>>8558473 (OP) БОСС ДРАКОН, ДРАКОН ОГРОМНЫЙ КТО МОГ ЭТО ПРЕЕЕЕДСКАААЗААААААТЬ БОСС ДРАКОН, ДРАКОН ОГРОМНЫЙ И ВРАЖДЕБНЫЙ ДООООХУЯЯЯЯЯЯ БЕЕЕЕЗ НЕГООО МЫ КАК БЕЗ РУУУК И НЕ ЗРЯ НЕ ПРОСТО ТАК БОСС ДРАКОН, ДРАКОН ОГРОМНЫЙ В КАЖДОЙ ФЕНТЕЗИ ИГРЕЕЕЕЕЕ
>>8558637 Пласидусакс просто кал калыча. Я буквально 2/3 боя у него бок ковырял, он нихуя не делал, только изредка пукал молниями. Оставшиеся 1/3 взлетал, делал простую атаку. И один раз луч успел пустить, от которого я легко уклонился. Мидировский луч многократно был сложнее, от него было тяжело уклониться. Может быть у пласидусакса луч мне показался легким, потому что легко было дистанцию короткую держать, поэтому быстро забежал в безопасную зону у него под бок.
>>8558654 Мидир один из самых сложных боссов соулслайков. И единственный интересный босс дракон, потому что двигается очень быстро, резко, у него охуенная атмосфера огромной резвой беснующейся ревущей твари бездны, а момент, когда он начинает дыхание огнем, переходящее в луч, вообще одна из самых красивых и атмосферных способностей среди вообще всех боссов. Не говорю что самый сложный или самый зрелищный, но Пласидусакс вообще даже близко рядом не стоял.
>>8558637 Вот кстати да, только про Пласидусакса хотел сказать. Фортисакс еще эффектный, хоть и легкий. Но как оказалось оп - очередной шиз, да и какие-то долбоебы с монханами и прочим дерьмом подтягиваться начали, так что треду пизда.
>>8559050 Эль гоблино. Самый уродливый дракон в видеоиграх этого тысячелетия. >>8558805 С каких это пор очередная коопная дрочильня стала чем-то хорошим.
>>8559168 Дизайн лучше, интро лучше, арена лучше, эпичнее, красивее, самый крутой дракон в играх и не только. Никогда не забуду как в первый раз увидел его. Сам факт что секретный босс. Не сложный, но если по сложности брать, то Древний дракон всех одной атакой левой уделывает
>>8559170 Зрелищней - может быть, как босс - не соглашусь, ибо в елде почти все боссы на порядок хуже сделаны. Пласидусакса я запомнил как пердящий волчок с молниями, не более
>>8559176 Никогда не ностальгирую. Атаки уëбищные, пока босс замахивается, я могу спокойно жопу почесать, альтернативой этому может начаться спам говном по зоне. Дизайн боссов мог быть лучше, музыка тем более. Со всей кучи интересными показались только Мог, Алонн с пиздой, Хоара и Радан до нерфов, с пониженным уроном он как полубог не так сильно ощущается
Как же легко продать ощущение собственного величия. Достаточно подкрутить баланс, чтобы игроки убивали босса не с 3, а с 23 попытки. Все, этого достаточно чтобы игроки возомнили какие охуенные, а твою говносерию игрушек облизали и вознесли на пъедестал за то, что продала неудачникам экспириенс почуствовать себя особенными.
>>8559235 >>8559268 Блядь, вот вы на полном серьезе сейчас этими уебищами хвалитесь? Монхан же популярная серия, хули они дизайнера себе не наймут? Что ни дракон - все уебище какое-то то с гребнем нелепым, то вообще пропорции ебанутые, с зобами с какими-то помню были, с наростами, этот вон вообще на реактивной тяге. Это же безвкусица полнейшая, драконов-дегенератов я увидел, пришлите, пожалуйста, ебала поклонников это й хуйни.
>>8559326 тут такое дело. этих драконов там с полсотни уже. приходится выделятся. реактивный дракон охуенен и активно использует реактивные движки как для атаки так и для перемещения.
>>8558473 (OP) А в чем его охуенность? Он словно из глины или смолы какой-то слеплен, весь какой-то желейный что ли, аж блестит нахуй. Геймплейно? Был самый сложный файт лично для меня. Было фаново? Нет, хуйня. Дракон из ДЛС в ДС2 больше понравился визуально, геймплейно 0/10 правда.
>>8558805 Монхан это же буквально ухудшенные, замедленные и упрощенные души во всратом сеттинге, сохранившие все недостатки душ но утратившие большую часть достоинств. Как можно неиронично высирать монхан как какой-то противовес душам? Ты шизофреник? Чего ты пытаешься добиться этим нелепым форсом?
>>8560154 И ты привел в пример простейшую хуйню с набором из 3 атак которые начинают рандомно комбинироваться в 3 фазе, которого наверное большинство игроков прошли ноухит с первой попытки, ведь поймать еблом его тычку возможно только если очень захотеть ее поймать. Летающая хуета с копьем перед ним была х10 сложнее и интереснее чем это позорище на финальном боссе игры
>>8563264 Пожалуйста, расскажи как тебе сложно ковырять зубочисткой ммошных петухов делающих дай бог один укус раз в 5-10 секунд, сносящих дай бог 10% хп за удар и рандомно летающих по арене, при том что большую часть времени ты афк ковыряешь их стоя в слепой зоне где нибудь под бочиной. Я хуй знает насколько умственно отсталым надо быть чтобы найти сложность в монхане, любой еженедельный босс игры геншин импакт >>> все боссы монхана вместе взятые, неиронично.
>>8558473 (OP) Босс говна. Убивает с двух ударов, но нихуя попасть не может. Под конец ему все таки повезет и он всадит два удара подряд Тонна хп непонятно зачем. Лучше бы научили его попадать
>>8564652 А теперь сравни мувсет этой нелепо тыкающей раз в пол года крылом курицы с мувсетом какой нибудь райден да в принципе любого босса из геншина и заплачь. Хотя по сравнению с монханом китайская мобилка это слишком высокая планка, сравнивать с ней было нечестно с моей стороны, извини.
>>8564652 Трижды переваренный геймплей по монхану от красноглазиков такое говнище на самом деле. Самый кайф это первый и второй походы на монстра, потом это уже гринд ебаный.
Вот почему до сих пор не сделали босса круче чем Вергилий на ДМД в ДМК 3, блять он до сих пор ебет взашей всех файты из МХ и Сосаликах.
>>8565590 Этот файт охуенен по большей части благодаря его сюжетному контексту и харизме виталия как персонажа, если рассматривать босса как абстрактного мужика с мечом то противник с таким скудным мувсетом, который еще и большую часть боя до последней фазы просто стоит в стаггерах и терпит, в 2024 году выглядит очень слабо. Сосалики в принципе страдают недостатком хороших боссов человеческих габаритов в пользу всяких йоб, но даже в них какая-нибудь фрида на голову выше как босс и по дизайну и по динамике боя