В ЧЕМ КОНКРЕТНО ЗАКЛЮЧАЕТСЯ "РЕАЛИСТИЧНОСТЬ" ГРАФИКИ И КАК ЕЕ ДОБИТЬСЯ?
1) В ОСВЕЩЕНИИ?
КАК ВИДИМ ТЕХНОЛОГИЯ РЕТРЕЙСИНГА ЛУЧЕЙ ТЕНЕЙ И ОТРАЖЕНИЙ НЕ СДЕЛАЛА КАРТИНКУ РЕАЛИСТИЧНОЙ
2) В КОЛИЧЕСТВЕ ПОЛИГОНОВ? КАК МЫ ВИДИМ В БЕНЧМАРКАХ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ МИЛЛИАРДЫ ПОЛИГОНОВ КАК И В РЕНДЕРАХ ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ НО СРАЗУ ЗАМЕТНА КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
3) В АНИМАЦИИ? УЖЕ ДАВНО ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТЕХНОЛОГИЯ ЗАХВАТА СЧИТЫВАНИЯ АНИМАЦИЙ С ПОМОЩЬЮ КОСТЮМОВ С ДАТЧИКАМИ
ТАК В ЧЕМ ЖЕ ЕЕ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ?
Я ДУМАЮ ЕЕ НЕ СМОГУТ ДОБИТЬСЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО СВОИМИ СИЛАМИ А ВСЕЦЕЛО ВОЗЛОЖУТ ЭТО НА ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ.
>>8564220 (OP) Ну ты вот накапсил, а скорее всего так и будет. Первая контора, которая вместо дрочения полигонов сможет настроить нейронку так, чтобы она по параметрам выдавала локации и NPC задаст тренд всему гейдеву. Вместо шейдерных процессоров и прочей поебени видеокарты будут снабжать энкодерами рендерить собственно ВИДЕО. Что, кстати, открывает возможность РАСПАРАЛЛЕЛИВАНИЯ, о котором втирают с момента появления многоядерных процессоров, и которого всё ещё никто не добился в играх.
НА БОЛЬШИНСТВА ИГР СУЩЕСТВУЮТ ПО СОТНИ ТЫСЯЧ МОДОВ НО НИ ОДИН ИЗ НИХ НИ ВСЕ В ЦЕЛОМ НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ РЕАЛИСТИЧНУЮ КАРТИНКУ. ГДЕ ЖЕ ТА САМАЯ СОЛЬ ДЕЛАЯЮЩАЯ КАРТИНУ РЕАЛИСТИЧНОЙ? В ЧЕМ ОНА ЗАКЛЮЧАЕТСЯ? ТА НЕУЛОВИМАЯ ХУЙНЯ. ВРОДЕ ШЕЙДИНГ И ТЕКСТУРЫ 8К НО КАРТИНКА КАК БЫЛА МУЛЬТЯШНЫМ ПОНОСОМ ТАК И ОСТАЕТСЯ
>>8564294 КАК ВИДИМ ЧУВАЧЕК ГОВОРИТ ОБ ЦВЕТАХ ОБ КОЛОРЕ КОТОРЫЙ НЕПРАВИЛЬНО ИСПОЛЬЗУЮТ В ВИДЕОИГРАХ КОТОРЫЙ ИСПРАВЛЯЕТ НЕЙРОСЕТЬ УЖЕ ДОСТАТОЧНО ПОЛИГОНОВ НА КАДР ЧТОБЫ ДЕЛАТЬ РЕАЛИСТИЧНУЮ КАРТИНКУ. ВСЁ. ЗА ПОЛИГОНАМИ ГНАТЬСЯ БОЛЬШЕ НЕ НАДО. ТЕПЕРЬ НАДО КОНЦЕНТРИВАТЬСЯ НА ПРАВИЛЬНОМ ЦВЕТОКОЛОРЕ.
>>8564277 >>8564278 >>8564282 Короче как я понял освещение решает, те же модельки, те же текстуры на картинках, но разное освещение и атмосферное мыло (воздушная перспектива, или как это называется). Еще чет вспомнился гран туризмо 4, на некоторых моментах в игре прям фотореализм, и все благодаря небольшому разрешению игры (640х480), как будто на телекамеру 90-х снято, а вот когда в эмуляторе делаешь 4к с HD текстурками сразу вся магия пропадает.
>>8564311 НУ ДА С ТАКОГО ГРАФОНА В 2001 ГОДУ МОЖНО БЫЛОБЫ ОБКОНЧАТЬСЯ НО ЩАС УЖЕ 7ЛЕТ КАК СУЩЕСТВУЕТ НЕЙРОСЕТЬ НАЧИНАЯ С ПРИЛОЖЕНИЯ FACEAPP. ДО СИХ ПОР НЕТ ПОДВИЖЕК ОТ СЛОВА СОВСЕМ. ВСЁ КАКИЕТО РЕШЕЙДЫ ГОВНЕЙДЫ ХУЯРЯТ С ПЕРЕСВЕЧЕННЫМ ПЕРЕКОНТРАСТНЫМ КАЛОМ НО ТАК И НЕ ПРИБЛИЖАЮТ КАРТИНКУ К РЕАЛЬНОСТИ
>>8564220 (OP) КАРОЧИ ВОПРОС К ЗНАТОКАМ. В ЧЕМ СОЛЬ РЕАЛИСТИЧНОСТИ КАК ЕЕ ДОБИТЬСЯ? НИКАКИМИ РЕШЕЙДАМИ И МОДПАКАМИ НЕ МОГУТ ЭТОГО СДЕЛАТЬ КАК БЫ НЕ ПЫТАЛИСЬ. КАК ВИДИМ ЧЕРЕЗ ОБРАБОТКУ НЕЙРОСЕТИ, В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ УЖЕ ДОСТАТОЧНО ПОЛИГОНОВ И ДАЛЬНОСТИ ПРОРИСОВКИ. НО СВОИМИ РУКАМИ НЕВОЗМОЖНО ЭТО СДЕЛАТЬ ЧЕГО НЕХВАТАЕТ ТОЙ ЖЕ GTA5? ВСЕГО ТО ЦВЕТОКОЛОРА? ТЕХНОЛОГИЯ РЕТРЕЙСИНГА О ЧЕМ ТАК ВСЕ С ПЕНОЙ У РТА ГОВОРИЛИ ЯКОБЫ СДЕЛАЕТ ИЗ ЛЮБОЙ ИГРЫ ФОТОРЕАЛИЗМ, НИХУЯ ОТ СЛОВА СОВСЕМ НЕ СДЕЛАЛА. НЕ ТУДА СВЕРНУЛИ.
> В ЧЕМ КОНКРЕТНО ЗАКЛЮЧАЕТСЯ "РЕАЛИСТИЧНОСТЬ" ГРАФИКИ И КАК ЕЕ ДОБИТЬСЯ?
Во всём. Начиная от качества моделей и заканчивая дизайном.
Как добиться? В играх ты ее не добьешься. В рендерах уже сейчас добиваются реалистичности, но это рендер. То есть специально подготовленная картинка.
Если говорить про игры, то во первых надо идти на уступки, где то в графике где то еще в чем, во вторых как только картинка приходит в постоянное движение, любой человек заметит отклонение от этой самой реалистичности.
Скажу прямо, меня бесит что многие разработчики как и модеры пытаются накрутить освещение, шейдеры и прочее что бы выдать "реалистичную картинку". Игры должны быть интересными и отвлекать от реальности. Даже что то типа таркова или сталкера где реалистичные локации. Реализма и за окном хватает.
>>8564392 НУ ЕСЛИ ТЫ ПОГРОМИСТ ТО ОТВЕТЬ ПОЧЕМУ УЖЕ СЕЙЧАС НЕ ВЫПУСКАЮТ ВИДЕОКАРТЫ КОТОРЫЕ РЕНДЕРЯТ ИЗ ГОВНОГРАФИКИ РЕАЛИСТИЧНУЮ КАРТИНКУ С ТЕМ ЖЕ СКАЖЕМ ИНПУТЛАГОМ КОТОРЫЙ ТА ЖЕ НЕЙРОСЕТЬ УМЕНЬШИТ. ТО ЕСТЬ ВИДЕОКАРТА ОБРАБАТЫВАЕТ ИГРУ А НА ЭКРАН МОНИТОРА УЖЕ ВЫВОДИТ ОТРЕНДЕРЕННУЮ КАРТИНКУ. В ЧЕМ ПРОБЛЕМА? ВИДЕОКАРТЫ ЕЩЕ СЛИШКОМ СЛАБЫЕ? И ЕСЛИ ДА ТО ПРИМЕРНО КОГДА СТОИТ ОЖИДАТЬ ТАКОГО В МАССОВОМ СЕГМЕНТЕ ДЛЯ РЯДОВЫХ ЮЗЕРОВ? ЧЕРЕЗ 5-15-20ЛЕТ?
>>8564220 (OP) Это чо, разработчики настолько отупели, что теперь на дваче спрашивают как игры делать? Слыш, хуйло, мы тут в игры играем, наше дело брать готовое, играть и оценивать как получилось, а вовсе не думать за тебя как там это делать чтобы заебись было. Сам думай, дебил, это твоя работа и твоя забота, или нахуй пшол из профессии.
>>8564392 В СЬАЛКЕРЕ И ХАЛФЕ2 ОКОЛОРЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА ПОТОМУ ЧТО ФОТОТЕКСТУРЫ НАКЛАЛЫВАЛИСЬ НА МОДЕЛЬКУ С ПОЛИГОНАМИ. ЩАС ПОСТЕПЕННО УХОДЯТ ОТ ЭТОГО ЗАЧЕМ ТО И ГРАФИКА СТАНОВИТСЯ ПЛАСТМАССОВОЙ ВО ВСЕХ ИГРАХ А НЕ НАПРИМЕР КАК В МАКСПЕЙНЕ НАЧАЛА НУЛЕВЫХ ГДЕ ВСЯ ИГРА БЫЛА ТУПО ОБЛОЖЕНА ФОТОТЕКСТУРАМИ ВКЛЮЧАЯ ТО САМОЕ МЕМНОЕ ЛИЦО МАКС ПЕЙНА
>>8564402 > УЖЕ СЕЙЧАС НЕ ВЫПУСКАЮТ ВИДЕОКАРТЫ КОТОРЫЕ РЕНДЕРЯТ ИЗ ГОВНОГРАФИКИ РЕАЛИСТИЧНУЮ КАРТИНКУ
Рендерят, только видео или картинка это не игра. Игра тупо требует больше мощностей. Видео или картинка при рендере требуют временной работы карты, игра требует постоянной. Соответственно мощностей на игры с супер реализмом сейчас попросту не существует. А все эти накрутки освещения, лучи и прочее, не более чем попытки обойти ограничения железа.
Так что да, видюхи еще слишком слабые для постоянного поддержания мощностей. А когда ждать хз, куртка бросил все силы на нейросети со своими cuda ядрами. Ему срать на геймеров. А красные не могут в нормальные карты.
>>8564415 >Видео или картинка при рендере требуют временной работы карты ОБ ЭТОМ Я И СПРАШУЮ ВСЁ ДЕЛО ЗНАЧИТ В МОЩНОСТЯХ. НУЖНЫ СУПЕРКОМПЬЮТЕРЫ НАСА КАРОЧЕ ЖДАТЬ ЛЕТ ЧЕРЕЗ 10 МИНИМУМ А ТО И ЧЕРЕЗ 50
>>8564220 (OP) >Я ДУМАЮ ЕЕ НЕ СМОГУТ ДОБИТЬСЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО СВОИМИ СИЛАМИ А ВСЕЦЕЛО ВОЗЛОЖУТ ЭТО НА ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ. Искусственный интеллект это достижение человечества. А так ты прав, скорее всего нейронкам будут скармливать набросок из которого нейронка уже будет достраивать картинку.
>>8564428 ЭТО ЧЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ЧТО ВСЕ РАЗРАБЫ ОТВЕЧАЮЩИЕ ЗА ГРАФИКУ- ТУПЫЕ УЕБАНЫ НЕ МОГУЩИЕ В ПРАВИЛЬНЫЙ ЦВЕТОКОРРЕКШН? ВЕДЬ НА ЭТИХ ДВУХ СКРИНАХ КОЛИЧЕСТВО ПОЛИГОНОВ ОДИНАКОВОЕ. ВСЁ ДЕЛО В НЕПРАВИЛЬНЫХ ЦВЕТАХ И НЕПРАВИЛЬНЫХ ТЕКСТУРАХ АСФАЛЬТА
>>8564428 Всего. Цветов, освещения, качественных текстур и моделей. Есть еще такая вещь как Imperfection's. То есть несовершенства. Люди постоянно оставляют свой след. Грязь на поверхности, отметины от прикосновения или обуви и тд и тп. Разрабы часто забывают об этом
Но ты привел два скриншота из гта помоему. Если я не ошибаюсь. Просто в одном случае накручены моды.
>>8564428 КАРОЧЕ У НАС ЕСТЬ ВСЕГО ДВА ПУТИ 1) ФОТОГРАММЕТРИЯ https://www.youtube.com/watch?v=5qvVNzsJyB0 2) ЛИБО ОБРАБОТКА НЕЙРОСЕТЯМИ ___________ УЧИТЫВАЯ СКОЛЬКО БУДУТ ВЕСИТЬ ИГРЫ С ФОТОГРАММЕТРИЕЙ- ТЕРАБАЙТЫ, ТО ВЫБЕРУТ ВТОРОЙ ПУТЬ- ОБРАБОТКУ ГОВНА ИСКУССТВЕННЫМ ИНТЕЛЛЕКТОМ.
>>8564447 Я ДУМАЮ В ТВОЕЙ ПИКЧЕ ВИНОВАТ НИЩИЙ РЕТРЕЙСИНГ= ТО ЧТО ПОКА МАЛО КОЛИЧЕСТВА ЛУЧЕЙ ИДЕТ В ХОД ОБРАБОТКИ ИЗОБРАЖЕНИЯ. В РЕАЛЬНОСТИ ЛУЧЕЙ ТРИЛЛИОНЫ- КАЖДЫЙ ФОТОН УСЛОВНО. А В РЕНДЕРЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ПАРУ ДЕСЯТКОВ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ.
>>8564461 >>8564452 Рейтресинг не панацея. Очень часто правильно запеченное и поставленное освещение заставляет рейтресинг сосать с проглотом.
И да фотограмметрия будет весить безумно. Я занимался фотограмметрией, качественное здание весит примерно 120-190 гигов. И не каждый пк откроет такую модель. В анрекорде кстати хоть и используется фотограмметрия но все равно видно мыло дикое которое прячется за эффектом нательной камеры.
>>8564220 (OP) Мне кажется очень важны цвета и освещение - они должны быть такими, нейтральными, а не мультяшными или кислотными как часто делают в играх. На этом видео конечно далеко от идеала, но всё равно значительно лучше чем в оригинале.
>>8564560 ТЕХНОЛОГИЯ OURS ПОКАЗАЛА ЧТО МОЖНО ОБОЙТИСЬ БЕЗ ФОТОТЕКСТУР. А ТАК ДА. В НАЧАЛЕ НУЛЕВЫХ ВСЕ ИГРЫ ДЕЛАЛИСЬ ПУТЕМ НАЛОЖЕНИЯ ФОТОТЕКСТУР И Я КАЖДЫЙ ДЕНЬ ПРОКЛИНАЮ РАЗРАБОВ ГРАФИКИ ИГР КОТОРЫЕ УШЛИ ОТ ЭТОГО МЕТОДА И С 2007 И ВЫШЕ ВСЕ ИГРЫ ВЫГЛЯДЯТ ПЛАСМАССОВЫМИ БЕЗТЕКСТУРНЫМИ ИСКЛЮЧЕНИЕ =ХАЛФ ЛАЙФ АЛЕКС
>>8564605 Неудобно из-за того что ОП ЗАЧЕМ-ТО ОРЁТ. А вопрос очень хороший, по идее грамотный цветокор же может и из не сильно полигональной картинки реализьм высосать?
>>8564611 Я ИЩУ ТОГО МУДРЕЦА КОТОРЫЙ СКАЖЕТ ЧЕМ КОНКРЕТНО ОТЛИЧАЕТСЯ КАРТИНКА СЛЕВА ОТ КАРТИНКИ СПРАВА? >>8564428 СЛЕВА ГОВНО. СПРАВА ТУПО ФОТОГРАФИЯ С ФИЛЬМА В ЧЕМ СЕКРЕТ? Я ДУМАЮ В ТОМ ЧТО КАЖДАЯ ОТДЕЛЬНАЯ ТЕКСТУРА- АСФАЛЬТА НЕБА ДЕРЕВА И ДРУГИХ ОБЪЕКТОВ ДЕЛАЛИСЬ С РАЗНЫМ ОСВЕЩЕНИЕМ А НЕЙРОНКА ВСЕ ОБЪЕКТЫ НАКРЫВАЕТ ОДНИМ СЛОЕМ ОСВЕЩЕНИЯ УРАВНИВАЕТ КАК БЫ
>>8564635 >>8564428 1. Цвета естественнее, как бы в реальности асфальт и трава отражали свет в такую погоду 2. Дымки нет, потому что в такую погоду обычно нет подобной дымки
Смысл реализма в правильно подобранном освещении и цветофильтрах. Больше ничего не нужно. Ну понятно что полигоны не должны лезть в глаза еще, но это само собой.
Но реализм в играх не нужен. Приятнее играть в игру с красивой и выразительной графикой, а не реалистичной.
>>8564220 (OP) ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕСМАТРИВАТЬ ПОНИ ПОНИ САМИ НЕ ПЕРЕСМОТРЯТСЯ ПЕРЕСМОТРИ ИХ, ПЕРЕСМОТРИ ИХ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНЫ СЕРИАЛЫ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ СМОТРЕТЬ ИХ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПЕРЕСМОТРЕТЬ ПОНИ Я ПЕРЕСМАТРИВАЮ ПОНИ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДАЯ СЕРИЯ ЗАНИМАЕТ 20 МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШНЫЙ И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ЧИТАЮ ФАНФИКИ А ПОСЛЕ ЭТОГО Я ПЕРЕСМАТРИВАЮ ПОНИ ТУПЫЕ ПОНИ-ХЭЙТЕРЫ ОДЕРЖИМЫ ЗЛОСТЬЮ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ НЕНАВИСТИ ЧЕЛОВЕК МАГИЯ, ДРУЖБА И СЧАСТЬЕ РАДУГА, ВЕЧЕРИНКА, РАДОСТЬ ЛУЧШЕ Я ПЕРЕСМОТРЮ ЕЩЕ РАЗ ПОНИ И СДЕЛАЮ PMV, ЗЛОБА НЕ НУЖНА Я НЕ ПЕРЕСМАТРИВАЛ ПОНИ НЕДЕЛЮ, ПОЙДУ ПЕРЕСМОТРЮ В ПОНИ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО, ДРУЖБА - МАГИЯ ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ВОПЛОТИТЬ ЕЕ В ЖИЗНЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕСМАТРИВАТЬ ПОНИ ПОНИ, ЛАУРЕН ФАУСТ, ХАСБРО МИМИМИМИМИМИ КОКОКОКОКОКОКО
>>8564862 В ТОМ ТО И ДЕЛО. ЧТО ТЫ ПОДРАЗУМЕВАЕШЬ ПОД СЛОВОМ "НАСТОЯЩАЯ"? В ЧЕМ НАСТОЯЩНОСТЬ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В СРАВНЕНИИ С ПЕРВЫМ СКРИНОМ? ВСЕГО ЛИШЬ НАСЫЩЕННОСТЬ У ЛИСТЫ ПОВЫСИЛАСЬ И ТЕНИ ПОЯВИЛИСЬ ПОД КАЖДЫМ ЛИСТОЧКОМ.
>>8564944 ХОТЯ НЕ ТАКОЙ И КАЧЕСТВЕННЫЙ. ПОЛИГОНОВ МАЛО И ТЕКСТУРЫ ХЕРНЯ ВСЁ ДЕЛО В ПРАВИЛЬНОМ ОСВЕЩЕНИИ А ВОТ ЧТО ЭНТО ТАКОЕ ЕТО САМОЕ ПРАВИЛЬНО ОСВЕЩЕНИЕ- ТОЛЬКО НЕЙРОСЕТЬ ЗНАЕТ
>>8570419 >ИИ это такая кринжовая вера в суперкомплюхтерного бога и нейронка с шестью пальцами одновременно. НЕ В ТЕБЯ ЖЕ ВЕРИТЬ БЕЗПОЛЕЗНОГО МАМКИНОГО ПОЕДАТЕЛЯ КОТЛЕТ ЛУЧШЕ И.И. НИЧЕГО СУЩЕСТВОВАТЬ НЕ МОЖЕТ НИГДЕ И НИКОГДА ИБО У НЕГО СКОРОСТЬ ОБРАБОТКИ ДАННЫХ УСЛОВНЫХ НЕЙРОНОВ РАБОТАЮТ СО СКОРОСТЬЮ СВЕТА А У ВСЕГО ОСТАЛЬНОГО ГОВНА СО СКОРОСТЬЮ ОБОССАНЫХ ХИМИЧЕСКИХ РЕАКЦИЙ КОТОРЫЕ СПЕЦИАЛЬНО ТОРМОЗЯТ ПОЭТОМУ ВСЁ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ИДЕТ К ТОМУ ЧТОБЫ ОСНАСТИТЬ СВОЁ НИЧТОЖНОЕ ТЕЛО ПРОТЕЗАМИ КОТОРЫЕ БЫСТРЕЙ СИЛЬНЕЙ УМНЕЙ А ПОТОМ И ВОВСЕ ПЕРЕНЕСУТ СОЗНАНИЕ В РОБОТОВ И ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ИСЧЕЗНЕТ И КОНВЕРТИРУЕТСЯ В И.И.
>>8570400 В VR аттракционе карта лимитирована той зоной, которая доступна у тебя в комнате. Если у тебя комната два на два шажочка, то тут уж чисто твои траблы.
>>8570600 УЖЕ ОБСУЖДАЛОСЬ. ЭТО ФОТОГРАММЕТРИЯ. СКАНИРОВАНИЕ МЕСТНОСТИ И ПРЕВРАЩЕНИЯ ЕЕ В 3Д. С ТАКИМ МЕТОДОМ ИГРЫ БУДУТ ВЕСИТЬ ПО ТЕРАБАЙТУ УЖЕ ЧЕРЕЗ ПЯТЬ ЛЕТ ПОЭТОМУ ИГРЫ С ФОТОГРАММЕТРИЕЙ БУДУТ ОЧЕНЬ КОРОТКИМИ И КОРИДОРНЫМИ= НИЩИЙ ШУТАНЧИК ИЛИ ХОРРОР В ОДНОМ БОЛЬШОМ ЗДАНИИ НА 3-5 ЧАСОВ И ВЕСИТЬ 100-200ГИГОВ. ЭТО КОСТЫЛЬ И ОТ НЕГО ОТКАЖУТСЯ РОВНО ТОГДА КОГДА ВИДЕОКАРТА ОСНОВАННАЯ НА И.И. БУДЕТ РЕНДЕРИТЬ ГОВНОГРАФИКУ В РЕАЛИСТИЧНУЮ В РЕАЛТАЙМЕ КАК ТЕХНОЛОГИИ OURS. ЭТО ЧЕРЕЗ 10 ЛЕТ ЕСЛИ ПОЗВОЛЯТ СКОТУ ПОВЫСИТЬ КАЧЕСТВО ИНОПЛАНЕТНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ. ВСЕ ТЕХНОЛОГИИ УЖЕ ДАВНО ЕСТЬ НО ИХ ДАЮТ ПО КРУПИЦАМ ДОЗИРОВАНО ЧТОБЫ ПОКАЗЫВАТЬ ФИКТИВНОЕ РАЗВИТИЕ ТЕХНОЛОГИЙ КОТОРЫЕ ПО ФАКТУ СУЩЕСТВУЮТ В ПОДЗЕМНЫХ СЕКРЕТНЫХ ЛАБОРАТОРИЯХ И БУНКЕРАХ СОБРАННЫХ ОТ ПРОШЛЫХ ШЕСТИ ЦИВИЛИЗАЦИЙ ДО НАС
>>8564294 Я так понял они обучали нейронку на немецких городах. Может для европейца подобная палитра выглядит реалистично, но кто сказал что LA должен выглядеть именно так? Быть может каким-нибудь южный американцам это покажется нереалистично, а вот оригинал наоборот полон реалистичной палитрой для них.
>>8570625 Сталкер весил 7 гигов и передавал всю душу советских заброшек. Еще и выклядит как будто реально по заброшкам сам лазиешь. Просто современные разработчики безрукие хуесосы которые не игры делают а донат помойки.
>>8564220 (OP) наху реалистичность, лучше бы стилизации наваливали и везде разной чтоб как рисовка в мультиках один такой другой совершенно иной а то выходит реализм и в итоге рдр выглядит как гта без машин, а уж про реализмстрелялки от первого лица говорить нечего, все одно
нет самый смак когда ебанутые пропорции у персонажей, чтоб деревья словно сумасшедшим художником нарисованы, чтоб спецэффекты не реалистичные бахи с дымом а какие нибудь еба шейдеры КОТОРЫХ НИ У КОГО больше нет, чтоб видишь скрин и сразу понимаешь что за игра, а не рандомный лес и мужик на поляне стоит
>>8564287 потому что в реальности нет соевого газа бывает туман(раз в сто лет) бывает ливень непроглядный(на 5-10 минут) бывает воздушная перспектива(в 10 км больше чем большинство игровых миров) а соевого газа в 5 метрах ирл нет
>>8570737 ТРЕД О ГРАФИКЕ И К ЧЕМУ ТЫ ВЫСРАЛ ШИТПОСТ. СОЗДАВАЙ СВОЙ ТРЕД ПРО ГЕМПЛЕЙ ИЛИ ПРО ФИЗИКУ ИЛИ ПРО АНИМАЦИЮ. А ЭТОТ ТРЕД ПРО РЕАЛИСТИЧНОСТЬ ГРАФИКИ И КАК И ЧЕМ ЕЕ ДОБИТЬСЯ.
>>8570742 ДА ДЕЛО НЕ В ТУМАНЕ. ЕСЛИ НЕЙРОНКЕ ЗАДАТЬ АЛГОРИТМ РЕАЛИСТИЧНОЙ ТУМАННОЙ ГРАФИКИ ОНА ЕЕ ТАКЖЕ ОТРЕНДЕРИТ. А ЕЩЕ ЗАМЕТИЛ ЧТО ПРИ ПЛОХОМ ОСВЕЩЕНИИ- ОСОБЕННО НОЧЬЮ ВСЕ ИГРЫ С ТАК НАЗЫВАЕМОЙ РЕАЛИСТИЧНОЙ ГРАФИКОЙ И ВСЯКИЕ РЕДЕЙШДЫ И ЕНБ И СВИТЭФИКСЫ ВЫГЛЯДЯТ КАК ГОВНО МУЛЬТЯШНОЕ. БОЛЕЕ МЕНЕЕ НОРМАЛЬНАЯ КАРТИНКА У НИХ ТОЛЬКО ПРИ ДНЕВНОМ СВЕТЕ ЛИБО ПРИ ПАСМУРНОЙ ПОГОДЕ. А ВОТ НОЧЬЮ ИЛИ ВЕЧЕРОМ ПРОСТО КАЛЛ ВЫГЛЯДИТ. ВСЁ ДЕЛО В ЦВЕТОПЕРЕДАЧЕ. НО КАК ЕЕ ДОБИТЬСЯ ХЗ. КРОМЕ ФОТОГРАММЕТРИИ ПОКА ЧТО НЕТ ДЕШЕВЫХ СПОСОБОВ КОТОРЫЕ ТЯНЕТ ПК РЯДОВОГО ЮЗВЕРЯ
>>8570696 ДА XRAY БЫЛ САМЫМ РЕАЛИСТИЧНЫМ ДВИЖКОМ НА ПЛАНЕТЕ ПОТОМ ЕГО ИСПОРТИЛИ КРИВОРУКИЕ СОЕВЫЕ СОВРЕМЕННЫЕ УЕБАНЫ. А ЩАС ВАЩЕ ВСЕ РАЗРАБЫ ААА ИГР ПЕРЕКЛЮЧИЛИСЬ НА ПЛАСТМАССОВЫЙ UE5 В БЛИЖАЙШИЕ ГОДЫ ПРИДЕТСЯ ЖРАТЬ ПЛАСТМАССУ, ЕСЛИ НЕ ВЫКАТЯТ ЕЩЕ КАКУЮТО СЕКРЕТНУЮ ТЕХНОЛОГИЮ ТИПО РЕТРЕЙСИНГА РЕАЛТАЙМ.
>>8564512 >>8564447 Как минимум дело в том, что рендер делал не очень скилловый 3дшник. Освещение лампы при входе правится очень легко. Многие элементы типа теней, выделения центра композиции, цветокора часто дорисовывают в фотошопе, это проще и быстрее чем делать 150 рендеров с разными настройками, в надежде что компьютер выдаст тебе желаемую картинку.
>>8570842 > делать 150 рендеров с разными настройками, в надежде что компьютер выдаст тебе желаемую картинку. В ЧЕМ СЛОЖНОСТЬ ? ВСЕМ ЖЕ ГОВОРИЛИ ЧТО ТЕХНОЛОГИЯ РЕТРЕЙСИНГА ВСЁ СДЕЛАЕТ САМА. ДОСТАТОЧНО УСТАНОВИТЬ ИСТОЧНИК ОСВЕЩЕНИЯ В НУЖНОМ МЕСТЕ И ВСЁ. НО КАК ВИДИМ ЭТО НЕ ТАК.
>>8570409 ТОЛЬКО В АНГАРЕ В МАСТЕРСКОЙ. В ОУТДУРАХ В НЕКОТОРЫХ МЕСТАХ 2003 ГОД. НО ДА ЛУЧШАЯ ГРАФИКА ИЗ ВСЕХ НФС. И МЕНЯ БОМБИТ ТО ЧТО ОНА БЕЗ ИНТЕРНЕТА НЕ РАБОТАЕТ. МОДОВ НЕ НАКАТИТЬ.
>>47856186 >>8570779 НУ ДА. Я ЕДИНСТВЕННЫЙ ЧЕЛОВЕК НА ПЛАНЕТЕ КОТОРЫЙ СМОГ ДОБИТЬСЯ ТАКОГО ПРИБЛИЖЕННОГО К РЕАЛИЗМУ ГРАФОНА В ИГРЕ 2008 ГОДА. ДАЖЕ В СТАЛКЕРЕ 2 С РЕСТРЕЙСИНГОМ ПЛАСТМАССОВЫЙ ГРАФЕН. МЕНЯ НАДО БРАТЬ В РАЗРАБЫ ГРАФИКИ. КАК НИТЬ В БУДУЩЕМ ОТКРОЮ СВОЮ СТУДИЮ.
>>8571118 ШОБ НЕ ВЗЛАМОВАЛИ ЗАЩИТА ОТ НИЩЕРВАНЕК ХОТЯ ПРИ РОВНЫХ РУКАХ МОЖНО УБРАТЬ ЛЮБУЮ ОНЛАЙН ПРИВЯЗКУ У ЛЮБОЙ ИГРЫ И ТОТЖЕ ВАРКРАФТ ИЛИ ЛИНЯГУ2 СДЕЛАТЬ ОФЛАЙН ТОЛЬКО НИКОМУ ЭТО НЕНАДО. ВСЕ ТЕРПЯТ.
>>8564220 (OP) Освещение и анимация больше всего влияет на реалистичность графику
>КАК ВИДИМ ТЕХНОЛОГИЯ РЕТРЕЙСИНГА ЛУЧЕЙ ТЕНЕЙ И ОТРАЖЕНИЙ НЕ СДЕЛАЛА КАРТИНКУ РЕАЛИСТИЧНОЙ видим противоположное, ты голословной хуйни без примеров высрал, потому что игр с полноценным рт до сих пор не вышло.
>>8564220 (OP) Строго говоря оно не выглядит реалистично. Даже на мемной гта обмазанной нейронкой. Оно выглядит как видео зашакаленное до 720p. Да цветокор лучше, местами в разы. Но играть ты в это не сможешь, глаза щипать начнет. Если они смогут сделать хотя бы 1080p с нормальной четкостью и в динамике - ок, можно будет о чем-то говорить. Пока не смогли.
>>8572286 >Но играть ты в это не сможешь, глаза щипать начнет ТЫСКОЗАЛА НИЩЕБРОДКА? ПО ЭТОЙ ПРИЧИНЕ И НАКАТЫВАЮТ МОДЫ НА ГРАФИКУ ПОТОМУ ЧТО В СТОКЕ ИГРЫ ВЫГЛЯДЯТ КАК ПЛАСТМАССОВЫЙ МУЛЬТЯШНЫЙ КАЛЛ И ЩИПЛЕТ ГЛАЗА ИМЕННО ОТ МУЛЬТЯШНОСТИ И ПЛАСТМАССОВОСТИ. ЩА ВСЕ РАЗРАБЫ ПЕРЕКЛЮЧИЛИСЬ НА ПЕРЕСВЕЧЕННЫЙ ПЛАСТМАССОКАЛ КОТОРЫЙ ЗОВЕТСЯ АНРЕАЛЭНЖИНПЯТЬ. САМЫЙ РЕАЛИСТИЧНЫЙ ДВИЖОК БЫЛ У СТАЛКЕРА. ИКСРЕЙ. НА ВТОРОМ МЕСТЕ ДВИГЛО СОУРС С ХАЛФОЙ 2. ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ДВИЖКИ КАЛ НА КАЛЕ В КОТОРЫХ НАДО 64Г ВИДЕОКАРТУ И 128ГБ ОПЕРЫ И ПРОЦ 100ЯДЕРНЫЙ ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ТО ЧТО БЫЛО СДЕЛАНО В 2004-2007 ГОДАХ
>>8564220 (OP) > НЕ СДЕЛАЛА\ > НЕ СДЕЛАЛА > НЕ СДЕЛАЛА Сделала, просто мощностей для обсчета в реальном времени все еще недостаточно. Уже много лет назад делаются пререндеры которые неподготовленный зритель не может отличить от реальности. И там как раз все: и полигоны, и ретрейсинг, и текстуры мега хай рез и тд - но это пререндеры. Потому что сейчас никакие рил тайм машины не способны обсчитывать такой графон с приемлемым для игры фпс. Реально, целые вычислительные фермы обсчитывают днями ролики в таком качестве. Так что в качественном планет технологии достигнуты, но в количественном - еще нет. Приближение маленькими шажками идет, засчет всяких ухищрений, срезок + повышение мощности домашних систем, смотри например технодемку с городом от Нвидии. Но это приближение бубет идти еще очень и очень долго, возможно вообще придется смены тех уклада ждать т.к. уже близок вычислительный предел крмения итд.. Но прогресс есть и он заметен
>>8564220 (OP) >В ЧЕМ КОНКРЕТНО ЗАКЛЮЧАЕТСЯ "РЕАЛИСТИЧНОСТЬ" ГРАФИКИ И КАК ЕЕ ДОБИТЬСЯ? В современных играх достаточно цветокор подкрутить всякими решейдами, но в основном получается скорее схожий со съемкой на камеру результат. Как с этой нейронкой для гта, реализм там уровня видеорегистратора.
>>8576950 >Сделала Хуелала. Все твое киношное CGI в движении выпадает из реальности на раз-два. А рендер картинку отличат, если ты рядом оригинал поставишь был пример выше.