Вот простой факт, например, про "реальные" войны последнего века (минимум) - большинство потерь в живой силе приходятся на смерти и ранения от артиллерии (пушки минометы), мины и тд и тп. Смерти от стрелкового оружия где-то в хвосте списка смертности!
Что же мы видим в т.н. "реалистичных" шутерах про войну - тебя все время убивают в жбан из стрелковки хуй знает откуда, а арта если где-то и бухает то хуй в кого попадает.
Почему в итоге игры про войну такое говно - дрочат на типа реалистичный "визуал", технику, снарягу, антураж, но по факту это просто профанация реального военного экспериенса - весь геймплей построен неправильно, по принципу какого-нибудь квейка или кавадути. Все не так. Это не настоящая война, это пострелушки для школоты в декорациях реальных войн. Даже в какой-ньть типа "гиперреалистичной" арме все тоже самое.. Люди бегают и шмаляют в друг друга из винтовок, ТДМ ебучий и не более того
Сколько можно это терпеть? Надо переделывать весь геймплей, всю механику НАХУЙ: - Нужно драматически снижать меткость стрелкового оружия. Никаких постоянных блять ваншотов на 300 метров из болтовки, это бред нахуй! Кто не согласен - записывайтесь на стрельбище и сами попробуйте в мишень попасть метров хотя бы на 200-300 и учитывая при этом что вам надо почти мгновенно вскидывать калаш, уметь быстро перезаражать итд. - Надо увеличивать карты и дистанции боя (ну это, допустим, сейчас уже не проблема). - Надо увеличивать роль артиллерии. Выдвать людям носимые минометы, вводить кучу механик которые еще больше будут повышать роль артиллерийсчкой и авиаподдержки! Сейчас это есть но абсолютно не ощущается как реальный поражающий фактор - Работать с механиками укрытий!! Пехота должна уметь окапываться. А техника и артиллерия должна уметь разрушать дома и укрытия. Все что мы видим сейчас - это хуйня, визуально карты выглядят как поле боя, но на них не работают механики настоящей войны! - Увеличивать роль техники! Это не просто какая-то хуйня которая там где-то катается и фармит фраги - техника реально должна разрушать вражеские укрепления (т.в. прям наездом на них), давать укрытия пехоте, поддерживать огнем. Но при этом не быть лазерганом пулементным к примеру - Отсюда следующее: пулеметы должны подавлять а не выкашивать все живое также как описанная болтовка выше только в тыщу раз быстрее. Пулемет это хуйня которая не дает противнику высунуться, а не косит! Пулемет это не снайперское оружие, это оружие поддержки - Повысить роль рукопашки для сеттингов где это уместно!!! Это должно само собой произойти при нерфе роли неточного огнестрела. Чтобы противники могли легче зарашить позицию врага и там уже вступить в ручному пиздорезу! Добавить красивые кутэе чтобы можно было душить, закалывать противника, забивать нахуй штыком итд т.е. кто быстрее кнопки прожал - тот и победил в кутэе! Ебать это будет красиво. А при сегодняшнем переапанном огнестреле это нереально
ИНБ4 "В этом будет не интересно играть, механики такие потому что реалистичный бой будет скучным" и тд и тп - сразу посылаю нахуй т.к. это ебаные отмазки. Современные механики "реалистичных" шутанов такие потому что они просто бездумно копируют их у обычных шутеров. Никто даже не пытался никогда сделать механики такими как они могли бы быть в реальности, максимум все останавливается на типа "нарисуем ассеты похожие на реальные, а геймплей возьмем из редокестры", заебала эта лень разрабов уже, никто не хочет думать
Бро, современная война это 99.99% дикой скуки, и 0.01% адреналинового ужаса. Что ты описал реалистично, но это будет неинтересно играть.
>ИНБ4 "В этом будет не интересно играть, механики такие потому что реалистичный бой будет скучным" и тд и тп - сразу посылаю нахуй т.к. это ебаные отмазки. Нет, ебаная отмазка это вот именно то что ты сказал. Не видеть противника, играться в математику с артиллерийским огнём по противнику которого ты не видел и не увидишь, сидеть в окопе и ждать 4 часа пока командир не скажет идти в атаку, это скучно. Докажи что реализм это будет интересно. Доказательство идёт с твоей стороны, ибо это ты недоволен весёлыми но нереалистичными пострелушками что уже есть.
>>8552806 Нет, чел, я лет 10 искал в арме реалистичных боевых действий. Там их нет. Все всегда там скатывается в ТДМ в "типа реалистичных" декорациях. Геймплей самого реалистичного эвента в арме для самых типа жирных реализмокабанов - это просто какие-то чуваки рандомно бегают по карте и пытаются фрагануть друг друга из куста. Ебал я такую войну
>>8552787 (OP) В HLL и Squad мы играем прям на фронте и ведем наступление, а не позиционную войну в окопах. В реальности таких битв было не мало, а американцы в вв2 вообще японцев с огнемета сжигали в упор и видео даже есть. ИРЛ тоже бывают бои на близкой дистанции. Поиграй в Foxhole короче.
>>8552837 Хуета, везде переап стрелковки и бессмысленность других вооружений. Везде крысы которые лежат в кусте и ваншотают на 300 метров потому что даже базовая винтовка это лазерган и тд и тп
>>8552840 Хаха, сразу видно не играл. Только сейчас вместо арты там тебе просто пуля прилетает хз откуда. ПУЛЯ блять. Можно просто лежать блять в какой-то щели нахуй и попадать по спринтующим челам! Из какого-то ебаного весла времен первой мировой войны. ЕБАТЬ реализм.. Ну в ТТХ же написано, что бьет на КИЛОМЕТР ебать! То что блять в реальности человек это не моделька с идеальным удержанием прицела в точке никого не ебет
>>8552787 (OP) >Как Никак Потому что в это будет не интересно играть, стрелковое оружие дает иллюзию скила что от тебя что-то зависит, если будет доминация арты то 90% будет сдыхать прсто не увидев врага и игра превратится в проход к базе бумеров в нью кекасе
>>8552867 Неправильный ответ. Опять идет адвокатирование лени и нежелания экспериментировать. Арту не надо делать доминирующей. Надо делать чтобы она сильнее применялась. Можно нерфить ей точность. Можно нерфить ей дамаг особенно скалируя его от того насколько человек укрыт - лежит он или стоит, возможно он зарылся вообще лопаткой и тд. Роль бронетраспортеров опять же. Вы же блять в курсе что в реальности арта это не просто шар дамага? Что есть такое понятие как осколки? Ведь в "реалистичных" играх всем похуй на это. Это все блять можно гибко прототипировать и настраивать, но зачем, если можно просто отмазаться "это будет не интересно" и заниматься клонирование остоебеневших механик в 100й раз
>>8552787 (OP) Гиперреализм ОПа может сработать.Если к этому добавить массовость в стиле Пленет Сайд и механику фронта придумать. Правда тут рисуется следующая проблема. Настоящая война это еще и координация, приказы и подчинение им. Согласованная работа отрядов, родов войск и даже участков фронта. А как этого все добится, если люди пришли пострелять и сделать пару фрагов, а не согласовано комманды выполнять. HLL во что то такое пытается. И иногда даже на серверах, что то согласованое примерно получается. Но даже в таком случае в согласованую игру играет примерно 40-50%, команды, остальные либо АФК, либо занимаются своей хуйней и фактически играют в контр страйк в дали от реальной движухи. И что сука не удивительно находят таких же контрстрайщиков и месятся с ними.
>>8552883 >Арта Да хуйня вопрос. Ее корректировать надо. С этим будут стабильно хуево справляться, что и пофиксит ее имбовость.
Но как сделать игру про движение вперед и зарывания себя в канаву интересной? Пришли вы на выгодную позицию. Зарылись. Сидите. Так ведь и пострелять хочется. Какого-то экшона.
>>8552896 >Зарылись. Сидите. Не успел за отпущенное время двинуть фронт - проиграл. Чего сложного? Вот механику этого говна какая раз можно не трогать, и так работает.
Вот, кстати, хороший пример как разрабы не зассали и сделали. Идеальное ощущение "не такого" геймплея в казалось бы таком же шутере. Тут тебе и продолжительная стрелковая трескотня без ебаного ощущения "высунул голову на миллиметр - сдох", и артиллерия которая генерирует все эти "ноги и головы товарищей разлетелись по кустами все ебало в кишках тиммейта"-моментс, и фановые штыковые атаки... Вот бы нашлись чуваки, которые смогли бы все тоже самое перенести в более поздние эпохи
>>8552787 (OP) >а арта если где-то и бухает то хуй в кого попадает Пиздежь, в каком-нибудь Вьетнаме арта - это пиздец. >Что же мы видим в т.н. "реалистичных" шутерах про войну - тебя все время убивают в жбан из стрелковки хуй знает откуда Потому что ирл солдаты, внезапно, жить хотят, а игроки приходят в жбан из стрелковки стрелять. Нихуя ты с этим не сделаешь просто потому, что игроку терять, в общем-то, нечего, в отличии от солдата ирл. Дальше прочтыню не читал, ты какой-то тупенький.
>>8552946 >никому не нужен >куча новых и анонсированных тайтлов Долбич, на реалистичную эстетику войны и всякий милитари хистори фетишизм всегда будет мода. И даже твои фортнайтовские зумерки рано или поздно позврослеют, почитают книг, посмотрят фильмов и начнут дрочить в правильном направлении. Вопрос в том как привести этот продукт к нормальному состоянию, а не говношутерам с другими скинами как оно есть сейчас
>>8554547 >Нихуя ты с этим не сделаешь Решается банальным нерфом кучности и скорострельности. А точнее приведением его к реалистичному. Ну не может ирл средний призывник мгновенно вскидываться и ебать на 150 метров белку в глаз из болтовки.. Даже сейчас из автоматической винтовки со всеми там калиматорами и прочим говном - ты так не сможешь! Кто не может ирл проверить - на ВР скочайте какой-ньть шутер. Вы поймете что значит НА САМОМ ДЕЛЕ прицеливаться и стрелять из огнестрельного оружия, а не это вот ПКМ-ЛКМ как у тебя в шутерках. Все это можно реплицировать в игре, было бы желание. Но все ссут потому что боятся что игрок заскучает.. Конечно, ведь он не заскучает когда его бесконечно вашотают из-под любого куста задолго до того как он хоть кого-то увидит в игре, это ж пиздец как весело и увлекательно
>>8552787 (OP) >- Нужно драматически снижать меткость стрелкового оружия. Никаких постоянных блять ваншотов на 300 метров из болтовки, это бред нахуй! Кто не согласен - записывайтесь на стрельбище и сами попробуйте в мишень попасть метров хотя бы на 200-300 и учитывая при этом что вам надо почти мгновенно вскидывать калаш, уметь быстро перезаражать итд. литерали последний патч в скваде
>>8554563 >А точнее приведением его к реалистичному Пидорас, не державший ни разу оружия в руках, просто иди нахуй. Тем более еще и со своими охуительными проекциями. Лучше бы было, конечно, чтобы ты пошел и сделал свою гиперреалистичную игру, показав всем какая хуета получится, если долбоебы будут игры делать как надо, но ты простой пиздабол и не осилишь это, только на раздачи советов как надо горазд.
>>8552787 (OP) >на смерти и ранения от артиллерии (пушки минометы), мины и тд и тп Ну и чё делать как ирл, в стороне взорвался снаряд а тебе в ногу осколок мелкий прилетает и ты истекаешь минуту ползая пока весь не вытечешь.
>>8554579 Эффективный стрелок кукарекнул? Только вот почему-то голая статистика говорит нам о том, что боевой эффективности от стрелковки в реальных боевых действиях - хуй да нихуя. И применяет ее максимум сунув дуло буквально в дыру блиндажа и поливая чуть ли не в упор. Но ты конечно нам будешь рассказывать сказки как ты в тире там поливаешь от бедра в яблочко
>>8554595 Уже писал выше. Осколок может попасть, а может и не попасть. Все это будет если не реализовывать артиллерию как шар дамага. Если не делать ее попадания супер точными, если нерфить ее дамаг залеганиями и окапывания. Можно просто отрегулировать так, что арта будет создавать годный эмбиент на поле боя, миллион инструментов.
>>8554574 Давно не запускал сквад. Если это так - значит, то о чем я пишу - давно зреет у разрабов и кто-то уже начинает движения в правильном направлении. В скваде и так стрельба была довольно понерфленная, но все равно все еще в уровне петушиного каэс-образного цирка, посмотрим что у них получится дальше
>>8554616 >почему так А нахуй мне-то это надо? Выяснять то, что и так известно? Ты сам буквально признаешь, что "все не так" как в играх, т.е. вся инфа на руках.
Дальше разрабам: смогите, как - меня не ебет, это ваша профессия, направления куда копать я вам дал. Кто первый сможет - забирает приз в виде хороших продаж
>>8552787 (OP) Гамал в пикрил лет 10 назад, Играть пехтурой весело, какого-то дисбаланса в киллах не ощущаешь. НО, в топе по киллам, как и ирл всегда висит арта. Вот и думай головой.
>>8552915 Видать пожилые сеттинги лучше подходят для реалистичного геймплая.
>>8552787 (OP) Игра про ебку тебя артой и минометами не взлетит. Про больше мин - неплохо, нейронку можно обучить их ставить, но сам геймплей с половиной конечности и кровотечением - специфический, нужны отдельные анимации и в целом может быть весьма душным. Нерф точности - кал, будут жить одни снайперы. Разрушаемость и взаимодействие с техникой - единственпая актуальная механика, в которую разработчики могут инвестировать время и деньги, но физон сейчас не на коне, в кал лайфе и то больше взаимодействий и физона было, чем в больштнстве йобы двадцатых.
>>8555356 Не, ОП на сасом деле скорее всего тупой. >>8555202 Ты б губу не раскатывал, там нонеймы вместо разрабов, два пререндеренных ролика и копирование на уровне тех китайцев с мобилками, я сильно удивлюсь, если что-то получится.
>>8552815 >Бро, современная война это 99.99% дикой скуки, и 0.01% адреналинового ужаса. Что ты описал реалистично, но это будет неинтересно играть. Смотря что подразумевать под современной войной. Не надо думать, что все современные войны - это косплей Первой мировой с дронами.
>>8552787 (OP) Чем реалистичнее шутер, тем он скучнее. Тот же пример с батлой/калдой и армой/сквадом/фоксолом, в первые играть тупо веселее и интересней, во второе же из-за бОльшей реалистичности просто душно и не интересно.
>>8555942 Ох, как же заебись было бы, если бы хоть кто-то из убийц Таркова взлетел и у него была "норм поддержка"! Как бы такие дегенераты как ты завыли бы.
>>8554679 Короче, нахуй иди, шмонька безаругментная >>8554760 Я заебался играть в современные "реалистичные" шутаны по описанным выше причинам - что тебе не ясно? >>8554935 Ну, кстати, можете пересмотреть нашумевший видос где местные накрыли в африке нескольких чвкашников и проверить сколько они выживали под казалось бы кинжальным убийственным огнем из стрелковки (современной между прочим) и сравните с тем что вы имеете в "реалистичной" игре >>8555197 >Игра про ебку тебя артой и минометами не взлетит. Ничего ты не понял. Тейк не в том, чтобы сделать арту имбой, а в том чтобы убрать ебанутый перекос когда типа в "реалистичной " симуляции конфликта в игре нихуя нет реализма даже в совершенно банальных вещах >>8556309 >Охуеть как интересно было бы просто рандомно умирать. КАК В ЖЫЗНЕ зато. а ты сейчас как там умираешь? Или ты не играл? А так, бездумно кукарекнул
Аззххх, да. Она это умела показывать. Помню в дополнении была атака на город Фой, где американская десантура (массовка конечно же) выбежала из леса прямо на проволочные заграждения и была за секунды полностью раскатана артой немцев. Но конечно наш отряд самый лучший и бессмертный, и в соло тащит. Но вообще классно показано как захлёбывается атака в самом начале, очень напоминает текущие события.
>>8552787 (OP) До первых патчей, неиллюзорно, самой реалистичной игрой про войну была bf3. Злоебучие минометчики с обоих сторон просто превращали всю пехоту в фарш, и были смешные случаи, когда отряд разведчиков-крыс и отряд минометчиков просто держал всю ебаную армию противников в точке сауна, потому что своевременно занял выгодную позицию и поливает дождём из мин каждую сраную секунду. Потом понерфили, конечно.
>>8552787 (OP) Долбоеб с риализмом головного мозга, в игры играют для веселья, а не чтобы "риалистично" сидеть в окопе 5 часов и быть разорванным на куски артой, которая тебя даже не видит, а просто вбивает полученные с дрона координаты. Реализм в играх это не плюс, игры обязаны быть веселее и интереснее реальности по определению.
Перебор. Я бы поправил игры в самом простом чтоб была важна позиция и плотность огня. А то когда идёт бой и ты там кого-то выцеливаешь, то я кринжую немножк.
>>8559169 Так никто из вас, долбичей, и не объяснил в чем веселье, когда ты ебало только над бруствером высунешь - тебя тут же снимают в ебало хуй знает откуда из стрелковки. Чем это фановее? Разложи по фактам. Т.е. у тебя типа "реалистичный шутан" где даже оружие не работает реалистично. В чем фан, если ты приходишь в такие игры именно потому что они себя позиционируют как реалистичные?
А артиллерию не обязательно делать бьющей в точку, всегда можно отнерфить разбросом или сильными штрафами к дамагу от залегания или окопа.
Не надо блять делать супер релизм, сделайте просто так чтобы это хотя бы было ПОХОЖЕ на реальность. А не так что ирл витнтовку используют как оружие последнего шанса, а в игре у тебя это единственное средство ебки и все килы в матче делаются только пулями на сотни метров. Нахуя? Зачем? Дайте людям побегать, сблизиться хоть как-то с противником, перцу ебаного добавьте в пвп, а не хуйню где весь матч крысят на перебежках из лазерганов с идеальным сведением в точку
>>8559578 Лол, хуесос настойчиво продолжает нести хуйню - и еще и выебываться умудряется. Какой же ты тупой. Кстати, ты в игры-то играл вообще хоть? Странный вопрос, понимаю, но твои охуительные маняфантазии именно так и выглядят, словно ты даже не по видео - по скриншотам напридумывал какой-то хуйни и решил, что знаешь как надо. Но вообще я ставлю на то что ты просто ебаный долбоеб.
>в играх: все решается стрельбой как на диком западе >ирл: в 90% видосов закидывают гранатами, автоматы используются в основном для подавляющего огня и чтобы стрелять куда-то в ту сторону
> Смерти от стрелкового оружия где-то в хвосте списка смертности! Это зависит (с) Если речь о полевых сражениях - да. Если городских - в зависимости от. Т.е. если идут штурмовые действия пехотными подразделениями - на первый план выходит стрелковка и гранаты. Если город окучивают ковровым бомбометанием- то ну ты понел.
>Почему в итоге игры про войну такое говно Потому что рассчитаны под пефко. Хотя, та же ред оркестра или калофдутие с миссией типа сталинграда старались.
> Даже в какой-ньть типа "гиперреалистичной" арме все тоже самое Арма - это такой себе симулятор маленьких карательных операций, всё как любят матрасники: группа тактикульных соевичков на струкере вламывается в село при поддержке А-10 и ДОМИНИРУЕТ над тапочниками.
> Надо переделывать весь геймплей, всю механику НАХУЙ >Сидишь-пердишь в окопе 20 минут, тебя накрывает артой/термобаром/авиабомбой >пук-среньк, вы проеграле Кто такое купит?
Всё то, что ты говоришь делать в шутане- нууууу, тупо, т.к. в такой аутизм нормисы играть не станут. Особенно с гейпада. А вот реализовывать в военных стратежках,где можно в терраморфинг и разрушения- это да. Там тебе будут и окопы, и шквальный огонь артиллерии, и ковровые бомбы, и городские баталии где зарешает стрелковка. Да с таким-то рандомом ранений и смертей.
>>8559783 Оставь болезненного. Каждый бугуртит из-за какого-либо отсутствия идеала в играх. Мне, например, бомбит от зергов в старкрафте, что им сделали анал-карнавал с кучей зданий, а второй старкрафт вообщев дрисню скатили. И чо? И ничё. Всем похуй. Рыночек порешал.
>>8559725 Ну да, была бы она еще игрой, а не прототипом в декорациях майнкрафта... Но, опять же, доказательство того, что нужный геймдизайн можно сделать, забалансить и выпустить в виде вполне себе соревновательной игры, нужно только захотеть, а не кукарекать бесконечно "да это будет не интересно да так никто не делает" и тд и тп
>>8559578 >А не так что ирл витнтовку используют как оружие последнего шанса, а в игре у тебя это единственное средство ебки и все килы в матче делаются только пулями на сотни метров. Долбаеб блять, артиллерию используют только артиллеристы. Винтовка\граната, это как раз и есть основное оружие обычного штурмовика в реальности и по сей день.
>>8552787 (OP) Онлайн никогда не исправить, в онлайне люди соревнуются друг с другом, а не борются за жизнь. Представь, что из спорта убрали все правила и участники тупо начинают забивать друг друга до смерти. Тут то же самое — без правил и упрощений всë превратится в говно, что собственно и показывают все полевые шутеры на данный момент. Нужно развивать искусственный интеллект и постановку войны до такого состояния, чтобы можно было поверить в происходящее вокруг не только из-за декораций.
>>8559450 Потому что реалистичные игры требуют определенной глубины механик, большего их количества и как правило сильного ограничения стимулирующих факторов в виде прогрессии или косметики. А дальше все - реалистичная или нет, такая игра требует большего погружения и большей отдачи от игрока, а награждает только процессом и победами. Собственно, поэтому у опять таки не только реалистичных, любых не казуальных игр низкий, но стабильный онлайн - в них играют те, кто более плотно играет в игры и кому конкретно эта игра понравилась. При таких раскладах такие игры просто не могут быть популярными.
>>8552787 (OP) >пулеметы должны подавлять а не выкашивать Единственная игра, из тех, что я помню, в которой пулеметы умели подавлять, то есть враги под пулеметным огнем разбегались по укрытиям, не высовывались и почти не стреляли в ответ - это первый гост рекон 2001 года.