Если верить сообщениям инсайдера, ремейком Deus Ex занимаются создатели двух предыдущих частей серии — Eidos Montreal. Команде пришлось пересмотреть подход к игре про Адама Дженсена и вернуться к истокам франшизы.
Ремейк Deus Ex создается на последней версии Unreal Engine 5. Когда ждать релиз или хотя бы анонс, не сообщается, однако известно, что разработка находится на том этапе, когда игру уже можно анонсировать, и у авторов есть, что показывать. Возможно, первые официальные новости по игре появятся уже этим летом.
>>8567793 (OP) Через 10 лет выйдет говно уровня ремейка систем шока. Олды будут играть в оригинал, а альфачи(поколение альфа) даже не заинтересуются этим вонючим и уродливым калом.
>>8567813 >Это квадратное говно было хуже систем шока 2 и уж тем более первой халфы. Да, хуже, но в целом было хорошо. А нынешние улучшатели безрукие просто заменят старые корявости новыми, приставочными.
>>8567793 (OP) Отлично, молодцы. Сказать спасибо стоит CD Project с их успешным киберпанком. Вряд ли бы кто-то достал такую мертвую серию как Deus Ex, если бы не знали, что киберпанк в играх стал трендом.
>>8567793 (OP) Зачем? Есть Deus EX Ревижн. Графика там и сейчас получше чем у старфилда, олдовая стилистика только придаёт смака. Как будто вернулся в 2000x год только с нормальным графеном. Как и перезапуск 4 резидента не имел смысла, точнее имел мало смысла т.к. есть Резидент ивел 4 HD PRODJECT. ТаК, чисто посмотреть на резидент в новой обложке разве что.
>>8567917 >игра на самом технически продвинутом движке той эпохи Обычный движок. Сейчас тот же Сорс лучше нынешних говнодвижков. Тот же Блэк меса выглядит получше нынешних топовых говноигр. Старые игры они не про графику. Про графику с повесткой только нынешни пердикс игры.
>>8567927 >Сейчас тот же Сорс лучше нынешних говнодвижков. Что тебе не нравится? Вот, сегодня свежачок вышел - Robocop Vs Predator. При таком то графоне игра требует всего то 8 гигов оперативы! При том, что занимает 14мб! Это ли не чудо оптимизации?
>>8567806 >ипа долбоёбов, у которых в переделке мафии геймплей стал улучшенным А че там поменялось? Что оригинал был унылыми покатушками по пустому миру, что ремейк.
>>8567942 >Ахах, шутка уровня КВН. Лучше движка пока не сделали. Black Mesa выглядит лучше чем 99% игр. Оставшийся процент - это батлфилды какие-то. Хотя опять же графика батлфилд 3 и остальных примерно равна. Только на нышнюю батлу нужно 4090x и всё равно она выдаст 35 фпс при том, что графика нисколько не превосходит то, что было ранее.
Сорсе лучший движок который только есть. Лучше пока не придумалии не сделали и уже не сделают.
>>8567793 (OP) Хуета,а не инсайд Нахуй им ремейк однушки если они историю Дженсера не завершили Тем более deus ex 1 это игра в которую играло 1,5 перда и то они уже в деменции. Это не выгодно будет Ремейки оригинала и IW сделают после завершения линии Дженсена чтобы соединить приквелы и оригинал И Шраер говорил что продолжение именно будут делать
>>8568050 Ты ж хуета, у которой нет мозга и вкуса. Затем ты чето пишешь?
>Ремейк - говно. Я бы спросил у тебя, какие твои аргументы, но заранее знаю, что аргументов у тебя не будет.
Либо будут высеры НЕ СДЕЛАЛИ ТАК, КАК Я ХОЧУ!!!!!!!, отрицая главный объективный факт: игра была бережно перенесена с полным сохранением духа, стиля и геймплея оригинала, с улучшениями в qol ровно настолько, чтобы не проебать дух оригинала и не оказуалив. То, что это не для тебя - это понятно, т.к. ты дауненок. Но зачем ты пишешь свое мнение о продукте, который изначально не для тебя?
>>8568132 >игра была бережно перенесена с полным сохранением духа, стиля и геймплея оригинала Не помню чтобы в оригинале в киберпространстве нужно было чистить систему от летающих хуень уныло настреливая по ним.
В оригинале не было столько врагов, было чувство, что ты действительно находишься в киберпространстве взламываешь его, натыкаясь на "антивирусы". В ремейке же это дум арена с пиу-пиу. Типичный геймплей для скота. Где полное сохранение духа, геймплея? Я уже не говорю про кислотный стиль радужный, в оригинале это было тёмное пространство, тут же радужные цвета во весь экран.
Никакого отношения к систем.шоку не имеет, а ты пиздабол.
>>8568345 >доеб к киберспространству не как в оригинале Ебать, ну ты ж натурально дебил. Ты ж даже не прячешь свою дебильность.
Да, геймплей в киберпространстве - поменяли больше в сторону аркадки (даром, что и в оригинале это просто аркадка). Общую идею - полностью сохранили, но врагов стало больше. Хороший итоговый результат или плохой - субъективно.
Но факт в том, что перенести оригинальное киберпространство было невозможно. Также невозможно, как и полностью перенести в римейк систему прицеливания и взаимодействия с окружением из оригинала. По очевидным, блядь, причинам.
Также факт в том, что если субъективное непринятие изменений в киберпространстве мешает тебе оценить тот абсолютно образцовый уровень качества ремейка, ты = дебил, и тратить на тебя время не стоит. Это факт и твой диагноз.
>>8568622 Так не для тебя ж делали. Это потому и хороший ремейк древней "переусложненной" игры, потому что они на самом деле сделали её удобной, но оставили достаточно сложной, чтобы рвать жопу зумерам. Потому, что не для тебя делали. И это хорошо
>>8567888 Ну или скорее эмбрейсерам. Они скупили хуеву кучу студий, а хоть сколько-нибудь известных брендов на руках хуй да нихуя. Бордерлендс, Ларка, Дэус Экс, Сейнтс Роу, с натяжкой Готика и AITD. Все остальное сплошь всякие сакреды и ауткасты. Будут выдаивать свои 3,5 франшизы досуха.
>>8567981 Хуйня имхо. Хуйня именно потому что они цеплялись за оригинал. Графон и управление обновили, но оставили кучу архаичной откровенно устаревшей хуеты из оригинала. Зачем? Если бы я хотел поиграть в оригинал я бы в него поиграл. Нет, они всю срань заботливо перенесли в ремэйк.
>>8567981 Мне доставил ремейк SS но там много но. Не буду доёбываться до боёвки с её нулевым импкатом, работает и слава богу. Но проблема в агрессивном респауне врагов. Выбешивало шо пиздец. Нету альтернативных путей решения задач. Нету интерактивности с окружением. Оригинальный SS был данжеон кроулером в котором фентези сеттинг заменили на сай-фай сеттинг, но по сути мы всё также ходим по карте-лабиринту и чистим вилкой шокером от монстров. Вот и ремейк получился данжеон кроулером в котором основа это зачистка уровня от постоянного респауна врагов. >>8568912 этот анон прав, слииишком дословный ремейк. Максимум на что из хватило, это система утилизации из Pray.
>>8567793 (OP) Лучше бы оно мертвым оставалось. Последние 2 части годнота только из-за саундтрека. Убираешь - остается пластиковое говно с фильтром ссанины.
>>8568622 >переусложнённое говно для уток А что, отсутствие стрелочки направления и необходимость слушать и читать это блядь у тебя вызывает лютую головную бошль в твоей дырявой тыкве, зумеридзе?
>>8569045 Не думаю, что это будет дешевле - се кроме сюжета с нуля нужно делать. Прибыльнее потому что продать МД2 проблематично. Его купят только те, кто прошел МД1 и кому он понравился. А это оооочень ограниченый круг людей.
Высрать римейк чего-то легендарного - это щас пориджы схавают только так. Типа они часто про игру слышали но не хотели раньше играть потмоу что говно мамонта и сложные механики, а щас на хайпе купят. Сколько сейчас зумеров играли в Морровинд и сколько согласятся его пройти если его выпустят на современном движке?
>>8568912 >Графон и управление обновили это и есть определение хорошего ремейка
>кучу архаичной откровенно устаревшей хуеты из оригинала >откровенно устаревшей ага, понятно. Спрошу про примеры - получу про респавн врагов/дефицит патронов/отсутствие маркера/отсутствие квесттрекера (который, кстати, вроде даже есть на легких сложностях)
>Если бы я хотел поиграть в оригинал я бы в него поиграл. нет, не поиграл бы. Потому что он неиграбелен из-за управления и плохо играбелен из-за графики. Которые пофиксили.
>>8568951 >Но проблема в агрессивном респауне врагов. В чем проблема-то? Что игра пытается держать в напряжении? Что удлиняет время прохождения до 30 часов вместо 20? Аа, проблема в том, что тебе было сложно и некомфортно играть, когда ты хотел просто бегать по станции? А чья это проблема-то?
>Нету альтернативных путей решения задач охуеть, ты всерьез это несешь?
>этот анон прав, слииишком дословный ремейк это изначально и подавалось, как дословный ремейк с сохранением духа и геймплея ориигинала, охуеть да? >но там много но. Там ровно 3 но. Спорный киберспейс, объективно слитый финал, отсутствующий импакт в мили. Все остальное - это ваши субъективные ПОЧЕМУ НЕ ЗДЕЛАЛИ КАК Я ХОЧУ
А не сделали так, как вы хотите, потому что сделали по другому. Почему сделали по другому? Потому что фанаты-энтузиасты запилили качественный ремейк древней и изначально спорной игры. Изначально нишевый продукт, у которого не было цели вам угождать. Но факт в том, что как ремейк это образцовый продукт.
Дай боже, чтобы десусекс ремейкнули именно вот так
>>8569602 >это и есть определение хорошего ремейка Лол нет. На графон адекватным геймерам всегда было плевать. >ага, понятно. Спрошу про примеры - получу про респавн врагов/дефицит патронов/отсутствие маркера/отсутствие квесттрекера (который, кстати, вроде даже есть на легких сложностях) лол нет х2. Меня напрягли враги губки и поведение прицела. >нет, не поиграл бы. Потому что он неиграбелен из-за управления и плохо играбелен из-за графики. Которые пофиксили. Но я поиграл. Значительно позже даты выхода. И мне очень понравилось. Да, несколько моментов напрягли, но оно того стоило. Проблема в том что ИМЕННО ЭТИ моменты были перенесены в ремейк. Зачем? Нахуя?
>>8568103 >Блек меза васянская хрень Васянская хрень - это игры тода говарда или лариянов.
>которая плюёт на оригинал. Разве что только в том, что револьвер на высшей сложности не ваншотает в голову с 1 патрона. В остальном идеальный ремейк сравнимый с ААА игрой. Всё остальное - это кукареки уровня "не так зделоли как Я хотел".
>Сорс неплох для середины нулевых, но не сейчас Сейчас графика 99% игр выглядит хуже чем блэк меса. Чё выёбываешься, марин? Ну чё выёбываешься.
Исключение из правил выглядит лучше сорса при этом ненамного, глаз даже не замечает разницы, при этом требуя космического железа и всё равно выдавая 35 фпс. Так то сравнить с сорсом - нынешние лучшие движки просто кал ебаный. Который выглядит практически точно так же, но при этом пердят, хрипят и переворачиваются.
>>8567793 (OP) >Unreal Engine 5 Да это консольная хуета 25 фпс. Вы чё гоните. Хогварт легаси где даже отражений нету, там всё мыльное, всё пластмассовое - это игра на ареал энж 4. Хахаха. Блядь нексген нахуй который выглядеть будет хуже чем Деус Экс 1 ревижн!
>>8568113 Чисто теоретически можно предположить, что они Дженсена захуярят в прологе и начнется ремейк оригинала. Помните как во втором МГС было. Сначала играли за Снейка, а потом хуякс, блондинчик Райден.
>>8567893 Остался геймдиз, так что по крайней мере ''дух серии'', может не будет проебан целиком и полностью, вот артдир это реально потеря потерь, как-никак один из нескольких лучших гейм хуйдожников вообще.
>>8567923 ''Приращения'' в художественном плане там достаточно васянистые, а физически игра все ещё про ''буратино в мире буратин'', к тому же геймплейно с проглотом отсасывает у dxdm(или как-то так), который в общем-то тоже звезд с неба не хватает. А эта студия могла в стильное кинцо сасмыслам в свое время, в том числе вплетенным в геймплей, как-будто такой ''ревизион'' мог бы привлечь игровую биомассу сейчас, но студия творчески поредела, я лично кулачки держу, но готовлю ПАКЕТ.
>>8568103 Просто глав-художник не такой гений как валвовскийчтобы ребутнуть концепт Зена сейчас(со всеми этими гигантским клетками на заднем плане и концепцией морского дна т.е. действительно-не просто люминисцентные лопухи, а что-то более похожее на всякий водорсль и т. д. , нужно реально попилить бюджет ааа и иметь художественный талант уровня бога, чтобы все это выглядело убедительно, тут уж извините, технически же выполнено круто и есть светлые, атмосферные идеи типа спальников ученых на камнях.
>>8568911 Тем не менее именно благодаря сралякам, глупые инвесторы могли дать белый светк тому же геймдир начал ''разморозку'' с заголовка ''убийца кибершпака''.
>>8570651 Она была хуево оптимизированна, поэтому былды не поняли, не посмеялись. Ещё и бюджет раздули как для соникинца, но не выгорело. У этого >>8570718инфлюенца мозга головы.
>>8572600 В Human revolution тоже саундтрек заебатый. От интро ролика, где Дженсена режут на операционном столе вообще челюсть на пол падает как охуенно режиссеры поработали.
>>8568958 >>8572600 >>8573418 Не знаю, че вы так надрачиваете на осты из деус эксов. Мне они всегда казались довольно средними, если не ниже. Я не могу сказать, что там какие то бэнгеры с крутой запоминающейся мелодией, ну или хотя прям какие то супер атмосферные вещи, от которых мурашки по коже. Так, дефолтный музон среднего пошиба, в сотнях игр слышал и покруче.
>>8572600 Лойс конкретно за синапс, обожаю все эти годы. А вообще нереально порадовало услышать обрывки старых треков в локациях DEHR. А совсем вообще DEHR была последней игрой, релиз которой вызвал у меня восторг. Плюс потрясающе было наблюдать смену реакции на чанах от полного недоверия к энергичному одобрению. Пикрелейтед на 100% по мотивам тех событий.
>>8574092 Ну тогда и не может быть даже намека на этическую дилемму. Они сами не хотят наши деньги, надо быть долбоёбом, чтобы им насильно свои деньги пытаться всучить.
Напомните как называлось в одной из внутриигровых книг общество, которое должно было блюсти демократию в США, на случай если к власти вдруг придет диктатор, оно должно было его сместить. Элитное общество, связанное с отцами основателями.
>>8567793 (OP) >ремейком Deus Ex занимаются создатели двух предыдущих частей серии Нас ожидает кишкообразные уровни, имерсивносное блуждание по вентиляции и кинцовые вырубание врагов. Ну и по классике враги не будут слышать в полуметра как на пол падает туша на сотню кг+ в полном доспехе. И ниггеры конечно весь сюжет отправится на помойку ведь посылом будет НИГГЕР ЛАЙФ МАТТЕР.
>>8578154 >Нас ожидает кишкообразные уровни, имерсивносное блуждание по вентиляции и кинцовые вырубание врагов. >Ну и по классике враги не будут слышать в полуметра как на пол падает туша на сотню кг+ в полном доспехе. Ну это иммерсивная БАЗА
Embracer отменила новую Deus Ex и уволила почти 100 сотрудников Eidos Montreal Надеждам фанатов Deus Ex увидеть завершение истории киборга поневоле Адама Дженсена, похоже, сбыться не суждено. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщает, что новая игра серии отменена.
Франшиза киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса замерла после слабых продаж Deus Ex: Mankind Divided (2016), однако сотрудники Eidos Montreal хотели вернуться к Deus Ex и сделать то, чего «не смогла Cyberpunk 2077».
После того, как шведский холдинг Embracer Group выкупил западные активы Square Enix (в том числе Eidos Montreal и Deus Ex) за $300 млн, Шрайер рассказывал, что Eidos находится на «очень и очень раннем» этапе создания новой Deus Ex.
По данным Шрайера, в рамках начавшейся прошлым летом реструктуризации Embracer новая Deus Ex была отменена. Игра находилась в разработке около двух лет и в 2024 году должна была перейти в активное производство.
Вместо следующей Deus Ex команда Eidos Montreal сосредоточится на игре по новой интеллектуальной собственности, масштаб которой осенью 2022 года коллективу пришлось сократить в рамках урезания расходов.