>>8565052 Смотрел вчера стрим кермана, как же его попустил бородач в его же хате, пиздец. Пришел к нему с какой-то телкой на которую керман прицелился, а тот ее увел, выеб, еще и в тандеме с ней весь стрим унижал эту чушку, пиздец...
НЕОЖИДАНННЫЙ ПОВОООРООООТ Все в игре указывало что мы тут уже были. Кароч, если следили как я играл и если даж интересно. У нас здесь петля времени и мы по ней уже не раз пробегали и с каждым разом результат один, хуевый тоесть, а перед нами стоят 2 создателя этой сингулярности и 2 выбора. 1 у нас ученый в говне моченый, который предлагает нырнуть еще раз в прошлое и себя застрелять, ибо мы аномалия из-за которой сингулярность и пошла по пизде. Второй ныне диктатор, врот ебал Ельница, сталина и других членососов, предлагает править миром и себя не убивать. Пойду поссу и подумаю
>>8565036 (OP) Kingdom Hearts BBS для меня оказалась лучшей игрой в серии, на данный момент. Геймплей очень хорош. Жаль я заранее не узнал требования открытия финального эпизода, пришлось на ютубе досматривать, не привыкать с этой серией. Немного грустное..
>>8565174 Оказывается можно убить двоих, съебаться с острова и стать богом в этом мире.
Ну чо, мне понравилось, калда и рядом не стоит где есть только стрельба и постановка. Иногда предлагают чот починить, секреты понаходить, сам мейнквест интересный. Годнота, всем советую. На очереди господи прости балдур3, как раз докачался.
>>8565192 Ну так, изменений достаточно много. Главное, никаких сопартийцев, сам себе машина убийств, с таким то количеством доступных приемов и прокачки
>>8565192 > в бэклог добавлю А вы из бэклога ваще чот берете или просто добавляете, добавляете, добавляете, ну вы поняли эту светлую мысль >>8565255 Это ты вахтеришь?
>>8565351 Сфинктер ослабь, я уже заебался дропать игры. А значит, начал-закончил. Алсо, либо я дебил. либо как-то все нихуя не интуитивно. На самом деле пытался играть, но на похуй все проскипывал, часа два может потратил, снес нахуй и пошел в арморед кор играть
Ну чота в этом есть, смог огненный меч взять, правда мозг сдох, как и мой собственно после такого геймплея. Если можно будет сделать йоба-мага с мечем, буду улюлюкать от счастья
Дошёл до самой кислотной части игры, но здесь чёт ебут. Походу, придётся побегать и поискать новые страницы Шрёдингера, чтобы хоть черви с моллюсками не были агрессивны.
>>8565498 Если произошло что-то непонятное, что смотреть надо вверх, вниз и по сторонам. Но да, для не привыкшего человека это выглядит как пиздец, а я вместо Матрицы вижу руины, кораллы, разумных существ, роботов etc. ты ещё рощу разумных банановых пальм не видел
Ой, ну и параша. По геймплею смесь CoH и DoW2 с захватом точек-баз и сверхжирным героем. Только вот разнообразие юнитов и апгрейдов забыли завезти, нет прокачки и инвентаря у героя, а вся игра поделена на миникампании по 5 миссий с каким-то шизосюжетом, что я сразу потерял нить повествования. При этом весь геймплей состоит из "захвати 2-3 базы и иди пиздиться с главгадом, который анально окопался, попутно играя в whack-a-mole с врагом, который твои базы обратно отжимает", и всё это под аккомпанемент сюжетных подпёздываний. Единственное отличие - это сеттинг. Но даже здесь им дали пососать. В вархаммере тотальной войне за днорску по сути те же викинги, плюс ещё и всякая ебанина, вроде огромных мамонтов, масштаб в 10-20 раз больше, да и выглядит лучше. Incestors Legacy
>>8565594 Сюжеты вполне себе историчные, между прочим, вторжение норманов в Англию, становление Польского королевства, зачистка тевтонами Пруссии, даже легендарное убийство Харальда Хардрады стрелой в горло завезли. >В вархаммере тотальной войне Так то тотал вар, там всегда была массовка, а тут такая ламповая игрулина без этой вот духоты РТСок с отстройкой баз и прочего говна, зато тактика, годный графит, норм сеттинг раннего средневековья. >сверхжирным героем Ну это только в первой кампании, в той же кампании славян-русичей герой вообще рахит, а в кампании англичан вообще герой партизан, герой лучник, который без прикрытия быстро откисает.
Фиг знает, в общем, я почти все кампании ансесторс легаси прошел, зашло, уютная такая ламповая стратегия от разрабов от которых уж точно такого не ожидал, их прошлая игра - hatred, кек. Понравилось, что это не совсем РТС, норм анимации, а не "грунты стоят друг напротив друга и рубят воздух", годный сеттинг, графит сочный, хотя это анрил 4 от которого ждешь пластик и мыло, а тут сочный графоний. Ну и главное, нормальный геймплей, тактику завезли, юнитов конечно немного, все по принципу камень ножницы бумага, смысл там накручивать вариаций? Ну и у каждой цивы свои фишки, у немчуры вот медленные и живучие пехотники, у викингов тоже живучие пехотники, но плохо с кавалерией, у англичан крутые лучники и кава, зато у славян есть конные лучники, которые имбища.
>>8565617 Мде? Вырвиглазный дождь, траблы с физикой в некоторых миссиях, вырвиглазный Томми. Там даже машины управляются так же всрато, как в оригинальном ВС с разлоченым фепесом, слишком резко все.
И гигачад разрабы просто гении вообще, сделали вырвиглазный омерзительный дождь во время которого ничего не видно — ну и ладно, чтоб игрунки не бухтели в патче уменьшим частоту его появления, чуть ли не в нулину. Гениально. После такого я понял, что это мертворожденная хуйня в которую уж точно не стоит играть, никакими модами такое не вылечить. Уж лучше оригинал навернуть, тем более сейчас хватает сборочек типа дефинитив эдишен кек прожект или там классик эдишн, где все патчи установлены, ну и нормально. https://www.definitive-edition-project.com/
>>8565601 Ну ладно, может и правда лишнего на кампанию напиздел, раз такие дела. Но во второй кампании на меня вывалили сразу четыре-пять действующих лиц, которые друг друга начали предавать буквально в каждой миссии, тут-то я и откис.
>>8565610 Ну все эти камень-ножницы-бумага и упрощение в угоду максимальному отличию в ролях юнитов хороши для онлайна, где ты там тактики дрочишь. За девять пройденных миссий я не увидел вообще никакого идейного развития игры. Базы отжал@на врага побежал. В том же старкрафте 2 миссии были разнообразные. Во В тылу врага, даже последнем, тоже как-то стараются. Здесь же полтора скрипта на карту. "Надо защищать казарму любой ценой!". Стоишь у казармы и нанимаешь не отходя от кассы юнитов, пока враги об тебя убиваются. "Ой, мы убили врага, а теперь ещё и союзника надо!". Который с голой жопой сидит. "Скорее памахите, корован идёт с подкреплением для врагов". Караван учтиво встаёт перед городом и ждёт, пока ты его ограбишь. "А вот и наш слоупок-союзник подоспел с моря! Держит уровень, как всегда говно". Союзника встречают в порту и разматывают за полминуты. Вот и все развлечения, пока твои юниты бегают по две минуты на базу и обратно, чтобы восполнить потери.
Как оно все по жизни бывает, в свое время бухтели на разрабов мафии 3, мол испоганили серию, кукареку, где итальяшки, где квадратный графит, а потом эти самые разрабы запилили отличный ремейк первой мафии, уж всяко лучше чехов ебаных с их говном вместо геймплея, да и сюжет улучшили, хотя так-то чуваки вообще никакого отношения к первой мафии не имеют. Зато все постоянно нахваливали кокстар, какие они крутая, самая лучшая игровая студия в галактике, кукареку, а потом эти самые кокстар высирают ремастер жта трилогии, офигевают, бегут извиняться и все валить на каких-то индейцев на аутсорсе. А самим кокстарам типо максимально глубоко пофиг на свои же игры, ну творят индусы хуиту, подумаешь, извиняться проще, чем делать игру. Так-то, напоминают, рокстар были в числе первых, кто начали подлизывать БЛМ, все с ними ясно, кто ждет жта 6 — мои соболезнования, F вам.
Впрочем, это же /v, сейчас набегут любители квадратного геймплея с таймером от чехов, зачем норм графон, стрельба, езда, атмосфера и прочее, когда есть такие отличные вещи, как - вид в затылок, квадратная езда, залоченый фпс, кривая стрельба, гениальный геймдизайн вроде одной аптечки на уровень, таймер в каждой миссии.
>>8565619 Дождь пофиксили еще в первом патче. Это все та же вайса, только с лоском. Так что проблем с физикой и транспортом быть не должно. Я их и не испытывал.
>>8565329 >>8565356 >>8565452 У тебя задержка в развитии или что, петушоникс? Все твои уже давно играют в новую ХАЙПОВУЮ игрушку, а ты только КАЛлитку запустить решил...
>>8565630 Да ну ремейке мафии очень не качественное дубовое и косое управление и стрельба, техническое качество низкое очень, там в основном кинцо круто сделали. В первой мафии наверное даже лучше стрелять как.
>>8565062 Интересно, а сейчас уже есть кумеры которые это не стесняясь неиронично пишут, после того как видели кучу подобных постов, где их высмеивают и посчитали это за норму?
>>8565734 игра калл кста тупо "а давайте скопируем как у мимизаки", при этом все сделано хуже буквально бегаешь по блестящим коридорам уринаенжина, а все проходы искусственно перекрыты всякими ящиками и балками, просто кринж нахуй боевка тож дерьмо, нельзя кувырнуться в атаке, то есть ощущения будто играешь В ПЕРВЫЙ лордс оф зе фоллен, но тут чета "ой сисик ой писик ой кпоп звезда на главной роли, значит игра топчик!!"
>>8565716 Лел, всегда так писал и буду писать, ты настолько омежное чмо что перестаешь что-то делать если увидишь пикчу с сойджаками, выстебывающими это?
>>8565452 Собирал билд по гайдам ? АОЕ урон заклинания, а че так ? Отсутствие напарников в пати ? Это же лучшая РПГ с лучшей боевкой и лучшей системой напарников, а ты не хочешь распробовать эту вкуснятину ? Не хочешь почитать лучшие диалоги и посмотреть лучшие ивенты в лагере, самостоятельно прокачивать компаньонов в лучшие билды ? Ты ахуела, гнида ?
почему у этого говна такой скучный копипастный серый дизайн? глазу не за что зацепиться, и боссы все что видел - унылые донельзя, никто не запомнился, все как один это тупо какая-то масса говна которая постоянно крутится во все стороны и аоешит на 360 градусов, бездарные разрабы дерьма
>>8566089 >почему Потому что это клон душ. Клон никогда не станет лучше оригинала, на то он и клон, чтоб им быть. Потому что всё украдено у Миядзаки: Души, падение душ после смерти, беготня за ними на точку смерти, боссы, всё спизженно под ноль. А как спизженное может стать чем-то интересным? Никак.
>>8566103 >как спизженное может стать чем-то интересным? Никак. Ну такую хуйню мог спиздануть только 14лвл пиздюк или великовозрастный даун с узким кругозором
>>8565050 Сука, с кем на одной борде сижу, посмотри в верхний левый угол, загули задание и тебе выдаст игру, Asterigos: Curse of the Stars, можешь не благодарить
>>8566204 Уже и не начнёшь, они объективно устарели. Но когда ты в них начал ещё в 00х по хотситу когда инет был медленный и дорогой, и только у илиток мажоров, и ты пронес это увлечение через два десятка лет, то ситуация вообще другая. Это стиль жизни.
>>8566389 >в бокале моча >в бокале говно >чел после неудачной пластики в подпольной хирургии, где ему вместо челюсти вкрячили квадратную набойку от дедова башмака Ебало?
>>8566262 >путин собирался воткнуть такого в каждую поликлинику. так, а как лечить? в госдуме великие врачи не умеют. надо просто запретить болезни и отклонения.
пиздец я ебанулся еще днем спокойно играл лайс оф пи, потом начал искать какой бы мне вейп купить с рук, а там девочка красивая продавала, я чет на нее залюбовался, а потом пошел дрочить мдаааа вот что с человеком сосалики делают
надо ща потрениться, гантели потягать да снова в сосалик, вроде отпустило
Наконец-то осилил это говно. Пытался трижды. В 2010-м, когда появился тянувший игру пека. В 2020-м, и сейчас вот. Физика машин с владивосток фм доставляли пару часов, а потом унылые миссии езжай-убей выматывали, а таковых 90%. Ещё 8% - езжай разрули проблемы с наркотой. И 2 % интересных миссий вроде ограбления и похищения итальянки. Духота неимоверная. Не удивлён, что только 6% осилили, тогда как более затянутый рдр2 прошли 23%. Алсо проиграл с финального выбора. Зачем брать деньги, если их не на что тратить, даже квартирку не купить? И кто-то неиронично считает лучшей частью. Пиздец.
>>8566534 Кто ебет таких? Кому такие дают? Кем надо быть, чтобы при виде тебя у такой самки намокла писечка и она захотела тебе отсосать? Как себя надо вести?
Какие же мы все таки в этом треде ноулайферы-додстеры-неудачники, пиздос пацаны... Играем в игрушки, пока кто-то часами ебет таких баб. Вся наша участь как у этого анона (>>8566534) - случайно наткнуться на подобную самочку в интернете и спустить на фотки в кулачок, пока она скачет на чедовском хуе который и имени ее не знает.
Неужели на этом все? Не будет никаких диснеевских принцесс, даже жаба-жируха Урсула не светит? Не видать нам счастья? Терпим?
>>8566650 Ну.. там ещё старый Шнур есть и Витя Цой. А вообще это просто прикольно, что в такой известной игре есть целая радиостанция, играющая нашу музыку.
Я из тех, кто даже первую миссию в ЖТА 4 не осилил, слишком всрато все, а потом все сломалось. Ну и ладно, не особо и хотелось, игра прям отдает всратинкой, что-то у рокстаров Нью Йорк не удается, что жта 3, где при всех преимуществах был всратый сюжет говна, что в жта 4 плохо вообще все. Просто нууу это странно делать NY каким-то прям сверх депрессивным городом с тусклой гаммой цвета говна и унылым сюжетом про гопников с Брайтона. Как бы нууу это рили хуита.
>>8566671 >с ней повеселиться, но потом она тебя убьет С её дочерью. Если к самой во второй части приставать, то нахуй пошлёт. Если с ней себя хорошо вести и никого все три части не романсить, но в длс к трёшке разок чмокнуть в щёчку дадут.
Просто к концу нулевых пошла мода на реализм, в кино, в играх, стали угорать по однотонным цветофильтрам и приземленным сюжета, без пафоса и крутизны, ЖТА 4 уже просто типикал игра той эпохи, игра эпохи PS3, тогда таких много было, тот же первый Алан Вейк, например, или хэви рейн, например. В свое время они были норм хотя бы тем, что не похожи на более старые игры, типа круче графит, другая направленность, кинцовость, приземленность, это сейчас, спустя годы, понимаешь, что это говно вообще не проходит проверку временем, графон вырвиглазен по большей части, кинцовость всратая, топорная, мода на QTE, пафос, сюжеты нелепые, чувствуется мерзкий постмодерн, который в нулевые расцвел и просочился тупо во все игры и фильмы.
Эх было время.... Гта 4... Выпил балтику, установил игрульку на компик, запустил в 15 фпс и наслаждался игрой за моего брата Серба Нико Беллика.. Эхх... Вот было то время... Вот было то времЯ!!!!
>>8566684 Игра хорошая, ты просто её не понял. Ну, смотри, бро, ГТА 4 - это не просто игра, это целый опыт, который сносит башку. Здесь ты окажешься в Либерти-Сити, которая просто дышит реализмом и атмосферой. Ты проскочишь через грань между игровым миром и настоящим, и вот тебе уже хочется запрыгнуть в реальную машину и покататься по городу. Ты такой залазишь на свою грязную машину, можешь поехать на дела или просто кататься по безумным улочкам города, и все зависит только от тебя. Здесь ты либо сам создаешь свой путь и сам выбираешь, что делать, либо просто смотришь, как остальные ходят по накатанной. Заебись же!
>>8566684 Это все можно простить, если бы не скучнешие миссии. В са было просто масса разнообразных заданий, а здесь все под одно: едь 5 минут, потом постная перестрелка, потом обратно едь 5 минут. Или убогая погоня. Или просто доедь до места. Скучнее не придумать.
>>8566684 >на релизе Я наоборот помню был в шоке от графона. Меня воротило от графики сан андреас, поэтому всегда в какой-то момент ее дропал. Но 4, все эти машинки, мотики без квадратных колес, люди, целая куча моделек людей в отличии от сан андреас, где даже сюжетные персонажи бывали нпс, ходящие по 1 линии на улицах, физика, стрельба. Единственное мне кажется рокстар сделали неинтересные активности. Звонки на телефон, боулинг и все эти кабаре даже тогда казались унылой херней.
>>8566947 Чит энжн и арт мони лучше. Если уже и ломать, то делать это вручную. Хотя в трейнере бывают приколы с погодой, временем и всякими необычными штуками.
>>8566986 чем лучше если мне конкретная опция нужна которая и там и тут есть? отрубил все-таки макс хп, неинтересно так, включил х2 скорость атак оружием и все а то герой пиздец медленный меня это прям всю игру бесит, половину прошел и заебался, тупо жрать ебалом все атаки пока он замахивается
>>8566406 Собрал билд говна получается, пересобирай, чмоня, харизму в нули, 10 ловкости,10 восприятия, 10 удачи, на перки похуй, бери тренированного и одаренного, шизов которые рассказывают за важность перков и билд через криты не слушай, у этих чмонь первый фолач это тройка, алсо не качай легкое оружие, оно кал ебаный, чем быстрее пересядешь на энергетическое или тяжелое тем меньше попка будет болеть
Ничеси, вроде ходил в этих краях северо-восточная часть загадочного озера, но стока березы пропустил. Ваще не круто, что клен и береза не спавнятся. Зато блядь волков хуева туча везде. Я их уже десятки завалил, а они никак не кончаются. Прожил уже 57 дней. Вкачал на максимум кулинарию, разделку туш и на 4,5 стрельбу из лука. Чувствую себя прекрасно, но чето не хватает. Хожу кругами по одним и тем же двум локациям, которые уже полностью знаю еще с сюжетки. Надо двигаться дальше, но все время что-то тормозит. Еще бесит, что на сложности "персонализация" не прокачиваются подвиги. Подмывает все бросить и начать заново на сталкере, но уже столько сделал и с нуля начинать это пиздос.
>>8565036 (OP) Играю в Хеви Рени. Ебанное гиро на стимдеке невозможно лежа играть. Надеюсь в следующих играх убрали эту срань. Нашел костыльный ворараунд, но именно что костыльный. Всираю все qte на время, где он задействован. Ну а так очередной гениальный опус Девида Кейджа. Играл в его Индиго еще на релизе в нулевых, а Хеви Рени на пуке мне удавалось запустить, но игра страшно долго грузилась и крашилась на первом же расследовании ФБРного чела. Теперь за полтора часа прошел дальше, чем прошел оригинально. НО с гиро пиздец конечно и чую дальше будет только хуже.
>>8567111 Гиро это когда двигаешь джойстик и так играми можно управлять - вплоть до заехать в угаре самому себе в ебало контроллером. Завод зарабатывать. Очевидно же. Худеть мне не нужно. У нас в смене все мужики пузатые.
>>8567136 Да там же похуй по большей части, особой связи нет. Ну Джокера вкатили, будто про него кто-то не знал. Хз, не делал бы ее обязательно первой в прохождении, т.к там четкой хронологии то и не прослеживается
>>8567196 Сейм, но ни разу за НКР. Один раз собирался, но что-то запорол, а последний сейв был далеко, в итоге хуй на них забил и больше желания за них проходить не появлялось.
>>8565052 я по этой причине Геншин дропнул, просто стало страшно за свои нервы, скипаешь 30 минут диалоги, чтобы поиграть 2-3 минуты, потом ещё 10-15 минут хуеты воды текстовой
>>8565063 совсем нету вайба ластофаса в Мести Лесбиянки, просто какой-то шутанчик коридорный безыдейный. в Ласт оф Ас был вайб постапока, были свои истории, была пустота и звенящее одиночество. в Мести Лесбиянки вообще ничего такого нет. просто идёшь убиваешь всех подряд, потом решаешь загадку, пролазишь через проход/дверь на другой уровенть как в мобильной игре с 3 звёздами
>>8565099 жду Avowed, обожаю RPG от Обсидиан (впрочем другие уже не делают игры в этом жанре). Беседка стала делать экшен адвенчуры, а CDPR решили бабла на ремейке срубить как все
по сути нет больше кроме Обсидиан ни одной более менее студии, которая бы делала большие RPG. Жанр сдох, будем честны
Хочу игру с крутым вариативным сюжетом без светофора в конце. Хочу чтоб в игре не было повестки, хочу чтоб был выбор пола а не выбор типа тела. Хочу чтоб была интересная боевка и геймплей. Хочу интересных не дженерик персонажей. Хочу чтоб были романтические линии не со стервами и блядями, а с нормальными нпс. Можно??
Хотел материть анрыл 3 за фризы в калдурлендс 2. А дело был... в последнем адреналине, сука. Представляете? 30 фпс в древней калоигре на древнем движке пусть и в 4К! Поставил WHQL драйвер - фризы из всех проблемных игр пропали, калдурлендс теперь летает более 60 кадров.
К чему всё это? Да к тому что кто-то там пиздит что AMD хуита и чмо! Сосите хуй в своём говногвартс хуесосити с 8 GB VRAM, соси, Nvidia!
>>8567255 В Фаллаут Лондон васянка не хуже чем в тоддокалыче. Как будто они безумные идеи Тодда Говарда еще и у себя воплотить решили. Какие то бля рыцари КАМЕЛОТА бля в броне средневековой, какая-то епта фракция нацистов у которой руководитель баба. Еще фракция Томаса Шелби, но это ладно.
с х2 скоростью оружия игра прям расцвела пиздец как же я заебался до этого 10 часов жрать кал с медленными замахами, а щас прям вжух вжух экшен прет другое дело
>>8567007 В смысли? Я прост хожу влкруг адитума и спецом этих каличных ебу. В перерывах когтей смерти и супермутантов около марипозы За один бой 1500 2000 опыта дают У иеня 21лвл со сгайпером. Мне уже и мастер не помеха я его одним печтиком выебу Беру 10 мм пп и хуйней занимаюсь. Спасибоза внимание Сейчас вот подрочил синежопых
>>8567295 Много. Детям нравится цветастое говно и игра очень похожа на Фортнайт, плюс протыки сказали, что это "топ". Будет жить пока дети одебилевшие играют.
>>8567269 в данном случае это васянка и отношение к ней сразу как к васянке, а Тодд Чмовард умудрился изговнить мою любимую постапок серию, причём начинася с F3 с его супер муравьём, городом вокруг атомной бомбы, городом детей и прочим неимоверным бредом
>>8567344 Тодд Говард в ахуе от того, что десять или сколько там васянов смогли сделать проверки Спешиал в ДИАЛОГЕ без [Сарказм] опций. Бля, даже в Васянском Лондоне РПГ будет больше чем в Фаллаут 4. Почему студии с тысячами работников не могут понять того чего хотят игроки? Почему десять карликов могут понять, а большая студия с барином нет?
>>8567374 Потому что рпг жанр для задрочей. Тодд Говард не хочет никому ломать мозг какими-то там вычислениями и циферками, давая просто добротный шутер в открытом мире с возможностью открывать локации и небольшими вкраплениями диалогов. С чего вы там ищите в ААА-проекте какое-то там рпг и пищите когда его там не находите не совсем понятно.
>>8567374 >не могут понять того чего хотят игроки Онлайн показывает, что игроки хотят играть в как раз в Калаут 4, а не в Вегас и прочее дремучее говно, до которых никому, кроме уток, нет дела.
>>8567344 потому что ими не командует самовлюблённый пиздлявый карлик
впрочем с ролью наёбщика и продавца кала малыш Тодд прекрасно справляется
подумать только в его Каллауте 4 буквально на каждом шагу стоит машина, но ни на одной нельзя поехать. буквально никто не догадался до этого. зато догадались делать синтов, синтезировать препараты, проводить сложнейшие операции и запускать дирижабли, но автомобиль, нет это невозможно
причём ладно бы это был дефолтный постапок с бензиновым прошлым, там как раз отсутствие машин обосновано тем, что бензин испортился, но тут "вечные" атомные двигатели. я уверен, если бы в беседке был нормальный геймдиз, он бы осуществил мою мечту - Fallout с машиной, на которой можно перевозить вещи, напарников, попутчиков, которую можно улучшать и кастомизировать
греет мою душу мечта, что если у Обсидиан получится Avowed, им доверят делать Fallout 5 или неномерное ответвление причём на UE5 где они неизбежно запилят транспорт. америка без машины это просто бред
>>8567386 В фолаче втором всегда на тачиле катался. В неваде этот сраный пикап сделали для говна Думал в трешке как в гташке и мадмаксе на грузовике прокатится Авотхуй
>>8567374 Беседка делает как - делает средненькую игру по шаблону, не доводя до ума, и так чтоб она тебе надоела и ты купил следующий тайтл. Игры это товар и прибыль, а беседке как и юбикам или электроникам - нужна именно она.
>>8567386 >самовлюблённый >скромный мужчина, который не лезет на рожон, не устраивает дебильных презентаций, сидит тише травы, добавляя по квоте столько повестки, сколько нужно, зарабатывая денег столько, сколько нужно Просто Тодд слишком обычен для современного мира. Он не носит экстравагантной одежды, не хочет хайпа или выхода за рамки, работая по законам современной ему политической, бизнес реальности.
>>8567386 > если у Обсидиан получится Avowed Обсидиан теперь под копытом у мелкомягких, а значит про них теперь можно забыть. Avowed выйдет дженерик-говном, спаянным по заветам говномидасных маркетологов.
Прошел все длс, дофига секретов прошел. Осталось только музыкальный автомат зачистить. Несколько раз уже пробовал - одни фейлы. Сейчас еще раз попытался - во время не уложился немного, босса доковырять не успел. Игру очень долго проходил, с долгими перерывами. Первый скрин 2023-04-22
>>8567432 Невада хороша всем, кроме основной канвы сюжета. Сайдквесты, всякие проверки малоиспользуемых ранее скиллов вот это там очень хорошо. Сонора, в то же время, шаг назад по всем пунктам кроме количества новых красивых спрайтов и говорящих голов.
>>8567191 Ну вот и я тоже, поэтому трейнеры очень удобны и чит энжин им не замена.
From the darkness
Аноним22/01/24 Пнд 22:07:10№8567448400
Эта игра - пиздец какой то. У меня волосы на голове шевелились и холод по спине. В последний раз такое от "Шороха" было. Самая страшная игра. Как будто Лучшее из Мракопедии переживал. ТИпа "Мумь" и прочее
Беседка могла запилить охуенную смесь, взяв прокачку из Обливиона + SPECIAL систему.
При создании персонажа все характеристики равны 1 и мы имеем 7 очков таланта, которые можем распределить либо на характеристики, либо выбрать особенности начальные. При этом если мы бросаем 1 очко таланта на силу, то получаем +1 силу и +5% скорости прокачки силы. Максимум можно кинуть по 3 очка таланта: если 0 = нет таланта, 1 = +1 и +5% xp слегка одарённый, 2 = +2 и +10% талант в этом деле, 3 = +3 и +15% дар. Очки характеристик апаются от 1 до 10.
Чтобы прокачать силу игрок должен выполнять действия связанные с силой. Например, убийства милишным боем, частое таскание тяжестей, в квестах применение силы, поедание пищи способствующей росту мышц. Интелект растёт когда читаем книги, узнаём новую информацию, взламываем терминалы, проходим квесты по уму. Харизма понятно, больше говорим, больше помогаем, больше торгуем опыт набрасывается туда. Суть думаю понятна.
При этом есть характеристики, а есть навыки. Навыки это традиционная медицина, взлом, ближний бой, огнестрел и так далее. Соответственно каждый навык прокачивается как в Обливионе - совершаешь больше этих действий, растёт уровень навыка.
Перки имеют требования к характеристикам и уровню навыков. Скажем чтобы взять перк снайпер - позволяющий задерживать дыхание при стрельбе, игрок должен иметь 4 ВЫН, 6 ВСП и не менее 40 огнестрела (навыки от 0 до 100).
Простая и логичная система без лишнего гемора. Ну и стоит добавить в игру чеки характеристик и навыков как это сделали Обсидиан. Чтобы для каких-то вещей тебе нужна была сила, для других медицина или наука, хакерство и тп. Чтобы это чекалось в диалогах и в игровом мире.
SPECIAL должны влиять на показатели ХП, выносливости, переносимого веса и тп, а навыки при прокачке улучшать соответствующие действия, например при 10 медицины каждый стимпак даст +10% хп при использовании, а при 50 медицины +50%. Прокачка взлома повышает количество рандомного лута лута. Например в ящике где должно было быть 10 крышек при 50 взлома их будет 15. Кроме того взлом на 25/50/75 позволяет скипать миниигру соответственно лёгкого, среднего и тяжёлого взлома.
Кроме того мне понравилась идея из FNV когда игровые ачивки (испытания) дают бонусы. Убиваешь насекомых постепенно открываются ачивки типа Человек-тапок и игрок получает бонус урона по этим тварям, что логично. Он узнаёт лучше их повадки и слабые места. Я бы ещё добавил чтобы с них потом выпадало больше лута, который используется в крафте и приготовлении пищи или просто для продажи и квестов.
Вспоминается квест из Fallout 2 где надо было добыть несколько шкур гекко. При этом эти шкуры падали не с каждого гекко. Да такое есть в ммо, но я бы с удовольствием поохотился на каких-то тварей. Это гораздо интереснее, чем в 100 раз отбиваться от атак рейдеров. И ещё там возможность снимать шкуры (перк) был получен логичным образом. Нам пояснил как это делать охотник, передал знания и мы получили перк. Вот такой логики я жду от Фоллача. А не чтобы знания брались просто из ниоткуда. Захотел с нихуя взял любой перк, прокачал SPECIAL как угодно словно в трейнере (как в Fallout 4, где очки SPECIAL ничего не стоят).
А так какие таланты ты выбрал те характеристики будет чуть проще повышать, но всё равно если ты в игре будешь просто всех убивать, то красноречие так не апнешь в отличие от поломанной прокачки Тодда, где ты можешь всех убивать и качать харизму и дипломатию, несмотря на противоположный стиль игры.
Понятное дело, что каждое следующее очко характеристики будет требовать намного больше опыта и если навыки будут расти относительно быстро, то каждое очко характеристик будет очень сильно менять игру, давая массу новых перков и возможностей.
И никаких загрузок чёрт их драл. Даже азиты научились делать открытые миры. Стыдно блять должно быть высирать подобное в современности, когда игра начинается с зеркала в котором нет отражений. При том что движок отражения поддерживает. Дайте людям нормальные графические настройки, а не ёбку с ини файлами и модами.
>>8567448 Это же дефолтный симулятор ходьбы с фонариком и заскриптованными скримерами, а-ля 100500+ других таких же, жанр называется "игры для пуклинова"
Дошёл до госпиталя. Нормас игруля, а для своего времени так отвал башки. Мне вообще ориентирование на местности заходит.
Из минусов, какая-нибудь хуйня типа найди в дырке ключ. Ну камон, все дырки я должен облазить. Подсветили бы как-нибудь поярче. С чего я должен был решить дырки осматривать. Я уже начал осматривать, кстати, но в туалете. Подумал, раз там труп распят, значит неспроста. Нет, ключ на крыше, не забудь резиновый мячик в анус запизнуть.
>>8567463 Да это ещё логично более менее, самая ебловатая загадка в игре это босса облить водой, надо взять бутылку пластиковую, потом в госпитале собрать в нее жидкость с пола. Я помню когда первый раз играл даже это сделал, видимо машинально, ну есть жижа, есть бутылка, использовал на всякий. А потом хуяк и тебе надо во время битвы с боссом войти в инвентарь и использовать бутылку с этой жижей чтобы гг вылил ее на его. И нигде такой механики нет, ни с другими боссами, ни с противниками, просто сам додумайся с нихуя облить. И от этого концовка зависит.
Ебану хейта в тредик. Чето забайтился на популярность монстр хантера у пиндосов, решил зачекать ворлд, начитавшись насколько там глубокая боевка и ваще лучшая игра на свете. Ебаный рот возможно я тупой и нихуя не понимаю в играх, но какой же это панос. Ощущение словно мой персонаж это ебаная пятитонная танковая башня, которую нужно поворачивать вручную. Управление просто меганеотзывчивое, будь мобы хоть чуть-чуть пошустрее обоссали бы меня секунд за 10. К СЧАСТЬЮ МОБЫ ВИДИМО ТОЖЕ СТРАДАЮТ ОТ ХУЕВОГО УПРАВЛЕНИЯ, ИБО ИНОГО ОБЪЯСНЕНИЯ ИХ ПОВЕДЕНИЮ Я НАЙТИ НЕ МОГУ. Очевидно заагренные ящеры наворачивают 20 кругов вокруг меня и выдают примерно половину атаки раз в 60 секунд. Жаль правда попасть по стоящему на месте персонажу не могут и зачастую кусают воздух, ну да ладно. Очевидно ко всему можно привыкнуть и ваще гитгуд нуб, но выглядит все максимально нелепо, за час игры растерял весь энтузиазм. Алсо из мелочей дизайн на первых этапах полная параша и я слышал что лучше не становится. Спасибо за 100 видов одинаковых динозавров. Еще катсцены нельзя пропускать, а диалоги полная хуйня.
Если честно, я не понимаю нахуя здесь нужен вообще кубик, хотя я в партийки почти не играл, а самое главное кто придумал кулдаун скилов через лагерь? А в целом красиво конечно, но душновато
>>8567473 Всё так, в своё время тоже забейтился. Перепробовал все виды оружия, которые были доступны и просто охуел с этого говна. Даже ебучие даггеры, с которыми анимация становится быстрой, тебя привязывают к месту после накрутки комбо из-за чего сражаешься не с монстрами, а с управлением всё время.
Наворачиваю ремейк на коркоре. Больно и неприятно. Да, я казуал. В основном просто неудобно стрелять, потому что обученный спецагент орудует оружием как лопатой, а движения мышью ощущаются с какой-то непонятной инерцией, от чего стрельба превращается из пау-пау по головам в медленное выведение по дерганному селянину. Еще с дуру продал дефолтный пистолет и поменял его на ред9, который стреляет раз в пятилетку. Нашел Эшли и пытаюсь из церкви съебаться. Страдаем дальше.
>>8567506 Включил ртх. Вообще не понял, что поменялось. А потом посмотрел в прицел. и каааак понял. В него будто спермы напускали, и целишься куда-то в мыло. Спасибо нвидиа за современные технолигии
>>8567463 Тоже офигел с этой дырки. Ну ладно, в таких играх надо осматривать каждый сантиметр. Лучше так, чем белые точки интерактивности в современных играх такого рода.
>>8567506 >Наворачиваю ремейк на коркоре. Больно и неприятно. Да, я казуал. Эт ты зря, ремейк в отличии от оригинала на высокой сложности никаких плюшет тебе не даёт, а просто режет тебе патроны с ресурсами и враги более железобетонными становятся и нужно больше урона чтобы их оглушить и вообще чтобы они хотя бы заметили что в них пули прилетают ещё попадания в ногу в ремейке наносят в два раза меньше урона но игра про это не скажет
Я б советовал сначала начать и нормал или изи выбирать, там и патронов нормально падает, можно хоть попробовать с новой автоматической снайперки пострелять которая жрёт снайперские патроны как автомат или страйкера у которого на хардкоре ты магазин просто не заполнишь и не полакомишься.
Они зачем то баланс как у сурвайвл хоррора сделали хотя в игре всё ещё как в боевике оригинальном врагов куча да и остров такой же шутерный остался только шутерить тебе мало с чего будет там на высокой, если ты уже в деревеньке страдаешь там взвоешь.
Я тоже забайтился этой сложностью когда первый раз играл, игра же типа пишет это для тех кто в оригинал играл, а на деле нихуя не похоже, в оригинале за хардкор то бабла больше падало и ты быстрее прокачивался, а тут хуюшки, наоборот, чем ниже сложность тем больше дроп.
>>8567513 Не видишь написано "древняя дверь"? Очевидно же, что сделана она из древесины иггдрасиля, а петли вообще смазаны спермой единорога. И тут ты ссаный колдун шаха демона, который и сам в подсосах у смотрящих баатора наверняка с имба заклинанием первого уровня делаешь
>пук
И ещё надеешься хоть единичку урона нанести, но естественно сосёшь. Ну а как ты хотел? Всё по чесноку.
Играю в Архолос и это просто шикарная игра, пусть она даже на движке Готики 2, залип конкретно, 10из10 беспрецедентно. Уверен, что перепройду ещё раз с выходом версии 2.0 и русской озвучки.
>>8567546 Забросил в последней главе, когда всё сводится к тому, что надо убить плохих парней и прокачка/диалоги окончены, а так да, очень хорошо проработана.
Штук 7 или 8 в итоге настрелял волков. Ни разу столько в одном месте не попадалось. Обычно штуки три максимум. Мясца в общей сложности кг 40 вышло. Ух бля, хорошо. Еще куропатку удалось подстрелить. Теперь хватает пуха, чтоб утеплить спальник. Пойду кароч на базу к озеру крафтить.
>>8567506 >играю на киркорове когда же эти дауны секта киркорова кончатся? сколько можно пояснять, что игры балансируются под нормальный уровень сложности, в этом замысел, в этом весь гейм дизайн
то что у тебя получается хорошо проходить игру, молодец, но ставя любой кроме сбалансированного уровня ты обрекаешь себя на хуёвый игровой опыт, потому что будут такие являние как враги в которых надо всадить кучу патриков, что выглядит особенно нелепо в играх, стремящихся выглядеть реалистично
для меня до сих пор эталонный шутер это сталкер. враги тебя легко прошивают, но и ты их убиваешь как положено (на нормальном уровне сложности)
единственный случай, когда стоит пробовать другие режимы игры, когда они дают дополнительные условия или возможности, например вводят в игру новые механики, которые тебе хочется испытать или как в BG3 на доблести, когда у тебя только один сейв, который пишется после бросков кубика тем самым не позволяя сейвскамить.
я BG3 до сих пор не прошёл и просил их в твиттере ещё на релизе добавить режим доблести с такой механикой и вот теперь подожду какое-то DLC и на Доблести впервые пройду игру. потому что я бы 100% не принял неудобные мне исходы и сейвскамил. спс Лариан что прислушиваются к игрокам. понятное дело не только я просил об этом. я был один из многих, кому требовался данный режим. это уже другой опыт, а когда как у беседки просто твой урон режется на коэффициент, а у врагов повышается на коэффициент в этом нет никакого интереса.
лучше бы вместо этого они добавили ДЕФИЦИТ лута, которого просто слишком дохуя и он не предоставляет особой ценности спустя первые часы игры.
Жесть, этот орк охотник на пиратов встретился ещё в самом начале, бил каких-то пиратов, а потом внезапно куда-то пошел и шел через всю Миртану и половину Варанта, чтоб прийти к тюряге и стать на стражу. Просто васянский момент, хех. Потом пришло осознание, что гига васянки "всего да побольше" не нужны, баланс сломан, кругом хуита, одно на другое, бред, в общем, решил поставить только 1 мод на квесты, никаких калтент модов, квест пакетов и васянских ребалансов хуиты, оно вроде и неплохо поначалу, контент, но дальше просто рукалицо, завезли буквально килотонны контента, миллионы мечей, брони и прочее, которые при этом никогда не возьмешь в руки, потому что это хлам, плохие статы, броня требует репутацию или стоит телегу золота, крафт забит какой-то бурдой. Все, хватед.
>>8567579 > ты обрекаешь себя на хуёвый игровой опыт А без него проёбываешь какую-нибудь тру скрытую концовку нидляфсех, на которую можно только случайно наткнуться пока пылесосишь мухоморы просто чтобы выжить
>>8567584 >концовка в играх абсолютно тупейшая залупа, на которую можно не обращать внимания
мы играем 99.999999% времени, а концовка это просто, когда игра пройдена, даже титры и выбранная музыка играют большую эмоциональную роль, чем концовка. мне абсолютно похуй какая в игре концовка, учитывая что как правило она ни на что не влияет, в отличие от решений по ходу игры
даже игры которые переносят сейвы чаще всего не учитывают концовку, а только выборы, сделанные по ходу прохождения
и я сам обычно помню именно выборы в определённых квестах. например в ведьмаке я спас барона и его жену. а концовки я даже не помню, по сути её и не было т.к. ты можешь играть сколько хочешь в ведьмака. можно бегать убивать врагов, продолжать выбивать лут пока не надоест.
также я помню что в Масс Эффекте я спас Мордина, но рипнул Тали, а концовку игры не помню даже что выбрал, потому что это не имело большого значения, для меня были важней судьбы персонажей
>>8567595 > абсолютно тупейшая залупа, на которую можно не обращать внимания Ну хуй знает, в макспейне или метро это даже как-то в лор вписано и даже работает.
Хоспаде, как же хочется нормальную игру с овердохуя механик и затягивающим нормальным геймплеем, чтобы сел вечером, а очнулся обосранным на лекции. Ну я что, так многого прошу?
>>8567706 > овердохуя механик и затягивающим нормальным геймплеем, чтобы сел вечером, а очнулся обосранным на лекции Когда-то я вот таким же полуночничеством занимался, но потом пострелушный юбикал закончился
>>8567715 Пока единственная игра в которой реально пригодилось дрочение охоты для апгрейдов инвентаря, меньше чем с 20 стрелами некомфортно нихуя было выходить, встрянешь в говно какое-нибудь и пизда тебе
>>8567723 На орлов только не пытайся охотиться проджектайлами. Подстрели какого-нибудь порося и жди пока пидрила прилетит его спиздить, вот тогда ему в жопу стрелу и заряди. И на длинный лук сильно поначалу не полагайся, тут как в остальных фаркраях форты не получится по стелсу зачищать с соседней горы, придётся лезть туда самому.
Дошел до первого босса в первом сх. Это, блять, пиздец. До этого проходил 4-ку и 2-ку, обе были очень простыми., и там такой хуйни не было. Во-первых, на боссе принудительно отключают фонарь - и так ничего не разберешь в трех пикселях на экране, а тут становится совсем ничего не видно. Во-вторых, за каким-то хером урезают кол-во запасных патронов для пистолета в инвентаре до 5-ти. С учетом того, что до босса их было 54. Вот такая вот охуительная докрутка сложности. Мне хотя бы их вернут потом? Окей, подумал я, игра хочет, чтобы я пошел в рукопашную. Достал трубу, перевел босса во вторую стадию. Достаю пистолет, трачу все патроны. Снова достаю трубу, пытаюсь оббегать по кругу, бить по жопе и бежать назад. Босс не умирает, и после долгой ебли таки ваншотит меня в очередной раз. Полез в прохождение - оказывается, перед этим нужно взять дробовик в туалете. В одном из тех, которые работают как телепорт. Зашел в туалет на первом этаже, вышел через ту же дверь - оказался на втором. ЧЯНДТ??? И при этом на втором этаже, если зайти в него снова, это будет уже другой туалет, тот, в котором можно подобрать дробовик. Какому геймдизайнеру такой идиотизм взбрел в голову? Тому самому Тояме-дегенерату? Вы не поймите превратно - я всегда во всех играх в первую очередь исследую всё окружение - зачищаю локации, обшариваю все комнаты и строю карту в голове. Но прием с неевклидовым пространством - это очень хуевый ход, он совершенно сбивает. Ещё и такой важный предмет - дробовик, блять! - засунули именно туда, где игрок как бы уже был (только туда нужно зайти второй раз). Далее - в прохождении оказалось, что во второй фазе боссу нужно стрелять в открывающийся рот и отпрыгивать. Отпрыгивать, Карл! В это игре, нахуй, оказывается, можно отпрыгивать назад! И каким хуем я это должен был узнать? Ладно, что в пасть надо стрелять - это понятно из книги, но без механики отпрыгивания это совершенно нереализуемо. Как всё это, нахуй, может сравниться со сраной загадкой с птицами, которая решается за пять минут? Анон, который спрашивал, сам ли я решил загадку - спрашиваю у тебя, сам ли додумался до всего того, что я описал выше - что в туалет нужно заходить дважды, чтобы попасть в тот, где есть дробовик, и что в игре можно отпрыгивать? Может, ты мне ещё расскажешь, как сделать так, чтобы персонаж стрелял не в пустоту, а в птеродактилей (попасть по ним просто нереально, ГГ стреляет в воздух)?
Прикольно, конечно, но играть я в такое уже не буду, время ушло, к сожалению. В детстве смотрел на микроскопические скрины в журналах и прям мечтал в это поиграть, но не сложилось.
>>8567905 Жесть, каково вообще играть в игру с такой графикой? Где все дергается, пикселит, мыло сплошное. Я бы таки не смог, хотя люблю лоу-поли тему из нулевых, но это прям жесть
>>8567905 Не тот анон но за него могу сказать, вообще не помню чтобы с нахождением дробовика какие-то проблемы были, само собой нашлось, как и сцена с трупом в памяти осталась.
У босса даже не помню что вторая фаза была, в памяти было что-то типа просто бегаешь от него какое-то время пока он рот не раскроет. Но отпрыгивать там не надо было, один выстрел делаешь как в книжке и всё, катсцена включается. А вот когда я попробовал игру на харде поиграть там уже да, там надо несколько, этот хуй меня ваншотнул и больше я в сх на хардах играть не пробовал..
Отпрыг помню, сам собой как-то нашёл но пользы от него так и не увидел, оружие ближнего боя в сх итак нихуёвую дистанцию атаки имеют и позволяют тебе с преимуществом пиздить врага который до тебя ещё дотянуться не успел, а потом где-то в середине игры имбовый топорик дают, с ним вообще легко становится. На птеродактилей проще хуй положить, не шибко то они и надоедают. Если в них и стрелять то надо убегать, ждать пока они сзади налетят и уже им в след стрелять.
Хочется вкатиться в wo long, стилистика прям конфетка, но как же я буду там сосать, просто пиздец. Из опыта сосаликов у меня только недопройденный первый дс и казуальные вещи типа стилрайзинга, сёрдж, первый лордс оф зе фоллен и т.п.
>>8567936 Да он не шибко хардкорный, первый босс только заёбный немного.
И опять же можно не на чистом скилле вывозить а гринданить , есть уровни которые ты набираешь проходя локу и расставляя флажки которые фиксируют минимальный уровень ниже которого уже не упадёт, убивая врагов без ранений ты его повышаешь, опиздюливаясь ты его понижаешь. Вот перед боссом можно этот уровень набить и полегче становится, плюс потом напарники появляются которые на боссе просто как отвлекающая подушка для битья работают, опять же удобно.
>>8567922 > У босса даже не помню что вторая фаза была, в памяти было что-то типа просто бегаешь от него какое-то время пока он рот не раскроет Не-не, тут всё в традициях дарк соулса прямо. Конечно, если придти к нему с дробовиком на легкой сложности, этого вообще не заметишь. Первая фаза - босс медленно ползает за героем и толкает его выпадом головы при сближении. После определенного кол-ва урона он останавливается, блюёт на пол, резко меняется музыкальная тема на более тревожную, и босс начинает очень быстро преследовать героя, истекая слюной, а при столкновении располовинивает пасть и ваншотит, пожирая. Я успел оценить все тонкости его дизайна, пока пытался забить его ржавой трубой в течение 10-ти минутной схватки. Почему-то вспомнился бой с Реналлой и дьяконами глубин - в обоих случаях я никак не мог допереть, что нужно бить только определенных врагов ("светящихся" дьяконов и поющих подмастерьев соответственно, и просто рубил всех подряд, пока не наступала вторая фаза (это случалось иногда минут аж через 20-30). Тоже пришлось в свое время в прохождение лезть за этими двумя моментами.
> вообще не помню чтобы с нахождением дробовика какие-то проблемы были, само собой нашлось Там неевклидово пространство. Пикрил - входит в туалет на первом этаже, выходишь через ту же дверь - оказываешься на втором. Входишь в него ещё раз - оказваешься в другой версии того же самого туалета, где можно подобрать дробовик. При нормальном исследовании окружения такая херня сбивает с толку.
>>8567921 Поначалу глаза сильно мозолило, потом привык.
>>8567928 Играю в версию со встроенным эмулятором, ничего там не пофикшено. Как были плавающие полигоны, так и остались. Аутентичный, так сказать, опыт.
>>8568001 >засрал всю доску своими фризами и статтерами и постил видосы с самых разных компов, в том числе топовых интел и нвидия, в том числе с компов диджитал фаундри >оказалось нужно драйвера на своей амуде обновить да, безусловно. именно это и поможет.
>>8567595 >абсолютно тупейшая залупа, на которую можно не обращать внимания Ну это твоё мнение >В ведьмаке я спас барона и его жену Нахуя ты спасал жирное пьяное чмо, которое занималось домашним насилием и препятствовало твоему поиску Цири наглым шантажом ? Это ты в нём своего батю увидел и тебе стало жалко его ? У тебя есть какое-то самоуважение хотя бы в видеоиграх ?
>>8568021 >занималось домашним насилием Ты фемка обосранная штоле? Это зачуханное средневековье, барон на фоне среднего крестьянина просто ультрасоевый либерашка.
>>8568057 >Это зачуханное средневековье Чета я не помню чтобы в средние века были эльфы-пидоры, ведьмы-шлюхи и генетические мутанты, а даже с человеческой точки зрения помогать хуесосу который сам не может наладить личную жизнь и шантажом вымогает решение у первого встречного, ну это вообще надо быть ахуевшей по жизни мразью и свиньей, ну и жертвовать рандомными детьми за эту свинью вообще никакого желания нет, надо быть моральным уродом чтобы на такое пойти, так что быть черешней его вполне закономерная участь