В этом треде накину говна на вентилятор и поясню какая часть свитков лучшая и почему, по объективным причинам.
DAGGERFALL Starfield, но не в космосе, для своего времени. Нереалистичный гигантизм мира, в силу этого копипаст на копипасте в локациях, которые спокойно можно было бы сократить до ~20. Уебанские процедурно генерируемые спаггетти-данжи, баги, множество критичных багов. Чтобы вы понимали насколько игра в хуёвом состоянии - её не починили даже спустя десятки лет модами.
Визуальный стиль: 7/10 Квесты: 2/10 Основной сюжет: 1/10 Играбельность: 1/10 Общая оценка: 2/10
MORROWIND Игра сырая и недоделанная. Всюду торчат уши вырезанных квестов, как основных, так и второстепенных. Анимации персонажей и их ИИ были каличными даже на момент выхода, хуёвые геймдизайнерские решения в виде броска кубика для регистрации попаданий, возможность сломать игру в самом начале. Этакая песочница в недоработанном, сломанном мире. За примерами далеко ходить не надо - вспомните возможность баффнуть алхимией персонажа в самом начале игры так, что его статы улетали куда-то в небеса и оставались там до конца игры, в результате чего мы получали возможность прыгать с одного края вварденфелла на другой и ваншотать всех просто с руки.
Визуальный стиль: 5/10. Интересный сеттинг, но не более. Игра жёлто-коричнево-парашного цвета. Квесты: 4/10. Попадаются годные. Лунный сахар в животе каджитки тому пример. Основной сюжет: 5/10. Довольно интересная история, которая была бы еще интереснее доделай они линейку за 6 дом. Ведь по сути Дагот Ур это единственный, кто не предал Неревара. Играбельность: только если вы аутист/10 Общая оценка: 4/10
OBLIVION
Что не говорите, а игра красивая по сей день и без модов. Угловатая, аляповатая, но смотришь на бескрайние леса Сиродила, с океаном на задворках и красиво. Приятная цветовая гамма в купе с уебанскими пластилиновыми персонажами. Самые интересные сторонние квесты в серии - пиратский корабль, голодные игры в скинграде, деревня невидимок, волшебная картина, в которую проваливается главный герой, линейки всех известных гильдий. К сожалению игра убита однотипными данжами, автолевелингом, который вообще способен запороть вам игру при определенной раскачке персонажа, и хуёвым ИИ. Вместо диалогов в этот раз подвезли слухи. Но тем не менее, лично мне иной раз приятно закатиться в облу с модами на не разрушенный кватч и альт старт и поаутировать там недельку.
Визуальный стиль: 8/10 Квесты: 8/10 Основной сюжет: 4/10 Играбельность: 7/10 Общая оценка: 5/10
SKYRIM это не идеальная игра, всё также с багами, хуёвым основным сюжетом и так далее, но она же самая продаваемая и заслужено, ибо эта игра это квинтессенция свитков. Разрабы буквально взяли всё самое лучшее из предыдущих игр серии, намазали это на сладкий рулет и приправили всё теми же багами и хуёвыми геймдизайнерскими решениями, но в кои то веки, они провели некоторую работу над ошибками, всё же, и сделали воистину эпичную игру, пусть и не идеальную. Да, сделать нормально беседка не может, а конкурентов, тем временем, и нет.
В этом треде накину говна на вентилятор и поясню какая часть свитков лучшая и почему, по объективным причинам.
DAGGERFALL Starfield, но не в космосе, для своего времени. Нереалистичный гигантизм мира, в силу этого копипаст на копипасте в локациях, которые спокойно можно было бы сократить до ~20. Уебанские процедурно генерируемые спаггетти-данжи, баги, множество критичных багов. Чтобы вы понимали насколько игра в хуёвом состоянии - её не починили даже спустя десятки лет модами.
Визуальный стиль: 7/10 Квесты: 2/10 Основной сюжет: 1/10 Играбельность: 1/10 Общая оценка: 2/10
MORROWIND Игра сырая и недоделанная. Всюду торчат уши вырезанных квестов, как основных, так и второстепенных. Анимации персонажей и их ИИ были каличными даже на момент выхода, хуёвые геймдизайнерские решения в виде броска кубика для регистрации попаданий, возможность сломать игру в самом начале. Этакая песочница в недоработанном, сломанном мире. За примерами далеко ходить не надо - вспомните возможность баффнуть алхимией персонажа в самом начале игры так, что его статы улетали куда-то в небеса и оставались там до конца игры, в результате чего мы получали возможность прыгать с одного края вварденфелла на другой и ваншотать всех просто с руки.
Визуальный стиль: 5/10. Интересный сеттинг, но не более. Игра жёлто-коричнево-парашного цвета. Квесты: 4/10. Попадаются годные. Лунный сахар в животе каджитки тому пример. Основной сюжет: 5/10. Довольно интересная история, которая была бы еще интереснее доделай они линейку за 6 дом. Ведь по сути Дагот Ур это единственный, кто не предал Неревара. Играбельность: только если вы аутист/10 Общая оценка: 4/10
OBLIVION
Что не говорите, а игра красивая по сей день и без модов. Угловатая, аляповатая, но смотришь на бескрайние леса Сиродила, с океаном на задворках и красиво. Приятная цветовая гамма в купе с уебанскими пластилиновыми персонажами. Самые интересные сторонние квесты в серии - пиратский корабль, голодные игры в скинграде, деревня невидимок, волшебная картина, в которую проваливается главный герой, линейки всех известных гильдий. К сожалению игра убита однотипными данжами, автолевелингом, который вообще способен запороть вам игру при определенной раскачке персонажа, и хуёвым ИИ. Вместо диалогов в этот раз подвезли слухи. Но тем не менее, лично мне иной раз приятно закатиться в облу с модами на не разрушенный кватч и альт старт и поаутировать там недельку.
Визуальный стиль: 8/10 Квесты: 6/10 Основной сюжет: 3/10 Играбельность: 8/10 Общая оценка: 6/10
*ARENA
Просто говно мамонта интересное только в качестве научного интереса у палеонтологов.
Примечание: абсолютно все свитки отсасывают у первой готики в плане проработки мира, нелинейности и симуляции мира.
>>8564069 (OP) А-ха-ха-ха-ха, вотэто позор! Как же ты обосрался с оформлением! Что, так ручки сильно тряслись набросить и -надо же! - вот так ЖИДЕНЬКО публично обосрался? Обтекай и впитывай. Этот позор смоет только вайп. ХА-ХА-ХА.
>>8564069 (OP) New Vegas - единственная годная игра на копродвишке беседки. Вся серия свитков не более чем навоз, удобривший почву Божественного Вегаса.
>>8564495 >ОХХХ! Арена блят ну похуй, готика фарева хех я троллер! Так бля... Тоже подумал, что слишком жирно, особенно на фоне регулярных тредов про Морровинд.
>Oblivion >Играбельность: 8/10 Здесь слишком жирно, в остальное почти поверил. Кстате за столько лет сделали рабочий мод, который автолевелинг заменяет на механику получше или всем похуй?
>>8564620 Рабочие то есть, только каждый васян считает своей святой обязанностью добавить собственных предметов/наград и прочего. Как в реквиеме не смогли сделать.
>>8564069 (OP) Вся твоя белиберда - полное говно, потому что ты не делаешь поправку на время выхода, возможности, аналоги. Морровинд был просто ошеломительным откровением с колоссальными миром, возможностью залезть куда угодно и что угодно подобрать, чего тогда просто не было в играх. Посмотри на серию Thief, пустые коридоры, 0 предметов, посмотри на какой-нибудь НВН / БГ, там тоже всё приколочено и никакого эксплоринга. ГТА3 - никуда нельзя зайти, ничего нельзя подобрать. Морровинд был просто ДИВОМ, потому что тогда мечтали чтобы можно было зайти в любой дом, поговорить с любым персонажем, подобрать любой предмет. И ТЕС3 это дает. Пусть в базовом виде, но это было натурально шоком. И всем было срать на эти загрузки на ХДД, на туман через 10 метров, на отсутствие вики, на 0 модов.
Ты вообще понимаешь, что для тебя ТЕС3 РАСКОЛДОВАН? Ты почитал на вики все квесты, посмотрел все артефакты, ты уже знаешь рамки игры. А теперь представь, каким сногсшибательным было СЛУЧАЙНО стать вампиром спустя 150 часов игры, когда, казалось бы, уже всё знаешь об игре? А каково было обнаружить возможность ЛЕТАТЬ? Нигде не залоченную скриптами, не ограничивающую тебя какими-то вейпоинтами. А ПРОСТО ЛЕТАТЬ КАК ГОСПОДЬ БОГ ГДЕ УГОДНО? А потом ты находишь возможность перманентно зачарования и это просто отвал башки. А альтернативные билды с альтернативными гильдиями, которые не пройти за раз на одном чаре? Никто не спорит, что в игре куча дыр, но Морровинд дает вот это детское ощущение исследования мира, которое с тех пор, наверное было только в первых душах при первом прохождении, а все остальное с тех пор - вылизанный коридор или попенврот, где никогда никаких секретов, а только аудиодневники дебило и +1 скиллпоинт из 367 возможноых.
Короче, тебе даже близко не понять, что это за игра была.
>>8565290 Ты прав. Просто спустя несколько сотен часов дрочения в морровинд, я пришёл к разочарованию. Играть было весело, но потраченного времени жалею. Катал я внего после облы и без вики, так как интернета не было, кстати.
>>8565157 Давай я лучше по фаллаутам навалю. Я другой анон, если что.
Итак:
Первый фолыч - утерянный копролит, к сожалению. Когда-то был вином, но сегодняшний день свел все на нет - играть в изометрическую книжку в 2024 году, серьезно?
Второй фолыч - см. пункт выше.
Трешка - уже минимально можно играть. Хотя все же печально, что это при всех плюсах просто обливион с модами на пушки. Ну на 5/10 сойдет.
Нью-вегас - все то же, что и с трешкой, но помноженное на графоманию бездарей из Обсидиан, которые за свою жизнь ничего нормального, кроме палки истины не сделали.
Четверка - первый фолач, достойный своего названия, прекрасный шутер в постапокалиптичном сеттинге. Зачем ждать Сталкер 2, если есть четверка? Накатил какую-нибудь сборочку модов и вот тебе Сталкер, только круче.
76 - ну тут и говорить нечего. Между хорошим шутером и аналогичным с мультиплеером любой адекватный игрок выберет последнее. Так что, пожалуй, 76 является лучшим фолачом на сегодня.
>>8565290 А ведь этот анон прав, я когда впервые запустил мору просто АХУЕЛ с возможности зайти в любой дом и взять любой предмет со стола или полки, и все это в открытом мире где ты можешь делать че хочешь, да еще и в не стандартном средневековье, а необычном запоминающемся волшебном мире с охуенной музыкой и стилем
>>8565850 Помню свои впечатления когда первый раз морру запустил, просто ахуевал от красотищи графона и физики воды когда из каюты корабля выходил, по тем временам это было просто отвал бошки, не говоря уже про открытый мир, кучу разнообразных локаций, диалогов и лора, систему лутинга и т.д. и т.п. Сейчас уже это выглядит архаично конечно. Облу они обговняли своими упрощениями, а графоном после морры уже и не удивить никого было.
>>8565850 > мору просто АХУЕЛ с возможности зайти в любой дом и взять любой предмет со стола или полки Как же удобно было что в море весь мусор не обладал физоном и можно было легко все расставлять
>>8564069 (OP) >В этом треде накину говна на вентилятор и поясню какая часть свитков лучшая и почему Всем похуй на тебя и твое мнение, дебил. Иди уроки учи.
>>8565290 Второй абзац - святая правда. Сейчас, с интернетом и кучей гайдов, тех ощущений уже не получить. Даже если усилием воли ты не будешь подглядывать в вики, то все равно будешь знать, что всю игру уже обсосали и разобрали по косточкам, и тебе уже не стать в ней первооткрывателем.
>>8565302 Потому что никогда не надо дрочить в одну игру нонстопом. Нужно делать перерыв хотя бы в пару лет, и все будет хорошо. У таких запойников путь только один - мод мод кладбище васян. И это нихуя не хорошо.
>хуёвые геймдизайнерские решения в виде броска кубика для регистрации попаданий Ты ж понимаешь, что ты тупой высерок, хуярящий шаблонной копипастой, не понимая смысла того, что ты несешь?
Шанс промаха ЭТО НЕ БРОСОК КУБИКА, тупой ты хуеглот. Это ШАНС ПРОМАХА. Никакой кубик никто не бросает
>За примерами далеко ходить не надо - вспомните возможность баффнуть алхимией персонажа в самом начале игры так
Дадада тупой ты хуеглот, ты вот запустил моровинд и сразу побежал бафаться алхимией, да? Нет, дауненок, ты просто хуяришь бессмысленные пасты, не имеющие отношения к реальному игровому опыту (уж какой это опыт на самом деле, плохой или хороший - не тебе, дауненку, судить с такими тезисами). Даром, что про википедию вместо диалогов не додумался спиздануть
>>8564625 Тоже хотел сказать, что более-менее объективна оценка, пока не увидел строку с элденкалом.
Атмосфера 10? Квесты 7? Это твой первый душачок? Как раз атмосфера и квесты ебанная ссанина, вторичная, пережеванная тысячу раз до безумия бессмысленная хуета.
>>8564630 >Сюжет там тащемта охуенен. Да и некоторые квесты вроде той же дочки пиздении эмоции какие-никакие вызывают. Только для абсолютно неискушенного 20летнего геймерка-подпиваса. Это первый соулслайк, в котором я при первом прохождении убивал НПС за внешний вид, потому что мне было абсолютно похуй на их квесты, потому что игра даже не пыталась заинтересовать меня их историей
>>8566422 Нейросети - это путь к еще большей помойке. Игры - искусство, а ИИ никогда в него не сможет. Это как христианская тема с богом и дьяволом. Бог творит, дьявол только подражает.
>>8564069 (OP) У тесача только 2 неплохие части. Морровинд и Обливион. Первый тащит атмосферой, классным сеттингом, арт дирекшеном и лором, но играется как говно по большей части. Второй тащит реально интересными квестами и неплохим геймплеем, но его руинит автолевелинг и вездесущие маркеры, а еще сеттинг и визуал скучные и банальные. Про даггерфол правильно написано, гигантизм и процедурная генерация игру убили, насколько он большой, настолько же пустой и скучный. Скайрим это как будто комбинация всех минусов морровинда и обливиона, но без их плюсов. Геймплей стал даже хуже, интерфейс почти неюзабельный и в сравнении с моррой, и с облой, квесты полный отстой, примерно как в морровинде, но при этом они все на маркерах, что делает их даже скучнее, чем в морровинде. Ну в этот раз правда графика реально сосная, тени наконец сделали, природу более менее красиво нарисовали. Но графика все равно далеко не топ, а мир все равно неинтересно исследовать, потому что нихуя там нет кроме копипасты. Я вообще не вижу смысла играть в скайрим, когда есть морровинд и обливион.
>>8566422 >Поэтому будущее за процедурной генерацией и нейронками. Тодд обосрался с реализацией, но тенденцию уловил верно. Тут несколько проблем. Если кратко - то, ИИ тебе нагенерирует говна. Подробно. Первая проблема - ты на входе в игру будешь знать, что там генерация и не будешь ценить продукт, не станешь в нем разбираться, ведь это высер, созданный машиной. Примерно так же, как сейчас относятся к ИИ-артам. Никто их не рассматривает, никто их не ценит. А вот ручные работы авторов по-прежнему уважаемы. Пусть даже они хуже технически. А ответ прост - психология и предрассудки. Сам факт того, что ты знаешь о генерации резко обесценивает твои впечатления. И это не вылечить. Разве что у новых поколений не будет такого предвзятого мнения (если они выросли с умной колонкой в обнимку).
Второе: ИИ будет воротить полную дичь, потому что не понимает, что есть хорошая награда/лут, а что - мусор. А теперь посмотри на генерацию предметов из диабло 2. Сколько там хорошей желтянки? Меньше 0.1%. То же самое было с Д3 на выходе. Чтобы это пофиксить, разработчики начнут задавать интервалы генерации всего, а коммьюнити их быстро прочухает и начнет абузить (см. расколодованный морровинд). Ты пойми, что найти уникальную пару перчаток +20 к силе и +20 к ловоксти в рандомном даже культистов где-то за ванной - это прерогатива исключительно морровинда и НИГДЕ НИКОГДА ТАКОГО БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ. Разве что в каких-то рогаликах.
В третьих, концепция поменялась. Сейчас игроку нужны спецэффекты, мгновенный дофамин, вау-фактор. Не будут в 2020х игроки тщательно неторопливо исследовать мир, не та эпоха, не те привычки. Сейчас бегают по маркеру от одного POI к другому и никто даже не станет рассматривать мир в поисках секретов. Нынешнему игроку подавай кинематографичные диалоги в ВОТ-ЭТО-ПОВОРОТами.
>>8564069 (OP) >вспомните возможность баффнуть алхимией персонажа в самом начале игры так, что его статы улетали куда-то в небеса и оставались там до конца игры, в результате чего мы получали возможность прыгать с одного края вварденфелла на другой и ваншотать всех просто с руки. В скайриме то же самое, только ты не персонажа, а броню и предметы так можешь раскрутить, но при этом летать все равно не сможешь, и это не твоя личная сила, а каких то тряпок. То есть то же самое, только хуже и не так весело.
>>8567018 > Примерно так же, как сейчас относятся к ИИ-артам. Никто их не рассматривает, никто их не ценит Тыскозал? Они уже лучше художников многих направлений. Тех же пейзажистов например. А штамповщиков рисованных баб они вообще уничтожили нахуй и отправили на мороз.
>>8567018 >Второе: ИИ будет воротить полную дичь, потому что не понимает, что есть хорошая награда/лут, а что - мусор. Для этого уже есть человек который может добавить ограничения. >Не будут в 2020х игроки тщательно неторопливо исследовать мир, не та эпоха, не те привычки Так им можно показать почему это круто. И неиросети отличный способ сделать это
>>8567095 >А штамповщиков рисованных баб они вообще уничтожили нахуй и отправили на мороз Все эти ИИ арты выглядят абсолютно одинаково и бездушно. Сразу определяю такие арты и прохожу мимо. другой анон