Не знаю как вы, а я на эту игру возлагаю большие надежды. Если это будет лучше аутер ворлдса, то уже замечательно. Значит студия прогрессирует. Графика показалась нормальной, хотя и понимаю людей ставящих дизлайки на ютубе. Аутер ворлдс обсидиан делали своими силами и там им такую графику прощали. Авовед от начала до конца продукт протектората майкрософт, а дороже прошлой игры студии выглядеть не стала.
>>8558862 Immortals of Aveum что ли? Её ломанули месяц назад. Я скачал. И могу клятвенно заверить, что такого ДЕРЬМИЩА я никогда не видел. Если смотреть в рамках ААА-игр. Разработчики заявляли игру, как ААА фентези-шутер. А по факту, игрок ДВА ЧАСА реального времени бегает в прологе и собирает КАПУСТУ для инвалидов. И я нихуя не шучу. Там за первые 40 минут пара перестрелок с 2-3 врагами и опять идёт пиздёжь. И этот пиздёжь длится ДВА ЧАСА. Я вытерпел где-то минут 40, а потом удалил это говно и посмотрел на ютубе, где заканчивается пролог - два часа, сука.
>>8558886 >Аутер то игра на 8/10, лучшее РПГ того года Не, это отстой был. но потенцевал имеется. Видно стремление студии делать упор на вариативность в квестах и несколько путей решения. Квесты в аутист ворлдсе вариативные квестов бг3, между делом подмечу.
>>8558914 В прошлом трейлере основновными врагами были люди и скелетоны, тут же какие то ящеры ебучие. Видимо разрабы вдохновились русами против ящеров и стало срочно переделывать игру с нуля
>>8558923 Пока выглядит так, что старый трейлер просто зарендерили, игры даже не было.А щас быстро состряпали хуйню с ящерами. Ни одной локации из первого трейлера не показали
>>8558912 >Не, это отстой был. В чём именно? Я прямо сейчас игру второй раз прохожу. Сейчас вот жру, двачую, а игра свёрнутая пока, но скоро я в неё вернусь.
>>8558849 (OP) Вообще никаких чувств не испытал от увиденного. Могу только сказать, что визуал будто бустанутый Балдурскалыч 3 - женерик солнечное фентези. Ожидаемо, что станет Аутер Ворлдсом от мира Свитков. Игру вытянуть сможет только геймплей.
>>8558935 Вероятно, ты просто бежишь по маркеру. Я вот не бегу, а сую нос во все места, куда могу дотянуться, протиснуться или допрыгнуть. И там в каждой дыре в заборе вручную положенный контент - записки, схроны, тайники, сценки, места. Наиграно уже 80 часов, прошёл где-то 2/3 игры.
>>8558940 >Персонажи, сюжет, графоманские записки в терминалах, то как выполнена прокачка. Это общие слова, давай конкретику. Тебе в партию даже священника дали, хули ты недоволен? Даже робот есть, который не пиздит и не морализаторствует.
>>8558947 Вообще, это смешно, что маленькая инди-студия сделал даже второстепенных персонажей графонистее, чем Тодд сделал ключевых напарников в игре миллионолетия с штатом разработки в 400 человек.
>>8558968 Ну там хватает всратышей. Только не как у Бефезды, ситезенов с хуевым графоном, а именно всратых баб с крашеными волосами всяких, как из Симс 4 какого-то. Да и по-хорошему, в Старфилде лица более реалистичные, а в Аутер Ворлдсе стилизованные (хотя вот на 2 пике видно, что текстуры неплохие). А еще в Старфилде волосы намного лучше. Защищаю кал.
>>8558947 >пик Ну да, арт-дизайн с графном в сжв ворлде кромешно пиздецовые и после сракфилда с его насапанком в мягких тонах на эту хрень больно смотреть, но тут правильнее сравнивать с хурдурлендсом. А если вспомнить, что диалоги с квестами там неиронично хуже терминалов из тоддача 7б, ролевой системы из-за дисбаланса в пользу игрока считай что нет, а импакт от стрельбы хуже, чем в подливионе с модами на огнестрел... В общем, одного этого высера тогда хватило, чтобы маркетинговая мантра "ИГРА ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ ВИНЧИКНЕЙМА!!1" перестала работать.
>>8559034 дарк мессия тоже говно где вся боевка сводится к тому чтобы пнуть с обрыва/на шипы, но двачну в авовед прямо отборная говнина, будто 2 индуса после просроченного карри навалили
>>8558931 Я вот первый раз сел проходить. Более скучной игры я давно не играл. По уровню скукоты что-то на уровне старфилда, чесслово. Баланс убит к хуям, интересных квестов - 2 из 10, диалогов и того меньше, персонажей - пока только 2х встретил за 30 часов игры. Оружие - дерьмо говна, локации - издалека выглядят норм, но путешествовать по ним больно пиздец. Как вишенка на торте - цветовая гамма "убейглаз" и невероятно хуевые шуточки в стиле обдристиан. Играю исключительно перед сном, т.к. реально спать начинает хотеться. Невероятно скучная игра, хотя наполнена всяким говном до отвала. Не знаю, как они это делают.
>>8559055 >Оружие - дерьмо говна Ну вот ты и попался, пиздабол. В игре есть пистолеты, револьверы, автоматы, дробовики, снайперки, гранатомёты, огнемёты, пулемёты, лучемёты. Каждое оружие можно переделать на другой тип урона - огненный, плазменный, электрический, ядовитый, N-лучи - заражающий других мобов и самопроизводящийся при перекидыванию на других жертв. Есть куча милишного оружия - ножи, сабли, топоры, молоты, клюшки и т.д. На милишное оружие тоже можно повесить любой тип урона. И далее, есть особый вид оружия - научный. Например, антигравитационная пушка. Уменьшающий пистолет. Гипнотический луч, заставляющий врагов атаковать друг друга. Я так даже королеву жуков завалил, на которую её свита накинулась. Есть дубинка, которая изменяет кости лица ударенного, деформируя их, а также есть шанс паралича. Ещё есть посох, который притягивает врагов. И ещё другого научного оружия. Так пошёл ты нахуй, долбоёб, неигравший в игру или с куриными мозгами. В какой ещё игре ты такое разнообразие оружия найдёшь?
>>8559079 Путешествуй в хуй. Клоунское оружие как оружие даже не рассматриваю, а кроме плазма дмг и обычного физ урона больше нихуя не надо. Ровно как и не нужно бб оружие и каждый отдельно взятый компаньон.
>>8559026 >скриншотики Пиздец говнище конечно, нахер ты насрал. >у тибя батхирт)) Сразу видно ценителя нюкекаса и его [Speech 100]. >>8559079 >В игре есть всратые модельки пистолетов, револьверов, автоматов, дробовиков, снайперок, гранатометов, огнеметов, пулеметов, лучеметов. Пукает все абсоютно одинаково, тип урона не имеет значения, потому что все дохнут от одного присутствия игрока. >Есть убервсратые модельки кучи милишного оружия, но оно не нужно нахуй. >И далее, есть мемное гиммиковое говно, в половине случаев не срабатывающее из-за багов. Пофиксил, не благодари.
>>8559084 >Клоунское оружие как оружие даже не рассматриваю И где ты увидел клонуское, среди перечисленного? В игре есть пистолеты, револьверы, автоматы, дробовики, снайперки, гранатомёты, огнемёты, пулемёты, лучемёты. Каждое оружие можно переделать на другой тип урона - огненный, плазменный, электрический, ядовитый, N-лучи - заражающий других мобов и самопроизводящийся при перекидыванию на других жертв. Есть куча милишного оружия - ножи, сабли, топоры, молоты, клюшки и т.д. На милишное оружие тоже можно повесить любой тип урона.
>>8559084 >больше нихуя не надо. >>8559106 >оно не нужно нахуй. Какие же вы скуфы, пиздец просто...
>>8559108 все научное оружие = клоунское. Зачем мне усложнять себе прохождение сознательно, используя неэффективное оружие? Очевидно, что огнестрел>милишного оружия. Сидишь себе, стреляешь. Дефицита пуль все равно в игре нет, вот и получается, что 3 пулемета и 1 снайперка = изи вэй через всю игру. Ситуаций, когда было бы эффективно сменить набор тупо нет. Даже в вегасе, третьем фолыче, четвертом было эффективно жонглировать оружием, не говоря уже о более умных играх.
>>8559113 >Очевидно, что огнестрел>милишного оружия. Я тебе сейчас скажу, что это не так, а ты завизжись, что это тупо сделано, плоха, когда топор сильнее пулемёта. Хотя 5 минут назад визжал о другом. Я не буду тебе ничего писать больше на эту тему
>>8559118 Сам то понял, что сказал? Я буду говорить, что пулемет > любого мили оружия. Просто потому, что я могу убивать на расстоянии и стоя на месте вообще не напрягаясь. Хоть уссысь, топор в эффективности отсосет с проглотом.
Обдристиан как студия мертва Веры в этот калыч нет. Анч от МашинаГеймс и Тодда задорнее выглядит, чем это. Хотя Тодд умеет искусно наебать ожиданиями
В любом случае, в 2к24 если трейлер из себя ничего не представляет, то это прям колокол, что игра калом будет. Обычно даже кал стараются "смазать" и показать в лучшем виде во всяких трейлерах и геймплеях, чем он есть. А тут и этого нет
По последним играм кстати можно понять, что Обдристиан стала студей-нишей, которая клепает бюджетные АА. Так что ебало беливеров о фоллыче от обдристан не могу вообразить просто. Им тупо никто уже не даст ни права на разработку, ни бюджеты. Всё, it's over, утки
>>8559108 >Какие же вы скуфы, пиздец просто... Пердикс спокуха, щас я тебе по-скуфски за геймдизайн поясню. В общем, есть несколько способов заставить игрока пользоваться милишкой в игре с огнестрелом: - Дефицит боеприпасов, как в дохуяллионе хорроров. Тут мимо, потому что патроны в OW функционально бесконечные. - Баланс, при котором из-за резистов и прокачанных скиллов милишка может стать значительно выгоднее. Тут мимо, в OW нет баланса, игрок перманентно перекачан. >Милишку просто очень приятно применять, как в Dying Light. Тут охуеть как мимо, в OW импакт уровня моррошинда. >Милишка вешается на отдельную клавишу для мгновенного применения и используется ситуационно, как в дохреналлионе шутеров. Опять мимо. >Игра настолько скучная и унылая, что игрок просто страдает всей возможной херней в попытках ее додушнить. Опа, вот оно.
>>8559226 Манюнь, вторую борду обзывали так еще до того, как ты на форум с колобками перекатился, а вспомнил я эту серию из-за схожего визуала. Своего протыка в треде по колде и ищи.
>>8558849 (OP) Напрягла боёвка, какой блядь дегенерат придумал вот эти все нарочито медленные замахи, замедление анимации в момент удара и прочую хуйню? Типа это должно сделать её эффектнее, или что? Какие-то блядские цирковые танцы.
>>8558849 (OP) Я опасаюсь, что игра будет говном. Прям скучным бездушным говнищем с уродскими персонажами, унылым сценарием, пустым миром. Боёвку от первого лица в ролике показали убого: враги заторможенные и разваливаются с пары тычек, окей, их можно развалить с волшебной палочки, с топора и т.д., но разницы никакой как будто нет. Ни слова не сказано про ролевую систему, что по прокачечке, инвентарю, навыкам, подозреваю будет что-то максимально кастрированное, а то совеменные фанаты "ролевых игр" не разберутся и будут ныть слишком. Но главное, мир - весь из себя такой "странный", туземный с прыщаво-чешуйчатыми людьми, но впечатление, что его просто опять насрала нейросеть. Интереса не вызывает вообще. Даже эта квадратная рамка с текстом диалога и шрифт сделаны некрасиво.
В общем майкам надо разгонять обсидианов, пусть штат забирает Тодд А права на Тиранию, Пилларсы отдают Ларианам И возможность сделать изометрический фолллач
>>8558849 (OP) Че ж так магия то уёбищно выглядит. Хорошо хоть огнестрел есть. Еще тревожит то что игрок ни разу не прыгнул в презентации. Если прыжка нет это инстант фэйл. А так жду конечно. Единственный трипланус которого жду вообще. Алсо, не понял, что не так с графикой? Красиво выглядит.
>>8558886 СЖВшный кал. Литерали ни одного интересного квеста. Ни одного отличающегося по геймплею квеста. Две смешных шутки за всю игру. Одна в начале когда на чела падаешь, а вторая где у напарницуы можно предков убить. Эксплореринга нет. >8/10 Кек
>>8559354 Блять, это элементарная, максимально часто задействуемая в играх функция. Если в презентации этого избегают то это выглядит крайне подозрительно.
>>8559368 >Представляете какие остальные игры Ещё 200 рпг и сойлслайков и юбипараша с клонами фортнайта. Даже соникинцо по производству просело, они там нахуй ремастерят игры которым и пяти лет нет
>>8559363 Легко. В трейлере нам несколько раз показывают достаточно сложную для передвижения пешком местность, однако без четко очерченных границ которыми игрок должен был бы ходить. Из этого легко сделать вывод что прыжок есть. А в трейлере АВОВЕД четко очерченные аренки что опять же наводит на мысли.
А если ты про тизер - сама беседка вроде давно призналась, что он слеплен по фасту и никакого отношения к 6 свиткам не имеет, дав посасать всем кукаретикам, которые пытались там Хаммерфел какой усмотреть
>>8559373 > сама беседка вроде давно призналась, что он слеплен по фасту и никакого отношения к 6 свиткам не имеет Ладно, это похоже моя маняфантазия. Но учитывая слова фильки о том, что свитков не видать лет 5 минимум, то можно предположить что так оно и есть на самом деле и тизер реально слеплен на коленке без малейшего виденья игры, места действия, сюжета И что работа над свитками во время обсирации над старфейлом не велась вообще. Максимум черновые варианты и какие диздоки
>>8558951 >Это общие слова, давай конкретику Какую тебе конкретику? Они скучные, плоские, карикатурные и сжвшные. >Тебе в партию даже священника дали, хули ты недоволен? Даже робот есть, который не пиздит и не морализаторствует. И чего с ними делать? Она шаблонные стереотипичные челы. что в них особенного? Никого из них даже выебать нельзя.
>>8558951 >Вероятно, ты просто бежишь по маркеру. Я вот не бегу, а сую нос во все места, куда могу дотянуться, протиснуться или допрыгнуть. И там в каждой дыре в заборе вручную положенный контент - записки, схроны, тайники, сценки, места. Кому ты пиздишь. Там мир вне коридора ПУСТОЙ нахуй.
Представляете, кабанчики вместо того чтоб делать нью-вегас 2 высирают какие то авоведы (это вообще что нахуй? продолжение forspoken?) и еще будут пилить продолжение той уебанской лгбт-рпг.
>>8559394 > нью-вегас 2 Дед, ты ещё не понял? НЕ-БУ-ДЕТ твоего кекаса 2, от обдристиан так точно. Это теперь студия-бюджет, студия-доширак, студия-нищук с бюджетами максимум на АА-игру небольшую Никто не даст им права на разработку фоллача и бюджеты на ААА, не в нашей жизни точно. А чтобы это понять, достаточно посмотреть на их последние проекты. Сплошь небольшие игры, и авова таким же будет
Гарантированный хит из копровегаса получился только благодаря швитому Тодду и его говнодвижку, а не гениальным диалогам и мужикам в юбках, не будь поддержки модов от готовой трешки, хуй бы кекас куда-либо взлетел, кроме как в трубу. Собственно, можно это наблюдать по "аутер ворлдсам".
>>8558849 (OP) НПЦ из Старфилда на разработке, я спокоен. Своей цветастостью похоже на аниме. Физон-то в этот раз завезут или все будет в OW гвоздями прибито?
>>8559394 А разгадка одна: американцы не умеют делать игры. Разве американцы могут выпустить Ведьмака, Готику, Сакред, Балдурач 3, Героев Мальгримии, Восхождение на трон, Эадор? Ответ ты знаешь.
>>8559390 >Там мир вне коридора ПУСТОЙ нахуй. Я тебя не пойму. Сначала ты пишешь, что вест мир - кишколоки: >>8558935 >Пустые кишколоки А потом пишешь, что мир вне кишок пустой. Одно противоречит другому. Откуда взялся мир за пределами кишколоки, если кроме неё ничего нет?
>>8559551 > >Я тебя не пойму. Сначала ты пишешь, что вест мир - кишколоки: Кто ТЫ то, дебил. Ты с кем разговариваешь. В курсе что тут не один человек сидит
>>8558849 (OP) Какой же блевотный визуал просто пиздец, прям видно что все будет подчинено цветастой соевой агуши, а от геймплея ощущение будто в какую-то ферст персон дивинити играешь.. Короче, такая же дриснина как аутер ворлдс. Не знаю что там будет поигре, но визуал они уже проебали
>>8559661 Хотел бы я тоже получать удовольствие от этой игры. Но я с неё в плохом смысле охуел на старой пекарне не понравилась сюжетом, персонажами и диалогами; от местого турбо-капитализма очко горело пиздец а после апгрейда и Старфилда который тоже не понравился всем, кроме дизайна кораблей и конструктора; тут даже капитализма не было, Тоддлер с Эмилем читали Айн Ренд и перекладывали на сюжетную арку Рюджин как могли увидел интерьер Безнадёжного и блеванул снова. Вот нельзя было талантливым людям съебать из обеих студий и сделать винчик, вместо этого сделали два куска кала с микроскопическими кусочками фруктов.
>>8558935 Там именно кишки которые как нужно чтобы человек играл и получал удовольствие от исследования и игрового процесса. При этом не смотря на свою камерность, у тебя нет ощущения что ты в закрытом пространстве находишься. А не как копровегас где тебя мучали пустыми полями по которым идешь 2 часа на убогом движке и встречаешь 1 кибидку на всю локу с 1,5 нпс и 1 гулем.
>>8559701 Я не он, но отвечал уже выше по треду - сую нос во все места, куда могу дотянуться, протиснуться или допрыгнуть. И там в каждой дыре в заборе вручную положенный контент - записки, схроны, тайники, сценки, места. А что до графоманских записок - то вот они, я считаю их ахуенными, в них высмеивается вся суть современного корпоративного мира
>>8559736 >Зописочки Ваууууу. Обдристианы доросли до методов повествования уровня инди хорроров за 3 копейки! Методов которые обосрали уже все кому не лень. >схроны, тайники Я бы спросил чем схроны от тайников отличаются, но очевидно ты это для нажористости навалил. Ну и да. Охуеть нычки с лутом! Вау х2 >сценки Не помню ни одной >места Без комментариев.
>>8559748 А нет. Одну сценку помню. С каким то там застрявшим сантехником или что то такое. Но это настолько было пресно и похуй что я даже не помню толком что там было.
>>8559760 >>8559762 Подожжи, тебя впечатлила эта хуйня? Вот типа ты посмотрел на трейлер и такой "ууу, бля, дааа, это та самая игра в которую я буду играть, ммм заебочек!!". А если тебе палец показать?
>>8559768 Я понятие не имею о какой хуйне ты говоришь, потому что мне абсолютно плевать на сабж и на ОПа я же не школьник ждун-долбаёб что бы картинками какими то предвкушаться. Я больше про обсидианов имел ввиду, что пожалуй одна из немногих студий у кого ещё есть потенция, для того чтобы делать нормальные игры.
>>8559755 Так у тебя никто и не спрашивал основной он или нет. У тебя спрашивали чего ты там искал на пустой карте. А оказалось что там ты искал не основной элемент повестования.
>>8558931 >В чём именно? Ох ща я простыню накатаю. Игра мне понравилась, прошёл дважды с удовольствием, но проблем у неё ОЧЕНЬ много. Во-первых, оружие. Типов немного, и чтобы их размазать на всё прохождение, Кейнарски ввели отдельно систему "марков" (Mk. I, Mk. II, Mk. III), отдельно уровни для каждого. Ощущается как будто в ММО играешь, а ведь в Шегосе всё с этим было хорошо: высоким уровням - новые пушки во всех классах. При этом из-за всего трёх типов патронов на всю игру практически невозможно сбалансировать действительно мощное оружие их дороговизной и недостатком (эти три типа ещё и играются очень глупо, когда у тебя гранатомёт и штурмовая винтовка используют один и тот же тип). Система апгрейдов - частично норм, но не хватает опять же шегасовской индивидуальности. Любой ствол, магазин и прицел ставится на любой вид оружия, у которого есть под него слот, калибр и тип боеприпасов не учитывается. В результате револьвер и тяжёлый пулемёт можно апгрейдить одними и теми же запчастями, которые будут давать одинаковый эффект. Кстати, почему-то далеко не все апгрейды отображаются на модели оружия. И плюс к этому ещё совершенно ММО-шная система повышения уровня оружия за деньги. Это совершенно убивает, во-первых, экономику, потому что дешевле так прокачивать стволы, которые сам нашёл, а во-вторых - уники, потому что они на момент обнаружения как правило слабее обычных вкачанных пушек, что у тебя уже есть. Ну и очень искусственно ощущается сама прокачка за деньги. Ладно когда это делаешь у торговцев или на верстаках в игровом мире - там, допустим, все коммерческое. Но у себя-то на корабле, на своём верстаке, ты за что платишь и кому? Всё перечисленное касается и брони. Система брони очень простенькая, есть только доспех на всё тело и шлем. Апгрейдить можно, но на модельке их не видно. А ведь в том же 2019 году вышел Greedfall, где были отдельно костюмы-перчатки-штаны, всё со своими слотами улучшения (как и оружие), и все улучшения были отдельно смоделированы (и их надо было крафтить из материалов, а не тупо покупать). Научное оружие малаца хорошо зделоле, но оно в основном подходит для персонажей, которые прокачивают лидерство и позволяют напарникам делать всё за них. И проблема с дамагом их тоже касается. У уников и научных, кстати, ещё и апгрейдов нет - хорошо хоть прокачивать можно, а то были бы совсем бесполезны. Водочный спектральный гатлинг из дополнения охуенен. Дальше, по луту. Лут отвратительный, его очень много, и он на хуй не нужен. Явно задумывался крафтинг, но его не успели сделать или не потянули (обычный обсидиановский обсёр с планированием), поэтому есть куча ненужных предметов разного рода, объединенных в категорию "мусор", которые можно ещё и продавать все сразу отдельной кнопкой "продать мусор". Лучше бы вместо этого тупо деньги раскладывали. Какие-то предметы ради предметов. Теперь по геймплею. Тут в принципе всё нормально, кроме момента хилка. Есть стимулятор, к которому при развитии навыка медицины можно добавлять слоты, но использовать можно только все добавленное комплектом со стимулятором, либо для каждого снадобья открывать отдельно инвентарь и там его мышкой и клавишей F применять. Плоха зделоле тупа. Хардкор мод из Шегоса зачем-то сделали не опциональным, а привязали к самой высокой сложности, на которой фасттревел только на корабль, сон только на корабле, и нет квиксейва. Нахуй? В результате все остальные уровни сложности просто очень пресные (ещё и очень простые, но о балансе отдельно) в пане геймплея, куча лутабельных съестных припасов не нужна, разве что как запасные хилки. Играл оба раза с модом на отключение дурацких ограничений на Супернове, чтобы можно было нормально перемещаться и сохраняться и не умирали насовсем напарники (с тамошним ИИ это ни черта не хардкор пасти их в каждом бою, как телят), но при этом чтобы был сильный дамаг и необходимость есть-пить-спать, и действовали ранения. Кстати о супернове: она реально всрато влияет на геймплей. Например, на выносливость, если я правильно помню, заточена деградация экипа, но её же понижают жажда и голод. То есть если перс не попил водицы около пяти минут, то у него начинает быстрее портиться броня и оружие. Серьёзно? А пить можно только расходники из инвентаря, из реки хлебнуть, стоя в ней по пояс, невозможно. Теперь боланс. Игра лёгкая, реально лёгкая даже на супернове (ее ограничения добавляют не хардкора, а тупой беготни). Напарники добавляют до +20 каждый к определенным навыкам, на которые есть спиччеки, апгрейды брони - тоже, некоторые виды одежды - тоже. При этом сами навыки прокачиваются до 50 баллов из 100 (в Spacer's choice edition 150) пачками по три. Т.е. если ты качаешь технику, то до 50 у тебя каждое очко идет и в медицину, и в инженерию, и в науку. То же самое со стелсом: до 50 вместе качаются взлом, хакинг и скрытность. И получается,что с напарниками и довольно обычной по игровым меркам броней с обычными выбитыми из врагов апгрейдами персонаж, который не качал взлом вообще, может вскрыть большую часть замков в игре, потому что скиллчеки довольно невысокие, а добрать бонусами можно от 30-40 очков влёгкую. Та же картина в диалогах. Плоха зделоле. Так как игра в первую очередь шутан, и шутан неплохой, прокачка оружейных скиллов влияет разве что на бонусы к дамагу. То есть тяжелый пулемет и рандомный пистолет может использовать любой персонаж почти с одинаковой эффективностью в плане попаданий по цели. А напарникам вообще похуй, из чего стрелять, им можно дать любой ствол - он у них не будет ни ломаться со временем, ни тратить патроны. Разве что способности, возможно, будут недоступны, но так как игра легкая, я никогда не чувствовал необходимость вкачивать лидерство до возможности их применения: дал каждому по самой большой пушке - они и так валят всё живое.
>>8558931 >>8559883 Продолжим. Очень легко обогнать по темпу прокачки то, что от тебя ожидает игра. По крайней мере, если играешь за Финеаса, а не за совет директоров, и после "Первопроходца" летишь не сразу в Византий, а на Монарх. Если не покупать навключ, а приземлиться на заброшенной площадке в Каскадии и пробиваться в город через монстров - немножко пососёшь у мантикор, но до города доберешься с несколькими поднятыми уровнями и дальше просто за счет этой разницы будешь нагибать всё,кроме разве что финального босса и противников в DLC. Византий сам после Монарха ощущается абсолютным позором. Квестов почти нет, данжей кот наплакал (канализация с крысами и роботами небольшая, и расстрельное подземелье с роботами, которое просто бездарно передрали из Шегоса), пара заданий (турбюро и модельерша) отправляют тебя в уже зачищенные локации на других планетах просто чтобы там нажать Е или притащить оттуда давно потерявшую актуальность броню. Запоминается только оче маленький, но веселый и оригинальный эпизод на киностудии. Если играть за совет директоров, то конечно там получше прогрессия и квестов больше, но все равно - у локации даже своего квеста нет, как у Монарха, Первопроходца и Изумрудной долины, она завязана исключительно на мейнквест. А это, вообще-то, столица всей колонии по лору. Парадокс - прогрессия лучше выдержана у стороны, которую игра изо всех сил рисует злодеями и для игры за которую надо предать доктора, который тебя вывел из стазиса и подарил тебе корабль. Последние две сюжетные локации в игре - "Надежда" и тюрьма на Тартаре - слиты. Уникальных ассетов нет, пробегаются очень легко. В тюрьме разрабы еще и не учли возможность прохождения по стелсу: если ты там крадешься,прикинувшись охранником, то все равно спавнятся отряды фракций, которым ты помогал, и с криками ура начинают молотилово, причем кто бы не победил, тебе не обязательно выходить из стелса. Выглядит суперстранно.
>>8558931 В игре проебались с визуальным стилем. Всё вокруг выглядит как ретро-стимпанк, а сами персонажи имеют внешку современных соевых дегенратов со всратыми прическами. Да и еще в ней дизайн оружия говно. Ни одной красивой пушки.
>>8558931 >>8559883 >>8559916 Ну и теперь сценарий. Помните, какими хуями обкладывали третий фоллач за его мейнквест с чистой водой, хотя чистой воды в пустоши хоть залейся, фильтруется вода просто, а сам очиститель на реке стоит у устья - т.е. вся вода считай уходит в море? Вот в TOW всё то же самое, только хуже. На первой же планете куча дичи, у которой красная кровь (т.е. с кислородом всё ок). Текут чистые реки (с влагой всё ок). Растет зеленая трава (т.е. фотосинтез как на земле). Извергается вулкан в небольшом отдалении (вулканическая пыль - одно из самых лучших природных минеральных удобрений, круче разве что гуано). Живут даже вполне земные куры (т.е. земная живность нормально живет и ее даже адаптировать особенно не надо). Но при этом игроку втирают, что нихуя не растёт, кроме водорослей, из которых делают "рыбу", и поэтому консервный завод загибается от цинги, которую победить может только бабка-хиппи, которая а) не верит религиозно в то, что болезнь это наказание за грехи перед корпорацией и б) умеет удобрять землю человеческими трупами. Просто что блять?! Разрабы ориентировались на Вегас, но сценаристы в нынешнем Обсидиване тупо жизни не знают, и не могут написать нормальных персонажей и ситуаций. Простой пример - квест с гробовщиком в Изумрудной долине: то, что они рисуют необходимость платить за собственные похороны и место на кладбище как какую-то адскую жестокость и жадность корпорации, говорит только о том, что у них в семье просто никто никогда не умирал и они никого никогда не хоронили. То есть тупо слишком молодые, чтобы с этим столкнуться, или мама с папой все организовывали. Потому что - ну а что, блять, по их мнению, происходит ИРЛ ,когда люди умирают? Да, похороны стоят денег, да, на кладбище просто так не ляжешь. Поэтому получились не четыре фракции с разной политикой и идеологией, а две карикатуры: совет директоров, который обосрался и хочет покрыть обсёр, т.е. решить продовольственный кризис, выкинув на мороз десятки тысяч колонистов с "Надежды" и заморозив рабочих, чтобы не голодали, и Финеас Уэллс, который тупо не любит совет директоров, и хочет выпустить ещё сто тысяч человек в голодающую колонию, в надежде, что среди них будут ученые уровня "а может быть, будем удобрять землю трупами - может, что и вырастет". Два охуительных плана, один другого охуительнее. Кого бы игрок не выбрал, это мало на что влияет: совет директоров по итогу никуда не денется, просто потеряет в силе, если играть за Уэллса, и голод всё равно ебанёт, это уже не остановить. Кстати, ощущение масштаба тоже проёбано: колонистов на "Надежде" чуть меньше ста тысяч, но подается это так, что количество новых ртов размером с райцентр обрушит на фиг продовольственное состояние ПЛАНЕТАРНОЙ СИСТЕМЫ НАХУЙ. Во всех квестах локаций - никакого нормального выбора: есть, как правило, непроходимый дебил-корпорат и фанатичный мудак-повсранец, одного из которых надо убить или устранить с горизонта, плюс смутная возможность их помирить ради лучшего исхода, скрытая за парой спиччеков или правильных ходов в квестах. Кроме "Первопроходца": там локационный квест - два позорно маленьких данжа, один с бандитами, другой с тараканами. Тон в игре скачет от шутовского к трагическому постоянно, и это очень выбивает из колеи. В интересной цепочке квестов пиратов Sublight финал слит ради парашной шутейки АХАХА СМАТРИТИ ТУПАЯ БАБА В ВЕРИТ В ИНОПЛАНЕТЯН. Смерть капитана, который должен был тебя встречать в самом начале, обыграна как шутка уровня Рика и Морти, но при этом несколько персонажей его вспоминают всю игру с причитаниями - ах, какой был хороший человек. Еще и почему-то можно всю игру им представляться, захватив его личность - фетиш, что ли, такой у обсидивановских розововолосых автор_ок? Кстати про автор_ок - тот самый квест с асексуальной лесбиянкой (коупинговая идентичность, на самом деле Парвати просто конченая инцелка, олениха-"хорошая слушательница" с личностью как у собаки-лабрадора, настолько скучная и неинтересная, что ее ебать-то неохота), который подаётся как "маленький, уютный и персональный", захватывает все сюжетно важные планеты, длиннее него в игре только мейнквест, с которым игра начинается и заканчивается. У напарников в квестах никакой вариативности: есть немного только у Феликса, у остальных можно только отказаться от его прохождения (автоматическая плохая концовка для напарника). В Шегосе было значительно лучше. Да, отдельно по >>8559736 терминалам. В начале они норм читаются, но уже к середине понимаешь, что в них везде одно и то же - описания на разные лады того, как у злой корпорации что-то пошло не так и много людей погибло. Переписок влюбленных каких-нибудь там не будет, отличающихся от такой структуры дневников там будет мало (один в сайдквесте о космической станции, пара Peril on Gorgon, хотя они тоже сводятся к последствиям корпоративного эксперимента и условий работы). Это быстро надоедает, и ничего похожего по силе на историю выживальщика из Honest Hearts не будет и близко. Такая хуйня, аноны. В ролевой системе еще забыл на фиг не нужные трейты, или как они там называются: все по +1 к какому-нибудь навыку, учитывая, что за каждый уровень дается десять очков развития навыков. И то, что все они - названия профессий вроде "помощник лифтера", а Уэллс всю игру втирает, что на "Надежде" великие учёные, которые спасут колонию. Сам игру люблю, потому что люблю Вегас, прошёл ее вдумчиво дважды, второй раз с дополнениями (сделаны получше оригинальной игры). Но реально много спорных моментов, очень сильно надо подтягивать ролевую систему и баланс, чтобы они работали нормально. И очень сильно надо ебать сценаристов, чтобы не писали хуйни.
Хотелось бы отметить, что Obsidian Entertainment, которая сделала New Vegas и Obsidian Entertainment, которая слепила это поделие - две большие разницы.
Так, из тех, кто над New Vegas'ом работал, в команду The Outer Worlds перешли:
Даниэль Альперт (был рядовым художником, стал арт-директором); Бриан Менце (был концепт-художником для Вегаса, стал 1/4 концепт-художников для TOW); Джеймс Мелилли (был - художником окружения, стал художником по визуальным эффектам); Шон Стюарт (был рядовым аниматором, стал - лидом); Джастин Е. Белл (был рядовым звуковиком, стал директором по звуку); Чарльз Стейплз (был лидом левел-дизайна, стал директором по дизайну) и т.п. - рядовые сотрудники получили повышение, лиды ушли.
Кого в команде сценаристов The Outer Worlds НЕТ: J.E. Sawyer - директора проекта New Vegas, который был лидом ГД при разработке Icewind Dale 2, Neverwinter Nights 2, директором Pillars of Eternity 1 и 2 (причем в первой еще и писал для нее); Джона Гонзалеза - креативного лида ГД и лида-писателя для New Vegas, писателя для Middle-Earth: Shadow of Mordor, нарративного директора для Horizon: Zero Dawn, номинанта на BAFTA за сюжет в New Vegas и победителя в номинации "За выдающиеся заслуги в писательстве для видеоигр" 2018 года от Американской Гильдии Писателей; Криса Авеллона - да-да, того самого - автора для множества игр, включая практически всю классику от Fallout 2 и Planescape: Torment до Prey (2017), Divinity: Original SIn II, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2; Эрика Ферстенмейкера - соавтора Криса и Джона по New Vegas, Neverwinter Nights 2 и Pillars of Eternity, а также лида нарративщиков в South Park: The Stick of Truth; Трэвиса Стаута - бывшего рядовым писателем для New Vegas, но развернувшегося в Asassins Creed: Unity (лид).
Зато кто в команде сценаристов ЕСТЬ: Kate Dollarhyde, калифорнийская левачка, фанатка "сильных женщин, борющихся с системой" и автор среднеубогих рассказов на беспокоящие ее темы; Пол Кирсч, автор в провалившейся PoE2: Deadfire; Крис Л'Этуаль, соавтор для Масс Эффект 1 и 2; Даниэль МакФи, либо ноунейм, либо почивший продюсер неизвестных за пределами США сериалов конца 80-х; Кэрри Патель, техасская писательница про 19 век; Ниттай Паддар, нарративщик без активного бэкграунда, послушать его с Боярским напару можно здесь; Меган Старкс, калифорнийская писательница про королев-сучечек и прочих сильных, независимых и неистово сексуальных; Марк (?) Саскин, что выглядит больше анонимным псевдонимом без бэкграунда.
Кадры решают все ...сказал когда-то один неглупый человек. И он, глядя на сюжет The Outer Worlds, чертовски прав! Тех авторов, которые завоевали свои награды в фантастике, тут нет; те, кто есть, в ретрофутуризм не могут.
Именно поэтому после запуска The Outer Worlds мы играем в эрзац-Масс Эффект с обустройством личной жизни сопартийцев, сбором союзников и суицидальной миссией (тм), играя за Избранного протагониста.
>>8559003 >насапанк Тодд, залогинься. Никто ни для чего это название не использует, кроме твоих маркетологов для серобуромалинового псевдореалистичного сракфилда - абсолютно дженериковой научной фантастики в визуальном плане. А в TOW - хорошие яркие цвета и интересные дизайны, каких больше нигде нет, разве что в биошоках отчасти (хотя оружие частично выбивается из общего стиля).
>>8559999 >Даниэль Альперт (был рядовым художником, стал арт-директором); >Бриан Менце (был концепт-художником для Вегаса, стал 1/4 концепт-художников для TOW); >Джеймс Мелилли (был - художником окружения, стал художником по визуальным эффектам); >Шон Стюарт (был рядовым аниматором, стал - лидом); >Джастин Е. Белл (был рядовым звуковиком, стал директором по звуку); >Чарльз Стейплз (был лидом левел-дизайна, стал директором по дизайну) Найс квады. Ну оно и видно, в принципе. То, за что эти ребята отвечали - арт, визуал, музыка со звуком - очень хорошие. Кейн и Боярски не руководили проектами со времен Тройки и долго работали на вторых ролях и над фэнтезийными сеттингами, поэтому растеряли хватку: интересную ролевую систему (очередной клон SPECIAL, будем честны) осилили, а баланс и глубину проработки мира - нет. Ну а вся вот эта шобла >Kate Dollarhyde, калифорнийская левачка, фанатка "сильных женщин, борющихся с системой" и автор среднеубогих рассказов на беспокоящие ее темы; >Пол Кирсч, автор в провалившейся PoE2: Deadfire; >Крис Л'Этуаль, соавтор для Масс Эффект 1 и 2; >Даниэль МакФи, либо ноунейм, либо почивший продюсер неизвестных за пределами США сериалов конца 80-х; >Кэрри Патель, техасская писательница про 19 век; >Ниттай Паддар, нарративщик без активного бэкграунда, послушать его с Боярским напару можно здесь; >Меган Старкс, калифорнийская писательница про королев-сучечек и прочих сильных, независимых и неистово сексуальных; >Марк (?) Саскин, что выглядит больше анонимным псевдонимом без бэкграунда. в лучшем случае может написать приемлемые диалоги и персонажей (хотя всё равно будут селф инсерты - та же самая Парвати, показательно, что она и влюбляется в считай саму себя, только круче, и Элли). Но когда пытается шутить, а уж тем более предъявлять СиРъЙоЗнЫе вЗгЛяДы На КаПиТоЛеЗоМ - получается очень наивно и поверхностно.
>>8558849 (OP) А почему оно так похоже на ебаный БГ3 пластилин? Это какой-то модный движок? Или общепризнанно что это крутой и современный визуальный стиль? Такое далеко не только в БГ3 было, но т. к. я особо в современные 3д игры и не играю, не буду что-то утверждать.
>>8560058 А хули их сравнивать? Что одно - куча посредственности, но коридорная, что другое - только уже в лулзовом опенворлде. Единственное у калфилда боевка поживее и приятнее.
>>8558849 (OP) По геймплею может и будет лучше аутер ворлдса, если учтут ошибки с экономикой и балансом из нее. Хотя из-за сеттинга точно будет в ходу мили-боевка, а ее от первого лица хорошо умеют делать единицы, и обсидиван не среди них. Но сеттинг - калька с Forgotten realms, сделанная для ностальгической кальки с Baldur's Gate - заведомо проигрывает оригинальному ретросайфаю с огнестрелом. Ещё и модов не завезут. Короче, TOW2 я жду больше.
>>8558849 (OP) Блять, ну какой же всратый дизайн. Опять цветастая каша для семейной аудитории, где кровь, где гримдарк, сука? Что за хуйня творится с майкрософтом, почему они все свои игры пытаются превратить в фэмили-френдли контент? Их эффективные менеджеры в качестве ориентира игры от Нинтендо выбрали или что? Ну просто сравните, как игра подавалась в первом трейлере и какой в итоге стала - https://www.youtube.com/watch?v=ULsF7B6bFuU
Они уже все свои франшизы превратили вот в такое "уютное" семейное развлечение - хало, жабы, киллер инстинкт, хай-фай раш, даже типа мрачный редфол и тот выглядит мультяшно. Одни гирзы еще как-то держались, но, видимо, недолго еще.
Неужели они не понимают, что тем кому интересна реалистичная боевка, им не нужен цветасто-мультяшный стиль? А детям не зайдет замороченная боевая система.
В итоге, даже если и будет годнотой, выйдет и все равно в нее никто играть не станет.
>>8560126 Нормальный дизайн. Чего все взвыли то. Или у вас после продолжительной "жизни" в Питере теперь любой цвет отличающийся от серого вызывает ожог сетчатки?
>>8560333 А что выходило уровня мессии с подобным геймплеем? Ну кроме шкуры с модами. Можно калаут 4 натянуть, но его даже моды не вытягивают, но все это рескин моры.
Что вы вообще при упоминании Avowed вспоминаете Мессию, ну пнул там кто-то кто-то кого-то ногой один раз, всё, значит топ экшен теперь? Так и скайрим с фусродой можно притянуть и поливать за то, что у него боевка хуже, чем в Мессии.
>>8560234 Это комплексный подход, есть жанры, к которым больше подходит тот или иной визуальный стиль - скажем, если большой упор на мили-боевку, то хочется видеть импакт от ударов - кровь, расчлененку. А еще стильное оружие, щиты, доспехи.
Подобный дизайн уже сразу говорит, что будет фэмили-френдли контент, где монстры выглядят пластмассово, жести не будет, зато будет дураковатый сюжет с соевыми шутеечками и придурковатыми персонажами.
Даже в шутерах можно изъебнуться и сделать интересную вещь с такими вводными, примеры Борды и Сплатуна доказывают это. Но там бой идет больше на средней дистанции, плюс сама стрельба оказуалена донельзя.
Я вообще не из тех, кто сразу ставит крест на игре только из-за дизайна. Но либо и боевка будет оказуалена и упрощена до предела и тогда смысл в игре пропадет так как вся игра будет проходиться парой приемов. Либо если мили-боевка будет норм, то эта игра вообще пройдет мимо любой аудитории так как любители всяких Дарк Миссий и Мордхау пройдут мимо, а казуалам будет сложно и получится как с Хай-фай рашем, игру расхвалят, но всем будет на нее насрать. Увидим ее в очередной подборке недооцененных игр года.
Ну как так можно, постоянно срать себе в штаны? Это в майкрософте такие охуенные эффективные менеджеры или у обсидианов свои умельцы нашлись? Они уже просрали Outer worlds таким способом, но ее хоть как-то продали любителям кекаса, а здесь вообще без шансов, даже тесодауны забьют.
>>8558849 (OP) Жаль, что индусы из майкрософта не дадут мне купить этот обдристиановый винчик. Ну ничего, наверну вторых пилларосов (первые в бане в ру-регионе) и тиранни.
>>8558849 (OP) С Темного Мессии прошло уже 18 лет. И до сих пор нет ни одной игры, которая походила бы на этот шедевр. Неужели это настолько сложно, или в такой охуенной игре никто не заинтересован?
>>8558849 (OP) Почему оно выглядит как имморталс оф авеум(с щепоткой бг3, тот же второй скрин помимо интерфейса как оттуда взяли)? А, ну еще КАК ЖЕ ЗАЕБАЛИ ЭФФЕКТЫ ЦВЕТОВ МАДЖЕНТЫ, ПРОСТО ПИЗДЕЦ, Я НЕ МОГУ СУКА. МАДЖЕНТОВЫЕ БРЫЗГИ И ЛУПАТЫЕ НЕГРЫ. ЛУПАТЫЕ НЕГРЫ И МАДЖЕНТОВЫЙ ФЕЙЕРВЕРК. КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ. СУКА, СЕРО-КОРИЧНЕВАЯ МАЗНЯ СЕДБМОГО ГЕНА С ТЕПЛОТОЙ ВСПОМИНАЕТСЯ.
>>8560938 Охуенно, мне очень понравилась эта игра. И похуй на жалобы криворуких даунов которые слишком дауны чтобы осознать что автопилот в солнце ведет и надо автопилот отрубить и не лететь на солнце. Я даже на солнечную станцию садился, хотя если бы не ачивка, я бы и не пытался. Квантовая луна - топ, весь путь до нее легендарен. Побольше бы таких игр.
>>8560943 >Я даже на солнечную станцию садился, хотя если бы не ачивка, я бы и не пытался. Квантовая луна - топ, весь путь до нее легендарен. Что за станция и что за луна?
>>8559883 >Лут отвратительный, его очень много, и он на хуй не нужен. Это болезнь имерсив симов - что в прее, что в дисхонореде, что в деусах, везде куча говна. В деусе с этим, правда, получше, но в прее пылесос в роли гг возведён в абсолют, где надо тащить на переработку весь интерьер, вплоть до стульев с кружками.
>>8559916 >Очень легко обогнать по темпу прокачки то, что от тебя ожидает игра. Сделал так, как ты описал, прилете на заброшенную площадку. На горгону прилетел на 26 уровне. И чёт меня почти ваншотали, хотя броня 80/80. Играю на тяжёлой сложности. Возможно, дело в том, что я сейчас один хожу, чтобы почувствовать атмосферу заброшенных лабораторий, а перки на компаньонов не брал, потому что в них смысла нет - если ходишь один, дают +5, а если вообще компаньонов нет, даже на корабле, то +10. Но тогда непонятно, зачем при таком мизерном приросте избавляться от напарников. В общем, пока игра не прочухалась и не подкинула мне пулемёт с 2к урона, самое моё сильное оружие было огнемётом на 1,2к, а там пока подбежишь, уже сдохнешь. С другой стороны, я взял сейв из старой версии игры, без Spacers Choice, может ещё это повлияло.
>>8561045 Ну сейчас да, но вообще, не вижу смысла ходить без напарников. Убрал их только сейчас, чтобы не мешали сраться в заброшенных карантинных корпусах Горгоны. А так нравится с роботом ходить, он прикольный.
>>8561002 Такой себе вброс, можно и получше. Игра максимально средняя, местами даже дико всратая, уровень игр категории B из нулевых, типа венетики или какого-нибудь дракенсанга.
Ящеры с мечами, волшебная палочка, кремниевый пистолет. Мда. Ну, навскидку выглядит интереснее космического высера аутер ворлдс, там прям с самого первого трейлера понял, что будет редкостная фигня, так оно и вышло, в общем-то, зашло видимо только самым таким стойким любителям обсидианов. Главное, чтоб был норм геймплей без духоты и сюжет без серой морали, сильных независимых и выбора фракции без которого не пройти дальше, ага, хороший сюжет и подобные вещи плохо совместимы. Мили боевка конечно тихий ужас, но в принципе может и норм будет, главное, чтоб без духоты.
>>8561092 У них хорошие разговоры, которые редко повторяются, и в диалогах они иногда добавляют интереса (в основном на Монархе). И они к переносимому весу дают добавку - самое полезное, что они дают, на самом деле.
>>8561008 >Сделал так, как ты описал, прилете на заброшенную площадку. На горгону прилетел на 26 уровне. И чёт меня почти ваншотали, хотя броня 80/80. Играю на тяжёлой сложности. Я туда просто пришел постарше, ближе к 30 уровню. И меня в основном там разбирают в три-четыре выстрела (супернова с патчем). Но с компаньонами и с хорошо вкачанным спектральным гатлингом из Эриданоса норм (он ебёт скорострельностью и рандомным дебаффом от каждой пули).
Мне кажется будет соевый кал. Всё что СОЙер последнее время делал - ультрасоевый кал.
Пилларсы вторые соевые, плюс он еще кринжа навалили когда поступился своими принципами и добавил туда романсы. Его та игра в стиле средневековых хуйдожников - антирелигиозная соевая повестка. Про аутер ворлд я вообще молчу, это просто гигасоя в каждом аспекте.
>>8561177 Если что-то существует даже как предположение разума - это соя
Человек родился - соя, происходит химическая реакция - соя, доказали гипотезу пуанкаре - соя, соседи сверху шумят - соя, цунами в японии - соя, кошка просит жрать - соя, тян согласилась на свидание - соя, соя - соя, не соя - соя
>>8561184 > Примеры? У тебя в напарниках буквально мужики которых можно романсить, пчел. > А минусы в чем? Минуса два: 1. В том что ты соевый еблан который не понимает что без духовного человек будет только деградировать 2. Твоя бессмертная душа будет гореть в аду из-за твоего решения отвернуться от Бога. Дело твоё, конечно.
>>8561187 >Минуса два: >1. В том что ты соевый еблан который не понимает что без духовного человек будет только деградировать >2. Твоя бессмертная душа будет гореть в аду из-за твоего решения отвернуться от Бога. >Дело твоё, конечно.
>>8561187 >Минуса два: >1. В том что ты соевый еблан который не понимает что без духовного человек будет только деградировать >2. Твоя бессмертная душа будет гореть в аду из-за твоего решения отвернуться от Бога. >Дело твоё, конечно.
>>8561187 >Минуса два: >1. В том что ты соевый еблан который не понимает что без духовного человек будет только деградировать >2. Твоя бессмертная душа будет гореть в аду из-за твоего решения отвернуться от Бога. >Дело твоё, конечно.
>>8561187 >У тебя в напарниках буквально мужики которых можно романсить, пчел. Нет не в напарниках, если их не брать с собой. Зачем ты ходил с пидорами? Про селёдок на руководящих постах ни слова.
>>8558849 (OP) Обсидиан дохлая хуйня. Только Нью Вегас норм вышел. Остальное слишком бюджетно или вторично. Это я как фанат древних фоллачей и того что ещё в тройке делали они. Ну ещё про шпионов была норм, немного на любителя конечно. Запускаешь что-то обсидиановское - сразу, опа, ну эту шуточку я видел уже, этот квест похож на этот и т.д. А за счёт боевики или там дизайна они не вытягивают.
Это буквальные Пиларсы3Д там есть: - Куча всяких монстров. Эти ящерики лишь одна из рас. Там будут еще разные а-ля троли. Если будет снежка с горами из аддона к первым пиларсам, то там еще сет монстров. Дохуя в общем живности. - Есть огнестрел, причем разный. Есть ПУШКИ. Есть магия. Есть избранные. Есть пусторожденные. Есть КОРАБЛИ - ПИРАТЫ - ЙОХОХО! Но вряд ли они играбельными морские бои сделают. Ибо даже в Пиларсах2 сделали квестом а-ля косморейнджеры. - Есть разные людские фракции. Одни топят за искоренить магию. Другие за молиться-креститься и в темные века возвращаться, а то боженька за гром-палки и бордели карает. Есть а-ля конкистадоры (но опять же их нормально даже в изометрии не сделали). - Есть всякие мутные культы, руины, секреты, данжи и т.п.
>>8561114 >И они к переносимому весу дают добавку Перекрывается необходимостью искать дли них лут, который я бы лучше продал. >в диалогах они иногда добавляют интереса (в основном на Монархе) >У них хорошие разговоры, которые редко повторяются, Я пришел играть, а не читать. Почитаю я лучше в каком-нибудь дискаче или декадансе, а в шутере от первого лица мне нужен несосущий напарник, у которого ебало на ноль стянуто и он в стену не стреляет.
>>8558849 (OP) Ой пиздец! Через 20 лет они переизобрели Тёмного Мессию. Дайте угадаю, ног у модельки нет, отражений нет, сладкого суккуба нет, врага уменьшить нет, нигры есть. Хрррртьфу
>>8562147 В смысле? Хочешь сказать это не так? В бг3 все квесты либо полностью линейные, либо у тебя есть "добрый" вариант прохождения, где ты нормально, полноценно этот квест проходишь; либо "злой" где у тебя квест обрубается на полпути и ты лишаешь себя контента таким образом, ничего не получив в замен. В ОВ у большинства квестов два варианта развития. И не "добрый" и "злой" а за ту или иную сторону конфликта. Там нет разделения на правильный выбор, за который ты получаешь все плюшки, и неправильный за который ничего не получаешь или меньше, чем получил бы за правильный. В ОВ есть квестовые линейки фракционного конфликта. На каждой планете свой такой конфликт, и эти конфликты можно 4 разными исходами завершить. В бг3 ничего такого нет, тебе даже слайды в конце не показывают, ты не знаешь как твои действия поменяли мир игры. Ну-ка, объяснись, в чем твоя предъява была.
>>8562182 >Перекрывается необходимостью искать дли них лут, который я бы лучше продал. Вот с этим вообще никаких проблем. Ну продашь раз в заход на данж десять кулемётов вместо одиннадцати. >Я пришел играть, а не читать. Почитаю я лучше в каком-нибудь дискаче или декадансе Так я про озвученные реплики, когда они друг с другом срутся без диалогового окна, а прото когда с тобой ходят. >а в шутере от первого лица мне нужен несосущий напарник, у которого ебало на ноль стянуто и он в стену не стреляет А вот тут соглашусь лол.
>>8562133 >НьюКекас 2 НЕ НУ ЖОН Шегос буквально заканчивается словами "Война никогда не меняется, но меняются люди", и подытоживает трилогию западного побережья. Апокалипсис там был больше 200 лет назад, это дольше, чем от нас до блять Наполеона. НКР уже устоявшееся государство, которое на момент НВ возрастом примерно как современная Германия, и прожило около половины истории старых США от Бостонского чаепития до ядерной войны в 2077. После второй битвы за дамбу Гувера Мохаве - уже не пустошь и даже не фронтир, а инкорпорированная в одно из государств территория. Там не про что делать ещё одну игру, и разрабы Вегаса это понимали. И при всём уважении к Кейнарскому и хорошем отношении к Outer Worlds - я не думаю, что эта команда потянет задизайнить, а тем более написать, такую игру.
>>8563034 >Вот с этим вообще никаких проблем. Ну продашь раз в заход на данж десять кулемётов вместо одиннадцати. Меня скорее сам факт бесполезного менеджмента раздражает. В обычных партийках у меня с этим проблем нет, но ОВ сделан как шутан, а в шутанах о сопартийцах как-то не беспокойно вообще, у них своя жизнь. >Так я про озвученные реплики, когда они друг с другом срутся без диалогового окна, а прото когда с тобой ходят. Ну ок, если кому-нибудь не похуй. Кроме как вьючным мулом в ОВ сопартийцы не воспринимаются, а на мнение вьючного мула мне насрать.
>>8563074 >Мохаве - уже не пустошь и даже не фронтир, а инкорпорированная в одно из государств территория Да нихуя. Это не ирл, это вселенная постапока с монстрами и прочими Братьями срали. Какие бы там государства не строили, это будет отчасти фронтиром и отчасти постапоком. Даже если буквально делать Нью Вегас 2, а не другой "нью", то все равно простора для реализации Фаллаута много.
>>8563209 Нет. Тапок это не фэнтези где тысячелетиями может ничего не меняться. Если пиздец задерживается на такое время, особенно когда целую игру посвятили тому, как он окончательно преодолевается - для его возврата нужны веские причины.
Блин, а было бы офигенно увидеть Вегас 2 или там продолжение трешки, спустя много лет, как оно там все изменилось. Как в фоллыче 2 после первого, ага. Но этого не будет, все же в Вегасе слишком много откровенного говна наворотили с лором, да и в целом типа что там продолжать? Вот если бы в финале было нечто эдакое, сочное, ну там Улис запустил ракеты по дамбе, например, произошло затопление + взрыв, вот это уже более-менее, не повторять этот всратый сюжет про дамбу, в общем.
>>8563231 Уже выпустили давно аутер ворлдс называется. Жри.
Сюжетно же никогда не будет, т.к.
Наработки в нв это выжимка ВСЕХ идей, что были придуманы для калаут 1-2, тактикса, ван бюрена и прочих не вошедших в игр наработок. Ебсидиан ничего нового не изобретал, а просто воспользовался уже готовыми документами.
>>8563756 Трехметровая хуйня с огроменной дубиной делает размашистый удар снизу вверх, а звук похож на невнятный пук, я уж молчу о том, что персонаж вообще никак не реагирует на подобный удар. Прости, секира, мы все проебали.
>>8563767 Да нет блядь с секирой мы наконец-то можем начать что-то в играх приобретать, на 10 лет вперед хватит восстанавливать еще тот ущерб который нанесли соулс-лайк поносы.
>>8558849 (OP) >Не знаю как вы, а я на эту игру возлагаю большие надежды Потомушо ты далбаёб. В игре отвратная боёвка, хуже чем в скайриме. После каждого импакта оружием, происходит микрофриз с продолжительностью в секудну.
>>8563767 Удары магией вообще не ощущаются, будто бы по воде кулаком бьешь. Хотя даже при ударе по воде хотя бы звук есть. Удар мечом сделаны получше, но давать фри стаггер на обычный удар это признак того, что даже криворучки из респаунов в жидае фаллен ордер лучше понимают экшен боевку, чем обсидиан. Ну и да, SFX выглядит как хуйня из магазина стоков за 100 баксов со скидкой в комплекте три в одном.
>>8563825 Постановка диалогов хотя бы как в ДАО (смена положения камеры) это минимальная планка качества для РПГ в текущих реалиях. Так-то можно пойти еще дальше и просто текст боксы лепить над персонажами, лол.
>>8563847 Зачем? Чтобы ЧТО? Просто потому что ПЛАНОЧКА? >Так-то можно пойти еще дальше и просто текст боксы лепить над персонажами, лол. Да лучше бы так и делали, а бюджет который пускают на эту ванабисоциоблядскую говнину потратили на геймплей.
>>8563809 >Диалоги голов в стиле беседко игр это новый тренд? Тащемта, они скопировали это из Аутер Ворлдс (который просто продолжил традицию Фаллаута 3/НВ). В Скайриме были разговоры от первого лица без наворотов, в Фаллауте 4 постановка а-ля Дерьмак с возможностью взять управление в руки в любой момент (и не всегда прерывая разговор). Но в Сралфилде все просрано.
>>8558849 (OP) Блять я помню как ебанутые по первому трейлеру, который скорее тизером был, все как один фантазировали, что это Скайрим 2, основываясь на хуй знает чём вообще, что у героя в одной руке меч, а в другой магия видимо, а как мы знаем такое до этого было только в ТЕС.
>>8561184 > А минусы в чем? Вышла из духа времени лет десять назад и стало кринжем. Все равно, что угорать по ffffuu-комиксам, преведмедведу и писать падонкаффским/упячковым языком. Суть в том, что американские детишки, росшие в восьмидесятые-девяностые, охуенно накушались результатов "Fourth Great Awakening"(волны роста популярности традиционнойдля америки религиозности в конце шестидесятых-семидесятых; оно там как можно понять из названия то растет в популярности, то спадает) в виде их мамаш ебавших мозг то "демоническим днд", то "а вы послушайте хэвиметал задом наперед, там такое поется...", то поиском сатанистов под кроватью, то "гаррипоттер/MtG - инструкция по колдовству, бохнакажэт!", то воскресной школой с изучением библии, то просто агром на каких-нибудь покемонов, что это оформилось в колективный батхерт этих поколений. Который выплеснулся в лютую и неироничную аметистуность интернетов нулевых-середины десятых; и творчества тех, кто стал на путь творчества(типа того же сойера). Кто-то и без такого бэкграунда подхватывал аметистные веяния и "угорал над тупыми верунами", потому что модно. Но в интернетах количество не переходит в качество и мода не держится вечно - толпы малолетних дебилов со временем доебали даже тех, кто сам к религии относится прохладно; религиозное поколение чудившее в восьмидесятые-девяностые давно вышло и из детородного и дето-воспитательного возраста и потому никому мозг колупать под предлогом "подумайте о детях" не может; а уязвленные им тоже повзрослели и подугомонились. А еще около 2014 в мейнстрим родилась новая "культурная война", сам знаешь какая, организованные боевые аметисты примкнули к сжв и там и растворились по неактуальности/переродились в научпокеров и дебункают плоскоземельщиков на ютубе. Сейчас отношение к атеистичным кукарекам в интернете в среднем просто насмешливо-пренебрежительное, тебе выдадут боевую картинку типа этих или сделают отсылочку на что-то подобное и всё на том. Поэтому писать игры о "бля клятые веруны говна в жопу залили и во всём на свете виноваты" все равно, что сыпать в них отсылками на вышеупомянутые мемасы из каменного века. Не потому, что все вокруг стали охуеть какие верующими, просто оно на вкус как земля получается потому что об этом уже давно было сказано всё что можно, оно выродилось и всех доебало.
>>8565224 >Сейчас отношение к атеистичным кукарекам в интернете в среднем просто насмешливо-пренебрежительное Буквально "если все в окно прыгнут - я тоже прыгну", лол.
>>8565475 не, нихуя. это как в 60е фемки за еблю до брака выступали, а сейчас фемки называют всех мужков насильниками. это разные фемки. и атеисты были против цензуры, а сейчас атеисты-научпокеры с сжв за цензуру
ууххх бля когда уже выйдет, жду не дождусь, по сути это продолжение моих любимых оладий... но теперь с рескином на скайрим с классическим фентези, а не фаллаута. Но там углубят наработки аутер ворлдса, обещают более проработанных напарников, которые будут более активными участниками сюжета и какую-то интересную боевку... ухх бля когда там уже. Да эта игра прямиком "баллс хурт гей 3" получается, только еще без пошаговой поеботы и рандомной хуеты с кубиками. Аутер была по сути такой, да еще и более вариативной чем гейский блядушник 3.
>>8558849 (OP) А я смотрю на опущенное хуйло со второго пика и никаких надежд у меня нет, потому что пишут сценарии квотные соевые калифорнийцы и всё что там будет - нереалистичные вежливые лгбт-дегенераты-анархисты, которые ловко побеждают нереалистичных тупых и грубых сексистских расистских фашистских консерваторов.
>>8566153 >если что-то упоминается и высказывается слишком часто, то оно становится плохим, потому что надоедает Не знаю, что тот шиз высрал, но в целом так и есть. Задроченные темы надоедают.
>>8565224 >Вышла из духа времени лет десять назад и стало кринжем Схуяле? Попускать тупых верунов всегда теперь будет в моде. Как попускать и плоскоземельщиков и прочих долбоебов. >стена текста Повторюсь > А минусы в чем?
>>8558849 (OP) за что я люблю Обсидиан: - создаваемые ими вселенные - выборы и ветвления - влияние характеристик на варианты диалогов - хороший уровень текстов
за что я не люблю Обсидиан - выбранная цветовая гамма
их ругали в Аутер Ворлдсе за это, но они снова насышенность выкрутили. придётся снова с Nvidia фильтром проходить
>>8567673 кстати понравилась боёвка с магической палочкой. такогоя я не припомню в рпг и вообще круто, что можно комбинировать разное оружие, например щит + огнестрел, меч + волшебную палочку и тп. это даёт свободу и позволяет выбрать свой боевой стиль. оч крутая боёвка. анимации выглядят бюджетно, но Майки бабла зажали, всё Тодду Чмоварду отдали на его высокодетализированный лучок.
в игре буквально есть бузинная палочка из вселенной Гарри Поттера! охуеть
>>8567693 >>8567743 Опять какой-то помоечный цветокор высрали, в аутере была коричневая дристня, тут розовым обмазали. Нахуя, спрашивается? Почему нельзя сделать, как в рдр2, естественные пейзажи, без этой хуйни малафьи, засирающей экран?
>>8567755 в аутере был точно такой же фиолетово розовый шлейф как в старфилде, только там с уходом в более фиолетовый холодный оттенок (как у фиолетовой пасты)
>>8567791 причём для космоса фиолетовые оттенки подходят, а тут подошёл бы более жёлтый фильтр под цвет солнца, хотя если там не Солнце светит, а другая звезда то ещё можно допустить, что просто другой спектр, тогда простительно
>>8567755 Фэмили френдли фентези, вообще весь стиль стал более стилизованным и мультяшным. Другой вопрос почему лоуполи хуита соседствует с гипердетализированными моделями в одном кадре.
>>8567673 Ну, кстати расширенный показ гораздо лучше выглядит. Боевика получше ощущается, когда её показали без нарезки. Приятно, что анимация есть при использовании хилок. Под водой красиво выглядит. Да и в целом локации норм.
>>8568016 >Боевика получше ощущается Ты ебанутый, что ли? В боевке ноль импакта. Герой рубит ебаный воздух, а стоящий рядом с ним моб дергается в дефолтной анимации. По герою ебошит молотом трехметровая ебанина, а он на похуях отводит удар деревянным щитком. При подтягивании герой просто плавно взлетает на уступ, даже в ебаном воре 1998 года потягивание выглядело правдоподобнее. С этой еба-магией, когда моб тупо стоит в спецэффекте, а потом падает в регдолле, я взорнул просто. Это говнище выглядит как какой-нибудь инди хентайный выживач из пизженных ассетов. Пиздец какие вы все говноеды, я хуею просто.
В HOI4: Old World Blues - контента на 100500 игр насрано. Почему те васяны смогли напридумывать, а эти не смогут?
Также вроде еще пилят мод про Лондон на четверке. Если он зайдет, то можно расшириться на новый сеттинг. Сделать хоть НьюКиев - джонам зайдет такая актуалочка. И можно напихать актуальной повесточки.
>>8568202 >Почему те васяны смогли напридумывать Хуйни они лютой напридумывали, а что не придумали, то скопипиздили с диздоков ван бюрена и вейстлендов.
Да нормально там - например можно запилить про Мексику их поехавших. Там же в Хойке полный набор - гурятина ацтеки отдыхают, помирающие ИИ, мясорубка все на всех, куча бандосов-мучачосов.
Еще можно про Последователей сделать.
Еще можно про побережье и их мясорубку с супермутантами.
>>8567673 Я не совсем понимаю, палочки это они как в хогвардс легаси будут - одну выбрал и на всю игру любую магию через нее кастуешь? Или они как посохи из скайрима, то есть их надо находить или покупать и у каждой палочки свое заклинание? Во вторые столбы я не играл, а в первых никаких палочек не было, все голыми руками кастовалось.
>>8568682 На кончиках палочки разные эффекты висят. На той, что слева лёд на конце и снаряды ледяные выпускает, замораживая врагов. На правой ничего нет, скорее всего просто какой-то обычный магический урон.
Палки по разному выглядят ещё, так что скорее всего как посохи будут готовые уже, ну может самому создавать, зачаровывать можно.
>>8568202 1) потому что это васяны и контент там уровня слэшей по смешарикам 2), и придумывают они уже именно противостояние государств, а не постапок на земле.
>>8569255 в ведьмаке сделали хорошую боёвку, но многие это просто не оценили, хотя там ощущаетс вес клинков, инерция, были приглашены мастера исторического фехтования
поэтому обычно игроки просто не замечают боевой системы в играх, достаточно сделать перекаты и клик для удара, а если ещё на пкм что-то будет это уже лучше чем 90% остальных проектов
>>8569289 более того, когда ты делаешь РЕАЛИСТИЧНУЮ БОЁВКУ, то её не видно, люди замечают, когда что-то нестандартно, всрато, например все помнят всратую боёвку в готике, в ККД и тп, но если у тебя всё вылизано и гладко, мало кто это заметит
так что подход Обсидиан абсолютно верный. идея комбинаций с разных рук уже в моей голове придумывает интересные комбинации боя, а то что анимации всратые, так это уже вопрос к Майкрософту. дали бы больше денег, были бы лучше анимации. Обсидиан это не Беседка, которой сотни миллионов просто за пиздёж кудрявого отваливают. Обсидиан всегда имели проблемы с недостаточным финансированием
>>8569340 кровь есть, расчленёнка вряд ли будет, слишком много разного вида оружия, да и как ты себе представляешь напал на нас призрак что у него должно отлететь? слишком много разных типов врагов и слишком малый бюджет для того, чтобы каждому тиму врагов делать свою систему расчленения.
не надо сравнивать Avowed с Ведьмаком 3, бюджеты совсем другого порядка
вот в Калфилде должна была быть расчленёнка, но там только лук нормально смогли сделать
>>8569532 буквально одного уровня боёвка, когда тебя лепит к 1 врагу намертво, только в ККД ещё и враги постоянно проходят сквозь друг друга и прилетают в героя с километра нереалистично, ну и в готике была разнообразная боёвка + магия, так что я даже боёвку в готике считаю более интересной чем в ККД
а всякие рипосты скриптовые в ККД это просто пиздец унылый, когда ты просто вовремя нажимаешь на одну кнопку и побеждаешь
>>8569539 при этом в баннерлорде (Mount & Blade 2: Bannerlord) удалось сделать приятную более реалистичную интересную боёвку, где ты тоже можешь выбирать угол и направление удара
есть конный бой, можно сражаться разными видами оружия, есть баталии массовые. вот если бы такое в ККД было, я бы сказал крутая боёвка, но неудобная всратая боёвка ККД не делает её интересной и реалистичной. он очень кривая https://youtu.be/r7nzei7Xp34?t=284
>>8569539 Понятно что боевка в ккд это одна из худших дерьмосранин высраных в муках сыном спидозной собаки, но связывать ее с боевкой из готана только по тому, что и там есть захват цели - это сильно!
>>8569543 >выбирать угол и направление удара почему пкашникам так важно чтоб УГОЛ УДАРА выбрать, какая разница, все равно у врагов полоска хп которую ты просто понижаешь + криты чтоб понизить быстрее нет хочу елозить каждый удар СМАТРИТЕ ЭТО Я ТИПА МЕЧЕМ МАШУ Да ты меч не поднимишь не позорься Играм хватает комбы сильный слабый удар как в солсах, все
>>8569554 Вавра сам говорил, что игра вдохновлена такими играми как Готика и Обливион.
В Готике боёвка более свободная, основана на ритмике, в ККД вся на скриптах и прилипаниях. Можно просто абузить одни и те же скриптовые приёмы, а когда ты прокачался и они со 100% шансом срабатывают, любой бой это просто просмотр анимаций боя.
>>8569559 >Да ты меч не поднимишь не позорься Кек, душедаун думает что мечи делали тяжелыми, ну типа как у Гаттса (их протыка) в аниме, а не легкими и удобными. В реальной ИРЛ жизни они пару кило весили, если кузнец был не дауничем.
>>8569559 > почему пкашникам так важно чтоб УГОЛ УДАРА выбрать, какая разница, все равно у врагов полоска хп которую ты просто понижаешь + криты чтоб понизить быстрее Потому что это акшуали имеет значение. Враг может заблочить-спарировать удар с одной стороны, пойматься на небку и открыться и тд. Буквально база фехтования.
>>8569559 мне это не важно, но я показал, что если Вавра хотел сделать выбор угла направления удара, то надо было делать как в Маунт & Блейде, а не придумывать велосипед.
мне нравится ККД за ландшафты, леса, за то, что в игре нет магии, за исторические места и постройки, много что хорошего, но минус игры это боёвка, боёвка это то, что нужно менять однозначно.
причём можно оставить выбор направления удара, но хотя бы убрать прилипание для тех, кто хочет сражаться против нескольких врагов более свободно.
например передо мной два врага, в ККД из-за прилипания удар будет только по одному. в реальности, если я рассеку мечом заденет обоих.
всё что надо было сделать это дать возможно включать и отключать прилипание, но проблема в том, что вся боевая система ККД это скрипты, которые требуют прилипания цели. грубо говоря чтобы персонаж сделал свой нелепый оборот вокруг себя (кстати привет тем, кто говорит что в ККД реализм боёвки, часто ли в жизни рыцари делали такие выкрутасы?)) требуется привязка цели.
поэтому надо переделывать боевую систему полностью, чтобы она стала интересной. при этом оставить привязку опционально для геймпадов и дуэлей, но чтобы когда на тебя нападает несколько врагов, ты моге бить куда хочешь, а не куда скрипты требуют.
ну и добавить в игру копья, отсутствие копий в игре про средневековье это априори нереалистично. также как отсутствие рыбалки. рыбалка это было базовое умение, которым обладал любой мужчина, чтобы обеспечить себя пищей. причём даже более базовым, чем фермерство.
в ККД гг не кузнец (хотя помогал отцу на кузне), не рыбак, не копейщик, хотя копий было больше, чем мечей. короче говоря много вещей, которые нужно доводить до ума. основная идея игры хороша, но многие вещи просто недоделаны. причём рыбалка на таких водоёмах просто обязана быть, тем более что в игре етсь неписи рыбаки, которые приходят рыбачат, но в какой-то момент этот элемент игры просто перестали допиливать и решили поставить сундуки в водоёмы, где иногда спавнится рыба.
охоту тоже можно было сделать лучше, чем просто спавн мобов перед носом игрока. уж сделать проверку если рядом игрок, то не спавнить у него перед лицом мобцов это пару строк кода.
>>8569633 при этом разработка игры обошлась в 36 миллионов долларов, тогда как для сравнения бюджета для разработки The Outer Worlds вообще не было, они буквально сделали игру за еду своими силами и вышло неплохо
у Avowed похожая проблема - отсутствие бюджета. по классификации это AA проект уровня Grounded. не более 10 миллионов долларов.
в любой рпг персонаж бьёт хитбокс, а не модельку саму, тут же получилось что он бьёт воздух потому что враг гораздо ниже героя.
буквально почти во всех рпг да и в целом в большинстве игр бьют и стреляют по воздуху, потому что хитбокс != модель, хитбоксы это упрощённые прямоугольники как правило (для простоты обсчёта), которые регистрируют попадания.
подправить хитбокс всегда успеется, удивляться что в альфа билде где-то хитбокс неправильный. в соулсах древних до сих пор хитбоксы кривые, ну и что? у серии игр миллионы поклонников
>>8569653 Ты из какого года пишешь? Ещё дарк соулс зафорсил делать охуеть какие детализированные хитбоксы. Иногда без особого смысла, но тем не менее персонажи не должны бить воздух на постоянной основе.
Боевка выглядит как Скайрим 2.0. Типа анимаций побольше, реакции на удары разные, арсенал, враги что-то колдуют, у оружия врагов, вроде как, хитбоксы какие-то есть (ящер с двуручником имеет читаемую анимацию и окно для отскока). Но это не Дизонорд даже, и не Даинг Лайт. Если с балансом и ролевкой все будет в порядке, то вполне хорошо. Если бои - это единственное, что тут будет, то это хуйня.
>>8569803 Обколотый жидовский уркаган какой-то. >>8569797 Вонючее жидьё в руководстве, да ещё и баба, от кровяной пизды которой воют подчинённые. Можете закапывать этот цветастый высер.
>>8570102 Интерфейс - это важно. Конкретно в том случая я доеба не понял, но последние игры от обсидиан по интерфейсу сосут жопу. Нонейм студия с 1 проектом справилась лучше, чем эти мамонты.
>>8570102 Не, он прав. Интерфейс очень сырой и его, скорее всего, переделают. Я могу доёбываться до Аутер Ворлдс в плане сюжета и персонажей, но плохо про интерфейс сказать не могу, например. Всё вполне в духе Обсидиан, в Альфа Протоколе было намного хуже. *мимо
Чета мне очень не нравится эта новость. Она меня пугает. Если при такой откровенно плохенькой боевой системы и такими анимациями в игре и вариативности никакой не будет, то это совсем же отсосная игра получается. Надеюсь вариативность все же будет. Еще что пугает - об игре еще ничего не известно, а разработчики уже говорят о том, что в их игре не будет, а не что в ней будет. Вспоминается киберпанк, когда там каждую неделю какой-то элемент игры вырезали, и каждую неделю выходила новость "в нашей игре не будет того-то", даже если еще не так давно в интервью разработчики обещали, что это будет.
>>8570731 почти 2 миллиона даунов в стиме играют в наполнитель для геймпасса, тут же настоящая игра от которой дауны нос воротят, хотят булыжники колупать часами, вот это 10\10 геймплей.
>>8569658 Он просто разумист-акселерационист, который хочет побыстрее заменить всех неграми и переждать крах цивилизации в лесу. Начал, естественно, с себя самого.
>>8570702 Приятно, что не прогибаются под эти почти что догмы, что болваны в РПГ обязательно должны изображать очень ранимых личностей. Но мне кажется, что там попросту не будет большого количества всяких городов, где мы смогли бы натворить злодеяний или типа того. Судя по трейлеру, это будут дикие земли, где по большей части надо воевать, и попутчики будут плюс-минус того же настроя, что и мы.
>>8571938 Дурацкая шкала, которая понижается из-за того, что ты "яблоко спиздил", это ерунда. Лучше как в том же NV, когда конкретные действия влияют. Взорвал братство - отлетела Вероника. Прогнулся под цезаря - минус Бун.
Кстати, мне кажется города будут вообще смехотворными в игре.
>>8571938 >Дурацкая шкала Сейм. Ненавижу в шкалку ходить. >Лучше как в том же NV, когда конкретные действия влияют. Взорвал братство - отлетела Вероника. Прогнулся под цезаря - минус Бун. Имея это ввиду, я и написал, что, возможно, городов не будет, и/или привязанности спутников к этим городам, или что-то в этом роде. Т.е. челам нарративно будет похуй, что ты кого-то ебнул или обманул, а не только геймплейно.
>>8570702 Будут как напарники в Скайриме, хотя даже у них была мораль на воровство/убийство по приказу игрока, кто-то без проблем зарежет, а кто-то нет. >>8571864 >романсов похоже не будет (сука, опять) Романсозависимый спок, этот кал в играх вообще ненужон и никогда не был нужен, потому что всегда исполняется через беспрерывное подсасывание объекту "романса".
>>8571864 > - романсов похоже не будет (сука, опять). База > - боевая система делалась с оглядкой на Vermintide (кто играл, чего ожидать?) Противоположного тому, что показано в их геймплее https://www.youtube.com/watch?v=GfYBSWAOcZs
>>8571981 >этот кал в играх вообще ненужон Пошел нахуй >потому что всегда исполняется через беспрерывное подсасывание объекту "романса". В бг3 есть лягуха и Гейл, которые первыми предлагают роман игроку.
>>8571938 >Приятно, что не прогибаются под эти почти что догмы, что болваны в РПГ обязательно должны изображать очень ранимых личностей Под что они там не прогибаются? В игре значит просто не будет таких моментов, когда можно будет выбрать что-то недопустимое для типового положительного героя. Ставлю анус, что это нихуя не рпг будет. Всю игру будем зачищать пещерки и аванпосты, с вариативностью уровня старфилда.