Тред о винтажных онлайн играх глубокой старины. Приветствуются ламповые истории о ваших первых mmo и mmorpg времен диалап модемов и комплюхтерных клубов. Приветствуются так же престарелые игры с все еще работающими серверами.
Почти всю мою сознательную жизнь мои пк, а в будущем ноутбуки, были даже на момент сборки/покупки уже некротрешем уровня печатных машинок. Но в игры, а особенно в онлайн игры поиграть хотелось. Вот и приходилось пока друзья наворачивали уже винчики своего времени типа Lineage 2 или World of Warcraft гонять в лучшем случае в "Ultima Online" на приватных серверах, а параллельно изучать все доступные для моего железа онлайн игры категории /b.
Скорее всего я единственный человек на всей борде, который играет в пикрилейтед. Нет, во времена когда она была THE mmo я в неё не играл, утиными чувствами не обладаю. Начал играть 3 года назад, полёт нормальный. Оно конечно старое, кривое, косое, с нагромождением механик накопившихся за 25 лет, но такое душевное и вознаграждающее по ощущениям. Не ожидал, что ЕКуха встанет в один ряд для меня с горячо любимыми Рагнароком, ВоВом времен класика-ТБК и Вайлдстаром в бозе почившем. Задавайте свои ответы, если есть.
>>8510903 На заре времен когда Everquest был платным не стал в него вкатываться, потом по моему был какой-то один единственый кривой-косой, ну как это обычно и бывает, приватный пиратский сервер, тоже как-то прошел мимо. Потом увидел новости что игра появилась в стим и уже тогда попробовал вкатится, но в связи с тем что запускал под костылями на мак оси ноутпук через минут 15 игры начал свистеть дроселями :( Поиграл немного, тонны скилов - круто, разбираться скорее всего придется долго во все - тоже скорее плюс чем минус, но вот боевка показалась вялой, то ли я выбрал что-то не то в начале по расам/классам, то ли нужно подкачаться. Надо попробовать как-нибудь вернутся и покачать например "таймера", вроде есть такая возможность в стиле UO.
>>8510903 Хм, и как вообще ощущение от игры в такое старье? Вот классик вова, не смотря на свой возраст, играется вполне бодро. Да, затянуто и сложно моментами, но вкатиться вполне можно. А что касается Эверквеста? Я когда-то помню пробовал играть на одной из беслпатных фришек в олдовые версии, и нихуя не понял. Если в вове классика даже без аддонов можно играть, то вот там я даже как квестлог открыть не понял, и как выглядят сами квесты тоже
Tibia год выпуска 1997
Аноним25/12/23 Пнд 16:55:37№85111099
Живая и по сей день "массовая" ролевая онлайн игра вышедшая в январе 1997 года. В графическом плане напоминающая рпг тех лет и в частности Ultima 7, но с более "мультяшной" графикой. А механиками напоминающая Ultima Online, с серверами с разными правилами, в последующем Open PvP/Optional PvP/Hardcore PvP/Retro Open PvP/Retro Hardcore PvP, с прокачкой навыков в процессе их использования и системой pvp с штрафами в виде статуса "pk" и потерей снаряжения(но только содержимого сумки, не включая вещи надетые на персонажа) при смерти, а так же потерей части опыта вплоть до отката на прошлые уровни навыков, что ощущалось довольно таки больно учитывая что качались они медленно и через не самый веселый гринд мобов. И да, игра была в основном платная, так как часть локаций, дома, скины персонажа, ездовые животные(добавлены в игру в последующих обновлениях) были доступна только при оплате подписки, но бесплатно поиграть все таки можно было. Ну и как и у Ultima Online у игры было(и сейчас есть) множество приватных серверов, многие из которых предлагают кастомные механики, свою собственную карту мира и перерисованную/добавленную для новых предметов и мобов графику. Плюс у игры была отдельная мобильная версия с урезанным функционалом, а в последствии полноценный порт на мобильные устройства.
>>8511036 >Поиграл немного, тонны скилов - круто, разбираться скорее всего придется долго во все Да, это игра из тех времен, в которых к каждой новой игре нормально было привыкать, а процесс привыкания был сравним со знакомством с каким-нибудь рабочим ПО. Таковой она и осталась. Первый мой игровой вечер я просто тыкался-мыкался, терялся в городах-лабиринтах, отлетал в аутдоре от ясельных мобов. Спустя первую неделю уже плюс-минус освоился и чувствовал себя увереннее (ха-ха, ложное ощущение, всё равно игра пизды даёт с первых уровней). >но вот боевка показалась вялой Так и есть. Как сейчас модно говорить "импакта" ещё меньше, чем в каком-нибудь ВоВце и весь бой идёт чисто "по приборам". Но мне такое более чем ок лично. >то ли я выбрал что-то не то в начале по расам/классам, то ли нужно подкачаться И то, и другое. Сила персонажа в самом начале абсолютно никакущая, классы в плане солоплея абсолютно не равны между собой, да и вообще игра ориентирована и сбалансирована под пати-плей. На серверах, на которых есть НПС-наёмники с этим в разы проще, конечно же. >Надо попробовать как-нибудь вернутся и покачать например "таймера", вроде есть такая возможность в стиле UO. Да, классы-петоводы традиционно себя чувствуют поувереннее. Хотя и здесь тоже есть классы с более самостоятельными петами, а есть классы, у которых петы - это просто дот на ножках, который отлетает от любого чиха, если включить ему таунт.
>>8511107 >Хм, и как вообще ощущение от игры в такое старье? Если сравнивать с ВоВом, то это "большая классика, чем классик ВоВ". Мне лично охуенно, в том числе как раз из-за того, что оно не церемонится с игроком. Я от современных ММО устал шо пиздец, что они на первых порах игрокам чуть ли не жопу подтирают, и где ни умереть, ни ошибиться, нельзя вообще никак, а если пойти просто эксплорить без квестов, по которым тебя за ручку держат, то большую часть прогресса и не получишь. >Я когда-то помню пробовал играть на одной из беслпатных фришек в олдовые версии, и нихуя не понял. Скорее всего это был Project99. И он действительно максимально архаичен. То есть, он ещё архаичнее, чем официальные "классик" сервера. Я лично ебал корпсранить до моих трупов, на которых остается весь гир, ебаться с ориентированием без карты и компаса, с весом монет, отсутствием инстансов (а значит хуй тебе, а не рейдовый гир, если ты не в одной из гильдий, которые поделили между собой рейдовых боссов и решают кто когда их фармит) и прочими приколами оригинального EQ. >то вот там я даже как квестлог открыть не понял, и как выглядят сами квесты тоже В самых старых аддонах EQ квестлога и нет. Вместо него - блокнот и ручка ИРЛ. А квесты выглядят как диалоги с НПСами в чате, которым нужно говорить ключевые слова и фразы, чтобы продвинуть диалог. Либо дать им вручную из инвентаря предметы, которые являются квестовыми для этого конкретного НПСа. В более поздних аддонах уже появляются человеческие квесты, квестлог и прочие современные удобства.
>>8511103 Все так. >Чудовищный интерфейс Часто интуитивно непонятный с кучей хоткеев и практически без возможности его настройки. К тому же часто занимающий до половины экрана. >Перерастянутые шрифты, которые невозможно читать Особенно когда тексты в игре критически важны, например огромные описания квестов с текстовой системой ответов в стиле mud'ов или невнятные окна чатов с сообщениями игроков в куче с внутриигровыми и прочими сообщениями на которые просто больно смотреть. >Морально устаревшие механики типа дроча банок маны И дрочка с эликсирами еще верхушка айсберга, к "проблемным" относятся опять же коммуникации с npc через сообщения в чате или боевые механики в стиле "включить боевой режим > выделить цель > нажать кнопку атаки".
>>8511109 О, вот в это я играл. Охуенный дизайн мира, локаций, данжей, которые просто интересно исследовать, задаваясь вопросом где в этот раз и от чего я сдохну? Олдовые фанаты Тибии выросли, возмужали и сейчас готовят к выпуску свой осовремененный её клон: https://ravendawn.online/
>>8511183 >где в этот раз и от чего я сдохну? Ха-ха, именно! Начинал играть в нее несколько раз и каждый раз в какой-то момент забивал просто от того что в очередной раз задушился гриндом, а результаты сливал на раз рандомный pk с вопросом "pl?" или "br?".
>>8511146 Кстати а что сейчас с PVP в игре? Раньше насколько я помню оно было только на специальных серверах если я ничего не путаю. А вообще интересно ли мир изучать в игре, квесты там и прочее, лут с мобов, рейды?
>>8511146 >весь бой идёт чисто "по приборам" О, вот кстати вспомнил пару игрушек в которых был приятный pvp контент со всеми этими осадами замков и тд. Dark Age of Camelot и Shadowbane. Но в них в соло без гильдии было не особенно весело играть.
>>8511243 >Кстати а что сейчас с PVP в игре? Ничего. Его считай, что и нет. Кроме как на горстке ПвП-серверов, на которых играет максимум дюжина персонажей онлайн. Оно изначально было максимально дисбалансным ибо невозможно сбалансировать игру, в которой кастеры имеют бесконечную неограниченную левитацию, воины могут задрать резисты в кап и резистить небо, землю, Аллаха, шадоунайты имеют ваншотающий Harm Touch (это как паладинский Lay on Hands, только работающий наоборот), присты имеют нерезистабельный рут, у которого длительность дольше чем кулдаун... Короче, забей, EQ - это от и до ПвЕ игра, в которой ПвП включили чисто по фану на нескольких серверах и сказали "ебитес". >А вообще интересно ли мир изучать в игре До чертиков. Мне местный сеттинг и лор очень нравятся. На поверхности это кондовое фентези, но здесь оно вжимается до педали в пол, что на каждом шагу что-то необычное, таинственное, эпичное и неожиданное. При этом, сюжет игры не скатывается совсем до монстров недели, где каждый аддон появляется какой-то новый глобальный враг, который еще сильнее и опаснее предыдущего. Несмотря на то, что от экспаншена к экспаншену цифры растут, эпик в сюжете то нагоняется, то сбавляется, то вообще заменяется таинственностью с "а че вообще происходит?" без явных антагонистов. >квесты там и прочее Квесты по большей части типичные "нарежь 10 уёбков, да принеси с них пяток ушей", но иногда они перемежаются эпичными цепочками, которые заставляют побегать по всему миру, поразгадывать тайны (или залезть на вики, если впадлу), поискать иголки в стоге сена с очень общими подсказками, и так далее. Сюжет напрямую как в книге рассказывать не будут, по квестам ты решаешь текущие насущные проблемы какой-то из локаций, но общая картина сложится только если еще пообщаешься с НПСами вокруг, повспоминаешь какие личности и подводки к текущим событиям были в предыдущих аддонах, как связаны между собой локации вообще, какие-то опциональные книги-записки найдешь и почитаешь. В целом, EQ вот вся про это, что это жесткая мободрочильня, которая вознаграждает внимательность, упорство, социальность, и которая многогранно раскрывается перед пытливым игроком. >лут с мобов Сколько угодно. Плюс, в контенте старых дополнений нет такого взрывного роста качества экипировки, что каждый аддон ты свой рейдовый гир выкидываешь нахуй прямо в первой же локации. Более того, некоторые артефакты из прошлого контента настолько хороши своими уникальными свойствами, что они сохраняют свою актуальность уже овер 20 лет. Типа нагрудника для шадоу найтов из 2004го года, который при прожатии дает процентный вампиризм на минуту. Эту хуйню сейчас и в актуале все ШК используют исправно. >рейды Много, оче много. Собственно, EQ1 - это игра, с которой рисовался при создании ШоШ с его подходом к контенту. Конечно здесь и рейдинг будет.
>>8511249 >Но в них в соло без гильдии было не особенно весело играть. EQ тоже очень жестко заточена под долгосрочную социализацию, хотя бы на уровне рейдлоггинга. Это несмотря на то, что она чисто PvEшная. Просто мир игры, мобы и энкаунтеры в нём настолько жесткие, что ВСЕГДА без исключений лучше проходить контент с кем-то.
Страдал херней немного в mud'е по Wheel of Time в самом конце 90-х. Сейчас посмотрел - до сих пор функционирует. Ему где-то, выходит, около 30 лет.
Еще буквально пару недель пробовал L2 году в 2007. На этом мой опыт в MMORPG исчерпывается. Хотя, конечно, в свое время хотел запрыгнуть на хайп-паровоз имени UO и Asheron's Call, но не судьба.
>>8511550 >Сейчас посмотрел - до сих пор функционирует. Ему где-то, выходит, около 30 лет. Они вообще живучие. Мудаки очень неохотно отпускают свои игрульки.
>>8511589 На самом деле много таких приветов из прошлого живо, хотя бы наполовинку. Всякие Ультимы, Тибии, Рунскейпы, Меридианы... да даже браузерки вроде БК.
>>8511583 Ну хуй знает. Если бы мне предложили в 1999 выбрать между задротством в mud'е (любом - по WoT, LotR и т. п.) или в EQ/AC, я бы выбрал второе. Хотя пока вот гуглил, как там поживает WoT mud, то на первой же странице - "WoT mud - самая лушая MMORPG по WoT!!!111". Ну да, как будто по WoT были другие MMORPG.
Закрыл предыдущую зону, - кроме главного боссфайта, нам с согильдом пиздов вломили таких, что мы решили с норм танком и энчантером попозже сходить - пришёл в следующую, а это один из моих любимых тропов локаций: цветастый тропический лес с невиданными доселе видами ебак.
>>8511381 >>8511606 О, выглядит вполне себе хорошо, шрифт только вот этот типа arial выбивается. Кстати, а что в ней с донатом? По моему там были разные подписки дающие какие-то % к опыту и прочему, но ничего сверхъестественного. >>8511550 >Asheron's Call Эх, одна из тех игр в которые хотелось когда-нибудь поиграть, но игровые сервера уже были закрыты к тому времени как до них дошли руки. Еще была Tabula Rasa, еще Darkfall, еще мультиплеерная часть Hellgate London, ну в последнюю поиграть все таки удалось, но уже в тот момент когда онлайн стал 3 калеки.
>>8511360 Играл, да. Не помню про игру практически ничего, где то в списочке паролей от рандомных игр аккаунт числится, играл скорее всего несколько дней, слишком дженерик азиатская ммо тех лет была. В те годы вообще как по мне было в основном 2 стула это Lineage вторая и World of Warcraft, каким образом кто-то кроме таких же как я скакунов от игры к игре умудрялся играть во что-то еще для меня остается загадкой.
>>8511672 >Кстати, а что в ней с донатом? Без абонентки не получится поиграть на классик серверах. На лайвах без абонентки на хай левелах будет больноватенько, из самого главного: а) ограничение по "талант поинтам", в которые конвертируется "лишняя" экспа, и которые тратятся на всякие +армор, +ХП и ранги классовых кулдаунов; б) невозможность носить рейдовый гир, помеченный как "prestige". На гир из аутдора и из группового контента, насколько знаю, это не распространяется; в) доступны только бомжовские НПС-наёмники, которые ну-в-целом-ок-лучше-чем-ничего. В целом, на 2/3 процесса левелинга и при прохождении старого контента и обозревания многолетней истории игры это требует примерно никак. Потом, конечно, игра будет потихонечку склонять игрока к тому, чтобы он либо абонентку проплатил, либо купил токен подписки за голду у кого-то еще.
По донату самого разительного - это персональные и групповые баффы на экспу (но в них мало толку, у нас в гильде ими вообще никто не пользуется, потому что самый лучший буст для прокачки и прогресса - это наличие согильдов и согруппников; с хорошей гильдой и регулярным пати-плеем и так всё вовремя выкачивается и прогрессится), а так же токены ежемесячной подписки, которые можно продать другим игрокам за голду. Вот за голду можно очень даже кучеряво приодеваться с аука, заказывать себе крафтовый гир у ремесленников, а то и в голд-бид рейдах гир прикупать. В остальном на донат строго похуй, в том числе и на >подписки дающие какие-то % к опыту и прочему это копеечные прибавки, которые докидываются к мейн акку на похуй когда не тянут ИРЛ-карман. В остальном, донат косметический, да и в основе своей это всё-таки западная ММО ориентированная на групповую игру и гильдейский рейдинг, пусть и с большей долей мободрочки, чем в других западняках.
>>8511677 >каким образом кто-то кроме таких же как я скакунов от игры к игре умудрялся играть во что-то еще для меня остается загадкой Были еще менее известные, но имевшие своеобразный "культ" и сцену пиратских серверов игры тиром пониже, типа Рагнарока (величайшая хуйня за счет своей ролево-билдовой системы и визуала), Евы (не нуждается в представлении), Мапл Стори (это больше у бургов было распространено, но тоже душевная дрочильня была), Драконики (бля, помню как на руофф с анончиками в 2009-2010 врывались, охуенно было!) и Райзинг Форс Онлайна (сорт оф линяга, но только с ассимметричными фракварами в центре внимания). Ультима в СНГ тоже вроде умеренно популярная была, вплоть до того, что в некоторых московских интернет-клубасах стояли на машинах клиенты СНГшных фришардов.
>>8511715 >Ragnarok Online Довольно таки забавная дрочильня кстати, 2д спрайты в 3д окружении смотрелись хорошо, этакий стиль классических jrpg с ps1, плюс шикарный атмосферный саундтрек. Но жуткая дрочильня с загринживанием одного и того же моба в попытках выбить карточку. >Eve Online Для любителей цифр. После рассказов друзей сколько реального времени будет строится какой-то там очередной корабль решил что не мое. >Maplestory Вот вроде бы что-то странное онлайн, куча игроков фармящих мобов на 2д платформах, а вроде и самобытное и вполне работающее. С довольно таки приятной графикой. Были еще потом еще похожие игры типа La Tale. >Dragonica/Dragon Saga Играл но тоже ничего особенного про игру не помню. Возможно в ней не было особенных отличий на первый взгляд от конкурентов. >RF Online Вот кстати тоже вполне не плохо смотрелась, помнится в ней пытались делать упор на арену для фракционного pvp(или путаю, может быть realm vs realm). На первых уровнях пока игра не успевала сильно задушить гриндом даже казалось что отличия от допустим Lineage 2 были разительные. >Ultima Online Помнится в местных комплюктерных клубах хотя бы на паре компьютеров должна была быть установлена ультима под Etherial Portal. Потом васянские шарды в локальных сетях города. Потом попытка самому завасянить шард мечты с переменным успехом. Как раз сегодня поглядел как она запускается в браузере(пока только поддерживается хром) и на смартфоне/планшете. В браузере немного проседал фпс, но не критично, на планшете вроде бы все ок, но не особо понятно как играть имея только эмуляцию джойстика для перемещения персонажа и эмуляцию нажатия левой/правой кнопок мыши тапами по экрану. Вручную протыкивать war mode или юзать скилы нажатием на иконки все таки супер неудобно.
Утки обезумели и тупо повторяют говно с ютуба, шок, никогда такого не было и вот опять. Челы, в ММО главное то самое массив мультиплеер онлайн, всем пофиг на прокачки-хуячки, деревья скиллов и прочий "мам, хардкор", наоборот это все артефакты древности, просто потому что не шарили как надо делать игры, вот и все, хорошо, папка WOW пришел и показал, то как лохи до сих пор жили бы по правилам корейского гриндерского говна. В старинные ММО играть особо резона нет, разве что прям утка-нитакусик, будешь как ебанутый в соло играть в ММОху, потому что нуууу в неё больше никто не играет. Там даже тише, чем в вовне в межсезонье, угу. Это как сейчас вот вкатиться в аллоды онлайн, например, а смысл? В прошлом году там был движ, все дела, в этом году тухло, как обычно, все, нет больше смысла даже приближаться к этому куску говнины, разве что ты какой-то утка-некрофил лютый нитакусик и нравится лор и стилистика от профессиональных Васянов с соседнего падика.
>>8511796 >Но жуткая дрочильня с загринживанием одного и того же моба в попытках выбить карточку. Это если какую-то бис-МВП карточку выбить хотелось. Все остальные ходовые были на рынке. Шёл фармил как обычно, выбитый лут толкал с альта-торговца НПСам, да с венда игрокам. Постепенно накапливал баблища на нужное. Самостоятельно выбивать ультрарные хуйни - это надо было быть мальчиком особенным. >La Tale Вот она мне очень нравилась. Но увы, когда она вышла, то был только американский офф, а до него пинг был такой, что некоторые джамп-паззлы для меня были непроходимы. Просто не существовало окна инпута, чтобы с разбега сделать нужный прыжок вовремя.
Помню, после знакомства с ВКО в 2009-м и чтения ряда журналов, типа тех же ЛКИ, где регулярно были огромные статьи - то по Dark age of Camelot, то по той нишевой ММО, где была карточная боёвка и ворота в пустыню (кроме этого ничего не помню), загорелся желанием перекопать всякие заграничные ММОшки. Благо, начал получать стипендию на первом курсе и тратил деньги на всё это добро. Собственно, с огорчением обнаружил, что все эти игры попадали в тень ВОВ, Линейки и игр "второго эшелона": ВКО, Эверквест, Конан, Ваха, не просто так. Тот же второй Эверквест (первый не щупал) - это буквально ВоВ на минималках. Или легендарная Ультима. Бог с ними, с пиратскими шардами, где многое отличалось от официалки. Но даже официалки были очень странным опытом. У мира не было лора, а его "жестокость" - это единственное, что могло вызвать интерес, хотя по сути не требовали ни тактики, ни сообразительности. Аналог "Бойцовского клуба", но с графеном и в фэнтези-сеттинге. Впоследствии элементы песочницы развил тот же Конан или, прости Господи, Раст. Прокачку профессий не назвать интересной. И главное - лора-то, по сути, и не было. При всём броуновском движении игроков-крысок, сама вселенная не развивалась. Печально, что в итоге ММО становятся на распутье, где по одной стороне детсадовские тематические парки по типу ВОВки, где есть сюжет, душа в локациях и квестах, но при этом мир живёт по законам детского садика, либо лютый анкаповский ад с гринданом, фулдропом и прочим говном из разряда "эта игра будет твоей второй работой". Срединный путь как-то никому ещё не удавался.
>>8511962 >Самостоятельно выбивать ультрарные хуйни Так-то да, можно было и купить, но на покупку все равно нужно было нафармить zeny. А там еще добыть вещи с нужным количеством слотов и удачно заточить их. >La Tale А потом в какой-то момент начался форс Dungeon Fighter Online, это уже скорее был некий битемап. Так в него и не поиграл особенно. Но на скринах выглядело хорошо.
Одна из самых странных мультиплеерных онлайн игр, Darkwind: War on Wheels - это пошаговая тактическая битва/гонка на автомобилях, что то между Destruction Derby и Twisted Metal в постапокалиптическом антураже. Сами создатели охарактеризуют игру как "X-Com meets Mad Max". Несколько раз пробовал поиграть в это, но каждый раз терпения закончить гонку не хватало. В игре "как обещают" несколько карт, большой выбор автомобилей, есть система крафта, возможность торговать с другими игроками. Очень своеобразный игровой опыт конечно. Насколько я помню серверы игры закрывались, но игра в 2014 году была добавлена в Steam и сейчас доступна.
>>8512279 В ультиме почти весь гриндан автоматизирован (если руки не из жопы), наслаждаешься чистым контентом и игрой, лора дохуя, но он метагейминговый, как и многое в уо, и им нужно обмазываться вне игры, а ещё бэкграунд из десятка сингл частей, хотя уо это спиноф первой. Олсо, это чуть ли не единственная ммо, в которую все еще интересно играть при наличии бота на весь фарм, кач и прочий гриндан. Да и вообще это лучшая ммо за всю историю, аналохов до сих пор не сделали, хотя многие пытались. Анальбион разве что из взлетевших, но это сраная мобильная дрочильня вот как раз без души и лора с убогим копипастным миром и карманными локациями с загрузками каждые сто метров и ебучим количеством унылого гриндана.
>>8513836 >В ультиме почти весь гриндан автоматизирован В принципе в Ultima Online благодаря стороннему программному обеспечению автоматизированно все в той или иной степени, начиная от практически безобидных упрощающих игру макросов типа "bandageself", заканчивая Stealth Client с возможность буквально запустить любой сложности скрипты "в консоли" без графики. Это как раз минус игры как по мне. Да, есть какой-то утиный ламповый момент создать очередного персонажа, "отмакросить" все нужные скилы/статы, но все таки вот этот необходимый симулятор бота я считаю лишнее, еще и администрации шардов, особенно васянок, приходится изворачиваться строя дополнительные бредовые надстройки типа капчи при добыче ресурсов которые только все портят. Но с другой стороны опять же интересным не выглядит безумное количество повторения одних и тех же действий. Кстати мне кажется тут у оффициальных серверов выигрывают как раз васянские с дополнительным "контентом" вносящим разнообразие в обыденные игровые моменты.
Anarchy online. До того как вымерла, была очень годной помесью типичной ммо 90ых и фпс. Киберпанк смешанный с сайфаем, импланты, аугментации вот это все.
>>8513938 Начинал играть на сервере, на котором включен TrueBox режим, то есть не больше одного инстанса игры на одной машине. Но со временем, понял, что всё-таки хочу еще одного чара тянуть. Дуобоксил на сетапе ПК+ноут. Сейчас на серве это ограничение сняли, так что стал дуобоксить через альт-таб. Игра в меру неторопливая, чтобы успевать всё нужное делать на двух персах одновременно. Вот как люди 3 и больше чаров гоняют, и чтобы при этом третий был не бард, который просто песенки крутит, вот это я хз. Уникумы какие-то, ну или используют сторонний софт.
>>8513954 Вот эта хуйня, кстати, дико интересно выглядела. Я в неё залетел перед тем как EQ попробовать, но после туториальной локации её мир оказался каким-то ну уж слишком открытым и при этом пустым. Вроде как были локации с городами и аутдором, но на которых ни мобов, ни каких-то интерактивных объектов не встретил. Побегал, не особо понял прикола и двинул дальше со стариной знакомиться. Впрочем, вот этот кусок фанатского контента из золотых лет игры встреченный в одном из тредов форчана в душу запал: https://youtu.be/FE832M_0jgM
>>8513954 >>8515123 >но после туториальной локации её мир оказался каким-то ну уж слишком открытым и при этом пустым В точку. После камерного и насыщенного туториала где тебя за ручку ведут по парку аттракционов основной мир куда выкидывают выглядит вообще пустыней. Не знаю как сейчас, но раньше если играешь простым фрубом еще и тыкают что часть контента "это не для вас молодой человек". Одна из тех игр в которые веселее играть с друзьяшками или вливаться в гильдию/фракцию. Соло вкат по гайдам не столь веселым будет наверное.
>>8515728 >Одна из тех игр в которые веселее играть с друзьяшками или вливаться в гильдию/фракцию. Соло вкат по гайдам не столь веселым будет наверное. Большая часть олдовых, да и современных ММО про это. К сожалению или к счастью, но если раньше в ММО чаще заводились новые знакомства и обретались друзья, то сейчас в ММО лучше залетать уже пачкой друзяшек.
>>8515855 Так-то ммо в принципе об этом, но к хорошему привыкаешь быстро, когда можно и в соло вполне успешно и интересно аутировать. Приятно все-таки когда теми же квестами как в WOW тебя ведут, а не прикармливают сначала, а потом просто вышвыривают в полупустой мир и развлекайся как хочешь. Вообще было бы забавно скооперироваться и вкатится во что-нибудь, а с другой стороны кажется что и не хочется тратить много времени на очередное ммо.
>>8515902 Я как ММО-задр не считаю "потраченное" на ММО время пустым, если оно принесло мне удовольствие, и не навредило прогрессу ИРЛ. И даже если время "проебывается", то оно, как правило, и так проебется на что-то, не на ММО, так на что-то другое. >скооперироваться Было бы оч круто. Я помню времена на имиджбордах, примерно конца 00ых-начала 10ых, когда буквально по любой (не шучу, ПО ЛЮБОЙ) второсортной дрочильне можно было кинуть клич создав тред, и по меньшей мере дюжина анонов тут же залетали и образовывали гильдач на ближайшие несколько недель, а то и пару месяцев. Не было этих трясунцов с вопросами уровня "а чо по онлайну?", "а оно не сдохнет?", дерейла в срачи или ещё чего. Просто без задней мысли набигали и с шутками-прибаутками-внутренними мемесами ногебали.
>>8516386 >"проебывается" Немного не так выразился, имел ввиду трата времени в постных играх без контента, с гриндом после которого игра должна "раскрыться" от которого удовольствия не получаешь, а потом еще и понимаешь что делать больше и нечего или что в итоге упираешься в "pay to win". > по меньшей мере дюжина анонов тут же залетали и образовывали гильдач на ближайшие несколько недель, а то и пару месяцев Вот да, если игра в итоге не зайдет, то хотя бы получишь лулзы от такого "набега".
>>8516431 >Немного не так выразился, имел ввиду трата времени в постных играх без контента, с гриндом после которого игра должна "раскрыться" от которого удовольствия не получаешь, а потом еще и понимаешь что делать больше и нечего или что в итоге упираешься в "pay to win". А, ну это да, такая проблема может быть. Но для меня лично процесс левеллинга столь важен, что если он не доставляет удовольствия, то игра дропается, как бы она ни была прекрасна "на капе" и "потом". >Вот да, если игра в итоге не зайдет, то хотя бы получишь лулзы от такого "набега". Ну тут во второй половине января будет выходить упомянутый выше по треду осовремененный клон Тибии, со свободным пивипи в аутдоре, хаузингом и прочая. Ravendawn называется. Я бы поагитировал анонов на борде залететь-затестить, но хуй его знает где это сейчас делать. /mmo/ слишком медленный, чтобы с проходной нулевой набралось людей, /v/ вообще не про долгосрочный кооперач, скорее про сиюминутный рофлинг-кекинг-тралебасинг, /vg/ хорошо и густо-населён, но все сидят в своих тредах, на проходную-нулевую не заглядывает. Такое ощущение, что сейчас борда ВООБЩЕ не приспособлена к долгосрочной кооперации анонов в чем-то новом. Ваши мысли, месье?
>>8516585 Заебумба, чо. Пока что, имеет смысл посидеть, почитать какие ветки спеков на выбор есть, какие скиллы че делают, прикинуть че брать. Вот кальк: https://ravendawndb.com/builder
>>8516458 >Ravendawn Почему говноделы не могли в человеческую изометрию хотя бы как в ультиме, а сделали этот ублюдский закос под кривую перспективу говна мамонта, смотреть больно сука.
>>8511715 > Райзинг Форс Онлайна (сорт оф линяга, но только с ассимметричными фракварами в центре внимания Не совсем это линяга... Хотя вообще показательно, что любая пвп ориентированная игра сравнивается с ла2.
>>8517117 >Почему оп в эверквест 2 не играет? Полагаю, потому что он про него не знает, ибо не на слуху. С ММО сейчас такая ситуация, что за пределами пары-тройки крупных релизов и постоянных тайтлов, которые с новостных сайтов не сходят, надо самому че-то искать и копать. Алсо, заранее скажу, что EQ2 тоже живой, к нему так же выходят новые патчи и аддоны. Но он менее популярен, чем EQ1 и, полагаю, идёт по той же схеме что и EQ1, а значит требует подписки для полноценной игры. Для среднего СНГумера и РФянина - это сейчас непреодолимая, лол, проблема.
>>8517117 ЕК2 не такая популярная и не такая олдскульная, хотя тоже в какой-то мере, если говорить о дизайне данжей. Графон получше и геймплей ближе к поздней классике типа ВоВ. А ЕК1 ближе к совсем старым поделкам типа MUD. ОПу очевидно совсем старое нравится больше. В ЕК2 я играл, там такое одиночество чувствуется, когда соло дрочишь, что прям тошно. А вместе с кем-то норм. Прям социальные ммо, не то что сегодняшние "сингл ммо".
>>8517392 >ЕК1 ближе к старым поделкам типа MUD Ну нет, это ты лишку хватил. Или с чем-то ещё перепутал. Она ближе к узкоглазым мободрочильням. Но только с западным "человеческим" лицом, в том плане что счёт зафармливаемых мобов идёт не на сотни-тысячи, а на куда меньшие порядки, просто сами мобы жирнее и опаснее. Ну и дизайн локаций, особенно данжей, больше схож с олдовыми-ДнДовыми данжеон кровлерами, в пику пустым полям и коридорам из тех же линяги2-фф11. А так, всё те же споты, кемпинг именных мобов в аутдоре, ориентированность на социалочку. Даром что ли ВоВ был фактически оказуаленным клоном ЕК1?
>одиночество когда в соло дрочишь Ето так. Особенно во время левеллинга. В этом проблема этих старых ММО со старыми серверами, там люди в основном кучкуются на капе. А до него переть как до Китая раком. Конкретно в ЕК1 и ЕК2 это можно скомпенсировать договорившись заранее с кем-то о совместном каче на реддите-дискорде-где-то ещё, либо подгадывая начало игры под какие-нибудь экспорейты, когда старички начнут альтов качать. Но тут так же встаёт проблема игры со старичками: они уже прошаренные, всё знают и будут тащить новичка по проторенной дороге как вагон, не давая обычно оглядеться по сторонам-интересностям и используя всякие стратегии, которые могут быть эффективны, но скучны.
>>8516906 Выглядит как рескин Tibia, надо сказать вполне стильный, я до какого-то момента вообще думал что это будет просто приватный сервер с кастомной графикой. За одно еще и сэкономили на рисовании лишних спрайтов, передвижение по диагонали в игре есть, но дополнительных анимаций для него нет.
>>8517117 >Не совсем это линяга Для меня так же условно отлетает в "Lineage 2 клоны", просто за схожесть механик игры и визуального стиля, ну а сравнение с Lineage 2 просто как с одной из самых популярных по крайней мере в отечественном загоне.
>>8515123 Любая ММО которая требует игры более чем в 1 клиент - говно по определению. Так же как и обязательной игры в пати ну кроме боссов. Но если в ММО единственный способ достать топ эквип это боссы то такие ММО тоже срань говна.
>>8517507 Я играл в ла2 и РФ онлайн и механики там разные. Я бы вообще выделил поджанры ммо - ПВЕ, где пвп нет вообще или есть искусственно, типа арен. И пвп встроенное в игру как логиха геймдизайна, где пвп мотивировано самой игрой, ее механикой.
Тогда у нас все игры или клоны вова или клоны ла2.
А между собой ла2 и РФ онлайн пиздец как различаются. В классик олд ла2 - везде фри пвп, кроме городов и пары локаций, которыми можно пренебречь. В Рф онлайн нубо локации до 30 лвла нельзя гангать, внутри одной расы пвп отсутствует.
Нет замков и осад. В ла2 мотивация к задротству и доминированию - осады и босы, замки дают бусты, эпик бижа дает бусты. В Рф онлайн другая механика, хотя мотивация условная тоже есть, через борьбу за добычу руды и цены на рынках.
Но в таком случае все не пвп игры это клоны вова или ек1.
Ну и визуальный стиль там совсем не похож. Ла2 - чистое фентази на по западным лекалам - с замками, классическими расами и т.д. Только броня мб немного вычурная, не средневековая. После лива западного разраба азиаты стали напихивать азиатщину. В виде камаэлей например и в целом развития игры.
В Рф онлайн мехи, нет замков, будущее, роботы, белки. Что там одинакового?
В Ла2 веха игры пвп, крафт и дроч мобов. Все это рождает социалку. В Рф онлайне крафт намного слабее. Вообще после ла2 везде крафт и обладание шмотками намного слабее, воспринимается как мусор.
Короче взгляд чистого вовера. А, там драться можно без дуэли и не на специальной арене? Ну это ла2 клон)
>>8517538 >требует Не требует, просто мне так лично комфортнее. >Так же как и обязательной игры в пати Прошу прощения, а нахуя тогда вообще буквы М-М-О в аббревиатуре жанра? >Но если в ММО единственный способ достать топ эквип это боссы то такие ММО тоже срань говна У тебя нарушения логики или что-то? Что хуевого в том, что игра в жанре, мейн фича которого - это игра бок-о-бок с другими игроками, что прогресс в ней требует совместной игры с другими игроками? Я вот таких как ты солоплееров в ММО никогда не понимал.
>>8517538 ММО в которых нет обязательства к пати - говно, это не ММО по определению. В таком случае гачи типа геншина топ игра, играешь соло, все проходишь. Условно в чате другим можешь писать.
>>8517128 Играл в Everquest 2 так же, ну как играл, скорее ознакамливался. Сорт оф игровая импотенция, когда просто периодически перескакиваешь из игры в игру по тем или иным причинам. По ощущениям как будто WOW(2004) впитал какие-то идеи из EQ1(1999), вполне самобытной, а EQ2(так же как и WOW ноябрь 2004) как попытка уже актуализировать игру под современные(ее года выпуска) реалии, конечно же с оглядкой на конкурентов в том числе и в лице выходящего WOW. Но вот в этой попытке быть не хуже остальных как будто бы пропало ощущение чего то оригинального. Плюс ко всему в игре была слишком современная графика для меня ха-ха. А я до какого-то момента вообще не признавал полностью 3D игр.
мимо оп-утиный-хуй, не тот анон который гоняет в EQ1 со стори и сринами
>>8517578 >А я до какого-то момента вообще не признавал полностью 3D игр. Ебать ты интересная личность. >EQ2(так же как и WOW ноябрь 2004) как попытка уже актуализировать игру под современные(ее года выпуска) реалии, конечно же с оглядкой на конкурентов в том числе и в лице выходящего WOW. Но вот в этой попытке быть не хуже остальных как будто бы пропало ощущение чего то оригинального. Ну тут ты не в бровь, а в глаз, кстати попал. Старожилы EQ2 вспоминают, как прямо за пару недель до релиза одним патчем РЕЗКО снизили силу мобов в аутдоре, потому что главный конкурент - ШоШ - делал ставку на возможность вменяемого солоплея. Из-за этого поехал баланс классов и некоторые механики квестов (мобы могли умереть раньше, чем прокнет какой-нибудь их скрипт/ивент).
>>8517556 Имелись ввиду крайне схожие кор механики, как и у многих китайских/корейских ммо, ощущение игр на одном и том же движке, "tab target" бой, использование скилов/магии, левелинг, перемещение по миру(хоть в RFO и добавили прыжок, но это не более чем анимация), та же логика при взаимодействии с миром, практически тот же интерфейс и тд. Возможность/не возможность PK или PVP в каких-то из зон, буквально несколько строк кода. Как и допустим наличие систем soul/spirit shot'ов в LA2. Замки в LA2 или добыча руды бурением в RF - что то типа DLC дополнений над основой игры. Примерно как различия между несколькими шардами Ultima Online которые кардинально другой игрой их не делают.
>>8517684 Справедливости ради, упор не на GvG, а на фракционное трехсторонее противостояние в ПвП - это, всё-таки, довольно сильное различие. Плюс, некоторая асинхронность возможностей рас в виде уникальных ключевых классов у каждой (вроде бы у Беллато это были мехводы, у Аккретов какие-то артиллеристы, которые сами собой в пушки раскладывались, у третьих-магов какие-то крепкие суммонеры).
А в остальном-то да. Клик-ту-мув движение, дизайн мир а-ля "пустые поля со спотами с мобами", отсутствие активных экшоновых маневров в боёвке, боевка больше по цифрам-затару и по приборам. Понятно, что игры-то всё равно весьма разные, но как говорится resemblance is uncanny.
>>8517699 Тогда все остальные игры это клоны вов. Ты не играл на высоком уровне, даже на уровне подпиваса-регулярыча подсоса подсосов(типа около тир-2 кланов/альянсов, которые доедают объедки), я пытаюсь тебе объяснить, ты просто уперся рогом
RPGWO год выпуска 2000
Аноним29/12/23 Птн 15:17:32№851785777
RPG World Online - примитивная графика, интерфейс в стиле windows 98 и куча возможностей: добыча ресурсов и крафт, куча навыков, перемещение как по суше так и по воде, возможность не только обустроить свой дом, но и построить целый город, система квестов, погодные эффекты, динамическая система смены дня и ночи. Все это ощущалось и игралось вполне не плохо. Так же была возможность скачать с официального сайта сервер игры и сделать все по своему, то есть завасянить все в лучших традициях, благо код практически полностью написан на Visual Basic и в нем не так уж и сложно разобраться. В связи с этим доступно для игры часто было несколько серверов каждый со своими особенностями, кто-то допустим добавлял огнестрельное оружие, кто-то подтягивал визуал, кто-то рисовал свои карты мира и прочее. На данный момент насколько мне известно нет ни одного запущенного сервера игры. Клиент и сервер все еще доступны для скачивания.
>>8509339 (OP) Помню в шкіле у меня сгорела старая амудешная видеокарта. Но комп при этом работал, просто отказывался запускать современные игры, а на мониторе были впечатаны всратые артефакты. Играл тогда во все, что запускалось, а это были старые Балдурки и Фоллауты Сейчас понимаю, что это было самое ламповое время в моем геймерстве
>>8519295 Но этим игрокам должно друг на друга влиять, прямо или косвенно. Иначе нахуй они в этой игре нужны? Впрочем, такие "ММО" тоже есть и их лаконично называют "shared world online RPG", то есть "онлайновая РПГ, в мире с другими игроками". Но опять же, в таких ММО прямые и косвенные контакты с игроками либо сугубо опциональны, либо подвержены гигантским ограничениям. Нахуя? Хуй его знает.
>>8519519 Зачем ограничения? Хочешь бегай лучником, хочешь воином, хочешь магом, хочешь торгуй, хочешь крафти и продавай другим добро, хочешь убивай игроков, хочешь вступай в клан и веди кланвары, хочешь вступай во фракцию и веди фракционные войны, хочешь чисти пещерки соло, хочешь с друзьями, хочешь иди на босса и потей над ним минут 20-30, а хочешь убей с друзьями быстрее, хочешь занимайся огородом, собирательством, добычей ресурсов, хочешь разводи животных, тренируй коняшек и продавай, хочешь ищи клады, хочешь воруй вещи у других игроков и нпс, хочешь рыбач, хочешь устраивай подлянки другим игрокам, парики там води или еду отравленную раскидывай да дохуя занятий можно сделать в нормальной ММО без навязанного патиёбства. И взаимодействия между игроками там тоже было бы достаточно по желанию. А если не хочешь то вообще в соляного играй и делай всё сам. Сам крафти, сам собирай ресурсы, сам ходи по монстрам. Квестики выполняй от нпс или заказы от игроков на всякое.
>>8519569 >хочешь чисти пещерки соло, хочешь с друзьями Зачем чистить пещерки с друзьями, если они чистятся в соло? Дисбаланс. >хочешь иди на босса и потей над ним минут 20-30 Если босс "с потом" убивается 20-30 минут, то в группе он вообще перекатывается ебальником. Дисбаланс, опять же. >хочешь убивай игроков Группу игроков убить будет сложнее, чем в соло. Солоплееры в ПвП сосут, исключений нет.
И тем не менее, всё названное тобой - это какая-никакая, а прямое или косвенное взаимодействие. Некоторые игры и этого не имеют, вдобавок к опциональному патиёбству. То есть, буквально, "ММОРПГ", в которой люди для декорации. Я такое не понимаю.
>>8519618 >Группу игроков убить будет сложнее, чем в соло. Солоплееры в ПвП сосут, исключений нет. Полная чушь. В группе нужно координироваться. Приходится следить друг за другом, прикрывать или вытаскивать. Во многих играх есть такая штука как фрэндли файр. -мимо
>>8519295 >ММО это игра в одном мире с другими игроками. А не игра ВМЕСТЕ В ПАТИ с другими игроками. Вот этот шарит. Почему то многие ванаби социобляди думают что взаимодействие с живыми людьми в ммо это обязательно сотрудничество.
Shadowbane - это про pvp и pk в открытом мире. Про войны гильдий и наций с возможностью не только отстраивать собственные города, но и осаждать разрушая до основания города противника. Выбор из 12 рас, 22 классов и 48 так называемых "рун дисциплин" дающих дополнительные активные и пасивные навыки дают вполне себе простор для билдостроения. Квестов как таковых в игре нет, основа игры это осады, битвы за шахты, дающие ресурсы контролирующей их гильдии и битвы на местах выпаса мобов с которых как раз и добывают те или иные руны. Весело, но в соло в игре будет практически нечего делать.
>>8511109 У нее еще и мобильная версия была под Симбиан. Моя первая ММО под портативки.
Расскажу немного о TibiaME. Опять же, нет кулстори и сюжета - чистая ностальгия. Играл в нее в 2006-2007. Тогда осознание того, что ты можешь с мобильника взаимодействовать со всем миром, было абсолютно волшебным. Только-только в мухосрань завезли 2G вместо сраного WAP (aka 50 рублей за мегабайт), и я занырнул в достаточно примитивную дрочильню с головой. Мобильник, кстати, это смартфон - Nokia 6600, ибо J2ME-клиента еще не было. Помню, как при регистрации увидел, что был добавлен сервер "World 9", на котором я и обосновался. В самой игре ничего такого не было. На тот момент в ней, кроме избиения мобов (подошел к цели и ждешь), активностей не предусматривалось. Разве что арена в центре города. Да только ее не жаловали - любая смерть отнимала 10% всей экспы, то есть для топового чара умереть = всрать несколько сотен часов кача. Лишь изредка вспыхивали баталии rus vs bru - русские против брунейцев. Почему играли в основном русские и брунейцы, я ХЗ. Игра продавалась по честной подписке, около 12 баксов в год. Не то, чтобы неподъемная сумма для школьника (тем более, я в те годы уже компы чинил, и отнюдь не за конфеты), но было непросто ее перевести. На этом некоторые делали бизнес уровня /school/: кидаешь ему 500р, а он оплачивает подписку. Или не оплачивает. Но иногда бывали и творческие конкурсы на нее. Зачастую выигрывали запиливатели скинцов. Зумеры нынче покупают шапки за донат, а мы в свои годы брали .sis/.jar и меняли ресурсы. Не то, чтобы сегодня так никто не умел, но тогда это было нечто базовое, само собой разумеющееся. Один конкурс творчества удалось взять и мне, когда я накодил приложение карты, где все жпеги были сшиты воедино, пролинкованы и снабжены справочниками. С того момента стал дофига залипать на форумах по Тибке, которые сегодня почти все мертвы, но сохранились в архиве. Где-то в глубине паутины этих мини-сайтов, что клепались по принципу "я осилил конструктор на Народе, го на мою страничку" и рекламились баннерами друг у друга, я даже находил топик про ту самую карту. Ссылка, увы, вела на давно мертвую файлопомойку, ибо такие огромные (метров 10) файлы заливать на форумы было нельзя. Я даже помню, что в те годы приходила мысль сохранить эту поделку, но не хотелось марать столько дискет (пишущего привода у меня никогда не было). Сия движуха дала мне базовые знания о веб-2.0. Свой хомяк у меня был и до этого, еще лет в 11, но в виде абсолютно статичного HTML. А тут, ебать, похапэ, конструктор на Юкозе, вот это все. Вот эти пикчи, которые в далеких 00х висели на оф. сайте в разделе скринов, казались просто невъебенным волшебством. От них веяло такой магией, что сам факт успешного логина взрывал мозг. Вообще, хуйни а-ля ЖРПГ на j2me было много, но Ципсофт (не путать с Ципсо) очень умело подобрали цвета и сами спрайты, так, что волшебство не терялось в 176x208 пикселях, 16 битах цветов и 2 дюймах убогого TFT-дисплея. Да уж, какие в те времена были конечные экраны на трубках, это просто пиздец. Хорошо, что зумерам уже не надо ломать об такое глаза.
>>8527503 Зато у большинство населения была возможность ПОЙТИ В КОМПЫ, стоявшие на каждом углу и доступные даже школьникам по цене резиновой пиццы из столовки.
>>8527503 В принципе любые года. Ммо 2000х годов вполне себе ретро. >>8527509 Так то да, правда в года комплюхтерных клубов как-то даже мыслей не было гонять там в какие-то мморпг, в основном гоняли с друзьями в квейки/халфлайфы/контр страйки. Помню как собирали 2-3 компуктера когда родители уезжали куда-нибудь у кого нибудь из друзей и гоняли в Ultima Online, ну и в Warcraft/Starcraft/Diablo 2 по сеточке. Особый кайф был конечно таскать с собой системный блок и тяжеленный элт-монитор.
>>8527498 Блин, вот TibiaME 10/10 выглядела же, приятные цвета, интерфейс, даже поля 7х7 тайлов, что вмещаются в экран, вполне хватало. Да, это была крайне урезанная версия оригинала. Но выглядела и игралась шикарно. И как же всрато стала выглядеть обновленная версия под android/ios девайсы.
>>8527709 Что-то ты странное говоришь. У нас постоянно игрались и Ультима, и Линяга. Вряд ли вообще можно было прийти в клуб так, чтобы не было запущено ничего из перечисленного.
>>8527729 Да, это какая-то лютейшая всрань. При том, что оригинал был очень чистый, наглядный, читаемый - и все это даже на убогоньких двухдюймовых TN-матрицах на все 208 пикселей в высоту. Я бы даже сказал, что сделанные школьем КЛЕВЫЕ СКИНЧИКИ - и те получше ведроидного графона. Да, это ГОЛАЯ ТЕЛОЧКА)) на первом. Но, кстати, и сейчас можно играть в j2me-версию, где графон после 00х почти не трогали. Она по-прежнему поддерживается официально, как и Symbian. Притом, если поддержку j2me объяснить еще как-то можно, то Симбиан... это выше моего понимания.
Может быть в середине 00-х, или в модных клубах? Провел массу времени в игровых клубах своей московской рабочей окраины в 2000-2002 и очень редко видел кого-то за игрой в MMORPG (в 99% случаев это была UO). Игра в интернете выходила дороже беготни в CS/Q3 раза в два, так как платил и за комп, и за доступ к сети. Смутно помню, но, кажется, в 2001 три часа утром стоили 30 рублей, и интернет еще столько же - на эти деньги можно было купить пиратский игровой диск или игрожур с диском (и еще на пиво осталось бы).
>>8528265 Хм, ну вот да, помню только что точно играли в Ultima Online, на топ васянке Ethereal Portal. И что выход в интернет был не на всех компьютерах и скорее всего оплачивался отдельно. Сам как-то не пользовался данной услугой, позже уже дома на чахлом пк переодически занимал телефонную линию на ночь, пока по карточкам был бесплатный доступ в сеть.
>>8528616 Не, ну может и правда какой-то привилегированный клуб у тебя был. В моем районе, когда ходил, их было пять штук. Тот, в котором в основном сидел, был самым популярным: 40 компов, VIP-комната на 6 машин, пара в то время новомодных автоматов по продаже кофе. Контингент - все подряд, включая братков с той стороны мкадья; клуб входил в небольшую сеть, пару раз проводились соревнования (даже Пyчкoва привозили зачем-то). Второй был порядочной помойкой, дешевле и радовал 19-дюймовыми мониторами, но компы были слабее (тоже в районе 30 штук). Третий машин на 25 размещался в здании детского сада, там обычно зависали районные бритоголовые. Последние два были совсем маленькими (машин на 10-15), их держали выходцы с Кавказа, там следили за порядком, запрещали сквернословить и злоупотреблять, потому аудитория была самая младшая, и они, как правило, приходили играть в сингловые игры. Так вот, в тех трех больших, в которых я бывал периодически, я знал только одного человека, постояно игравшего в UO (он даже пользовался макросами, или как там это у вас называлось). Забавно, что это был школьник лет 13-14.
>>8530081 Ничего. За дверью ничего нет, кроме небольшой локации. Разрабы неплохо всех затралели. Но игроки тоже не уступили! Первый после открытия двери перестал выходить на связь. Второй собирал донаты, чтобы застримить ее открытие, насобирал и свалил в закат. А, вот, третий уже показал всю локацию и ткнулся в каждый угол.
Вчера очередной экспаншен на моём классик серве открылся, сегодня с констой будем вечерком влетать и прогрессить. Пока они там на работке упахиваются, а у меня на проекте новогодний балдеж продолжается, уже сделал пре-квесты для фаст-тревела по новым зонам, чтоб братишкам вечерком проще и удобнее было перемещаться.
У меня дома интернет появился поздно, поэтому моей первой MMORPG была Perfect World, когда она только пришла в Россию. Кривая, с плохим переводом, но очень высоким онлайном.
>>8531496 В Perfect World 2008 года не было автопути (который сейчас многие так любят), а в заданиях не всегда давали координаты. Во многих квестах просто описывалось название места и примерно где искать того или иного монстра или предмет, а дальше разбирайтесь сами. Но это было круто, круто изучать мир, изучать места и окружение, тем более что вокруг тебя было куча таких же игроков как и ты и вы объединялись, искали и изучали всё вместе.
>>8531496 Мне понравились квесты где нужно было с помощью прыжков залезть куда-то. Вообще игралось вполне годно, но общее ощущение портили корявый интерфейс, куча странных решений типа каких-то котов торговцев, полеты на мечах, да и общий вот этот классический для подобных ммо азиатский стиль.
>>8531496 угорал по ней в свое время, сделал перекачанного мужика вервольфа, а он в тигра превращаться умел и на скате летал. встретил свою первую ммо любовь девочку с хвостом. катал ее на себе. эх ностальгия...
RYLRYL2ROW год выпуска 2004?2019
Аноним06/01/24 Суб 22:30:26№8534452117
Risk Your Life(2004), вроде тоже самое но уже Risk Your Life 2(?) и перезапуск игры под именем Return of Warrior(2019). На данный момент официально игра мертва, переодически запускаются приватные серверы, возможно на данный момент какой-нибудь из них даже работает. Одна из первых mmorpg c "non-target" системой боя, из плюсов так же можно отметить что дизайн игры более европейский, не дарк фэнтези конечно, но уже не преобладающий в жанре азиатский стиль, а еще запомнился инвентарь в стиле Diablo, с вещами занимающими разное количество клеток. Основу игры и эндгейма должно было составлять противостояние двух рас, одну из которых можно выбрать на старте, вроде обещали замки/осады, но это не точно. Главным минусом, по крайней мере для меня, была прокачка, состоящая на 100% из гринда толп монстров на пустынных полях практически пустого мира, квестов практически не было и даже на начальных уровнях было необходимо ликвидировать по сотне монстров.
>>8534452 >прокачка, состоящая на 100% из гринда толп монстров на пустынных полях практически пустого мира, квестов практически не было и даже на начальных уровнях было необходимо ликвидировать по сотне монстров. Ммм... линеечка... Я как-то посчитал, что мне для достижения 78/78/78 пришлось убить больше ста тысяч монстров. Например, чтобы апнуть последний левел, я убивал усиленных х4 социальных монстров с кучей резистов и за каждого мне давали 0,01% опыта. Т.е. только для последнего левела мне нужно было убить 10 тысяч таких мобов. Конечно, ещё были РБ, но там можно было откиснуть и просрать 4% (или с блес ресом меньше) опыта. Плюс, сбор пати на РБ занимал больше времени, чем в итоге давал ебучий босс. Ну ещё был кач в пати, но тоже сборы, даже в прайм в конст-пати. То один даун срёт, другой афк, третий соски забыл, четвёртый где-то проёбывается, но уже полчаса пингует, что уже около телепорта, пятый ведёт баферов с другого конца карты, потому что-то их увёл в нубскую деревню для твинка.
>>8534452 В линейдже уже был "европейский" дизайн Там только после азиатчина поперла, а изначально это было нормальное такое дарк фентези в средневековой европейской тематике
Savage: Battle for Nevereth Дано: онлайн пвп дрочильня команда на команду. Игроки в команде играют в моба шутер от 1/3 лица, 1 из игроков в команде в этой же сессии играет в ртс с видом сверху, строит здания и крипов, пока остальные играют в шутер. Все это в реальном времени. И все это в 2004, до появления моба шутеров и фортнайтов.
>>8534639 В Savage XR пробовал гонять чертей по экрану, но так и не разобрался особенно как в ней нагибать. Стильная игрушка была, самобытная, как и Heroes of Newerth кстати. Потом еще в 2008 вышел сиквел Savage 2: A Tortured Soul, в него уже почти не играл, не помню почему именно, думаю что некро пк его просто тянул с лютыми просадками фпс.
>>8511360 Играл. Одна из первых ММО тоже. Играл за класс....то ли Титан какой то, то ли чет такое, мускулистый высокий мужик короче с топором или булавой. Танк который мог станить.
>>8516431 Залетать нужно во что-то на "хайп-трейне". Чтоб нагебать другие команды.
Вот когда были фреш сервера у Нью Ворлда, я залетел с челиками с реддита, и было реально весело нагебать всяких турков и французов, пытаться нагнуть поляков (но они нагнули нас) и т.д.
С анонами набегал на всякие браузерки, на линейку вторую на открытие какого то сервака (поначалу было весело, потом анонов забанили а потом аноны ушли на др сервер и стали какими-то конфоблядями с своими драмами, знаменитостями и короче вместо линейки начали играть во что то другое).
Короче набегать надо на хайп трейне.
Neo Steam год выпуска 2009
Аноним07/01/24 Вск 20:01:10№8536053130
Neo Steam: The Shattered Continent mmorpg в довольно таки редком для жанра steampunk стиле. Общий графический стиль напоминал что-то из классических jrpg времен первой playstation, стильно выглядящие локации, все вот эти трубы/вентели/паровые двигатели, интересно выглядящий фаст тревел через использование поездов или воздушных шаров. Хоть издателем и выступали Atlus, но игре это не помогло и серверы игры были закрыты уже в 2012.
Чет в ахуе с количества нонейм хуйни в трене, зачем вы во все это играли, когда в те времена был ВОВ в расцвете, гильдварз, ультима, рунскейп, еверквест, анархия, конан, ева, из корейских гриндодрочилен линейка и рагнарок и ещё всякие хз, не мой жанр, не мог осилить количество гриндана, а с ботами в них неинтересно было. Где вы это дерьмо вообще откопали, я ещё думал что в жанре разбираюсь и играл во многое, но про такую парашу даже не слышал. Признавайтесь, денег не было на подпиську, что это жрали или смысл?
>>8513917 >этот необходимый симулятор бота я считаю лишнее Аналохов просто нет, люди десятилетиями в нее играют и понятно, что всех уже заебало одно и то же качать. На офе один раз не впадлу прокачать ботами всех персонажей, а на гфш почти везде выдают либо стартовый шар на сотку скиллов, либо кач супер быстрый, что просто с кланом бегая попердывая на чампе само все вкачается.
>васянские с дополнительным "контентом" вносящим разнообразие Жаль, что они в 99% случаев пиздец какие васянские, антилорные, убого смотрящиеся, ломающие баланс и билдодроч, особенно если это говно без скиллкапа, что они часто любят делать.
Есть такой популярный шард еволюшен, туда без разбора напихали по-моему все моды какие есть на ультиму, прокачка и разведение петов, кач оружия и тыщу статов на шмотки, клады, кастомные боссы, васянские локации, фарм споты и пр, уже не помню всего. В итоге все это говно совершенно неиграбельно с полтора рабочих билда по анальной мете, в которой все бегают, но первый раз все равно интересно исследовать. Мне понравилось как они оживили старые локи и данжи, откуда стало можно выбить ништяков, но отсутствие скиллкапа это главный рак этих шардов, убивающий все разнообразие билдов и пользу большинства артов.
Чёт аж вернуться захотелось, надо будет подпиську купить побегать с посонами на оси.
>>8536250 >когда в те времена был ВОВ в расцвете Потому что ВоВ был наигран и хотелось попробовать что-то другое? >гильдварз Там от ММО одно название было. Игроки только в городах-хабах встречались как в лобби, всё остальное было инстансовое под группу. Не интересно. >ультима Безлоровый, бессюжетный симулятор человечества со всеми его лучшими и худшими сторонами, с нулём направлений. Прикольно, но не для меня. >рунскейп Вот в это играл, да. >еверквест Первый у нас был непопулярен, т.к. в эпоху его расцвета интернетов не было. Если речь о втором, то это вот как раз случай "зачем, если есть ВоВ"? >анархия Весьма специфическая штука, опробовал её уже сильно позже, когда в ней уже мало что было делать самому. >конан Не по нраву сеттинг. >ева Симулятор человечества со всеми его лучшими и худшими сторонами, но теперь с лором и со вменяемой прогрессией. Прикольно, наиграл 3 года в неё. >линейка Не зацепила >Рагнарок Охуенен, зацепил на многие годы + первой ММО был.
Так вот, переиграв и перепробовав то, что у тебя в списке, естественно хотелось посмотреть, а чего там еще есть-то? И оно было, пусть и не такое качественное, но всё равно интересное сеттингом ли, геймплеем ли, механиками ли. >Признавайтесь, денег не было на подпиську, что это жрали или смысл? Хуй саси, были деньги, чтоб ШоШ еще до ру-оффа заценивать. ММО-задрот-17-лет-стажа
>>8536320 >Жаль, что они в 99% случаев пиздец какие васянские Тут не поспоришь, есть исключения, но в основном да, какое-то хаотичное нагромождение скриптов с кучей багов, обязательно кислотными цветами и кучкой друзей администрации с проставленными скилами/навыками или просто запущенные еще со времен локальных сетей готовые сборки шардов, а так же имитации osi разных периодов. Ну и еще pvp шарды где прокачивать ничего уже не надо было, некоторые состоящие просто из набора арен без цельного мира. Но были(возможно и есть сейчас) шарды с собственными картами мира, с дополнительными или измененными гампами элементами интерфейса и прочей графикой, системами рас/классов, прокачкой через систему уровней, добавлением квестов и прочим.
>>8536250 >Чет в ахуе с количества нонейм хуйни в треде У меня есть списочек паролей от всяких mmorpg тупо txt файлом, решил не так давно в нем порыться и понял что там 321(!) игра и это я еще далеко не все выходящие игры залетал. >зачем вы во все это играли Хобби такое было, пробовать новые ммо. На около постоянке играл в Guild Wars первый, в Ultima Online и World of Warcraft. А между делом тыкал палкой все что подворачивалось под руку, часто на альфа/бета тестах. Ну а вообще согласен с мудрым аноном выше: >>8535861 >Короче набегать надо на хайп трейне. Или хотя бы иметь/заводить по ходу пару друзей и вместе осваивать контент. Все таки практически все mmorpg в мид гейме и далее так или иначе заточены на командном взаимодействии и пытаться тыкать их в соло будет сверх душно.
>>8536333 Трудно что-то определенное посоветовать, тут или безусловные винчики о которых все знают, или что-то сомнительное, вот например Eternal Lands. В игре есть березки, карлики, а так же битвы с инфернальными петухами. https://www.eternal-lands.com/
>>8536569 Ебать там истории про этот вэлл онлайн были комичные, в духе Женя, парикмахер, 23 года В вэлл онлайн я буду ящером говнокопом. Я всегда хотелькопать говно, и разработчики вэлл онлайн мне дадут такую возможность. Буду играть за ящера или транса пидора, пока не решил. Планирую ещё грабить корованы.
>>8536744 О да! Стратегия рекламы там была занятная. Помню, с этими историями даже постеры рисовали, подписывая участников событий. "Игнатий Кабанович - мэр, толкает речь перед жителями", "xXx_Vasya007_xXx - грабитель, напал на мэра, чтобы отнять ништяки", "Lolodin777 - телохранитель мэра, защитил его ценой жизни".
>>8536797 Сука, у меня перед глазами прям та рекламная страница с описанной тобой сценой предстала. В общем, рекламщики свое дело знали. Жаль (а может и не жаль), что все остальные нет.
>>8536744 > вэлл онлайн >На месте я вижу группу игроков, направляющихся в бар. Среди них есть и тот, кто мне нужен, но одному в такую компанию лучше не соваться. Связываюсь с участком, вызываю подмогу. Пока подкрепление не приехало, можно исследовать район, поболтать со здешними девушками, проверить у них документы, а между делом даже выписать кому-нибудь штраф. Скрепота то какая!
>>8536569 О, не плохо, это же РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ Online. Там помнится промо ролики какие-то, видео дневники разработки и прочие материалы лет 15-16 назад(сколько там уже прошло) смотрелись как "хах-что-это-за-залупа-такая". Было похоже как будто на стандартную с виду mmorpg натянули лор "Бизнеса крокодила Гены" и приправили обещаниями механик в стиле той пасты с ограблением корованов. Но посмотреть хотелось что там из всего этого получится. Получилась только серия из нескольких(вроде 3) книг.
>>8538366 Если хочешь чего-то в 3д то World of Warcraft или Guild Wars 2, а может и Lineage 2, Ragnarok Online, нужно что-то более состаренное - Everquest 1/2 или Runescape обновленный/oldschool. Если хочется изометрии то Ultima Online, Lineage 1 или может даже Ashen Empires, Tibia.
>>8513917 Я во многом из-за АВТОМАТИЗАЦИИ и играл. Было очень интересно. Даже, вон, накатал пасту по своим детским воспоминаниям.
Фактически умерев, как ММО, Ультима смогла остаться в веках. Не найдя места в новом дивном мире гейминга, она перекочевала в метагейминг, где занимает свою скромную нишу до сих пор. Все произошло как-то само: тысячи серверов (шардов), создание скриптовых языков, их разрешение, ботоводство, мультибоксинг и даже консольные клиенты игры! Конечно, автопрокачкой сейчас никого не удивишь, и в большинстве игр она присутствует в том или ином виде, но только UO пошла так далеко. Началась эпопея, как водится, с попыток администрации проекта угодить всем. Запоздало поняв, что ПВП и дроп без ограничений не в моде, слоупоки кинулись резать эти опции по всем фронтам. Итог не заставил себя ждать: поклонников разозлил реверанс в сторону ньюфагов, а сами ньюфаги не оценили, ведь других ММО с еще более драконовскими мерами против ультранасилия было уже полно. Тогда-то и проросли, как грибы после дождя, многочисленные пиратские серваки, чему примитивный протокол клиент-серверного общения и небольшой объем логики только способствовали. Копирастический маразм к тому моменту еще не достиг таких масштабов, чтобы уничтожать любые фанатские поделки с первого иска, и явление обрело гигантский размах. Через пару лет от нескольких густонаселенных шардов отпочковались тысячи васянских, владелец каждого из которых, конечно же, был волен выставить любые правила. Достаточно быстро нашлись те, кто рискнул допустить использование уже не скучных макросов или графических твиков, а полноценных ботов. И все завертелось. Появился удобный инструмент ботоводства: комплект из клиент-серверной прослойки и скриптового движка для описания логики. Язык оказался, несмотря на простоту, достаточно мощным, чтобы разрешившие его мирки стали филиалами Битвы роботов. В то время, как традиционные макросы позволяли разве что качать лоры (lore - скилл определения характеристик какого-либо класса объектов) через биндинг на хоткей применения последнего навыка по последней цели и включение автонажатия каждые несколько секунд, полноценные скрипты с обратной связью могли делать гораздо больше. Сначала было оптимизировано все, что работало и раньше: та же прокачка медицины, при которой персонаж наносит себе урон, а потом вылечивает его бинтами. В условиях рандома, когда и членовредительство, и лечение имеют случайную эффективность, чтобы не убиться через автокликер, приходилось делать все с ебенячим резервом. Допустим, каст атакующего спелла по себе дамажил на 10-50, а хил восстанавливал 5-20, что означало от 0.5 до 10 бинтов на одну атаку. Ужасно неэффективные, но надежные макро "Каст - Хил х10" уступили место изящным программам, умеющим не только слепо нажимать кнопки, но и отслеживать последствия своих действий: "Каст - Анализ ХП - Лечение - Анализ ХП...". Почти как ИРЛ, где техника, имеющая десятерной запас прочности и цены из-за проблем просчета реальных требований к ней, сменилась дешевыми аналогами, стоящими всего на 5-10 процентов от грани поломки. Это было лишь начало веселья, а концом послужил скриптинг вырубки леса - одного из самых алгоритмически сложных процессов в UO. Дойти до нужного места, нарубить логи (logs - бревна) с каждого дерева, не налажав при поиске пути, отбиться от слабых мобов и сбежать от сильных, а потом улететь домой, сложить ресурсы и начать сначала - нетривиальная задача, особенно при учете среднего коннекта в 20-50кбит/с, позволяющего слать самый минимум запросов в условиях вечных лагов, обрывов и секундных пингов. Не удивлюсь, если в программировании марсоходов участвовали те же люди, что и в роботизации лесорубства, по крайней мере ощущения схожие (мне доводилось бывать на конкурсе ИИ подобной техники, где виртуальная среда имитирует реальные проблемы связи). Хотя и скачать скрипт куда проще, чем написать, едва ли на каком-нибудь микрошарде задача ботовода упрощалась до нахождения нужного ПО. Из-за непомерного васянства среди админов вкупе с исчисляемым десятками онлайном, зачастую адаптированных версий программ просто не было в сети. У кого-то по лесу раскиданы ловушки, кто-то ставит энтов через дерево, а у некоторых и вовсе свои категории параметров, добавленные через жопу, а потому невидимые для дефолтного инструментария (васянские скиллы, не отображающиеся в меню скиллов и выводимые через консоль - обычное дело). Все это требовало знания как минимум основ программирования при игре на любой пиратке, отчего контингент там собирался абсолютно особый, жаждущий свежих подходов и инструментов. Вскоре таковые появились... Stealth - новое слово в роботизации. Уже не просто дополнение к игровому клиенту, а клиент сам по себе. Правда, консольный. Зато с полным контролем над трафиком и многочисленными персонажами, связанными одним кодом (притом, на Питоне вместо своего велосипеда). Это чудо техники открыло совсем уж заоблачные горизонты для людей, дружащих с логикой и воображением, а заодно утвердило эффективность механизации игровой рутины даже при плохом коннекте. Тем более, когда отпала необходимость слать все запросы, 30 килобит в секунду перестали казаться приговором. Хотя порог входа в Стелз осиливали не только лишь все, переход на новую ступень в оптимизации прокачки сформировал костяк фанбазы, достаточный для дальнейшего процветания проекта. Развивается он и по сей день. Такая удивительная живучесть говорит лишь об одном: людям нужен метагейминг. Тяга к перекапыванию конфигов, консоли, допиливанию под себя и банальной оптимизации рутины достаточна сильна во многих, чтобы сотни UO-шардов продолжали принимать посетителей и даже вводить новый функционал.
>>8539517 С одной стороны соглашусь что есть положительный момент в том что многие вкатывались в какое-никакое написание скриптов и освоение языков программирования, а так же общей логики хоть и в такой форме. Плюс появлялись и развивались как ассисты так и полноценные клиенты(для классического 2д клиента игры) довольно так приятно расширяющие функционал и не только. >Битвы роботов А вот с другой стороны это уже превращалось в первооткрывателя жанра idle, где хочешь-не хочешь, а перед началом хоть какой-то игры на новом шарде или просто новым персонажем приходилось несколько дней, а то и даже недель оставлять персонажа на макросах. Онлайны на серверах можно было смело делить на 2 или даже 3. И это все коснулось даже pvp. Против игрока с оптимизированной вердатой(с пеньками, плоскими стенами и тд) и парой скриптов типа "догона" и автоматизации установки "филдов" играть на голом клиенте не имело смысла. >по лесу раскиданы ловушки, кто-то ставит энтов через дерево Именно. Вот так вот поверх проблем с засилием ботов накладывались охуительные решения от васянов. Дело на некоторых шардах доходило даже до капчи рандомно вылезающей во время добычи ресурсов. Ха-ха помню еще на каком-то шарде давался перманентный бан на аккаунт при включении вар мода в гвард зонах, по крайней мере почувствовал на себе это при нажатии на TAB в шахте Минока, но это к делу уже не относится. И игра уже превращалась в гонку вооружений между администрацией и ботоводами, как специальная олимпиада это было интересно, но как игра Ultima Online уже теряла смысл.
>>8539754 >Дело на некоторых шардах доходило даже до капчи рандомно вылезающей во время добычи ресурсов. АХАХАХА я тоже это помню АХАХАХА. Такое точно было на шарде BestUO. Впрочем, это весьма малозначимая васянка, не доходившая и до сотки онлайна.
В моем идеальном мире ботоводство в Ультиме полностью легально. Рассуждаю примерно так. Первая цель гринда - привлечение доната. В моем манямире УО играется по подписке, донатов нет. Вторая цель - генерация ценности. Ценность (в виде ресурсов) нельзя просто раздать, иначе это уже не ценность. Получается, для нее нужен гринд. Но гринд - скучная параша. Решением выступают боты, которые дают возможность гриндить без усилий, однако, они не так эффективны, как человек, поэтому задрот-рейтингодрочер будет лопатить сам, чтобы набивать больше за то же время. Кроме того, в мире - фри-ПВП и фуллдроп, так что боты легко караются.
>>8539919 Да, в общем-то, во всех ММО китаец за монитором будет лучше бота, потому что учитывает много обстоятельств и меньше страхуется, где не надо. Тем более, в том самом мире, где ПКшеры рыщут только в путь.
>>8539951 Сможет ли китаец рулить несколькими персами одновременно настолько же эффективно насколько это делает программа-бот? То-то же. А еще, китайцу нужно время на досуг, еду и сон.
>>8539839 >АХАХАХА На паре европейцких шардов тоже встречал данное "двачевание капчи". Хах, геймдизайн конечно, вместо того что-бы как то попытаться исправить неинтересные репетативные моменты игры, которые все равно будут стараться обойти, пихать вот такие затычки.
>>8539839 Я скорее про момент с ботоводством, в том смысле что я бы в роли васяна лучше бы попробовал убрать/изменить как-то рутину ради ухода от которой и запускают ботов, а не искусственно растягивать и усложнять процесс как в случае с добычей ресурсов. >>8539951 >во всех ММО китаец за монитором будет лучше бота Я бы сказал условный китаец заряженный ботом. В роле этакого надсмотрщика который может во время скрипт перезапустить или скорректировать действия в соответствии с обстоятельствами.
>>8540927 >Я бы сказал условный китаец заряженный ботом. В роле этакого надсмотрщика который может во время скрипт перезапустить или скорректировать действия в соответствии с обстоятельствами. Да, наверное.
>>8541118 Мультибокс если он прям в игру встроен может быть ниче, но я не помню в какой именно игре так было, и было ли вообще.
Помню что в какой то азиатской игре (Джейд Династи? Архэйдж? Перфект Ворлд?) был автоматический бот, которого можно было прокачивать и который был встроен в ЛОР игры.
>>8542088 Один из первых встроенных ботов был в Granado Espada, наверное ты про нее. Там насколько помню можно было оставлять отряд на какой нибудь полянке с мобами что бы они там сами качались. Сейчас вон в каждой второй mmorpg на мобилках уже автопуть-автобой-автоквест, как будто стримчик смотришь как кто-то играет :D А если про Ultima Online и мультибокс, то там просто ничего не мешало запустить несколько клиентов игры одновременно на одном пк, а со стороны сервера в настройках был параметр отвечающий за количество подключений с одного ip адреса. В принципе этот параметр почти всегда был более одного.
haven and hearth - mmo-песочница, с openworld (без зонирования), фулллут, пермадеф pvp, с одним миром (все игроки на одном сервере на одной карте, без шардирования) больше таких mmo проэктов нет есть тред в /mmo
>>8542644 Да-да, практически хайден гем жанра - Haven & Hearth. Шикарный самобытный симулятор фермера/плотника/охотника и прочего мастера на все руки. В игре помимо самобытного визуального стиля(как по мне первая спрайтовая версия была лучше) было и много интересных геймплейных решений, довольно таки замороченных без wiki в которых разобраться было практически невозможно. Игра вполне жива до сих пор. P.s.: и так же брат близнец, продолжатель и тд - Salem. Кстати мне казалось что от тех же разработчиков, но они у игр указаны разные. Игры схожие по общим механикам и виду.
>>8542788 Не ведитесь, посаны. Это ебаная ПвП песочница, в которую если не залетел с кланом со старта, будешь по кд отхватывать от каждого мимокрока. Ах, да. Пермадес. Вообще жаль, что разрабы пустили по пизде кучу уникальных механик ради коркора, по сути сделав их ненужными и сведя всё к таблицадрочу, и максимизации скорости раскачки очередного ногебателя.
>>8541730 >>8542088 Мне эта идея нравится тем, что повышает ценность персонажа, тогда как мультибоксинг пусть остается в Еве на 20 лопатящих астероиды корабликов. Конечно, такой подход еще и предполагает меньшую узкозаточенность персонажей. То есть, для того, чтобы эффективно копать, не надо отказываться от боевых возможностей.
>>8542912 >сведя всё к таблицадрочу, и максимизации скорости раскачки очередного ногебателя Любой игровой процесс в мультиплеерной (а порой и одиночных) игре рано или поздно приходит к оптимизации самого себя. С добрым, блядь, утром. Ругаться на это - это как пчеле против мёда быть.
"Соло в игре нечего делать" пишут и про ШБ, и про альбион. Но и в той, и в другой игре соло можно нагибать так, что от твоего присутствия будет блевать весь сервер, а жопа будет гореть так, что за тобой будет гоняться 40-60 человек, как только твой ник светанется рядом. Эти ощущения непередаваемы.
>>8542912 >таблицадрочу, и максимизации скорости раскачки Так это просто показатель, что боевая система работает, не? Если у тебя прокачка на что-то влияет, то вскоре игроки зададутся вопросом, как сделать ее лучше.
>>8543623 >>8546410 Просто некоторые игры себя как-то странно ведут. Ну, лично у меня такое впечатление сложилось. Я однажды попробовал вкатиться в Black Desert Online и возникло какое-то непонятное ощущение, что игра мне как бы говорит: "Слушай, я знаю, зачем ты пришел, поэтому давай ты не будешь ебать мне мозги, а я тебе. Вот тебе поляна - иди гриндь. Не ссы, монстрики отвечать не будут, поэтому от гринда отвлекать не будут. Не боись, сюжет чисто для галочки, поэтому даже оформлять нормально ничего не буду, а то не дай бог будет отвлекать от гринда". Я посмотрел-посмотрел на это с полчаса, да и удалил игру.
Вот знаете, у игр, на мой взгляд, всегда есть два этапа: 1. Знакомство. На этом этапе игра должна тебя зацепить, развлечь, показать, что с ней весело. 2. Задрачивание. На этом этапе тебе уже похуй на то, чему обычно радуются новые ньюфаги. Ты поставил себе цель - ты к ней идёшь, сквозь цифры, билдодроч, гринд, вот это всё. Со стороны для непосвященных твои действия выглядят максимально странно: ты как будто отстранился от игры и углубился в какие-то дебри таблиц Эксель.
Ну и вот БДО мне показалась той игрой, которая тупо скипает этап знакомства, тупо сразу бросает свежеприбывшего игрока на этап задрачивания. Вот как будто нельзя играть просто ради фана, просто не парясь вообще ни о чем - надо обязательно гриндить, потому что в этом вся суть игры: бессмысленная, беспощадная прокачка всего и вся.
>>8542912 Просто ставишь базу, закрываешь ее по уму двумя стенами, правильно закрываешь выходы в шахту, делаешь сейф-палисады куда будешь прятаться от ганкеров, и сидишь себе пердишь. Ну а то что рано или поздно твоего перса убьют ну что поделаешь. На этот случай у тебя уже должна быть готова инфраструктура, чтобы быстро откормить назад возрожденного наследника. И тем более все играют 2-3 персонажами минимум, не считая служебных твинков, ну и орды ботов у ботоводов. Учишься играть года за три и ты будешь вознагражден. Гораздо более чем в другой mmo, в том смысле что тебе за эти годы не надоест задротить.
>>8546581 >Black Desert Online >Вот тебе поляна - иди гриндь Пробовал только мобильную версию, вот это вот все с автобегом от спавна к спавну и автодрочкой мобов. Вроде как и мобильный Lineage 2M и наверное еще какие-то игры. Ну и вот вроде скукчные моменты гринда как бы пропускаются, все удобно, но это уже превращается в какое-то слегка интерактивное околокинцо что-ли, где тебя за ручку ведут и все за тебя решают и даже в момент когда ты можешь отключить бота и взять управление персонажем просто понимаешь что в итоге бот за тебя выполнит все эти действия лучше и смысла в этом как бы и нет. Плюс поверх автоматизации тебя еще и закидывают всяким спамом о том что что-то само собой прокачалось типа "ого как круто!" и подсветкой повсюду экранных кнопок "!" на которые нужно нажать и получить ежедневную/ежечасную/ежесекундную награду. Ну и вот какой смысл в такое играть? Буквально через 5 минут такой тряски понимаешь что игра и без тебя вполне успешно сама в себя играет. И вроде мир нарисовали красивый, и бой вроде выглядит не дубовым, и какие-то квесты и прочее. Но это все тебе просто показывают, ты в роли зрителя просто вертишь камерой и иногда как будто бы "принимаешь решения". Может быть далее будет какой-то контент который нужно будет изучать самостоятельно? Может быть в игре есть какой-то интересный pvp контент? Непонятно.
>>8548914 Описанными тобой болезнями болеют конкретно мобильные ММО. В нормальных компьютерных этот рак всё ещё исчезающе редок. Не нужно мерять жанр по совсем припизднутому примеру мобильных "игр".
>>8546581 Вообще-то, звучит весьма охуенно. Меня наоборот лютейше раздражают ММО, которые считают вновь прибывшего игрока за абсолютного дебила, всюду его ведут за ручку, по квестикам, не дают даже что-то самостоятельно сделать. Другое дело, что >цифры, билдодроч, гринд, вот это всё сами по себе должны, по-хорошему, некий интерес представлять. Вариативность билдов, ощущение прогресса персонажа, периодически какой-то челленджевый и/или групповой контент как бенчмарк для надроченного билда и гира. Сам игромех должен вызывать вспышки интереса между сессиями поточного гринда, без которого никак не обойтись по целому вагону причин. Но вместо этого, современные игроделы подменяют мотивацию гринда через интересный челленджевый игромеханический контент на контент чисто кинцошный постановочный. Всякие вот одноразовые ебаные катсценки с сюжетными персонажами, сюжетные цепочки, которые проходятся в соло и не представляют геймплейного интереса и челленджа. Жопа горит от такого положения жанра пиздец.
>>8535807 >Альбион Как вкатится в это? Тоже советовали как альтернативу UO. Два раза ставил, то на ноут, то на планшет, заходил, бегал вечерок-два и удалял. Сейчас снова поставил, побегал немного и опять ощущение что ну прям максимальная духота какая-то. Может делаю что-то не то, сначала пробовал побить мобов, пострелял из лука, вроде и боевая система с активными скилами и вот эти подсветки зон атаки для уворотов, а все равно ощущается жутко репетативно уже на третьем-четвертом мобе. Потом попробовал в крафт, побегал порубил деревья, покопал руду и прочее. Тоже какое-то удушение. То ли это утиные чувства то ли в Ultima Online это было куда приятнее даже со всем эти "даблклик на кирку-даблклик на пол в пещере-повторить". Плюс микролокации с загрузками между ними. Нужно прокачать терпение?
>>8549824 надо упоротся ога. найти с кем играть ибо в ммо соло втройне уныло. ну и все такое.
прям для соло там есть мгла - в желтых и далее пни светлячка, он откроет портал в полурандомную зону. там игроки не знают кто против них - тупо пишут "неизвестный игрок" и чат сильно порезан. короче группой не побегаешь.
алсо корапты - рандомные данжены, куда может вторгнутся другой игрок один раз - там еше кой-какая уравниловка статов как на арене.
>>8549824 >Как вкатится в это? >заходил, бегал вечерок-два и удалял Играть больше двух вечеров, очевидно же. Ты когда в UO начинал играть наверняка не "бегал вечерок-два и удалял". >а все равно ощущается жутко репетативно уже на третьем-четвертом мобе. Любая ММОРПГ эвер. >То ли это утиные чувства то ли в Ultima Online это было куда приятнее даже со всем эти "даблклик на кирку-даблклик на пол в пещере-повторить". Оно самое. >Нужно прокачать терпение? Да, но и не только. С возрастом вообще что-то новое воспринимать становится сложнее, потому что по дефолту меньше что вообще удивляет и захватывает сразу. Плюс, мозг с возрастом начинает больше ориентироваться не на накопление новой информации, а на использование и оптимизацию старой. Что приводит к >бляя че за хуйня новая, как же в падлу изучать-привыкать, а мог бы пойти перепройти в 125-ый раз то, что уже знакомо и привычно "Лекарство" тут только одно - продолжать играть через силу, чтобы пересилить период адаптации к новой игре. В тот момент, когда она начнет становиться знакомой - начнет идти как по маслу. Ну или не начнет, если игра не заходит сама по себе.
Огромная проблема большинства 2д игр из треда - это уебищный визуал (чистый субъектив, ибо сам фанат пиксельной ja 1, а на ja 2-3 хуй клал). Ибо настолько дешевый и неказистый арт, что глаза болят и быстро наскучивает. И в большинстве таких творений не могут даже левел-дизайн локаций нормально продумать, везде все слишком ровно и прямолинейно. Про персонажку и интерфейс молчу, но это и правда неудобно. И те игры с действительно годным артом, которые мне зашли, были 2д рпг рогалики, но не ммо к сожалению.
Одним из исключений была warspear online (не реклама, ибо с нынешней политикой разрабов они заслуживают только ушат говна). Там было и пиксельное очарование графона, и удобный интуитивно понятный интерфейс с динамичными боями и "спецэффектами". Тупо зашел с самого обоссаного ведра, скачал 40 мегабайт и перед тобой свобода действий: барыжь, РМТшь, мешай проходить лигу враждебному альянсу, засирай чат и еби в нем мамок (ибо админы не следят за чатом), "крысь" с инвиза за рогу, удерживай мост за чк, создай кп, уводи боссов, кидай мимокроков на аккаунты восстановлением, да просто вступи в клан и набигай толпой на западную/восточную стоянку корованов, да они были!. Но маркетолухи на разрабах засрали игру донатом и сейчас это выглядит как литералли работа, а не хобби. Закрутили все гайки разрабы пидары. Фарм ради фарма, кач ради кача. А наш пипл ну и европейский, амерский и португальский все хавает, судя по росту прибыли в отчётности компании. Вот уже который год в поисках похожей игры.
>>8549824 Альбион просто мобильная гриндопараша без контента и атмосферы благодаря копипастным локациям с загрузками каждые сто метров, до ультимы ему как до луны, но других живых аналохов с фрипвп и лутом к сожалению нет. Ну и в соло он совсем душнный, там весь цимес в клановых активностях.
>>8550593 >сделали из симулятора беспредела обычную игру >пипл хавает Удивительно, как же так?! Как может людям нравиться просто играть в игру, а не быть кинутыми, обоссанными и с угнанными аккаунтами??
>>8550604 > сделали из симулятора беспредела Поправочка, симулятора хардкора* > обычную игру Т.е такую же парашу с пэй-ту-вин по канонам и традициям жанра > Как может людям нравиться просто играть в игру, Они говноеды. Арену сливают ради призов, данжи - повторение пластинки тысячу раз для аутистов с минимальным дропом кстати, так что еще и мазохистов. Замки и собы - тупо работа, чтобы оставаться в гильдии, и кстати, с точем +9, на который упорно год-полтора дрочить, ты нахуй там никому не нужен. Говно без задач. > а не быть кинутыми, обоссанными и с угнанными аккаунтами?? Киды и рмтшеры все еще есть. Если тебе восстановили акк - то ты лох, если сам сказал свой логин/поменял его по просьбе челика. Защита у игры кстати топ, читерить практически невозможно, разрабы палят многооконку, например. Кстати, в топ-гильдиях такой же чсв ауешный народ как и раньше.
>>8550613 >хардкора Сделали хардкор игромеханический, а не абузо-фишингово-кидалочный. >сам сказал свой логин/поменял его по просьбе челика Челик-то лох, безусловно, но инициатором всё ещё является пидорас-злоумышленник, с него все и начинается. >Защита у игры кстати топ, читерить практически невозможно, разрабы палят многооконку, например. Заебись.
>>8550626 > Сделали хардкор игромеханический, а не абузо-фишингово-кидалочный. Я только перечислил возможности, это не значит, что они все основные в гейплее. Мешать и крысить врагам абузом никак не считаю, это в рамках игровых механик. Игра про войну альянсов же, лол. Раньше все решалось превозмоганием, головой (прямых рук) и умением договариваться. Сейчас ты просто "покупаешь" контент, чтобы быть ликвидным.
>>8550593 >Warspear Online Играл когда то давно, в первых годах работы проекта. На удивление боевка была не под стать графике, вполне себе бодро игралось. И забавно были сделаны квесты с целями на территории другого альянса. Недавно попалась на глаза снова, был приятно удивлен что игра все еще работает, но поиграть не захотелось после 4 пика, какие-то пингвины в колпаках, обожравшийся заяц за огромным столом, я понимаю что это новогодний эвент, но выглядит как какой-то турбо азиатский ммо-кал с перегрузкой всего подряд. Мне казалось игра была не то что прямо дарк фэнтэзи, но в стиле, излишней мультяшности не было и каких-то странных элементов я тоже не припомню.
>>8509339 (OP) Майн...ка, майнкал - ёба! И кому-ж приходит идея назвать игру чуть ни в честь одного известного боевика и романа событий первой и второй мировой? - Точно неадекват!
Крыса говорит что сталось несколько часов до запуска. Пока пробую запустить игру под костылями, так не охота ставить полноценную винду ради непонятно какой игры.
>>8551929 > поиграть не захотелось после 4 пика, какие-то пингвины в колпаках, обожравшийся заяц за огромным столом, я понимаю что это новогодний эвент, но выглядит как какой-то турбо азиатский ммо-кал с перегрузкой всего подряд. Мне казалось игра была не то что прямо дарк фэнтэзи, но в стиле, излишней мультяшности не было и каких-то странных элементов я тоже не припомню. Это ты еще не видел перевоплощений персонажей в птиц/оленей/машинок, которые передвигаются с реактивной скоростью по острову при достижении определенных условий или ачив.
>>8553030 Меньше получаса. Если игра не пойдет на моей пеке, то это спровоцирует меня на суицид. Если это сообщение прочитает моя мама, то это не я использовал весь дихлофос в целях сугубо рекреационного характера и самоудушения в шкафу с последующим ананизмом.
>Ravendawn Не пойму, зачем дебилы пытаясь копировать игры, тащат даже самые уебищные вещи которые получились плохо, типа как ультимный угол перспективы вот тут. Ну объективно всрато же. Ну еб вашу мать.
>>8551929 Добавил её давным давно в стиме, чтоб просто подрочить на визуал. Красивое. Мне что рагнарок визуально нравится, что это. Не играл никогда в них.
>>8509339 (OP) Может скоопирируемся и сыграем во что-нибудь? Ну там шедоубэйн, ультима или эвереквест на каком-нибудь шарде или вообще другое богом-забытое-говно? Гильдия раздела /V, кто-нибудь умный сделает опросник, где будет больше голосов, туда и пойдем, как вам идея?
>>8554495 Я в EQ на оффи хуярю уже, но платно, анон не потянет. Вон там Ravendawn открылся, можно в это. Фреш игра, незнакомая, все дела. >где будет больше голосов Сомневаюсь, что те, кто проголосовал не за победивший вариант пойдут именно в него играть. Потому что я вот, например, ебал в Ультиму играть, пусть даже за неё будет сотня анонов.
>>8554545 Ну тот же шедоубэйн выглядит интересно, я в него никогда не играл, так что для меня он все равно, что новый. Ну го ravendawn, мне, конечно, фтп не нравится, но че поделать. Завтра отпишу че как
>Shadowbane Че-т проиграл с ремикса саундтрека Ганса Циммера из Инцепшена в заглавном трейлере в Стиме. Вообще, отзывы звучат вкусными: отсутствие держания игрока за ручку + обширные способы для забилживания персонажа.
Туда ли я зашел? Ну реально у нас в середине-конце нулевых, когда я учился в старших классах, а потом и на первых курсах большинство играли не в ммо, а именно в браузерки. Сначала БК, потом всякие Наследия драконов и т.д. Причем вместе с школьниками/студентами там же сидели взрослые обеспеченные дядьки, которые вливали туда тонну бабла.
Ладно, в пизду пока ворондаун, чурки уже по несколько часов ждут очереди из 1к+ мест. Што хуево, так это то, что игра крашится в процессе ожидания очереди. Есть сеймы?
>>8554495 >>8554502 +1 голос за Ultima Online. В SB тоже было бы круто, кстати она Buy to Play в стиме. В EQ1 можно фрубом без подписки же наверное с анальными ограничениями? Там наверное надо много времени на прокачку и вкат в основы игры вложить? Пойду пробовать поставить поставить Ravendawn. Кто-то поиграл уже? Зашло?
>>8554705 Подожду пока утрясется и залечу казульненько в выходные. Решил катать омерзительным билдом: Вичуха+Спиритист. ДоТы, ХоТы, дебаффы, контроль через руты и замедло, прям как шаман в Эверквесте должно играться, мммм вкусно, да и в группе тож должен быть полезен. Третьим спеком пока думаю, либо визардовский для доп.дамага, либо гардиана, чтобы класть на всё с прибором.
>>8554713 >В EQ1 можно фрубом без подписки же наверное с анальными ограничениями? Можно, причем контента и так будет овердохуя доступно. >Там наверное надо много времени на прокачку и вкат в основы игры вложить? Да, прокачка в EQ1 - это полноценный этап жизни персонажа, который проскипать практически никак не удастся. Придется прямо по ходу кача выискивать и выфармливать годный гир, аугменты для него, потому что без этого никак не обойтись. Главная и единственная catch-up механика - это помощь от других людей. >Пойду пробовать поставить поставить Ravendawn. Кто-то поиграл уже? Зашло? Я только в последний день беты успел поиграть. Игралось довольно прикольно, кнопки жать было приятно, не душит обязательными квестами, можно прям после получасового туториала пойти куда глаза глядят, смотреть локации и гриндить всё, что движется.
Вот что любил в варспире, так это принципиально разные по спецухе классы с оригинальными названиями (а не какой нить воин, снайпер или монах). Куда скучнее, если нет двух-трех-четырех враждующих фракций или в игре одинаковый класс (например воин) на все фракции. Или когда разбивкой в дереве талантов плодят миллион классов, агрументируя это "универсальностью" и "гибкостью". Фу нахуй. Лучше 2 альянса по 3-5-7 индивидуальных классов у каждого. В 3 варике было пиздато, хоть это и РТС. Вот Паладин антипод ДК, ибо схожие скиллы и спецуха, но классы как ты хуем не крути разные.
>>8554800 А, тогда пон. Мне вот не нравится, что некоторые спеки прям жестко в какой-то конкретный тип урона забиваются: либо вепоновый, либо магический. И тип, было бы очень круто к витчкрафту взять лукаря, но у них разные типы скейлов. Очень странно давать "свободную" систему по мультиклассингу, но при этом ограничивать её фактически скейлами. Все равно получается, что какие-то спеки лучше комбинируются просто потому что у них скейлинги одинаковые.
>>8550593 О да, помню, как начал играть на релизе. Долго там не задержался - просто не до того было, но самого релиза ждал. А еще больше ждал пикрила - Мир Былин. Делал это добро Нивал, обещали убить Тибию и Иллодемиур. Последний и так умер быстро (и мучительно), а первая жива до сих пор. Только, вот, сам "Мир Былин" даже не родился. Он выходил в закрытое тестирование, там все охуели, как ничего не работает, и решили закрываться. Сейчас и скринов толком не найти.
>>8554882 О, хах что вспомнили, Illodemiur. Так-то было кроссплатформом до того как это стало мейнстримом. Вроде можно поиграть и сейчас, видел что то типа Illodemiur_lite в телеге. >Мир Былин Я думал что это какой то наследник MUD Былины должен был быть. Помню жидкие рекламные компании перед закрытой бетой. Потом как-то потерял из виду проект.
В мемном 2007 одноклассник показал мне новую ММО для телефонов - Illodemiur. Тогда мир портативных дрочилен был однообразен и примитивен (будто что-то изменилось), поэтому я залипал в единственном тайтле, похожем на тайтл, который мог вытянуть мухосранский ЖОПОРЕЗ (в переводе со школьного, GPRS) - TibiaME. Она, конечно, подзаебала. Новая игрушка обещала пошаговые, отличные от "два жпега", бои, поэтому буквально на следующей перемене я в ней зарегался. Впрочем, энтузиазм скоро поугас - проект был сырым во всех отношениях, и уже через месяц я снова сидел в Тибии. Внезапно в Жабер постучался одноклассник, рассказав, что в Illodemiur завезли огромный апдейт. Я полез на их сайт и увидел, что его обновили до моднявого веб 2.0, но, главное, добавили базу всех мобов с аппетитными новыми спрайтами, хотя часть контента была скрыта плашками "under construction". Любовался я на всю эту красоту, как пришло время пиздовать на ЧГК. В тот день вернулся поздно ночью - отмечали важную победу, посему играться не полез. А дальше начался адовый график, стало не до дрочилен... 2015 год. Со скуки гуглю всякую хуйню из детства и вдруг натыкаюсь на эту ебаную игру. Открываю сайт и ловлю нереальный трип без веществ: все на нем так же, как много лет назад, даже плейсхолдеры незавершенных статей. Возникло ощущение скачка во времени, будто бы прошли не годы, а один день, и теперь я, вернувшись с ЧГК, сел за свежеобновленную игрушку. Его ломала единственная деталь: в углу красовалась надпись "Игроков онлайн: 2". Попробовал зайти. Охуеть, добавили браузерный клиент. Правда, он не открылся. Оказалось, его запихнули на сайт через java-апплет, которые уже давно вымерли. Мобильный клиент, тем не менее, запустился, и я даже смог зайти в игру. Абсолютно мертвый мир работал, как часы. С тех пор эта штука стала для меня небольшим порталом во времени. Я иногда заходил на сайт, чтобы перенестись в тот день, увидеть написанный одной цифрой онлайн и еще раз спросить себя, зачем оно живо. Но однажды, в 2019, сайт лежал. Беглый поиск выдал объявление в оф группе ВК: игра отжила свое. Моя дверца в школьные годы закрылась навсегда. ...Или я так думал. Вскоре она открылась снова. Зачем? Кто знает. Но гуглеж показал, что в 2021 сервер опять включился. Гордое "Игроков онлайн: 2" на месте, может, конкретно эти 2 и перезапустили. Последняя новость на сайте - от 2017, да и та о техработах. В футере - "2006-2014 GameSOFT". Ссылка на GameSOFT мертвая. Плашки "under construction", правда, из местной вики исчезли - вместо них подставили левые изображения (т. е. де-факто до сих пор "under construction"). "Играть" все еще ведет на java-апплет (хоссспаде, они же сдохли не просто давно, а эоны лет назад, в годы зарождения вселенной). Есть клиенты для Винды, Ведра и (все еще!) j2me. Да, это Жаба, детка: работает везде, даже на пульсометре твоей бабули! Ну а хули нам, некрофилам? Не зассал и запустил! Да еще и два клиента: j2me и десктоп. Десктопный клиент, полученный минимальным допилом j2me-версии, заставил охуеть от неудобства даже на тестовой локации с квестами "зайди в дом, купи меч". Да, вообще, его всратость комментировать не надо: этот лютый СТАЙЛ, вызванный адаптацией милипиздрического тайлового графена, сам говорит за себя. А, вот, телефонная игра смотрится... как телефонная игра. Ровно так же она выглядела в 2007. Стабильность. Правда, в 2024 игра снова мертва, и сайт лежит.
>Illodemiur_lite Это - группа пиратского сервака. Они, оказывается, даже связывались с разрабами оригинала, и те им предложили выкупить проект. Совсем уж за 3 копейки (по меркам проектов).
Оказывается, тот спонтанный запуск в 2021, который я поймал, - это следствие тех самых переговоров: разрабы, пытаясь продать игрулю, запускали ее, показывая работу.
Сделка, судя по всему, не состоялась. Теперь оф-сайт лежит, но какая-то пиратка работает. В конфе - около 100 тел, но активность чата есть, каждый день что-то пишут. Лоооол.
>>8554584 >Ну реально у нас в середине-конце нулевых, когда я учился в старших классах, а потом и на первых курсах большинство играли не в ммо, а именно в браузерки Пиздец. Ты в каком то вообще дремучем глубинном месте жил.
>>8554974 Не, ну эти драмы охуительны, конечно! Имаджинируйте примерно такой таймлайн. В 2007 запускают игру. По большому счету мертворожденную, никакого процветания для нее никогда не настает. В 2009, в принципе, уже 100% можно заключить, что ей пизда. Тем не менее, ее пилят под новые платформы: появляются Ведро, браузер (через жаба-апплеты, лол), десктоп. До 2019 это все крутится с одноциферным онлайном. Нихуя не делается, сайт не обновляется (кроме автопостинга новостей кланваров), но серваки живут. В конце года все отключается, около 10 лет крутясь почти в холостую. В 2020 полтора (буквально) игрока связываются с админами, просят продать проект, выходят на сумму 550 килорублей. Начинаются переговоры. В начале 2021 сервера запускаются с целью демонстрации товара. Ценники меняются, замирая на отметке около 300к. В середине 2021 сделка обрывается, потому что админ отдает все своему родственнику, а тот вообще не выходит на связь. В 2024 все еще доступен какой-то кривой сервак, на котором кто-то даже играет...
>>8554991 Мощно. А я при беглом изучении подумал что они таки купили/достали исходники игры и сами держат сервер. Там даже какой-то актив постоянно в телеграмме, что-то обсуждают по игре. Тебе вроде только пока не ответили на вопросики по проекту.
>>8555162 Они-то не ответили но я успел пролистать всю переписку. То есть, может только тот, кто знает что-то, в чате не упомянутое. Сомневаюсь, что такие там есть, но, если найдутся, то заебись.
...Хм, 300к всего. Купить, что ли, себе на ДР? Впервые вижу настолько низкий ценник для проекта, хоть я и завсегдатай стартаперских распродаж, где три студента продают плод своей шизофантазии, работающий только на макетах. Но тут, конечно, и проект такой: никому не нужный даже на релизе и зачем-то существовавший десятилетие с онлайном в 2-4 человека. Уверен, код соответствует лучшим стандартам India Platinum и невозможен даже для прочтения, не говоря уж о правках. Да и мне, оно, вроде, ни к чему: я-то и в Илл не играл толком. Но так подмывает... Подумаю, короче.
Был на разведке в Shadowbane. К сожалению, онлайн в районе 10-20 человек, что для этой игры - финиш. Тут играть можно человек от 300, а столько не собрать. :(
>>8556620 А я начал сегодня в Вороний Рассвет. Хз, что по балансу в игре, но бегать обмультидотав по 5-6 мобов за раз довольно увлекательно, лол. Сейчас сервера на профилактике до 9 вечера по Европе, а жаль, хотел продолжить.
>>8556643 олд, качнул перса до 20 до того, как телабим запустили, недавно вернулся только. Так-то пвп звучит заманчиво, но там онлайн 500-1к, никому не охота цацки заново собирать
>>8556620 >10-20 Фига себе. А в комментах писали по началу что играть нереально и азиатский зерг всех щемит. Я думал там как раз в пике 200-300 хотя-бы собирается.
>>8556676 Я на пиратский серв зашел(самый известный и крупный из). На оффе играют онли китайцы и донат ебейший, наверное, там онлайн побольше, но уверен, что незначительно
>>8556674 На олд сервере у меня за Альянс паладин есть, где-то 50 уровня. Качал со включенными челленджами на х0.5 экспы с мобов и отключенную рестед экспу. Ощущения - атас, как будто так игра и должна была играться! За один уровень успеваешь в разы больше контента пройти, прежде чем он устареет, вдобавок к этому еще и гира всякого лутуешь из-за этого больше и чувствуешь реальную мощь. Ну и служит гир тоже дольше за счет долгой прокачки.
>>8556712 Это реально так, я на 26 отключал гейн экспа и бегал данжи, по идее, в сфк и бфд сходить успеешь пару раз от силы, прежде чем получишь 28 и пойдешь в монастырь или рфк.
>>8556723 Да, я любимые данжи задрачивал по 5-6 раз, составляя вишлист из итемов и перепроходя их пока не выбью то, что хочу. Кастомные данжи на туртле тоже классно сделаны, прям моё почтение.
>>8556676 Кста, билдостроение там реально охуевшее, уже редактор персонажа даёт это понять, там очки раскидываешь на расу(они разные по очкам, от 0 за хумана, до 20 за вампира), трейты(увеличивают капы характеристик, скилов, дают характеристики и т.д.) характеристики, если последнее я в принципе видел иногда, например в гилд ворсе 1, то две другие фичи я я увидел в первый раз в этой игре.
>>8554991 Штош... Наконец-то я понял всю картину, и она еще интереснее, чем казалось. Оказывается, админ игры действительно отдал ее какому-то родственнику, а тот взял, да и оставил сервак крутиться. Донат полностью закрыт. Сам этот нью-админ на связь давно не выходит, но когда-то выходил, сказав, чтобы к нему с вопросами покупки/передачи не обращались. Однако сервер запущен и сейчас. Сайт при этом мертв: .com - 404, .ru - плашка от хостинга. Для доступа используются официальные клиенты (которые теперь можно найти только в Телеге). Скрины сделал только что: это один и тот же кадр в PC и j2me клиентах. Какие-то полтора человека все еще играют. Они же что-то пишут на канале в Тг. Официальная группа игры в ВК тоже существует, но уже 7 лет там не было записей. Пожалуй, это самый удивительный случай трупоебства из всех, что я видел.
>>8560510 Что то из категории тех все еще работающих "пираток" UO/LA2/WOW/ПРОЧЕЕ. Про которые уже и сама администрация забыла. А вообще звучит круто, вспомнил про онлайн дрочильню игру детства через N лет, гуглишь и опа, все еще есть возможность зайти поностальгировать.
>>8562268 Тут немного ДРУГОЕ, потому что это официальный сервер. Пират, не несущий ответственности за проект, да и, по большому счету, не имеющий к нему отношения, вполне может десятилетие крутить сервак, это даже типично. А тут - официалы + вся эта ебанутая история с торгами за ТРИСТЫ ТЫЩ, передачами ВНУЧКУ и хуй знает, чем.
>>8563164 Тут даже хардкорнее ха-ха, когда вместо "пирата", я бы назвал скорее "васяна", есть внук, мотивация которого вообще не ясна и хоть как-то прогнозировать что будет с доступом к игре допустим через час нет возможности.
>>8565131 Да, это вообще лютая дичь. Я такого не встречал. Впрочем, для меня история укладывается в такую логику, что с ультра-убогого, уже мертвого проекта хотели получить хоть полкопейки. Начали общаться с народом, кто и что готов выложить, но такого, кто бы это реально купил, не нашлось. Вместо него нашлись тонны спама в директ "братан, давай еще скинешь, а потом будешь в Сургуте, я тебя водочкой угощу". Заебавшись с этого говна, ответили просто "по продажам больше не беспокоить".
>>8565189 >опрос Я-то проголосовал, но эта хуйня меня бомбит предложениями зарегистрироваться вместо отображения результатов. Что за хуйня? Чем православный strawpoll не угодил?
Протыкал варианты, в которые сам играю: EQ1 и Ravendawn. Хотя в ближайшее время RD отложил, а в EQ1 только рейдлогаю и с констой инсты чищу, потому что течение унесло меня в Palworld. Выдрочу этот покемонистый выживач и вернусь к ММО-дрочильням.
>>8565515 Повелся на опрос-макаку. Только сейчас протыкал со второго браузера и понял что нет возможности посмотреть результаты. Переделал: https://strawpoll.com/mpnbo2eRYg5
Если идем в ультиму, то на какой шард(хотя там, по-хорошему, пару дней вообще афк геймплей будет на макросах)? Я играл в нее недолго, в линейку на элморлаб? В нее я вообще пару дней гамал
>>8567524 Подберем какой-нибудь сервер с онлайном по больше и наверное лучше не сильно васянистый. Можно и на офф залететь, хотя я вот честно говоря думаю что если даже супер вкатит то смогу далеко не каждый вечер играться. Жалко будет проплачивать доступ и не пользоваться. Нужно будет если кто-то соберется наверное и тг/дрискорд организовать.
>>8567661 Ну, в вов на тертле, в ультму, думаю, на аутланде(да, это не совсем стандартная ультима, но шард живой), на элморлабе вообще нет никаких изменений в ла2, х1 сервер скоро двинется на 4 хронику(16 февраля)
>>8568039 >на тертле параша с моральными карликами разложенцами заполучившими в свои скрюченные ручонки банхаммер. зачем туда идти? >элморлабе база, сервер-музей, сервер-аутист. >>8568880 эту петушню можно игнорировать и при случае укладывать ебалом в пол если что.
>>8570183 >параша с моральными карликами разложенцами заполучившими в свои скрюченные ручонки банхаммер Чего несёт? За мои несколько лет (не непрерывных) имел абсолютно 0 (ноль) проблем с модерацией. А сам сервер топейший просто.
>>8560510 И ведь сидит кто-то в чатике! Все еще немношк в голосину с того, как тут распространяется клиент. Он даже не в закрепе чата видит или на каком-нибудь Яндекс-диске, а, вот так вот, пересылочкой поста давно сдохшего акка доставляется. ЧСХ, в закрепе есть какой-то бот, но на команды он не реагирует. Скорее всего, его сервер просто потушен.
>>8573771 Хах, ну и игро-некрофилы. Кайф. Наверное обидно будет если сервер игры неожиданно перестанет работать. Вот все-таки клиенты/серверы закрывшихся mmo игр должны становиться достояниями общественности.
>>8573771 Еще немного некромантии. Кто-то купил дома еще десятилетие назад, и, уйдя с высоким балансом на счету, оставил их стоять на пару тысяч лет. Сегодня эти дома находят... Видел в паре мертвых ММО сей сценарий.
>>8574283 Да, притом, это следовало бы делать из других побуждений. Условно, ты долбоеб вкладываешь в какое-нибудь ПРИКЛЮЧЕНИЕ ДЛИНОЙ В 10 ЛЕТ типа Антема солидную пачку купюр. Через месяц твой десятилетний путь кончается. Естественно, все EULA в упрощенном виде сводятся к "барен всегда прав", и денежки твои - все. Должна быть такая система, что, если ты брал деньги у клиентов, то обязан в случае закрытия предоставить исходники с инструкцией по запуску в неэксклюзивный доступ.
>>8565189 Так. 1. Люди готовы играть в Ультиму, ВоВ и Линейку. 2. Нужно добазариться по сервакам. 3. Когда этот тред сдохнет, в шапке нового надо будет прописать что и куда
>>8575709 Шарю только за шарды Ultima Online. Там выбор будет наверное из: - Офф, можно попробовать триал, если зайдет уже проплатить; - Forever - большой онлайн, сейчас 746, но версия Renaissance; - Alive - тоже с большим онлайном, сейчас 436, но есть много ограничений по pvp, почти pvm шард; - Outlands, раньше был большой онлайн, многие советуют, на сколько я помню это далеко не классика с кучей васянств. Поиском попробовал поискать какие-нибудь osi шарды близкие к актуальной версии, выдает только какие-то совсем с нищим онлайном в 10-15 человек.
>>8575828 Outlands - жесткая еботня в пвм(все мобы бафнуты х3, чтобы сбалансировать новые механики, а их там до жопы, набить скилл кап только начало, на них нужно много голды и т.д.) и очень унылый пвп, который пытались разбавить войной фракций, но он концептуально не менялся с 90ых можно по фану залететь и ПКшить лохов после трех дней кача, оверпавернутые маги (инскрипшен дает шанс не прерываться, читая заклинания, когда тебя пиздят в мили+паррирование и резистинг спелл нерфили так, что они теперь нихуя не защищают от спеллов). По моему скромному мнению, очень тянет васянством Есть еще УО: Ренессанс, просто шард времен ренессанса с минимальными изменениями. 400 челов онлайна За остальное говорить не берусь, на оффе чутка бегал, нихуя не понял, интересна модель триала, можно ли там скилл кап набить и т.д.
>>8575969 >модель триала Там полная игра, кроме того что нельзя дом поставить и вендора, и в банке мало ячеек, короче просто негде будет бесконечный хлам хранить, а так можно почти полноценно поиграть. Если будете залетать, то на оси живых джва шарда, захотите пвп и движухи, то идите на Атлантику, весь онлайн там, или на Европу, если более тихо поаутировать. Есть ещё сидж, там самые крутые правила, весь актуальный контент без трамала и фри пвп везде с фул лутом как раньше, и всего один перс на аккаунт, но на нём мало народа играет, а вообще годнота, не пойму непопулярность этого шарда если честно.
>>8575969 >>8576003 Там основная проблема в том что в банке может лежать только 20 предметов. Да, дома и корабли нельзя купить. Можно добывать только базовые ресурсы. Ну и доступа нет к контенту обновлений High Seas, The Gothic & Rustic Theme Packs, The King’s Collection и Time of Legends, не в курсе что в них точно входит.
>>8576021 Аддоны покупаются отдельно в любом случае даже когда подпиську берешь. Хай сиз это морской контент, там новые корабли с пушками, пару боссов, несколько годных артов и пет, в принципе необязателен. Тайм оф легендс это последний аддон с новой локой и данжем с топовыми артами, но это хайэнд контент, вы пока докачаетесь ещё, остальные адоны это декор.
>>8576460 Тайм оф легендс 1000р. Подписька 500р. Хай сиз опцианально 500 руб. Покупать через барыг в еа сторе по первому запросу в гугле. По сути для полноценной игры первые месяцы кроме подписки нихуя не надо, потом легенды докупаешь чтоб крышу фармить и усе, у буржуев одна только подписька если чё 15 баксов стоит.
>>8577862 >Покупать через барыг в еа сторе по первому запросу в гугле Они купят тебе ключи и будешь втыкать у себя на еа аккаунте. Если руки из жопы, я вам подскажу, вот этот хуй в телеге банчит еа играми с наценкой в сто рупий @axiomixseller
Забыл сказать, при регистрации на еа не указывайте РФ, а то возможно вообще не пустит в триал версию, хотя при наличии ключа все равно можно будет поиграть.
>>8579898 А я через ClassicUO запускаю под macos'ом. Полет нормальный, но пока без ассистов дополнительных запускаю, попробую позже с этим разобраться. Пробую наконец сампира покачать, а то всегда только лучников делал, особо бессильных в серьезном pvm/pvp принципе. До 50 скилы качаются вроде быстро, за пару часов немного подкачался. Не смотрел пока цены по вендорам, но я так понимаю будет главная проблема найти нужные арты по доступным ценам. Пока хочу покачаться немного в соло, посмотреть смогу ли в doom что то сделать и пощупать контенты типа peerless боссов.
>>8574948 Судя по чату, те полтора СИДЕЛЬЦА действительно играют в это, а не разово зашли в музей. Вон, по полгода шмотки из боссов выбивают. Даже какая-то торговля идет.
>>8582065 Самое забавное, что большинство сидит с j2me-клиента под эмулями, хотя есть и десктопный, и ведроидный. Но, видимо, они настолько неудобные, что лучше так.
>>8580284 >смогу ли в doom что то сделать и пощупать контенты типа peerless боссов На оси не сможешь, это тебе не гфш где в крафтовом шмоте можно в соло весь калтент закрыть. Без топ артов, 120 свитков, сси бижи (откладывай чистую бижу с ssi статом потом для инбуинга, 10% вроде кап), сета пух, ивентового шмота и брони с правильными ролами сампир соснет, это хайэндовый класс, лярды голды. В думе второй босс практически ваншотает из инвиза, в соло довольно потный даже при крутом гире, ну и отца тебе нереально будет убить. Пирлесы здесь даже пати олдфагов вайпают при одной ошибке, какие то возможны соло, но сложна, короче есть к чему стремиться.
>>8582112 15 стат поинтов. Я нормально там все прокачал, были какие то ограничения, но там всего один перс на аккаунт, у меня как обычно ушло примерно пару недель на кач, так же как и на европах.
>>8582128 Так я и написал "пощупать", я же не проносить там в соло собрался это все. Понять вообще зайдет сампир с мечом или лучше как обычно вкачаю что нибудь с луком. Так то мне и со свупа какого-нибудь полутать нищее minor артефакты будет ок.
>>8582361 Мне маг тамер нравится, универсальный и нетребовательный к гиру. Спелвивинг, магери, спирит, чутка некры (80) для некроформы и таминг с ветой и анимал лором в довесок, чтоб петом танковать и дпсить. Но таминг на офе заебно и долго качать, нужно шарить за макросы в какой нидь изиуо, чтоб на быках в загоне кач настроить, а то готовые скрипты там давно сломаны. Можно просто св некромага сделать, тогда вместо звериных скиллов берешь евал и меду и все по 120, этот ваще изи качается, бара выносит в соло и всяких минибоссов для фарма.
>>8582435 Вы если на Атлантике начали, то соло в принципе нигде вам не грозит, поэтому можешь пощупать, но без топового гира сампир слаб и в целом сосет, не будешь успевать отхиливаться вампириком, а в мили убивают быстро. Я даже с гиром им особо не люблю играть, потому что потный класс, но конечно самый эффективный, для пирлесов мастхэв, чампов и миничампов быстрее ковыряет, в думе тоже заебись, а остальную мелочь вообще раскусывает на раз два. Ну это я ленивый петовод, заслал дракона и стоишь одну кнопку жмешь, подхиливая иногда.
>>8582093 Айлолд. Первый скрин, если j2me-клиент заменить на ведроидный, станет таким. Пиздос... Тут прям все дико: от UI и до ЕБЕЙШИХ спрайтов. Да он даже менее функционален: в Жабе видно сразу средний уровень отряда и кол-во юнитов там (точки рядом с уровнем).