О чём вы мечтали в нулевых-десятых когда только вкатились в гейминг и думали что через 10-15 лет будет реализована ваша ёба мечта в игрульках (а потом пришли ((((они)))? От впечатления с падающего небоскрёба в бф4 я верил что в далёкой батле будущего можно будет разрушить весь город который сам будет как Нью Йорк по размерам. Думал что будет убер чёткий графон с ебейшей дистанцией прорисовки без лесенок (а получили соевый газ и мыло). Чё ещё, так и не дождался игры где есть фулл расчленёнка с мельчайшими деталями. А о чём мечтали вы?
>>8575478 (OP) Я очен в ВР верил. Что начнут делать игры реально высокого качества. Какой нибудь скилозависимый ВОВ в ВР с полной поддержкой фехтования был пределом моих мечтаний. Я бы из него не вылазил. Но блять...
>>8575478 (OP) Мы мечтали, что люди в онлайн-играх будут НОРМАЛЬНЫМИ: т.е. добрыми, отзывчивыми, помогающими как и было до 2006-7. А с тех пор все стали жадными эгоистичными пидорасами, и разработчики эксплуатируют хомячество и якобы независимость.
>>8575614 >говнотехлонология еще хуже чем проалившиеся моуты и виихуи дрыгалки, где уже скоро бегать надо будет по дому нахуй >чего провалилось??? Хуй знает. Наверно блядь люди в игры для отдыха играют, а не подрыгавшись часик падают замертво и забрасывают этот кал.
>>8575626 Дебил блядь, никто не может больше часа дрыгаться как даун с очередной хуйней на башке и вибраторами в руках, потому что это утомляет нахуй. Вся подобная хуйня пригождается чисто когда наплывв дебилов случается в хате и надо подрыгаться под алкоголь и вещества, тогда да.
>>8575478 (OP) Все фантазии про игры будущего в итоге все равно будут сводиться к мечтам о переносе ирл в виртуальный мир. Типа вся планета в игре, вся солнечная система, вся галактика.. И все это с фото-реалистичной детализацией. Никаких других мечт и не может быть т.к. это идеальная высшая точка развития игр, точка игровой сингулярности.
>>8575478 (OP) > От впечатления с падающего небоскрёба в бф4 я верил что в далёкой батле будущего можно будет разрушить весь город который сам будет как Нью Йорк по размерам заходишь в баттлбит на большую карту, спамишь взрывчатку - разрушаешь городок площадью примерно с ньюйорк.
>>8575671 >заходишь в баттлбит Про неё ещё кто-то помнит? Игра однодневка же. >>8575673 Да-да скуфарий, есть люди которые не видели твои денди/хуенди с пиксельной кашей и геймплеем уровня попрыгулек/стрелялок.
>>8575478 (OP) О том, как будем с друганом пиздить друг друга в онлайновом Морровинде. Ну и всяких там Сакредах тоже. Да в сраной мухосрани не то что диалап был роскошью, а даже телефон, так что даже в дьяблу не играли в коопе, только в казаков в клубе. Ну по итоге в большую часть поиграли, но онлайновый Морровинд мы представляли себя от первого лица, а не тесо парашный, где только название осталось. А ко времени, когда тес3 мультиплеер сделали, все друзья уже рассосались: жена, личинка, кредиты, играть нельзя, играть не по-взрослому.
Мне с корешем тогда нравился троп типа "нашу деревню сожгли и надо мстить, поднимаясь с низов". РПГ с кучей возможностей и большим реализмом, где при ношении шлема у нас ограничивается обзор. Стандартная тема.
Думал, что со временем во все игры введут определённую стандартизацию, например, отрисовка тела от первого лица будет во везде. Думал, что будет сильно развита физика в играх, которая будет влиять на методы прохождения игры. Убийство через ткань в Сэме Рыбкине меня впечатлила, да и фишки в ЖТА 4 порадовали, можно не устраивать погоню за человеком на автомобиле, а просто простелить крышу автомобиля, убив его, или не махаться несколько минут с врагом, а вытолкнуть из окна. В итоге - хуй.
Хех, думал, что все игры будут дофига фотореалистичными, та же ГТА будет реально размером с целый штат, город гигантский, в каждый дом можно заходить... Потом конечно вырос и осознал, что это тупо, не будет и многим играм оно нафиг не нужно, та же ЖТА 5, чем она принципиально отличается от СА? Да ничем блин, город больше, а штатов меньше, йоба физон, а фана кататься на тачилах меньше, ну и главное - в дома заходить нельзя, даже траффик плюс-минус такой же остался, да в СА поди что и побольше будет. Да и мультиплеер - это самп на максималках, ничо сверх не случилось
>>8575478 (OP) Малолетним дебилом мечтал что можно будет в каждую квартиру зайти, уберреализьм и всякая другая подобная малолетняя кирилльская хуйня. К счастью, не сбылось.
Пиздюкан плиз, уже к нулевым был заметен застой, а десятые это вообще регресс. Тем не менее, расскажу: очень в детстве полюбил Rome: Total War. Однако мне не очень нравилось, что юнитов в боях было не больше 5 тысяч, и при этом движок сильно тормозил. Думал тогда, что последующие части позволят достоверно воспроизвести античные сражения, в которых учувствовали десятки тысяч, а также осады многоуровневых крепостей. На практике же в будущем я получил ебаных скавенов и прочий сброд в тех же сражениях на 5к, только теперь юниты стали сливаться с картой, а музыка стала говном.
>>8575478 (OP) Хотел, чтобы можно было зайти в каждую дверь в каждом доме. Сейчас даже не понимаю, нахуя мне это было нужно, лол. В Зомбоиде (да и в Симс, чего уж там), кстати, сделоли. Так что, получается, моя мечта была реализована ещё до того как возникла. Ебать я лох.
>>8575615 Хуй знает. Я где-то в 2004-5 зашёл на локальный серв Линейки, и меня тут же ПКшнул какой-то пидар (до сих пор помню, что это был фростболт, лол), а потом я ещё неделю читал в чате разборки и срачи между админами и каким-то грифером. В итоге, его айпишник слили, и инициативная группа с сервака пошла выписывать ему пизды. ВОТЭТОПОВОРОТ в том, что чел оказался инвалидом колясочником (может притворился, чтобы не огрести), и все разошлись. Больше к нему на серве претензий не было - хуле взять с болезного, и он как-то сам слился, лишившись притока ненависти. Такие вот, блядь, добрые люди до 2006.
>>8575745 Нахуя мне эта фишка в грандстратегиях, например? Вон, в новом ситискайлайнс сделали высокполикональные зубы всем жителям, так она и тормозит как говно на наждачке, и главное что эта хуйня точно не нужна игрокам. Им бы эти ресурсы на симуляцию траффика и уровней жидкостей пустить, а не на вычисление цвета зубной эмали под непрямым освещением.
Я скорее о сеттингах мечтал, а не о технологиях. Хотел нормальной игры про зомби апокалипсис в попен воролде без гавновыживалок. Так и не вышло ниче такого.
>>8575478 (OP) Прогнозировал разве что создание "игры обо всём", ну как Оазис в Ready player one, этакая ничем не ограниченная ммошка, где каждый занимается чем угодно, но даже сейчас до этого ещё далеко.
>>8575615 Кто "мы"? Я всегда воспринимал людей в ММО как пасущееся на полянках мясо для ганка. Нашел парочку единомышленников и вот они вполне были отзывчивые и помогающие. А больше и не надо. >А с тех пор все стали жадными эгоистичными пидорасами >и разработчики эксплуатируют хомячество и якобы независимость. Хочешь открою секрет? Люди не изменились. Просто ММО стали действительно МАССОВЫМИ и это позволило людям выбирать. И кого же им выбрать: тебя, унылого крабана или взять вон того шуткующего скилового парня? И я безумно рад что разработчики это эксплуатируют и я могу играть не таская за собой всяких криворуких овощей типа тебя просто потому что ты ДОЛЖЕН.
>>8577378 Чел, ты странный конечно, самая концепция зомбипокалипсиса подразумевает выживание, а тебе оно не нужно. Ну попробуй какую нибудь Stubbs the Zombie
>>8577138 >чел оказался инвалидом колясочником Большая часть ммо-задротов это инвалиды различной степени колясочности. А в еве колясочность вообще в лоре про капсулиров заложена.
>>8575478 (OP) >О чём вы мечтали в нулевых-десятых когда только вкатились в гейминг
Помню была такая ммморпг, называлась Guild Wars, не помню какого выхода, для нее тогда еще аддоны делались интересные, вот там я думал что и останусь на всю жизнь и стану крутым
Большинство, в общем-то, сбылось. Ждал, что появятся игры с более комплексной симуляцией мира. И, в общем-то, ДФы да Римачи это оправдали. Ждал всяких хитрожопых игорей про производство, и случилась Факторка. Еще ждал, что будут развиваться ММО. Чтобы, как Ультима, но социальная интеграция глубже, десятки тысяч игроков в общем мире, экономика круче... Отчасти это доставила Ева, но она слишком специфична. В целом ММО оказались никому не нужны и сначала стали полусессионками, как Вова, а потом и уступили место сессионкам чистым.
>>8575478 (OP) Я начинал со Спектрума. Многое сбылось, что-то не сбылось. Когда вышел The Saboteur, помню, в один момент просто стоял там на улице и вдруг подумал, что увидь я вот эту картинку, скриншот этого момента в 90-е, то это выглядело бы фантастикой. Не знаю, в принципе, я жду "оживления" игрового мира, и нечто подобное начинает реализовываться в Shadows of Doubt. Но, видимо, время еще не пришло (и даже не уверен, придет ли вообще, учитывая общую склонность делать клоны успешных игр типа сурвиворс вместо поисков прогресса и новизны).
>>8575478 (OP) играл в диаблу 2 и думал какие же охуенные будут диаблоиды в будущем играл в джагу 2 и мечтал о том, какие охуенные будут тактические игры через лет 20-30 до сих пор играю в диабло 2 и джагу. мечтать перестал.
>>8575478 (OP) Я хотел и до сих пор хочу игру типа ГТА, но от первого лица. Помню ещё на Сан Андреас ставил мод для первого лица и катался на мотоцикле и пр.
Да, в пятой части есть вид от первого лица, и есть Киберпанк, но это всё всрато сделано, неприятно играть. Я хочу, чтобы стрельба была как в Баттлфилд хотя бы, а езда как в Форза Хорайзон например.
>>8577383 Попен ворлд можно проработать различными активностями, интересными квестами. А так во всяких гавновыживалках делать вообще нехуй. Тем более бесит, что у тебя голод наступает спустя пару минут практически во всех выживалках.
>>8578496 А я хотел что-нибудь похожее, но типа Вотч Догса от первого лица. С хакингом и всем таким. В итоге, вышла вторая часть про негра-хипстера, а потом петросянский Легион. А ещё до сих пор мечтаю об игре про Пилу. Вот нахуй с ловушками, ощущением безвыходности и экстремального побега. А не тот недоманхант, которым насрали в 2009. Сейчас такие игры невыгодно делать, увы.
>>8575478 (OP) 1.Шутер с прокаченной стрельбой. Чтобы стекла бились, враги отлетали, от попаданий в стены поднимались столбы пыли. По отдельности многое из этого делали, но вместе ни разу. 2.Битэмап с широкой боевой системой уличных драк из файтингов и жестким мордобоем. А то обычно очень урезано все - пинок рукой, пинок ногой, пара видов бросков, ульта. А я хочу разные боевые стили, много подручного оружия, возможность ломать конечности. За эталон бы взял Def Jam: Fight for NY 3.Рпг со стрельбой в духе Масс Эффект, но в сеттинге дизельпанка (не стимпанка). И вертикальными городами с кучей летающей техники. И чтобы ар-деко, но с восточными мотивами. И можно немного эльфов. В общем, моя кирилльщина, которая мало кого заинтересует, кроме меня.
>>8575478 (OP) В то время я мечтал о твоей младшей сестренке. О том, какая у нас будет любовь и дикий секс. Хах, и в конце концов мы друг друга много любили, если ты понимаешь о чем я.
>>8577646 Пиздёж Даже на Римворлде прекрасно видно как первые версии скукоживаются со временем. Карта уменьшилась, типо чтоб больше фпс было, делать не кривой код мы нибудем, сложна. Да и сама игра в стиле вестерна БЕЗ ЛОШАДЕЙ НАХУЙ!1ъ, но этот тынядегенерат езду на лошадях не может вот уже сколько лет добавить, даже спиздив из модов в конце то концов.
Вот Факторка да, молодцом, единственный вин который реально вин, полностью выполнил все фетиши.
>В целом ММО оказались никому не нужны и сначала стали полусессионками, как Вова, а потом и уступили место сессионкам чистым. Опять пиздёж. Никто никого не спрашивал нужны ли ММО, просто все западные разрабы взяли и превратили все ММО в сессионки. Единственные кто придерживается относительно классического стиля ММО это всякие косоглазые корейские ублюдки, у которых всё засрано лолями в трусиках, ажно тошнит с этой навязываемой фансервисной хуйни.
>>8581217 >Даже на Римворлде прекрасно видно как первые версии скукоживаются со временем Так а пиздеж-то в чем? Что конкретно я утверждал про карту? А с животными больше механик привносит ДФ - не зря же я обе указал.
>Опять пиздёж. Опять 0 пиздежа. Делать стали то, что показало нереальный успех. А показали его сессионки. Игроки буквально (литературно) проголосовали за это.
>>8577993 Ну Дьяблу таки сделали - Гримдавн по сути вершина развития жанра, больше с ним нихуя уже не сделать. Правда ванильные профы там сплошь всратые, это да.
>>8579724 Самое тупое что есть такая штука как "Rogue Trooper"(про синего мужика) и Они(тян с фиолетовой причей) с Overgrowth(игра за фури кролика-волка-крысу), но применённые там технологии не просто не пользуются спросом у игроделов - их вообще игнорируют напрочь, постоянно клепая туфту. И если шутаны хоть какие-то есть, то файтинги в миру вообще перманентно мертвы, ограничиваются соевой сесичной Смертельной битвой.
>>8581223 >Делать стали то, что показало нереальный успех. А показали его сессионки. Игроки буквально (литературно) проголосовали за это. Ты ахуел? Сессионки принесли прибыль от соевых геймеров, которые в игры играют после РАБотки. Никто тут нихуя не выбирал. Вместо того чтобы выпускать дополнительно игры для соевых, оставив развитие жанра в покое - абсолютно все, ВСЕ, компании перешли только на соевый геймдев. Это какой-то рак.
>>8575478 (OP) Не знаю, когда пришло поколение xbox 360/ps3 я уже понял, что консоли собирают вокруг себя как можно более широкую аудиторию и ждать от нее ничего особого не стоит. Тот самый падающий небоскреб еще тогда казался постановочной хуитой, чем и оказался, на самом деле.
Хотя была надежда на то, что id tech 5 после Rage будет развиваться и не нужно будет бегать в магазин за видеокартами как ебанутый, так как даже на тогдашней затычке в виде 420gt игра шла у меня в 60 фпс. Потом вышел тормозящий Wolfenstein, после него the Old Blood, у которого начало плавней идет, а потом пизда начиналась. По итогу id tech теперь нелицензируемый проприетарный движок. Позже была надежда на Source 2, ибо из всех сливов и доступного в альфе S&Box можно сказать, что там двигло просто невероятно крутое с кучей фичей, но, блядь, заебавший уже всех вокруг Valve Time испортил все.
>>8575478 (OP) Ну, кстати, не было такого у меня. Ща вспоминая, я никогда особо и не строил ожиданий к играм, тем более в духе "в каждый дом можно будет заходить". Оценивал и удивлялся только тому прогрессу, который есть сейчас в сравнении с другим. Как-то быстро научился тому, что настроив себе ожиданий, во-первых ждать заебешься, а во-вторых разочарование будет, если выйдет хуже того, что себе напридумал. В узнаю об игре, прикидывай хуй к носу и откладываю на фон. А потом, когда выходит получается приятная неожиданность, а не вымученный релиз со всеми высосанными новостями о нем.
>От впечатления с падающего небоскрёба в бф4 я верил что в далёкой батле будущего О, а тут у меня вообще никаких иллюзий не было - бф4 вышел сразу же хуже бф3 по всем параметрам, кроме неткода. Серия буквально моментально начала скатываться лол.
>>8581228 >Ты ахуел? Так а я-то че? Не я владею всеми холдингами мира.
>ните гемиры!!!1 Ясно-понятно. Видимо, они еще и платят не те доллары, которые чем-то хуже других. Короче, факт в том, что каноничные ММО остались лютой нишей. Самая крупная - Ева - за год не приносит столько, сколько Геншин за день. Всякие Альбионы, Хахачи и Вурмы - это вообще обскурщина, про которую, вероятно, даже ты не знаешь. То есть, все делается, а не делается оно только в АААА-формате. И причина проста: аудитория настолько мелкая, что никогда этого не отобьет.
>>8575478 (OP) Думал почему никто не сделает игру без графона, хоть цифры, но с отличной симуляцией человека, потом узнал про DF. Потом хотел игру про зомби и паркур, вышла Dying Light. Сейчас только хочу игру типа Squad, только про фэнтези, чтобы 50 на 50, мечи, драконы, замки, магия, формации, конница, разрушение и строительство, на карте 2км на 2км.
>>8575478 (OP) Когда у меня был слабый ПК, я думал что современные игры это что-то из ряда вон выходящее, что там идеальная графика и новый уровень геймплея. Как собрал пеку оказалось, что это те же самые игры, в которые я играл на коре дуба, просто чуть более красивые и растянутые по продолжительности в несколько раз.
>>8582295 >я думал что современные игры это что-то из ряда вон выходящее, что там идеальная графика и новый уровень геймплея Это именно так и есть. Сравни графику GTA SA и современной пятой гташки и сделай выводы. Сравни геймплей первого и второго ред деад редемпшена. И надо играть хотя бы на 4k мониторе, чтобы увидеть графику в полном объёме.
>>8575478 (OP) Мечтал о всяком разном, но даже смысла говорить об этом нет. Пришел к тому, что реальная жизнь интереснее. В ней хотя бы твои достижения не пропадут, когда закроется сервак или жесткий диск здохнет. И знания механик ирл можно к этому же ирл применить. Вот я в свое время не меньше нескольких сотен часов продрочил на одном анархосерваке в майнкрафте. Строил всякие гигасооружения, сидел вечерами в шахтах, скитался по квадратным пейзажам и искал хуйню редкую. И нахуя? Зачем мне теперь столько информации по механикам ебучего кубача? Лучше бы уделил десятую долю этих усилий на изучение, например, теории каркасного домостостроительства, или теории планирования жилых помещений. Щас бы дела с проектом домика ирл лучше двигались, да и по жизни это все точно пригодится. А у меня вместо этого знания, как ферму опыта построить)) С другой стороны, может, игрушки помогли мне в свое время удержать психику на плаву, отвлечься от мерзкого мира и не скатиться в говно. Но все равно, если посмотреть, сколько усилий сливает экономически активное молодое население в никуда, в ебаные пиксели - это катастрофа. А могли бы чето полезное делать
>>8582543 >Пришел к тому, что реальная жизнь интереснее. В ней хотя бы твои достижения не пропадут, когда закроется сервак или жесткий диск здохнет Пхыххыхыххыхыхх. Не говорите ему!
>>8582543 >твои достижения не пропадут Не буду не впадать в крайности что после твоей смерти о тебе забудут навсегда, можно начать с того что твои достижения на работе пропадут ровно в момент устройства на новую работу, а эквивалент твоих усилий выраженный в деньгах уже дважды за 10 лет обесценил один совковый выблядок с плешью на голове и лучше скорее всего не будет. Мои аккаунты в играх показали большую надёжность и стабильность
>>8582589 Опыт что ты получил на работе, не пропадет. Умение "вертеться" и учиться, не пропадет. А если бы ты потратил время на умение пользоваться бумагами и криптой, и анализировать рынок, деньги тоже бы не обесценились и не пропали. Просто не нужно ударяться в крайности, я на играх научился как минимум английскому и нашел друзей, которые помогали в жизни. Да и кругозор расширил. То что некоторые дауны сливают 9000 часов в доту, не обретя там ничего, кроме поломанной психики и сколиоза- ну им точно земля пухом, всё вокруг может как пойти нам на пользу, так и во вред.
>>8575478 (OP) >О чём вы мечтали в нулевых-десятых когда только вкатились в гейминг Больше игр в духе крузиса, фир, готана 3. По ощущениям ничего подобного не получил.
Что-нибудь изометрическое в духе ф1/2. Есть подрельса с атомом, хоть и не совсем то.
Ф3, только с норм стрельбой. Получил: Ф4 вышел, неплохо.
>>8583244 >я на играх научился как минимум английскому и нашел друзей, которые помогали в жизни. Да и кругозор расширил. Так это хуйня. Английский щас все знают. Ладно ты бы учил японский или испанский по играм. Но ты выбрал самое казуальное – английский.
>То что некоторые дауны сливают 9000 часов в доту, не обретя там ничего, кроме поломанной психики и сколиоза- ну им точно земля пухом, всё вокруг может как пойти нам на пользу, так и во вред Каждая вещь приносит либо пользу, либо вред. Тут нет обратных сторон. Сколиоз вызывается сидячим образом жизни. Сидячий образ жизни вреден, это медицински подтверждено. Задрачивание в компьютерные игры – это сидячий образ жизни. Это уже приносит вред. Ты не можешь вести сидячий образ так, чтобы тебе это шло на пользу. Точнее можешь, зарабатывая деньги, но здоровье все-равно нахуёвится.
>>8575478 (OP) Хотел, крутую рпг, чтобы сюжет и свобода была как VtMB, а боевка как в DMC 3-4. Получил Дисхоноред 1-2, Ведьмак 3, Киберпанк, Зельду и ворох игр от платинум геймс. Абсолютно доволен.
>>8575478 (OP) >О чём вы мечтали в нулевых-десятых когда только вкатились в гейминг и думали что через 10-15 лет будет реализована ваша ёба мечта в игрульках (а потом пришли ((((они)))? Думал, что будет какое-то мощное развитие виртуальной реальности. Тогда ММО массово появлялись, первые вняиные наработки пошли по очкам всяким, дорожкам и сферам для "перемещения" - даж доклад на ГИА по информатике делал на тему, лол. Плюс незадолго до этого открыл для себя Лабиринты Отражений Лукьяненко.
Пока имеем только какую-то мета хуйню от фейсбука..
>>8582543 >Пришел к тому, что реальная жизнь интереснее. В ней хотя бы твои достижения не пропадут, когда закроется сервак или жесткий диск здохнет. Ебать я проиграл с долбоеба
>>8583751 >Задрачивание в компьютерные игры – это сидячий образ жизни. Это уже приносит вред. Ты не можешь вести сидячий образ так, чтобы тебе это шло на пользу. Точнее можешь, зарабатывая деньги, но здоровье все-равно нахуёвится. А шо, зарядку делать, прямо сидеть в норм кресле и хоть иногда из-за компа выходить запрещено?(