все успешные формулы, минимум 1\10 стима просто хуёвые клоны на коленке. Инди, что выглядят уже как полноценная игра вполне себе стреляют.
>>8584462 >интеллектуальная собственность, состоящая из персонажей, вымышленной вселенной и прочего в каком-либо оригинальном произведении (книге, фильме, телепрограмме, компьютерной игре и т. п.). Например, серии фильмов, их сиквелы, приквелы, ответвления сюжета. Тебя, видимо, смущает то, что по франшизе пока что есть только один продукт. Но я говорил в том посте именно про франшизу, а не игру, вдумайся и осмысли это.
>>8584490 Ловко ты черрипикнул предложение со странички с определениями. Почему-то не из самой статьи об этом явлении, на которую она ссылается. Интересно, почему? > Ме́диафранши́за (от фр. franchise), также ме́диафранча́йз (англиц. от media franchise) — линейка медиапродукции: литературные произведения, фильмы, телепередачи, компьютерные игры и т. п., — связанной персонажами, антуражем и торговой маркой и состоящей из оригинального произведения и его производных. > A media franchise, also known as a multimedia franchise, is a collection of related media in which several derivative works have been produced from an original creative work of fiction, such as a film, a work of literature, a television program or a video game. Bob Iger, chief executive of the Walt Disney Company, defined the word franchise as "something that creates value across multiple businesses and across multiple territories over a long period of time". Ясно. Как теперь маневрировать будешь?
>>8584503 он же написал. вот щас те 20 или сколько там японцев паралельно фильм выпустят, аниме нарисуют и игрушек наштампуют и будут деньги грести. игра - только начало!
>>8584518 Я написал как раз что по этой вселенной проблематично будет наделать тонну контента. Например дизайн у непокемонов ну откровенно хуёвый и без маскота. В этом и смысл поста, не в том что игра сама по себе плохая или непригодная к развитию.
Но читать и вдумываться это не про нас, мы будем пытаться зацепиться за формулировки чтоб до последнего отрицать говно в штанах.
>>8584529 такая себе отмаза. покемоны тоже без маскота начинались. это уже к выходу второго поколения пошли снимать рекламную аниму и форсить рандомную электромышь из ростера как маскота.
>>8584531 Палворлду нужно напирать на копротивление левой повесточке и делать маскот максимально секуализированным в рамках стиля. У твитернутых жопу разворотило будь здоров, что и явилось большей частью рекламы для западных нормизов, типа ОПА ЧОТА ТАМ РАБСТВО НАДО ЧЕКНУТЬ.
>>8584972 крафт, база с работниками исследование мира и лвлапп на боссах есть более сложные механики вроде стихийного дамага, бридинга палов, апа их способностей, выискивания лучших палов с лучшими талантами, лаки-палов но все эти сложные механики тебе не бросают в лицо, и оно опционально
>>8583834 (OP) Почему, если есть те, кто ЗНАЕТ, что надо говноеду, то говноеды все равно не довольны? Наслаждайся своей прекрасной игрой. В чем твоя проблема?
>>8585347 Не знаю что у вас тут за бочки, но пушо дособлядок (или ки) недели две срал своим ОНЛАЙНОМ на этой доске и бегал по всем околорпгшным тредам в /вг/. Дескать смотрите насколько мой барин успешен. А теперь вот оно как повернулось, лул. В два+ раза больше всего через пару месяцев.
>>8585645 Дособлядок ещё задолго до дос3 шизовал в /нонднд/ в вг. И дособлядком его назвали ещё по второму досу, которым он всех заебал и с которым бросался на любую более олдскульную рпг (а первый дос он не любит, потому что не йоба). Потом как показали третий, всем стало очевидно что к БГ это отношения не имеет, а игра - тупо высокобюджетная калька дос2, вот и понеслося. Какие-то "бочки" это уже ваш местный срач с тем же шизиком. >>8585694 Они не скопипиздили покемонов. Это типичный выживач со строительством И покамонами, геймплейно на нинтенду это не похоже. Так что пусть теперь покемоны их копипиздят. Вон жепьда скопипиздила опенврот и получится космический вин, готи и так далее. Шевелиться надо.
>>8584392 Напишу еще раз: >Абсолютное большинство таких команд развалилось до релиза, осознав, что делают полную хуйню, либо вышли никому не нужными, либо продались той самой команде аналитиков. Просто о них ты ничего не слышал.
>развал и отмену у всяких крупняков Даже сейчас, когда классические триплоанусы находятся в кризисе, разваливаются и отменяются они не в пример реже доширачников.
>>8583834 (OP) Никто нихуя ничего не понимает это абсолютный рандом, быдло не предсказуемо. Это миф, что кто-то что-то там предсказал, всех маркетологов можно спокойно на мороз отправить и ничего не измениться от этого станет только всем лучше.
>>8585761 я тебе ещё раз напишу, что большинство инди кала это копирка успешных проектов, поэтому они и проваливаются, хоть и не все, пара клонов вампайр сюрвайвала таки стрельнула. >>8585763 разрабы палворда обосновали все свои выборы пушки добавили потому что мураканцы любят пушки, так же у них типА и типБ тела тоже из за пендосов чем не маркетинг?
>>8583902 >в неё на запуске играли ВСЕ стримеры (даже те, которые в принципе этот жанр не любят) - на маркетинг там как раз и было в районе сотки потрачено. Открою тебе секрет, шизик: ВСЕ стримеры всегда пишут, если играют в игру-спонсора. В Америке(где большинство популярных стримеров и находятся) они обязаны так делать по закону, а все остальные так делают по инерции. Никаких секретных проплаченных спонсоров из твоих шизоидных теорий заговора не существует, в них нет смысла.
>>8583834 (OP) Я уверен, что это накрутка. Просто из нихуя высрались 2 ляма игроков на ноунейм проект от ноунейм студии, да и сам хайп появился слишком внезапно, не было никакого пиара, только разработчики трейлерами попукивали на ютубе и все. Все это как-то странно.
>>8583834 (OP) >Почему команда из где-то 40 японцев Японцев? Емнип, компания только зарегистрирована в Японии, сами разработчики из Китая, не?
Про 20-50 миллионов явная глупость, с такой скоростью даже GTA не продается или тот же Minecraft. Стимспай на который они опираются давно уже нихуя не может в хоть сколько-то точную статистику.
Я даже в 20-50 миллионов игроков слабо верю, ибо с геймпассом и иксбоксом ну лямов 10 максимум наберется.
В удивительном мире мы живем: The Days Before фантастично проваливается с огромными скандалами из-за халатной работы, и буквально в том же мире происходит выход Palworld, который слеплен по тому же принципу "всего отовсюду и побольше", и имеет фантастичный успех.
Что такое PalWorld и почему оценка негативная? Что ж...
На коленке собранная игра, использующая ассет маркетплейс на полную катушку: от звуков и моделек, до игровых механик и интерфейсов. Ничего своего в этой игре нет: всё откуда-то подглядели: Зельда, Покемоны, ARK и попытались выдать это за уникальный продукт.
Вся эта комбинация интересная, но только на бумаге. Ведь даже если закрыть глаза, что их БОЛЬШООООЙ (6,7лямов) бюджет был пущен на покупку ассетов и плагинов, игру нужно не то что напильником дорабатывать, а конкретно пройтись всем набором столяра, сварщика и сантехника, чтобы это всё выглядело и работало правильно. А учитывая послужной список и их слова "мы не умеем делать игры", через года 2 вы забудете про игру. И они тоже. И она будет гнить в раннем доступе вечно. Ну а что? Бабки с нинтендогоев содрали, можно и дальше идти клепать новое чудовище франкенштейна.
На текущий момент выглядит как качественный скам. Разрабы красава. Предыдущий их проект до сих пор 4-й год в "Раннем доступе". Решили срубить бабла - добавили вменяймый ценник на игру, взяли 80% механик из Craftopia (их же проект) и посыпалиПокемонамимилыми мобами в виде Палов.
В первые 5-7 часов игра удивляет, ты не обращаешь внимания на недочёты. Радуешься что твой котик поливает грядку, а овечка носит камушки. А главное - всё автоматизированно, ходи исследуй мир, пока скучный гринд играет сам в себя.
Но стоит поиграть в игру Часов 15-20, как начинаешь видеть пустышку, в частности:
1. Множество багов с застреваниями Палов. Уже сотни человек писали, что они просто либо тупо стоят на месте, либо багают в кривых текстурах; 2. Статичная карта с пустым миром, где рандомно натыканы Палы, ничего не делающие; 3. Скупой крафт для выживача (из банального нельзя проапгрейдить уже построенную стену из дерева на каменну без удаления первой) + половина предметов бесполезны; 4. Бесполезные статы персонажа и палов, которые сделаны для галочки; 5. Ноль истории, кто ты, зачем ты тут, зачем тебе убивать боссов и т.д.; 6. Ужасный сетевой код и т.д.
В текущем состоянии игры сделал бы возврат, т.к. складываются ощущения, что игрой заниматься никто не будет, а разработчик уже давно на Карибах нюхает кокос.
>>8585844 >В удивительном мире мы живем: The Days Before фантастично проваливается с огромными скандалами из-за халатной работы, и буквально в том же мире происходит выход Palworld, который слеплен по тому же принципу "всего отовсюду и побольше", и имеет фантастичный успех. Действительно, как так получается, что игра, которая запускается и работает продалась лучше, чем игра, которая еле запускалась.
>>8585861 Там нет миллиарда багов, как ты выразился, а есть разного рода глитчи, которые вполне себе приемлемы для игры в раннем доступе. The Day Before вообще, емнип, сразу в релиз вышла, но помимо полумертвого состояния в ней еще и не было ничего из обещанного.
>>8585879 Ф76 - это обычная дрочилка для неприхотливых, сурвайвала там нет, так как он не требуется. Базы там нет - есть постройка, которую, за небольшую плату, можно переносить целиком просто чтобы удобнее лутать близлежащие локации было. НПЦ в ф76 - не компаньоны, а нпц с очень смешным функционалом.
>>8585883 > Ф76 - это обычная дрочилка для неприхотливых Там есть сюжетка, и не одна, классный мир, который интересно исследовать, все фичи, за которые любят тоддачи и т.д.
> сурвайвала там нет, так как он не требуется > Есть шкала голода и жажды, есть опасная радиация > сурвайвала там нет
>>8585890 >Там есть сюжетка, и не одна, классный мир, который интересно исследовать, все фичи, за которые любят тоддачи и т.д. Ну там сюжет тонким слоем размазан, весь геймплей там не про выполнение квестов, а про сбор мусора.
И да - сурвайвала там нет. В базовом сталкере тоже есть радиация и голод, и хуле? Шутан как шутан.
>>8585898 Для меня сурвайвал - это механики выживания, которые являются важной частью игрового процесса, а не декоративным нагромождением неудобств. Если бы в игре была реальная нехватка еды и воды, то ок, можно было сурвайвалом назвать, но в ф76 достаточно просто за угол зайти, чтобы полные карманы всего необходимого собрать.
>>8585904 Ценность времени игрока в онлайн-дрочильнях относительна. У тебя есть дейлики ради которых надо заходить, по факту в игру, хотя это просто прокрутка фарша через мясорубку по сто раз подряд.
>>8585923 Ну то есть неуважение к времени игрока - заходи в игру каждый день, чтобы получать какую-то хуйню. Абсолютно синтетическая активность, замена геймплея примитивными повторяющимися действиями. Плюс дейлики нужны, чтобы показывать высокий онлайн и посещаемость в отчетах, то есть опять игроков как скот используют.
>>8585928 Что именно? То самое неуважение ко времени игрока? Активности в ф76 уровня "убей особую собаку за 10 минут", мультиплеером там и не пахнет даже. А в чем тогда сурвайвал заключается? В том что отстанешь от других, если не будешь в дрочильню заходить?
>>8585930 В обе сабнавтики играл, но отключив нахуй режим с голодом и жаждой. Но, тем не менее, я могу ее назвать выживалкой, в полной мере, потому как прогрессия развития построек и самого опыта игрока строится на постоянным столкновением с неблагоприятной средой вокруг, заставляя игрока развиваться.
>>8585937 Геймлей должен соответствовать вывеске. Если я захожу в фоллаут, то я хочу там видеть фоллаут, а не временные задачи по убийству единорогов. Если взялись делать сурвайвал и рекламируете ее так - делайте сурвайвал, незачем пытаться превратить игру то в королевскую битву, то в огрызок от одиночной игры, затыкая все провисающие моменты гриндом (последнее к ф76 в меньшей степени относится).
>>8585865 Просто на нее заказали ревьюбомбинг и травлю организованную потому что студия из базированной России. Хитрые буряты хотели как разрабы атомик фарта сьехать на то, что контора на кипре, но когда увидели масштаб пиздеца быстро свернули лавочку. Почему тодду с сракфилдом за 70 баксов копия можно высирать недоделанный продукт даже не альфа-бета версия!, а бурятам нельзя?
>>8583834 (OP) >а манялитики нет Так у манялитиков нет такой задачи - понимать, что нужно людям. Их задача - сделать так, чтобы игра максимально продалась.
Походу боссы игровой индустрии накручивают продажи, чтоб сама индустрия выглядела как минимум на подъеме (потому что при спаде, инвестиции ебнуться и бабки исчезнут) им любой ценой нужно делать рынок, чтоб продажи (любой игры) росли и росли.
Походу мертвую индустрию пытаются искусственно держать на плаву.
>>8583834 (OP) >>8583834 (OP) Потому что это очередной FOTM говно взлетевшее на спирали собственного хайпа, как и прочий FOTM кал вроде АМОГУСА, Фолл Гайсев, КАЛлитки КАЛа3. Вся эта хуйня уже ушла в бездну забвения и так же будет с палворлдом. Тотальное забвение и безизвестность.
А крупным издателям нужна ФРАНШИЗА. Имя, которое будет продавать себя вновь и вновь. Им не нужна игра-однодневка. Им нужно что-то большое, что-то значимое, что будет продаваться годами. Как тессач, как фолла4и, как колда, как ассассин. Все знают эти игры, все в них играли, все будут играть в соедующую часть. Никто не будет играть в следующий высер от этих 40 обрыгос или от пидераста Свинке, но все будут играть в Фоллаут 5.
>>8584305 > У стима постоянный онлайн в пике 50 млн. Пчел, ты в курсе что пиковый онлайн и общий дневной онлайн это разные цифры? Каждую секунду кто-то пиздует спать, а кто-то возвращается с работки и запускает доцку погонять. Если пиковый онлайн 30 млн, то общий дневной там просто ахуевшая цифра
>>8586086 > и в 4 раза больше чем у ГТА на релизе. Да. Потому что это 20 (или 30) баксов. Современных баксов. За игру, которую можно сыграть от начала и до самого конца.
>>8583834 (OP) Не понимает, просто им повезло что дохуя говноедов жрущих геншиноклоны и дрочащих на покемонов. Если нинтенда запилит свой аналог геншина, она тоже выстрелит.
>>8583834 (OP) >Почему команда из где-то 40 японцев понимает что нужно людям,а манялитики нет. Аналитики работают за зарплату, а не чтобы хорошую игру сделать. Их цель - наебать инвестора.
>>8586462 Ты гонишь, я такого не писал. Я написал что игра говно. А долбоебами я называл людей, который насмотревшись стримеров побежали покупать говно. Создатели этой игры криворукие челы, но в какой-то мере гении. Их я уважаю и завидую.
>>8586453 Не считай индустрию глупее себя. Напомню тебе, что она за непродолжительное время поднялась от сферы обслуживания второстепенных интересов детей и подростков до собственно индустрии с голливудскими бюджетами. При таком несоответствии между потребностями и продуктом этого бы не произошло. >Удивляются Никто не удивляется, что какая-то весёлая ферма завирусилась, кроме нескольких идиотов из нижнего интернета.
>>8586056 >Никто не будет играть в следующий высер от этих 40 обрыгос или от пидераста Свинке, но все будут играть в Фоллаут 5. Если высрут старфилд в фаллауте, то недалеко уйдет.
>>8585862 > Это даже звучит логично. >>8585880 > Естественно, блядь, что атомы дерева не становятся атомами камня. >>8585896 > логично, что нужно убрать старую стену из одного материала Куча игр со строительством и автоматизируют эту "убрать постройку из старого материала, поставить новую из нового материала" в виде замещения ее новой, т.е при установке допустим каменной стены на место деревянной деревянная автоматически разбирается и улетает тебе в инвентарь. Потому что ни это, ни тысячи других крафтилок-выживалок - не ебаный симулятор средневекового строителя, и и без "замещения" в строительстве у всех этих игр - до пизды и маленькая тележка других абсолютно ебнутых условностей. Копротивляться же за одно "логичное" решение(не дающее ничего геймплею, только добавляющее бессмысленной пожирающей время дрочки) - это или отбитый фанбоизм, или тралевание.
>>8586801 Ты продолжаешь недобросовестную аргументацию. Или ты охуенно тупой, тут никогда наверняка не знаешь. Дрочильни - игры про оптимизацию игрового процесса в первую очередь. Убивать врагов чтобы убивать врагов эффективнее и быстрее, майнить ресурс чтобы он дальше майнился эффективнее/этого больше не нужно было делать/он майнился сам и т.д. А вот такая хуйня которая заставляет тебя с ней ковыряться, не обещая никакого повышения эффективности и сама не являясь оптимизируемым процессом - это антитезис, полная противоположность геймдизайну "дрочилен" и потому неприятная колдобина на течении геймплея.
>>8587154 Наверное по этому большинство людей ее проходят соло как изначально и подразумевается. Иди нахуй короч шизло. Вот еще я буду что то доказывать додику которому бочкой очко разорвало.