Да и хуй на этих говноделов. У них кроме первых двух Годиг ничего путного больше не выходило и старых разрабов там не осталось уже, кроме лысого дебила Панкраца и его жены-орка. Сгинут и индустрия даже не заметит, что какие-то трешаделы немецкие обосрались.
>>8555588 Вот да, ремейк кстати норм вырисовывается судя по показанному, а там глядишь в случае успеха и до той же 3 части доберутся и переосмыслят её, а там глядишь и саму вселенную дальше разовьют.
>>8555567 (OP) Ну они после краха Деревянного Джо уже перезапускали готику в райзен, а потом был элекс. Ну будут не пиранья байтс, а хуянья хайтс, а игра будет называться Relex. Похуй
>>8555567 (OP) Ожидаемо, сам сеттинг элекса всратый, соеднили фентези, сайфай и постапокалипсис. В результате у нас на равных воюют охотники с луками и магией против киберсолдат с плазмоганами и обычные рейдеры c дубинками и автоматами. В результате часто картина следующая, наш гг с мечом и щитом бьется против мехов с гигапушками. Ладно еще первая часть, во второй была ужасная оптимизация, на топ пк фпс были не выше 35-40, при этом там всё довольно топорно в плане анимаций и графики и она стала хуже во 2 части.
Я тут подумал, что если они закроются, то все права на движок могут остаться у Эмбрейсер. Значит, следующее "готики" будут делать на унреале или юнити. Ору, нахуй, там и так у всё тормозит, а теперь вообще запускаться не будет
>>8555751 >В результате у нас на равных воюют охотники с луками и магией против киберсолдат с плазмоганами и обычные рейдеры c дубинками и автоматами. Как раз логично все. Киберсолдат мало и они веруны, рейдеры хитрожопые, бронированные и обколотые наркотой, маги отказываются от технологии и стимуляторов. Всех ебет герой, который маг, техник и наркоман, то есть юзает сильное из всех фракций.
>>8555567 (OP) Пиранья байтс всё еще в начале нулевых, когда у них геймдизайнер ушел из жизни от рака. После узурпирования власти лысым они не высрали ничего путного. Закрытие студии считай что будет ударом милосердия. Жаль только, что так вышло, потенциал у них изначально был ого-го.
>>8555593 Можно еще разраба OpenGothic проспонсировать, чтобы он двиг довел до ума, и можно было бы играть в Готан на новых системах без танца с бубном.
Эх, как же хочется ремейк готики на анриале... и чтобы герой постоянно комментировал происходящее каждую секунду... и чтобы была боевка как в асассинс крид с циферками урона... и чтобы негров побольше и всех в игре уважали, независимо от гендера и вероисповедания...
Даааа, это та самая готика... чувствуются рука людей, знакомых с классикой... я аж прослезился, когда он сказал WORST PRISON EVER. Поймут только те, кто играл!!!!!! >>8555936 > ремейк кстати норм вырисовывается судя по показанному Всё так. Будет потрясающий ремейк и оригинал вылячат от множества проблем - например, теперь можно будет поднимать предметы!!!!!
>>8555971 Ты или троллишь, или просто играешь дегенерата. Этот плейбл-тизер не имеет ничего общего с тем, что делают сейчас и как игра выглядит сейчас, буквально - шаблон/набросок. Последний трейлер посмотри хотя бы и новости почитай.
>>8555977 > Последний трейлер посмотри хотя бы и новости почитай. Ты про эту бездарную блевотину? https://youtu.be/ItuhqRvnJGI?si=06LiGeduHUFYwzo8 > Этот плейбл-тизер не имеет ничего общего с тем, что делают сейчас и как игра выглядит сейчас Ага, ничего общего, кроме того, что делают ТЕ ЖЕ САМЫЕ ЛЮДИ, что высрали и этот тизер. Ты в этот тизер играл вообще? Я хуже говна не видел, эти люди вообще не знают что такое игры и зачем они нужны.
Или ты из тех долбоебов, что верят в то, что если сначала высрали огромную кучу говнища по шаблонам юбисофта, то через год высрут настоящий винчик снихуя, потому что им захотелось, а раньше просто ленились?
Бля, да с кем я разговариваю? Наверняка это животное наворачивало за обе щеки ремейк мафии и довольно урчало, а теперь ждет ремейки ведьмака и готики. Буквально скотобаза уровня вебм.
>>8555989 Конструктивно, с чувством, толком и расстановкой сможешь пояснить, в чем именно заключается это твоё "бездарная блевотина"? Хотя, хули толку задавать подобный вопрос трясущейся, ёбаной утке. Вы отдельная каста потерпевших унтеров, как гречки блядь совковые, которые в штыки всё воспринимают. Утка хуже пидораса, даже целый паблик vk есть по Готану, где вот такие ебланы сидят, что-то там сомневаются в ремейке, зато родимый оригинал не забывают по 10 раз в год перепройти. Просто избавь от своей глупости и не пиши ничего. P.S. Ремейк Мафии охуенный кстати, хз к чему ты там взбулькнула... утячье что-то видимо.
Вброшу волосы. Раньше такое в томб райдерах рекламировали.
Тащемта у них там в студии 20 человек или около того работает. И они способны такой результат выдывать в графическом плане. Плюс у них классная анимация природы и хорошое освещение.
Первый элекс был годным, его почти не за что хейтить. Воняют люди, которые в него никогда не играли и судят даже не по скринам, а по концепции луки версус роботы аряяяя как так???
Второй элекс реальное днище, как будто те индусы делали из аддона к готике 3. Проебали все квесты, юморок, сюжет, эксплоринг и интерес к происходящему. После такого обсера реально закрыться можно. Я хз чем они там думали.
Что касается ризеном, то мне очень нравится вторая часть. Она веселая, ламповая и с приятными персонажами и шутками. Первый ризен стерильный, клон готики один в один. Третий ризне блевотина про урку, почти что так же плох, как и элекс 2. Но у него были неплохие продажи, так что студия пукала дальше.
Короче, сомневаюсь, что студия из 20 человек с компетентным составом (относительно других говноделов) вот так прям просто закроется. Но они теперь в анальном рабстве у итальянской мафии из ТЭЙЧКЬЮ, так что там чо угодно может быть.
>>8556043 >Почему скуфы воровали игры пираний поставив их на грань разорения и закрытия >вместо того чтобы поддерживать любимейшую контору рублем?
Перданьи обосрались уже на третьей готике, а до этого на рубеже нулевых торренты еще не ебашили так как сегодня. Они сами себя похоронили. Такая же хуйня сейчас с фрикшенл геймс(создатели амнезии и пенумбры) - уволили после сомы всего 1го челика который писал им сценарии, в итоге выдают постоянный конвеер дерьма.
>>8556383 Лолвут. Как будто они были знамениты сценариями а не левелдизайном саундом и атмосферой. Алсо, бункер лучшая их игра на сегодняшний день и один из лучших иммерсив симов.
>>8556383 >Перданьи обосрались уже на третьей готике Ну так, хотели взять количеством, а не качеством, как в двушке. Предсказуемо надорвались, выпустив какой-то бюджетный прототип юбидрочильни, где надо освобождать города вместо вышек. Зря отказались от формулы камерных миров, короче, масштабные опенворлды, а-ля тес, не их конек. Ризен, вроде бы, попытался, исправить ситуацию, но урон говнопиратским сеттингом уже был нанесен непоправимый, а дальше было только еще большее скатывание в беспросветное говнище, итогом чего стал хуйлекс, с аболютно мегавсратым сеттингом и визуальным дизайном. В котором я, будучи фанатом г2, не смог продержаться и пары часов, настолько все всрато и безыдейно, и вообще не то абсолютно, кря-кря.
>>8555593 >Вот да, ремейк кстати норм вырисовывается судя по показанному Пиздец. Ты в оригинал вообще играла, собака припизднутая? Впрочем, даже если не играл, назвать показанный кусок пресного бездушного кала "норм" - это нужно быть тем еще деревенским уебаном с дурновкусием.
>>8556777 Оригинал первой готики так-то говно. Хорошая готика - это исключительно вторая, а в первой ни сюжета, ни персонажей, стрёмный баланс, хуёвый мир в виде кляксы с ответвлениями для исследования. Ещё и выглядит как говно, и я говорю не про графику, а про визуальный стиль где такое ощущение что забыли систему динамического освещения запилить. Пролог первых санитаров подземелий лучшая первая готика чем первая готика, лол.
>>8556777 А вот в оригинале dooshaaa пиздееец. Съеби скуф и скажи спасибо, что про это ископаемое вообще вспомнили и решили осовременить. Всё показанное в последних двух трейлерах (шахта и старый лагерь) выглядит МАКСИМАЛЬНО идентично оригиналу, просто ты утка ебанутая, у которой раньше трава зеленей была и солнышко светило ярче, тебе с этим и жить в общем-то, консервативная залупа.
>>8556918 Только в первой их должны были как--то ввести. Я, если чё, сначала игра в трёшку, потому что она на хайпе была на релизе, а потом в первые две. И в трёшке мне показали это компанию как моих неебаться друзей, конечно мне было интересно а что же нас вместе свело, особенно если учесть что в трёшке сюжета нету. А нихуя не свело. Учитывая какую мизерную роль они играют в Г1, вообще неясно нахуя они в Г2 и далее перетекли.
Кстати г3 не такое уж говно. Ну, в целом говно конечно, как в игре в ней зияют огромные дыры на месте квестов или баланса в боёвке, но есть и плюсы. Музон и атмосфера хорошие.
>>8557218 >раньше трава зеленей была и солнышко светило ярче, тебе с этим и жить в общем-то Кстати да. У нас хоть воспоминания о хороших временах есть. А вам гравоном глаза так мылили от рождения аж черепную коробку затопило. И теперь изрыгаете одну мысль на всех про то как раньше все неиграбельно и непрезентабельно.
>>8557607 Я проходил все три Готики, недавно Архолос закончил, прекрасно знаком с этой серией, но первые две объективно херово состарились. Я вообще нихуя не понимаю, какие блядь претензии могут быть к ремейку? Оно выглядит как минимум хорошо и видно, что разрабы прислушиваются к поклонникам серии. Отсебятина была в плейбл-тизере, в нынешнем же виде ремейк максимально точно воссоздаёт все то, что было в оригинале: от персонажей (Диего шикарен), до общего окружения типа старого лагеря и т.д. Что, блядь, ещё-то нужно сделать я не пойму? Освещение вообще к хуям убрать, чтобы было как в оригинале (вообще нихуя не было)?
>>8557631 ремейк-переосмысление готики 2 уже есть - архолос. чтобы они не натворили в том ремейке, это уже будет не готика. у них не будет яичек повторить такой-же хардкор и дух готики как в архолосе, будет максимально дженерик АА РПГ в открытом мире по мотивам готики.
>>8557711 >Готика >хардкор Пчел, Готика - это примитивнейшая и элементарнейшая арпг, я хз где ты там хардкор какой-то нашел. В пиздючестве может и было хардкор но, но сейчас сопоставлять эту игру с хардкором... брось ты. Любой ремейк - это некое переосмысление, Готике это только во благо будет, потому что больше Готики не будет, а здесь имеются все шансы того, что Алкимия смогут запилить вплоть до 3 части оригинальной серии, а там и того глядишь - продолжат развитие вселенной, ибо тот же лор у Готики - на одном листе А4 уместится, то есть его вообще нихуя нет практически и реткон пойдет строго лишь во благо.
>>8557726 >на одном листе А4 уместится это ты правильно заметил. в готику играли ради готического опыта. никто не ждет ремейка готики чтобы проникнуться душещипательными диалогиами с диего, или чтобы в очередной раз насладиться одолением спящего. это все фон для готического экспириенса. готику можно сделать и без этого. все это, но без готического опыта, - это не готика.
>>8555567 (OP) Ну все и все. Готика 1-2 были шедеврами, дальше пошел шлак. Элекс как возрождение франшизы был неплохо, но после выхода второй части Элекса стало ясно, что Пираньи выдохлись.
Ребята подарили нам Готику 1 и 2. Фактически создали свой собственный поджанр в РПГ, который с тех пор никто так и не понял и не повторил даже они сами в дальшейнем. Вдохновили великолепный Архолос, ставший по сути лебединой песней франшизы и настоящей Готикой 3. Уже этим команда заслужила свое место в зале славы игроделов. Ну и сами-то люди никуда не деваются.
Все рано или поздно сдуваются.
Гэрриот сделал революционную 4 Ультиму и отличную седьмую часть, после чего выдохся (не считая УО).
Тим Кейн сделал первый Фоллач (но не последующие), после чего в составе Тройки родил Арканум, Temple of Elemental Evil и Вампиров: Маскарад - культовые, но не самые успешные РПГ. После чего студия ожидаемо схлопнулась.
Тодд Говард подарил миру Морровинд, который такой, какой есть во многом именно благодаря Тодду. Как бы про него не шутили сейчас, но он по сути спас Беседку, адски пропушив Морровинд, в который никто из издателей особо не верил. И с тех пор Беседка. клепает гораздо более дружелюбные публике, но беззубые проекты. Зато при бабле.
Ни один король не правит вечно. Возможно ремейк готики окажется годным и даст серии кторое дыхание. Ну а если нет - всегда есть Готика 1 и 2.
>>8557826 >свой собственный поджанр в РПГ Чем выражается этот подожанр? По мне эти все игры обычные экшн рпг от третьего лица. Мимоиграл только второй райзен.
>>8557838 Внешне да - это обычная эшн-РПГ от третьего лица.
Под капотом это фактически иммерсив-сим в характерно жестоком мире: ГГ начинает всеми шпыняемым бичом и заканчивает отвешивая пиздюлей драконам, небу и аллаху. В комплекте обязательно несколько фракций, к которым можно присоединится, вручную созданный открытый мир, собственная боевая система и главное - ДУША.
Сложно короче объяснить. Поиграв в первую-вторую готики, понимаешь их атмосферу.
>>8557838 Второй райзен очень мало унаследовал от готики. В готике все NPC что-то делают, работают в кузнице (причем у них реально заготовки в инвентаре становятся мечами, как если бы ковал сам игрок) или могут съесть яблоко из инвентаря, если оно у них есть, чтобы восстановить хп, броня и одежда играют в том числе социальную роль, можно нелетально избить NPC, много внимания к деталям, реально как будто мир, который живет (пусть и небольшой)
>>8557796 А теперь представь, что вселенную можно отретконить, навалив лора и раскрыв земли, которые находятся за Миртаной (куда там гг с Ксардасом съебався в 3 части). Это потенциально развитие серии ещё хоть на 3+ игры, в чем я не вижу минусов.
>>8557906 Ты не представляешь как я охуел когда освоился в Элден Ринге и понял что даже сделав функциально открытый мир с помощью жирного хайпового писаки гайдзина у них получился все равно мертвый набор локаций и манекенов вместо персонажей.
>>8557911 >представь, что вселенную можно отретконить, навалив лора Мммммм чел ты года попутал До 2015 еще можно было "навалить лора" и самое страшное что могло произойти - навалили бы кринжа Сейчас тебе вместе с лором навалят романсинг Диего с педерастией, Ксардас в новом лоре окажется симпом Пирокара который на самом деле просто пригорел от того что ему не дали, а Белиар с Инносом на самом деле биквир гендерфлюид рептилоиды.
>>8557872 Ты описываешь то что сейчас скорее называют соулсборном. Конечно ковенанты это далеко не фракции, и готика больше рпг чем слэшер, но все же. Множество паралелей есть. Хотел бы еще напомнить какая же была хуевая боевка в елексах. А эти анимации? Это точно делали опытные разрабы? Ризены и элекс напоминают бюджетный кал который пытается имитировать серьезные проекты.
>>8557911 Это меня интересует меньше всего. Лор и сюжет в готике наименее важные вещи, по заветам кармака. Это как копаться в лоре ботвы. Готика это как последние зельды, только для взрослых и в 10 раз лучше.
Вы лучше поясните мне почему на западе так надрачивают на готику? Потому что для меня это всегда был эдакий народный трешачок вроде фильма Горько. Не представляю как для самих немцев эта игра, наверное на уровне смуты. Со сталкером кстати та же хуйня, но там понятно, экзотика и всё такое. Для меня Фар Край 5 такой же как для стандартного реддитора сталкер.
>>8555567 (OP) Насколько мне известно, почти все ключевые разрабы посъебали после 3ей Готики, а кто-то ещё до. Так что, те самые Пираньи уже давно мертвы, а новые смогли только в пиздатый первый Ризен. Так что, как-то так.
>>8558063 Челибосина, ты просто на диск посмотри, трешачок трешачком. Ниггеры про такое фильмы снимали и называли блексплотейшон. А тут белые нигеры из бывшего гдр.
Во-первых, готика свою формулу придумала за 8 лет до первых душ. Так что по твоей логике, это скорее все души - готикборн.
А во-вторых, в Готике больший упор на социальные взаимодействия. Да, поначалу битвы сложные и в теории можно устроить себе Темные Души и заковырять тролля палкой, но суть не в этом, а в том, что в самом начале ты слишком слаб для конфликтов и вынужден искать пути и приспосабливаться, в том числе присоединяясь к фракциям. И делать себе имя с самых социальных низов.
>>8558043 На западе не надрачивают. Готика популярна в Германии, Польше и славянских странах. В остальной западной Европе и США готика постоянно в состоянии "хидден гем".
>>8558099 Ну хз, я примерно так же думал до анонса нового сталкача. А сейчас рандомный ниггер на твиче сидит и называет сталкер 2 в топе ожидаемых игр. Недавно мод какой-то выходил, так даже на форче треды были жаль что мод говно
>>8558094 >Во-первых, готика свою формулу придумала за 8 лет до первых душ. Так что по твоей логике, это скорее все души - готикборн. Это конечно же уже душесрачи, но формула была придуманна еще 92 когда вышел кингс филд. В этом ключе, души и готика слишком разные. Готика более рпгшная.
>>8558158 Во первых не под конец, а начиная уже где-то с ящеричных храмов, то есть с последней трети. Во-вторых формула абсолютно та же что в готике, которая уже тогда отдавала просрочкой. С таким же успехом можно в ассассины надрачивать.
>>8558171 >Во-вторых формула абсолютно та же что в готике, которая уже тогда отдавала просрочкой. С таким же успехом можно в ассассины надрачивать. Тогда мы все получили тройку, от которой жопы горели, и которая была сломана от тех. состояния до игровых механик. Ризен же хорошо оптимизирован и был цельным как игра, так что на момент выхода был глотком воздуха и воспринимался как правильная тройка. Потом уже серия начала какие-то попытки в саморазвитие, но я толком не играл, не скажу ничего. Да, как по мне, на момент выхода первого Ризена формула Готики ещё держалась, а вот уже после да, уныло. Да и уныло не по тому, что тот же Елекс - это старая Готика, а потому, что сам Елекс говно.
>>8555567 (OP) Готика это в целом феномен. Настолько сильно закрепиться в Польше, и в СНГ, но при этом быть ноутнейм евроджанком во всем остальном мире... ну это судьба
>>8558158 В готане ты стартовал в башне Ксардаса, на фоне играла мрачная музыка, потрескивали дрова в камине, и ты уже предвкушал, что тебя ждет увлекательное приключение по этому суровому миру. Первый ризен имеет мусорную атмосферу говноджунглей, с первых же минут душит кислотным цветокором, характерным для всех консолеориентированных высеров тех лет. Дизайн тоже хуйня, портовый город построен из какого-то песчаника, как у чурок пустынных, вместо европейской архитектуры. Броня вырвиглазная вся. Не, это хуита, а не готика.
>>8558233 Мне, как фанату, он зашёл. Ясен хуй это не уровень первых двух Готик, но все же. Опять же, все ключевые челы к этому моменту уже посъебались.
>>8558043 >на западе так надрачивают на готику? рофлиш чтоле из классик рпг там дрочат на облу, моровинд, скайрим на готику дрочат немцы+поляки+снг сижу в в форчка больше 10 лет, суммарно на 1000 тредов свитков будет 3-5 тредов готики максимум и вспомни кто на готику высирал больше всего модов типа каловращения
>>8558444 у белорусов недавно выходил разбор бизнес модели эмбрейсера
если коротко: накупили IP и евроджанк говностудий по оверпрайсу в надежде, что гигакорпорации их самих купят за бешеные охулиарды, как микрософт активижн
>>8557218 Игра начинается буквально с кинематографичной кат-сцены, где ГГ аля Натан Дрейк падает в колонию по пути цепляясь за всякую хуйню, при этом комментирует все происходящее. Дух Готики сохранен и отлично передан, я бы даже сказал: >МАКСИМАЛЬНО идентично оригиналу
>>8557316 >И в трёшке мне показали это компанию как моих неебаться друзей, конечно мне было интересно а что же нас вместе свело, особенно если учесть что в трёшке сюжета нету. А нихуя не свело. В первой игре ты знакомишься с этими персонажами, все логично и ноль какой-либо притянутости. Во второй, после падения барьера, вы все оказываетесь на Хоринисе, который находится неподалеку от колоний. В третьей вы приплываете на корабле, ведь этой буквально конец второй Готики. Ну и они не особо друзья так-то. Это просто трешка пытается создать канонический сюжет, когда ты приплываешь с определенными персонажами, хотя в двушке ты мог никого из них не брать на корабль. Проблема трешки скорее. С 1 в 2 персонажи нормально перетекают.
Сотрудников Piranha Bytes уволили — студия на грани закрытия
Подробностями о ситуации в Piranha Bytes поделились надёжные источники крупного немецкого издания GameStar. Они сделали это после того, как игроки обратили внимание на то, что сайт студии недоступен.
- Piranha Bytes находится на грани закрытия. Холдинг Embracer Group, который владеет студией, собирался продать её вместе с правами на товарный знак Elex с целью сократить расходы, но не нашёл покупателя. В связи с этим в декабре 2023-го компания начала увольнять сотрудников Piranha Bytes. Процесс сокращения ещё не завершился. - По состоянию на январь 2024 года от Piranha Bytes осталось только юридическое лицо. Судя по всему, в будущем студия перестанет существовать, по крайней мере, в своём прежнем виде. - В Piranha Bytes прекратили работу над следующей игрой. В Embracer пока не передали проект другой студии. Планирует ли компания это делать, неясно. - Ситуация никак не затронула разработку ремейка Gothic, за который отвечает испанская студия Alkimia Interactive. По данным источников, обновлённую версию игры создают без непосредственного участия Piranha Bytes. - Из-за особенностей немецкого трудового законодательства, Embracer не может разом уволить всех сотрудников Piranha Bytes. В связи с этим студия продолжит существовать некоторое время, но только на бумаге. - Embracer Group может продолжить использовать бренд Piranha Bytes. Возможно, некоторых сотрудников студии перенаправят в другие команды издательства THQ Nordic. По состоянию на январь 2024 года об этом ведутся переговоры, результат которых пока неясен.
Информацию о серьёзных трудностях в Piranha Bytes подтвердили ведущие известного немецкого подкаста The Pod. По их данным, руководитель студии Бьорн Панкрац первым покинул компанию в 2023 году из-за разногласий с командой. Глава Piranha Bytes хотел делать третью часть Elex, тогда как его коллеги — следующую часть Gothic.
В THQ Nordic пытались защитить Piranha Bytes перед руководством Embracer Group, чтобы у студии было больше времени найти покупателя, сообщили в The Pod. Таким образом, компания THQ Nordic не была инициатором продажи или закрытия Piranha Bytes.
Представители THQ Nordic и Embracer Group не прокомментировали ситуацию на запросы немецких СМИ.
>>8558607 > руководитель студии Бьорн Панкрац первым покинул компанию в 2023 году из-за разногласий с командой. Глава Piranha Bytes хотел делать третью часть Elex, тогда как его коллеги — следующую часть Gothic. Ну, собственно, что и предпологалось. Лысый хер насрал в кашу, возомнив себя неебаться геймдизайнером, а как с хуйлексом обсер вышел - слился первым. При Хоге такой хуйни не было, Панкрац максимум толчки мыл в студии.
>>8558632 >В курваке вообще уебищно смотрится. Тут буквально стволы гнутся. Иди траву потрогай, городской житель. А смотрится это охуенно, особенно в свое время смотрелось охуенно. Белый сад этим ветрищем да треском сосен и запомнился.
>>8558652 Да, перегиб есть, но в рамках нормы. Тем более, в то время в большинстве игр было хуже. Основная проблема, что там нет системы смены погоды и симуляции ветра, что даже в гуще леса деревья гнет так же как на окраине. Но опять же, для 2015 года нормально.
Ну ожидаемо, их последние игры и так за пачку дошика делались. Противостояние с беседкой позорной ничьёй, обе сдохли обосравшись и обоссавшись, но пираньи хотя бы на за миллионы нефти свои игры делали, так что им простительно.
Да кому этот отстой с дебильным сеттингом техномагии нужен? Лучше бы сделали крепкую дип дарк фентези рпг, чем это говно невнятное Хртьфу на долбоебов, не жалко
Кстати, в Ризен 3 тоже деревья трясутся. И вообще там графика неплохая на 2014 год. Игра вышла за 3 месяца до Инквизиции. и по-моему, это достойно для таких нищих бездарей.
>просто берете и делаете игру с сетингом 2 части готики/дарк соулс 1 (там немецкая средневековая архитектура), с боевкой тоже из дарк соулс >нет, мы хотим делать сначала пародию на готику 1 но без атмосферы с солнцем и зеленой травкой на острове, потом делать говно про пиратов, а потом началить пилить игры в сеттинге в котором по умолчанию должен быть размах, но в итоге запиливают бюджетный кринжовый кал где челы с джетпаками летают и бьют палками >пук кек >закрытие
>>8558742 Нет. Они конкретно обосрались с миром, сюжетом, квестами. Я приплыл в первый город, и мне сразу предложили собирать листочки по берегу, которые унесло ветром, а потом предложили собирать какую-то хуйню в шахтах. Там есть катсцены, но они всратые. Там есть персонажи, но они не интересные. Постановка херовая, ситуации скучные, мир скучный, каких-то мест для исследования нет, прокачка.. я ее не заметил. Но могу быть не прав, я всего несколько часов наиграл. Вдруг игра РАСКРОЕТСЯ дальше? Единственные хорощие моменты - местами красивые виды, и еще можно превратится в попуга.
>>8557826 >Гэрриот сделал революционную 4 Ультиму и отличную седьмую часть, после чего выдохся (не считая УО). Ты охуел не слова не сказать про Underworld?
Вроде и пофиг, а вроде и жаль, серия risen так-то норм зашла, прикольные такие приключенческие РПГ с годной атмосферой, побегать там побить кабанов и все такое. Элекс уже кал, готика тоже кал, эталонный евроджанк с очень всратым управлением и охуительным геймдизайном типа - вражина тебя ваншотает, так что заберись на недоступное для ИИ место и расстреливай из лука нанося 5 ед урона за выстрел. И из такого там вся игра состоит, оно конечно прикольно там мемасики, неплохие квесты, атмосферный город во второй части, но управление, боевка и прокачка просто всратый кал говна. За гранью адекватности. На, а про готику 3 и говорить нечего, в игре не работает буквально ничего, топорные квесты ММО стайл, унылые города в три сарая и все это размазано охуительной боевкой, вырвиглазными анимациями и тупящим AI у врагов, ну и отдельно стоит упомянуть оптимизацию, там все плохо, тормозило всегда и везде. У готики 3 настолько все плохо, что нанимали каких-то левых васянов-бундесов делать патчи, но увы, васяны были конкретными такими васянами, так что в патчах переломали все окончательно, коммьюнити патч - это просто полная жопа, тупо классический пример мода - я так вижу, вещи, которые в оригинале были просто сомнительными в патче стали просто куском говна, типа ещё более всратой прокачки, ещё более всратого AI у вражин, ну и там много всякого.
На самом деле, я считаю, что готика 3 могла бы быть норм, если бы патчи делали реально толковые чуваки, а не те контуженные на всю голову васяны, которые в конце-концов сделали только хуже. Ещё и проебали исходники движка, капец дегенераты. Многие вещи были сделаны уже позже, без исходников движка, в том числе патчи исправляющие васянство коммьюнити патча, а вот если бы исходники не проебали, ммм.
Сомневаюсь, что что-то будет, нордики походу не особо верят в успех готики, так что даже ремейк первой пилят уже сто лет и что-то вообще никаких новостей, один трейлер с Фингерсом и все, который ни разу не показывает геймплей, графон ингейм и все такое, просто синематик, неплохой, но не более того. >>8559092 >возможно что-нибудь и утечет Так движок-то не пираньям принадлежит, а издателю, нордикам, им особо резона что-то там сливать нет, да и нет гарантий, что у них вообще есть эти исходники, там же продажи-перепродажи были сто раз, наверняка все потеряли
>>8559317 Так и сами авторы не смогли. Скайрим более-менее, если тебе надо копать руду, ковать мечи и валить драконов. А безымянный в качестве пасхалки назвался Ульфриком и обозвал наемников братьями бури
>>8555567 (OP) Что с этими даунами не так? Они могли просто клепать HD ремастеры Готики и горя не знать. Но они полезли делать провальный Elex. И не один, не два, а целых три раза, блядь. Необучаемые долбоебы.
>>8559451 Тут в треде пишут что там руководил какой-то лысый, который специально не хотел делать готики. Видимо псих травма у чушпана на почве старых конфликтов.
Открытый мир 25 км, куча возможностей, три фракции, квесты с неочевидными выборами и последствиями дать в жопу быку, устроить фури-гуро-гей групеху, отдаться в рабство анальное
Скачай да попробуй. Карнал вроде фуриебщина на 100%, а тут человеков и а-ля человечные расы, которые в стиле капитана Швеция забарывают собой разных монстров.
Вот, а помните была какая-то игра, где прям копируют евроджанк стайл готики? Грей шифт вроде называлась или что-то такое, но там тоже какой-то Васян из восточной Европы с руками-клешнями из жопы, так что обещает быть забористый такой евроджанковый евроджанк с кривым управлением и всратой боевкой. При условии, что игра выйдет, вероятность этого крайне мала.
>>8566486 С запада, очевидно же. Просто метко описывает суть корявых игрулек с очень всратой боевкой, упоротым интерфейсом и охуительными решениями в геймдизайне, по большей части это игры из восточной Европы.
История показывает, что студии, которые ориентировались не на запад уже обанкротились и забыты или близки к этому, те же чехи со своим киндом камом, что мешало сделать нормальную игру, а не трешанину всратую? Это прям классический пример этого вашего евроджанка, про киндом кам на западе никто не слышал, ну и где сейчас чехи? Не подают признаков жизни. Где есть аффторы sacred, какая-нибудь акелла, 1с, а они уже все. Вот сиди прожекты смогли повернуть в нужное направление и перестали делать хуйню, ведьмак 3 не имеет ничего общего с первыми двумя, сделано уже по западным таким вот стандартам, норм боевка, катсцены, никакой духоты, никакой хуиты с замысловатой алхимией или там крафтом. И все, все нахваливают, недовольно бухтят только мамины нигилисты против всего популярного. И ПБ вместо того, чтоб сделать нормальную игру высирают элекс, ну что это? Это литерали малоиграбельный кал в жанре того самого евроджанка, только сейчас не нулевые и подобная хрень = верный путь к банкротству.
>>8555567 (OP) И поделом. Элекс 2 от этих скатившихся говноделов робит лишь на зондоси. Хотя их ЦА бородатые олды с некропека, многие из которых лишь недавно с XP перекатились.
Студия долбоёбов которым не нужны деньги, закрылись и правильно. Первый ризен подавал надежды, уже со второго начали обсираться и дальше было только хуже
>>8566515 >И ПБ вместо того, чтоб сделать нормальную игру высирают элекс, ну что это? Это литерали малоиграбельный кал в жанре того самого евроджанка, только сейчас не нулевые и подобная хрень = верный путь к банкротству. Я вообще не понимаю, зачем они делали этот всратый элекс, когда могли делать игры по типу готики, - серии, которая принесла им известность? Делали бы себе низкое фентези с людишками и орками, мечи, колдунства и всё такое, а люди покупали бы. Но нет, они стали делать какое-то говно, которое никто не просил, что хараткрно! Смотрит, как весело - вот здесь у нас чувак в нано-броне с реактивным ранцем за спиной, сражается с лучником в шкурах, а вот к ним бежит маг с файрболом. Ну весело же? Вы же все этого ждали после готики и райзена первого? Причём, что вообще удивительно, их конкурент в начале нулевых, бесзда, тоже НЕ ДЕЛАЕТ новые свитки, которые точно также, как и готики пираньям, принесли им известность. А вместо этого высирают игру про какой-то каличный космос, который тоже никто не просил. Что происходит?
>>8566496 > американским шовинизмом. Так и есть. И главное, проамериканские каргокультные уёбки это слово повторяют. Как пить дать, это слово Тодд придумал.
>>8571235 Первый Элекс заебись вышел. От него у меня были ощущения той самой Готики. А вот вторую часть они всрали, сделав её хуже первой. Надеюсь студия выживет.
>>8558790 Прошёл эту срань один раз за охотника на демонов. Моё главная претензия, мёртвая боёвка. Разница между минимальной и максимальной прокачкой в уроне буквально 2-3 раза. Играть просто невозможно. Любое сражение просто закликивание моба или npc. Магии пока не вступил в гильдию как таковой нету, да и без среднего вкача она не дамажит, а просто валит с ног противников.
Ещё очень раздражающий фактор, прокачка навыков за деньги по 2к золото за любое начальное, 5 за среднее и 10 за топ. Где брать эти горы золота за навык +5 к здоровью или +10 урона которые ты даже не почувствуешь непонятно.
>>8571235 >Ну весело же? На самом деле да. В игре показан разный подход к использованию элекса - одни используют его как источник энергии для техники и оружия, другие - так же, но еще и на хлеб намазывают, что дает им ниибаться крутые силы, третьи варят из него зелья и получают суперсилу ака галлы из Астерикса, четвертым вообще похуй
>>8571546 Второй элекс просто вышел говном. Я первый с удовольствием наворачивал за обе щеки, 80 часов наиграл - да, там есть косяки, но играть приятно. А от второго проблевался за один вечер и удалил к хуям.
>>8577107 Первый Элекс был похож на неумелую инди от студии с амбициями. Второй Элекс похож на игру в жанре треш. Как можно работать в индустрии больше десяти лет, но не научиться ничему? Банально, блять, боевую систему подправить до комфортной играбельности? На это способны даже дебилоиды с курсов гикбрейнс.
>>8555567 (OP) >Первый Элекс был похож на неумелую инди от студии с амбициями. Второй Элекс похож на игру в жанре треш. Точно как ситуация с первыми двумя готиками и третьей. А потом двумя Ризенами и третьим.
>>8577919 Хуй знает чё вы гоните на третью Готику. Лучшая часть, самая масштабная, самая интересная. Мне на релизе ещё зашла, а сейчас уже патчами допилили.
>>8577928 >Хуй знает чё вы гоните на третью Готику. Ну может потому что там нет сюжета, персонажей, диалогов, нормальных квестов, нихуя, кроме зачистки пещер и полей от мобов, как в ммо?
>>8577939 Отнюдь. Три разных региона, в каждом своё настроение, свой биом, свои проблемы. Ты как в трёх разных странах побывал. Охуенная идея с репутацией и освобождением городов, особенно когда ты в соло зачищаешь город.
>>8577949 Три разноцветных поляны с мобами зачистил, с квестами "принеси 10 шкур волка" в каждом городе. >Охуенная идея с репутацией и освобождением городов, особенно когда ты в соло зачищаешь город. Какое-то комбо говноедства, таким и вышечки юбисофта зачищать по кайфу.
>>8577957 >Приведи примеры нормальных квестов и их процент от всей игры. Ну квест где нужно убедить стражу пропустить тебя в город. Или передавать сообщения между двумя братьями. Или приносить челу курить разный табак.
>и их процент от всей игры. В первой и второй Готике - больше нуля. В третьей - ноль.
>>8577983 В говнотике3 нет ни одного квеста, сложнее по структуре, чем "принеси хуйнянейм в количестве n-штук", ссылку твою даже открывать не стану, я наиграл в этот сблев немецкого игропрома не один десяток часов и прекрасно помню, какие там тупорылые квесты.
Ну очень сыро, в каждом городе по 8 нпс. И по три- шесть квестов подай принеси или убей сообщи. Все три локации сырые. В ледяной убиваешь орков и ледяных волков эскадрами.
Нужно было сделать хотя бы центральную область хорошо а две другие как аддон запилить через год, два.