Ну да, дмс это говнище где надо противника по полминуты пиздить комбухами в воздухе и где враги постоянно ждут пока ты пернешь, а ещё и дизайн всего (кроме персонажей 4-ки) хуйня. Самый прикол в том, что донте это если не лучшая часть дмс, то хотя бы топ 2 после трехи. В ниндзя гайдене же все пытается тебя убить нахуй, но при этом и ты не как уебан в красном плаще по 30 секунд врагов колупаешь, а за удар-два, плюс можешь головы отрубать (да даже боссы бывает секунд за 30-40 отлетают, хотя вот в третьей части они насрали боссам).
Говорили, что сложный слэшер, но на деле оказался просто кривым с отвратительно реализованным паркуром, самой плохой камерой которую я видел в видеоиграх и отсутствием таргет-лока. Во второй половине начинается духотура с врагами и бессмысленным бэктрекингом. 4 из 10.
>>8557518 >плюс главный герой в какой-то пидорской В DMC герой как раз пидорский, в четверке и пятерке их вообще аж целых 2 >По сравнению с dmc выглядит скучновато и недостаточно сказочно Нахуй сказочность Ninja gaiden тем и отличается то что он более брутальный
>>8557486 >Вот чем NG лучше Секиро к примеру В ninja gaiden миллион комбо, куча различного оружия и враги которые ведут себя в последующий реплей, секиро же очень однообразная игра где от тебя требуется только прожимать блок в тайминг исключением является только демон ненависти который является боссом из секиро господи насколько надо быть бездарным хуесосом чтобы вставить в игру босса который противоречит геймдизайну вашей же игры.
>>8557429 (OP) Ох, дааа. Думал ну пройду хоть с трейнером ради сюжета. Такой кринжатины хапнул стыдно и вспомнить насколько хотел его пройти. Первые две. Третья слышал вообще фанфик непризнанный фанатами.
>>8557604 А вот я хотел знать что там происходит потому что до этого видел всякие amv-хи игровые и вообще не понимал как там что стыкуется. И оказался прав. Не стыкуется нихуя.
>>8557706 Не понял при чем здесь дум, просто ниндзя гайден без и-фреймов нельзя было бы пройти в отличии от дума, да и вообще почти все слэшеры под них задизайнены
>>8557713 Да ни при чем, просто частая предъява к думу якобы кинцо смотрю вместо геймплея, но слешерам можно а дума нельзя, хотя это и считай и есть слешер просто ренжовый
>>8557429 (OP) Да, охуенский. Даже сигма кастрированная NG2 затянула пиздец как. Сейчас мучаю её на мастер нинзе. Надо будет через эмулятор наверное оригинал потом навернуть обязательно. До этого слешеры на хую вертел так то, только mgr один раз прошёл 10 лет назад. Управление просто охуенски отзывчиво ощущается. Дмсы пробовал пару раз и дропал к хуям эту клоунаду.
>>8557935 > быдлячье накидывания урона и жирнича ворогам Но это проблема сигмы где у врагов конечности отрезать можно только когда здоровья мало, в обычных гайденах они быстро убиваются.
>>8557713 Когда весь геймплей завязан на том чтобы бесконечно чейнить катсцены с айфреймами это реально уникальный ни на что не похожий опыт хуйня какая-то
>>8557429 (OP) Под серией обычно подразумевают больше одной игры. У НГ, на сколько я могу судить, только одна успешная игра - первая. Имею в виду конечно вселенную перезапуска, не учитывая дендивскую игру.
>>8558020 >только одна успешная игра - первая Не понял тебя, двушка не успешна значит-говно? двушка это хит xbox 360 лучший слешер из когда либо сделанных cхуяли она не успешна >>8558005 >двушка недоделана Где недоделана, обьясни
>>8557429 (OP) Это факт. NG1 де факто прорадитель всех соулсов, потому что либо Бабазаки, либо кто-то другой явно пиздили от туда идеи. NG2 и NG3RE имеют просто лучший импакт оружия ближнего боя, что я видел в играх. Так приятно резать людей ещё никогда не было.
>>8558047 >Где недоделана, обьясни Ну мне припоминается, что даже сам oatmeal cookie-san извинялся за вторую часть, а конкретно за хуёвый баланс на высоких уровнях сложности.
>>8558047 >Не понял тебя, двушка не успешна значит-говно? Я слышал все продолжения не просто хуже первой части, а на порядок хуже и никому не нравятся.
>>8558498 >Исследование связанных между собой локаций с сохранением на чекпоинтах. Охуеть, Схожесть уровня, там персонаж ходит убивает врагов и в Соулсах тоже.
>>8558694 Мне кроме нинзя гайден даже Wanted Dead понравилась. Жаль я плохо играю в игры разрабов и больше 2-5 уровней не осиилваю, но впечатления всегда позитивные.
>>8558694 Мне кроме нинзя гайден даже Wanted Dead понравилась. Жаль я плохо играю в игры разрабов и больше 2-5 уровней не осиилваю, но впечатления всегда позитивные.
Механики в игре будто не совсем доделаны, но разнообразие трюков в рукаве радует. Не знаю почему игру засрали, ведь получился рескин нинзя гайдена, но чуть похуже. В интернетах отзывы будто бы все на ютюбе игру прошли.
>>8557429 (OP) Девил май край выше на голову. в НГ камера ещё более ебнутая чем в ДМК + мельтешения больше и всратых добиваний>>8557680 как здесь. 100500 цветных ниндзь было свежо и интересно 80-90 но не сейчас нахуй. На харкаче за эту серию топят только по причине экза на иксбокс якобы скрытый гем и за мам кровища.
>>8557429 (OP) Мешает неверие в происходящее. Демоны в играх всегда воспринимаются как бесконечные орды а игра где один ниндзя пусть и очень скилованный валит сотни если не тысячи себе подобных и это за одну миссию одной игры которых 3 я играть не знаю как. У японцев каждый первый ниндзя? Их штампуют как клонов? Научить их за час можно? Это всё заебись в полтора полигонах первых игр но не в реализме. Да и как вот здесь >>8557680 реагировать на атаки из-за экрана? Здесь же вся тактика на добиваниях во время которых неуязвимость. Всё летит кряхтит пердит и взрывается а камера то намертво прикрученная то в очко мамаши поворачивается. ДМК 3 особенно игрался гораздо лучше. А ещё лучше Годхенд где меньше всяких стрелков а больше рукопашников и самого боя а не метание хуйни.
>>8563122 В дополнение к этому своему ещё добавлю, что на сегодняшний день если судить по арсеналу и героям мусодрочильни гораздо лучше в плане разнообразия самых лучших слешеров. Там где у ДМК Ниндзя гайдена и ещё парочки 1-2 и иногда 3 или 4 героя Самурай Варриорс и Мусоу Орочи дают под сотню героев с немного меньшим арсеналом атак чем у тех же Неро и Донте а у Сенгоку Басара где около 40+ героев буквально у каждого арсенал как у Данте 3-4 частей.
>>8563122 С технической стороны ДМЦ реально круче исполнен, гораздо более сбалансирован и продуман. Но выгодня черта оригинальных двух гайденов по сравнению с ДМК - уязвимые, но агрессивные враги, боевка превращается в охуенно драйвовый танец по лезвию, а не шинкование болванок. Проще говоря, в ДМЦ конечно можно крутить охуенные комбухи, а в НГ - кинуть чувака в стену и у него руку к хуям отрывает, ну вы видали?
>>8563122 >а игра где один ниндзя пусть и очень скилованный валит сотни если не тысячи себе подобных 1.Рю не рядовой ниндзя, его клан создан буквальными богами этого мира. 2. Клан паука - полноценная ЧВК с тясячами солдат 3. Во второй части мы в общем-то вырезаем всех, да 4. https://youtu.be/bvJBfeJpM60?t=515 да, их клонируют
>>8563894 >Проще говоря, в ДМЦ конечно можно крутить охуенные комбухи, а в НГ - кинуть чувака в стену и у него руку к хуям отрывает, ну вы видали? Хорошая серия да, но на топ из жанра не тянет. Мне этот патлач и его серия вечно из Судой и Но море хироус ассоциируется. Есть интересные моменты вроде мини игр вообще всех возможных жанров и иногда неплохие босс файты но в остальном какая же дешевая срань блядь кривая сука. Полторы атаки нахуй и у боссов тоже буквально 2-3 чередуются у всех кроме финальных. А в Гейдене камера какой-то кал и напомнил мне внезапно 2 хотлайн маями где ваншоты из-за угла экрана прилетали. >>8564257 > его клан создан буквальными богами этого мира. У японцев понятие божественности очень расплывчатое. Есть боги речных камней а есть Гнев Асуры где буддийские боги планеты разрушают и вселенную. Это скорее оборот речи в Ниндзя Гейдене как в копроподелке от разрабов Дарксоулса где ниндзи зомби мечами месили. Играл кто в неё кстати? Там был меч который якобы горы разрезал но он чуть сильнее базового был вот и здесь божественное такое. >Клан паука - полноценная ЧВК с тясячами солдат Это ебучее клише из фильмов где клан будет посылать на миссии по убийству столько народу сколько у них вообще есть лишь бы выполнить задание. Кто выживает и не выполняет соответственно преследуется так же. В последний раз видел это в фильме примерно 2010 годах ниндзя-убийца и десятки японских в 90-х и нулевых.
>>8570075 Ты в третий пик играл или увидел название конторы разрабов Дарк Соулса и решил вписать? Это же уёбищный слешер с самыми хуевыми боссами. Танки, вертолеты мухи блядь.
>>8557429 (OP) Мне в принципе понравился подход игры, как минимум к тому, что игра на нормальной сложности не заставляет тебя быть идеальным игроком, разрешая иногда попадать под удары, компенсируя это выпадающими из противников сферами здоровья. Да и боссы местами отлетают там довольно быстро - нет такого говна как любят японцы, когда ты полчаса прыгаешь-перекатываешься от атак, потом делаешь 1-2 удара (ни в коем случае не все 3 из серии, иначе босс сделает сильную атаку-наказание) заставляя игрока делать 20 таких однообразных кругов, желательно идеально, чтобы игрок под просто устал от однообразия и начал лажать. Нет, в первой части я босса на дирижабле секунд за 30 убил, просто вовремя отскакивая и атакуя двуручными катанами.
>>8571312 Там ниндзя и там ниндзя хули. Хотя игра и правда пиздец какая конченная и слабая. Вместо резких ниндзя большую часть времени месим медленных но живучих зомби и оружия там кажется не больше 3. Меч стандартный, двуручный и что-то ещё и копробоссы вроде техники скорапченной. Но это же было до взлёта Дарк Соулса и Мидзаяки так что зная кто разраб сейчас бы эту игру автоматом в топ жанра не играя впихнули бы.