Поделитесь аутистичными играми с минимумом геймплея, но с эстетикой скорее не покинутости, а "фоновости" атмосферы. Как будто бы мы не в центре мира, а на его затворках, где никого нет и лишь изредка раздаются прилетевшие издалека звуки машин и щебетание птиц. Как будто бы мы не часть окружения, а просто наблюдатели, которые шатаются по подворотням и пустым оффисам, по складам и крышам. Чтобы чувствовать свободу, оторванность от бытия здешних людей и прохожих. Выйти за рамки их жизни и смотреть оттуда, куда смотрят они, направляясь по одному и тому же пути на рутинную работу.
Ну вы меня поняли. Вот мой список игр с примерно похожей атмосферой: 1) Source-движок в общем и HL2 в частности. Но если в HL2 такое чувство возникает эпизодически, в перерыве между боями, то в игре INFRA на этом построена вся игра. 2) Mirror's Edge. Буквально всю игру чувствовал заграничность, мы не ограничены тесными коридорами улиц и какими-то законами. Мы как беспризорщина ошиваемся там, где безлюдно и никого нет: по коллекторам, переулкам и туннелям. 3) The Stanley Parable. Тут нет смысла говорить. Все ушли а мы остались.
Теперь ваша очередь. Подобного рода игры малоизвестны и имеют крайне узкую аудиторию шизиков, и тут определенно есть такие же, как я. Делитесь своими находками.
Может, не совсем то, что ты чувствуешь, но я испытал странное одиночество в Tony Hawk's Pro Skater 1+2, именно в ремейке. Особенно в уровнях Школа и Школа 2. Там всё есть, но нет людей. Ты в одиночку посещаешь места, где провел детство, играя в оригиналы на пс1 и дримкасте, а всё остальные ушли — вероятно, навсегда.
>>8511622 Лол, я только хотел написать про Generation Zero. Особенно ночью ощущение, когда смотришь на все эти горящие огни вдалеке и знаешь, что там никого живого нет.
>>8511574 (OP) >2) Mirror's Edge. Два чая. Вроде был огромный мир, но он где-то сбоку, где-то за стеной, за следующим поворотом, но всегда проходишь по касательной.
Портал, нафиг, атмосфера та ещё, бегаешь по жуткой лабе построенной для подопытных кроликов, а вокруг никого, только Глэдос там базарит без умолку. Очень давящее чувство.
>>8511574 (OP) Мб не совсем подходит, но в Uplink, если сдать личности 90% хакеров полиции, наступает реально жуткое ощущение одиночества. Как будто ты остался единственным человеком в Сети. В новостях теперь будут возникать только колонки, связанные с тобой, кроме тебя больше некому создавать активность.
Чел одиночество это когда ты во время загрузки видишь свое отражение и понимаешь что взрослый человек тратишь время на какую-то хуйню пока у тебя жизнь проходит.
>>8511813 И музыка ещё соответствующая. Портал 1 шедеврален. А потом высрали Портал 2, в котором всё это выкинули нахуй и заполнили пустоту "юмором" с реддита.
>>8511574 (OP) Очевидные ТЕС. Когда не пытаешься погружаться в этот мир. Когда понимаешь, нет не так, когда четко осознаешь каждую секунду что перед тобой НПЦ. Искусственные куклы без души лишь имитирующие людей. Вот тогда накрывает вот это самое. Особенно если когда весь контент уже поглотил
>>8512457 А что это вообще за игра, за жанр? Как-то вся эта вспышка хайпа прошла мимо меня. Не видел рекламы и новостей, а сразу бац и вышла и все обсуждают. Это типа киберпука про космос или по типу тодлерского аутерворлдса?
>>8512466 >А что это вообще за игра, за жанр? Если оценивать утилитарно, то это бефездовская экшен рпг, как и прошлые игры. Но не рабочая для игрока, в данном случае, потому что запороли открытый мир, дизайн, симуляцию жизни.
>>8511951 Раза три пытался ее пройти, и каждый раз бросал, потому что было параноидальное ощущение, будто за мной наблюдает кто-то в игре. Как будто если бы я мог оглянуться достаточно быстро, то увидел бы этого "кого-то". Очень неуютно.
>>8511813 >>8511955 Так-то асбестосовые сферы старой Апертюры в П2 дают пососать первому Порталу (что не делает первый Портал плохой игрой). Гигантские масштабы, какие-то интерьеры середины ХХ века, сумрак, пыль, пустота.
Какая нибудь старая версия майна, не альфа билды конечно но и не современные. Даже сейчас думаю если скачаю и пойду сингл выживать, то на 3-4 ночь осознание абсолютного одиночества в необъятном мире очень неприятно даванет кал из жопы. И от этого не скрыться, не важно в пещере ты, на солнышке, один хрен хреново как-то
>>8511574 (OP) помню, когда вечером в офисное здание пробрался, то было прикольное чувство, т.к. не было людей и можно было свободно перемещаться по комнатам, наслаждаясь полной тишиной. поход в лес совсем не то, там надо постоянно быть начеку из-за лосей и прочей возможной живности, в т.ч. людей, особенно, если неподалёку дурка или тюрьма, или в заброшке, был случай помню, когда наткнулся на банду каких-то шизов в старой больнице, которые бухали и вырезали на коже татухи, чтобы доказать, что они восстали из мёртвых, плюс в заброшках можно наступить в говно, в офисе в этом плане очень клёво, т.к. шанс встречи с ебатнёй крайне мал.
>>8513490 вообще считаю, что наличие людей и вообще живых существ в разы хуже, чем их отсутствие, т.к. людям сложно доверять, они могут быть агрессивны, просто ебанутые, навязчивые и т.д. причин на самом деле полно, поэтому осознание полного и гарантированного одиночества может позволить расслабиться и отдохнуть, однако почему-то от труда людей отказываться не хочется, потому и возникает некая тяга к постапку, но такому, где нет никаких намёков на присутствие живых существ, а только их существование в прошлом в виде результатов их деятельности, т.е. заброшенные здания, постройки, города, старые дороги и прочие объекты инфраструктуры.
но вобще лично у меня в сингл играх преимущественно с открытым миром рано или поздно возникает чувство одиночества, не знаю, с чем это связано, но думаю, что с недостатками симуляции жизни, отчего даже в заполненном нпц пространством возникает чувство пустоты. касательно вопроса, вспомнил про пикрил, одиночество там довольно объективно, это не сколько субъективное восприятие, сколько факт, ведь всё что там есть это гг, конь, помирающая шлюха и гиганты.
>>8513303 >Гигантские масштабы, какие-то интерьеры середины ХХ века, сумрак, пыль, пустота. Которыми проникаться нереально, пока тебе в ухо Кейв Джонсон выдаёт очередную "смищявку" про взрывоопасные лимоны.
>>8515434 Так я знаю как, бомжара. Ютубчик - клик Блукборн PS4 прохождение без комментариев пожайлуста - клик Положить руки на клавиатуру, но саму клавиатуру отключить, чтоб нажатия не выбивали из полноэкранного режима ютубчика - клик. Каааеф, как же классно проходить БлудБурн на пк!! С Наступающим!!
inb4: прохладные рассказы про PSnow с идеальным пингом и отсутствием распадания картинки на артефакты.
>>8511574 (OP) Project Zomboid, у меня в свое время даже депресняк нахлынул от безысходности, когда начал в нее вкатываться. Хотя может просто ирл в жизни время такое было.
>>8513192 >ЛиС пытается создавать некое чувство ностальгии по ушедшим временам, но у него это не очень получается. Ну и правильно, ты же не американская школьница из относительной глубинки. У меня от этой игры вайбы американских фильмов нулевых типа очевидного "Эффекта бабочки".
>>8511836 > тратишь время на какую-то хуйню пока у тебя жизнь проходит А что не хуйня, скажи пожалуйста, о великий, познавший суть и знающий, как надо жить
>>8511574 (OP) >Mirror's Edge Проходил несколько раз и всегда дико стоит от окружения, кроме уровня в коллекторе и финала в Шарде. Не спеша хожу по крышам, разглядываю всё под звуки города и кайфую от эмбиента
>>8511574 (OP) Когда все преступники попущены, и ты продолжаешь бродить по пустым комнатам в поиске улик, из-за которых миссия еще не считается завершенной.
Пик. Ты заперт в модели солнечной системы, постоянно уничтожаемой в безупречно функционирующей петле, где помимо тебя есть только четыре живых человека. Сентиментальность, тишина, музыка, и непрерывный холостой ход космического механизма. И больше ничего
>>8511574 (OP) Похожее ощущение ловил в Breath of the wild. Своеобразное такое чувство, будто ушёл далеко-далеко загород непонятно куда. В реальности однажды прошёлся по тихой улочке, которая шла параллельно большой и людной, и тоже было забавное ощущение, будто за кулисы попал.
>>8521922 Ирл в пиздючестве зимой стоял на остановке в незнакомом районе, причём улица не пустая была даже - люди были, просто мало и где-то вдалеке/на другой стороне, в наушниках играла the sixth station из унесённых призраками, и тут меня таким прекрасным чувством пустоты и одиночества накрыло, самый красивый момент в жизни.
>>8512455 >четко осознаешь каждую секунду что перед тобой НПЦ. C возрастом понимаешь что это идеальная имитация живых людей, разве что физически из не можешь ощутить.
>>8514172 Бля суюлюструм там и не прошел, как раз примерно на этом моменте и дропнул, еще жто постоянное щелканье экрана при каждом перемещении, но часть в квартире топ
>>8511836 Это не одиночество, это называется "купил как мудак глянцевый манятор и разместил его через жопу чтоб отражаться в нем". Если говнянцевый манятор заимел, то уж размести его нормально чтоб ничего не отсвечивало.
>>8512845 Двачирую, вкатывался в лфд2 сервера, сервера диабло 2, в линейдж и еще какие-то говнины типо гта 5 онлайн. По-итогу там все всё знают и бегают сами по себе. Если ты там не с друзьями то ты будешь один бегать, прямо как в жизни блядь - хрен куда вкатишься.
>>8532123 >на Дарк Брамбл еще и няшные удильщики живут. [рычание] [звуки плавников] Ты еще забыл про одну шестую кое-кого И можно ли считать оцифрованные сознания?
>>8511574 (OP) Глянь на Kentucky Route Zero. Алсо, вот этот прав >>8531354 То, что ты описал, относится не столько к играм как таковым, сколько к способу в них играть. Я такое (очень любимое мною) ощущение нахожу буквально в каждой игре, если это не сессионная ранговая дрочильня. Внезапно, даже GTA V превращается в удивительное приключение сыча-созерцателя, если играть в неё правильно.
>>8511588 Постоянно ронял кирпичи от атмосферы абсолютного ёбаного одиночества. Как если бы какой-то шизофреник-гений-техноколдун сделал несколько уникальных миров, потом населил их людьми, а затем, недовольный результатом, эти миры стерилизовал. Ёбаная жуть.
Postal 2. Герой 1 адекват в городе ебанатов. Postal 1. Герой ебанат и одинок в своём безумии. Gta 3. Герой 1 брошенный в холодном грязном и вонючем городе, среди убийц и наркодиллеров. The Suffering. Герой 1 в тюрьме с пиздецом. Doom 3. Герой 1 на аэрокосмической станции с пиздецом. Dead Space туда же. Heretic 2 – Герой литералли единственный выживший представитель своего народа.
>>8536669 >Doom 3. Герой 1 на аэрокосмической станции с пиздецом. А чё не первый дум? Единственный выживший морпех вынужден сражаться с полчищами инопланетных захватчиков, убивая бывших товарищей и созерцая трупы павших сослуживцев. Умирает в конце первого эпизода. А его миссию завершает более удачливый солдат.
>>8511836 +++ ахахахах я ХУЕЮ!!! ))) сидит значит мужик 30+лет!!!! ахаха бля и играет НАХУЙ ДЕТСКУЮ ИГРУ!!! у компика ртом пукает, че то там звуки какие то издает, ахахаха))) залупается тут че то кряхтит.чел ты нормальный?? сходи бля к семье, жену поцелуй,дочь на руки возьми, будь мужиком не позорься нахуй!!!! чтоб через 10 минут тебя здесь не было понял??
Вбрасываю хидденгем. Artificial Girl 3. Просто квинтэссенция ламповой криповости. Уютный приморский городок, в котором только ты и созданные тобой тяночки, которые пытаясь изо всех сил казаться живыми и настоящими, только усиливают чувство одиночества. Вообще, в игре складывается стойкое ощущение, что ты как будто попал в параллельную реальность, которая находится совсем рядом с нормальным миром, только руку протяни, но в то же время бесконечно далека от него. Как будто ты стал призраком и больше не видишь живых людей, хотя они тут есть. Приходишь на пляж, погода замечательная, лето, вот магазинчик для отдыхающих, он открыт, рядом валяются доски для серфинга, детские спасательные круги. И никого, и тишина. Или центр города, в котором ни души, а тишину нарушает только звук иногда проезжающих мимо тебя невидимых автомобилей. А кто включает фонари по ночам и свет в окнах домов? Через какое-то время даже начинаешь с подозрением относиться к созданным тобой тяночкам, кажется иногда, что они ведут себя подозрительно, следят за тобой, и что они не так тупы, а только таковыми притворяются. Еще в игре есть криповая пасхалка, после нахождения которой становится еще неуютнее. В целом, игра очень напоминает эротический осознанный сон, готовый вот-вот перетечь в кошмар. Настоятельно рекомендую всем любителям.
>>8540279 >Чейзер Внезапно, сам хотел его написать. Вроде и обычный шутан-шутаном, но есть в нем что-то особенное, заставляющее считать себя буквально единственным на карте.
>>8540388 >есть в нем что-то особенное, заставляющее считать себя буквально единственным на карте. Играл не так давно, ничего такого даже близко не почувствовал. Обычный шутан низкого качества, и совсем не атмосферный.
>>8540388 Комбинация огромных локаций с отличными текстурами и слабой детализацией объектами, отличного саундтрека и в целом звука и блужданий по этому всему делу.
>>8540420 Да, а уж в Халфе-то одиночество, например, пиздец.
>>8540455 Тогда тебе не про качество Чейзера писать, АГ3 - то еще говно, даже для порносима. Атмосфера есть, но криповость там из-за хуевости аниме-моделей, а так же если врубать "странный" режим телок.
>>8519561 Да. Хочешь на эмуле пс2 версию от пс2, хочешь на эмуле пс3 запусти ашди версию.
Игра очень годная, я в своё время с нее люто затащился, катался по миру, бродил по аренам колоссов. Люблю такие миры в которых почему то нет людей, но есть красивая природа и древние руины.
>>8511574 (OP) Была такая демоигра, against the wall. Там как бы надо по выдвигающимся из стены блокам карабкаться вверх. Стена бесконечная. Вот там прям такие лиминальные вайбы ощущаю всегда.
>>8546392 >Dear Esther Нихера ты вспомнил, это ж вроде первый симулятор ходьбы, я когда запустил ваще не понял в чем прикол, ходишь блеадь по острову и читаешь записочки, все нах, больше ничего делать нельзя. Думаю ебануться игори пошли, кому такое интересно будет, а как оказалось породил целый недожанр для индипараши недоквестов этих без загадок, пердежи и такое сожрали лол.
>>8548515 Не первый ни разу. До этого фмв-игры такие были. Вот чисто триде ходьба с минимумом интерактива... да по идее тоже много где была, просто такое не популярно.
Играть в соло WoW классик. Игра явно расчитана на группы людей, в одиночку даже охотником/чернокнижником некоторые квесты не взять. Никакой экономики, никаких подземелий, лишь огромные пустые локации без признаков жизни.
Для усиления эффекта найти просто полудохлый онлайн сервер. Тогда мало того что один, ещё и ощущение что в принципе люди то тут могут быть, но их нет.
>>8548515 Атмосферу почувствовать надо, проникнуться историей, погрузиться в игру, и тогда, ты возможно получишь удовольствие. Ну если воспринимать все как - ой тут только ходить надо?! А, только ходить?!, то понятно, почему игра тебе не понравится.
>>8548515 Атмосферу почувствовать надо, проникнуться историей, погрузиться в игру, и тогда, ты возможно получишь удовольствие. Ну если воспринимать все как - ой тут только ходить надо?! А, только ходить?!, то понятно, почему игра тебе не понравится.
>>8552186 Не сдохло во-первых, они наконец взялись чинить свой симулятор бомжа, и, во-вторых, какой в жопу хренмейк, какой УЕ5, графон и так на высоте, и в сорсе половина души.
>>8552210 >они наконец взялись чинить свой симулятор бомжа Недавно запустил и почему-то оно стало еще тормознее чем когда у меня был 1060 и они еще не чинили игру. Пособирал бутылки и как-то приуныл. Инфра нравилась тем что людей нет, исследуешь всякое, а тут ты бомж-наркоман среди таких же, и тебе положено чистить говно и вилка не выдана.
>>8552210 Да здохло-здохло. Инфры мы больше не увидим. Кстати, этот симулятор говна я купил после апдейта. Ни разу не запускал и не собираюсь, нахуй надо это говно. Просто хотел поддержать пацанов в робкой надежде.
>>8552523 Господи, да мне насрать на лойсте, чел. Ты совсем не считываешь контекст или просто придираешься? Пусть они хоть софт для боинга пишут, мне на финскую компанию программистов поебать как-то, мне ИНФРА нужна.
>>8555048 Двачую этого ценителя. Она еще и криповая очень. Люто обсирался с двери в комнату родителей, которая по ночам иногда открывалась сама по себе. Даже в дом заходить не хотелось, когда в темное время суток из магаза возвращался. Еще помню как-то ночью вышел из дома покурить, темень, кукушка тоскливо кукует, неуютно так. И резко заметил, кто-то стоит у крыльца прямо рядом, а потом как побежит. Сраный лось, у меня даже ноги похолодели и сердце закололо. Ну и от ночных телефонных звонков вздрагивал всегда. А еще там НЛО было. Хорошо зделали, в общем. Уверен, по задумке разраба, родители гг лежат прикопанные им же где-нибудь на заднем дворе.
>>8511574 (OP) > Mirror's Edge. Буквально всю игру чувствовал заграничность, мы не ограничены тесными коридорами улиц и какими-то законами. Мы как беспризорщина ошиваемся там, где безлюдно и никого нет: по коллекторам, переулкам и туннелям. В миррорс эдж нет чувству одиночества, есть чувство, что ты просто не пересекается с другими людьми, ведь все другие люди где-то снизу. Ты не один в квартире, ты просто вышел на кухню, пока все сидят в соседней комнате, примерно такое ощущение.
>>8533207 Этого удвою, как ни странно. Когда-то давно зачем-то решил пройти Дарк Соулс 2 до НГ+7. Это последний НГ+, дальнейшие прохождения уже никак не отражаются на игре. Ну и вот чем больше раз я проходил игру, тем меньше становилось народу. Это был год вроде 2014-й, поэтому игра была очень популярна, народу в онлайне хватало. Но вот добравшись до НГ+7, я ощутил какое-то одиночество, лол. Никаких знаков призыва, никаких вторжений - вообще никого. Реально как будто забрался в какие-то ебеня - именно такое чувство меня преследовало. А тут еще как назло в Шульве я никак не мог одолеть Скверную Королеву Элану, потому что она тупо призывала Вельстадта, который вообще-то тоже является боссом в этой игре. И они вдвоём пиздили меня ногами раз за разом. Пришлось обратиться за помощью - А ЗНАКОВ-ТО НЕТ. Никого нет. Один я, дебил, забрался хуй знает куда хуй знает зачем. Хорошо, что во френдлисте нашелся такой же поехавший, как я, у которого оказался персонаж нужного уровня.
>>8546128 Спасибо за наводку. Не видел упоминания о ней не в мешаструктурных тредах, ни в нихеетредах. В шестой локации прямо блеймом пахнуло с этими лестницами в бездну без перил. >>8542156 После того как с удовольствием прошел уже не первый симулятор ходьбы, думаю все-таки попробовать нассанц. Раньше отпугивало странное текстурирование в игре. >>8542170 Неплохая задумка для игры на самом деле со всеми этими лестницами которые сам делаешь. Жаль, что разработку бросили.
>>8511574 (OP) My summer car. Не знаю как на других, но на меня одиночество в ней давит всегда, и лишь когда заезжаешь в городок за вкусняхами или едешь по шоссе, т.е. где много нпс, не чувствуешь себя таким одиноким. А когда сидишь дома и ковыряешь свою корчелыгу, или чиллишь на острове в баньке, так не по себе становится, особенно по ночам. Вокруг ни души, ты живешь на отшибе, один, и лишь изредка до тебя доносятся крики птиц или как кто то в далеке рубит деревья бензопилой. Ночи же очень темные, некомфортно даже сидя в доме с включенным светом. В общем атмосфера своеобразная
>>8511574 (OP) Я давно разные игры в списки по тематикам собираю. Очевидные дарксолсы и бладборн уже упомянули. Бабадзаки или хорошо делает покинутость или не может в оживленные локации. А вот мой список, убрал все что уже упоминали в треде: GADGET: Past as Future (1997) - приключение в атиутопическом мире от первого лица. Cамое понятное описание - Myst без головоломок. Harbinger (2003) - изометрический шутан. Герой прибывает на огромный космический корабль, экипах которого зохавали космические жуки. Собственно всю игры расстреливаем алиенов, наблюдая пустынные покинутые локации, в которых раньше бурлила жизнь. G string - мрачный киберпанк шутан на доработаном движке первой халф лайф. Deadcore - аналог портала. Герой прыгает по техноплатформам в облаках и активирует механизмы. Bleak Faith: Forsaken - кибер соулс лайк. Игры серий Styx и Castlevania: Lords of Shadow 1-2. В играх много мега замков на фоне которых чувствешь себя муравьем. E.Y.E: Divine Cybermancy - шутан, играем за ассасина кибер церкви. Локации зачатую пустынные, огромные храмы и задворки городов будущего. Transmissions: Element 120 - игра про исследование заброшеных гаражей и прыжки на гравипушке на доработаном source. The beginner's guide - странная фигня от создателей стенли параболы. Fugue in Void - симулятор ходьбы в мегаструктуре. INFRA - техник приходит безлюдную дамбу или завод, сначала проверяет оборудование, а потом все начинает разваливаться и надо пытаться съебаться живым из этого места. Ну и последнее - Twin Sector. Portal курильщика, в давние годы покупал эту херню на диске помните были такие времена Героиня в подземном убежище бегает по комнатам и решает пространственные головоломки. Инструментарий - две супер перчатки. Одна притягивает предметы или нас к предметам вторая отталкивает. Можете сыграть если, вам совсем нехер делать.
>>8570488 > сидишь дома и ковыряешь свою корчелыгу, или чиллишь на острове Повезло тебе. А я поехал на лодке за продуктами, посреди озера кончилось топливо, решил доплыть до берега и утонул. А когда добрался таки до дома с третьей попытки, выяснилось, что он сгорел дотла. В итоге ни дома тебе, ни острова. Сначала просто бомжевал у магазина неделю, благо деньги на жратву, бухло и сигареты были, но потом поверил в свои силы, научился выживать и грамотно планировать ресурсы@маршруты, освоил трактор, и даже собрал и итоге эту ебучую тачилу. А разработчика за то, что он не сделал рядом с домом сортир и водокачку, надо кастрировать с особой жестокостью. И главное, как я потом прочитал, сортир сначала был у дровяного навеса, но потом этот пидор его убрал!