Итт собираемся обсуждать необычные и годные хоррор-игры, которые прочистили вам дымоход или просто показались интересными и достойными внимания. Залетаю с признанной классики: Lost in Vivo, Nightmare of decay, Afraid of Monsters (менее популярный брат Cry of Fear) и Visage.
>>8435500 (OP) Единственные игры, которые меня напугали до усрачки в зрелом возрасте, и в которых не было дешёвых скримеров - это оригинальная Resident Evil 3 и самый-самый первый Clock Tower, который ещё на SNES. Не знаю, почему инди-хуинди ещё не сделали ничего похожего. 27 лет-с нульчика-кун
>>8435500 (OP) 2 пик недавно проходил. Внезапно, неплох, для трёхкопеечной поделки. Больший РЕ-от-первого-лица чем 7-8 части от капком, ибо буквально цитирует однёрку. Но пиздецки короткий, даже для слепого прохождения.
>>8436394 Уж не ощущением-ли что тебя неотступно преследуют они пугали? Я по большей части от хорорров ловлю "meh" нет я не смелый, просто предсказуемо всё это становится, но вот в эту хуйню мне играть некомфортно. Да, скример тут по факту есть, орёт эта тварина приближаясь так, что наушники слетают, но суть больше как раз в постоянном напряжении, от того что эта сука за каждым углом поджидать может (и будет).
>>8436607 >Уж не ощущением-ли что тебя неотступно преследуют они пугали? Нет. Меня больше напрягала общая давящая атмосфера обречённости. В том же резиденте, когда попадаешь в лаборатории, и конец уже близок, то уже не страшно, а наоборот - оживляешься как-то и гораздо смелее танкуешь противников. Ну и финальный бой тоже неплохой - во всяком случае явно лучший в серии. You want stars? I'll give you stars!
>>8436624 Ее так все облизывали и нахваливали, что я решил посмотреть что там к чему. В итоге мы видим унылый "глубокий" сюжет даже хуже, чем в Cry of Fear, унылые пугалки из бесплатных инди-хорроров враги, проходящие сквозь стены, серьезно?, аляповатые попытки в метанарратив настолько ущербными и ненатуральными выглядят все эти глитчи. Единственный плюс - очень сильно смеялся, когда первый раз столкнулся с поездом в метро.
>>8436639 > очень сильно смеялся, когда первый раз столкнулся с поездом в метро. Я с этой хуйни тоже завизжал белугой, но надо сказать что сам монстр достаточно криповый.
>>8436639 Сюжет действительно очень важная составляющая хоррор-игры, справедливое замечание. >враги, проходящие сквозь стены, серьезно? Стремная херня, когда тебе роняя кал надо сбежать из запутанной локи поскорее, а тут со всех сторон ещё ебаки в ебло летят. Видимо ты на тытрубе посмотрел, тогда ни одна игра не будет мало мальски страшной.
>>8436673 >Сюжет действительно очень важная составляющая хоррор-игры, справедливое замечание. Что это, неуместный сарказм? >Стремная херня, когда тебе роняя кал надо сбежать из запутанной локи поскорее, а тут со всех сторон ещё ебаки в ебло летят. Это перестало пугать лет десять назад, алло. Ничего кроме раздражения и закатывания глаз не вызывает. >Видимо ты на тытрубе посмотрел Пик.
Эксперт по харрарам (кинчикам,играм) в треде. Играл во всё. Самое прям самое страшное это пикрил. Остальное всё хуета. Спойлерить не буду. Кирпичный завод и сердечный приступ вам гарантирован. Удачи.
Самые позорные хорроры это где тебя вечно пытаются "пугать" скримерами, блядь это такой стыд, походу про нагнетание/саспиенс все уже давным давно забыли.
>>8438470 Классно написанная история, классные диалоги классные девочки, отличный перевод. Я лично так залип что оторватся месяц не мог читал, чекаю постоянно проду и доначу переводчику. Она на глову выше своих японских коллег.
>>8435500 (OP) Не помню как называется игра. Там спускаешься или поднимаешься по этажам подземелья-лабиринта. Нужно найти в лабиринте ключ для перехода на другой уровень, ни разу ни встретил в этих лабиринтах НЕХ, но пиздос очково было. Там ещё была криповая картина с НЕХ с длинной шеей. Короче я её не прошел, прошел два уровня и дропнул, тупо страшно было, хотя нех ни разу не видел, но знаю что она должна там бродить, может на других уровнях.
>>8438424 Неплохая игрушка. Графонистая, но при этом совершенно не требовательная к пекарне. Стилистика выдержанная до мелочей. Загадки логичные, история нормальная, в геймплее ничего лишнего. Но! 1. Очень медленная и тягучая. 2. Не столько хоррор, сколько триллер. Прямо намеренно пугать тут не пугают. Просто держат постоянно в лёгком напряжении. Чужой - больше надоедливая помеха, нежели экзистенциальная угроза. 27 лет-с нульчика-кун
>>8436458 >Voices of the Void >В чём суть, чем пугают? Охуительным чувством что ЧТО ТО ТАМ ЕСТЬ Когда что то начинает тыкаться в кодовый замок натурально можно схватить инфаркт жопы. Или это чувство, когда ты видишь на радаре, что ЧТО ТО приближается к базе, и тут вырубает нахуй свет, потому что ты забыл передернуть генератор При этом практически ноль скримеров именно из за грамотной подачи и постепенного накала В это просто надо поиграть, прям рекомендую
>>8436292 >2 Игра интересная как хоррор, правда обладает двумя проблемами: 1) быстро превращается в выживач с постоянным поиском еды 2) без гайдов сложно играть, есть скрытые механики
>>8446107 > вы будете гегекать и пердеть А потом твоего другана утащит какая-нибудь НЕХ во тьму коридора. В такие игры надо играть с внутриигровым войсом, тогда будет атмосферно. https://www.youtube.com/watch?v=cxZ26KySdzA
>>8447070 С телефона не гуглится. Написать название - три секунды, нагуглить по скриншоту - дольше и получается не всегда. Ты приносишь игру, значит, хочешь ей поделиться, значит, в твоих интересах написать название. А не заставлять всех искать.
>>8450461 Тред же про херроры, какой хоррор в инфре? Только легко пропускаемый Морко? Или экзистенциальный ужас коррумпированного сообщества и вытекающей из него хрупкости нашего существования, висящей на волоске техногенной катастрофы из-за недостаточного обслуживания важной инфраструктуры?
>>8450523 > Тред же про херроры, какой хоррор в инфре? Психологический вроде как, во всяком случае я не заметил, что это просто игра про стройинспектора.
>>8450523 >экзистенциальный ужас коррумпированного сообщества и вытекающей из него хрупкости нашего существования, висящей на волоске техногенной катастрофы из-за недостаточного обслуживания важной инфраструктуры? Или просто соевый хоррор. Для тех кому даже просто жить страшно.
>>8450686 > Для тех кому даже просто жить страшно. У меня хватило яиц пройти все пенумбры, анабиоз, амнезию и носферату, но я дико обосрался проходить мертвый космос (проходил чисто под алко), не прошел первый сталкер после х-16 и еще какую-то игру, вроде некровижен. Ну прям хуярит меня по голове это чувство страха. Хотя того же анала вейка и злого визина я прошел с удовольствием.
>>8452259 Нарративно хуйня, читать тупо бессмысленно, в рандом эвентах тарантиновские диалоги. Игра - охуенно, Атмосфера - охуенно. В среднем не плохо. Вообще 50% дел довольно линейны и текста могли бы навалить получше.
>>8452259 Хуита. Долго ждал релиза, запустил и охуел с того, какое это говно. Эвентов нихуя нет, никак не связанные с сюжеткой эвенты, типа вот пришел ты в дом, потом опять в него зашел и хуяк - ты в метро едешь. Контента вообще пиздец мало и быстро надоедает.
>>8449353 Какой нахуй форс, дебс. Я сам о ней узнал недавно и порекомендовал, потому что понравилась, всё. Или надо с тобой согласовывать ,что советовать, тупорылое чмо блохастой шлюхи?
>>8450523 > какой хоррор в инфре? Ну так то чувство одиночества, чувство, что в этой ебучей заброшке кто то есть, у каждого свои страхи. Я лично конечно не считаю Инфру хоррором, хотя в ней естьхоррор-элементы конечно же.
>>8458054 Для меня околоидеальным графоном является Cry of Fear или СХ3. Не слишком вылизанный, как будто сделанный одним человеком в психушке. Такой графон способствует погружению.
>>8452259 В 2 словах об этой ВН: >выбираешь рандом квест предварительно прочитав стену ознакомительного текста >оказывается в описании задание ничего что поможет решить квест, ибо весь геймплей это прожимание предметов в надежде на то что нажал на правильный предмет, а на правильные не нажал >время от времени надо ответить на охуительный вопрос в жанре "ты пидорас или педофил?", причем вероятность эпичного провала высока >сюжет близок к бреду нейросети, и в целом бессвязаный
>>8461206 >жижанет Представил, что перезапуск станет любимой игрой Славоя Жижека и что он будет повсюду с ней носиться и на серьёзных щах анализировать с марксистской позиции
>>8464403 Ух сука, самая страшная игра в которую я играл, даже представить стремно, чтоб я оказался на дне кровавого озера на другой планете. от концовки пустил личинку
>>8464403 Один летсклеер этой хуйней так впечатлился что решил по ней фильм снять >>8457764 >>8456576 Assистенту надо отдать должное только за то, что разрабы не следуют моментальным быдлотрендам и не сделали игру индикалычем с заебавшим всратым пс1лайк графоном, а постарались в реализм, даже озвучку сделали.
Опять тёлка Хэдкраб на голове Фонарь на груди - теней от рук нет. Вы пробовали носить фонарь на груди? Я пробовал. Это хуита. Взять карточку? Да/Нет? НЕТ БЛЯ, ПУСТЬ ЛЕЖИТ!
>>8473279 >Взять карточку? Да/Нет? НЕТ БЛЯ, ПУСТЬ ЛЕЖИТ! В старых игорях инвентарь был ограничен, ало. Потому да/нет имело смысл. Ограничен ли здесь - неясно.
есть такой страх: когда то ездил с маман на черное море. каменистый берег. очевидно но вроде Абхазия была что-ли и в воде была куча валунов, которые не убрали почему то. огромных, больше с человека когда вода почти прозрачная, их видно, прикольно на них стоять, только скользкие, таких было 3-4 штуки. ну вот. в один день было все мутно, плыву себе спокойно и вижу СИЛУЭТ БЛЯТЬ В ВОДЕ дико пересрался. потом вспомнил, что это валун мог быть. и чутка успокоился но осадочек остался короче, воды не боюсь, глубины... не люблю. как и хуйни что там может скрываться. Сабнавтика, Баротравма - кал. неужели нет игорей, которые могут перебороть или вызывать снова этот страх?
>>8484948 да вся беда что нихуя игры не пугают... меня пугает ИРЛ видимо без ВР очков я врядли смогу ощутить это дерьмо и пройти через это. надеялся на совет-чудо. ну ладно
>>8436458 Зафоршенная поебота. Забей хуй. Игра для нитакусиков которая совершенно не может в пугалки. При этом тебе еще в ней разбираться надо - не трать время.
>>8496219 На самом деле весьма интересный симулятор, я вчера немного поаутировал. Понравилось пидорить базу губкой и собирать сигналы, но крипоты пока не заметил. Туториал более криповый чем основная игра был, там постоянно какие-то звуки и постукивания.
>>8436458 > Voices of the Void Игра пиздец аддиктивная, сегодня весь день играл. И это только пре-альфа. Надо задонатить челу денег, пусть пилит быстрее.
Всё ещё играю в VOTV, купил кефирыча чтобы чинил сервера. Жизнь налаживается. Но так и не понял, когда именно начнут пугать. Пока игра больше атмосферный симулятор.
>>8458139 Двачую этого. Графика начала нулевых (или иначе - уровня ps2, кому как) самая подходящая для хорроров. С одной стороны - достаточно графонистая, чтобы передавать чувство реальности и симуляции одновременно, быть при этом выразительной; с другой стороны, не зацикливающаяся на этом и позволяющая основные силы направить именно на проработку игры, геймплея и истории. И технически простая: средний полигонаж (моделька Хизер имела всего 6000 поликов) + фототекстуры. Думаю, через пару-тройку лет она как раз вернется в моду, а мода на заебавшую всех PS1-style aestetics пройдет.
>>8504028 Ну это само собой. Ну вот как Румпель, например. Вот бы ему дал кто-нибудь команду с бюджетом и полной творческой свободой... Он писал на своем ютуб-канале под видео с не вышедшим римейком, кстати, что хочет начать работу над новым проектом.
>>8504552 Ничё не спойлерил почти, кроме назначения кефирыча (не хотелось 500 долларов отдавать за кота в мешке). В итоге сижу ночью, смотрю на эти красные точки на радаре. Даже дрон купил, чтобы подлетать к ним и чекать, но он бесполезный.
Что не так с людьми, которых пугают хорроры? Вы дегенераты? Или просто я не играл в нормальные хорроры, которые действительно пугают? Играл в ктулху, пенумбру, классику из серии сх, край оф фир, аутласты, сому и прочее.
>>8511353 Страшнее cry of fear не знаю хорроров. Ты либо играешь неправильно (со светом и компанией), либо проблемы с погружением. СХ тоже хорошие игры, но они скорее гнетущие чем страшные.
>>8442266 Индикал, где надо бегать от хуёво нарисованных монстров по сгенерированным однобразным и нелогичным лабиринтам. Очередное говно для орущих стримеров.
>>8442266 > кооперативный хоррор Оксюморон. При наличии "кооперативности" любой хоррор сразу перестаёт таковым быть. Нет ни одного более ориентированного на сингл-плэй жанра, чем этот.
>>8512323 Хоррор вполне себе самостоятельный жанр. Но доля истины в твоих словах есть: это потому, что рамки жанра "хоррор" задаются не определенным геймплеем и условностями (как в других жанрах), а более размытой категорией - ощущениями. Т.е. нельзя сделать шутер без вида от первого лица и РПГ без системы лута/прокачки/навыков и т.д., а вот хоррор можно сделать каким угодно - главное, чтобы он эстетически и эмоционально ощущался в заданном ключе, был гнетущим и пугающим.
>>8456147 >пик Ни слова больше. Уже бегу покупать в стиме и на итче. Если есть на других площадках - там тоже. Рекомендации лучше этой нет и быть не может
>>8512648 Мне понравился, напоминает 1 и 2 СХ. Отдельно хорошо получился ГГ - первоначально малопривлекательный тип, в конце игры как родной становится, в отличие от дубины Джеймса например.
>>8512662 Были в свое время PS3 и X360, но не стал эту игру ставить, потому что оттолкнул хреновый дизайн монстров. Особенно удивило розовое облако, постоянно преследующее ГГ. Что-то на уровне компьютерных клипов начала девяностых.
Господа, пора подвести итоги этого года. Я благодарю всех за советы, вынес для себя как минимум 5 тайтлов, которые буду проходить в течении января. Хоррор как жанр и хоррор-игры в частности это интегральная часть моей личности начиная с того дня, когда я впервые запустил Silent Hill 3 в 12 лет. Я считаю хоррор-игры настоящим искусством и искренне люблю всех, кто разделяет эту точку зрения. С наступающим Новым Годом!
>>8533598 Забавная игрулька, интересно насколько вариативная. Есть 3 дня, я так понимаю решения в этих днях можно комбинировать как угодно. Например, в первый раз спасти её, а потом нанести удар в псину ножиком.
>>8534227 Комбинаторство ни на что не влияет, кроме финального диалога в конце от каждой из версий, всё равно концовка зависит от твоих выборов в финальном диалоге. Реиграбельность заключается в разнообразии принцесс которых ты можешь вылепить своими действиями. За одно прохождение все руты не посмотреть, только с загрузками.
>>8534321 Мой любимый рут: не взять нож в первый день, поддаться нарратору и убить её, на второй день прийти с ножом, но отдать его ей, чтобы заставить доверится, а на третий уже самая мякотка будет. Ну и ещё в первый день взять нож и прям на лестнице признаться что пришёл убивать. Такой-то слешер.
>>8534249 Прям ща играю. >>8535497 - этот прав. Эмулируешь в ретроартче на любом ядре. На скринах Swanstation, там больше всего результат понравился. На скрине еще без вайдскрина и без тру колорс, которое убирает dithering, просто лень заходить и скринить по новой.
>>8538966 Спасибо, обе игры прям близко к тому, что нужно. Но обе играл. >Don't scream Ну и желательно без эксперементального геймплея, типа поставил стеклянный стакан на стол - игра закончилась.
такой стримерджанк стыдно должно быть советовать идея этой игры не работает, вообще. никто не визжит от страха, играя в хорроры, кроме переигрывающих стримерков
>>8435500 (OP) Я прошел всего две хорор-игры за свою жизнь. Не люблю ебаные хороры. Нахуй мне в жизни лишний стресс? Ладо если ты стример и зарабатываешь дебильными кривляниями на вебку, но так то если ты обычный челик нахуя в них играть??
>>8541332 Любители хорроров обычно люди, испытывающие как раз недостаток острых переживаний в обычной жизни, это очевидно. Скучающие офисные работники на теплом местечке, например.
>>8435500 (OP) >Lost in Vivo Вот эта очень понравилась, НО она более страшная, если не читать текст вообще. И если убрать пару излишне долгих мест, где ты просто ходишь и ничего не происходит. Сюжет там полная хуйня, но игра очень атмосферная. Есть похожие инди-хорроры в ретро-стиле и без оружия или с минимальным его использованием?
>>8541332 >Нахуй мне в жизни лишний стресс? А я не люблю их, потому что они не страшные. Вот работать на заводе страшно, а прыгающие на лицо скримеры не очень. Могу изредка играть в хорроры ради интересной атмосферы, локаций, сеттинга. Меня даже кошмары в какой-то момент перестали пугать - я не так давно осознался во время убегания от двухметрового существа без кожи на лице, но решил потерять осознанность и дальше насладиться сном, потому что локации, по которым я носился, показались мне интересными. Я как-то думал специально вызывать себе кошмары, благо я умею, но в таком случае мне снится какая-нибудь скучная пресная тяжелая бытовая параша, от которой при этом просыпаешься со стучащимся сердцем и не очень себя чувствуешь потом. Т.е. организм просто сам генерирует страх и адреналин взамен создания интересных страшных сюжетов.
>>8542877 Кроме игр от Chilla's Art. Неплохие штуки, но мне не нравятся. И кроме Voices of the Void.
>>8542875 >офисные работники Что-то ты странное выдумал. Хорроры популярны у детей и впечатлительных геймеров (которые, в принципе, тоже часто инфантильны - без обид).
>>8548723 Не хоррор, проходится за 15 минут (хотя там апдейт на днях с режимом бесконечной игры вышел). От этого же автора есть другие прикольные короткие игры с бОльшим упором на историю. Но похожая на рулетку у него есть морской бой, где вместо кораблей ты взрываешь хрущевки с людьми внутри.
Подскажите название игры, очень похожа на Cry of Fear, вышла в тоже время примерно, из оружия вначале была труба, помню там были ходячие манекены куклы, и монстры вокруг которых кружили бритвы, ещё летающие куклы
>>8561088 Двачую вот этого.>>8563794 Разраб второй это чисто мем. Расхайпленный социоблядок уже лет 14 лепящий мясные шары и кривых человеков, а все делают вид что типа "вау! ни каждый поймет!"
>>8542888 У детей популярны не хорроры, а стримеры, сами дети побоялись бы в такое играть. >inb4 твой трёхлетний племянник прошёл все Сайлент Хиллы, Слендеры и Алон-ин-зе-Дарки.