Давайте честно - единственная причина почему игры делают от первого лица - это куда дешевле, ведь не нужно анимировать персонажа и продумывать его колизии просто ебанул камеру летающую, повесил на нее руки и в релиз Любая игра от первого лица ощущается дешевой поделкой на юнити видишь игру от первого лица - знай разрабы зажали нанять пару аниматоров, а значит игра дешевое говнецо чтоб побыстрому гоев прогреть, только нищим инди можно простить когда они фпс делают
вся эта лапша про погружение в персонажа, это бред, ты вниз смотришь и утебя ног нет, какое это погружение? или что камера плохо стоит в играх от третьего лица, так плохо она там где разрабы нищие, ведь это стараться надо
хороший маркер хорошей игры это в первую очередь возможность видеть своего персонажа
>>8559703 (OP) да и я в принципе не встречал не одной игры с первым лицом не всратым, всегда фов передается как-то ебано, не реалистично. если в жизни я смотря прямо вижу свои ступни, то в игре смотря прямо ты не видишь половину соперника перед собой. я вообще не могу играть в игры от первого лица, постоянно обо что-то запинаюсь, все фонари и стены собираю, не удобно короче с первым лицом, та же киберсрань если бы была от 3 лица (знаю про мод, но анимации персонажа всраты т.к. игра не рассчитывалась под это) могла бы в моём стиме прожить дольше чем 16 секунд.
>>8559703 (OP) >>8559731 >я вообще не могу играть в игры от первого лица, постоянно обо что-то запинаюсь, все фонари и стены собираю, не удобно короче с первым лицом
>>8559703 (OP) >Давайте честно - единственная причина почему игры делают от первого лица - это куда дешевле Нет, долбич, игры от 1го лица делают потому что так обеспечивается максимальная иммерсивность т.е. вживание в шкуку персонажа, т.е. максимальное погружение в игровой мир будто это сам ты находишься в нем - что есть стремление к пику (пока еще недостижимому) развития видеоигры вообще.
>>8559731 >постоянно обо что-то запинаюсь, все фонари и стены собираю, не удобно короче с первым лицом Ты блять просто какой то контуженый. Или гейпадстер. Что одно и то же по сути.
>>8559703 (OP) Какие же сонидебилы конченные. Показали им индиану джонса, так они с ума сходят от того, что не все делают игры, как экзы с плейстейшн. Давай разберем по понктуам. Начнем с того, что разнообразие в играх, это не когда у тебя в каждой игре негры и геи, а когда игры играются по разному и ощущаются по разному. Так что каждый подход имеет право на жизнь, а унификация- это смерть творчества в игровой индустрии как такового. Разница между первым и третьим лицом действительно большая, при чем сразу в хуевой туче аспектов, от управления до фундаментального левел и геймдизайна. Это не прямая смена одного на другое, игры сделанные под один вид, просто не будут нормально работать с другим.
>>8559740 > т.е. максимальное погружение в игровой мир будто это сам ты находишься в нем - что есть стремление к пику (пока еще недостижимому) развития видеоигры вообще. Ты не понимаешь, что такое видеоигры, чел.
>>8559703 (OP) Третье лицо всегда читерная хуйня. Ты видишь врагов, а враги тебя нет, за стенами, за укрытиями. Это для консольного быдла вспомогательный режим.
>>8559703 (OP) У тебя просто мало накопленного опыта в игрульках. От первого лица всегда заебись. Третье имеет место быть. Но вбирая из двух первое лучше.
>>8559740 >то так обеспечивается максимальная иммерсивность т.е. вживание в шкуку персонажа, т.е. максимальное погружение Написал про это смотришь вниз - ног нет ирл фов намного больше чем в любой игре с любой настройкой, в играх ты все равно словно через окошечко на мир смотришь, разве что при фов 180 это не так, но тогда все косоебит и неиграбельно
>>8559840 >лучше Чем лучше? погружение? - нет, не видишь ног, фов не как ирл 180, а в разы меньше, потому что если будет 180 как ирл у глаз то игра будет с перекошеной картинкой, а с игровым фовом это словно из дырки на мир смотреть отзывчивость? - есть игры от третьего лица с хорошей отзывчивостью можно детальки и текстурки разглядывать? - в играх от третьего лица тоже можно приближать камеру экран ничего не заслоняет? - в шутанах оружие заслоняет очень большую часть экрана Чем лучше? Тем что ты утка и твоя первая игра дум? а у меня вот готика, мне от третьего лица приятней
>>8559875 Странные претензии. Зато в играх от первого лица не обязательно делать эти клоунские гигантские двери. Можно сделать двери в реальном масштабе как ирл и нормально будет, геймплею не помешает. А от третьего лица двери всегда увеличенные
>>8559888 >Зато в играх от первого лица не обязательно делать эти клоунские гигантские двери Их в играх от третьего лица не обязательно делать. Это какой форсед мем американского игропрома. В том же резике нормальные двери.
>>8559703 (OP) >видишь игру от первого лица - знай разрабы зажали нанять пару аниматоров, а значит игра дешевое говнецо чтоб побыстрому гоев прогреть, только нищим инди можно простить когда они фпс делают База. Так же как чмони разработчики которые зажимали деньги на озвучку ГГ, но всем рассказывали что это сделано чтоб игрок лучшее себя ассоциировал с персонажем. Ну и бред.
>>8559703 (OP) Консолекалыч, плиз. Лучшая стрельба = фпс. А третье лицо в кинце - необходимость для попука из укрытий на автоприцеле с посматриванием за угол. Еще один сорт третьелицевого кала - игры фромов, где мелкопинусный азиат нарисовал босса-переростка и персонаж бегает как ебанутый вокруг залоченной пятки последнего, перекатываясь от АоЕ.
>>8559703 (OP) Игры от третьего лица намного хуже для погружения. Конкретно про Индиану Джонса - я сразу знал, что они от первого лица его делают, ибо компания сначала в Chronicles of Riddick сделала реалистичное поведение конечностей, а потом в Wolfenstein 2. То есть с анимациями там все ОК.
Игры от третьего лица могут быть интересны, только если там по сюжету постоянно кто-то впаре, например, двигается постоянно, чтобы часть экрана постоянно смотрела на второго персонажа, дабы все видно было и можно было понять их уровень взаимодействия.
>>8559862 Ирл у тебя стабилизаторы в глазах есть, плюс область обзора у тебя не 180 градусов, а в районе 110 максимум, вся остальная область представлена неконцентрированным взглядом в котором особо ничего не различишь, а твой мозг интерпретирует это так, что ты на это даже не обращаешь внимания, как на собственный нос.
>>8559703 (OP) Вот ты всё "дёшево", "пожадничали", "зажали" — а сам не замечаешь, как вашим персонажам неполноценным степень свободы недокладывают. Поссал на ебало тебе, на третье. Третье лицо — третий сорт, без исключений.
Третье ебало вредит и зрелищности, и самому качеству игры.
>>8559867 Для синглов лучшая камера - от первого лица. Казуальное уебище, это читерство, когда ты находишься за стенкой в укрытиях, но видишь буквально все, не высовываясь из него. Конечно на консолях тебе пизды вставят сразу, если ебасос свой высунешь играя от первого лица, и ты побежишь плакать, что тебе не дали поиграть в Гирс оф вар с укрытиями и автонаводкой, жалкое кастрированное уебище)
>>8560165 И чем же збс? Так или иначе тебе надо либо стрелять, либо махаться, либо просто двигаться в комнатах. Третье лицо ни под что из этого не годится.
>>8559703 (OP) > ты вниз смотришь и утебя ног нет, какое это погружение? Лолчто. Нет ничего более нелепого, чем дурацкие ножки персонажа, которые перебирают туда-сюда. У меня от этого тру рушение погружения.
>>8560165 Суть в том, что на каждую прыгалку или РПГ от третьего лица найдется аналог от первого лица, который превосходит высер тпс в сотни раз. Такая вот хуйня.
>>8560189 Для этого "лучшего варианта" нужно прорабатывать всё 2 раза, все анимации и прочее.
В результате видно, что гта/рдр, где 3 лицо основное, там от первого говно полное. А в беседко играх, где 1е это база, там от третьего играть невозможно, из-за уродских анимацией и прочего.
На ум только гоночки и прочие стимуляторы приходят, где и так и так нормально играть.
>>8559703 (OP) >Давайте честно - единственная причина почему игры делают от первого лица - это куда дешевле, ведь не нужно анимировать персонажа и продумывать его колизии
Во-первых, без коллизий от первого лица ты будешь через стены проходить. Во-вторых, персонажа анимировать надо обязательно и более тщательно чем от третьего лица, особенно если с ним взаимодействует главный герой. В-третьих, ВСЁ, буквально ВСЁ что тебя окружает создано так чтобы нормально воспринималось от первого лица. Например, прицелы на оружии.
>>ты вниз смотришь и утебя ног нет
А если найду? Или ты к нам из 80-х? Потому что уже в 90-е были игры вроде Dark Messiah of Might and Magic где полностью было тело персонажа или Tresspasser где вообще было тело с сиськами и татуировкой на них которая показывала сколько ХП осталось до смерти персонажа. А уж сейчас, во многих шутерах есть не только руки, но ещё и тело с ногами.
А ещё, прелесть вида от первого лица в том, что это с ТОБОЙ разговаривают и взаимодействуют. А от третьего лица - как будто кино смотришь.
>>8559703 (OP) >Давайте честно - единственная причина почему игры делают от первого лица - это куда дешевле, ведь не нужно анимировать персонажа и продумывать его колизии
Зато надо придумывать всб постановку с нуля. От третьего лица - просто бери наработки из кинематографа и копируй чуть ли не сцены целиком. А от первого - приходится самим изобретать. Почти века наработок аналогичных наработкам кинематографа просто нет.
>>8559703 (OP) Камера от третьего лица нужна лишь в одном случае - если это слешер типа дмц или ниндзя найдена, где тебе нужно контролировать ситуацию вокруг персонажа следя за множеством врагов. Во всех остальных случаях это натянутая кинематографичность от дебилов делающих анимации ради анимаций.
>>8559703 (OP) Наоборот же. От третьего лица легче создать иллюзию хорошего графона и дизайна, так как никто приглядываться к текстурам и моделькам не будет. А создать хорошее ощущение игры от первого лица требует серьёзной работы с кодом, анимациями, звуком, освещением, и бог знает чем ещё, чтобы не выбивало из погружения.
>>8570007 Представьте если бы вместо второго лица было от первого. Был бы кал. Прототип Until Dawn для PS3 был от первого лица заточен под мув, было всрато, хорошо что разрабы перешли на вид от второго лица.
Главный бич игр от первого лица - это консольный FOV, он ужасен, все, что меньше 75-и - это уже капец вырвиглазный. Главная трабла игр от третьего лица - посредственная стрельба, где не чувствуешь оружия, не видишь его, вообще пофиг из чего там стреляешь и как оно выглядит, ну и всяческие анимации бега, все дела. Обычно от третьего лица упарываются в реализм, что логично, но не так круто, как от первого лица бегать с огромной скоростью и высоко прыгать перепрыгивая заборы и порой даже дома. Это же игры, тут не везде нужен реализм, который порой превращается в духоту, типа как если в ЖТА угробить машину где-нибудь за городом и потом чесать на своих двоих до города, весело капец.
>>8570356 >Главный бич игр от первого лица - это консольный FOV, он ужасен, все, что меньше 75-и - это уже капец вырвиглазный. Пчел, типа в 99% игр от первого лица сейчас слайдер fov есть.
>>8559703 (OP) >Давайте честно Почему после этой фразы всегда поток какой-то хуйни из больного мозга? Даже разбирать не хочется твой высер, просто съеби отсюда. Не нравится тебе жанр/камера/прокачка/графон/стиль/управление/анимация/лор - просто дропни игру нахуй и играй в то, что тебе нравится, а не скули на дваче.
>>8570468 А чем ему еще весь день заниматься? Ни учится, ни работает, хобби отсутствуют, зачастую еще и комп нихуя не тянет (консолей вообще нет). И вот эта чмоня, как и подобные ей, в промышленных масштабах однотипные треды производят. Причем так как этот уебан занят только просмотром тиктоков и прочего контент-хрючева, то и вокабуляр у него недоразвит, поэтому все его посты сквозят вторичностью, а заглавный пост написан, будто бы, умственно отсталым.
так как в игры он не играет, то и осведомленность у него на уровне местных обсуждателей Clean House для PS5
>>8559703 (OP) Нет, первое лицо делают для пк бояр, третье лицо для консоледаунов потому что ущербное управление консолями не позволяет полноценно играть видом от первого лица
Больше всего в этом треде я поражаюсь тому, что люди на полном серьезе топят за то, чтобы все игры были одинаковыми. За первое, за третье лицо- не важно, самое главное, что люди больше не хотят разнообразия. Я помню в мое время хиты были вообще друг на друга не похожи, резики со статичной камерой со стороны, шутеры от первого лица, экшоны и платформеры с видом сбоку и от третьего, всякие игры с видом сверху типа стратежек, рпг, и еще куча всякого разного. Все играли в хуевы тучи реально разных жанров с самым разным визуалом и геймплеем и радовались. А сейчас только и слышу кукареки в духе, ряя, игра с видом от первого лица, почему не от третьего, ряяя, новый принц персии платформер с видом сбоку, а не очередная игра от третьего лица. Ряяя типа ВР будущее, все игры надо будет делать от первого лица. Да вы там ебнулись что ли все в конец?
>>8571187 Клава - это много кнопок, то есть множество вариативностей управления, геймпад - это одна кнопка, то есть всего лишь одно действие "press x to win"
>>8559703 (OP) >Давайте честно - единственная причина почему игры делают от первого лица - это куда дешевле, ведь не нужно анимировать персонажа и продумывать его колизии Да, это так. >вся эта лапша про погружение в персонажа, это бред, ты вниз смотришь и утебя ног нет, какое это погружение? или что камера плохо стоит в играх от третьего лица, так плохо она там где разрабы нищие, ведь это стараться надо Погружение от первого это старый обывательский миф, который не правдив как и все остальные мнения обывателей. Никогда это не чувствовал, лишь стеснение от ограниченного обзора и худшей ориентации на местности.
>>8571122 >Больше всего в этом треде я поражаюсь тому, что люди на полном серьезе топят за то, чтобы все игры были одинаковыми. Не путай всякие консолеблядские костыли с разнообразием. VR действительно будущее. Вообще в твоём высере столько бесоёбского лукавства, что мне хочется сраться с тобой, пока один из нас не умрёт от изнеможения. Ты тут, резиком трахнутый?
>>8573371 Все твои аргументы будут в духе, мне не нужно разнообразие, потому что у меня есть любимый вариант реализации, и вообще типа единственный путь развития игр это симуляция и реализм, а все остальное не нужно. Но это как бы в корне неправильное мнение так, что мне даже твое мнение слышать не надо, чтобы его разъебать. Ты просто хочешь, чтобы все игры были одинаковыми.
>>8559703 (OP) Игры от 3 лица - это лютая экономия на художниках и 3д-моделистах. Так как камера стоит за километр от любых поверхностей, можно использовать мыльные текстуры и класть хуй на детализацию предметом, локаций и персонажей. Ну, и аниматоров можно нанять подешевле, так как анимировать человечков в разы проще, чем правдоподобно воссоздать движения рук персонажа игрока. Я уж и не говорю про дизайн звука, в играх от 3го лица можно полностью забить на правильное расположение источников.
>>8573498 Я не прав по поводу твоего мнения? Ты хочешь, чтобы игры были одинаковыми и стремились к условному единственному идеалу игры, где все как в жизне. В то время как различные подходы к созданию игр могут создать разнообразный игровой опыт, который не повторить используя один единственный шаблон.
>>8560167 На консолях пизды дадут, пока будешь соском ебало наводить. Но я б, конечн, хотел вид от 3го лица. В идеале - как в тоддачах и обновлённой гта 5, когда в любой момент менять вид можешь
>>8570356 >Главная трабла игр от третьего лица - посредственная стрельба, где не чувствуешь оружия, не видишь его, вообще пофиг из чего там стреляешь и как оно выглядит
Да, единственная игра от третьего лица где этот момент хорошо проработан - это первая и вторая Дивижки. Ну и РДР2 ещё в копилку, но там все чуть более примитивно. Есть ещё всякие Sniper Elite, но там уже сильно похуже.
>>8574851 >На консолях пизды дадут, пока будешь соском ебало наводить. Дебыч, на сонсолях ты жмешь прицел(л2) и автоаим сам пододвигает прицел к врагу, а потом доводишь сосцом уже куда хочешь по тушке попасть с примагничиванием в колде мышедауны уже давно воют, что их сонсольщики убивают
>>8577204 > а потом доводишь сосцом уже куда хочешь по тушке попасть с примагничиванием Пиздёж полный. В почти всех играх идёт автоаим в голову без необходимости доводки в принципе. При том настолько жесткий, что ты на пол экрана изначально мимо врага прицел держал и мгновенно хедшот выставляешь.
>>8577204 решил пройти "шедевральную" серию анчартеда. т.к. первые 3 только на соснолях, то пришлось бегать с гейпадом. пиздец у мня на этой хуйне жопа горела. каждый раз, когда куда-нибудь не карабкаешься, отбиваешься от армий ниггеров. эти долбоёбы на разрабах не прикрутили автоаим, приходилось вручную кружок тот ебаный водить сосцом. заебало до невозможности, а потом добавили каких-то мразей, что в ближнем бою на легчайшей сложности валят с двух лещей в ебучку. если б ещё во всех играх был этот автоаим. собирался начать вторую часть, но не обнаружив настройки прицеливания кроме скорости наведения соска дропнул эту парашу нахуй. мб просто гляну на ютабе видео прохождения 2 и 3, а 4 пробегу на пк с клавомышью. там хоть орды негров не так заёбищно валить
>>8577550 В том и вой что нет. Только в хало инфинит додумались разделить ранкед по платформе (пк/бокс) и по устройству ввода (пк клавомышь только с пк клавомышью, пк гейпад только с пк гейпадом). Но фанаты хало оказались тупорылыми пидорасами и даже на пк пошли играть онли на гейпаде с автоаимом, поэтому мышечный ранкед сдох ещё когда у игры было по 100к онлайна.
>>8559703 (OP) Первое лицо во всем лучше третьего. Погрежение\графика\удобство\стрельба, всё абсолютно лучше. Но я соглашусь, что третье лицо лучше там где важен главный персонаж. Там где игрок должен привыкнуть к герою и его истории, типа рдр 2 ласт оф ас и т.д. Без камеры за спиной не произойдет должного отождествления с иторией персонажа.
>>8559703 (OP) Нормальные игроки это понимают когда видишь что разраб сделал хорошие анимации гг, он отзывчивый и при этом двигается без склеек анимации, не скользит по земле а коректно наступает и вовремя отталкивается ступнями уже за это хочется заплалить
А когда видишь что игра это просто летающая камера с руками, смотришь вниз ног нет ну это извините только пиратка, и то если играть больше не во что
>>8577563 > Там где игрок должен привыкнуть к герою и его истории, типа рдр 2 ласт оф ас и т.д. Без камеры за спиной не произойдет должного отождествления с иторией персонажа. Чела зазомбировало кином.
>>8559740 > максимальная иммерсивность > обзор словно смотришь в щелку между досок > собственных ног нет > руки всегда как даун держишь перед глазами а не опустив >оружие занимает буквально треть экрана >иммерсивность!