https://youtu.be/4IR-E6TbDFY?si=rwR6viCvjlKdcovm&t=695 Я просто хочу разобраться, все говорят что уеч говно, тормозит и всё остальное. Тогда как 1 байтоёб сумел вылизать игру на нём чтобы она шла даже на роботе-пылесосе? Не переписывал же он движок для этого.
>>8576758 (OP) >Не переписывал же он движок для этого. Нет. Достаточно иметь руки не из жопы и все будет идти как тебе надо. Дауны вторящие хуйню про плохость УЕ за инфлюенсерами не в курсе, что кАААлоделы вовсю экономят на кодерах, зарплаты в гейдеве в разы меньше чем в энтерпрайзе, кранчи регулярные, в итоге туда не идут толковые сеньоры, туда идут одноразовые джуниоры нихуя не знающие с горящими глазами, их за год контракта выебут и высушат, ну а хули, метрики по таскам закрывают же для манагеров, шипаемый продукт в конце есть - есть, вот и пришло все к этому.
>>8576758 (OP) >все говорят Один ужаленный в жопу даун, за которым все повторяют как попугаи, потому что получили возможность критиковать популярное (любимое занятие мамкиных нонконформистов).
Хейт этот новомодный и имеет несколько причин: 1. Дегенераты, не шарящие вт еме и наслушавшиеся блогеров-дегенератов. Они будут упорно игнорировать все игры которые на анрилы нормально работают, но найдут 1.5 инди высера лагучих и будут ставить их в пример. 2. Некоторые студии начали нанимать совсем макак на слот разрабов. Я хуею, в 99% релизов если есть статтеры, то они только потому что разраб поленился в анриле поставить 1 ебаную галочку. И это фиксится во всех играх вставкой 1 строки в конфиг файл. Почему нахуй так если про эту тему на любых курсах и уроках рассказывают чуть ли не первым делом? Я не знаю.
>>8577027 >разраб поленился в анриле поставить 1 ебаную галочку. И это фиксится во всех играх вставкой 1 строки в конфиг файл. Почему эта галочка не включена из коробки? Почему эта настройка изначально не в конфиге?
>>8577041 Штормгейт работает идеально при тысячах юнитов, например. Там правда разрабы все - олды делавшие ещё старкрафт 2-цнц и потому над каждым байтом трясутся. Недавний палворлд, фортнайт, first descendant, finals, dark and darker без проблем работают. >>8577053 Не знаю, может она всяким мелким проектам наоборот срет в производительность и потому выключена, а для большого ты сам должен знать че делаешь. А не занесена в конфиг потому что при компиляции проекта галочка не стояла, это же логично.
>>8577062 Ну прекомпиляция шейдеров. Как знаешь при запуске калды она полчаса чето грузит и только потом в игру пускает. Вот если её нет, то ты когда впервые в игре объект встречаешь и он подгружается, будет пролаг из-за просчета освещения и прочих таких вещей. Скачай какой-нибудь Lords of the fallen и сам посмотри как игра работает без этой полезной штуки, а потом по гайду из стима нужное в конфиг вставь и играй как человек.
>>8577041 Атомик харт и мертвый остров 2 охуенно оптимизированны, при этом в острове графон порой даёт на ротан даже киберпанку, который до сих пор считается эталоном графона.
>>8577147 У тебя реально есть коллекция таких вебмок, статтерошиз? Надеюсь ты их по боевистости отсортировал, потому что уже дошел до самой захейченной и неоптимизированной параши, на релизе которой поднялся щитшторм.
Я не статтерошиз. Я уже давно освоил технику быстрого моргания и буквально больше не способен видеть статтеры. Каждое утро тренируюсь по 20 минут перед завтракам, а потом сажусь за комп и играю в анриаловинчики без статтеров. Рекомендую! Реально рабочий метод!
>>8576758 (OP) Проблема в том, что в гигакорпорациях обучить всех копроиндусов в одно ебало невозможно, да и им самим похуй на продукт. Это просто просиживание рабочих часов и собирание партфолио. А палворлд делала компашка на уровне 90х: десяток-другой квалифицированных людей-экспериментаторов, которые заинтересованы а своем продукте.
Только шизофренники смотрят на графики и выискивают там какие-то статтеры. Я просто играю в игру и наслаждаюсь плавным геймплеем! Впрочем, импотентам с двача не понять. Им бы лишь придраться к мелочам...
Я точно знаю, что проблема не в движке... анриал мощный движок с отличным инструментарием, с нанитами и люмен, его используют в кинобизнесе и рекламе... Проблема не движке, я это знаю наверняка. Уже совсем скоро я приближусь к разгадке почему же так получается, что все игры на нем имеют одну и ту же проблему... Таааааак, ааааааааааах, ну вот. Мысль ускользнула! Я был так близок! Суууукаааааа.
Пока что моя главная теория - все проблемы из-за того, что люди не настроили оперативу. Действительно, многие относятся к этому халатно. Я вот мастера на час вызывал и он мне все сделал.
>>8576758 (OP) Я не люблю UE по ряду причин, но если быть объективным, ни одна из этих причин напрямую с движком не связана. 1) Как уже сказано в треде, очень часто двигло просто хуёво используют. Да, твой байтоёб оптимизировал игру. Заебись. А 1000 макак просто хуйнули как есть, оно заработало вроде, и они кинули игру в магазины. А 100000 макак купили эту 1000 игр, и сказали "норм", навернули сверху DLC, в итоге первые макаки продолжают в том же духе. 2) Я считаю что многие игры, использующие UE, совсем в нём не нуждаются. UE это движок про современнейшие технологии, трёхмерную графику и прочую хуйню. И то что в нём "можно" делать двухмерные игры с пиксель-артом и линейными как кишка уровнями не значит что "нужно" это делать. Это сродни тому как человек покупает огромный комбайн для сбора урожая с трёх двухметровых грядок на своей фазенде.
В чём же вина UE тут? Я считаю, в том что они агрессивно лезут везде и всюду, раз. С трудом понимаю зачем им индюшки, если весь ААА гей-минг и так уже гоняет на УЕ - капли в море для них прибыль с "Depression Platformer 3: Depress Harder". Кроме того, я считаю что нынешний подход UE к разработке игр - одна из причин почему игры превратились в говно. Если "видеоигровой продукт" получается при минимальной затрате усилий, то все будут делать именно так, и лишь редкие, скорее всего незаметные на фоне говна индивидуумы будут что-то там ковырять, настраивать и оптимизировать. Отсюда следует, что упрощение процесса разработки видеоигр (а также, по большей части, выселение из него программистов) этим самым видеоиграм только вредит. И самое смешное, я думаю, этого было бы легко избежать если бы значения по умолчанию проекта на УЕ были бы выставлены так, что не позволяют сделать что-то работающее. То есть, было бы лучше если бы разработчик был ОБЯЗАН хотя бы чуть-чуть напрячься чтобы найти гайд "как поменять настройки в УЕ чтобы игра заработала". В конце концов, мы говорим не про плиту, не про генератор и не про, хз, швейную машинку. Вещи, которые производят УЕ, не жизненноважны, а значит, нет ничего плохого в том чтобы заставить пользователя (разработчика) немного помучаться, если это с высокой долей вероятности вобьёт в его башку хоть какую-то долю здравого смысла.
Тупые пидарасы здесь и шизы ебанные. Анрил опрелеленно тормозит. Мой тест в юнити и анриле показал что там где юнити с hdrp выдает 250 ФПС - анрил 4 выдает 120. А еще он в пустой сцене потребляет 16 гб оперативы. Пидоры вы суки, юнити всего 3 гб
>>8576758 (OP) UE и Unity впустили в индустрию кучу говноделов, началось всё с инди, с требованиями как у ААА, кончилось оптимизацией разработки, когда нормальные движки меняются на те, с которыми может работать самый дешёвый бомж с улицы.
>>8576775 Пиздец, читаешь а язык как будто не русский, хотя я и английским владею, но все равно сложно воспринимать этот воляпюк. Все кодомакаки вот так как дебилы разговаривают?